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【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ98 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 53dc-1B52)
2017/07/10(月) 15:38:56.53ID:++E5GG980このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。
関連サイト
【公式サイト 】 http://www.fantasy-earth.com/
【FEWiki】 http://fewiki.jp/
【スキルシミュ】http://game-room.info/fezskill/
前スレ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ97
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1479989683/
関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ150
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1458438781/
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ89
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1471076577/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ119
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1472668778/
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ75
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1495087363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名も無き冒険者 (ワッチョイ 970d-rvkC)
2017/07/10(月) 15:44:08.19ID:98gljlVn0 立て乙
3名も無き冒険者 (ワッチョイ 970d-rvkC)
2017/07/10(月) 15:51:58.64ID:98gljlVn0 保守いるんだっけ?
4名も無き冒険者 (ワッチョイ 17dc-1B52)
2017/07/10(月) 16:10:37.92ID:++E5GG980 この板1で何ヶ月も止まってるスレだいぶあるから大丈夫そうだが
5名も無き冒険者 (ワッチョイ 970d-rvkC)
2017/07/10(月) 16:11:54.96ID:98gljlVn0 じゃあいっか
6名も無き冒険者 (ワッチョイ 1725-JPVN)
2017/07/10(月) 17:03:08.25ID:aettBpFj0 クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、竜のTシャツを期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
只今公式ショップで、竜のTシャツを期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
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スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
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攻略HP
リネージュ図書室
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情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
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エクスロー
7名も無き冒険者 (ワッチョイ d796-jTKI)
2017/07/10(月) 21:16:31.61ID:Y23bUYlc0 あの最強として有名なユーコンさんの動画見てたらユーコンさんと対峙した奴毎回こんな感じなんだろうな
川の中に、ヲリが、いる 倒しにに行くぉ!
アッ このユーコン、「強い!!」ッッボボボボボボボボッ! ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!倒されっ、ちゃボボボボボ!たすけて! サラちゃん!た す けドボボボボボボ!ボゥホ! た゛ん゛す゛か゛ぐん゙! ふ・えww
川の中に、ヲリが、いる 倒しにに行くぉ!
アッ このユーコン、「強い!!」ッッボボボボボボボボッ! ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!倒されっ、ちゃボボボボボ!たすけて! サラちゃん!た す けドボボボボボボ!ボゥホ! た゛ん゛す゛か゛ぐん゙! ふ・えww
8名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff7-KuRC)
2017/07/12(水) 08:48:56.36ID:N2xZ1/yJ0 エリアルフォール使ってる笛が多いな
まあカモだからいいけど
まあカモだからいいけど
10名も無き冒険者 (オッペケ Sr39-CjQ2)
2017/07/13(木) 23:01:23.76ID:iaOsZF3vr DDかえして
11名も無き冒険者 (ワッチョイ 0111-0/Zg)
2017/07/14(金) 23:37:39.85ID:1jeohzxl0 キーンセンスならいいよ
12名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-Ej7K)
2017/07/15(土) 18:49:50.68ID:ZxW/WGFIa 1人でほんと立ち回れなくなったな
味方に左右されすぎるわ
PTだとまあまあ強いけど笛じゃなくていいしな
味方に左右されすぎるわ
PTだとまあまあ強いけど笛じゃなくていいしな
13名も無き冒険者 (ワッチョイ bd17-1CH6)
2017/07/15(土) 20:36:25.54ID:mY77Vd4/0 短のがソロ性能は高くなったな
14名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/15(土) 20:47:56.31ID:rgC9AJNfa タイマン弱くなったけど逃げ性能は上がったな
SDタンブルで相手のイライラは加速する
SDタンブルで相手のイライラは加速する
15名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-Ej7K)
2017/07/15(土) 20:59:15.37ID:GBZN85rya >>14
逃げ性能上がったところで味方への貢献度も自分のスコアも上がるわけじゃないしなあ
逃げ性能上がったところで味方への貢献度も自分のスコアも上がるわけじゃないしなあ
16名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b23-Ib66)
2017/07/16(日) 07:43:53.42ID:IRJ97tqE0 今のSDは多段に弱すぎてなぁ、ダメージ無しでもかまわないから強制仰け反りあっていいだろ
17名も無き冒険者 (ロソーン FF9a-qtqn)
2017/07/16(日) 08:11:58.62ID:b6G0OAFVF SD自体の性能もだがDDなくなって択が減ったのが何よりも大きい
18名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d9b-peTA)
2017/07/16(日) 11:16:20.61ID:qrBXeTT40 過去の経緯みるに強制仰け反りは糞だが、せめて極小無敵時間があればな
SDを主軸に組み立てられる性能にしてしまうとまた問題になるだろうからあれだが、DDが消えてしまった分をなんとかしてほしい
SDを主軸に組み立てられる性能にしてしまうとまた問題になるだろうからあれだが、DDが消えてしまった分をなんとかしてほしい
19名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a23-Ej7K)
2017/07/18(火) 08:29:40.40ID:lhdkUXxF0 今のままじゃ劣化大剣なんだよなあ
20名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp72-UmNz)
2017/07/18(火) 09:15:59.39ID:9VwnR870p SD成功時に相手を一発だけ追撃可能な転倒状態にすれば解決やな!
21名も無き冒険者 (ワッチョイ 3277-1CH6)
2017/07/18(火) 09:52:40.51ID:CXngPc+60 フェンサー自体削除でいいよもう
22名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ef7-z+eH)
2017/07/18(火) 13:14:15.47ID:+XtUo1Xa0 未だにスタン周りにデュアルを撃つバカ笛は羽を纏え
スタン周りに強い笛が足を引っ張るな
スタン周りに強い笛が足を引っ張るな
23名も無き冒険者 (ワッチョイ 96db-srMh)
2017/07/18(火) 13:46:15.03ID:H9QvyO0h0 これまだSD成立後に無敵時間実装されてないの?
成立しても成立しなくてもあの長い硬直が存在して魔法や弓やダガーや風1発から
仰け反り連携が始まるってそこでSDをする意味がないし運営はこれしっかり詰めてプレイしてるのかね
成立しても成立しなくてもあの長い硬直が存在して魔法や弓やダガーや風1発から
仰け反り連携が始まるってそこでSDをする意味がないし運営はこれしっかり詰めてプレイしてるのかね
24名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-YQP4)
2017/07/18(火) 14:27:34.69ID:rXenTaw4a しっかり詰めてプレイして笛を弱体化させるために言い訳のSD実装したんだぞ
25名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/18(火) 18:03:55.12ID:Joy2aYkLa ぶっちゃけスクエニ移転前が一番良かったな
DD溜めフィニデュアルなり、ペネコンボできたし
DD溜めフィニデュアルなり、ペネコンボできたし
26名も無き冒険者 (ワッチョイ 862f-1CH6)
2017/07/19(水) 00:08:16.45ID:1utxbiCU0 スクエニは一人用コンシューマRPGでもバランス糞感覚だからな・・・
対戦ゲーでのバランスを期待するのが間違ってるというか・・・
対戦ゲーでのバランスを期待するのが間違ってるというか・・・
27名も無き冒険者 (ワッチョイ 41dc-1CH6)
2017/07/19(水) 09:50:34.19ID:K9VE5KfW0 純近接職三職あって一職だけ強いとかホントアホなバランスだわな
辛うじて建築最強はセス、機動力最強は笛なんだろうが
所詮辛うじてだしその次点にいる職が他の最強持ち過ぎっていう
辛うじて建築最強はセス、機動力最強は笛なんだろうが
所詮辛うじてだしその次点にいる職が他の最強持ち過ぎっていう
28名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-YQP4)
2017/07/19(水) 09:52:15.73ID:S3k1sFq+a これでヲリの建築破壊が皿並みとかならまだわかるんだけどね
29名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/19(水) 11:32:06.57ID:f4Uo2Uzra 片手と大剣両手が、同一職なのが一番害悪
今ならもう片手とセス、両手と大剣で職自体分けるべきだった
今ならもう片手とセス、両手と大剣で職自体分けるべきだった
30名も無き冒険者 (ワッチョイ 72ff-1CH6)
2017/07/19(水) 16:38:02.80ID:4aammVL00 ヲリが一人でなんでも出来るのはほんと害悪だと思うけど
サービス終了するまでこれは変わらないだろうな
fezが衰退したのもヲリ優遇に萎えて、見切りつけた層が大量にいるからだ
サービス終了するまでこれは変わらないだろうな
fezが衰退したのもヲリ優遇に萎えて、見切りつけた層が大量にいるからだ
31名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/19(水) 18:22:12.94ID:ePk8y2Wya32名も無き冒険者 (ワッチョイ 41dc-1CH6)
2017/07/19(水) 21:03:34.53ID:K9VE5KfW0 どっちかって言うとその逆の方を全く理解してないわな
他職が弱体化されれば味方の他職も弱くなるんだから
尚更ヲリ差で決着ついてどうしようもなくなるっていう
他職が弱体化されれば味方の他職も弱くなるんだから
尚更ヲリ差で決着ついてどうしようもなくなるっていう
33名も無き冒険者 (ワッチョイ 2497-z+eH)
2017/07/19(水) 21:47:00.50ID:PSfN9Fwa0 そんな高度すぎることは理解しろって方が無理無理
34名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fdb-k/cA)
2017/07/20(木) 00:40:06.69ID:JZJrFSPy0 次はラピタンプル移動修正かな
35名も無き冒険者 (ワッチョイ c797-E/h9)
2017/07/20(木) 00:58:11.51ID:4Ya04BJK0 ご一緒に巻き込み弱体はいかがですかー?
36名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fff-pqVL)
2017/07/22(土) 11:56:08.35ID:QEtrZvZN0 短剣のダガストってルーンと射程同じ?あれ連射されるときついわ
つかブレイク持ちにあんなもん持たせるな…
つかブレイク持ちにあんなもん持たせるな…
37名も無き冒険者 (ワッチョイ 6717-pqVL)
2017/07/22(土) 12:40:24.08ID:dgHUvJC50 SD取ったらPW30回復ぐらいないとやってられんな
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 87db-ltyJ)
2017/07/22(土) 17:56:32.97ID:euvU1o4U0 >>36
笛はスカを完封出来るような性能のルーンデュアルを持って長いこと過ごしてたからしゃーなし
笛はスカを完封出来るような性能のルーンデュアルを持って長いこと過ごしてたからしゃーなし
39名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1b-dBtp)
2017/07/22(土) 17:59:17.37ID:S5OKauWRp >>38
見つかってること前提の短剣さんサイドにも問題があると思います‥‥
見つかってること前提の短剣さんサイドにも問題があると思います‥‥
40名も無き冒険者 (ワッチョイ c797-E/h9)
2017/07/22(土) 18:11:52.71ID:dZQkm2rL0 笛でスカを完封??????
41名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f61-zriH)
2017/07/22(土) 18:18:23.28ID:LPm4ABw80 ハイドなしで同等求めるならハイドスキル消せ
ダガーは射程もだが発生の早さがほんとに強い
ダガーは射程もだが発生の早さがほんとに強い
42名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fdb-k/cA)
2017/07/22(土) 19:53:39.13ID:8VrAqqZT0 ダガーはだいたいブレイク入った後の追撃だから状況も含め強さに拍車をかけている
連射性能でDPS高いし転倒できる状況ならいいけど、複数だとBOXされて終わり
これあるなら短のスコアボーナス下げていいでしょ片手以外のヲリにすら有効だし
連射性能でDPS高いし転倒できる状況ならいいけど、複数だとBOXされて終わり
これあるなら短のスコアボーナス下げていいでしょ片手以外のヲリにすら有効だし
43名も無き冒険者 (ワッチョイ df6c-R7G8)
2017/07/23(日) 00:03:47.23ID:r95zdkb80 こんなクソスキル出しちゃうあたり
もう、終わりなんだなって気がする
もう、終わりなんだなって気がする
44名も無き冒険者 (ワッチョイ c723-pqVL)
2017/07/23(日) 00:35:18.02ID:BFa5YRMv0 ダガーは8月中に発生弱体確定してるよ
45名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f61-zriH)
2017/07/23(日) 01:54:52.10ID:a8oO/44C0 ダガーは性能そのままで使ったら自分が10秒アムブレのユニークスキルでよろしく
46名も無き冒険者 (ワンミングク MMbf-2p3U)
2017/07/23(日) 03:08:11.83ID:85wNeLvRM SD使って有効な場面って現状かなり限られてるからな
多段攻撃されたら無意味、1対1の近接pw20以下のスキルにSDもpw負け、読みSDは論外
俺の結論はSDは他の笛に任せて俺はSDをスロットから外した
SD待ちするヲリだらけだからこっちが転倒した後待ちで着いてくるだけだからペネデブ、エリアルで逃げる
使う価値は無いけど使うやつがいるから価値があるスキルなんだよなぁ、どうしたもんかねー
多段攻撃されたら無意味、1対1の近接pw20以下のスキルにSDもpw負け、読みSDは論外
俺の結論はSDは他の笛に任せて俺はSDをスロットから外した
SD待ちするヲリだらけだからこっちが転倒した後待ちで着いてくるだけだからペネデブ、エリアルで逃げる
使う価値は無いけど使うやつがいるから価値があるスキルなんだよなぁ、どうしたもんかねー
47名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6f-dnuk)
2017/07/23(日) 03:30:25.05ID:Srjv/rc60 散々言われてるけど今のSDはかなり微妙な性能
ただそれでも上手く使えば相手に無駄にスキル振らせたり出来るんでそれなりに価値はある
ただそれでも上手く使えば相手に無駄にスキル振らせたり出来るんでそれなりに価値はある
48名も無き冒険者 (ロソーン FF8b-H7JF)
2017/07/23(日) 04:45:53.27ID:kq4/MOXMF 代わりに失ったDDの価値が大きすぎる
49名も無き冒険者 (ワッチョイ dff7-E/h9)
2017/07/23(日) 11:09:20.44ID:rz957fE20 SDは使う価値無し
SD成功でも一段無効化に消費PW20なんてありえない
SD成功でも一段無効化に消費PW20なんてありえない
50名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fff-pqVL)
2017/07/23(日) 11:41:06.98ID:o4l71QWV0 消費痛すぎだよな、多段スキルもまとめて一回にして無効化とかならまだ分かるが、20はねーわ
51名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-pqVL)
2017/07/23(日) 11:44:19.60ID:6DasNSNb0 だがファーイとクランブル無効化された時の相手がちょっと面白い。
でもダメージ発生しないスキルに20はない。
消費0にした上でタンブルに発生保証その時点で20消費。くらいならわからんでもない。
あと成功エフェクトが魔方陣わかりづらいのでやめて。
でもダメージ発生しないスキルに20はない。
消費0にした上でタンブルに発生保証その時点で20消費。くらいならわからんでもない。
あと成功エフェクトが魔方陣わかりづらいのでやめて。
52名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fdb-k/cA)
2017/07/23(日) 15:55:53.38ID:vYQxd2Z90 SDはなんだかんだでバッシュやヘビを単発なら防げるから使えないこともないが
これが使い勝手良すぎると今度はまたスキルごと消されるぞ
スコアだけ出すならフィニ、ルーン1種、デュアル、ペネだけで通用するし他はおまけ
これが使い勝手良すぎると今度はまたスキルごと消されるぞ
スコアだけ出すならフィニ、ルーン1種、デュアル、ペネだけで通用するし他はおまけ
53名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ea-7/Gp)
2017/07/23(日) 18:25:02.57ID:XP/Pmlcf0 SDは成功してもタンブルへの派生が遅いのもクソ。しかもエンダー無いから普通にSD成功後硬直に攻撃もらったら派生できないし
54名も無き冒険者 (ワッチョイ df6c-R7G8)
2017/07/23(日) 19:52:16.58ID:r95zdkb80 逃げるヲリのクランブルをSD
55名も無き冒険者 (ワッチョイ dff7-E/h9)
2017/07/23(日) 19:55:19.77ID:rz957fE20 フラッシュで十分
56名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6f-dnuk)
2017/07/23(日) 20:56:44.68ID:Srjv/rc6057名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-pqVL)
2017/07/23(日) 23:13:15.45ID:6DasNSNb0 ピアとクランブルをSDしてヲリにフィニしようとしたら味方のピアがヲリふっとばしたよ。
弓のケツにフィニしたい。
弓のケツにフィニしたい。
58名も無き冒険者 (ワッチョイ 87db-ltyJ)
2017/07/24(月) 14:10:14.06ID:WpedKBI/0 SDを使うならSDを使わずにスキル射程外にいる判断の方が強い
そういうゴミ性能の本末転倒スキルとなってる理由は
運営が気付いていないのだろうけど、SDを成立させても
成立させなくともSDを振る事で存在する硬直が一律で
そこに弓でもフォースでも魔法でも何でも1発流れ弾が来たら
そこから大きな硬直スタートの仰け反り連携が始まるからなんだよ
・SDは成立後に相手へ攻撃する訳ではない
・SDは成立後に相手より早く動ける訳ではない
・SDは成立後に相手を強制的に仰け反らす訳ではない
・SDは成立後に無敵時間を得られている訳ではない
・SD後のタンブルに無敵時間を得られている訳ではない
・SDは成立させても成立させなくても大きな硬直が存在する
・SDを使われても敵からしたら一切痛くはない
・敵がSD以上のPW消費スキルを使ったとしても得られるメリットはほぼない
・タイマン以外の状況下ではSDを使う事自体がマイナスとなるので使わない選択の方が結果強い
35スキルも空気以下のゴミでスロットに入れる意味すらないような性能だし
単純に自衛手段となっていたDDを奪われただけなんだよな
運営は上の項目を理解してSDってスキルの使用感をかなり底上げしないと
なんとかして笛とセスの人口を減らしたいんだろうなって事しか感じない
そういうゴミ性能の本末転倒スキルとなってる理由は
運営が気付いていないのだろうけど、SDを成立させても
成立させなくともSDを振る事で存在する硬直が一律で
そこに弓でもフォースでも魔法でも何でも1発流れ弾が来たら
そこから大きな硬直スタートの仰け反り連携が始まるからなんだよ
・SDは成立後に相手へ攻撃する訳ではない
・SDは成立後に相手より早く動ける訳ではない
・SDは成立後に相手を強制的に仰け反らす訳ではない
・SDは成立後に無敵時間を得られている訳ではない
・SD後のタンブルに無敵時間を得られている訳ではない
・SDは成立させても成立させなくても大きな硬直が存在する
・SDを使われても敵からしたら一切痛くはない
・敵がSD以上のPW消費スキルを使ったとしても得られるメリットはほぼない
・タイマン以外の状況下ではSDを使う事自体がマイナスとなるので使わない選択の方が結果強い
35スキルも空気以下のゴミでスロットに入れる意味すらないような性能だし
単純に自衛手段となっていたDDを奪われただけなんだよな
運営は上の項目を理解してSDってスキルの使用感をかなり底上げしないと
なんとかして笛とセスの人口を減らしたいんだろうなって事しか感じない
59名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-k/cA)
2017/07/24(月) 15:48:29.81ID:ol2AIXvr0 SDは微妙だけど全く使えないわけではない、それはわかるんだけど
DDが優秀すぎたからそれのかわりがこのSDなのは納得いかない
自衛だけじゃなくて、僻地で片手短剣複数とか相手するには必須に近かったし
ネタ技だけど崖に逃げようとする相手にDDから追い越しエリアルで手前飛ばすとかも楽しかった
DDが優秀すぎたからそれのかわりがこのSDなのは納得いかない
自衛だけじゃなくて、僻地で片手短剣複数とか相手するには必須に近かったし
ネタ技だけど崖に逃げようとする相手にDDから追い越しエリアルで手前飛ばすとかも楽しかった
60名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ff-k/cA)
2017/07/24(月) 18:19:34.98ID:yyz7m8gg0 SDの使用不使用の件で賛否が分かれるのは各々の判断で勝手にしたらいいと思うし(俺はSD使わない派は馬鹿だと思っているが)
戦術アップデート的にもスキル構成の選択肢の増加という意味でも妥当な流れだと思われるけど
何もDDを無くしてこの形にするべきではなかったな
無意味な数合わせとしか思えないテンペストみたいな糞スキルを追加せずDDをフィニ前提スキルの位置に残したまま
テンペストの位置にSDが増えただけの形で十分だった
戦術アップデート的にもスキル構成の選択肢の増加という意味でも妥当な流れだと思われるけど
何もDDを無くしてこの形にするべきではなかったな
無意味な数合わせとしか思えないテンペストみたいな糞スキルを追加せずDDをフィニ前提スキルの位置に残したまま
テンペストの位置にSDが増えただけの形で十分だった
61名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ff-k/cA)
2017/07/24(月) 18:35:50.25ID:yyz7m8gg0 あと、どういうわけかDD消失の件にかこつけて救済を叫んでおきながらDDの復活を求めるようなことはせず
ひたすら何とかSDの性能の方を上げさせようみたいな連中が出てくるけど頭が異常な奴らだと思う
こういうのが居るから壊れるしその後運営に壊される
ひたすら何とかSDの性能の方を上げさせようみたいな連中が出てくるけど頭が異常な奴らだと思う
こういうのが居るから壊れるしその後運営に壊される
62名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1b-mYcn)
2017/07/24(月) 20:06:57.79ID:ig+FlrUNp 確かに過度な上方修正を求める声は違うかなとも思うが、スキル復活の前例が少ない上に大幅な修正だって笛に限らずユーザーが今まで叫んできたって叶わなかったし望み薄だったじゃないか
大きくは期待しないからDDで失ったマイナス分を埋め合わせて0にしてくれって人も多いと思うしあわよくば実用的であってほしいと願うのも心理ってもんだろ
バランスとして帳尻が合うならマイナスでも問題ないが、他の職をみてみろ
大きくは期待しないからDDで失ったマイナス分を埋め合わせて0にしてくれって人も多いと思うしあわよくば実用的であってほしいと願うのも心理ってもんだろ
バランスとして帳尻が合うならマイナスでも問題ないが、他の職をみてみろ
63名も無き冒険者 (ワッチョイ e711-mYcn)
2017/07/24(月) 20:08:34.35ID:O76AEwte0 実用的であるばかりかプラスのでてるスキルも多い、比較した時に納得がいかないって思われてもしょうがないし、笛が0に戻ったところで相対的な弱体化にほかならない
対少数においてまだ使えるSDだが、DDのほうが応用の幅が広くもっと使えたぞ
敵側になんの威圧も与えずゴリ押しやマウントすれば終わりって意識を与える今のSDが弱いのはもちろん、駆け引きのおもしろさをも奪ってる
せっかく大型アプデで新生したんだからさ、俺は今のハエみたいなポジションは許容しがたいけどね
対少数においてまだ使えるSDだが、DDのほうが応用の幅が広くもっと使えたぞ
敵側になんの威圧も与えずゴリ押しやマウントすれば終わりって意識を与える今のSDが弱いのはもちろん、駆け引きのおもしろさをも奪ってる
せっかく大型アプデで新生したんだからさ、俺は今のハエみたいなポジションは許容しがたいけどね
64名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff3-R5+Q)
2017/07/24(月) 23:03:59.93ID:VDT+VNV20 DDあったら勝てないだろ!ふざけんな糞笛が次はフラッシュ弱体化してやる
65名も無き冒険者 (ロソーン FF8b-H7JF)
2017/07/25(火) 03:25:07.46ID:7l+fjLaAF とにもかくにもエンダー相手の手段ばかり次々と除かれるからな
66名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-R7G8)
2017/07/25(火) 13:45:33.09ID:+2k8KouKa 片手の吹き飛ばし無効の追加で
DD邪魔くさいから消した感じがする
DD邪魔くさいから消した感じがする
67名も無き冒険者 (ワッチョイ 87db-ltyJ)
2017/07/25(火) 16:23:48.21ID:hlKmF69g0 単純に弱体化かつ新スキルはモーション使い回しかつ空気以下
笛セス銃魔道具はスキルツリーやスキル削除で性能レベルから存在を無くす方向性に運営が動いてくれたんだよ
笛セス銃魔道具はスキルツリーやスキル削除で性能レベルから存在を無くす方向性に運営が動いてくれたんだよ
68名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-QK4i)
2017/07/26(水) 05:04:22.20ID:Hu12Z5JJ0 今の笛ってどんくらいスコアでんの?
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