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【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ97 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者
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2016/11/24(木) 21:14:43.05ID:RUtw2ySB
このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。

関連サイト
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【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ149
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【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ88
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【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ117
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【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ74
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1464773059/
0002名も無き冒険者
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2016/12/06(火) 07:31:07.75ID:62jZco2r
  _▲ノ_ もう仲間は信じないって
三 ('A`) < 何度も心で繰り返してるのに、
―+(笛(7   どこかで期待して
三 < ̄ ヽミ  裏切られて勝手に傷付いてる。
0003名も無き冒険者
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2016/12/06(火) 11:28:29.90ID:K4QyVaCC
バカでもチョンでも火力範囲ぶっぱで当てる事が出来てしまう今のアホフィニより、溜めフィニの方が面白いよね
0004名も無き冒険者
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2016/12/06(火) 13:20:08.15ID:IlBf0g1k
面白かったのは弱体されたフィニ以外のスキルであって溜めフィニは所詮タイマン用でしかなかったろ
今のまま溜めフィニに戻したって余計つまらんくなるだけだわ
0005名も無き冒険者
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2016/12/07(水) 12:37:31.81ID:5b+MmoBn
ヲリDDからの巻き込み最長フィニとか使い勝手良かったけどな
そういうのを上手く使える奴が使えただけだが
0006名も無き冒険者
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2016/12/07(水) 12:44:49.61ID:CAGl7io1
逆に言うとDDからの繋ぎ以外そうそう使う機会がないっていう
0007名も無き冒険者
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2016/12/09(金) 15:01:21.10ID:kMppDGys
エリアルとかラピとか仮にもツリー最上位なのに弱体化されすぎだろ
0008名も無き冒険者
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2016/12/15(木) 08:18:44.16ID:2Vxwmvii
弱体化された理由がフィニ強化のためで
同じ職のスキル同士が共食いをしている状況。

ウォリのバッシュとヘビスマが共食いしないのは、武器が違うから。

笛セスは同じ武器でツリー分かれすぎだけど、
こうやって共食いしていった挙句特定構成以外はゴミになる。

結局、武器が分かれてないなら構成にバリエーション持たせる意味なんてない。
0010名も無き冒険者
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2016/12/26(月) 13:35:18.05ID:p984ZpNG
久々に笛やってるけど、今の笛だとファークリップ最大にしないとまともに動けないな
だけど、それだとハイサしにくい
慣れるかな?

ずっと短スカでファークリ最小にしてたから凄く違和感がある
0011名も無き冒険者
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2017/01/01(日) 15:41:41.18ID:AVwf8egF
ラピッドを左クリック連射で出したとき、1段2段の次にタンブルでないで即ラピッド1段2段がまたでて4発風になることがあるな・・
動きがきもい。
0012名も無き冒険者
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2017/01/01(日) 21:23:19.63ID:ZqpA+HHd
移動スキルキャンセル再現できるようになってるのか
マジなら死にスキルに希望見えるな
0013名も無き冒険者
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2017/01/15(日) 02:06:53.44ID:a5qZfG8J
>>11
なんども試したけどまったくならんぞ。
お前のPING高くてそうなるだけじゃねーの。
せめて条件解明するか動画撮ってから書いてくれよ。
0014名も無き冒険者
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2017/01/15(日) 10:01:07.13ID:hTeXm98e
>>11を見て試したけど、ラピキャンは出来なかった
代わりにどーでもいい副産物見つけたけど知りたいやつおる?
0015名も無き冒険者
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2017/01/15(日) 10:11:27.80ID:Zs4j4fu6
フィニ修正前
pw消費50で燃費悪いが仰け反り相手に強かった

フィニ修正後
仰け反り弱体。そしてpw消費50のまま。 消費40あたりが妥当なんだよなぁ〜

他の職と比べて明らかに、10から0の修正なんだよなぁ〜
0016名も無き冒険者
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2017/01/16(月) 10:58:18.64ID:Z/D13kLT
久々に笛やったけどくっそ弱いな
使えるスキルが無さすぎる
0018名も無き冒険者
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2017/01/19(木) 16:43:35.77ID:COwkJ6Kt
せめてエリアルののけぞり返してくだしあ
0019名も無き冒険者
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2017/01/20(金) 21:01:20.98ID:QvqZx600
フィニ以外に最上位スキルに見合う性能がない
0020名も無き冒険者
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2017/01/23(月) 20:11:40.58ID:empxrLiE
李居なくなってからあからさまに笛見捨てられたよな
0021名も無き冒険者
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2017/01/26(木) 20:42:19.65ID:r4PizyhB
昔の笛は、カウンターや無敵、イレイス、強制仰け反りやタゲ無しペネ
フィニも強かったし、基本攻撃すら強かった

どうしてこうなった・・・
0022名も無き冒険者
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2017/01/26(木) 20:52:59.39ID:MjFUJJS8
別に基本攻撃が強い必要性は無いけどな
他のスキルが充分有用であれば、だが
0023名も無き冒険者
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2017/01/27(金) 18:27:17.13ID:Fu2eYjlx
久々に見に来たらラピッドキャンセルって話題が目に着いたし丁度CC無料期間だから試してみたが一応再現できたわ
ラピッドキャンセルラピッドだけじゃなくラピッドキャンセルフィニなんかも可能というかこっちのが簡単
ただしmob相手に試した限りではキャンセル後のスキルは攻撃判定が発生せずpow消費もない

高速移動目的としても
キャンセルラピッドは俺のやり方じゃ地形が重要でどこでも再現できるわけじゃないっぽいし
キャンセルエリアルorペネはバグ再現に連射を用いるからまずタンブル暴発する

辛うじて実用可能そうなのがラピッドキャンセル反転リバースだが
硬直107(キャンセルがタンブル発生タイミングで起こってると仮定して)で移動距離130
この程度ならエリアル(硬直104移動120)とさほど変わらんのに手間が掛かり過ぎる

まあ完全なネタバグだな
0024名も無き冒険者
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2017/02/02(木) 18:52:51.65ID:h6qIOmqw
あれは詠唱直後大魔法とかと一緒で自蔵モーションバグなだけで何も存在しないよ
0025名も無き冒険者
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2017/02/05(日) 00:37:20.60ID:B/uyvYyt
2016の夏以来久々に来てやったぞww

あれから何がどう修正した?
0027名も無き冒険者
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2017/02/05(日) 21:06:47.01ID:B/uyvYyt
たったそれだけかよw
はよ旧笛戻らないかな、、そしたら戻るのに
0031名も無き冒険者
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2017/02/12(日) 19:31:19.24ID:REm1RZCA
読み返したらSのCパッケージの事ばかり書いてあるけど、あのグレードのどこがいいんだ?
どう考えてもSRCパケとかGFとかハイブリ一択だろうがよ。

ガソリン仕様で良いも悪いもあるかよw
0033名も無き冒険者
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2017/02/17(金) 16:13:35.91ID:hKDQg2oH
もうルーンなんか撃たなくていいよね。
射程短くされすぎ
遠距離ゲー気味になってきた主戦で当たらないし
貫通しないから転倒してる敵で遮られるのもひどい

シャイニングクロスの方が本気でマシに思えてきた。
0034名も無き冒険者
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2017/02/17(金) 19:39:41.61ID:Kw3S0MYA
相手が少しラグいと近距離から撃っても後ろ歩きされるだけで判定消えるからな
PW消費重いしダメージ少ないし、スコアボーナスカスだし、役に立ってるアピールにしか使えん
0035名も無き冒険者
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2017/02/17(金) 19:46:44.80ID:YS280l5e
バフ撒きなら威力下げてでも振りやすくすればいいのに
何故か威力維持で降りづらい方向に調整っていうイミフさがなぁ

それ以前にツリー最上位スキル一方的に弱体化しすぎだろうと思うけど
0036名も無き冒険者
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2017/02/17(金) 19:52:55.41ID:kmvnavyY
ヲリが取りついてるスタンに投げるなら邪魔にならない利点はあるけど…
無視してフィニでもそんな変わらんしね

短の相手は1番安定するのかな
0037名も無き冒険者
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2017/02/17(金) 20:08:07.84ID:hKDQg2oH
スタンに撃ったところで、被り時に優先して消える仕様のせいでほとんど消えてる気がする。
0038名も無き冒険者
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2017/02/17(金) 20:27:49.46ID:R/2iL4+Y
ルーンは解凍しない一切消えない消さない位じゃないと撃つ気せん
0039名も無き冒険者
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2017/02/18(土) 10:51:40.34ID:8TZwNQ6w
大体発生もおせえから弓の攻撃で潰されるのむかつくわ
糞スキルにも程がある
0040名も無き冒険者
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2017/02/18(土) 17:38:45.77ID:xf95g1Pv
最近はスタンに即パワシュとか飛んできて追撃ルーンなんか半分以上消える運命。
はっきりいってPwの無駄だからもういいよ。
0041名も無き冒険者
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2017/02/18(土) 21:06:26.13ID:74akyQJP
ちゃんと調整すればそこそこの職になりそうなのにほんとムカつくわ
0042名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/18(土) 21:46:53.68ID:VM7uCLTi
お前ら今の性能のルーンで文句垂れるとか弱すぎだろ。
0043名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/18(土) 21:52:52.06ID:gvOM+0ay
ルーン撃つくらいならフィニ狙うってことがほとんど
0045名も無き冒険者
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2017/02/19(日) 11:40:33.47ID:9+kavrJ+
糞硬直糞発生糞飛距離糞PW糞判定糞仰け反りの全てが揃うルーンに震えろ
0046名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/19(日) 16:57:10.05ID:w3ES9mvw
適当にルーン振ってるだけで20k出るけど面白くはない
0047名も無き冒険者
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2017/02/19(日) 17:34:50.77ID:CfIcoCaa
ルーン実装以来初めてルーン切ってみたらPwに余裕あってキル取れまくりや。
距離があるときでさえルーンは撃ってはならないとわかったわ。
チャンス時にフィニ二連できなくなるからね。
つかえねーと評判のエリアルラピもフィニ→Pw50未満のときの攻撃としてはまあ使えるわ。
使ってはならないルーンよりはるかにいい。
0048名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/19(日) 17:35:49.95ID:CfIcoCaa
フィニッシャーじゃないとしてリバースされたのに
旧笛以上のフィニに依存したキャラになっちゃったね。
0049名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/20(月) 23:20:56.46ID:3flnCwxW
5職クソでもいいから楽しい職を。
お行儀のいいバランスなぞいらん。
0050名も無き冒険者
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2017/02/21(火) 09:25:30.45ID:8uzFMYqA
FEZでいつ行儀のいいバランスになってたって?
0051名も無き冒険者
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2017/02/21(火) 10:18:55.78ID:sjXtrE9s
5職クソで楽しくもなくて
行儀も悪いくそげ最高や!
0053名も無き冒険者
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2017/02/22(水) 03:39:06.12ID:8Fmmytr5
久々に来たらフェンサーがぜんぜん違います
昔はレグ透かしやスカフォつかったんですがフラッシュは苦手でした

僻地でばったり会うのですがどう対処すればいいでしょうか短剣です
0055名も無き冒険者
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2017/02/22(水) 04:29:46.93ID:FOD5fMtN
旧時代、スカフォに乗って笛をやりすごすってどういう気分だったんだろうなぁ
0056名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/24(金) 23:49:04.69ID:YbMN2NKM
攻撃できねえだろザマーミロorジャイアンから逃れて電柱にしがみ付いてるのび太
0057名も無き冒険者
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2017/02/25(土) 03:11:41.98ID:wfL3B6Un
>>56
いくら何でもばれてる短に負けることはないから、それでやり過ごせるなら正解だと思うw
0058名も無き冒険者
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2017/02/26(日) 22:13:37.81ID:CRKm/qKn
平地エリアルのタンブル距離がギャグレベルなんだがw
0061名も無き冒険者
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2017/02/27(月) 12:01:32.43ID:U0aoWXvG
というか、段差ありのタンブルってバグで飛距離伸びてるだけだよな?
0062名も無き冒険者
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2017/02/27(月) 13:16:42.03ID:lmQUd0EH
あれはバグっていうより仕様に近いだろ。

もともと設定されてる飛距離が高低差で伸びたり縮んだりするだけなんじゃ?
0063名も無き冒険者
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2017/02/27(月) 15:09:45.59ID:XITdRtjZ
タンブルで柵なんかの障害物飛び越えれないようにジャンプのような山なり軌道じゃなくステップみたいな平なり軌道にしてるんだろ
だからステップ同様高低差での飛距離が大きく変わる
0065名も無き冒険者
垢版 |
2017/02/28(火) 01:06:28.38ID:5+LFHTvc
元々自画面じゃ一切動かない、他画面じゃ崖下に飛び降りた後バタ足で元の場所に戻るって感じだったのを
わざわざ今の動きに変えたんだから仕様じゃないの
0066名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/01(水) 17:55:38.87ID:yOgQlI/U
オリオン防衛側の出現位置右側建物、エリアル使うと簡単に入れる(エリアルLv2)
0067名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/02(木) 11:30:07.69ID:DnKARmL0
タンブルって相手蔵では発動しないで目の前で凍結やスタンしてるように見えるけど
自蔵ではタンブル発動してタンブル距離下がってるから敵側の位置に攻撃しても
そこにはいなくて動き出すと位置修正されて駆け足するって現象が起きるけど
これは「位置ずれを使用してる」のではなく、仕様を活用してるって感じか。

まぁ、チャリの位置ずれタックルも位置ずれ直さず野放し数年だし咎められる事でもないだろうけど。
0069名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 16:34:29.24ID:av/yhKdX
フィニほんと強いな。初めて10キルしたわ
ただこれ面白いか?ってなるが
0070名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 19:26:32.44ID:wPEdlcV3
初めて10キルできた程度のPSで面白いかどうか疑問に感じるくらいならヲリやっててどうぞ
0071名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 20:53:08.91ID:r02jP5VH
初心者が10キルして嬉しくて書き込んだかもしれないだろもうちょっと優しくしてやれ
0072名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 20:54:51.74ID:Beo5wmgY
そうやって意味わからん笛がオリの下位互換論でまともに語る雰囲気をぶち壊してるんだよなあ
旧笛なんかそれでまっとうに評価されずに消されたようなもんだ
0074名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 21:39:14.12ID:Beo5wmgY
なんか勘違いしてる奴いるけど。
笛でキル取れる奴はオリだともっと取れるっていうのは
オリが強いってことじゃなくてお前の笛が下手なの。
0075名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 22:06:13.30ID:TlLCCiFL
それでもヲリ以上に笛の方がキル取れるってのはごく限られた奴だけだと思うわ
0076名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/07(火) 22:48:50.26ID:P0tZLqAB
まぁ笛なんかうまい奴は普通やらないからな
0077名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/08(水) 01:20:21.71ID:xpGhv0yZ
単純にフィニでキル取る面白み感じないならヲリやれって書いただけなのに急にヲリの互換うんうん言う奴ww
0079名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/08(水) 02:16:21.25ID:8sPlkFj/
ヲリはキルだけじゃなく削りなりバッシュなりもできるからな
フィニ自体は相当優秀だけど、例えばヘビスマだけのヲリだったら使いにくいだろうし一発芸キャラ

逆に初心者にとってはフィニ当てることだけ考えてりゃそこそこ行けるので、かなり扱いやすそう
0080名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/08(水) 22:02:52.01ID:xpGhv0yZ
下位互換って言ってるあたり大剣と比較してんのか知らんけど。
大剣と笛ってキル周りの役割が被ってるだけで、立ち回り全然ちがうと思う。

HP温存して起点待ちするべきなのが大剣。
反面、笛はイレイスとかで被弾避けつつ起点に参加できるから強いと思うんだけど。

皆どの部分を指して下位互換って言ってるのか気になる。
0082名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/08(水) 22:56:39.27ID:DafDY4f1
笛が起点?
むしろ邪魔だわ
氷片手やっててもヲリのほうがいいどころかいないほうがいい
0083名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/08(水) 23:49:17.71ID:xpGhv0yZ
>>83
起点を作るとは言ってないし、ただネガするだけなら君なんで笛スレにいるん?
0085名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/09(木) 05:26:04.53ID:TtGNaZvm
イレイス起点って言っても、自由に張れるわけじゃないしなぁ
下手なこと考えずにフィニと止めペネだけでもそんな変わらん気がする
0086名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/09(木) 17:31:25.91ID:z5e/qeRG
なんかわかるわ。

大剣だと硬直にジャベ刺されて詰む場面でも、
笛ならイレイスやエリアルで生存できるから便利。

イレイス3フィニ3エリアル2でやってるけど皿多いから腐ることないし、
下手に削りフォース振って捕まる大剣と比べて前でタゲ集めながらスキル振れるのはやっぱ強みだと思う
0087名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/10(金) 00:37:35.46ID:V02cLdfW
正直、フェンサーってSD無くなって終わった感ある

てか終わった
0089名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/10(金) 14:04:16.74ID:27g6e1Vx
スコア自体は今の方がお手軽に出せるけど
SDの方が面白かったな
0090名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/11(土) 23:42:59.51ID:Zy7fzlTa
ルーンにもっと影響力があれば近接ではなく皿の亜種としてのポジもあったのかなぁ
0091名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/12(日) 03:15:29.64ID:gDRmS5I9
正直ルーンは重複するようになってもいいと思う
0092名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/12(日) 10:11:36.63ID:Hl4ubpLN
まぁバグるだろうな、開発の能力的に考えて
0093名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/12(日) 14:08:19.25ID:Lx+gQkFY
ルーンはダメ0鯨オイルの中間ぐらいにまで下げて、仰け反り被せ凍結解除無し、スコアボーナス100
発生をバッシュスマ並にして潰されないようにするぐらいじゃないと産廃のままだな
0094名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/12(日) 23:15:26.90ID:YepE0paY
凍結転倒復活と鰤大剣の数減らす調整してくれたらもうそれでいいわ
こっちから向かってくメリットゼロな鰤大消えたらルーン捨ててフィニラピエリアル型やってもいいし
0095名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/13(月) 15:16:41.41ID:ZfudLOl2
言うて鰤ヲリとか片側5-8人ほどいるかどうかだけどな
多くても10人もいないし多いと感じてる奴って世界線違うのか
0097名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/13(月) 21:33:48.28ID:HEk7DwiF
あまりに強大な影響力ゆえに人数すら多く感じさせるのだ
0098名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/13(月) 22:18:36.02ID:ho37+iZ+
逆に銃とか重力盾隕石なんかは被りが2~3人居るだけで多すぎって感じるしな
0101名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/14(火) 08:20:32.03ID:vTdk0sJV
ヲリが全然いない世界線の人と話が合う訳ない
0102名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/14(火) 14:18:37.09ID:+IdmfyIa
たまに職比率見てるが夜のアクティブの4割がヲリだからな
これを戦場に当てはめると片側ヲリ20人
純ヲリにするメリットがほぼない現状で鰤が5-8多くて10ってのも鰤擁護派の都合良い言い分だしな
0103名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/14(火) 14:33:10.26ID:SBb7Dy1z
ルーン産廃って言うやつはちゃんと剣術型やってんの?

ラピとエリアルこそ使い込まないとわからないはずなのにただ弱いって言う奴しかみねーんだけど。
ルーン持ちやってるけどそんな弱くねーし、かといってラピエリも単調な使いかたができなくなっただけなのに、
ただネガりたいやつがネガってるようにしか見えない。
0104名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/14(火) 14:41:04.33ID:ro40HwmO
>>102
毎戦場しっかりサーチしてナイトにでもなって鰤ヲリ数を自分の目で見て確認してこいエアプ
0105名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/14(火) 15:04:56.31ID:slt0Is2w
味方自分含めて鰤2、敵鰤1皿3くらいなら味方次第だけど大体は押せると判断する
そう考えたらやっぱ鰤のバランスおかしいわ

勿論そんだけいりゃ皿に足止め食らうけど、それだけだし
0106名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/14(火) 15:44:59.02ID:+IdmfyIa
>>104
逆に>>95がそうやって調べた数字だとでも言うのかよ
適当な数字言っといてそれに疑問呈されると詳細に確認しないのはエアプとかガイジか
0107名も無き冒険者
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2017/03/14(火) 20:38:46.71ID:SBb7Dy1z
だんだん論点ズレてきたしそんなんココで議論してんじゃねーよ。

笛で勝敗気にするならまず大剣みたいにスタンに単
0108名も無き冒険者
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2017/03/14(火) 20:47:23.46ID:SBb7Dy1z
途中になってすまん。

大剣じゃねーんだから単体追撃すんのやめろよ。
複数巻き込むか敵のフォローを潰してくれ。
最近の笛ってそんなんばっかなのにいきなり「勝敗が〜ヲリの数が〜」とか言ってるからすげえわ。
まずちゃんと笛の仕事を論議しろよ。
0109名も無き冒険者
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2017/03/14(火) 23:47:22.83ID:+kLuxNL8
仕事したら弱体化されたらそりゃ不満だらけになるわけで
0110名も無き冒険者
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2017/03/15(水) 00:27:38.87ID:iqJvIROb
敵のフォロー潰しこそフィニ強化の代わりに大弱体された部分だしな
複数狙いにしても
中距離から複数狙うには細い長方形範囲のフィニより先端が広くなる扇型範囲のエクスに分があり
突っ込んで複数狙うには常時エンダーで広い全周囲かつ短から反撃貰わないランペに分がある
0111名も無き冒険者
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2017/03/15(水) 07:26:39.67ID:8kAhK4Fv
やっぱ笛っていらないな
邪魔でしかない
0112名も無き冒険者
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2017/03/15(水) 07:47:58.23ID:xVNO+guJ
なら邪魔にならないように強化しないとだな
0113名も無き冒険者
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2017/03/15(水) 21:00:33.83ID:jzjoV8YD
ヲリ以外産廃にしといていらないとかぬかすネガヲリさま
0114名も無き冒険者
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2017/03/16(木) 00:03:56.10ID:lFblIc5q
笛メインでやっててもヲリはともかく短剣と氷よりはいらないと思う
でもさすがに氷以外の皿銃弓とか遠距離よりはましだわ
0115名も無き冒険者
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2017/03/16(木) 03:53:51.64ID:x8Jn2aFz
職の過半数がまともじゃない時点でどうかしてる
0116名も無き冒険者
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2017/03/16(木) 12:58:10.48ID:HgNpIYKj
そもそも何を指して笛いらないってなってるん?
敵集団食うことに対して言ってるの?

鰤ヲリだから、氷だから、短剣だからといってその職の役割こなす奴なんて今じゃほぼいなくね。

確実にキルに繋がらねーオナバッシュ
奥見ずに近接が触れる氷像にスピア
次の起点に備えずに過剰ブレイク

そんなんばっかな状況でも笛だからこそ届くキルやフォロー潰しがあるから楽しいのに。長文ごめんね。
0118名も無き冒険者
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2017/03/24(金) 03:07:12.99ID:cTe6mVTv
良P風の人でさえ笛省いて憚らないとか終わりすぎでは
0119名も無き冒険者
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2017/03/24(金) 22:13:42.95ID:sDNrIJNN
良P風ってなんだよ。
てかこのスレ笛アンチしかいねーのかよ。
0120名も無き冒険者
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2017/03/25(土) 00:52:59.38ID:dkUash9C
アンチとかってしょうもない分類はどうでもいい
ただ客観的にみて否定材料の方が圧倒的だから然るべき評価が下ってるだけだろ
0122名も無き冒険者
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2017/03/25(土) 19:34:41.97ID:VQvnf/p/
>>121 >>103
ルーンだけに限らずほんとコレだわ。
運営に期待ばっかして弱い弱い言ってる奴は笛やんなきゃええ。
0124名も無き冒険者
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2017/03/25(土) 22:36:32.17ID:6IZm71M9
フィニ強化その他弱体だらけで何よりもその使い熟す楽しさが激減したんだけどな

>ラピエリも単調な使いかたができなくなっただけ

その単調な使い方の代わりに単調じゃない面白い動きができるようになったのなら大歓迎だが
たんに出来ること減って底が浅くなっただけで強化されたフィニはそれこそ単調の極みなつまらんスキルだろ
0125名も無き冒険者
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2017/03/26(日) 00:00:32.46ID:UPMNGpFy
ヘビスマランペの威力低下、エクスの射程減少、バッシュの時間短縮して単調な使い方できなくしようぜ!って言えばネガヲリちゃん湧くんやろなw
例えば、ラピの威力下げたけど移動距離増やしたわー、とか
エリアルの強制仰け反り消したけど範囲広げたわー、とかなら使い方が変わったんやなって思えるけどな
威力下げました、強制仰け反り消しました(Pw3だけ下げたやでww)だけじゃ使い方変わったんやなって思うわけないやろ
0126名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/26(日) 00:19:13.24ID:kHna5Thu
ラピは殴り勝てる性能がおかしかっただけで今でもつよいと思うんだけど。
エリアルは今でも壊れてると思うんだけど。
0128名も無き冒険者
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2017/03/26(日) 03:34:33.94ID:j1p+DAQ2
スキルだけ見てるからバランス崩れてる気がする
ヲリは攻防ともに最高のステータスだから、同等のスキルなら押し勝てるんだよね
勿論当たればの話だけど
0129名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/26(日) 03:54:50.84ID:ALJmKx3k
笛で修正されなかったスキルってDD位か?
0130名も無き冒険者
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2017/03/26(日) 14:37:29.99ID:0PfQPpay
リバースされてからという意味なら、シャイニングワロスとフラッシュもちゃうか
0131名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/26(日) 15:10:07.07ID:uD8pb9My
フラッシュって旧笛から修正されたっけと思ったらそういや消費スキルPが4から6に弱体化されてるな
旧笛時代は凸スキルのペネを除けば最長射程でSDタンブルと合わせりゃ反確もなく重要なスキルだったが
今は微妙なスキルなのに消費SP6はただの足枷だな
ネガヲリからのヘイトが高い強制仰け反りなんだしいっそ削除してSP他に回させろ
0132名も無き冒険者
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2017/03/27(月) 15:04:07.33ID:6v3sBHp0
>>124
そもそも今の性能だから他のスキルと組み合わせて前後ラピとかで削ったり確定要所で前前ラピする面白みがあるじゃん。
修正前はペネ以外のスキルに頼らなくても前前ラピだけでほぼ打ち勝てる性能だったからそもそも面白い動きする必要がなかった。

逆にチャージ式だったフィニが面白みがあったのにフィニ取得者が少なくて脳死ラピばっかする笛が増えたから今の修正入ったんでしょ。
運営のフィニ調整はどうかと思うけど今の性能でラピ使えないならお前笛向いてないよ。
0133名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/27(月) 15:28:08.20ID:FMDqxPU7
ラピとエリアルの最大の欠点はスキルツリーの形だな
フィニ確定とするとルーンと選択だし

というかフィニの前提が重すぎる
0134名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/27(月) 21:45:27.29ID:2/X8Hhdl
>>132
>運営のフィニ調整はどうかと思うけど

唯一の強化であるフィニに対してお前も否定的なのに他の弱体化には肯定的なんですか
ずいぶん他職視点な御意見ですね
もしお前が笛使いだったとしても
お前がフィニ取った型なら「そんな単調脳死スキル使っといて使い熟すだの偉そうに言ってんじゃねえ」だし
お前がフィニ取ってないなら「底が浅くなっただけの物で遊ぶのが楽しいのなら勝手に縛りプレイでもして遊んでろ」だ
0135名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/27(月) 22:30:44.95ID:FMDqxPU7
>>134
結局今ヲリ以外を強いって言ってるのは大半がネガヲリだろ
どう考えてもチャージフィニ<今のフィニだし、不便さを面白みとか言ってる時点でお察し

無駄に上から目線な所とか、皿スレに湧いてたエアプの香りがする
今はワッチョイないし適当に聞き流すくらいの方がいいぞ
0137名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/27(月) 23:59:34.69ID:2/X8Hhdl
>>135
他にも面白い強い言っといて具体例がゼロだから分からん殺しされてイラってる雑魚ってバレバレだな
素直に本来の被害者視点で語ったら対処法教えてやらんでもないのに

>>136
以前に比べたら面白くないな
んでお前はフィニの強化の方向性は面白いと思ってんの?
フィニ以外のスキルの“今ならでは”の面白さの具体例は?
0138名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 00:43:56.80ID:TtyR7KSr
対人ゲーで○○下げて××上げました
で弱くなったけどやる事増えて面白くなったよね、って話はいくらでも例ある
強くなったけどやる事減ってつまんなくなった、もまた然り
けど○○下げました××下げましたな純弱体化の縛りプレイ強要で(使い手目線で)やる事増えて面白くなった は今まで一度も聞いた事ねーわ
本人が面白いならしょうがないけど相当ズレてる事は自覚しとけよ
0139名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 10:37:50.34ID:cla8TbMA
やること増えたら旧3職でできないからズルいって言ってくる奴らがいるんだよ
0140名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 17:56:57.10ID:kXz+Vmmr
>>137
最初の方に書いてあるやん…

>>138
純弱体で「やること増えて」面白いなんて言ってないんだよね。
工夫しないといけない、言い方を変えると工夫すれば強い性能だから楽しいって言ったんだけど。

なんか水掛け論だからもういいわ…ごめんな。
0141名も無き冒険者
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2017/03/28(火) 19:43:45.43ID:TPjey7IB
>>140
1対1のゲームなら「工夫して面白い動きする必要が無い」って天上人の悩みもあるのかも知れない
でもやろうと思えば1対50まで出来るこのゲームでそれは無理があるよ
脳死前前ラピで同数打ち勝てるなら1.1倍、1.1倍も打ち勝てるなら1.2倍って当たれる場面増やしていけばいいだけじゃん
したらどっかで確実に脳死前前ラピじゃダメで工夫して面白い動きしようって場面が出てくるでしょ
0142名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 20:56:23.04ID:Cout0u7E
>>140
お前は工夫して楽しんでるかもしれないけどな、

工夫して新たなプレイスタイルを確立させるとそれができないように弱体化される

何度これ繰り返してると思ってるんだよ
もうアホくさい訳
0143名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 21:19:25.54ID:0UA+Xg2m
>>140
>他のスキルと組み合わせて前後ラピとかで削ったり確定要所で前前ラピする面白み

もしかしてこのふわふわして糞浅いのが面白い工夫の具体例かよw

具体的ってのはな
「一見ただの弱体化に見えるペネの修正だが飛距離・硬直が減ったことにより
ペネに釣られて反撃を振った敵への攻め継続がしやすくなった」
こういうのを言うんだよ

ちゃんと笛使ってるなら純弱体に見える中にも新しい点見いだせる
それらを踏まえた上で総合的に見て以前と比べるとつまらなくなったと言ってる

散々煽られても糞浅いことしか言えず「「やること増えて」面白いなんて言ってない」と言い切ったお前は
例え本当の笛使いだったとしても使い熟せた気になってるだけの縛りプレイ大好き雑魚マゾ野郎でしかないんだよ

次はハイリジェエンチャ防具禁止縛りでもして被弾抑える工夫するのが楽しいとでも言っとけ
0144名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 21:21:25.25ID:0UA+Xg2m
>>143
>「一見ただの弱体化に見えるペネの修正だが
すまんここ
>「一見ただの弱体化に見えるペネタンブルの修正だが
に修正な
0145名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 22:01:33.44ID:7mZ6bqX4
やばいこのスレ面白すぎ。
それ純弱体じゃないし修正された硬直と距離によって「今まで交換になってたコレが入らなくなってコレが反撃確定で入るようになった」
ってないん?

>>140も必死に自分の価値観押し付けようとしてて笑う。

笛ってほんま自分が強いって思い込むやつ多いなw
0146名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 22:10:58.73ID:82td60TH
一見弱体化に見えるエリアルも、Pw消費が下がったことにより移動手段としての実用性が高まったよ!

攻撃?知らんがな
0147名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 22:42:39.85ID:7uifmzA9
>>140
だから脳死クリックだと前より弱くなり、工夫すれば前より強くなったというなら面白くなったというお前の意見も分かるが
前から工夫してる人からすればできてたことができなくなっただけなんだよ
0148名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 22:48:06.69ID:0UA+Xg2m
句点付ける癖が同じな自演臭いのが湧いてるな
まあもし自演たとしたらセルフ自虐までして完全敗走ってわけだから別にいいけど
0149名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/29(水) 00:15:39.81ID:zB9A38vW
>>145
純弱体じゃ具体例が存在しなくて例えられないからペネタン持ち出しただけでは…?
0151名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/31(金) 15:36:50.83ID:Eu/2HDTk
集団の中でルーンてきとーに撒いて、スタンにフィニをうってキルとってスコアに喜ぶ
フェンサーに変なこだわりがある奴ほどそんなのはフェンサーじゃないと嫌悪してデヴやエリアルを使うんだ
その結果上の奴みたいに痩せ我慢しながら他の奴が使わないデヴエリアル使ってる俺って上級者!と陶酔していくのだ……
実際はルーンフィニ型でも立ち回り次第でどうとでもなり、デヴエリアルはただのマイオナ、自己満足の縛りプレイに過ぎないとしても彼らはそれで幸せなのです
0152名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/31(金) 18:06:51.36ID:KfCE8LKp
リメイクされてからはルーンが本領でそれ以外はオマケの剣技ってポジションじゃなかったっけ
0153名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 15:26:58.79ID:ls5ikGOa
移動攻撃が強いって立ち位置だった気がするわ。
結局、足止めるもの以外は弱体化されまくったね。

ルーンも弱いけど、スコアボーナスはその弱い効果にも満たないほど低い。
0154名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 15:40:06.32ID:T/13/brk
ルーンの弾速あげるか貫通付けないと使い勝手悪いわ
主戦で撃っても高確率で判定消えるしさ
単なる横移動後移動で判定消された時は吐きそうになる
0155名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 16:25:10.92ID:fmFtqyFm
ちょい前の4亀のインタビューで李すら笛実装の責任逃れしてたからそういうシンプルな強化はもはや絶望的だろ
短からの批判も多い凍結転倒不可の撤廃とか現実味あるのはそこらへんじゃね
あとペネの硬直増やしたのにエンダー時間がそのままなのは明らかに開発の意図外の弱体だろしバグ修正ってことでエンダー時間延長して欲しい
以前もエリアルの発生遅くしたのにエンダー時間がそのままなってて後からエンダー延長したことあったし
0156名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 17:17:41.54ID:URhych4v
そもそもペネ弱体の時に動画だかで説明してた
「ペネコンボ無くしてステップへのフィニかアムウェイブ暴れへのデュアル等かの読み合いをさせる」
って修正意図なら硬直増やす必要なんてなかったよな
硬直そのまま仰け反りだけ今より更に短くしてればそれでよかった
0157名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 18:22:07.85ID:ls5ikGOa
ルーン
こんなゴミ遠距離攻撃になるくらいなら
自己BUFFにしてその状態で相手に攻撃あてれば相手に刻印とかのがいいわ。
0158名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 19:04:34.24ID:jzIq2KqL
フィニチャージ中に必殺技叫んでた頃に戻りたい
0159名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 20:00:53.26ID:dyrGZV99
正直、溜めフィニは嫌いではなかった一発芸としてだけど。
0160名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/01(土) 22:37:23.65ID:T/13/brk
初期フィニはロマンがあったな
最大タメで強制仰け反り→DD→起き上がり転倒無しフィニ→デュアルがPW次第で繋がった
0161名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/03(月) 18:01:19.20ID:GMaUISoa
今の笛簡単でスコアも出るのに何が不満なのかさっぱりわかんねーわ
SD時代はSD使えなきゃ論外だったのに加えて
1人で裏とか回って2-3人相手にするの前提で25k〜出す感じだから誰でもは無理だったけど
今は普通に前線紛れてルーンばら撒いて、巻き込みフィニしてれば
遠距離マップとかじゃなければ20k堅い
かなりお手軽職だが…
0164名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/04(火) 11:44:27.40ID:uPuEa3zM
こんなゲームでスコアゲーしてもつまんねーよ
0165名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/05(水) 14:16:01.49ID:yQAIuxZc
普通に動けば20k出るよ
スコア出す為じゃなくて、前線で敵と戦ってキル取る為に動いてたらスコアが出る
前線でウロウロして敵の攻撃だけ喰らって15kで楽しめるとかマゾすぎやろ
0166名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/05(水) 14:43:50.47ID:MHXTdd2E
マゾかファッションの都合以外の理由で笛やってる奴おるん?
0167名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/05(水) 15:30:26.16ID:yx+9Rsat
優勢前線にだけ向かうのは当然普通のこと
0168名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/05(水) 15:44:13.53ID:yQAIuxZc
それは違うな
今は劣勢だけどこれから優勢になる所に行くのが正解
優勢に切り替わって敵が逃げ出したら他の場所に移動
優勢の所に向かったらレイス出てきてカウンター貰うだけ
0169名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/05(水) 16:06:10.04ID:yx+9Rsat
チンパンって空気とか行間読めないのかな
0171名も無き冒険者
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2017/04/24(月) 12:27:54.77ID:2sWIc3bu
最近笛やってねえって思って羽根使ったけどラピッドが微妙すぎて壺割っちゃうわ

やっぱフィニヴィガーアクセラで安定なんかね
0173名も無き冒険者
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2017/04/25(火) 03:05:02.42ID:L7XrGMsm
終わってる位置で煮詰まってるからしゃーない
0174名も無き冒険者
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2017/04/25(火) 07:41:16.09ID:SgayB1AI
むしろフィニがあれば他は大差ない。好みでOK。おもろない。
0175名も無き冒険者
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2017/04/26(水) 10:28:17.85ID:IZLkidu7
皿みたいにうまくスキルポイント下げてくれ
0176名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/26(水) 13:32:46.03ID:+4inNuJU
フラッシュをツリーから独立でいいんじゃないかな
0177名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/26(水) 14:16:18.02ID:HTch1+ix
スキルポイント下げるんじゃただの強化だからまたネガられるぞ
前から言ってるがフラッシュは削除でいい
笛はSP6も喰う微妙スキルが消えて嬉しいし
ネガヲリにとっても笛から強制仰け反りが完全に消えて嬉しいだろ
0179名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/26(水) 15:23:19.46ID:Qd6ZsNe/
ただの弱体化くらいまくったラピエリアルはもうスキルポイント4でいいんじゃなかね
0180名も無き冒険者
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2017/04/26(水) 15:46:28.35ID:JKLCG3U4
ヲリのヘイトによって弱体化されるなら
この際フラッシュDD消してスカサラアンチ調整の方向で強化してもらえないかな
ペネコンボ復活で
0181名も無き冒険者
垢版 |
2017/04/26(水) 16:39:12.23ID:ntWgJ4EW
DDは耐性20秒を早く実装すべきで凍結とスタンとバインドやらの耐性状態表示も同時につけるべき
0182名も無き冒険者
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2017/04/29(土) 12:26:39.21ID:v8H/0RRz
調整しようとしない運営に期待ばかりやなこのスレ
0183名も無き冒険者
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2017/04/30(日) 02:13:18.91ID:A3D7QK1a
つーか一年前くらいに、フィニ調整きてから
笛スキルなんか変わったっけ?
0184名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/02(火) 16:14:25.79ID:XajWCcxX
フェンサー難しい。短剣より難しい。
0185名も無き冒険者
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2017/05/02(火) 19:03:29.95ID:7hfR4+/N
野良ならフェンサーより純両手大剣のが難しいぞ
0186名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/02(火) 19:30:10.48ID:XajWCcxX
大剣はメチャクチャ簡単に思える。逆に両手は難しい。リセット無料だから両手やったが、ランペエクスでいい場面でランペエクスを撃てないからかなり困惑する。
エンダーありで全ての行動に発生保障がある大剣、とりあえずアム返しとけば良い短剣よりフェンサーは難しい。
エンダー無しで近接というのが難しい。簡単にのけぞって行動が潰される。凍ったら片手が近くにいなく、バッシュを例え喰らわなくても終了の気がする
0187名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/02(火) 22:39:07.22ID:7tTXnV4w
(´・ω・`)エリアルのけぞりかえして

(´・ω・`)かえして
0188名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/03(水) 00:51:35.76ID:DGxPR1eh
そもそもフェンサースキルは、スキルの打ち合いや交換を前提に作られていない気がする。
短剣のアムは交換すれば敵を無力化出来る。追撃がない状態なら、バッシュとだって交換できる。
大剣もエンダーでダメージを交換できる。だがフェンサーは違う。
フェンサーのスキルはダメージやスキルを交換するというより、スキルを一方的に当ててね。というスキル群に思えるのだ。
だから一方的にスキルを当てれないと難しく感じる。交換するのは簡単だが一方的に当てるのは難しい
0189名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/03(水) 01:54:16.68ID:hzvvd/Mi
追撃ないときでも旨い片手なら短に一方的にバッシュ出来るぞ
発生がバッシュの方が早いから上手い片手の前では100%アムは潰される
0190名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/04(木) 18:12:53.59ID:wWcc+hO9
うまい片手なら100%アムを潰してバッシュできるのか
100%アムを潰してバッシュできる片手のことをうまい片手というのか

きっとPCD常に上位、平均PCD25k↑の片手でもアム潰しを一度でもミスった時点でうまい片手じゃなかったんだっていうんだろうが
0192名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/04(木) 18:48:30.15ID:iuLkTnKG
状態異常ボーナスで盛られてるスキル振る職じゃないならある程度は参考になるんじゃないの
0193名も無き冒険者
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2017/05/06(土) 04:41:15.97ID:BUHU0LbP
正直使った感じルーン無しのほうが安定して20k以上でる希ガス
0194名も無き冒険者
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2017/05/09(火) 19:19:17.59ID:4dB5xAsa
笛は上り絞ると絞らないとでのスコア差が一番顕著に出る気がする
無線LANのやつはそのままで問題ない
0195名も無き冒険者
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2017/05/10(水) 17:17:08.28ID:cTXIzTOv
SD復活来るぞ
調整して実装とか書いてたけど何にせよろくな事にならない予感がする
0198名も無き冒険者
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2017/05/10(水) 19:21:19.83ID:2K7DtWVE
調整して復活

どのスキルにしても調整するなら強化ってことはまずないから以前より弱体を想定して妄想しないとな
0199名も無き冒険者
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2017/05/10(水) 19:46:26.30ID:33iiXu1I
消費Pw50でそのまま実装ってのもありえる
0200名も無き冒険者
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2017/05/10(水) 21:37:13.35ID:WoggmD4W
消費がフィニ並でもフィニ捨ててSD取るわ。旧仕様のままなら
0201名も無き冒険者
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2017/05/10(水) 22:02:08.05ID:FslN7XWF
SD復活しても反撃がなくなって一撃無効にするだけの劣化旧タンブル化や
そのまま復活しても強すぎてネガられSDだけじゃなく他のスキルごとまた大弱体化とか嫌な予感しかしない
完全新スキルかレベルキャップ開放でスキルポイント更に得られるとかのがまだマシだわ
0202名も無き冒険者
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2017/05/10(水) 22:49:35.52ID:id0a2jIM
Ping高いとモーション取ってるのにアムすら被弾することあるからなぁ
0204名も無き冒険者
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2017/05/11(木) 00:53:05.75ID:itD/8K2C
SD復活おめでとう!え復活しない?
0207名も無き冒険者
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2017/05/11(木) 17:34:44.09ID:kEUdBmP/
昔と違って対建築火力あるのにクイック復活もヤバイだろ
考えなしに復活しといて後から新セスみたいにネズミがウザすぎるので歩兵能力ごと弱体しましたとかアホなことやってくるぞ
0208名も無き冒険者
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2017/05/11(木) 19:17:20.55ID:sXQvlfVP
銃一新するのもあり、闇軽減スキル削除されそうだから笛はキーンセンス追加じゃね
0209名も無き冒険者
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2017/05/11(木) 20:38:59.31ID:AdTuYriD
レベル35超えてからゆとりスキル追加はさすがにないわ
ないよな?
0210名も無き冒険者
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2017/05/11(木) 20:45:45.95ID:kEUdBmP/
ああ銃のフラッシュ消してキーンセンスがルーン化して復活ってのはありそうだな
0211名も無き冒険者
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2017/05/11(木) 22:21:42.18ID:j3SjbvVW
散々放置しといて今更SDってほんとなんなの…。
0212名も無き冒険者
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2017/05/12(金) 13:40:36.76ID:dFDTmF5W
どうせSDだったものが産まれる
DDBレベルの下方される
0213名も無き冒険者
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2017/05/13(土) 07:33:22.69ID:eos6YVdj
何年か前に全職40が5キャラなんだが経験値かえせや。
0216名も無き冒険者
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2017/05/13(土) 11:12:14.70ID:o2IgMr4p
ぶっちゃけsd劣化させて復活するくらいならエリアルの仰け反り復活させてほしい
0217名も無き冒険者
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2017/05/13(土) 11:45:11.01ID:4Y/yi8Cu
35→40の必要経験値減らしてレベ上げたらスキルポイント増えるようにしたらいいのに
キャップ上げる意味あったんですかね
0218名も無き冒険者
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2017/05/13(土) 13:01:41.01ID:o2IgMr4p
今以上にスキルポイント増えたら鰤最強伝説がますます加速するのでNG
0220名も無き冒険者
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2017/05/13(土) 15:58:33.25ID:2cCBK+VA
>>218
35スキル取るための調整だから、鰤取りすると35スキル習得できないようにすれば鰤はもう1つスキルをレベル3で取れるくらいの強化なんやけどな
そこまで考えてくれるといいけど
0221名も無き冒険者
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2017/05/13(土) 17:42:03.70ID:jlmsSV/p
スキル充実させて鰤出来ないようにして欲しい
0222名も無き冒険者
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2017/05/14(日) 02:37:18.33ID:iQhtrEkz
流石に辛酸舐め続けただけあってここは冷静やのぅ
0223名も無き冒険者
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2017/05/15(月) 08:58:21.00ID:SVO9tmTH
つか、あの頃の無敵タンブルなしでSDだけあってもなぁ
やっぱり運営エアプじゃん
0224名も無き冒険者
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2017/05/15(月) 13:38:30.40ID:0fiJfxxk
>>219
俺知ってるよ
0229名も無き冒険者
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2017/05/17(水) 13:40:41.05ID:noUC2jcC
笛は元に戻してくれればそれでいいんだよ
0230名も無き冒険者
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2017/05/17(水) 13:48:54.29ID:zU2ukk3N
>>229
今までの予想斜め上調整から察するに
戻ることはなくゴミが産まれる

そしてサビ停へ
0231名も無き冒険者
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2017/05/17(水) 21:14:38.05ID:wpND+dt4
戻ればいいと思ってる層自体笛の中の一部レイパーだけじゃね
建築攻撃抜きにしても元のはダメでしょ
0232名も無き冒険者
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2017/05/17(水) 21:20:36.58ID:bDn/s7nP
SDでダメージ交換の概念吹っ飛ばした神職だったからな
0233名も無き冒険者
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2017/05/17(水) 21:45:56.75ID:gfV15Gu3
正直SDあってもヲリが強かった
タイマンの話じゃないぞ
0234名も無き冒険者
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2017/05/17(水) 22:01:35.75ID:Y/Xpy1e+
タイマンでもヲリ有利ってか
スカフォ一つで詰んでたしなあ
0235名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 02:06:37.33ID:kKPCgUDw
ここでまさかの旧フィニ復活ですよ
割と要望多かったよねフィニ戻せって
0237名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 07:04:07.67ID:+J/0JfsV
どうせアンケートで下方しろって書かれて
真に受けた運営が、ゴミにするまでテンプレ

旧笛に戻すだけでええんやで?
フィニの建築吸いさえ直してくれれば完璧や
0238名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 07:09:52.19ID:fqVCFswn
笛なんかうざいだけだからゴミ化してくれて結構
0239名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 07:15:33.16ID:+J/0JfsV
フランカーのポジションだし、ウザいと思わせるのが仕事やろ?
まあ弓や魔法が常時降り注ぐ環境の方がウザいけど

ロクに調整できないのに、下手に鰤とかできるからクソゲになるんだよな
0240名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 09:17:25.60ID:ZUqYXCzN
フィニはエンダーも範囲も射程も要らん
防御アップスキル貫通とpw効率を返してくれ

まぁ旧仕様だとイレイスとクイックムーブ使ってお皿様をDD→基本で味方陣営に投げ飛ばすお皿様絶対殺すマンばっかりしててフィニなんて使ってなかったが・・・
0242名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 12:49:54.16ID:9DmwgbFY
旧フィニはタゲ指定のころがめっちゃ楽しかったな
建築に吸われないし、走ってるナイトに余裕でぶっ刺さるし、庇いに入ったやつ無視して狙ったやつに当たるし、後から撃ったのに優先的に判定入るし
欠点は絶対に複数に当たらないことくらい
まあ、あかんわな
0243名も無き冒険者
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2017/05/18(木) 21:44:56.23ID:1Hzd+I5a
狙いに狙ってる感じで刺突剣らしくていいじゃん
0244名も無き冒険者
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2017/05/19(金) 09:48:03.95ID:rem7yX0j
フィニで建築殴りなんてしないんだから建築判定なんて無効にしとけばよかったのにな
0245名も無き冒険者
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2017/05/19(金) 10:18:27.05ID:NJfmEtKY
笛が役に立たないというより、何させたいのか
毎回よく分からないコンセプトの元調整されるのがね

旧笛と、今の笛を龍騎士とかにして別職として出せば良かったな
0246名も無き冒険者
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2017/05/19(金) 11:24:12.19ID:gu2c4PZx
コンセプト、うーんコンセプトか
笛に役割を持たせるとかの前に、現状過半数の片手と常時カレスぶん投げれるだけの皿の数がいたら勝てるからなぁ
想定される状況に基づいたコンセプトが、現状の戦争ではまず起きない状況、という場合が多いし、今の笛のコンセプトって言ってしまえばただのアタッカーなんだよね
ルーン?んなもん投げんでいいからはよ刺せや、っていうかフィニでヘビスマやヘルに被せてんじゃねぇよ、燃えてんのにハムに被せてんじゃねぇよ、くらいの勢いのアタッカーだ

一番光り輝く瞬間ってフォースでは倒せない程度にHPが残った敵にペネで留めさす瞬間かもしれん
0247名も無き冒険者
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2017/05/19(金) 11:41:00.53ID:NJfmEtKY
初期笛の追撃即死のキル特化とか
旧笛の単体僻地特化マンとか
リニュ直後のビクンビクンコンボマンと
ラピエリでヲリ絶対転がすマンと
一発芸のDD起きフィニ溜デュアルマンとか

今のよく分からない貫通フィニマンとか
本当に何させたいのかわからん
0250名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 16:12:16.00ID:Q0IrcbY1
ルーン便利だとは思うけどそれ以外の要素が尽くクソ過ぎてなぁ
0251名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 16:22:52.31ID:NJfmEtKY
ルーンのシステムは悪くないが
笛に付けるべきシステムではなかった
魔道具に入れるべきだったと思う

誰得氷割フェンシングビームマン
0252名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 16:26:16.80ID:vekFucid
そもそも遠距離バフ・デバフは氷皿のみにすべきなんだよ
遠距離バフ・デバフを増やして楽しいよりストレスの方が蔓延するのは
銃って存在事態が害悪なのを設けて誰もが悟ったろ

もっと言えば遠距離鈍足は氷皿のIBのみでいいし、弓に持たせるようなもんじゃない
低スキルポイントで取得出来るハイドとレグブレで賄えるPSを身に付けさせるべき
0253名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 17:00:30.39ID:abwfzwwX
逆に笛がちょっとだけ機動力のある皿みたいなもんである可能性
0255名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 21:05:34.01ID:nagBz4R2
まぁDDは味方いるとお互い悲惨な気持ちになる場面あるから仕方ないかも
0256名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 21:07:43.88ID:SF58rgoc
避けるだけならDDで出来たんだよなあ…
しかも追撃も出来た
ほんとに避けるだけになったらただの弱体だろうが
0257名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 21:13:05.50ID:uakl5znC
やっぱりここの運営1割でも期待した俺が馬鹿だった。
0260名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 21:31:34.81ID:tHxYm4AD
片手新スキルで吹き飛ばし無効ってのがあるからな
強制仰け反りは効くらしいがDDは多分吹き飛ばし扱いだろし
どうせ効かない片手が出てくるのならいっそ削除でいいわ
まあ代わりの新SDが糞っぽいけど
0261名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 21:56:32.76ID:GSGuoQEc
DDなくなるしSD反撃がなくなると
猶予フレームの差がほとんどないだろうしかろうじてフラッシュくらいしかできないのでら
0262名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 22:04:39.65ID:TfTGzu6X
スマ連打だけであっさりどうにかできるようにしかならないんじゃないか
相手が仰け反らないSDならそういうレベルだろ
0263名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 22:28:51.74ID:NWp2py3b
DD削除してSD追加なんて麺がないチャーシュー麺みたいじゃねーか
0264名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 22:56:49.78ID:IBF13GQY
SDで攻撃無効化して派生のタンブルでコケる未来まで見えた
0265名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 23:21:51.11ID:4nqhBcpr
くっそわろwww
どんどん笛は糞になっていくな
もう自衛手段がフラッシュしかないやんけ
もうフラッシュにもタンブル派生追加しろよ
なけなしのふっ飛ばしと連携スキル削除とか沸いてるわ

ストスマ→前進様子見→ステップにヘビスマ→リバースにヘビスマ→フラッシュ硬直にヘビスマ→SD硬直にヘビスマ、勿論それ以外も全部ヘビスマ

起き上がりDDも無いからこかせたら同座標に立って様子見、起き上がりに何かしたらヘビスマ

詰んでますわ
0267名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 23:41:16.96ID:tHxYm4AD
そもそも一番バッシュ貰う可能性高い凍結中はタンブル派生すらできないっていうね
0268名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 23:43:03.63ID:4nqhBcpr
これ緊急回避に成功したらタンブルに繋げられるよって意味で書いてあるんだろうと読めるんだけど

まぁそうねネガるのは実装されてからでもいいか
0269名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/19(金) 23:57:43.26ID:abwfzwwX
ルーンもノータッチだし完全に終わってんな
0270名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 00:21:27.19ID:TiRfdeSz
DDがなくなったら転倒させて下着を撮影しつつ追撃はせずに去るという紳士プレイが出来なくなってしまうのか
雷皿♂の完全上位互換だったのに
0271名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 00:28:48.52ID:UnfqTPRx
動画見たが銃が超強化っぽいなぁ
近距離高威力が2つの長距離高威力が1つ
中距離範囲も持ってるとかいうストレスフリーな職業になりそう
0272名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 00:34:57.11ID:tZ49PqZq
   嵐   刺す
テンペストピアースって名前
笛は単体攻撃ばかりなので近距離範囲攻撃を追加って情報
こっから予想できるのはセスのサイクロンみたいなスキルかな
常時エンダーないのにそんなんいらねーわ
範囲攻撃持たせたいなら攻撃スキルとしては死んでるエリアルの範囲広げろよ

>>271
距離詰めてペネ当てても持ち替えレグアムのリスクあるし
クイックビートとかいう強化銃通常の性能次第じゃ短剣に持ち帰る必要すらないかもしれんしな
0273名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 01:52:47.95ID:KlbrNe1J
物理無効化状態→追加入力でタンブル
物理無効化成功時にタンブル派生

どっちになるか分からんけど
どっちにしても即無敵になる3段タンブルのほうが強かったってことやな

まぁどの新スキルよりも片手の吹き飛ばし無効化がやばすぎて、他が霞んでるわ
片手を止めるのは氷かバッシュしかなくなるな
0274名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 04:11:16.20ID:UnfqTPRx
ふっ飛ばし無効はガドレと選択式になるんじゃね?
0275名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 06:00:55.91ID:PtqT1h0+
反撃なしSDわろた
DD削除以外大きな変更もないし、
フィニマシーンな現状に変わりは無さそうだな…
0276名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 11:01:20.11ID:ZDfAgSDa
新近接貫通がどんな性能になるかだよな
エクス方面かスマ方面か
どちらにしても現状から弱体化されるのはDDしかないからどうあっても今より強くなるのは間違いない
0277名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 11:20:21.51ID:xeSnMtL+
要望のあったスキル復活と言いながら全然別のスキルとか運営はストライクダウンの意味を考えた方がいいで
0278名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 11:45:45.05ID:GUCLTc6d
盾皿はアホには使いこなせんスキルだったからしゃーなしw
0279名も無き冒険者
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2017/05/20(土) 13:51:24.07ID:9XpkibZy
ダメージと仰け反りなくして、さらに消費pwは以前より増やすみたいな話だったからな
笛とセスは運営に嫌われているんだよな
0280名も無き冒険者
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2017/05/20(土) 13:53:58.41ID:bmSP+8kF
色々あるが一番求めていることは

フィニ見た目なんとかして
しょろんっっていう情けない音とともに
白くてみっともないものがぴゅるっと出る
エフェクト無しでいいし
音ももっとえぐい感じに戻して
0281名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 13:55:17.57ID:UnfqTPRx
貫通って言ってるし劣化フィニなんだろうなって思ってる
正直笛は範囲や貫通スキル多いからもう別にいらねーんだよな
むしろ射程も貫通も要らねーから素直にヘビスマのようなスキルくれって言いたい
フィニは消費でかすぎて使い勝手悪すぎる
0282名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 14:33:42.02ID:BxQLopLS
100人中に2,3人も居ない職を下方する時点で、もう期待できんよこの運営

同時接続数と2k切ってるし、マナーも最底辺
更に対策もなんもなしの工作とトロールだらけの戦場
このゲームが生き返る要素なし

最後の大型アップデートとなるだろう
0283名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/20(土) 16:44:54.82ID:UnfqTPRx
毎年毎年終わりだなんだと聞くけど、運営がスクエニだから割りとあり得る話なんだよな
0285名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 00:05:32.77ID:wwK5uKQP
他職はガッツリ強化されるのにその場ごまかしみたいなスキル掴まされて今より強くなるのは間違いないっておめでたいというかしあわせやな
0287名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/21(日) 01:54:42.34ID:wwK5uKQP
セスはサクリなくなってやっと他職と同じ土俵に立てる大躍進じゃん強化かどうかは知らんが
0288名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 06:18:32.31ID:yfzjyf2T
DD無くなるの痛いなぁ
クッソ硬直の長いフィニを反撃食らわずに当てたり敵を崖下に落としたり結構便利なスキルなのにその代わりに実装されるのが反撃無しのSDとか堪ったもんじゃないわ
0289名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/21(日) 06:35:59.06ID:MAbnjPz2
お前らテンペストピアースさんの話全然しないのな
大剣エクスを越える性能の主力スキルになる可能性もあるのに
0290名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 06:52:43.65ID:SsJA+t1E
SD反撃だけじゃなく、仰け反りも無しってマ?
0291名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 08:41:17.82ID:zHtO73N6
反撃がないんだからそりゃ仰け反りもないだろ ただの受け流しよ
SD→DD→フィニを封じてバランスを取ったつもりだろうか
0293名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 12:10:45.55ID:VTvVLAbn
少なくとも撤退時のブレジョや鈍足時のストスマなんかに対する選択肢が増やせるわけだ
0294名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 12:20:23.18ID:Oq1F5cvi
SD成功タンブルが等速より早ければ
下手な攻撃は撤退の手助けにしてしまうという抑止的防御能力を得られるが
運営はそこまでやってくれないだろうなあ、せいぜいデュアル程度の撤退しかしなそう
0295名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 13:17:15.87ID:XrnGIGmh
>>289
嵐のように刺すって名前からして多段攻撃なのはほぼ確定だから主力にはなり得ないと思うな
複数巻き込み用の範囲技ってことは発生もコスパもそこまで良くはないだろし
フィニよりはコスパよくリバースよりは射程と威力ある単発攻撃が欲しい
0296名も無き冒険者
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2017/05/21(日) 14:13:43.33ID:zHtO73N6
笛は別に貫通スキルは少なくないのに「単体スキルが多いから複数に入るスキルを追加する」との発言からたぶん貫通かどうかではなく広範囲スキルのことを言っているんだと思う
運営の大好きなその場でクルクル回るやつか、名前的にクランブルのダメージのみっぽいやつと予想
0297名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/21(日) 16:47:24.40ID:TjbvNBQe
デュアルで2ヒット、フラッシュで3ヒット、テンペストで4ヒットってところか
エクス範囲の連続ヒット技ってのがありえそう
0298名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/21(日) 17:00:39.78ID:DlndlQcn
既にデュアルとフィニという優秀な貫通あるんだからこれ以上貰ってもな
貫通の多段貰ってもpw次第じゃ多少pw重くてもフィニ優先して最悪取らないかもな
0299名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/21(日) 17:43:50.75ID:NnHFNwb/
高威力長射程広範囲高速発動エンダー付きのフィニがほとんどの状況で万能だからな。

唯一の欠点はPw50だけど、フィニ2連打のために
皮肉にも他のスキルの使用が自制されている。
0300名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/21(日) 23:54:14.09ID:1A6/Q8li
フィニってそんな打つか?pw効率悪過ぎて、キル圏内じゃないとあんまり撃たないんだけど
0301名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/22(月) 00:11:18.67ID:WZ+JZBEC
「スキルのPW対効果は悪くないが燃費が悪く」
この日本語風の文章を解読できる者は居ないか?
0302名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/22(月) 00:58:59.01ID:CrPj41sf
消費Pwに見合ってはいるがスマのように低Pwスキルが少ないって言いたいのは分かる
0303名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/22(月) 05:59:08.25ID:fQNiQHHO
フィニマシーンにするくらいなら旧笛に戻せよ。
旧笛は攻撃のバリエーションは少なかったけど非攻撃スキルを使うことで操作に深みを増していた。
何より今の笛はモーションがクソださい。
0305名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 07:53:24.04ID:dCUb1WJ9
やめろ>>304っちゃん!

旧タンブルは完全無敵pw10だったんだから
SDは物理無効のみなわけだしpw8くらいでもいいよね?18のままなら無能としか言えない
0306名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 09:25:41.95ID:suj5xj5n
消費pwはそのままか上げる方で調整って言ってたぞ
DDも無くなるし次の調整まで遊んだらもう笛はいいかな
開発の、俺の方が面白いものを作れるんや!っていう姿勢にはウンザリよ
0307名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 09:47:16.07ID:4CbfBL40
DDで敵弾けなくなった笛なんてもうフィニぶっぱくらいしか存在価値無いよね
るーん(笑)
0308名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 10:08:43.48ID:RDx2YooH
反撃ない上消費pw上昇って意味わかんねえな?
強制のけぞりないんだから飛び込みスキルからの連撃防ぐには二回使わんとならんわけだろ?なのにpw上昇は意味わかんねえな??

SDタンブルがストスマSDしたあとのスマを避けられるくらいの発生や移動速度があるのか次第か?
理想は最初だけでも無敵つけてくれることだけど
0309名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 10:25:31.34ID:PfM3WEdH
下手糞は笛辞めて、強い奴しか残らない
そしてそいつら基準で下方されるスパイラル

反論アンケートも数の暴力には勝てない
運営はヲリとか皿しか弓しか使わない、笛を使った生放送あったか?

今までもそうだったし、期待できんな
0310名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 11:02:41.46ID:3IyE0X0c
あのMC供も笛はエアプだろうし、辛うじてセスやってるとかいってたやつもサクリしかしなそうだし。運営側もほんとお察し。
0311名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 12:37:48.61ID:+c40/yNY
距離次第では攻撃を兼ねたリバースでいいってなるな
ストスマスマにSDするとおそらくストスマ無効にしてタンブル中にスマhit転倒ってなる
せめてタンブルに無敵付加、最低でもエンダー付加してくれないと死にスキルになるぞ
0312名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 13:49:15.33ID:Q0hmGDNB
セスのハーム弱体もよくわかんねぇしな
近接で都合よくdot状態の敵を殴りに行ける状況って限定的すぎるから強いんだろ、しかもdot消えるしな
と思えばオイルはdot効果が出ないが瞬間ダメージが増える、ってんなら理解できる仕様だがそんなわけないと来てる
それに加えて今度は、オイルが消えるからオイル分を考慮した火力にヘルを強化する、なんてワケワカランこと言ってる

なんで開発も運営も、敵がdot食らってる状態が常だったりオイル食らってるのが常だったりする世界線で生きてんだ
そもそも遠距離と近距離の違いがあるのにその違いさえわかってないと来てる
0313名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 13:55:29.29ID:YYgnSVh0
>>306
反撃ないのに更にpw上げるって発想が出てくるのがもうゴミだな
これ余程SDの硬直短くない限り産廃ルートまっしぐらだぞ
0314名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 21:09:50.23ID:OBXYHd0m
SDの受付時間が長ければいいけどな 避けのみのスキルとか・・・・

DD消すとか意味わからん 考えたやつの笛の動き見てみたいは
0315名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 21:21:09.79ID:d5myyh05
反撃ないSDとかDD以上のメリットあんの?
DDでも追撃できたこと考えればDDの方がよっぽど旧SD的じゃね?
0316名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 21:33:39.51ID:4CbfBL40
スクエニにこんな調整しか出来ない人間しか居ないからlovaもフィギュアヘッズも死んだんだよ
0317名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 22:02:04.12ID:NV78pd5/
その前に
オイルを実装するためにヘル弱体化なんていう意味不明な調整をしてたからだろ
0318名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 22:22:47.08ID:daqxOeIK
ペネ弱体でステップによる駆け引きとか言われた時
こいつらゲームやってねーなと思ったわ
0319名も無き冒険者
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2017/05/22(月) 23:57:12.14ID:5e6BO9Rk
もう弱くていいからSD成功に300スコアボーナスくれ
反撃がないんだから弓をSDしても300な
0320名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 04:26:51.36ID:DSS82c4Z
レイピアって矢をいなすのとか似合うし飛び道具だけでもSDで反射させてくんねーかな
0321名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 05:32:10.19ID:soPTS+P+
sd成功時にルーンランダム発動くらいないと使わないわこれ
0322名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 06:00:11.04ID:NJPcdYM3
笛はブレイクみたいに近接攻撃にルーンの効果が付く、とかのほうが良いと思うんだがなぁ。
0323名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 08:39:28.09ID:TSXRi/u7
ルーンは威力50くらいでいいからシャイニンくらいの射程になってばらまきやすくなったほうがありがたい
今の微妙な射程微妙な威力はどっちつかず過ぎてな
0324名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 12:25:45.56ID:Kxhur+zw
貫通無いし判定でかいのと弾速遅いのが合わさって判定消えやすいのがルーンを糞たらしめている
貫通つけてもいいスキル
0325名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 12:40:49.38ID:45AW7mpS
笛まで更に敵との距離開けてガン待ち遠距離ゲー化促進はゴメンだわ
射程伸びたら硬直増加もセットでやられそうだし

貫通は欲しいけど判定でかいからこそ結構な強化になりそうでこれも消費pw増加なんかの弱体とセットにされそうで怖い

ルーンで改善して欲しいところと言えばイレイスを他のルーンから上書き化にして欲しいくらいかな
俺はイレイス持ってないがヴィガーが回転率良いから戦線に2人以上笛いたら大抵イレイス前にヴィガーなり付いてるんだよなぁ
0326名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 13:44:56.18ID:WxemQS6C
まぁ正直ルーンなんか振り回さんでいいから刺すか盾持つか両手剣持つか氷投げてくれた方が味方の役には立つんだけどね
ヴィガーもイレイスもなんだが基本的にルーンはその効果と釣り合わないほど消費が激しすぎる
ダメージ無しのけぞり無しで10とかで使えた方がコケないし大分貢献できる
前線で次から次へとペッペケルーンを貼り付けられるほどpw効率よくないし、スタンに攻撃できる時は2回刺すしな
0327名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/23(火) 21:38:34.80ID:8QjTEPdx
短相手に有利に立ち回れてたけど短に飛び道具増えてもうその立ち回りも出来なくなるんだな
0328名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 21:56:59.93ID:DSS82c4Z
前世ヘイトと使用者の極少っぷりとはいえここまで蔑ろに出来るのも凄い
0329名も無き冒険者
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2017/05/23(火) 22:17:46.90ID:8QjTEPdx
唯一の希望は新スキルだけどヲリスカ皿の超強化に匹敵する物とも思えないんだよなあ...
0330名も無き冒険者
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2017/05/24(水) 03:19:57.54ID:IpEABdJn
銃は職補正もあってオリにはたいしてダメージ出ない可能性高いけど
笛にとっては中距離火力職とか致命的すぎるんだよな
そもそも非エンダー粘着火力職と言う立場さえ銃のほうが強い恐れもある
0331名も無き冒険者
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2017/05/24(水) 06:46:06.56ID:UWOz79Eb
まあ別にクソゲーになったら辞めるだけやで
今まで冗談だったサビ停がオープンリーチしてるだけだし
0332名も無き冒険者
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2017/05/24(水) 18:35:12.53ID:i3EkWDU0
テンペストピアース威力210、消費28
地味かつ弱くない?
0334名も無き冒険者
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2017/05/24(水) 19:08:38.69ID:r101coYq
テンペストの感じによっちゃフィニ捨てる感じなんかな?
0336名も無き冒険者
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2017/05/24(水) 21:28:53.83ID:lMXyQPPw
PW20はねーよ…ルート転倒廃止にDD削除で追加されたSDがこれとか
0339名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/24(水) 23:07:20.38ID:cX+U0chP
無効化しかしないんだからせめてpw交換には勝てよな
ストスマスマをSDするとpwトントンとかもうねばかかと
0340名も無き冒険者
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2017/05/25(木) 00:48:27.83ID:en8d4a7j
DD削除されてどうやって身を守れと?
あの当たりつつ前進してきてバッシュねじこまれるフラッシュか?
0342名も無き冒険者
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2017/05/25(木) 01:48:08.88ID:ZVDa1Jhb
他のが凄すぎてちょっとネタ扱いされてる短剣飛ばしや0鯨も射程がペネルーン以上だったら笛にとっちゃ相当辛くなるな
特に短剣飛ばしは多段だからSDモドキじゃ防ぎきれないし
0343名も無き冒険者
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2017/05/25(木) 02:13:03.04ID:OhHT0qTL
SDきたけど消費pwどうなんだ?
DDないとソロできつそうだな
せめてペネでまた自由に動けるようになればいいんだけど
0344名も無き冒険者
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2017/05/25(木) 02:16:04.30ID:OhHT0qTL
皿がヘル強化だの氷の耐性ダウン攻撃だの、ふざけるなよなw
ボコボコにされるのが目に見えてるw
また皿だらけになるだろこれ
0345名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 02:47:56.73ID:KKUkQ4bq
削除するならDDやなくてフラッシュやろ
転ばせてから何するか考えるのは中々楽しかったで
0346名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 02:50:13.11ID:fP5geDUd
俺がナイトやチャリをDDハメで殺しまくったせいでこんな事に…
すまん
0347名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 07:03:54.75ID:KZ3FjU/P
旧笛厨「SDしたい!!」
新笛厨「今ので十分だと思う」
運営「実装したで」

両笛「弱すぎさよならFEZ」
0348名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 12:31:49.86ID:vqidmTFZ
SD弱すぎてさよならじゃなくてDDを生贄に捧げて与えられたのがこのSDやからさよならなんやで
0349名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 12:38:13.57ID:en8d4a7j
SD返せって言ってた奴らも得しないし現状で満足してた奴らもDD取り上げられて得しないしでもうね
0350名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 13:00:45.90ID:l+wMEIG8
対抗馬になりうる可能性のあったテンペストさんも
大剣のアレがあるからな
よほどじゃない限り復権はない
0351名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 13:08:25.80ID:RuMQwYbt
フィニとエリアルの強制仰け反り復活でもなきゃどうしようもないレベル
0352名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 13:19:58.31ID:5InZA5Lm
銃が火皿を食ってしまうと危惧されているが
銃ならSDで防げるから銃が強力であるほど笛が相対的に有利になるかもしれない。
0353名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 13:52:39.38ID:1JEekLtQ
>>352
ヘルだってガッツリ注視してたら回避余裕なんだよ
あと、うつよー!うつよー!ってスタンに撃って巻き込み狙ってるヘルなんかも避けることは余裕なんだよ
ただなんの前触れもなくいきなり打たれたら避けるの難しい
遠距離は唐突な攻撃ができるっていう最大の強みある
0356名も無き冒険者
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2017/05/25(木) 15:32:46.52ID:93Fgf7wr
まあ新エクスがイカれてそうだからテンペストもルーン速度でクランブルくらいのが飛んでくとかやらかしてくるかもしれない
あの消費と威力からそのくらいの範囲になったらわりとイカれてる
まあそうなったら竜巻発生棒になるわけだが
0357名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 22:17:36.40ID:hPcK7iuT
衝撃波って書いてるし割と射程ありそうやな
アサルトの画像を見るとかなりぶっ壊れスキルくさいからテンペストの威力と消費Pwならルーン射程、エクステン範囲ということも考えられる

純弱体くらった上に当てやすい程度の両手威力のフォースが新スキルのセスは間違いなく今回のアプデは最も不遇だろうな
0358名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 22:25:17.46ID:8stUcy38
そもそもの立ち位置が全く違ってるからその比べ方は無意味だなぁ
0360名も無き冒険者
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2017/05/25(木) 23:17:19.80ID:hPcK7iuT
>>359
言葉が足りんかったわすまんな
テンペスト:衝撃波を"飛ばす"
フィニ:衝撃波うんちゃらと書いてるけど"突く"

だから射程ありそうやなと思ったんや
いや、あったらええなあって願望に近い
0361名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 23:36:41.72ID:Mkb16h+V
SDテンペストルーンで劣化遠距離になるからまあ見てな
0362名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/25(木) 23:37:07.75ID:X5scwFS/
遠距離が多すぎるって叩かれまくってる上で、じゃあ皆に遠距離スキル持たせようぜ!という神判断
0363名も無き冒険者
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2017/05/26(金) 00:04:06.88ID:xA+gG1Rl
今ですらシャイニングワロス撃ってるやつがゴミに見えてしょうがないってのに
0364名も無き冒険者
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2017/05/26(金) 00:46:51.71ID:UOLwaWe6
まあ表記威力はワロスなんかより強いからもし中距離範囲ぶっぱスキルだったら普通に強いだろうよ
それって笛でやることなの?と言われたら知らんが
0365名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/26(金) 05:38:43.14ID:t+tHslLn
生の発表からして発生早の巻き込み型スキルらしいが、笛らしさとはなんなのか
回避アタッカーとかトリッキー要素はことごとく弱体化され続け
あげくDDまで奪われた結果がこれだよ
0367名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/26(金) 10:36:53.36ID:xA+gG1Rl
またSDできる!とか言って喜んでる脳内お花畑が結構いて草
0369名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/26(金) 12:08:03.32ID:UXEsrrR1
SDはDDと入れ替えで新スキルはデュアルの下だっけ?
これらが有用だったとしたら
現状の不遇ツリーは取る理由がますます薄れていくな。
0370名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/26(金) 16:16:24.12ID:0TRVIprz
なんで素直にSD実装にしねーんだろな糞運営
0371名も無き冒険者
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2017/05/26(金) 16:52:46.55ID:exNmt7GD
片手でガッチガチに固めて中距離から各皿と銃が
ぶっぱしてくる前線で果たして近接(特に笛)は生き残れるのか。
0372名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/26(金) 16:57:55.41ID:BOO54TGz
ヴィガーでお皿様とお弓様お銃様の援護するんやぞ
0373名も無き冒険者
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2017/05/26(金) 17:02:59.20ID:4vFMgqty
つまんないゲームになるね
新スキルで一通り遊んだらやる事なくなっちゃうな
0375名も無き冒険者
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2017/05/26(金) 21:01:27.81ID:5GjYza7k
どっちかって言うと条件とPwマシマシされたタンブルでしかないような
0377名も無き冒険者
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2017/05/26(金) 21:08:52.88ID:jhmZuwYy
威力0でいいから矯正のけぞり反撃はしてほしかったなあ
0378名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 01:25:23.70ID:hnN9V72Z
あ?物理攻撃を無効化するだけで反撃なし??そんでDD削除って、ふざけるのも大概にしとけよなw
0379名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 09:31:38.93ID:Aqrt0clm
強制仰け反りって概念自体が蛇足過ぎる糞要素だからいっそギロチンオンリーの概念に戻した方がいいくらい
0381名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 10:15:02.19ID:dbaVJ7B7
ウォリカスイライラで草
つんつんしちゃうぞ^^
0383名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 11:52:14.50ID:5z7Ap+X2
当身テクニカルでもなく、回避アタッカーでもない
これ古参も居なくなるレベルやん
0384名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 12:16:21.56ID:V/TLsWiN
笛なんぞ居なくなった方がいいし、しゃーない
0385名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 12:21:02.57ID:BFi0PKzg
同接がそろそろ限界集落なのに未だに排他的とか目も当てられない
0386名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 19:22:50.42ID:1Z4HYvR2
正直、笛の調整は味方に欲しいと思われるように修正するべきだったしな
隣にいる短剣とか氷とか片手とかと同様にね
0387名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 19:29:16.14ID:BFi0PKzg
まぁその氷や短剣ですら弱体化ばっかっていうイミフさだし
0388名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/27(土) 21:04:14.41ID:OChDMuYb
氷の遠距離弱体スキルは良スキルだと思うわ
0389名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 22:48:02.03ID:JHFWXe6w
ラピッドはエンダー職に強くなるスキル
例えば逃げてるときにルーン振るとセスやヲリはストスマ振ったりするが、そのストスマを見てから手前ラピッドで逃げながらダメ取るという行為は割と頭おかしい性能

単純に殴りあいに使うとあまり強くないけど移動も絡めて使うと強い
0390名も無き冒険者
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2017/05/27(土) 22:59:11.81ID:JHFWXe6w
>>309見て思い出した
ウチヤマが「溜めフィニ(エンダーがない頃)は強いですよ!」
とか生放送で言ってて使ってみろって言われて使ったら戦争で一回たりとも当たらなかったっていう

こんな奴がバランス調整主導してます
0392名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 04:30:16.94ID:TSiAPMzU
短剣や氷は当たれば強いんだけど
他の新スキル勢は当たったところでってレベル
唯一強かったバインドも下方の嵐
0393名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 05:17:17.03ID:cLs+q7tl
ヘルファイアが強化されたってのが許しがたい
もう片手はやらない

ってか火皿で糞プレーするかな
0394名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 05:23:09.52ID:7HNvQORW
オイルとの都合で下げられた分が戻るだけじゃないの?
ヲリじゃあるまいしだせえこと言ってんじゃねーよと思ったらヲリだった
0395名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 07:15:11.30ID:cLs+q7tl
ヲリってか全クラス分のキャラがあるから
いまだにfezやってるのなんて殆ど同じだと思うけど
0396名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 07:25:50.56ID:ER0HWCfS
笛スレで火皿に文句を言う片手…

うーんこのうんこ
0397名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 07:27:30.35ID:kFemIG8s
ウォリ様は頭おかしいからね、しかたないね
0398名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 07:46:45.60ID:WhPVViOg
各職持ちならその各職どれでもやる気になる性能持つべきと思いそうなもんだが
今の火皿とかやる気にならんわ
0400名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 13:21:48.15ID:Ndzllgqn
その火皿も銃にくちゅくちゅされんの目に見えてるからなぁ
0402名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/28(日) 19:42:52.85ID:TSiAPMzU
今はほぼ引退してるけど
何かを期待して笛スレを覗いてしまう
0403名も無き冒険者
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2017/05/28(日) 21:56:41.54ID:K16RaWJ1
強くなる可能性がある要素がテンペストしかないしテンペストが強かったら強かったでテンペストだけするマンが誕生するだけだから
「ぼくたちの望んだ最高のフェンサー」には永久にならないぞ
0404名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/28(日) 22:09:08.73ID:euvp1/vs
テンペスト打ちながら攻撃が来たらSDして
下がりながらまたテンペスト
自衛しながら範囲スキルをちまちま打つというような
すでにSDの立ち位置がテンペストの隙カバー専用みたいになりそうでしかない予感

テンペストの性能がまだわからないが
これ以上の生き残り道が見えないのだが
これが運営のいうフェンサーということなのか
0405名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/28(日) 22:22:05.89ID:9ClC8v6A
>>404
運営「うーん、テンペストの使用率高いンゴねえ、テンペストの性能が異常に高すぎるってことンゴね!」
→弱体
までがセット
0406名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/28(日) 23:19:26.39ID:ER0HWCfS
ヲリ以外全部弱体されるだろうから、新スキルとか言われても
アホくさくてやるきにならん
0408名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/29(月) 02:44:40.21ID:bDNayjYd
SD望んでた層もまさかDDと引き換えに強制のけぞりの反撃すら無い物が実装されるとは思わなかっただろうなw
0409名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 08:21:21.05ID:lkOGRYDl
SDした後どうするの?感が強すぎてやばい
タンブル()笑
0410名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 08:35:34.37ID:MRUkejd6
しかもpw20だからな無効化してフラッシュ撃ったら消費50以上やで
フィニ撃ったら70以上で反撃確定
直接フィニ撃ってダメージ交換でいいやってなるわな
ただラピッドかリバースに繋げれば反撃は貰わんかもね

尚、魔法は刺さる模様
0411名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 14:28:47.16ID:6uiQNxMa
>>406
短剣のナイフ投げは弱体されないとおもうで・・・・w
0412名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 15:54:20.76ID:8zUCRd2Y
この運営はフェンシングビームマンや
水鉄砲とか
どっかコンセプトや頭がおかしいからな
0413名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 16:38:03.63ID:foc5VOFj
DDないとスラムぶっぱされるだけでだるそうだわ・・・
SDで返しても距離やばいもんな
0414名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 18:38:06.29ID:XX+sHmmU
>>413
どうあがいてもバッシュ食らいそうだな
つーかオリセス皿スカすら吹き飛ばしスキル持ってんのに笛は無しってやばない?
近接なのに仰け反る上に吹き飛ばし手段ないって終わってるだろ
0415名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 19:51:47.15ID:O1gsVuSL
全く使い道がないとは言わないけどpw20消費してSDタンブルって相手からしたら脅威度ゼロだからな
pw20使ってそんな弱いムーブするくらいならデュアル打つわ
0416名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 21:00:59.40ID:lkOGRYDl
ここの運営は
ヘビとかフィニとかPw消費多い技SDで無効化したら有利やん!使い方次第で強いですよ!
とかまじで思ってそうで怖い
0417名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 23:26:22.44ID:I8CwjoOZ
初期の基本攻撃(通常)が復活すればワンチャン
0418名も無き冒険者
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2017/05/29(月) 23:38:49.43ID:QV55UT7f
クソ修正に声を上げても「全員が納得する調整なんてないから気にするな!」とか言ってそう
0420名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 09:20:37.21ID:BfvcNuT4
pw20なら魔法もSDでおとさせてくれよ
まぁそうなったら対皿余裕過ぎてイレイスとは何だったのか、となるが
0421名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 10:45:21.64ID:3rp/21pQ
pw20消費して敵の物理攻撃を無効化できます!(ドヤァ
さらに無効化した後タンブルも出来ます!!(ドッヤァ
でっていう
0422名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 11:31:42.22ID:ylDtoOHV
SDで攻撃無効化!遠距離飛んできてビクンビクンタンブル派生潰され近接にしゃぶられ死亡
エンダーねえと意味ないだろこれ
0423名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 12:34:29.32ID:3Ttdc3Pn
SDして?で?次どうするの?タンブル出して?で?
DDないんじゃ仕切り直しも出来んしそれで終わりよ
0424名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 12:59:45.88ID:3yorwZaU
というかそもそも相手に仰け反りすらないから殆ど有利フレーム取れないだろうな
0425名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 14:07:57.40ID:FelbsvLE
SDタンブルで相手にPw使わせて、味方を援護しよう!
一対一するゲームじゃないんやで^^とか思ってそう
0426名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 14:08:52.77ID:mUVNxL8P
いや、旧SDは強制のけ反りのフレームは短かったから
ヘビなんかは逆に硬直減ってただろ
0427名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 17:31:29.43ID:kJoqskPf
バッシュにSD→即バッシュか前歩いてからバッシュで結局タンブルの出だしか硬直取られる
この運営なら普通にこういう調整してきそうなのが怖い
0428名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 17:37:08.13ID:3rp/21pQ
スキルのモーションをキャンセルしてSD出せる神調整かもしれない
0429名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 17:40:59.60ID:gnAm0Dha
スラムをSDしたら、その後コンボでバッシュくらうようなアホ調整はしないよなさすがに
普通ならタンブルの出始めだけでも無敵付ける、普通ならな
0430名も無き冒険者
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2017/05/30(火) 18:22:20.77ID:Pefbb4Ec
HAHAHA、普通で済むなら今の笛の状態は何なんだい?
0432名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 01:10:30.80ID:XhOVqGmO
ルーンが出てきた時点で迷走もいいとこだからな
0433名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 01:50:15.40ID:ZQOEQUUc
素早いが大技と遠距離は無いって職から素早さを取って大技と遠距離を追加するとかいう意味不明すぎる調整だからな
新生のなかでの調整も今回も何がしたいのか全く理解できない
0434名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 02:57:06.44ID:wmz0hReT
旧SDよりPP増えてねwwww??
俺はてっきりディシートアクションレベルの消費量だと思ってたわwwwww
発動したら次の物理無効レベルのよほどカウンターしやすい仕様なんですよね????
0435名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 02:59:40.17ID:ZQOEQUUc
さすがに防御にしか使えないんだから無敵判定の猶予は長くしてるだろう
これで受付時間まで前のままとかだったらガチでゴミすぎるぞ
0436名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 03:01:53.50ID:yaD/KDFy
何でゴミじゃないと思うのか今まで何を学んできたのか
0437名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 03:22:05.83ID:wmz0hReT
旧SD
消費PP18
攻撃を回避して強制のけ反り反撃、レベルを上げるとのけ反り時間増加

新SD
消費PP29〜20
攻撃を回避、レベルを上げると消費PP減少
0438名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 03:24:09.73ID:wmz0hReT
折角運営変更でPNGがよくなってついにSD出来ると思ったらこれだよ
0440名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/31(水) 10:49:44.92ID:f0CMcMOk
反撃or捌きモーションで硬直取られてどのみち死にそう
0441名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 10:57:56.94ID:nJ6gTjXT
pw20
DD削除
反撃なし

このうちのどれか一つでもなければまあ仕方ないかっていう感想だったんだけどね
特にDD削除がなければ少なくとも、弱いと思うなら使わなければ良いじゃんって言えたけどな
0442名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 11:36:31.83ID:aiY/wK3y
ルーンを貫通、氷非破壊にしてくれるだけでいいんだがな。
0443名も無き冒険者
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2017/05/31(水) 12:56:24.71ID:LqbDmR0T
フィニ経由の2スキル弱すぎでは?
フラッシュはpwもSPも多いのにデュアルの性能が良いから使う機会はないし
SDは言わずもがなpw重い、反撃ない、DD削除で次に繋がらないの3拍子
0444名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/31(水) 13:09:29.83ID:3XZ77cac
SDで攻撃捌いても相手にダメージ無しじゃあ相手へのプレッシャーに全くならんから、そのまま続けてスキル振られるだけなんだよなぁ・・・悲し味
0445名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/31(水) 23:01:53.36ID:wf6rpwdP
新SDは凍った時にバッシュ防ぐぐらいしか使い道が思い浮かばない
そしてそれやるだけで笛チートとか言って叩かれる未来が見える
0446名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/31(水) 23:10:13.96ID:xsXrUR/x
SDからタンブル派生させたらストスマ確定とか歩いてスマ余裕でしたとかになりそう
DDないからヲリ側から距離詰めても何も怖くない
0447名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 01:11:13.76ID:tMqpm1XB
笛の強さは今みたいにデュアルやフィニでゴリ押してくるところに怖さがあったんじゃなくて、読み勝てたら完勝できるか完敗するかの両極端な結果にあったと思うんだよ
あと中の人性能に頼りすぎるところだな

もう笛相手に読み合いなんて発生しないから近づいて殴るだけの時代が来るよほんと
デュアル確認バッシュ、フラッシュ確認バッシュ、SD確認バッシュ、
一方的に攻撃させろとは言わない
でも笛相手なら後出しジャンケンで絶対勝てるって修正はどうなのよ
0448名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 02:03:52.81ID:zAvEKJha
氷バッシュ回避にはまあまあ良いとして
ブーンかスマされるとSDしても損するのは笑う
0449名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 03:59:33.08ID:E9c5VTYm
氷バッシュにSD出来るならよほど位置悪くない限りエリアルでバッタイ貰いながら距離取るでよくないか?
0450名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 05:35:05.57ID:wSbNzeal
SD雑魚そうとかよりもDD削除の方が致命傷な気がする…
0451名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 06:32:00.18ID:UsziSS5X
SD成功したら3秒間無敵とかあったなら強いかもなぁ
0452名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 12:01:04.06ID:QOulDlh6
SD成功したらPW回復して消費と相殺出来るとかHP回復するとかじゃないとディシートだぞこれ
0453名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 12:52:53.17ID:+wPaHN24
PW20も消費してSD成功させた割りにリターンが少な過ぎるんだよなぁ
0454名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 15:57:13.76ID:zlI9fF+R
凍ってたらSDしてもタンブルできないからもう一回バッシュ撃たれて当たりそう
そしてDDないからもう一回目のバッシュとSDの読み合いは笛が圧倒的に不利
凍ってたら間合いも相手が自由に調整できるしフェイントもできる

マジヲリゲ
0455名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 17:17:44.66ID:hhIAR57m
今の笛はクソだけどDDなんぞに頼ってるお前らはさすがにnoobすぎるわ。
0456名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 17:34:11.51ID:dHPWe02d
SDの性能がまともならともかくカタログスペックだけでもゴミと分かるSD渡されて
代わりにDD削除されて不満が出ない方がおかしいんだよなぁ
0457名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 19:23:40.30ID:78lEyR3B
マウンティングしたいだけのアホは放っておけ
0458名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 20:08:14.19ID:QOulDlh6
じゃあDD追撃いらんから吹き飛ばしスキルにしてくれよって言いたい
仰け反り職で吹き飛ばしスキル無いって終わってんだろ
0459名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 20:21:49.25ID:+wPaHN24
エンダー職に対する自衛手段がゴミSDしかなくなるのは辛いな
フラッシュで仰け反らせる事も出来るけどほぼ反撃確定だし
0460名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 20:43:20.37ID:VKAsAZai
DDフラッシュ使わないで
フィニデュアルルーンをメインでも15キル20Kは何戦に一回はでるけど
それだとアタレ大剣やってるのとあんまり変わらないな

ただ、差別化と言っても以前みたいにある程度PS差あると攻撃当てさせないで一方的に倒せる
っていうのはゲームコンセプトや裏対応する側のモチベ的にやめた方がいい、あと鰤ヲリも弱体必須
0461名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 21:01:45.72ID:/wQxTeMI
裏で逃げ回る笛どうにかしたいならDDじゃなくアクセラ消した方がよっぽど効果的なのにな
旧笛で足速くするのはダメだと思い知っただろうにアクセラ実装する無能さにはほんと呆れる
0462名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 23:00:29.03ID:78lEyR3B
アクセラに文句言ってる人始めてみた気がするw
0463名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 23:11:53.02ID:Y2cI/SNl
単体で逃げるのに言うほどアクセラで距離稼げるとは思えんしな
0464名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 23:39:10.89ID:/wQxTeMI
アクセラそのものが強いから削除しろって言ってるんじゃなく
裏逃げ回る性能ちょっとでも高いとネズミだのする奴が現れて過剰にヘイト貯めて無用な弱体引き起こすんだよ
ネズミ対策だっつってどんどん歩兵能力削られてるセスがいい例だろ
笛ネズミがウザいのでラピッドの威力更に下げますとかやられたらたまんねーわ
0466名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/01(木) 23:46:09.85ID:PkfajtxV
今のアクセラはそこまで裏性能高くないぞ
昔と違ってアクセラだと他のルーンと違って硬直取れないってことがなくなったからな
0467名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/02(金) 00:37:11.92ID:s1QBObVH
今のセスが許されてるなら笛とか許される意外に無いと思うわw
0468名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/02(金) 01:28:00.41ID:Tg1+8MgX
今の近接職ってユニット毎のコンセプトが無いんだよ、個別のアプローチがあるべきなのにね
ぶっちゃけ近接職はユニットの性能差は有っても短カス以外全部同じなのがな
だからこそ費用対効果でしか語られないし語る必要が無い
0469名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/02(金) 06:21:31.40ID:zbGWnT2X
近接ユニット毎の個別のアプローチが欲しければ嫌味でなくガンオンやったほうがいい
FEZのクラスってFPSで言う兵科みたいな物でアサルトとスナイパーの差は作れるけど
アサルトAとアサルトBの違いなんて携帯武装以上の差なんて作れないよ
0470名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/02(金) 10:56:07.98ID:h7c/UxNK
役割分担は旧三職の時代で既に完成していたシステムで
運営がその辺考えずにあれこれ追加したのが笛以降のソレだよ。
0471名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/02(金) 20:00:24.01ID:xNBe4OtS
別に職の追加は飽きとかもあるからしたかない部分だと思って割りきってたけど
追加したならしたでこまめにスキルの微調整をしろやと言いたい
たまに調整したと思ったらだからそこじゃないってところ調整してるし
0472名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/02(金) 21:16:33.64ID:deVExUwE
新職追加の時点でシステム理解してないやつなのは確定だし
そもそも理解してたら3職内で派生を考えているからな

無能なのは確か
0473名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 02:20:20.51ID:Cf3T9E8A
皮肉な事に全く期待できないのが唯一の救いか
希望を抱いてから絶望するほうがつらいからな
0474名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 02:29:04.62ID:H97dD/2w
>>473
ホンマその通りなんだけど給料もらってるいいお大人の仕事でカタログ位は期待できるようにはしろよとは言いたいけどな
いまだにやってるガイジ連中でもため息でとるでこれ
0475名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 12:13:48.58ID:fo5c5WxQ
DDなくなったらただでさえ貧弱な味方救出性能がほぼ皆無になるな
フラッシュじゃ止めきれんし味方のウェイブやら潰しかねんし
0477名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 12:48:01.28ID:12RQYccc
セスのあのズザーって押し出すやつ
笛にあったほうが似合ってね?
たとえばフラッシュ3段目にあれがあれば反撃くらわない神スキルになるんだけどなー
0478名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 13:35:15.70ID:r45Ny3th
セスですら誰も使ってないスキル渡されましても
0479名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 14:11:46.77ID:fo5c5WxQ
セスのは自分諸共移動だからゴミだけど一方的に押し戻せるならそこそこ使えるだろね
0480名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/03(土) 14:35:38.17ID:9ksO3fcE
フィニに吹き飛ばしつけたら使ったら最後蹴られんで

あとフラッシュは救出スキルや自衛スキルじゃなくてヲリの攻撃を潰すだけの嫌がらせスキルやぞ
スタンに向かう両手やランペ打とうとしてる両手剣に
発生の早い強制仰け反りだから撃とうとしてるタイミングに置いてpwを消費させて帰ってもらう事ができる
できる、が、
1人しか止まらんとか1段目で何か被ると敵の攻撃が発動する上で2発目か3発目が当たって硬直を消す神スキルや

他の笛スキル同様の貫通属性が追加されたら猛威を振るうってレベルじゃないスキルに変貌すんで
0481名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/04(日) 12:07:06.73ID:5SR93HF8
DDやフラッシュみたいな蛇足強制仰け反り系スキル自体削除して攻撃性能がある旧SDに強制仰け反りを取り除いた形でいいと思うけどな

強制仰け反りは蛇足過ぎてあれだからギロチンだけにしておけ
あと笛セススキルにエンダーをつけて発動保証させる仕様も害悪だから
そこらも取り払って1から考えろって感じ
0483名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/04(日) 12:31:12.55ID:E7hzVZoV
???「ウォリ以外のけぞり無効つけんな!強制のけぞりやDDも消せ!」

さて、この???はいったい誰なんですかねぇ


旧SDに強制のけぞりなしとか
成功しても反撃確定な撃ち落としスキルになるんだけど
自分で書いてておかしいとか思わないの?思わないんだろうなあ
0484名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/04(日) 12:36:04.87ID:iqZaCzNy
モーションキャンセルできるなら十分反撃できると思う
0485名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/04(日) 12:36:06.45ID:herUxJM7
まあこういうモンスター大○様に全面平伏したのがこのゲームの一番の負債ですわ
0486名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/04(日) 12:50:55.58ID:V/AvlQWU
つーか、上旬実装しますからのだんまり過ぎて話しすすまねーんだよな、皿の動画しかないし。ものを見せろよと、テスト段階でもこの際いいから。
0487名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/05(月) 00:22:57.98ID:PwQhoMqG
いきなり実装するとも思えないし、発表→実装で一週間おくだろうから中旬以降になるんじゃないかもう
0488名も無き冒険者
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2017/06/06(火) 17:50:45.80ID:GfFNTM2n
明日で笛もせっちゃんも死んじゃうんだな
結局三職以外要らなかったんじゃないか
0490名も無き冒険者
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2017/06/06(火) 18:37:07.08ID:KgzNAC8s
笛の新スキル
シャイニングクロスの上位互換っぽいな。
消費PWも大して変わらんし範囲も広そうだが
0491名も無き冒険者
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2017/06/06(火) 18:44:08.83ID:3GNgsbCb
どんどん何がしたいのかわからん職になっていくな
0492名も無き冒険者
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2017/06/06(火) 18:46:22.19ID:62zGapQa
このSDじゃ接近型の敵と戦えないわけじゃん
反撃ないし、昔のSDよりも消費pw増えたし
DDもなくなったし
だったら魔法攻撃もSDさせろって感じじゃね
それでやっと許せる
0493名も無き冒険者
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2017/06/06(火) 18:58:27.35ID:GfFNTM2n
SD後のタンブル派生おっせぇwwwww
これストスマSD後のスマ間に合うんじゃないかw
0495名も無き冒険者
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2017/06/06(火) 19:55:14.62ID:Mfs1iJaw
もうお前らDD返せって言うなよ
返ってきても追撃なしの転倒のみ、追加入力でタンブルのDDやぞ
そして引き換えにリバースあたりを持っていかれる
0499名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 01:24:31.34ID:HX8CXIXj
>>490
テンペスト自体は普通に強そうなんだよな
だからどうしたって言われたらあれだが
0500名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 02:19:56.17ID:0m8xOErY
遠距離ぶっぱ
近接テクニカル
ぎゃりぃぃガショーン

って馬鹿にしてたから近接ぶっぱ、遠距離テクニカルスキルを追加しましたみたいなアプデやなと思った。
0502名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/07(水) 03:21:53.33ID:9R8uMb6/
テンペスト弱いだろ威力たったの210だぜ

動画から射程もヘル前後っぽいし弾速クソ遅だし
pw28の軽さと硬直の長さを差し引いても微妙だと思う
エクス並の範囲があればいいけど望み薄だし

正直これならアタレ大剣のフォースの方が強そう
0503名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 06:42:12.51ID:GEKzE2vl
ルーン取るのになんでシャイニングクロスいるんだよ。。。

はっきり言ってツリーシステムって間違ってるだろ。
特に笛セスなんてスキルポイント消費だけで無差別で取れても問題ないと思うわ。
0504名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/07(水) 08:35:57.96ID:DyVO6hL5
他職がみんな燃費悪い遠距離範囲ぶっぱだらけになりそうだから
ヴィガーまきまくってたまにテンペストで援護するのがこれからの笛のスタンダードだな
0505名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 09:17:54.24ID:EpTuZZts
テンペストさん大剣スカ笛あたりにアベレージおおよそ150DMGくらいか

うーん?
0506名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/07(水) 09:21:42.04ID:An35kh7X
魔改造重ねて旧笛から中距離クラスに変貌して残念になりすぎだろ
0507名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/07(水) 10:03:11.27ID:Ds04UL/d
笛やりたくてやってる人達は、こんな遠距離からルーンだのテンペストだのでぺちぺちやりたかったわけじゃないと思うんだけども・・・
天下のスクエニ様の采配はよくわからんな
0508名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 10:52:15.45ID:QSgakamW
どの職も中距離あるからエンダーない笛の射程では
蜂の巣にされるのがオチだな、無事笛終了で何より
0509名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 10:54:24.66ID:An35kh7X
吹き飛ばしもゼロになって明確に詰みもありえるハード職になったな
0510名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 10:54:33.28ID:GEKzE2vl
クロスでさえ隙がでかすぎて主戦で打つの躊躇うわ
0511名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 12:13:27.71ID:u34+rlBM
神がDDと引き換えにゴミみたいなSDと共に我らに与えたもうた新スキルだぞ
もっと嬉ション垂らして喜ぶべき
0512名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 12:19:26.94ID:x9lWAPbE
おk、じゃあお前がまず神の尖兵として笛の強さを見せてくれ
0513名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 12:28:30.89ID:hCrAZMWa
もしsdがping関係なく即発になってるとしたら、使い勝手がかなりいいんじゃないか?
0514名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 12:52:16.86ID:Aa3k3po7
このSDだとSDを選択するって状況がすでに詰んでるからなぁ、あ、pw消費しやがったわこのアホ、位の認識しかもたんかもな
SD選択じゃなくて素直にステップ踏むかフィニやラピッドねじ込むかリバースでいい
逃げるだけならペネで逃げるかエリアル使うわ

使う場面があるとしたらガン逃げ中のピア対策か、ガン攻め中のクランブル対策くらいじゃね
0515名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 13:05:12.93ID:Ds04UL/d
こけてヲリにマウントとられたらどうすればいいの
0516名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 13:09:59.33ID:N1WlYZ5o
動画見るとSD中ピア受けても旧SDみたくモーション終了とかしてないけど
もしかして一発無効化ではなくSD効果中はずっと物理無効化の可能性あり?もしそうならそれなりに有用スキルなんだけど
0517名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 13:36:08.15ID:gC8OYSVI
なんか盾のエフェクト出てるからその時は物理無効とかだとまだ強いわ
0518名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 13:47:26.51ID:x9lWAPbE
多段無効化できるんならまだわからなくもないってとこだろうな

フラッシュで潰せばいいだけのパターンの方が多そうだが
0519名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 16:04:28.11ID:N3xfvl9m
このSD反撃モーションないし構え中は無効化判定長そうだし
一概に使えないスキルではないかもな
でもPW20は重いわ
0521名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:11:43.68ID:GEKzE2vl
ツリーひでー
テンペストからルーンとれねえのか
0522名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:14:15.85ID:u34+rlBM
画像うp
触りたいけど外出中だから試せん
0523名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:25:41.37ID:GEKzE2vl
テンペストは使えんこともない
SDは昔みたいにタイミングしびあじゃない気がする
0524名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:30:33.30ID:EpTuZZts
sdは単発無効なのか一定時間なのかはよ
0525名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:37:12.79ID:GEKzE2vl
単発なのかよくわからん
なんか、くらいモーション出ても攻撃無効化できてたりしてる
0527名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:53:21.11ID:i+4m9cxq
犬5匹に囲まれて一匹目の攻撃SDした後
動けるようになるまでに2匹目~の攻撃喰らった

囲まれたらタンブルしないとそのまま袋叩きじゃね?
0528名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 17:58:58.41ID:X79JQ5K2
簡単にだけど、

多段系の技にSDタンブルしてみたけど、
一発目はダメージないがわ2発目でタンブルごとモーション潰れてダメージ食らう。
0530名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 18:06:29.89ID:86n1rRmo
・無効は単発のみ
・タンブル派生前にダメ食らうと仰け反ってタンブル不可
・タンブルにも無敵なし

マジゴミだわコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DDとの比較にもならんレベルのゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0531名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 18:11:54.31ID:u34+rlBM
SD望んでた連中もまさかDD取り上げられた上にこんなゴミが実装されるなんて思ってなかっただろwwww
誰が得するんだよこんなのwww
0532名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 18:13:20.02ID:2PqJgDV4
えっ他はまだ想定内ではあったけど
SD成功時のエンダー効果もなくなってんwwwwww
わろす
0533名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 19:08:49.32ID:0anUlnZ4
この調整にしたやつ生まれてきたことを後悔しながら死んでほしい。
0534名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 19:12:58.53ID:9DeGBRLt
ツリーとポイントまで終わってるとか最高やなこの産廃職
0535名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 19:17:41.98ID:SNMMduFq
ただでさえ死んでる笛セスに更に死体蹴り調整してるの笑うわ
笛セス廃止していいから笛セス装備を他職用や共通にしてくれ
0536名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 19:32:31.26ID:N3xfvl9m
レインドッジ強すぎて草生える
ストレスフリーだわ
0537名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 19:36:30.87ID:An35kh7X
回避特化の笛以上の回避スキルを弓に与える謎調整w
0539名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 20:12:40.85ID:IkPLhdwJ
SDは本当に産廃レベル
連続攻撃で立ち仰け反りする時点でゴミなのにタンブル派生があり得ないぐらい遅い

よくこんなゴミ作れたな
0541名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 21:52:31.67ID:86n1rRmo
せめてSD取ったらDD取れない(逆も然り)とかにしろよな
皿が大魔法2種Lv3取れるようになったのもヤバそうだからそっちにも応用できるしさ
0542名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 22:41:07.55ID:p7jd+KyJ
ランペSDしたらのけぞってその後追撃確定ってマ?
スラムSDしたらそのままモーション続けてディシート化してバッシュ確定ってマ?

防御専用みたいなこと宣っておきながら肝心の防御性能がゴミとかどういう事だよ
マジでどういう考えしてたらこんなの作ってくんの?打ち損な撃ち落としスキルとか
ならpw0にしろや
0543名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 23:24:16.49ID:pSu7zE2r
デュアルと派生タンブルの挙動を使いまわして最初の攻撃部分を置き換えただけ説
0544名も無き冒険者
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2017/06/07(水) 23:24:54.13ID:93pMPThG
久々にINしようと思ったが辞めた
さっさと潰れてね
0545名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 00:07:01.97ID:PTPvi9YV
なんか、どれもこれもダサいな笛に限らず
0546名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 00:10:40.37ID:h7aFzP0S
スカの、アイコンをそのまま持って来てくっつけたみたいなエフェ画像に笑う
0547名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 00:44:31.29ID:+t+MKyVR
新スキルどれもダメだと思ったけど一番クソなのがSDだったな
せめてダメージ0でいいから強制仰け反りつきカウンターくらい撃ってほしかった
Pw消費して隙を晒すスキルを自慢げにお出しされるとは思ってもみなかったぞ
これなら消費がない分ディシートのほうが強いわ
0548名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 00:58:57.81ID:p0pNIjZT
よく考えたら復活したのはSDじゃなくてディシートアクションだった
0549名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 01:01:43.11ID://RVQxpj
かといってSDは強化したら壊れになりかねんからな
素直にSD再削除でDD復活が一番平和だろな
0551名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 02:49:58.70ID:qUCAleU3
SDもDDもいらん、お手軽に相手を無効化するスキルはなくていいわ
0552名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 02:53:52.82ID:e0jsWhBq
それバッシュ先輩の前で同じこといえんの
0553名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 03:04:25.12ID:qUCAleU3
はあ?バッシュはbox用スキルだろ一緒にしてる時点でお前終わってるわ
0554名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 03:10:14.40ID:GuXcCWBe
もうこの笛はフィニ取る意味があんまり無いな
DDフィニも出来ないし前提の糞SDにポイント割かなきゃだし
別のスキルとった方がまだマシだわ
0555名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 03:21:05.78ID:h7aFzP0S
笛って基本スペックとかがスカ並なんだな…
0556名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 03:42:30.12ID:v5L74lkZ
まあこっから調整重ねてって感じか
もし戻せるとしても前バージョンのはもう良い悪い以前に飽き飽きだからやりたくないしなあ
0557名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 04:29:16.64ID:IabVwndo
>>553
えっSDはともかくDDの完全上位互換とも言えるバッシュさんを許容するくせに
DDは駄目なんですか?えっ
発生硬直使用者の性能どれをとっても上位のお手軽無効化スキルだと思うんですけど
DD如きの性能でいらんと言うくせにbox用って単語つければ許しちゃうんですかえっ
0558名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 05:19:16.28ID:Yv5AuJdQ
SDゴミだけどSD使い物にならないけど僕はSDを続けるよ!;;
0559名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 05:54:11.62ID:1931e8RV
フェンサーというキャラが他の主力職と比べて割に合った強さかと言えばNOだし
テンペストはゴミだし
新スキルの代わりにDDが無くなったことが割にあっているかどうかはともかくとするが
SDはこれ自体は結構有用なスキル
このSDが使えないとか言ってる奴らはそもそもセンスが無い
0560名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 05:58:38.27ID:/AVk99T2
センスあるSDのまとめでもリプ取ってきてくださいよ先輩!哀れなあっしに見本見せてくだせぇ!
0561名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 06:16:30.53ID:QFsniucZ
ラピッドやエリアルをある程度戻せばあるいは
0562名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 08:20:44.85ID:Yv5AuJdQ
ここ見てダメなんだろうなと思ってSD使ってきたら言われてるほど酷くなかった
と言ってもほぼバリとかエクスにしか使わない戦場だったけども悪くない気もする
僕はSDを続けるよ!
0563名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 08:55:05.35ID:XnX0MCPt
>>562
SDはタイマンなら使えないこともない
それならDDの方が遥かに強いが

エクスでもなんでも敵の技をSDした時に他の攻撃を何かもらうと立ち喰らいするのが致命的
具体的に言うとエクスSDしたところで別のヲリがSD見てからストスマが間に合う糞さ
0564名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 09:04:48.58ID:Yv5AuJdQ
それはあったね
うっかり使う場面間違えるとほんとに死にかけるか死ぬ
上で言ってる人いるけどDD失った代わりがこのSDだとわりには合わないのは確かだよね
せめてSDした相手くらいは仰け反ればまだ使えると思うんだけども
0565名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 09:34:12.56ID:0HV6sI6l
SDしたら即発のバックステップとかでいいのに
0566名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 09:36:52.54ID:soX34bOH
旧SDみたく無効化したらモーション終わればいいのに
成功したらモーション終わりまでディシート化しますとかどういう考え方したらそうなるのか
0567名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 10:05:17.85ID:TKrTGtkQ
タイマンと崖際タンブルの為だけのスキル
0568名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 10:24:26.96ID:8/MKZjQE
仕様上ほぼ中遠距離攻撃にしか使いみちないけど
ステップではダメでSDじゃなきゃっていう物理なんてほとんどが近接なんだけどその点はどうお考えなのだろうか
0569名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 10:43:22.35ID:ZamlufjP
短スカだけど今まで完封されてなすすべなかったのが
今は逃げながら短剣なげてたら半分くらいHP減らせて諦めて帰ってくれるうれしい
0570名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 11:18:17.92ID:DhXtZdhv
ダンブルとか徹底的に手を入れられて今の性能になってるのに
ドッジシュートなんて追加するとか本当に頭おかしい
0571名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 11:18:50.90ID:GfkH1xOG
>>569
まだ対ダガー短に慣れてないのもあると思うけど真正面から殴り合って笛に勝ってしまったぞ
0572名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 11:35:33.48ID:b3UX2geO
SD成功したら瞬時に半歩位下がる、でいいと思うんだけどな
それなら攻撃に移行するか逃げるかできるし、敵側からしても大幅に移動してるわけじゃないからまだまだ全然追いつける範疇

ホント運営も開発も加減ってもんを知らん
0573名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 11:48:08.69ID:lg3lwq29
「ヲリ以外の強化は絶対にしてはいけない」
って言うのがあまりにも強くてビビり過ぎてんだろうなあ
0574名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 12:16:07.65ID:ZamlufjP
>>571
ダガーの射程はかなり短くてフィニとかルーンより短いから最大射程であてれば完封できるのに
今まで短剣を舐め腐ってたから安易に笛は突っ込みすぐだよね
0575名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 12:34:36.03ID:W/sEL7Vc
DDが無くなったせいで僻地の短と片手がくっそきついんだが
0576名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 12:59:56.75ID:ZamlufjP
ダガーの射程外からルーンやフィニやってればいいじゃない
今までがおかしかったんだよあんな一方的な・・・
0577名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 13:02:08.75ID:W/sEL7Vc
ダガーで完封できたとかアムしてダガーで楽勝って言ってるやつは間違いなくエアプだと思う
そんな射程じゃねーから
0578名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 14:24:01.86ID:r49yERsG
2PCで比べた限り射程はルーン>ダガー>フィニ
W一回押しを1歩、S押し即W押しを0.5歩と定義した場合
ルーンダガー間の差は0.5歩程度でダガーフィニ間は1歩程度と感じられた

まあ今は亡きデータバンクやぷてらの人がどういう測定法してたかもよく分からんからあくまで個人の感想程度ね
0579名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 14:27:47.55ID:ZamlufjP
対皿だとぜんぜん届かなかったなダガー
初級魔法ですら射程ながいから本当にフルブレイク入れた後のとどめようってかんじかな・・・
でもヴァイパーの射程のが長いからヴァイパーでいいじゃんっていう(
0580名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 14:30:24.07ID:ZamlufjP
多分フィニだったとおもうんだがダガー届かなくてあっちの近接スキルはあたったんだよな
フィニじゃなかったのか
0581名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 15:09:01.05ID:KC53JU14
もしかして:テンペストピアス
0582名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 15:16:55.81ID:Gx0TrIJ7
相手にしてみて再確認するSDのゴミっぷり
SDされたところで反撃くるわけでもないからガンガン詰めていけるわ
0583名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 16:33:29.10ID:r49yERsG
戦争でテンペスト使ってみたが思ってたよりも微妙だな・・・
ルーンとほぼ同射程だけど硬直は長めで
ルーンに比べ発生と弾速共に遅いから動いてる敵には当てにくくかといって硬直狙うには威力低く邪魔になりかねず
貫通活かすにも範囲が物足りない
まあ慣れてないってのと現状遠距離多めってのもあるだろうけどルーン数種取った方がマシな気がする
0584名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 17:06:58.16ID:GuXcCWBe
テンペストの弾速はもっと早くても良いと思うんだけどな
0585名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/08(木) 17:26:46.57ID:U6n6KytP
テンペストはヲリやってる時ステップで逃げる相手にトドメさすフォースみたいな使い方しかできんかった
そんなことにあのPow消費して硬直晒すのはアホすぎるし他になにか有効な使い道考えようと思いました
あるんだろうか・・・
0586名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 20:32:02.49ID:GuXcCWBe
公式の再調整項目笛だけ除け者にされててわろたw
0587名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 20:38:20.71ID:AC2Wi5e4
それにしたってこんだけ不具合出してるとか、いかにテストもしてない適当な運営なのかと(今更)
0588名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 22:02:21.73ID:0WFxys1G
正直アップデート前のスキル構成の方がスコア出るっていうね
テンペスト撃つならフィニ撃った方がマシだし
DD削除されただけと割り切れば動けないことはない。元々DDは緊急避難用で使わない立ち回りをすれば良いだけ
0589名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 22:23:33.74ID:am8GnTxU
SD削除はもちろんヲリ様が大嫌いなフラッシュも削除していいからDD返してくれないかな・・・
赤片手にDDが効かなかったとしてもまだDDのがマシだわ
0590名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 22:31:37.39ID:0WFxys1G
明らかに使用頻度はフラッシュ>>>DDだろ。これ以上弱体化やめろや
0591名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 22:33:16.92ID:04wQ+Dor
帰ってきたら帰ってきたで、追撃なしDDになるぞ。
0592名も無き冒険者
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2017/06/08(木) 22:33:56.05ID:yelS+tV7
大剣みたいな動きしてればスコアはでるし、スタイルによっては影響ないかな
僻地で段差待ちかまえで今までやってたような奴にとってはDD分弱体
少数ならフラッシュでも十分かな
SDはディレイでヘビしてくる奴も早速いるし、シャットみたいに凍ってるときの保険かな
0593名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 00:59:34.41ID:bwh4384n
DDなんか1戦場で5回使えたらいい方だろ

あっ敵を囲ってる時にDDしちゃう人なら
0594名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 02:32:04.13ID:AJ102bQr
テンペストさん無駄にデカくて目立つ弾が重厚感ある鈍い進み方するから
弾にノックインパクトみたいな押し戻し効果つけてくれないかな
威力はカスにして消費も上げていいから
0595名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 02:54:58.83ID:vfmrJHS/
敵弾をかき消して低速で飛んでいく飛び道具のように見えたが
そんなことは無かったぜ。
0596名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 03:55:44.01ID:8LN1V058
SD反撃ないからヲリ二人にスマ連打されたらどうにもなんね
タンブルで飛べってことなんだろうけど、どのみち反撃なしのSDしたらpw減って後が続かない
0597名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 08:22:53.54ID:6GZNYJOZ
初日から頑張ってテンペストの有効な使い方を探したけどわからなかった
味方のこと無視すれば使えないこともないけど良心の呵責がやばい
0598名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 08:23:47.01ID:SnxctlWW
流石に2対1で対処できないのは仕方ないだろw
そんな状況でも勝てたから旧SDが削除されたんじゃねーか
0599名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 08:32:59.63ID:Ws8F0DFs
あのあの、タイマンでも撃ち落とすとむしろ不利になるのですけど
0600名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 09:04:00.16ID:o/oqp8tv
実装されたのはSDじゃなくて秘技かっこいいポーズなんだからガンガン使っていけよな
pw20消費して戦場の只中ド派手なポーズキメるんやぞ、安心して死ね
0601名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 09:07:39.57ID:oa+OVqX4
僻地でパニに確定でSD落としができて
まだ腕鈍ってなかったと自負できる自分がいる
一時期よくやったから勝手に体が動いちまう
0602名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 12:02:48.36ID:ZfedQVLt
ステルスしたいのに味方ついてきて敵つってきて失敗してるやつおる?www
0603名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 12:50:38.70ID:ZfedQVLt
サクリあったころよりみんな積極的に敵陣にせめて楽しいな
建築物の耐久は増やすべきだけどサクリないほうがたのしいかもね
0604名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 13:05:02.15ID:FZ9dswMM
敵オベ攻めの風潮は戻ってきたが
オベ守りの風潮はないままだからなぁ
そこそこ拮抗した少人数戦したいのに結局数ゲーになる
0605名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 13:22:26.12ID:yUk/enKZ
>>603
回復されると無駄死に感しかなかったけど
サクリないと死ぬことも無駄じゃないから少しでも削ってやろうと思えるな
0606名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 13:29:10.91ID:BeubPSvA
ハイドがなかったらそうだけど、ステルスが本気だしだしたらどうしょうもならんぞこれ
さすがに銃は修正されるだろうけど、普通に前の短剣ステルス止めるすべがないやろ
あとナイタク
0607名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 16:41:37.70ID:5CGEJT8O
>>603
今は建築スコア欲しい勢が戻ってきとるだけやぞ
オベ意識高い訳じゃないからすぐにいつも通りや
0608名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 16:46:25.28ID:GEXsmdas
何か裏に遊びに来て成す術もなく殺されてる笛良く見かけるんだけど裏笛流行ってるの?
0609名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 18:48:37.88ID:71GusC1U
セスもそうだけど裏いって雑魚釣るしかやることない
もうしばらくすればそんなやつらも消えるだろ
0610名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 18:52:27.77ID:XANreNFZ
主戦行ってもなす術なく殺されるから裏いくんやろ
0612名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 19:52:36.08ID:8LN1V058
テンペストピアスがどんなもんか確かめるためにレベル35まで育てて使ってみたけど予想通りゴミスキルだった
この笛じゃ主戦でハイエナしかできない
つまんないからやめた
0613名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 20:51:38.13ID:oa+OVqX4
セスはまだ主戦場いけるんだよ
エンダーあるしシャットでモテモテになるからな
笛は以前に増して僻地一択よ
0614名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 20:54:34.68ID:C04kkQrY
セスもセスでシャットかけて突っ込んできてスキル一通り撃ったら死ぬ、みたいな動きする奴すげー増えてるきがする
スタンしないだけドラテの上位互換かw
0615名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 21:04:01.01ID:8LN1V058
>>613
僻地一択ってキャンペーン武器防具無エンチャレベル20セスに殺されたのお前だろw
0616名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 21:30:07.27ID:hrWZTJez
セスは単独じゃ仕事にならなくなったけど集団戦なら骨無くてもまだなんとかバインド入れる機会あるし
ちょっと突っ込んでゲイザーやサイクロンふってもエンダーあるから帰って来れるは来れるな
0617名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 22:34:39.87ID:5CGEJT8O
セスでシャットサイクロン特攻やってるけど10デッド引き換えでPCD6万ぽっちやぞ。

笛はなぁ・・・SDが僻地向きやしな。
つっても中途半端で、一周回って芸がなくなった感じだわ今回。
0619名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 23:23:02.75ID:y/GpfVFc
囲まれてたり、敵複数相手にSD使って「SD使えねー」って言ってる印象をもった
DDフラッシュの射程外だった攻撃防御できるし、相手が振ってくるスキル感じ取れればなんだかんだ使える
特にフィニ防ぐとpw有利でそっから逆転できたりする


かもしれない
0620名も無き冒険者
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2017/06/09(金) 23:39:15.61ID:Vhntpl5s
DD削除は片手のスキルと噛み合ってバグでも起きたんやろな
そこでバグを修正するんやなくてDDを削除する名案が出た
DD削除が起きた理由はこんなところやろうな
0622名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 03:07:43.22ID:Z09B/q2s
結局今回得したのってスカとネガウォリだねよね。
0623名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 08:29:56.86ID:9SSrEJ9p
>>615
突然異常な妄想を押し付けてきてワロタ
病気披露はそこまでにしておけ

主戦場で笛を見るとこいつわかっていないなとさらに思われる存在になったなw
0625名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 10:49:03.46ID:9SSrEJ9p
キチ「図星だったらしい 」
住人A「証拠もないのに図星認定クッソワロタ」
住人B「よせ、2chビギナーキッズだろうw こんなの笑われる見本w」
0626名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 10:58:37.88ID:+1VZIgpn
事実かどうかはどうでもいいが明らかに見苦しい
0627名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 11:01:57.31ID:9SSrEJ9p
妄想ふっかけキッズは引き際を知らない法則発動♪
0628名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 11:03:17.88ID:7xfqsd7E
ワロワロフォールLv3が弱体化されない限り遊べる
SD別にいらね、9枠目あったら使うかも知れない
0629名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/10(土) 11:57:34.60ID:XZxTVDlX
キメポーズ取りながらボコられる笛がたまにいて笑える
0630名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 12:41:37.80ID:W9azrgsS
ネタなのか実用性があるのか知らんがATにSDしながらタンブルで移動してる奴を見かけた
0632名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 14:22:03.12ID:aRbcCfFj
テンペストくんは発生遅すぎて中断されやすいからうんこだな
フィニみたいにエンダーついてれば使えたスキルだったかもしれんが
0634名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 17:23:57.05ID:OgfHEu0X
その書き込みがネタか?
SDは無効にしようとしまいと同じタイミングでタンブルできるからな?
0635名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/10(土) 17:28:21.58ID:yVfusQw3
今のSDping依存なし、発生0fっぽいから
バッシュ見てからでも取れるけど、ぎりぎりだとちゃんと無効化はするがのけぞるな、謎
0636名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/10(土) 18:06:29.76ID:5NfzFVmv
このSDで文句ないわ
そりゃ欲を言えば矯正仰け反り欲しいけど。
でもヘビやバッシュをSD出来れば30以上のPwを減らせるしなー
0638名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 19:09:00.43ID:wJ1QuQWF
DDあるならこのSDでも我慢できるけど、DD無くしてこのSDは酷すぎるだろ
こんなのならSDいらんからDD返してほしいわ
0639名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/10(土) 19:34:35.40ID:I8GXArvm
燃費悪い笛で20Pw払ってヲリにちょっとPw吐かせてもな…
0641名も無き冒険者
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2017/06/10(土) 22:24:04.37ID:0nbPxGGs
ヘビをSDでかっこいいポーズ取って華麗にタンブルしたと思ったら
しっかりヘビは食らってたりするからなwマジウケるw失敗しとるやんw
真剣白刃取りー!で失敗する人みたいな面白さがあるw
0642名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/11(日) 02:25:39.16ID:4co3fle3
エリアルとSDで高低差あるマップ裏永遠と逃げるの楽しい
SP緩和いいゾ〜これ
0643名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/11(日) 03:36:30.82ID:p/OWV84y
>>642
そういうことやってると弱体化されるぞw

今のところSDは敵笛のフィニをガードするのに効果発揮してる
あと、ラピで突入しながら途中SDして再びラピしてる味方見てちょっとカッコいいと思った
0644名も無き冒険者
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2017/06/11(日) 15:35:22.12ID:D1I0SHI0
>>641
何かに似てるなとずっと思っていたがここに回答があったか
笛は芸人だったか
「この動きが捕捉できるか!」とラピット連打していた笛が
カレスで凍って瞬殺されたりネタが豊富だな
0645名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/11(日) 20:59:09.76ID:vTmS9/NU
なんか面白い使い方できるといいんだけどなーSD
キャンセル入力できちゃうとただのpw70の発生無敵フィニって厨技になっちゃうのは判るんだけど
0646名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 09:40:14.55ID:wJeQpuXX
いやキャンセルできても別にフィニの後反撃確定じゃん
しかもpw70も消費してるし
DDないんだったら旧SDでも十分レベル
0647名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 09:55:29.61ID:oJZCTzzd
名前も良く覚えてないが35スキルの枠をDDにすれば
0648名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 10:55:54.51ID:OzVYMTDH
せめてなぁ、仰け反りだけでも返してほしいよ。
0649名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 12:19:10.05ID:BVVplG+x
SD
弱くなった点
・反撃なし
・多段ヒットを無効化できない
・消費pw増加
・硬直増加
・DDの削除
・無効化してもたまに仰け反る

強くなった点
・pingに依存しない
・消費pw0でタンブルができる(爆笑)
0650名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 13:29:38.42ID:nrjLCcYH
>>646
トドメでもないのにフィニ狙って反撃されて死ぬ人には処置無しだろうw
0651名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 13:46:34.21ID:XGGUdSRp
SD成功したらキャンセルタンブル可能
多くは望まないからこれだけ実装してほしいわ
0652名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 16:44:35.16ID:CMQUnW4E
フラッシュこそタンブル派生つけて欲しい。
なんならデュアルのタンブルなくしていいから

SDは反撃がダメージなしDDの効果でもいいぞ
0654名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 17:36:34.65ID:nrjLCcYH
SDで攻撃回避成功したらルーンと同じ効果付くとかどうだろう
便利すぎるようなら消費pw増しにして
0655名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 17:48:57.51ID:vX44sljQ
ルーンがチャージできてSD成功するとチャージルーンの効果付与か、オブイン以外が凶悪だなw
0657名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 19:57:24.38ID:nrjLCcYH
>>656
笛はエンダー無いんだから
体力満タンでもなきゃ刺し合いで仰け反ったら最後でしょ?
0658名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 22:09:52.51ID:gkQbsmY2
SDで無効化できたら無効化したスキルの消費Pw分を回復するとかな
0659名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 22:31:33.74ID:N6dBQ8d0
>>657
すまんもしかして俺のやってる笛とお前の言ってる職って違う?
フィニはのけ反らないんだけど
しかもフィニで確キル前提なんだよね?
その後の反撃も来ないし
0660名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 23:07:13.74ID:nrjLCcYH
>>659
よくわからないけど相討ち狙いって事?
それだとヘタするとフィニのエンダーがあっても攻撃判定が発生する前に
相手の攻撃刺さってこっちだけが死んだりしない?
仰け反らずに死んでいくってだけで
0662名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 23:48:21.89ID:ch7X/ZXd
フィニの攻撃判定は0f発生じゃなく前硬直なかったか?
まあその前に生フィニだけ狙ってたら射程外から弾撃たれそうだけどな
0663名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/12(月) 23:52:42.57ID:OzVYMTDH
スキル調整、笛だけノータッチです!解散。
0664名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 00:00:20.41ID:wxmrZ/lD
相手がフィニ死圏内でもストスマにフィニ合わせる自信はないな
キャンセル効くならSDで受けたい
0665名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 00:04:50.97ID:v3bSa6vq
何気にフラッシュの硬直というか、出が遅くなってないか?
戦術アップデート前はヲリに三連続フラッシュできたのに、今は普通に割り込まれる

DD削除にサイレント修正とか、もういっそのこと笛削除してくれよまじ
0666名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 00:31:34.47ID:x9crMfeT
前からフラッシュ連打は割り込めるぞ
スキル1回で3ヒットする間の割り込みなら無理だけど
0667名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 01:02:53.58ID:/lcLKNjo
昔っから普通にバッシュとかねじ込まれる
0669名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 22:40:16.96ID:qoKlotNz
セスに比べたら致命傷で済んでるからまだ大丈夫
でも俺はシャカシャカのほうが面白いから笛やめるわ、じゃあの
0671名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 22:57:00.32ID:xZ8s6W1v
正直笛は徐々にキツくされていくのがね
セスみたいに即死させてくれればまだましなんだけどな
0672せっちゃん
垢版 |
2017/06/13(火) 22:58:28.59ID:d6ecF6FQ
じゃあ取り替えっこする?する?
0673名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 23:16:55.68ID:co0NUPny
運営がどういう考えを持って調整してるのかがまったく分からないんだよなぁ
SD復活はともかくDD削除とか本当に唐突に何の理由も言われることなく消されたし

http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/patch-7110-notes#patch-champions
LOLとかチャンピオンの項目見れば分かるけど調整に当たってどういう考えを持って行っているか書いてるぞ
0674名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/13(火) 23:26:57.63ID:wXtdb2UG
ただ単に持て余しててどうしようもないだけに決まってるじゃん?
0676名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 00:02:49.18ID:7VhZsuuu
>>673
意図を書くとエアプがばれるか、そもそも考えてないかのどちらかよ。
0677名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 00:12:08.96ID:eKs67JKl
エンダーのない溜めフィニを強スキルだと言い張って生放送で一回たりとも当てられなかったアホが作ってるんだぞ
そりゃこうなる
0680名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 02:31:45.86ID:ax0ccmTO
フィニ3+エリアル2+ラピッド3で行こうと思うのですが、ルーン1種取るとしたらどれが良いでしょうか?
僻地ならやっぱりヴィガーとかアクセラですか?
0681名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 02:55:19.10ID:dYD/S33R
実装以来が敬遠してたSD使ってみたけどこれダメだろw
何で攻撃無効化した直後にモーションキャンセルしてタンブル出来ないんだよ
SDの硬直長すぎて追撃食らうレベルだわw
0682名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 08:05:54.71ID:3cLR01e7
セスタス「こっちだよ……こっちにおいでよ……そっちじゃないよ……(おいでおいで)」
0683名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 15:49:51.88ID:ddQ1B88d
僻地だけならアクセラでも良いけど、主戦も戦いたいとなるならヴィガーが一番良いかと。
0684名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 16:06:36.75ID:SQULVX69
SDに無敵判定も攻撃判定も仰け反らしも存在しなくなって単なる多段攻撃被弾で
仰け反り連携スタートする上にタンブルにすら無敵判定は存在しなくされているから
もう運営はプレイしていないどころかテストプレイすらもしていないのは明白だよな。

なんとなくこうしてみよ(実装)

あほか

プランナーやプロデューサーは名前と顔出せよ
0685名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 16:09:20.16ID:oBRiKRjt
何でこんなスキルをストライクダウンと名乗ったのかっていうね
0686名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 16:49:30.62ID:mxi4nAs7
気晴らしにシャカシャカ短で笛しゃぶってたら、お笛様から個茶飛んで来たわ
顔真っ赤になるなら笛なんてやらなきゃ良いのに
これからも笛皿にシャカシャカしゃぶらせて貰うぜ。修正食らったら笛に戻るからそれまで勘弁な
0687名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 17:50:08.59ID:zdfDyKDZ
笛は餌としてがんばってください
あ、自軍には来ないでね♪
0688名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 17:54:58.84ID:OJndJh+V
おk!どんどん参加してデュアル被せたるw
ww
0689名も無き冒険者
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2017/06/14(水) 19:20:03.64ID:4sRof6JW
SDの何がゴミってpw20使って成功しようがしまいがスコア0なところ
スコアボーナス渡すのが嫌なら回避したスキルの1/2くらいのpw回復くらいしろ
0690名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 20:47:06.23ID:Qj/7zpmK
フィニエリアル型ならルーン2つ取って今まで通りプレイできる
新スキルなんて無かった、笛はスキルポイントが増えて強化されたんだよ!
0694名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/14(水) 23:29:50.13ID:XOXmo2vv
笛だけ調整なしだったんですよ
SDなんとかしてくれ、本当はこんなのSDとすら呼びたくない
0697名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/15(木) 00:33:18.44ID:oAdEG7WT
笛セス銃は削除されたと思えばどうということはない
0699名も無き冒険者
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2017/06/15(木) 01:24:33.47ID:pfUZxvvm
今のSDって超ハイリスクノーリターンやないか
0700名も無き冒険者
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2017/06/15(木) 08:18:44.40ID:mXM3OyHv
パワー換算で言うと得したかもしれないくらいしかないからな
それですらスマやブレイク相手だとこっちのほうが消費してるし
0701名も無き冒険者
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2017/06/15(木) 17:00:19.42ID:6FTQUGyL
今笛やってるやつはDDスクリーンショット投稿紳士とかしらないんだろうな
0702名も無き冒険者
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2017/06/15(木) 22:21:56.86ID:vHc2vePW
所詮、李が考案したチョンキャラだからな
笛やってそれを未だわかっていないやつなんてこのスレにいるのか?
0703名も無き冒険者
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2017/06/15(木) 22:43:28.51ID:lLcEn3s/
SDいらないしフラッシュもフィニもとらずにSPめっちゃ余る
0704名も無き冒険者
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2017/06/15(木) 23:12:02.86ID:WAPaWISO
「フェンサーはもともといない世界だったので、それが元に戻ったと思えば楽しいですよね、逆に」
0705名も無き冒険者
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2017/06/16(金) 18:11:44.26ID:KKY2j/gL
もうチャージフィニに戻して当てたら600オーバーでいいんじゃね?
0706名も無き冒険者
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2017/06/16(金) 18:22:24.40ID:pYdLwTN4
元々ガタガタだった物が戦術アップデートでぐっちゃぐちゃになって取り返しが付かなくなったな
0707名も無き冒険者
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2017/06/16(金) 20:22:22.05ID:YQTmRLE9
テンペストナントカ使ってるの見たことねーぞ
0708名も無き冒険者
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2017/06/16(金) 21:34:34.48ID:lRkldJg7
ヒニと違ってエンダーついてないから発動潰されて萎える糞技
0709名も無き冒険者
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2017/06/16(金) 21:41:35.13ID:pYdLwTN4
弾速遅すぎて下がる敵に当たらない神スキルやぞ
0710名も無き冒険者
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2017/06/17(土) 07:46:45.26ID:0aLkc1pE
ちょっと射程の長い近接攻撃と風魔法がやたら豊富な職に
ちょっと射程の長い近接攻撃追加されても面白くもなんともないんだよな
0711名も無き冒険者
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2017/06/17(土) 08:09:54.07ID:s5xFCId8
旧SD仕様にしてくれれば手のひらくるくるして賞賛するわ
0713名も無き冒険者
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2017/06/17(土) 17:20:22.05ID:2n30iLLt
SD→タンブルは歩く速度とほぼ同じ SD部分の硬直も含めて
0714名も無き冒険者
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2017/06/17(土) 19:27:05.20ID:1Dv46fDD
そういうのは手のひらくるくるとは言わない
0715名も無き冒険者
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2017/06/17(土) 22:13:55.69ID:FAs6+vAo
高所からのSDタンブルで、油断しきってる後衛に不思議挙動で近づくのが楽しい
0716名も無き冒険者
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2017/06/17(土) 22:15:38.85ID:Cx5lixmE
SDとかいらんからフィニの片手特攻を復活してくれ
0717名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 01:07:33.91ID:fVlSWD3w
デュアル リバース フィニ エリアルと複数に攻撃できるスキルを持ってるのに複数に攻撃できるスキルが少ないからという理由で追加された新スキルだからな
運営的には複数を巻き込める状況で使うと想定したんだろうがエンダー付きフィニか低燃費デュアルあれば十分な上に微妙性能なので誰も使わない
まだ単体大火力スキルでフィニ以下のPwのほうが需要あったんじゃね
0718名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 01:18:52.56ID:RYFRv0VD
ディシートもてんぺすと(笑)も要らんからエンダーくれ
0720名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 02:09:17.94ID:W4tMGo26
いや運営開発の想定は
笛弱体化したいけどただDD削除じゃまずい→ゴミスキルを追加して強化したことにしよう!
だぞ
0721名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 04:13:38.43ID:GN9s4U8c
笛に必要なのは燃費のいい単発hit攻撃スキル
具体的にはスマのようなスキルだと思うんですが

なんでデュアルフィニというメイン火力が射程も貫通もあるのに
複数狙える技がないみたいな考えになるのかまるでわからん
まあそこはいい、でも追加されたのがアレはねえだろ
デュアルフィニより複数狙わせたいなら弾速範囲をなんとかしろよ
エクス範囲かヘル弾速かどっちかつけてくれよ
0722名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 10:12:11.55ID:czCLVdzh
DDは処理が特殊で、片手のふっとばなくなるエンダーに対して都合が悪いから削除されただけ
0723名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 14:35:08.77ID:Xt2U5dF4
赤片手ってチャリタックル効かんらしいからDDも普通に効かんだろ
0724名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 14:58:23.61ID:1YBLtCEU
転倒って効果他にないから効くと思う
仰け反り>エンダー
吹き飛ばし>ソリッド
チャリは追撃可能な吹き飛ばしじゃね
0725名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 18:27:21.57ID:unbXLcE9
短剣とタイマンになったらシャイニングとダガーの撃ち合いになってワロエない
0726名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 18:59:15.61ID:Xt2U5dF4
流石にダガーよりワロスのがだいぶ射程長いだろ
まあ笛がワロス射程まで下がるなら弓持てばいいだけだが

ダガーとデュアル交換してくんねえかな
どう考えてもあっちのが高性能だわ
0727名も無き冒険者
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2017/06/18(日) 23:52:21.67ID:wSqEY566
多少射程が勝っててもpwと火力の効率が雲泥の差なんだよなぁ...
0728名も無き冒険者
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2017/06/19(月) 00:34:59.80ID:BUkxLCut
あの射程差を多少と言いpw火力効率差を雲泥で表現は都合良すぎだわw
ブレイクとデュアル程度には射程差あるぞ
そもそもシャカシャカ最大の壊れ部分はあの異常に短い硬直だろ
0729名も無き冒険者
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2017/06/19(月) 01:44:53.74ID:WEmtjeBw
久々にやろうと思ったけどやめとくか
昨日今日始まったゲームじゃないんだからよぉ
自社のゲーム位まともに出来るようになってから調整してや
ウチヤマとその仲間たちもゲーム語るに値しない位ヘタクソだったし
エアプばっかやろ
0730名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 09:29:16.11ID:RB8YKJKJ
あれddなしでフィニ取れるようになったんだっけ?
ほとんど使わないから強化やな
0731名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 09:45:46.39ID:avGOVfxu
DDの枠にSDの名前をつけた何かが入っただけだからフィニの必須スキルポイントは変わってないぞ
0733名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 10:18:52.22ID:SOBGFnm/
近接職でありながら間合いを詰めてきた相手にまともに対抗するすべが無いとか終わってるよなあ
フラッシュ!SD(笑)タンブル!
0734名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 10:22:29.97ID:RB8YKJKJ
SD成功後無敵バフ
ノーダメでいいから強制仰け反り
消費一桁のいなしスキル

どれかにならないと実用無理な感じ?
0735名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 10:50:32.65ID:mef8UPpp
スラムSDした後にバッシュ食らう神スキルやぞ
0736名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 13:52:57.71ID:t5KlJ3pe
SD成功した反撃がDDならみんなハッピーな神スキルになるぞ
0738名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 14:18:07.78ID:7Y5cJdtp
SDゴミだがかといってSD強化されると他のスキル弱体化されそうで怖い
セス銃魔道具の惨状見てると今の笛はまだマシな方だと思えるし
0739名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 14:18:17.50ID:aA/GAmey
ウォールが転倒も防いでやっぱりバッシュ食らうオチになりそう
0740名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 14:22:35.60ID:7Y5cJdtp
氷からのバッシュの可能性が高まったんだから氷転倒くらい戻して欲しい
これなら短なんかも恩恵受けれるわけだし
0741名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 14:35:54.31ID:dwqp1BM2
ダガー強すぎとか言われてるけどあれくらいいだろ
他を強化しろよ。
じゃないと弱体化スパイラルだ。
0742名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 14:49:57.82ID:7Y5cJdtp
さんざん笛にネガっといて自分が強いスキル得た途端都合いいこと言い出す
そもそも既存のスキルを更に弱体ならともかく
新たに追加されたスキルが壊れ性能だから弱体化ってのは至極当然だろ
0743名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 15:21:20.01ID:Sp5MScS5
ダガーはそれ自体の性能もだけど強力な状態異常を与える各種ブレイク持ちの短に持たせる事で凄まじいシナジーを発揮して役割が自己完結しちゃってるのが問題なんだよなぁ...
下手すると鰤ヲリよりも性質が悪い
0744名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 15:37:12.88ID:dwqp1BM2
はいはい
新要素は頭かたい古参が対応できないからゴミ以外認められないってことね。
そりゃ新要素の塊である笛なんか全部ゴミになるわな。
0745名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 15:54:18.27ID:I15OFgqp
短カス様がカンカンでいらっしゃる
くわえて差し上げろ
0746名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 16:34:44.72ID:dwqp1BM2
ぶっ壊れだからっつうけどこのゲームは有用なスキルは全部ぶっ壊れだから。
近づいただけでスタンするとか、10秒以上も何も出来なくしたり、見えなくしたりとか、遠距離範囲スタックとか、消えたりとか
これらに匹敵する性能を備えて初めて使えるスキルとなるわけなんだがな。

しかし、古くからあるものはぶっ壊れだらけなのに、新しくぶっ壊れが追加されたら叩かれまくる。
これじゃ新要素はゴミにしかならんね。

ダガー程度で弱体化しろとか、肉屋を支持する豚も同然なんだわ。
みんなで仲良くゴミスキルになりましょうってか。

笛なんか永久にまともに使えるようにならねえよ
0747名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 17:06:18.46ID:KEw/1vAC
デフレ方面に持っていくよりはインフレ方面に持って行ったほうがいいのは確かだけどな
でもこの運営だとどうしても斜め上にいっちゃうんだよなぁ
0748名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 17:11:39.41ID:I15OFgqp
こんな場末のスレで騒いでれば運営が汲み取ってくれて何かが変わると思ってる奴w
0749名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 17:12:56.54ID:0FnUr74D
「笛が回避や一撃離脱特化なのはそもそも一撃でも食らったら終わりなスキルが存在するから」
「笛が強いんじゃなく笛を知らないから対応できてないだけ」
「弱体化スパイラルやめろ」
笛スレで昔から散々言われてたことだな

そんな職のスレで今さらなご高説垂れても自分がターゲットにされた途端必死だなとしか思えんわ
>>747が言うようにこっちは最早まともな強化とか諦めさせられるレベルに達してんだよ
0750名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 17:24:23.13ID:lv0lBVbv
たまの強化があったとしても面白いスキルが軒並み糞弱体化された代わりに
フィニをガン待ちぶっぱで使えるようにしましたみたいな笛使いにとっても全然嬉しくない強化だったもんなー
そのフィニすら後でしっかり弱体されたし
0751名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 18:48:35.75ID:nh5yUWXT
レインの射程を伸ばした理由が「氷と被るから」といったように
運営の発想の源が完全にnoobのそれなんだよね。
もう期待はするな。運営的には笛は強すぎて対処できないクラスだったんだよ。
0752名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 19:02:28.50ID:0wBTxWtM
最近レベル高い戦いしてないからわかんねーけど
ガチ勢がシャカシャカ本気で使ったらマジでエグそう
0753名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 20:43:03.64ID:eMAotkip
シャカシャカみたいなぶっ壊れスキルが許されるなら、旧SD、旧ペネ、DDを戻しても何ら問題ないよね
0754名も無き冒険者
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2017/06/20(火) 23:13:59.00ID:8wbHF95I
笛にもダガーみたいな短硬直低Pw高火力スキルを実装すれば解決
0755名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 00:22:26.04ID:pG7RvGpa
SDは今のままでよいから、成功したら相手の全装備の耐久力-3000してくれ
0756名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 03:33:21.91ID:fIP1VcKh
ワクワクするような人を増やすアプデして欲しい
良い装備出たらルレ回すし、鰤やる時は持てるだけ装備持って全部エンチャする位だけど
まぁプレイ時間減るアプデばかり
ヘタクソに合わせた調整やめろ
0757名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 09:10:54.23ID:Wn7X9qq4
全体的にクソスキルしか実装されてないのに
有用スキル下方からの、クソスキル強化
もちろんクソスキル使いこなした頃に没収までをワンセット
0758名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 11:49:37.36ID:61MWNy0Z
いうて今までが短剣に一方的すぎたんだよなぁ
0759名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 12:08:06.30ID:cgxOj4sa
ハイドがあるだろ
持ち替えもあるし
ダガーがなくてもどうしようもなく一方的ということはない
ダガーは否定しない(むしろ個人的には置いといてほしい)がそれは理由にならんよ
まあ、そのうちダガーには修正入るやろな
0760名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 14:44:06.94ID:9F+98U8u
タイマンなら皿弓の方が短剣より早く倒せるぞ
タイマンの話ならな
敵味方それぞれ近くに居る状況で笛に嬲り殺される短剣とは一体
0761名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 15:21:58.75ID:30tpWoYJ
笛スレなのに一向に語られない新スキル
まぁそういうことだけど
0763名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/21(水) 17:11:31.85ID:hKrpV2Py
あれとるくらいならルーン2種とエリアルとるし・・・
0764名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 17:25:45.86ID:61MWNy0Z
そうだなダガーがある方がそれ基準になれば笛もDDや他のスキル強化の可能性ある
セスもね
弱体されたらもう希望ない
0765名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 18:12:05.64ID:p1rQCp20
たかが一ユーザーが可能性だの希望だの決めつけて「シャカシャカ現状維持は笛のため」とかアホじゃねえの
それはお前が勝手に思い込んでる希望でしかないから
他人に一々押し付けずに勝手にダガー現状維持の希望のための笛強化要望でも送ってろ
0766名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/21(水) 18:39:05.67ID:6SGqOS24
おっハイドおる。暴いたろ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカ
0767名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 18:54:06.07ID:Kyz3phhn
短剣はアタッカーではなくサポート役なのに、アタッカー顔負けの強スキル追加しちゃったからなー
同じ力量ならタイマンでも笛は短に勝てない。つまりや唯一のコンセプトも守られてないので、笛強化もしくはダガー削除はあって然るべき
0768名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/21(水) 18:59:56.47ID:mTR2tkw3
SDでシャカシャカ跳ね返せるようにしてこw
0769名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/21(水) 19:14:23.57ID:uqI7muOV
上むいてSDのタンブルすると前にタンブルするらしいぞ
試しては無いけど
0771名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 21:29:09.90ID:5FuFFJ4h
ダガーはこのゲームの新スキルではめずらしい実用的だからな。
ゴミばっかのガイジ笛が嫉妬して消したくなるのもわかる
0772名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 21:51:48.07ID:qh0EwoNf
笛はまだシャカダン踊られてても何とかなるが、セスはあれまじでどうしてんだろな。
0773名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 22:14:08.76ID:EQX7H/f7
見てからホネ→通常連打あたりじゃね
ホネ硬直変わってるみたいだから入るかわからんけどさ
0774名も無き冒険者
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2017/06/21(水) 23:25:05.19ID:riNhF+8q
>>771
他スレに出張してくんなよガイジ短
0775名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 01:03:49.48ID:V3ZjVoQU
SDは少数で
ワイ「あっ…終わったわ…」(カコマレター
敵さん「バッシュかアム待ったろ!」
敵さん2「まったろ!」
敵さん3「おらばっーーっしゅww」
ワイ「SD!くるっ(迫真)」
敵さん一同「ファ!?」
ワイ「生きてるぅぅ!!なんでどうして」
ってことがたまにある
0776名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 01:16:20.41ID:+DsYDwer
SDは今挙動がおかしいんだよな
SDモーションとったと思ったら固まって、その後ダカダカしながら遠くにかっとんでく
タンブルのモーションが見えてないんだろうけど印象はやはりよくないwただでさえ笛のイメージって悪いと言うのに
0778名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 08:41:52.85ID:OWV1G4/J
お前ら書き込み見てたらやりたくなってきた
仕事終わったらインスコしよ
0779名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 08:59:13.58ID:5ZS7Fzq9
>>772
骨は射程減、弾速低下、硬直増加したから通常より硬直短いダガーに刺さるわけなないぞ
0780名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 09:15:43.08ID:OWV1G4/J
スキルはヲリ皿に刺さらないなら特に下方されないパチーン
0781名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 10:08:26.41ID:SqNwgCZA
皿がどうこう言うなら真っ先にイレイスなんて消えてるだろ
0782名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 12:23:35.21ID:OWV1G4/J
>>781
今ってイレイスそんな刺さってんの?
昔は効果発動前に消えるか、イレイス無しで単騎処理してたけど
0783名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 12:34:46.76ID:Zngacq0P
今はレインの射程戻って皿増えまくってるから一回防いだくらいじゃどうにもならんな
0784名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 13:31:59.80ID:nQmIuKpX
>>779
そこまで下がったのかよ
同じ下方修正職同士泣きたくなるな
0785名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 13:45:23.93ID:J4gnRxYW
スカウトは遠距離職なんだからダガーに負けるのは当たり前じゃん
ダガー弱体化なんかよりも笛の近接能力強化を訴えたほうが良いぞ
0787名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 15:08:19.46ID:H3jDY+TA
次の弱体化にタゲられてるから必死なんだよ
0789名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 15:15:39.91ID:J4gnRxYW
俺はそんな短剣やらないんだけど
でも、自分の好きなものが弱体化されそうになったら必死になるの当然じゃね?

お前ら弱体化されないように必死になったことある?
旧笛が消されたのも、笛が弱体化ばっかなのもお前らが必死にならなかったからだと思うよ。
0792名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 18:37:24.75ID:jCGjWa8u
ダガー投げてるんだし、使ったら数秒アムブレ状態にしよう
消費0でええで
0793名も無き冒険者
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2017/06/22(木) 19:20:14.27ID:VqP+aZiT
代わりにアムブレ時に使えるセスタス顔負けの強力な体術スキル実装しますとかやりそうなのでNG
0796名も無き冒険者
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2017/06/23(金) 20:26:09.07ID:NwKNFBmc
なんで反撃出来なくなったんだろな
0797名も無き冒険者
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2017/06/23(金) 21:36:31.81ID:T7zTngaR
SDが強かったのって通常が3回攻撃だった時でSD→通常×2→フィニってコンボとかが強かっただけだよな。
今の笛の使用なら昔のSDのままでいい
0798名も無き冒険者
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2017/06/23(金) 23:12:50.75ID:bhk1+EgN
DDぐらい返してあげたらいいのにとは思うが
SDこれ以上強くしすぎたら糞だわ
フェンサーは常にSDすれば絶対自分が有利で当然とでも思ってる節があるから同情の余地もないわ
他の糞スキルと違って今のSDはちゃんと恩恵受けられる場面もあってみんな使ってるのに使いながら糞糞言ってるからキモい
0800名も無き冒険者
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2017/06/23(金) 23:49:49.60ID:msy/B1A4
DDもSDもいらんからフラッシュにタンブルつけて
そっちのが今の笛らしいじゃん
0801名も無き冒険者
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2017/06/24(土) 00:17:06.45ID:30b+Gbpu
どう考えても今のSDとかクソだろ。
昔と違って反撃ないし成功しても硬直があるから普通に2発目食らう。
今のSDが強いとか冗談きついわ。
0802名も無き冒険者
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2017/06/24(土) 00:22:47.28ID:u7ZxPxip
ECOもサービス終了したしfezもカジノで課金しなくなったらサービス終了だろうなー
今赤字なのか黒字なのかしらんけど
0804名も無き冒険者
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2017/06/24(土) 00:51:12.51ID:2PYrjEXj
今のSDってスコアボーナスないんかね
前は与ダメと50くらいのスコアボーナスあったからSDと通常でかなりスコア稼げたけど
0805名も無き冒険者
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2017/06/24(土) 09:32:22.13ID:2BImb+4s
別にSDすれば有利になる必要はないとは思うけど
SDするとむしろ不利になる場面が多すぎるんだよなあ
顕著なのはスラムを取るとバッシュ確定する事とか
それ撃ち落としスキルとしてどうなの?っていう

これだったら旧タンブル一段目のみをpw20で実装してもらったほうが強いわ
あるいはSD成功したらその時点で強制でモーションキャンセルして無敵タンブル入るでもいいわ、そうすりゃ攻撃に転じられないから有利にはならないだろ
とにかく撃ち落としたら不利になるっていうクソ要素を擁護してるのは流石におかしい
0806名も無き冒険者
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2017/06/24(土) 14:11:43.80ID:2PYrjEXj
判定発生が早くなったのかはわからんけど、見てからバッシュ取れるくらい判定は早い気がする
まぁバッシュ取ったところでタイミングによっては仰け反ったり
タイミング良くても糞長構えモーションのせいで、あんまり意味ないけどな
もう少し構えモーション短くなるかタンブル派生タイミング早くしないと使えんわ
0807名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 14:16:34.39ID:30b+Gbpu
今は知らないけど多分昔と同じで発生は2Fで最速。
見てからほぼ全スキルSDできる。
バッシュSDしたところで硬直に2回目のバッシュもらうだけなんだけどな
0808名も無き冒険者
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2017/06/24(土) 20:39:06.06ID:EpEnCWze
何回スラムからのSDの話やバッシュのような低硬直スキルの二回目までは無効化にできない件を引き合いに出してただをこねるの?
恩恵受けられる場面もあってという言い方をしてるのに?防ぎきれないケースを引き合いに出してこれを防がせろっていうの?
そらSDでも丸々助かるには至らない場面もあるわそれでいてSDのおかげで助かった場面もあるに決まってるだろ?フェンサーやっててそれわからん?
その状況でさえ少なくともバッシュを一回消したことやSD硬直にもう一手を強いたことはタダではないからな?
結局お前らはあらゆる場面でさえ救われるように都合よく強化しろって言ってるだけじゃないか
そんなんだから自分のことしか考えてないって思わざるを得ないわ
お前らのいうぐらいの万能回避スキルにSDがなったらやばいってわからん?
本当に今のSDは使わないんだろうな?だって使用したら不利になるだけのスキルなんだもんな?
絶対に使うなよ
0809名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 21:00:29.00ID:30b+Gbpu
SDが強かったのは隙の無い通常とのコンボが出来てたからであって今の環境なら問題ない。
それにしてもこいつ必死すぎるな。笛に食われまくって嫌な思い出あるんだろうな
0810名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 21:01:24.25ID:shKvNW/c
DD削除されてまでのスキルとは絶対思わないでFA
0811名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 21:09:20.50ID:NyCc4/U6
だからDDもSDもいらないからフラッシュにタンブルくれーい
あと凍結転倒復活してくれーい
0812名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 21:35:46.23ID:9fyRCRfO
お前も大概文章読んでねえんだよなあ
SDは反撃がなくDDまでもないんだから唯一近接職なのに詰められたら引き剥がしたり無力化する術がないのが今の笛なんだけどまずそれは分かってる?
フェンサーやっててそれわからん?とか聞くくらいだからわかるよな

で?今のSDはPW20も使って相手が単体でも追撃確定の撃ち落としスキルだよね?
でも、DDがなくなったから詰められたらこれ使うしかないわけだ
あらゆる場面で救われろなんて誰も言ってなくね?
不利になるしかないとも言ってない

詰められたら無力化したり引き剥がす術が奪われて、代わりに来たのがコレ。
それなら撃ち落としに"成功"したら少なくとも単体からは逃げられる、最低でも追撃喰らわない性能があるべきなんじゃねえの?
そもそもSD読まれてたら、以前よりも長い硬直でらくらくヘビでも入れられるわけなんだから
失敗したら不利という大前提があるのを忘れてるだろ

今の笛はウォリに詰められたらSDかフラッシュで時間稼ぎしかないわけで
引き剥がす可能性があるのはSDのみなんだから、相手は旧笛よりもSD読み合いをしなくて
下手すれば笛側が空打ちするのをまってもいいくらい近接時の抵抗手段がない
そういうこと考えてる?フェンサーやっててそれわからん?
0813名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 21:59:43.82ID:mHl5uY3r
倒せって事だよ
詰められる過程なんざこんな雑魚色使う時点でハンデとして受け止めるぐらいじゃ無いとやって行けんで
0815名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/24(土) 23:13:16.53ID:S8F/t61n
ガイジ:10回中1回でも有利取れるなら良スキル
0816名も無き冒険者
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2017/06/25(日) 03:58:25.68ID:TRoKzwSL
じゃあフレイムサークルも強スキルだな
恩恵受けられる場面もあるからな

そのくらいぶっとび理論なんだよな
嫌なら見るな系理論を言うやつって頭悪いのしかおらん印象
0817名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/25(日) 04:37:38.34ID:pyOpEsWb
スキル名同じのを使うなっていうレベルには違うわ
0818名も無き冒険者
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2017/06/25(日) 05:31:22.32ID:+qzbUyCS
SD成功しても、タンブル中に落とされるのマジ草
少しのあいだタンブルに無敵付与されるか、ダメなしで十分だからのけぞりくれよなぁ
引け腰バッタフェンサーを戦場で見るたび笑うわ
0819名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/25(日) 06:07:26.98ID:Zv0Pmd5P
バッシュ!!
今だ!SDカキーン
?じゃあバッシュ
うわぁーーーぁ

ヘビスマ!!
今だ!SDカキーンもう一人に追撃もタンブルで...
追撃ヘビスマ
たんb...うわぁ
0820名も無き冒険者
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2017/06/25(日) 06:39:30.13ID:FMzkvqmQ
SDでちょっとバッシュ防げたら強スキルだなんて
シャットセスタスとかさぞや強い職なんだろうな
0821名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/25(日) 09:31:40.85ID:01RCRByd
しかもタイミング次第でスタン耐性もらえるしな
0822名も無き冒険者
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2017/06/25(日) 09:32:54.87ID:evHNTpZx
戦争で見るSDが苦し紛れの時間稼ぎにしかなってなくて草。
結局死んでる。

少数ともなれば攻撃吸ったり出来るんだろうけどなぁ。
0823名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/25(日) 16:41:18.36ID:QQFVXkD4
今のSDを使ってる奴ってnoobしかいない
強者はフィニ、エリアル、ルーン取るからな
0824名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/25(日) 16:48:37.70ID:SCf7PGhf
SDとかもうスロットから外したわ
SP増えたおかげで以前のエリアル型がエリアル3取りながらルーンもう1種類取れるしな
新スキルはゴミ
0825名も無き冒険者
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2017/06/25(日) 18:10:40.37ID:sVFuX26n
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0826名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 01:47:39.20ID:q8/5hlEi
あんまり無いと思うけど
DD無くなった今、逃げてる時に敵ナイトの小ランス連打されたら地味にヤバそう
0827名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 01:58:40.78ID:q8/5hlEi
笛スキルで弱体されてないのワロスくらいか

笛ワロス





ネタ職かよ(悲)
0828名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 02:50:49.23ID:rdzVcw86
詰められたらどうしようもないからアクセラ取るしかないな
0830名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 05:21:54.82ID:IiWB4Kth
>>812
本当にわからんかったらしいなw
じゃあこれ以上のSDなんかを求めるんじゃなくSD消去でDD帰ってくればいいのになホントカワイソウ
0831名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 07:45:58.40ID:/RxBkbn4
後出しジャンケンで、三連勝しないといけないのが旧笛
多人数ジャンケンの場合、一人勝ちしないといけないのが新笛
グーが使用不可になった状態が今
0832名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 13:24:41.86ID:9IjY+vHJ
反論になってないけどそこまで否定したいのか
それほどSDに辛い思い出でもあったんだろうな
0833名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 13:29:27.74ID:gPmqgW0F
SDとだけ書くと旧SDに対するサジェスト汚染めいたものを感じる
何故あれに同じ名前を付けたんだろう
0834名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 15:02:18.35ID:eLTB7jT4
そうだよな。今のあれってSDじゃなくてタンブルに派生できるディシートアクションに1発だけの無敵が付いたものだよな
0835名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 16:38:14.39ID:9IjY+vHJ
真面目にDD返してくれたらSDいらんよ
というかこれそもそもSDじゃない何かだし
DDを消さず、これが新スキルです!って実装されてたら文句も大して出なかったんだろうけどな
それこそ弱いと思うなら使わなきゃいいじゃんが成り立ったのに
0836名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 16:50:01.17ID:rsSB6v+4
DDの追撃いらねーからスラムみたいな吹き飛ばしにしてくれ
全職吹き飛ばしある中で笛だけが吹き飛ばしないってやべーだろ
0837名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 16:58:58.92ID:RryrBZ4A
赤片手っていう糞が産み出されちゃったから今さら吹き飛ばしもいらんSDもいらん
フラッシュにタンブル付けてくれ凍結転倒復活してくれ
0838名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 17:42:02.53ID:v3fNob7G
テンペストあの遅さでもいいからセスのあれみたいに
ノックバックしつつ3回くらい多段ヒットしてほしい
0840名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 23:43:55.36ID:mGHlZgWM
>>828
アクセラとったところで、硬直を狙われたらおしまいなんだよな
0841名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/26(月) 23:47:43.36ID:yCLFxGxE
今日ひさびさにうまめなフェンサー見たわ
SD+タンブルを絡めて動き回れてた印象
コメントは自賛系でアレな人なのかな、と思ったが
あれぐらい動けてやっと普通ウォリレベルのスコアなんだなぁ
0843名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/27(火) 01:18:06.48ID:PWi4DehX
SD+タンブルが通用する場面って、基本何やっても通用する場面だから参考にならん
アクセラ、エリアルを巧みに使えば、劣勢でもうまく立ち回れてスコアもヲリ以上に出せるぞ
0844名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/27(火) 08:54:29.05ID:3stAe9No
SDが唯一使えるのはタイマンのみだぞ
それでいてタイマンならDDのほうが遥かに強い
タイマンでもDDの方が遥かに強い
0845名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/28(水) 10:15:20.25ID:O8voBD8c
SD復活と聞いて2年ぶりに戻ってきたがどうも糞らしいなwww
2対1で手玉に取るあの快感はもう味わえないのか...
0846名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/28(水) 18:08:03.65ID:7ojBxNmH
・SD成功後に無敵フレーム(強制仰け反り弾き有利フレーム)
・タンブルに無敵フレーム
・消費をPW15程


これくらいないと存在させてる意味わからん。
しかもDDが存在しない時点でSD成立させても仕切りは一切なく仰け反りながらの殴り合い以降。

運営はどれだけ実践テストしてないというか理解力が乏しいんだよ。
そりゃフル前線して上等兵ばかりかつ、能力が優れてる訳でもないようなレベルなのは丸わかりだし
何もわからないよな。
0847名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/28(水) 20:23:01.60ID:4J9Bt9Ot
無効化したら硬直キャンセルもいいけどな
0848名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/28(水) 20:52:10.57ID:G7RDkcDK
旧SD反撃威力0が一番無難なところだと思うけどな
今はDDないからコンボにもならんし
0849名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/29(木) 03:07:00.50ID:lFD+BWQq
SD決めたら5秒ぐらいかっこいいポーズとりながら上昇しつつ光ってその間無敵でいいよ
0851名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/29(木) 08:19:20.46ID:eBLa/UYm
20だと相手のスキルによっては成功したのにこっちが損になるとかわかってねえんだろうな
オリのスキルとかバッシュとヘビスマしか知らないレベルの奴が作ってそう
0852名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 03:13:39.13ID:WDaqqPMv
SD使ってる笛は雑魚
PW効率の悪い職で1発ノーカンに20も割いてられない
殴り合いにいったほうがマシ
0853名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 03:27:38.94ID:OWJv8uyw
ウチヤマとかホント下手糞だったし、あの辺の仲間達が調整してると思うと頭が痛いな
新作のゲームで操作が特別難しい訳でもないのに
SNSや掲示板でも作っといた方がまだ延命できたろうに…勿体無いな
今のfez関連の部署はもはや無能の溜まり場やろ
その唯一の居場所すら壊そうとしてて草生えますよ
0854名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 08:11:17.63ID:KT7oW900
蜘蛛やピョンピョンされている時は使ってるが
まぁ普通に逃げられるなw
0855名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 08:36:32.32ID:CtIvZRTT
今のSDはほぼヲリとのタイマンぐらいにしか使えないからな
0856名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 15:23:14.70ID:l7B2eU/+
SDはこのままでいいからフラッシュにタンブルちょーだい凍結転倒復活ちょーだい
0858名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 17:30:14.79ID:q478c2Ad
SDで吸収したダメージをフィニで放とう。もちろん吸収量に上限なしな
0859名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 19:16:33.47ID:OKCv1SEw
最初期の即死フィニの復活ですねわかります
0860名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 21:18:46.75ID:s3hj5bhy
ちなみになんでDD削除されたんだろ
あれ削除するくらいなら皿からサンボルなりウェイブなり削除すべきだと思うわ
0861名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 21:24:16.73ID:l7B2eU/+
SDDDフィニさせないためじゃねえの
新笛の目玉だった溜めフィニが不評だから溜め削除するか
でもペネからフィニ繋がっちゃうとヤバいからペネ弱体しましょねーっていうあの流れと一緒だろ
糞開発が押し付けたいどうでもいいもののために楽しい部分が壊される
0862名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 21:27:34.17ID:u5hu3+kW
赤片手を無敵にするため
吹き飛ばしではないけど独特だし対応がめんどうだからどさくさに消した
0863名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 21:31:54.63ID:OjgiDgJf
SD・DD・フィニしたらもうPwスッカラカンやんけ
そんなもん問題視するかねぇ・・・
0864名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/30(金) 21:55:02.27ID:q478c2Ad
たかが300〜400削るだけのコンボでPW枯渇とかあほらしw
0865名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/01(土) 03:56:33.07ID:vSHw/8oO
でも君らって戦術アップデート前にしろ後にしろどっちにしろ空気やん?
お前らに至っては変更の前後で別に大差ないっしょw
両手や大剣でもそれなりの成果出せるやつが笛やったらやっぱりそれと比肩出来る程度は出来たし
仮に笛が強職として君臨するような状態になったらまともな笛に踏みつぶされるのが君らの運命やでw
0866名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/01(土) 05:08:19.10ID:PUE1wxia
SDコンボがどうこうより下手糞なヲリだとDD食らって殴れないからでしょ
殴り合いで勝てないなんてダメに決まってる
0867名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/01(土) 06:11:27.04ID:geRN0aVQ
ラピッドで殴り勝てないんですがそれは
0868名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/01(土) 08:12:58.58ID:6xsroI1c
「殴り合い」ならむしろ余裕でヲリが勝つだろうに
0869名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/02(日) 02:31:34.95ID:SEmGiGbR
笛はPS差あると一人で2,3人相手でも勝つときは殴らせないで一方的に勝つから
ゲーム的にHP交換させるようにしたんだろ
0870名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/02(日) 09:53:22.64ID:4HKM3hER
ゲーム的に見るとエンダーも耐性もあるヲリがHP交換になったら有利なのは一切考えない運営
0872名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 00:41:40.73ID:bgnoQ6Bp
DD消えてSP増えたら脳死フラッシュ連打笛めっちゃ増えたな
楽しいそれ?
0873名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 00:57:00.81ID:otMtF8Tc
代わりに来たSDが使えねえからフラッシュしか攻防一体スキルがねえんだよ
0874名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 07:51:42.66ID:eT2yGa6E
シャカシャカ短剣やったら強すぎて草
僕らのSDとDD返して
0875名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 09:06:58.22ID:Kh+BM2JQ
タイマンならシャカシャカ連打は皿以外ならほぼ勝てるよ。中距離での削りスキルとしては破格の性能だし近づいてきたらブレイク入れればいいから。
風スキル<シャカシャカでヲリ相手でも十分勝てる。
昔の笛なら兎も角今の笛じゃ無理だ
0877名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 18:16:24.73ID:o2yjOQFY
>>876
瀕死の敵にシャカシャカ!!
短剣発見シャカシャカ!!
硬直狙ってシャカシャカ!!
フルブレイクからのシャカシャカ!!
確実に下方くるなこれ
0879名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 20:04:22.47ID:gD0tVcEY
なんでそこそこの威力の物を二発も投げるようにしたのか意味が分からない
また見た目のイメージ優先でバランス調整してるの丸わかりなんだよな
0880名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/03(月) 20:08:11.59ID:23j53qAS
見た目のイメージなら得物投げてるんだから相応の硬直なりCTなりあればいいのに
0881名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 01:06:21.36ID:yx6T+x3B
見た目のイメージなら武器投げちゃってるんだから拾いに行くまでレグと闇以外使用不可だよ
0882名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 01:37:14.75ID:CcBd7K20
どいつもこいつもダガーばっかで酷いもんだわ
物故割れつよスキル実装したんだから代わりに何か削除しろよ
そうだな・・・ハイド無くそう
0883名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 07:31:07.22ID:uy/bvgUq
ハイドは短剣以外も使うからNG
アム削除で()
0884名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 07:59:44.81ID:f1Iy1o5Y
シャカ短の被せやばいわ
前の笛以上な気がする
0885名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 08:10:21.34ID:1EHMCHT5
エリアルフォール使ってる池沼笛多すぎね?
着地読まれてボコられてるのよく見るわ
0886名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 08:56:17.73ID:XWcGAy5D
そりゃあ迎撃体勢のところに突っ込んだらペネだろうがエリアルだろうが凹られますわ
0887名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 09:07:25.99ID:nqrecEJ2
エリアルが悪いんじゃなくて使い方が悪い
0888名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 09:09:02.49ID:pW3Sy0dx
エリアルは距離か範囲どっちか上げろ
強制のけぞりあったからあの性能だったのに今の奴は攻撃スキルとしてはゴミすぎる
まあ、仰け反らず鈍足でも崖登れるし地形によっては大タンブルもできるし逃げスキルとしては優秀だが
0890名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 10:59:25.15ID:oZIgVxWn
今の笛の性能で相手に密着する理由がないんだよな
だからエリアルは強制のけぞり付けたんだろうが修正繰り返してコンセプトが狂ってるな
0891名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 12:00:30.77ID:5vIpIAad
羽モードで靴から腿辺りを指定してラピラピすると二回目のラピが進行方向に尻を向けながら出てそのままタンブルすると真っ直ぐ逃げる相手を余裕でぶち抜く距離を稼げる、地形次第でより距離を稼げる
第三者の視点だと➡⬅➡と移動してるように見えて最後のタンブルが3ー4倍の距離を飛んでるように見える

要はタゲ不要のドッジが使えるわけなんだがこれ下手したらBANされるんかな?
0892名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 12:04:19.12ID:5vIpIAad
裏オベラピラピで削って誰かきたらぶっちぎるのは勿論主戦場で大外一気で距離を稼いで奇襲して視線集めたら逃げたり色々可能性を感じる
鈍足かかっても平気だし
0893名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 13:17:07.20ID:4Gj7W4xc
スカフォ引っかけみたいなバグだからやりすぎたら言われるだろうな
今の糞運営に直せないだろうけど
0894名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 14:26:38.68ID:GCjGOAhw
明らかに想定外の対建築性能弱体の代わりに射程強化されるようなヲリ様のスキルと違って
笛の想定外性能は容赦なく歩兵性能ごと弱体してくるぞ

エリアルは距離や範囲強化なんて贅沢言わないから持続増やして欲しい
乱戦に撃ちたいスキルなのに持続3Fは短すぎで被されまくる
0895名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 14:36:18.26ID:yx6T+x3B
フィニも被りまくって辛い。
特に最近は若葉とか無エンチャ前線多くてPW50消費して被せられまくり
0896名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 14:43:29.27ID:GCjGOAhw
フィニもほんと被され易いな
ただフィニは持続短くて被りやすい代わりに最長射程への到達時間が速いってメリットにもなってるけど
エリアルは移動距離120の射程165で実質射程は45しかないのに持続短くてもデメリットしか存在しない
0897名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 15:09:43.46ID:yx6T+x3B
昨日のとある1戦では打ったフィニが全て皿に被せられて発狂しそうになった。
スタンへの追撃フィニもライトとかスピアで被せられまくり、ヘルならまだ許せるが雷はないわ。
0898名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 15:20:24.65ID:CcBd7K20
ライトやスピアで被せるゴミ皿まみれで笛なんてやってられないわ
こんなことなら前の超射程レインのままでよかった
0899名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 15:26:28.17ID:1EHMCHT5
>>897
全部かぶるのはお前がラグアなんじゃねーの?
0900名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 17:57:39.17ID:yx6T+x3B
>>899
それはない、断言する。
あれは戦場というか味方が悪かった。
フィニ確実に当てられるような硬直やスタン・氷には皿がライト・スピア連打する奴らばっかだった。
0901名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 18:05:26.73ID:os0PJB1V
ペネして相手がステップしてフィニったらライトで被されたり
セスがホネして相手が仰け反ってゲイザーしたらスピアで被されてたり
片手がバッシュしに行ったら敵がサンボルで吹っ飛んだりってよく見るようになったわ
0902名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/04(火) 18:06:10.29ID:yx6T+x3B
というかそんなクソみたいな味方ばかりな時点でその戦場に見切りを付ければよかったって後の祭り
0903名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 18:06:11.66ID:R4gx5ZT3
早めにフィニ振りゃ良かったんじゃね
君に通信が悪かったらそれでもダメって言ってるんじゃ...
0904名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 18:21:22.74ID:yx6T+x3B
>>903
スレ見てるだけで戦争行ってないってことはないよな?
俺みたいに1戦での強スキル全て被せられるってのは稀だろうけど
若葉低レベや無エンチャの弓皿前線増えてそいつらによる被せとかしょっちゅうあるぞ。
0905名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 18:26:46.13ID:1EHMCHT5
>>904
そもそもお前のスコアがどんくらいなんだよ
俺よりスコア出てる笛なんてみたことねーぞ
0906名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 18:37:15.59ID:SVGLW7GL
フィニを戦争中何回使ったのか知らんけども確かに戦争の状況や味方の質によっては被ることもあるだろう
でもその中でも結果を出せる人間はいるわけだし出来なかった自分が未熟なんだと思って頑張った方がいい
そうして努力してればいつか結果出るさ頑張れ!
0907名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 18:42:56.90ID:yx6T+x3B
>>905
出たな自称最強笛
完全ソロプレイだから戦場にかなり左右されるけど13k〜20kくらいだよ。
お前はきっと20k〜30k安定なんだろうな
>>906
誰も建築殴らないし萎えて途中から建築殴って自軍建築ダメ1位だったよ。
0908名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 19:03:57.61ID:1EHMCHT5
>>907
歩兵はまあまあ動けてるな

やっぱり回線の問題だろ
俺も回線を変えるまでは被りが酷かったからな
0909名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 19:15:07.74ID:yx6T+x3B
バッシュ見てからSDとかも普通に出来てたけどそれでも回線の問題なのか?
まあ昔より今の方が見てからとりやすい気もするけど。
0910名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 19:26:33.45ID:fyqw6QD6
今のSDは蔵依存っぽい感じはする
旧SDはPing高いと構えてても余裕で当たった
0911名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 20:44:23.39ID:D9QyP+9p
20K〜30K安定の笛って各国一人いるかいないかってレベルだろ。エアプ過ぎね?
0912名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 21:28:00.12ID:CcBd7K20
回戦云々じゃなくて味方がクソ被せしまくりなのは事実だろうよ
どの戦場も皿弓の被せが酷すぎる
被せまくってるのに与ダメ上位の奴はごく一部だからな
どうすれば皿弓でそんなクソみたいな低スコアが出せるんだって奴らばかりなのが現実
0913名も無き冒険者
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2017/07/04(火) 22:25:20.48ID:1EHMCHT5
>>911
移管前なら190戦で7Kill 24kあったぞ

まあ当たりが多かったのもあるけど
0917名も無き冒険者
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2017/07/05(水) 21:20:48.02ID:0B0pD1Tx
代わりと言っては何だが今ぶっちぎりで足早いから
0918名も無き冒険者
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2017/07/05(水) 22:10:06.78ID:UIeYM/nj
もういいからペネフィニ繋がってたあの頃に戻してくれ
SDは消した状態でいいから
0919名も無き冒険者
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2017/07/05(水) 22:11:58.31ID:xLgskSoR
尻ラピしなくても通常のラピッド2発目まで撃てば100%位置ズレしとるやんけ
0920名も無き冒険者
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2017/07/05(水) 22:33:31.40ID:Yo64EQjf
多分チャリの異常挙動バグと原因は一緒なんだろうな
0921名も無き冒険者
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2017/07/06(木) 01:13:27.46ID:iIadP9H0
位置ずれを利用してスコア稼いでるバカがBANされたら楽しいのに
0923名も無き冒険者
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2017/07/06(木) 06:33:37.23ID:CTdJ30GR
今の環境で笛スコア以前に活躍すら難しい
使用率低すぎる新スキルを見た無能開発はどう修正するのかね
SD成功時に無敵バフ3秒間とかあれば違ったな
0924名も無き冒険者
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2017/07/06(木) 08:58:02.80ID:8Y9le9Mj
SD自体の性能がどうのというより
DDを消した代わりがコレというのがまずいよな
クランアムブレバッシュファイみたいな攻防一体のスキルを消したくせに
代わりに来たのが防御のみで肝心の防御性能も微妙というこんなのだから文句が出るんだよ
0925名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/06(木) 10:10:44.28ID:KRyvUV5P
シャカ短「俺と最悪な時間を過ごす気はないか」
0926名も無き冒険者
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2017/07/06(木) 13:06:42.11ID:DyRte/Vp
>>923
テンペストとかスライムみたいなゴミをほったらかしてブーン・フォース・アサルト同時強化の時点でもう終わってるだろう
笛セスの機動力関連のスキルは1億歩譲って裏で暴れる対策とかの意義だと思ってやらなくもないが
風魔法関連でこういうことされるのはもう意図的に弱くしてるだけだ
0928名も無き冒険者
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2017/07/06(木) 18:30:43.75ID:1Fcjy8hl
>>927
わぁ、
相当ご立腹だな。

…へへへ
…やっちまったか?
まぁ、とにかくあんたはリスポーンしてきた…
つまり僕らは友達になんかなったことないってことだろ?
他の短スカ達には言うなよ。
0929名も無き冒険者
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2017/07/06(木) 21:55:56.39ID:ZnGID6Jh
ニコ動にあがってた動画みてると今回の笛なかなか可能性を感じるんだが
SD後の前飛びがなかなかよさげ
0930名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 07:49:46.87ID:/oiWHoet
高台移動タンブルは、硬直が少ないからそのままフィニなり行ける
まあその時点でもう残りpw30くらいしか残らんが

少人数戦闘でのSDは、昔の記憶がある奴らだと待ちに入る、特にヲリ
そのままタンブルしたら逃げ切れる
しかし、多段スキルにはメチャクチャ弱くデュアルにすら負ける(二段目で仰け反りタンブル不可

クラン、パニ、ピア等を弾いて行くのはかなり戦いやすい
パニ直撃後のカバーでも可、バッシュを弾いたら二回目バッシュしてくる奴は少なかった
弓の攻撃をひたすらSDしてたら粘着された

やっぱり昔のSD返して
0931名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 18:09:48.35ID:m68KdGig
ラピ タンブルの笛に追いつけないんだが
何か修正入ったんか?
ぐんぐん離されて困ったんだが
0933名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 21:27:59.52ID:NcSwX7hN
むしろラピバグのこれくらいで笛はやっとまともだと思うが
ウォリ様の怒り買ったからそのまま純弱体化しかしないだろうな
0934名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 22:03:33.99ID:QCy6u1B9
ケツタンブルでお怒りなのはすぐ隣に飛んでこられて困るお皿と弓じゃね
0935名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 22:24:37.89ID:cYqtg/Iz
尻ラピは逃げ回ったり既に有利な状況での追い上げくらいにしか使えんし
笛のヘイト高めてまた弱体の切欠にされかねんからさっさと修正して欲しいわ

ラピ強化するなら普通に威力前に戻すかpowを威力強化前に戻して欲しい
威力&pow上昇→威力弱体ってやったもんだから結局pow1あたりのダメージコスパは初期と一緒になっちまってるし
0936名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 22:49:03.73ID:5xRKssA7
でぇじょうぶだって!チャリのタックルと同じで治す技術無いから放置されてるって!オラ知ってっぞぉ!
0937名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 22:50:07.71ID:QCy6u1B9
>>935
グダグダライン戦やってる所にフロントライン飛び越えて暴れるのめちゃ楽しいよ
0938名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 22:58:07.14ID:cYqtg/Iz
むしろ技術不足で治せないってパターンが一番怖いわ
「治せないからラピッドからタンブル削除しました」とかやってくるぞ
0939名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 23:04:47.75ID:W+inB6O6
ソリッドにDD使うとバグるのでDDを消しました

やぞ間違いなく
ラピも同じ道たどってしまうんか
0940名も無き冒険者
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2017/07/07(金) 23:10:01.84ID:845BOEpH
バグ利用していい気になるとかネタ職の風上にも置けないクサレめ
0942名も無き冒険者
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2017/07/08(土) 06:02:29.92ID:eoIBkT9u
ラピッドってそもそも一度超強化されたスキルだろ
運営が匙加減できんアホだから問題が浮き彫りになってきてからやりすぎたそれを少し調整したのが今の威力なわけで
ちょうど前のドレインの吸収率がふざけてた件と同じみたいにな
その一番壊れてた時代の威力に戻せとかほんとお前らフェンサーって感じだな

SDもあれがヤバすぎたの含め色々仕様再検討する余地があったからリバースになって
タンブルの面とかの変更やスキル長射程の特権とかが追加加味されて今の仕様になってるのに
SDを返せとか今のSDも当時仕様レベルの強化をしろとか本当にお前らは自分のことしか考えていない

ほんでラピットの位置ずれバグが使えるとなったら大喜びでやりまくりって本当に腐ったやつばっかだな
それもそうだろうな笛やセスなんかをやってるやつらの大半って
他と同じ近接で勝負できないからそういうところに逃げてなんらかの特権行使する以外で戦えないんだろうな
そら嫌われるわけだわ
0943名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 06:26:15.97ID:p2SYYqJU
そうだよ?そりゃ自分さえ良ければいいに決まってんじゃん、笛に限らずな
そんな分かりきったことをさも正論、自分は正義!みたいに書かれてもなあ

それに、どの職でも過去ぶっ壊れスキルはあったわけで
強制のけぞりランペ時代とかで嬉々として使いまくってたウォリとかそういうのも過去あったわけで
それの何が悪いん?強いから使うのなんて当たり前じゃん
公式で不具合とアナウンスでもあれば話は別だが

お前ただ笛だけをターゲットにしてる時点でズレてるし
笛が嫌いなだけだろ
0944名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 07:34:19.32ID:b1ZAMBtM
ただのネガヲリ
そりゃヲリと同じ程度に戦えるようになったら勝てないからね
ヲリより遥かに弱くなるように弱体化叫ぶしかない
0945名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 07:54:06.46ID:8qndYudY
公式にケツラピメールしてて返信来たけど内容は
報告ありがとう!調べてみたけどよぐわがんにゃい
だったよ
0946名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 08:26:02.34ID:fYGcgbbO
仮に。
アサルトで、羽とかで足元に打つと
前方に攻撃しますが踏み込みが後方になる
つまり逃げながら攻撃できます。
みたいな事が発覚したとしよう

それでも高潔なウォリ様達はバグっぽいからと誰も使わないんだろう
なんたって、俺たちみたいな嫌われ者と違うらしいからね(ニッコリ
0947名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 09:06:35.09ID:lisxj2On
こいつがヲリかどうかは知らんけども笛にしゃぶられたんだろうなというのはわかるわなw
くだらない長文考えるより努力したほうがずっといいだろうに
0948名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 09:23:25.44ID:xcPPLcWA
位置ずれバグなんか使わずに戦えるだろ
もっと言うとタンブルなんか出さなくても余裕
0949名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 09:34:25.21ID:8qndYudY
タンブルした時点でズレは補正されてるよ
ラピラピの時点でズレてる
0950名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 09:39:05.98ID:6xW2dapE
所詮笛だしな...過去のSDで僻地こもってウザイってのと変わらん。
建築殴って引っ掻き回すならちょっと前の銃ぐらいないとなぁ
0951名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 09:48:09.00ID:QLG/TNAG
硬直刺そうにも今の挙動だとどう頑張っても無理があるからSDタンブルの位置ズレだけはどうにかしてほしいのう
糞運営に直せるかどうかしらんけど
0952名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 11:59:26.56ID:fIHQF4uw
フィニブッパでも15キルいけるし笛自体はまだ戦えるが
下位互換ではないが大剣と同じ立ち回りになってクラスの特性が低いんだよな
かと言って硬直見せない変則な動きばかりだと皿なんかに目の敵にされて弱体

SDはまだ使い道あるけど、話題にすらならないもう一個の新スキルをなんとかしろよ
強化の可能性あるとしたらそっちだ
0953名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 12:59:50.79ID:hQlN7JKU
てんぺすと君はせめて、発生にエンダーでもついてないと議題にも上がらん。
0954名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 14:09:33.65ID:yeV8SebK
まぁ942がヲリだったらブーメランが剣山みたいになってるレベルだわな
0955名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 23:48:17.10ID:6/WL6X0U
笛にしゃぶられ顔真っ赤になって長文必死な>>942が居ると聞いて
0956名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/08(土) 23:57:40.41ID:B59xlUE9
テンペストとか強化されたとしてもぶっぱ技が増えるだけだからなあ
ぶっぱ職なんかいらないしかと言ってテクニカル方面は全部弱体されるしで
笛自体もう居なかった扱いしたいんだろうけどじゃあ最初っから出すなよとしか
0957名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 00:38:05.75ID:wWZsRNIp
段差でしょっちゅう位置ずれ起こしてるスラムとストスマさんは何も言われなくてうらやましいですなぁ
0958名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 00:54:19.02ID:0gmQLEw7
段差使って位置ずれスラムからのバッシュはテクニックだから
みたいなとこあるよな実際
0960名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 01:47:56.89ID:wazg5epC
尻ラピあっても微妙な位置付けじゃ職性能お察しとしかな...
それでも結果を〜な人は他だとさらに結果残すだろうし
0961名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 09:05:07.51ID:j/uJUoLF
今のセス笛を問題にしてる時点で、よっぽどボコられてんだろ・・
0962名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 09:48:18.05ID:gqFzzqtM
上手い奴が僻地や少数でしゃぶってるだけでさ、主戦フェンサーの悲惨なありさまをみたことがないんか
0963名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 11:59:42.66ID:2oJuCWqe
反撃の無いSD復活するくらいなら、タンブル復活すりゃよかったのに
魔法もよけられるし

攻めのイレイス、回避のタンブル
0964名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 16:25:12.09ID:8pXGf/dI
笛に限らずセスの弱体叫んでる基本3職の特にヲリ短はまず自分たちも壊れスキル持ってると気づいた方がいい
ヲリなら基礎ステータスもだがバッシュスラムスマエクスあたりが当たり前のようにあるがぶっ壊れてるから
短剣ならハイドと各ブレイク特にアムあと最近増えたダガーな
笛セスのスキルなんか霞むくらい高性能スキルもってる職が弱体叫ぶとかマジウケるんすけど
0965名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 18:55:19.18ID:9SgJFAlH
笛みたいなゴミ職がギャーギャー言ってる方がマジウケるんですけど
0966名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 19:07:06.57ID:8pXGf/dI
そのゴミ職に翻弄されて弱体を叫ぶゴミ以下が早速出てきました
0967名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 20:53:26.76ID:vkm3OE5K
別に自分は三職がぶっ壊れ持っててもいいけど、だからと言って笛セスは弱体ってのがどうもなと思うだけかなぁ、弱体でバランス取るのはあんま成功例ないよね。
0968名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/09(日) 20:55:54.81ID:mQ18c6Us
フェンサーという職の性能うんぬんより中の人間に問題があるってことだろうな
0969名も無き冒険者
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2017/07/09(日) 22:58:29.88ID:9SgJFAlH
10分程度で湧いてんのかよ、はえーな、すること無いんか?
ふぇふぇふぇwwww
0970名も無き冒険者
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2017/07/09(日) 23:38:21.74ID:Xpp6wGjk
笛スレで笛が沸くのは当たり前だろう・・・しゃぶられて脳が逝かれたか?
0971名も無き冒険者
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2017/07/09(日) 23:54:29.71ID:9SgJFAlH
>>970
速さの問題言ってるのに理解できないんだな、お前頭いかれてるぜ
0972名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 00:17:00.97ID:9uHQUDcz
おっ言ってる自分もなかなか速いレスしてんな
もしかして言い返されて顔真っ赤脊髄反射レスしちゃった?
0973名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 00:21:24.16ID:JcWSLLCw
笛スレで不特定多数の笛使いを叩くレスしたんだからたった10数分でレス返ってきても不思議じゃないって言ってるんだろ
まあお前はお前個人に対する叩きレスにたった10数分で顔真っ赤にしてレス返しちゃってるけど
0974名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 00:28:17.10ID:9uHQUDcz
>>971さんパネェっすわこんなブーメランしたら恥ずかしくてブラウザそっ閉じっすわw
0975名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/10(月) 00:42:59.42ID:/y6gscT6
最初のレス返したのは同一人物だろちゃんと嫁
0976名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 00:49:34.63ID:9uHQUDcz
キタキタ僕ヒマ人だから待ってたよどちらにしてもだ>>971が十数分でレス返した事実は変わらないからw
いやーゲームで笛にしゃぶられて掲示板の笛スレで大敗北ですよダメダメっすね
0979名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 13:02:36.29ID:kZERpS2q
君達変なのはちゃんとSDしなさい!…タンブル潰されちゃってるわよ!
0980名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 15:08:58.19ID:++E5GG98
で、次スレのワッチョイの有無を聞こうか
0981名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 15:22:06.19ID:JcWSLLCw
有りでいいんじゃねえの?
たとえそれで過疎ろうがこんな不毛なことでレス伸びるよりゃマシだと思うわ
0982名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 15:29:45.26ID:98gljlVn
ワッチョイ導入されて困るのは荒らしたいやつだけだからどんどん入れると良い
0984名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/10(月) 15:48:18.88ID:9uHQUDcz
おっ昨日はすまんなあんまりにも面白くてつい煽ってしまってたわい
でも最初に煽ってたの9SgJFAlHからだしええやろワッチョイ歓迎
0985名も無き冒険者
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2017/07/10(月) 16:39:16.13ID:hKK/ta4J
ワッチョイありでスレ立てたのかアホだな
ただでさえ大して勢いがないのにワッチョイありとか確実に寂れるだけ
アホがワッチョイありで立てて誰も書き込まなくなって終了したスレを幾度となく見てきた
荒らしでスレが潰されて機能しないとかでもない限りワッチョイなんていらんだろ
ワッチョイありにしたら確実に書き込みが減るわけでこれ以上人減らしてどうすんのって感じ
0987名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/10(月) 17:21:42.74ID:P7jnapOh
スレ立て乙です、今なくてもこの過疎り具合なんだからあってもいいんじゃないっすかね。
0988名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/11(火) 08:40:23.49ID:5t+7fQ7T
濃霧笛多すぎると負けるな
役に立たないし
0989名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/11(火) 11:07:36.25ID:15HvsUwZ
テンペストに可能性を感じる。

霧戦だから当たるのかも知れんが
0990名も無き冒険者
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2017/07/11(火) 12:42:54.11ID:5bCQlocp
まだ小技や溜めフィニ系の大ダメージ
バフ系統なら使い方次第で化けそうなのに
ワロス超えのゴミが生まれるとは誰が予想できたか
0993名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/11(火) 22:59:50.56ID:igz0OyF3
すまん尻ラピできないんだけどコツ教えてくれ
0994名も無き冒険者
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2017/07/11(火) 23:07:40.97ID:xe5wjMjl
テンペストこそ貯めて威力上がる低弾速でいいんじゃ無いだろうか?
0995名も無き冒険者
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2017/07/12(水) 00:02:17.69ID:iHTsr+mh
テンペストは3wayにしよう
前方と垂直上下の3方向で
0996名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/12(水) 01:03:23.74ID:NDSpxmZ2
尻ラピは、キャラの上半身触った後、脚(大体キャラの膝から靴のあたり)を触るのが成功しやすいっす。マウス移動させる距離が大きいとミスるから頭よりは胴体?くらい→下半身って早めにクリックすると良いかもです。
1000名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/12(水) 09:08:02.07ID:zluskbuV
良いぞ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
  /__|  || <__\ )\/   く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪

life time: 229日 11時間 53分 19秒
10021002
垢版 |
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