【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ97 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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_▲ノ_ もう仲間は信じないって
三 ('A`) < 何度も心で繰り返してるのに、
―+(笛(7 どこかで期待して
三 < ̄ ヽミ 裏切られて勝手に傷付いてる。 バカでもチョンでも火力範囲ぶっぱで当てる事が出来てしまう今のアホフィニより、溜めフィニの方が面白いよね 面白かったのは弱体されたフィニ以外のスキルであって溜めフィニは所詮タイマン用でしかなかったろ
今のまま溜めフィニに戻したって余計つまらんくなるだけだわ ヲリDDからの巻き込み最長フィニとか使い勝手良かったけどな
そういうのを上手く使える奴が使えただけだが 逆に言うとDDからの繋ぎ以外そうそう使う機会がないっていう エリアルとかラピとか仮にもツリー最上位なのに弱体化されすぎだろ 弱体化された理由がフィニ強化のためで
同じ職のスキル同士が共食いをしている状況。
ウォリのバッシュとヘビスマが共食いしないのは、武器が違うから。
笛セスは同じ武器でツリー分かれすぎだけど、
こうやって共食いしていった挙句特定構成以外はゴミになる。
結局、武器が分かれてないなら構成にバリエーション持たせる意味なんてない。 久々に笛やってるけど、今の笛だとファークリップ最大にしないとまともに動けないな
だけど、それだとハイサしにくい
慣れるかな?
ずっと短スカでファークリ最小にしてたから凄く違和感がある ラピッドを左クリック連射で出したとき、1段2段の次にタンブルでないで即ラピッド1段2段がまたでて4発風になることがあるな・・
動きがきもい。 移動スキルキャンセル再現できるようになってるのか
マジなら死にスキルに希望見えるな >>11
なんども試したけどまったくならんぞ。
お前のPING高くてそうなるだけじゃねーの。
せめて条件解明するか動画撮ってから書いてくれよ。 >>11を見て試したけど、ラピキャンは出来なかった
代わりにどーでもいい副産物見つけたけど知りたいやつおる? フィニ修正前
pw消費50で燃費悪いが仰け反り相手に強かった
フィニ修正後
仰け反り弱体。そしてpw消費50のまま。 消費40あたりが妥当なんだよなぁ〜
他の職と比べて明らかに、10から0の修正なんだよなぁ〜 久々に笛やったけどくっそ弱いな
使えるスキルが無さすぎる 昔の笛は、カウンターや無敵、イレイス、強制仰け反りやタゲ無しペネ
フィニも強かったし、基本攻撃すら強かった
どうしてこうなった・・・ 別に基本攻撃が強い必要性は無いけどな
他のスキルが充分有用であれば、だが 久々に見に来たらラピッドキャンセルって話題が目に着いたし丁度CC無料期間だから試してみたが一応再現できたわ
ラピッドキャンセルラピッドだけじゃなくラピッドキャンセルフィニなんかも可能というかこっちのが簡単
ただしmob相手に試した限りではキャンセル後のスキルは攻撃判定が発生せずpow消費もない
高速移動目的としても
キャンセルラピッドは俺のやり方じゃ地形が重要でどこでも再現できるわけじゃないっぽいし
キャンセルエリアルorペネはバグ再現に連射を用いるからまずタンブル暴発する
辛うじて実用可能そうなのがラピッドキャンセル反転リバースだが
硬直107(キャンセルがタンブル発生タイミングで起こってると仮定して)で移動距離130
この程度ならエリアル(硬直104移動120)とさほど変わらんのに手間が掛かり過ぎる
まあ完全なネタバグだな あれは詠唱直後大魔法とかと一緒で自蔵モーションバグなだけで何も存在しないよ 2016の夏以来久々に来てやったぞww
あれから何がどう修正した? たったそれだけかよw
はよ旧笛戻らないかな、、そしたら戻るのに 読み返したらSのCパッケージの事ばかり書いてあるけど、あのグレードのどこがいいんだ?
どう考えてもSRCパケとかGFとかハイブリ一択だろうがよ。
ガソリン仕様で良いも悪いもあるかよw もうルーンなんか撃たなくていいよね。
射程短くされすぎ
遠距離ゲー気味になってきた主戦で当たらないし
貫通しないから転倒してる敵で遮られるのもひどい
シャイニングクロスの方が本気でマシに思えてきた。 相手が少しラグいと近距離から撃っても後ろ歩きされるだけで判定消えるからな
PW消費重いしダメージ少ないし、スコアボーナスカスだし、役に立ってるアピールにしか使えん バフ撒きなら威力下げてでも振りやすくすればいいのに
何故か威力維持で降りづらい方向に調整っていうイミフさがなぁ
それ以前にツリー最上位スキル一方的に弱体化しすぎだろうと思うけど ヲリが取りついてるスタンに投げるなら邪魔にならない利点はあるけど…
無視してフィニでもそんな変わらんしね
短の相手は1番安定するのかな スタンに撃ったところで、被り時に優先して消える仕様のせいでほとんど消えてる気がする。 ルーンは解凍しない一切消えない消さない位じゃないと撃つ気せん 大体発生もおせえから弓の攻撃で潰されるのむかつくわ
糞スキルにも程がある 最近はスタンに即パワシュとか飛んできて追撃ルーンなんか半分以上消える運命。
はっきりいってPwの無駄だからもういいよ。 ちゃんと調整すればそこそこの職になりそうなのにほんとムカつくわ お前ら今の性能のルーンで文句垂れるとか弱すぎだろ。 糞硬直糞発生糞飛距離糞PW糞判定糞仰け反りの全てが揃うルーンに震えろ 適当にルーン振ってるだけで20k出るけど面白くはない ルーン実装以来初めてルーン切ってみたらPwに余裕あってキル取れまくりや。
距離があるときでさえルーンは撃ってはならないとわかったわ。
チャンス時にフィニ二連できなくなるからね。
つかえねーと評判のエリアルラピもフィニ→Pw50未満のときの攻撃としてはまあ使えるわ。
使ってはならないルーンよりはるかにいい。 フィニッシャーじゃないとしてリバースされたのに
旧笛以上のフィニに依存したキャラになっちゃったね。 5職クソでもいいから楽しい職を。
お行儀のいいバランスなぞいらん。 5職クソで楽しくもなくて
行儀も悪いくそげ最高や! 久々に来たらフェンサーがぜんぜん違います
昔はレグ透かしやスカフォつかったんですがフラッシュは苦手でした
僻地でばったり会うのですがどう対処すればいいでしょうか短剣です >>53
笛への対処法ならスカスレで聞いた来た方がいい 旧時代、スカフォに乗って笛をやりすごすってどういう気分だったんだろうなぁ 攻撃できねえだろザマーミロorジャイアンから逃れて電柱にしがみ付いてるのび太 >>56
いくら何でもばれてる短に負けることはないから、それでやり過ごせるなら正解だと思うw 平地エリアルのタンブル距離がギャグレベルなんだがw というか、段差ありのタンブルってバグで飛距離伸びてるだけだよな? あれはバグっていうより仕様に近いだろ。
もともと設定されてる飛距離が高低差で伸びたり縮んだりするだけなんじゃ? タンブルで柵なんかの障害物飛び越えれないようにジャンプのような山なり軌道じゃなくステップみたいな平なり軌道にしてるんだろ
だからステップ同様高低差での飛距離が大きく変わる 元々自画面じゃ一切動かない、他画面じゃ崖下に飛び降りた後バタ足で元の場所に戻るって感じだったのを
わざわざ今の動きに変えたんだから仕様じゃないの オリオン防衛側の出現位置右側建物、エリアル使うと簡単に入れる(エリアルLv2) タンブルって相手蔵では発動しないで目の前で凍結やスタンしてるように見えるけど
自蔵ではタンブル発動してタンブル距離下がってるから敵側の位置に攻撃しても
そこにはいなくて動き出すと位置修正されて駆け足するって現象が起きるけど
これは「位置ずれを使用してる」のではなく、仕様を活用してるって感じか。
まぁ、チャリの位置ずれタックルも位置ずれ直さず野放し数年だし咎められる事でもないだろうけど。 フィニほんと強いな。初めて10キルしたわ
ただこれ面白いか?ってなるが 初めて10キルできた程度のPSで面白いかどうか疑問に感じるくらいならヲリやっててどうぞ 初心者が10キルして嬉しくて書き込んだかもしれないだろもうちょっと優しくしてやれ そうやって意味わからん笛がオリの下位互換論でまともに語る雰囲気をぶち壊してるんだよなあ
旧笛なんかそれでまっとうに評価されずに消されたようなもんだ なんか勘違いしてる奴いるけど。
笛でキル取れる奴はオリだともっと取れるっていうのは
オリが強いってことじゃなくてお前の笛が下手なの。 それでもヲリ以上に笛の方がキル取れるってのはごく限られた奴だけだと思うわ 単純にフィニでキル取る面白み感じないならヲリやれって書いただけなのに急にヲリの互換うんうん言う奴ww ヲリはキルだけじゃなく削りなりバッシュなりもできるからな
フィニ自体は相当優秀だけど、例えばヘビスマだけのヲリだったら使いにくいだろうし一発芸キャラ
逆に初心者にとってはフィニ当てることだけ考えてりゃそこそこ行けるので、かなり扱いやすそう 下位互換って言ってるあたり大剣と比較してんのか知らんけど。
大剣と笛ってキル周りの役割が被ってるだけで、立ち回り全然ちがうと思う。
HP温存して起点待ちするべきなのが大剣。
反面、笛はイレイスとかで被弾避けつつ起点に参加できるから強いと思うんだけど。
皆どの部分を指して下位互換って言ってるのか気になる。 笛が起点?
むしろ邪魔だわ
氷片手やっててもヲリのほうがいいどころかいないほうがいい >>83
起点を作るとは言ってないし、ただネガするだけなら君なんで笛スレにいるん? イレイス起点って言っても、自由に張れるわけじゃないしなぁ
下手なこと考えずにフィニと止めペネだけでもそんな変わらん気がする なんかわかるわ。
大剣だと硬直にジャベ刺されて詰む場面でも、
笛ならイレイスやエリアルで生存できるから便利。
イレイス3フィニ3エリアル2でやってるけど皿多いから腐ることないし、
下手に削りフォース振って捕まる大剣と比べて前でタゲ集めながらスキル振れるのはやっぱ強みだと思う 正直、フェンサーってSD無くなって終わった感ある
てか終わった スコア自体は今の方がお手軽に出せるけど
SDの方が面白かったな ルーンにもっと影響力があれば近接ではなく皿の亜種としてのポジもあったのかなぁ ルーンはダメ0鯨オイルの中間ぐらいにまで下げて、仰け反り被せ凍結解除無し、スコアボーナス100
発生をバッシュスマ並にして潰されないようにするぐらいじゃないと産廃のままだな 凍結転倒復活と鰤大剣の数減らす調整してくれたらもうそれでいいわ
こっちから向かってくメリットゼロな鰤大消えたらルーン捨ててフィニラピエリアル型やってもいいし 言うて鰤ヲリとか片側5-8人ほどいるかどうかだけどな
多くても10人もいないし多いと感じてる奴って世界線違うのか あまりに強大な影響力ゆえに人数すら多く感じさせるのだ 逆に銃とか重力盾隕石なんかは被りが2~3人居るだけで多すぎって感じるしな たまに職比率見てるが夜のアクティブの4割がヲリだからな
これを戦場に当てはめると片側ヲリ20人
純ヲリにするメリットがほぼない現状で鰤が5-8多くて10ってのも鰤擁護派の都合良い言い分だしな ルーン産廃って言うやつはちゃんと剣術型やってんの?
ラピとエリアルこそ使い込まないとわからないはずなのにただ弱いって言う奴しかみねーんだけど。
ルーン持ちやってるけどそんな弱くねーし、かといってラピエリも単調な使いかたができなくなっただけなのに、
ただネガりたいやつがネガってるようにしか見えない。 >>102
毎戦場しっかりサーチしてナイトにでもなって鰤ヲリ数を自分の目で見て確認してこいエアプ 味方自分含めて鰤2、敵鰤1皿3くらいなら味方次第だけど大体は押せると判断する
そう考えたらやっぱ鰤のバランスおかしいわ
勿論そんだけいりゃ皿に足止め食らうけど、それだけだし >>104
逆に>>95がそうやって調べた数字だとでも言うのかよ
適当な数字言っといてそれに疑問呈されると詳細に確認しないのはエアプとかガイジか だんだん論点ズレてきたしそんなんココで議論してんじゃねーよ。
笛で勝敗気にするならまず大剣みたいにスタンに単 途中になってすまん。
大剣じゃねーんだから単体追撃すんのやめろよ。
複数巻き込むか敵のフォローを潰してくれ。
最近の笛ってそんなんばっかなのにいきなり「勝敗が〜ヲリの数が〜」とか言ってるからすげえわ。
まずちゃんと笛の仕事を論議しろよ。 仕事したら弱体化されたらそりゃ不満だらけになるわけで 敵のフォロー潰しこそフィニ強化の代わりに大弱体された部分だしな
複数狙いにしても
中距離から複数狙うには細い長方形範囲のフィニより先端が広くなる扇型範囲のエクスに分があり
突っ込んで複数狙うには常時エンダーで広い全周囲かつ短から反撃貰わないランペに分がある ヲリ以外産廃にしといていらないとかぬかすネガヲリさま 笛メインでやっててもヲリはともかく短剣と氷よりはいらないと思う
でもさすがに氷以外の皿銃弓とか遠距離よりはましだわ そもそも何を指して笛いらないってなってるん?
敵集団食うことに対して言ってるの?
鰤ヲリだから、氷だから、短剣だからといってその職の役割こなす奴なんて今じゃほぼいなくね。
確実にキルに繋がらねーオナバッシュ
奥見ずに近接が触れる氷像にスピア
次の起点に備えずに過剰ブレイク
そんなんばっかな状況でも笛だからこそ届くキルやフォロー潰しがあるから楽しいのに。長文ごめんね。 良P風の人でさえ笛省いて憚らないとか終わりすぎでは 良P風ってなんだよ。
てかこのスレ笛アンチしかいねーのかよ。 アンチとかってしょうもない分類はどうでもいい
ただ客観的にみて否定材料の方が圧倒的だから然るべき評価が下ってるだけだろ >>121 >>103
ルーンだけに限らずほんとコレだわ。
運営に期待ばっかして弱い弱い言ってる奴は笛やんなきゃええ。 フィニ強化その他弱体だらけで何よりもその使い熟す楽しさが激減したんだけどな
>ラピエリも単調な使いかたができなくなっただけ
その単調な使い方の代わりに単調じゃない面白い動きができるようになったのなら大歓迎だが
たんに出来ること減って底が浅くなっただけで強化されたフィニはそれこそ単調の極みなつまらんスキルだろ ヘビスマランペの威力低下、エクスの射程減少、バッシュの時間短縮して単調な使い方できなくしようぜ!って言えばネガヲリちゃん湧くんやろなw
例えば、ラピの威力下げたけど移動距離増やしたわー、とか
エリアルの強制仰け反り消したけど範囲広げたわー、とかなら使い方が変わったんやなって思えるけどな
威力下げました、強制仰け反り消しました(Pw3だけ下げたやでww)だけじゃ使い方変わったんやなって思うわけないやろ ラピは殴り勝てる性能がおかしかっただけで今でもつよいと思うんだけど。
エリアルは今でも壊れてると思うんだけど。 スキルだけ見てるからバランス崩れてる気がする
ヲリは攻防ともに最高のステータスだから、同等のスキルなら押し勝てるんだよね
勿論当たればの話だけど リバースされてからという意味なら、シャイニングワロスとフラッシュもちゃうか フラッシュって旧笛から修正されたっけと思ったらそういや消費スキルPが4から6に弱体化されてるな
旧笛時代は凸スキルのペネを除けば最長射程でSDタンブルと合わせりゃ反確もなく重要なスキルだったが
今は微妙なスキルなのに消費SP6はただの足枷だな
ネガヲリからのヘイトが高い強制仰け反りなんだしいっそ削除してSP他に回させろ >>124
そもそも今の性能だから他のスキルと組み合わせて前後ラピとかで削ったり確定要所で前前ラピする面白みがあるじゃん。
修正前はペネ以外のスキルに頼らなくても前前ラピだけでほぼ打ち勝てる性能だったからそもそも面白い動きする必要がなかった。
逆にチャージ式だったフィニが面白みがあったのにフィニ取得者が少なくて脳死ラピばっかする笛が増えたから今の修正入ったんでしょ。
運営のフィニ調整はどうかと思うけど今の性能でラピ使えないならお前笛向いてないよ。 ラピとエリアルの最大の欠点はスキルツリーの形だな
フィニ確定とするとルーンと選択だし
というかフィニの前提が重すぎる >>132
>運営のフィニ調整はどうかと思うけど
唯一の強化であるフィニに対してお前も否定的なのに他の弱体化には肯定的なんですか
ずいぶん他職視点な御意見ですね
もしお前が笛使いだったとしても
お前がフィニ取った型なら「そんな単調脳死スキル使っといて使い熟すだの偉そうに言ってんじゃねえ」だし
お前がフィニ取ってないなら「底が浅くなっただけの物で遊ぶのが楽しいのなら勝手に縛りプレイでもして遊んでろ」だ >>134
結局今ヲリ以外を強いって言ってるのは大半がネガヲリだろ
どう考えてもチャージフィニ<今のフィニだし、不便さを面白みとか言ってる時点でお察し
無駄に上から目線な所とか、皿スレに湧いてたエアプの香りがする
今はワッチョイないし適当に聞き流すくらいの方がいいぞ >>134
え、お前今のラピッドで面白み感じないの? >>135
他にも面白い強い言っといて具体例がゼロだから分からん殺しされてイラってる雑魚ってバレバレだな
素直に本来の被害者視点で語ったら対処法教えてやらんでもないのに
>>136
以前に比べたら面白くないな
んでお前はフィニの強化の方向性は面白いと思ってんの?
フィニ以外のスキルの“今ならでは”の面白さの具体例は? 対人ゲーで○○下げて××上げました
で弱くなったけどやる事増えて面白くなったよね、って話はいくらでも例ある
強くなったけどやる事減ってつまんなくなった、もまた然り
けど○○下げました××下げましたな純弱体化の縛りプレイ強要で(使い手目線で)やる事増えて面白くなった は今まで一度も聞いた事ねーわ
本人が面白いならしょうがないけど相当ズレてる事は自覚しとけよ やること増えたら旧3職でできないからズルいって言ってくる奴らがいるんだよ >>137
最初の方に書いてあるやん…
>>138
純弱体で「やること増えて」面白いなんて言ってないんだよね。
工夫しないといけない、言い方を変えると工夫すれば強い性能だから楽しいって言ったんだけど。
なんか水掛け論だからもういいわ…ごめんな。 >>140
1対1のゲームなら「工夫して面白い動きする必要が無い」って天上人の悩みもあるのかも知れない
でもやろうと思えば1対50まで出来るこのゲームでそれは無理があるよ
脳死前前ラピで同数打ち勝てるなら1.1倍、1.1倍も打ち勝てるなら1.2倍って当たれる場面増やしていけばいいだけじゃん
したらどっかで確実に脳死前前ラピじゃダメで工夫して面白い動きしようって場面が出てくるでしょ >>140
お前は工夫して楽しんでるかもしれないけどな、
工夫して新たなプレイスタイルを確立させるとそれができないように弱体化される
何度これ繰り返してると思ってるんだよ
もうアホくさい訳 >>140
>他のスキルと組み合わせて前後ラピとかで削ったり確定要所で前前ラピする面白み
もしかしてこのふわふわして糞浅いのが面白い工夫の具体例かよw
具体的ってのはな
「一見ただの弱体化に見えるペネの修正だが飛距離・硬直が減ったことにより
ペネに釣られて反撃を振った敵への攻め継続がしやすくなった」
こういうのを言うんだよ
ちゃんと笛使ってるなら純弱体に見える中にも新しい点見いだせる
それらを踏まえた上で総合的に見て以前と比べるとつまらなくなったと言ってる
散々煽られても糞浅いことしか言えず「「やること増えて」面白いなんて言ってない」と言い切ったお前は
例え本当の笛使いだったとしても使い熟せた気になってるだけの縛りプレイ大好き雑魚マゾ野郎でしかないんだよ
次はハイリジェエンチャ防具禁止縛りでもして被弾抑える工夫するのが楽しいとでも言っとけ >>143
>「一見ただの弱体化に見えるペネの修正だが
すまんここ
>「一見ただの弱体化に見えるペネタンブルの修正だが
に修正な やばいこのスレ面白すぎ。
それ純弱体じゃないし修正された硬直と距離によって「今まで交換になってたコレが入らなくなってコレが反撃確定で入るようになった」
ってないん?
>>140も必死に自分の価値観押し付けようとしてて笑う。
笛ってほんま自分が強いって思い込むやつ多いなw 一見弱体化に見えるエリアルも、Pw消費が下がったことにより移動手段としての実用性が高まったよ!
攻撃?知らんがな >>140
だから脳死クリックだと前より弱くなり、工夫すれば前より強くなったというなら面白くなったというお前の意見も分かるが
前から工夫してる人からすればできてたことができなくなっただけなんだよ 句点付ける癖が同じな自演臭いのが湧いてるな
まあもし自演たとしたらセルフ自虐までして完全敗走ってわけだから別にいいけど >>145
純弱体じゃ具体例が存在しなくて例えられないからペネタン持ち出しただけでは…? 集団の中でルーンてきとーに撒いて、スタンにフィニをうってキルとってスコアに喜ぶ
フェンサーに変なこだわりがある奴ほどそんなのはフェンサーじゃないと嫌悪してデヴやエリアルを使うんだ
その結果上の奴みたいに痩せ我慢しながら他の奴が使わないデヴエリアル使ってる俺って上級者!と陶酔していくのだ……
実際はルーンフィニ型でも立ち回り次第でどうとでもなり、デヴエリアルはただのマイオナ、自己満足の縛りプレイに過ぎないとしても彼らはそれで幸せなのです リメイクされてからはルーンが本領でそれ以外はオマケの剣技ってポジションじゃなかったっけ 移動攻撃が強いって立ち位置だった気がするわ。
結局、足止めるもの以外は弱体化されまくったね。
ルーンも弱いけど、スコアボーナスはその弱い効果にも満たないほど低い。 ルーンの弾速あげるか貫通付けないと使い勝手悪いわ
主戦で撃っても高確率で判定消えるしさ
単なる横移動後移動で判定消された時は吐きそうになる ちょい前の4亀のインタビューで李すら笛実装の責任逃れしてたからそういうシンプルな強化はもはや絶望的だろ
短からの批判も多い凍結転倒不可の撤廃とか現実味あるのはそこらへんじゃね
あとペネの硬直増やしたのにエンダー時間がそのままなのは明らかに開発の意図外の弱体だろしバグ修正ってことでエンダー時間延長して欲しい
以前もエリアルの発生遅くしたのにエンダー時間がそのままなってて後からエンダー延長したことあったし そもそもペネ弱体の時に動画だかで説明してた
「ペネコンボ無くしてステップへのフィニかアムウェイブ暴れへのデュアル等かの読み合いをさせる」
って修正意図なら硬直増やす必要なんてなかったよな
硬直そのまま仰け反りだけ今より更に短くしてればそれでよかった ルーン
こんなゴミ遠距離攻撃になるくらいなら
自己BUFFにしてその状態で相手に攻撃あてれば相手に刻印とかのがいいわ。 正直、溜めフィニは嫌いではなかった一発芸としてだけど。 初期フィニはロマンがあったな
最大タメで強制仰け反り→DD→起き上がり転倒無しフィニ→デュアルがPW次第で繋がった 今の笛簡単でスコアも出るのに何が不満なのかさっぱりわかんねーわ
SD時代はSD使えなきゃ論外だったのに加えて
1人で裏とか回って2-3人相手にするの前提で25k〜出す感じだから誰でもは無理だったけど
今は普通に前線紛れてルーンばら撒いて、巻き込みフィニしてれば
遠距離マップとかじゃなければ20k堅い
かなりお手軽職だが… 普通に動けば20k出るよ
スコア出す為じゃなくて、前線で敵と戦ってキル取る為に動いてたらスコアが出る
前線でウロウロして敵の攻撃だけ喰らって15kで楽しめるとかマゾすぎやろ マゾかファッションの都合以外の理由で笛やってる奴おるん? それは違うな
今は劣勢だけどこれから優勢になる所に行くのが正解
優勢に切り替わって敵が逃げ出したら他の場所に移動
優勢の所に向かったらレイス出てきてカウンター貰うだけ 最近笛やってねえって思って羽根使ったけどラピッドが微妙すぎて壺割っちゃうわ
やっぱフィニヴィガーアクセラで安定なんかね むしろフィニがあれば他は大差ない。好みでOK。おもろない。 スキルポイント下げるんじゃただの強化だからまたネガられるぞ
前から言ってるがフラッシュは削除でいい
笛はSP6も喰う微妙スキルが消えて嬉しいし
ネガヲリにとっても笛から強制仰け反りが完全に消えて嬉しいだろ ただの弱体化くらいまくったラピエリアルはもうスキルポイント4でいいんじゃなかね ヲリのヘイトによって弱体化されるなら
この際フラッシュDD消してスカサラアンチ調整の方向で強化してもらえないかな
ペネコンボ復活で DDは耐性20秒を早く実装すべきで凍結とスタンとバインドやらの耐性状態表示も同時につけるべき つーか一年前くらいに、フィニ調整きてから
笛スキルなんか変わったっけ? 大剣はメチャクチャ簡単に思える。逆に両手は難しい。リセット無料だから両手やったが、ランペエクスでいい場面でランペエクスを撃てないからかなり困惑する。
エンダーありで全ての行動に発生保障がある大剣、とりあえずアム返しとけば良い短剣よりフェンサーは難しい。
エンダー無しで近接というのが難しい。簡単にのけぞって行動が潰される。凍ったら片手が近くにいなく、バッシュを例え喰らわなくても終了の気がする (´・ω・`)エリアルのけぞりかえして
(´・ω・`)かえして そもそもフェンサースキルは、スキルの打ち合いや交換を前提に作られていない気がする。
短剣のアムは交換すれば敵を無力化出来る。追撃がない状態なら、バッシュとだって交換できる。
大剣もエンダーでダメージを交換できる。だがフェンサーは違う。
フェンサーのスキルはダメージやスキルを交換するというより、スキルを一方的に当ててね。というスキル群に思えるのだ。
だから一方的にスキルを当てれないと難しく感じる。交換するのは簡単だが一方的に当てるのは難しい 追撃ないときでも旨い片手なら短に一方的にバッシュ出来るぞ
発生がバッシュの方が早いから上手い片手の前では100%アムは潰される うまい片手なら100%アムを潰してバッシュできるのか
100%アムを潰してバッシュできる片手のことをうまい片手というのか
きっとPCD常に上位、平均PCD25k↑の片手でもアム潰しを一度でもミスった時点でうまい片手じゃなかったんだっていうんだろうが 状態異常ボーナスで盛られてるスキル振る職じゃないならある程度は参考になるんじゃないの 正直使った感じルーン無しのほうが安定して20k以上でる希ガス 笛は上り絞ると絞らないとでのスコア差が一番顕著に出る気がする
無線LANのやつはそのままで問題ない SD復活来るぞ
調整して実装とか書いてたけど何にせよろくな事にならない予感がする 調整して復活
どのスキルにしても調整するなら強化ってことはまずないから以前より弱体を想定して妄想しないとな 消費がフィニ並でもフィニ捨ててSD取るわ。旧仕様のままなら SD復活しても反撃がなくなって一撃無効にするだけの劣化旧タンブル化や
そのまま復活しても強すぎてネガられSDだけじゃなく他のスキルごとまた大弱体化とか嫌な予感しかしない
完全新スキルかレベルキャップ開放でスキルポイント更に得られるとかのがまだマシだわ Ping高いとモーション取ってるのにアムすら被弾することあるからなぁ 昔と違って対建築火力あるのにクイック復活もヤバイだろ
考えなしに復活しといて後から新セスみたいにネズミがウザすぎるので歩兵能力ごと弱体しましたとかアホなことやってくるぞ 銃一新するのもあり、闇軽減スキル削除されそうだから笛はキーンセンス追加じゃね レベル35超えてからゆとりスキル追加はさすがにないわ
ないよな? ああ銃のフラッシュ消してキーンセンスがルーン化して復活ってのはありそうだな どうせSDだったものが産まれる
DDBレベルの下方される 何年か前に全職40が5キャラなんだが経験値かえせや。 ぶっちゃけsd劣化させて復活するくらいならエリアルの仰け反り復活させてほしい 35→40の必要経験値減らしてレベ上げたらスキルポイント増えるようにしたらいいのに
キャップ上げる意味あったんですかね 今以上にスキルポイント増えたら鰤最強伝説がますます加速するのでNG >>218
35スキル取るための調整だから、鰤取りすると35スキル習得できないようにすれば鰤はもう1つスキルをレベル3で取れるくらいの強化なんやけどな
そこまで考えてくれるといいけど つか、あの頃の無敵タンブルなしでSDだけあってもなぁ
やっぱり運営エアプじゃん >>229
今までの予想斜め上調整から察するに
戻ることはなくゴミが産まれる
そしてサビ停へ 戻ればいいと思ってる層自体笛の中の一部レイパーだけじゃね
建築攻撃抜きにしても元のはダメでしょ SDでダメージ交換の概念吹っ飛ばした神職だったからな 正直SDあってもヲリが強かった
タイマンの話じゃないぞ タイマンでもヲリ有利ってか
スカフォ一つで詰んでたしなあ ここでまさかの旧フィニ復活ですよ
割と要望多かったよねフィニ戻せって どうせアンケートで下方しろって書かれて
真に受けた運営が、ゴミにするまでテンプレ
旧笛に戻すだけでええんやで?
フィニの建築吸いさえ直してくれれば完璧や フランカーのポジションだし、ウザいと思わせるのが仕事やろ?
まあ弓や魔法が常時降り注ぐ環境の方がウザいけど
ロクに調整できないのに、下手に鰤とかできるからクソゲになるんだよな フィニはエンダーも範囲も射程も要らん
防御アップスキル貫通とpw効率を返してくれ
まぁ旧仕様だとイレイスとクイックムーブ使ってお皿様をDD→基本で味方陣営に投げ飛ばすお皿様絶対殺すマンばっかりしててフィニなんて使ってなかったが・・・ 旧フィニはタゲ指定のころがめっちゃ楽しかったな
建築に吸われないし、走ってるナイトに余裕でぶっ刺さるし、庇いに入ったやつ無視して狙ったやつに当たるし、後から撃ったのに優先的に判定入るし
欠点は絶対に複数に当たらないことくらい
まあ、あかんわな フィニで建築殴りなんてしないんだから建築判定なんて無効にしとけばよかったのにな 笛が役に立たないというより、何させたいのか
毎回よく分からないコンセプトの元調整されるのがね
旧笛と、今の笛を龍騎士とかにして別職として出せば良かったな コンセプト、うーんコンセプトか
笛に役割を持たせるとかの前に、現状過半数の片手と常時カレスぶん投げれるだけの皿の数がいたら勝てるからなぁ
想定される状況に基づいたコンセプトが、現状の戦争ではまず起きない状況、という場合が多いし、今の笛のコンセプトって言ってしまえばただのアタッカーなんだよね
ルーン?んなもん投げんでいいからはよ刺せや、っていうかフィニでヘビスマやヘルに被せてんじゃねぇよ、燃えてんのにハムに被せてんじゃねぇよ、くらいの勢いのアタッカーだ
一番光り輝く瞬間ってフォースでは倒せない程度にHPが残った敵にペネで留めさす瞬間かもしれん 初期笛の追撃即死のキル特化とか
旧笛の単体僻地特化マンとか
リニュ直後のビクンビクンコンボマンと
ラピエリでヲリ絶対転がすマンと
一発芸のDD起きフィニ溜デュアルマンとか
今のよく分からない貫通フィニマンとか
本当に何させたいのかわからん ルーン便利だとは思うけどそれ以外の要素が尽くクソ過ぎてなぁ ルーンのシステムは悪くないが
笛に付けるべきシステムではなかった
魔道具に入れるべきだったと思う
誰得氷割フェンシングビームマン そもそも遠距離バフ・デバフは氷皿のみにすべきなんだよ
遠距離バフ・デバフを増やして楽しいよりストレスの方が蔓延するのは
銃って存在事態が害悪なのを設けて誰もが悟ったろ
もっと言えば遠距離鈍足は氷皿のIBのみでいいし、弓に持たせるようなもんじゃない
低スキルポイントで取得出来るハイドとレグブレで賄えるPSを身に付けさせるべき 逆に笛がちょっとだけ機動力のある皿みたいなもんである可能性 まぁDDは味方いるとお互い悲惨な気持ちになる場面あるから仕方ないかも 避けるだけならDDで出来たんだよなあ…
しかも追撃も出来た
ほんとに避けるだけになったらただの弱体だろうが やっぱりここの運営1割でも期待した俺が馬鹿だった。 片手新スキルで吹き飛ばし無効ってのがあるからな
強制仰け反りは効くらしいがDDは多分吹き飛ばし扱いだろし
どうせ効かない片手が出てくるのならいっそ削除でいいわ
まあ代わりの新SDが糞っぽいけど DDなくなるしSD反撃がなくなると
猶予フレームの差がほとんどないだろうしかろうじてフラッシュくらいしかできないのでら スマ連打だけであっさりどうにかできるようにしかならないんじゃないか
相手が仰け反らないSDならそういうレベルだろ DD削除してSD追加なんて麺がないチャーシュー麺みたいじゃねーか SDで攻撃無効化して派生のタンブルでコケる未来まで見えた くっそわろwww
どんどん笛は糞になっていくな
もう自衛手段がフラッシュしかないやんけ
もうフラッシュにもタンブル派生追加しろよ
なけなしのふっ飛ばしと連携スキル削除とか沸いてるわ
ストスマ→前進様子見→ステップにヘビスマ→リバースにヘビスマ→フラッシュ硬直にヘビスマ→SD硬直にヘビスマ、勿論それ以外も全部ヘビスマ
起き上がりDDも無いからこかせたら同座標に立って様子見、起き上がりに何かしたらヘビスマ
詰んでますわ そもそも一番バッシュ貰う可能性高い凍結中はタンブル派生すらできないっていうね これ緊急回避に成功したらタンブルに繋げられるよって意味で書いてあるんだろうと読めるんだけど
まぁそうねネガるのは実装されてからでもいいか DDがなくなったら転倒させて下着を撮影しつつ追撃はせずに去るという紳士プレイが出来なくなってしまうのか
雷皿♂の完全上位互換だったのに 動画見たが銃が超強化っぽいなぁ
近距離高威力が2つの長距離高威力が1つ
中距離範囲も持ってるとかいうストレスフリーな職業になりそう 嵐 刺す
テンペストピアースって名前
笛は単体攻撃ばかりなので近距離範囲攻撃を追加って情報
こっから予想できるのはセスのサイクロンみたいなスキルかな
常時エンダーないのにそんなんいらねーわ
範囲攻撃持たせたいなら攻撃スキルとしては死んでるエリアルの範囲広げろよ
>>271
距離詰めてペネ当てても持ち替えレグアムのリスクあるし
クイックビートとかいう強化銃通常の性能次第じゃ短剣に持ち帰る必要すらないかもしれんしな 物理無効化状態→追加入力でタンブル
物理無効化成功時にタンブル派生
どっちになるか分からんけど
どっちにしても即無敵になる3段タンブルのほうが強かったってことやな
まぁどの新スキルよりも片手の吹き飛ばし無効化がやばすぎて、他が霞んでるわ
片手を止めるのは氷かバッシュしかなくなるな 反撃なしSDわろた
DD削除以外大きな変更もないし、
フィニマシーンな現状に変わりは無さそうだな… 新近接貫通がどんな性能になるかだよな
エクス方面かスマ方面か
どちらにしても現状から弱体化されるのはDDしかないからどうあっても今より強くなるのは間違いない 要望のあったスキル復活と言いながら全然別のスキルとか運営はストライクダウンの意味を考えた方がいいで 盾皿はアホには使いこなせんスキルだったからしゃーなしw ダメージと仰け反りなくして、さらに消費pwは以前より増やすみたいな話だったからな
笛とセスは運営に嫌われているんだよな 色々あるが一番求めていることは
フィニ見た目なんとかして
しょろんっっていう情けない音とともに
白くてみっともないものがぴゅるっと出る
エフェクト無しでいいし
音ももっとえぐい感じに戻して 貫通って言ってるし劣化フィニなんだろうなって思ってる
正直笛は範囲や貫通スキル多いからもう別にいらねーんだよな
むしろ射程も貫通も要らねーから素直にヘビスマのようなスキルくれって言いたい
フィニは消費でかすぎて使い勝手悪すぎる 100人中に2,3人も居ない職を下方する時点で、もう期待できんよこの運営
同時接続数と2k切ってるし、マナーも最底辺
更に対策もなんもなしの工作とトロールだらけの戦場
このゲームが生き返る要素なし
最後の大型アップデートとなるだろう 毎年毎年終わりだなんだと聞くけど、運営がスクエニだから割りとあり得る話なんだよな 他職はガッツリ強化されるのにその場ごまかしみたいなスキル掴まされて今より強くなるのは間違いないっておめでたいというかしあわせやな セスはサクリなくなってやっと他職と同じ土俵に立てる大躍進じゃん強化かどうかは知らんが DD無くなるの痛いなぁ
クッソ硬直の長いフィニを反撃食らわずに当てたり敵を崖下に落としたり結構便利なスキルなのにその代わりに実装されるのが反撃無しのSDとか堪ったもんじゃないわ お前らテンペストピアースさんの話全然しないのな
大剣エクスを越える性能の主力スキルになる可能性もあるのに 反撃がないんだからそりゃ仰け反りもないだろ ただの受け流しよ
SD→DD→フィニを封じてバランスを取ったつもりだろうか 少なくとも撤退時のブレジョや鈍足時のストスマなんかに対する選択肢が増やせるわけだ SD成功タンブルが等速より早ければ
下手な攻撃は撤退の手助けにしてしまうという抑止的防御能力を得られるが
運営はそこまでやってくれないだろうなあ、せいぜいデュアル程度の撤退しかしなそう >>289
嵐のように刺すって名前からして多段攻撃なのはほぼ確定だから主力にはなり得ないと思うな
複数巻き込み用の範囲技ってことは発生もコスパもそこまで良くはないだろし
フィニよりはコスパよくリバースよりは射程と威力ある単発攻撃が欲しい 笛は別に貫通スキルは少なくないのに「単体スキルが多いから複数に入るスキルを追加する」との発言からたぶん貫通かどうかではなく広範囲スキルのことを言っているんだと思う
運営の大好きなその場でクルクル回るやつか、名前的にクランブルのダメージのみっぽいやつと予想 デュアルで2ヒット、フラッシュで3ヒット、テンペストで4ヒットってところか
エクス範囲の連続ヒット技ってのがありえそう 既にデュアルとフィニという優秀な貫通あるんだからこれ以上貰ってもな
貫通の多段貰ってもpw次第じゃ多少pw重くてもフィニ優先して最悪取らないかもな 高威力長射程広範囲高速発動エンダー付きのフィニがほとんどの状況で万能だからな。
唯一の欠点はPw50だけど、フィニ2連打のために
皮肉にも他のスキルの使用が自制されている。 フィニってそんな打つか?pw効率悪過ぎて、キル圏内じゃないとあんまり撃たないんだけど 「スキルのPW対効果は悪くないが燃費が悪く」
この日本語風の文章を解読できる者は居ないか? 消費Pwに見合ってはいるがスマのように低Pwスキルが少ないって言いたいのは分かる フィニマシーンにするくらいなら旧笛に戻せよ。
旧笛は攻撃のバリエーションは少なかったけど非攻撃スキルを使うことで操作に深みを増していた。
何より今の笛はモーションがクソださい。 やめろ>>304っちゃん!
旧タンブルは完全無敵pw10だったんだから
SDは物理無効のみなわけだしpw8くらいでもいいよね?18のままなら無能としか言えない 消費pwはそのままか上げる方で調整って言ってたぞ
DDも無くなるし次の調整まで遊んだらもう笛はいいかな
開発の、俺の方が面白いものを作れるんや!っていう姿勢にはウンザリよ DDで敵弾けなくなった笛なんてもうフィニぶっぱくらいしか存在価値無いよね
るーん(笑) 反撃ない上消費pw上昇って意味わかんねえな?
強制のけぞりないんだから飛び込みスキルからの連撃防ぐには二回使わんとならんわけだろ?なのにpw上昇は意味わかんねえな??
SDタンブルがストスマSDしたあとのスマを避けられるくらいの発生や移動速度があるのか次第か?
理想は最初だけでも無敵つけてくれることだけど 下手糞は笛辞めて、強い奴しか残らない
そしてそいつら基準で下方されるスパイラル
反論アンケートも数の暴力には勝てない
運営はヲリとか皿しか弓しか使わない、笛を使った生放送あったか?
今までもそうだったし、期待できんな あのMC供も笛はエアプだろうし、辛うじてセスやってるとかいってたやつもサクリしかしなそうだし。運営側もほんとお察し。 距離次第では攻撃を兼ねたリバースでいいってなるな
ストスマスマにSDするとおそらくストスマ無効にしてタンブル中にスマhit転倒ってなる
せめてタンブルに無敵付加、最低でもエンダー付加してくれないと死にスキルになるぞ セスのハーム弱体もよくわかんねぇしな
近接で都合よくdot状態の敵を殴りに行ける状況って限定的すぎるから強いんだろ、しかもdot消えるしな
と思えばオイルはdot効果が出ないが瞬間ダメージが増える、ってんなら理解できる仕様だがそんなわけないと来てる
それに加えて今度は、オイルが消えるからオイル分を考慮した火力にヘルを強化する、なんてワケワカランこと言ってる
なんで開発も運営も、敵がdot食らってる状態が常だったりオイル食らってるのが常だったりする世界線で生きてんだ
そもそも遠距離と近距離の違いがあるのにその違いさえわかってないと来てる >>306
反撃ないのに更にpw上げるって発想が出てくるのがもうゴミだな
これ余程SDの硬直短くない限り産廃ルートまっしぐらだぞ SDの受付時間が長ければいいけどな 避けのみのスキルとか・・・・
DD消すとか意味わからん 考えたやつの笛の動き見てみたいは 反撃ないSDとかDD以上のメリットあんの?
DDでも追撃できたこと考えればDDの方がよっぽど旧SD的じゃね? スクエニにこんな調整しか出来ない人間しか居ないからlovaもフィギュアヘッズも死んだんだよ その前に
オイルを実装するためにヘル弱体化なんていう意味不明な調整をしてたからだろ ペネ弱体でステップによる駆け引きとか言われた時
こいつらゲームやってねーなと思ったわ もう弱くていいからSD成功に300スコアボーナスくれ
反撃がないんだから弓をSDしても300な レイピアって矢をいなすのとか似合うし飛び道具だけでもSDで反射させてくんねーかな sd成功時にルーンランダム発動くらいないと使わないわこれ 笛はブレイクみたいに近接攻撃にルーンの効果が付く、とかのほうが良いと思うんだがなぁ。 ルーンは威力50くらいでいいからシャイニンくらいの射程になってばらまきやすくなったほうがありがたい
今の微妙な射程微妙な威力はどっちつかず過ぎてな 貫通無いし判定でかいのと弾速遅いのが合わさって判定消えやすいのがルーンを糞たらしめている
貫通つけてもいいスキル 笛まで更に敵との距離開けてガン待ち遠距離ゲー化促進はゴメンだわ
射程伸びたら硬直増加もセットでやられそうだし
貫通は欲しいけど判定でかいからこそ結構な強化になりそうでこれも消費pw増加なんかの弱体とセットにされそうで怖い
ルーンで改善して欲しいところと言えばイレイスを他のルーンから上書き化にして欲しいくらいかな
俺はイレイス持ってないがヴィガーが回転率良いから戦線に2人以上笛いたら大抵イレイス前にヴィガーなり付いてるんだよなぁ まぁ正直ルーンなんか振り回さんでいいから刺すか盾持つか両手剣持つか氷投げてくれた方が味方の役には立つんだけどね
ヴィガーもイレイスもなんだが基本的にルーンはその効果と釣り合わないほど消費が激しすぎる
ダメージ無しのけぞり無しで10とかで使えた方がコケないし大分貢献できる
前線で次から次へとペッペケルーンを貼り付けられるほどpw効率よくないし、スタンに攻撃できる時は2回刺すしな 短相手に有利に立ち回れてたけど短に飛び道具増えてもうその立ち回りも出来なくなるんだな 前世ヘイトと使用者の極少っぷりとはいえここまで蔑ろに出来るのも凄い 唯一の希望は新スキルだけどヲリスカ皿の超強化に匹敵する物とも思えないんだよなあ... 銃は職補正もあってオリにはたいしてダメージ出ない可能性高いけど
笛にとっては中距離火力職とか致命的すぎるんだよな
そもそも非エンダー粘着火力職と言う立場さえ銃のほうが強い恐れもある まあ別にクソゲーになったら辞めるだけやで
今まで冗談だったサビ停がオープンリーチしてるだけだし テンペストピアース威力210、消費28
地味かつ弱くない? テンペストの感じによっちゃフィニ捨てる感じなんかな? PW20はねーよ…ルート転倒廃止にDD削除で追加されたSDがこれとか 無効化しかしないんだからせめてpw交換には勝てよな
ストスマスマをSDするとpwトントンとかもうねばかかと DD削除されてどうやって身を守れと?
あの当たりつつ前進してきてバッシュねじこまれるフラッシュか? 他のが凄すぎてちょっとネタ扱いされてる短剣飛ばしや0鯨も射程がペネルーン以上だったら笛にとっちゃ相当辛くなるな
特に短剣飛ばしは多段だからSDモドキじゃ防ぎきれないし SDきたけど消費pwどうなんだ?
DDないとソロできつそうだな
せめてペネでまた自由に動けるようになればいいんだけど 皿がヘル強化だの氷の耐性ダウン攻撃だの、ふざけるなよなw
ボコボコにされるのが目に見えてるw
また皿だらけになるだろこれ 削除するならDDやなくてフラッシュやろ
転ばせてから何するか考えるのは中々楽しかったで 俺がナイトやチャリをDDハメで殺しまくったせいでこんな事に…
すまん 旧笛厨「SDしたい!!」
新笛厨「今ので十分だと思う」
運営「実装したで」
両笛「弱すぎさよならFEZ」 SD弱すぎてさよならじゃなくてDDを生贄に捧げて与えられたのがこのSDやからさよならなんやで SD返せって言ってた奴らも得しないし現状で満足してた奴らもDD取り上げられて得しないしでもうね 対抗馬になりうる可能性のあったテンペストさんも
大剣のアレがあるからな
よほどじゃない限り復権はない フィニとエリアルの強制仰け反り復活でもなきゃどうしようもないレベル 銃が火皿を食ってしまうと危惧されているが
銃ならSDで防げるから銃が強力であるほど笛が相対的に有利になるかもしれない。 >>352
ヘルだってガッツリ注視してたら回避余裕なんだよ
あと、うつよー!うつよー!ってスタンに撃って巻き込み狙ってるヘルなんかも避けることは余裕なんだよ
ただなんの前触れもなくいきなり打たれたら避けるの難しい
遠距離は唐突な攻撃ができるっていう最大の強みある まあ新エクスがイカれてそうだからテンペストもルーン速度でクランブルくらいのが飛んでくとかやらかしてくるかもしれない
あの消費と威力からそのくらいの範囲になったらわりとイカれてる
まあそうなったら竜巻発生棒になるわけだが 衝撃波って書いてるし割と射程ありそうやな
アサルトの画像を見るとかなりぶっ壊れスキルくさいからテンペストの威力と消費Pwならルーン射程、エクステン範囲ということも考えられる
純弱体くらった上に当てやすい程度の両手威力のフォースが新スキルのセスは間違いなく今回のアプデは最も不遇だろうな そもそもの立ち位置が全く違ってるからその比べ方は無意味だなぁ http://www.fantasy-earth.com/playguide/fencer.php
フィニ説明にも衝撃波って単語入ってるんだよなぁ
戦術アプデの笛のページに画像ないのも笛の扱いを表してるよな >>359
言葉が足りんかったわすまんな
テンペスト:衝撃波を"飛ばす"
フィニ:衝撃波うんちゃらと書いてるけど"突く"
だから射程ありそうやなと思ったんや
いや、あったらええなあって願望に近い SDテンペストルーンで劣化遠距離になるからまあ見てな 遠距離が多すぎるって叩かれまくってる上で、じゃあ皆に遠距離スキル持たせようぜ!という神判断 今ですらシャイニングワロス撃ってるやつがゴミに見えてしょうがないってのに まあ表記威力はワロスなんかより強いからもし中距離範囲ぶっぱスキルだったら普通に強いだろうよ
それって笛でやることなの?と言われたら知らんが 生の発表からして発生早の巻き込み型スキルらしいが、笛らしさとはなんなのか
回避アタッカーとかトリッキー要素はことごとく弱体化され続け
あげくDDまで奪われた結果がこれだよ またSDできる!とか言って喜んでる脳内お花畑が結構いて草 SDはDDと入れ替えで新スキルはデュアルの下だっけ?
これらが有用だったとしたら
現状の不遇ツリーは取る理由がますます薄れていくな。 片手でガッチガチに固めて中距離から各皿と銃が
ぶっぱしてくる前線で果たして近接(特に笛)は生き残れるのか。 つまんないゲームになるね
新スキルで一通り遊んだらやる事なくなっちゃうな どっちかって言うと条件とPwマシマシされたタンブルでしかないような 威力0でいいから矯正のけぞり反撃はしてほしかったなあ あ?物理攻撃を無効化するだけで反撃なし??そんでDD削除って、ふざけるのも大概にしとけよなw 強制仰け反りって概念自体が蛇足過ぎる糞要素だからいっそギロチンオンリーの概念に戻した方がいいくらい 当身テクニカルでもなく、回避アタッカーでもない
これ古参も居なくなるレベルやん 同接がそろそろ限界集落なのに未だに排他的とか目も当てられない 正直、笛の調整は味方に欲しいと思われるように修正するべきだったしな
隣にいる短剣とか氷とか片手とかと同様にね まぁその氷や短剣ですら弱体化ばっかっていうイミフさだし ラピッドはエンダー職に強くなるスキル
例えば逃げてるときにルーン振るとセスやヲリはストスマ振ったりするが、そのストスマを見てから手前ラピッドで逃げながらダメ取るという行為は割と頭おかしい性能
単純に殴りあいに使うとあまり強くないけど移動も絡めて使うと強い >>309見て思い出した
ウチヤマが「溜めフィニ(エンダーがない頃)は強いですよ!」
とか生放送で言ってて使ってみろって言われて使ったら戦争で一回たりとも当たらなかったっていう
こんな奴がバランス調整主導してます 短剣や氷は当たれば強いんだけど
他の新スキル勢は当たったところでってレベル
唯一強かったバインドも下方の嵐 ヘルファイアが強化されたってのが許しがたい
もう片手はやらない
ってか火皿で糞プレーするかな オイルとの都合で下げられた分が戻るだけじゃないの?
ヲリじゃあるまいしだせえこと言ってんじゃねーよと思ったらヲリだった ヲリってか全クラス分のキャラがあるから
いまだにfezやってるのなんて殆ど同じだと思うけど 各職持ちならその各職どれでもやる気になる性能持つべきと思いそうなもんだが
今の火皿とかやる気にならんわ その火皿も銃にくちゅくちゅされんの目に見えてるからなぁ 今はほぼ引退してるけど
何かを期待して笛スレを覗いてしまう 強くなる可能性がある要素がテンペストしかないしテンペストが強かったら強かったでテンペストだけするマンが誕生するだけだから
「ぼくたちの望んだ最高のフェンサー」には永久にならないぞ テンペスト打ちながら攻撃が来たらSDして
下がりながらまたテンペスト
自衛しながら範囲スキルをちまちま打つというような
すでにSDの立ち位置がテンペストの隙カバー専用みたいになりそうでしかない予感
テンペストの性能がまだわからないが
これ以上の生き残り道が見えないのだが
これが運営のいうフェンサーということなのか >>404
運営「うーん、テンペストの使用率高いンゴねえ、テンペストの性能が異常に高すぎるってことンゴね!」
→弱体
までがセット ヲリ以外全部弱体されるだろうから、新スキルとか言われても
アホくさくてやるきにならん SD望んでた層もまさかDDと引き換えに強制のけぞりの反撃すら無い物が実装されるとは思わなかっただろうなw SDした後どうするの?感が強すぎてやばい
タンブル()笑 しかもpw20だからな無効化してフラッシュ撃ったら消費50以上やで
フィニ撃ったら70以上で反撃確定
直接フィニ撃ってダメージ交換でいいやってなるわな
ただラピッドかリバースに繋げれば反撃は貰わんかもね
尚、魔法は刺さる模様 >>406
短剣のナイフ投げは弱体されないとおもうで・・・・w この運営はフェンシングビームマンや
水鉄砲とか
どっかコンセプトや頭がおかしいからな DDないとスラムぶっぱされるだけでだるそうだわ・・・
SDで返しても距離やばいもんな >>413
どうあがいてもバッシュ食らいそうだな
つーかオリセス皿スカすら吹き飛ばしスキル持ってんのに笛は無しってやばない?
近接なのに仰け反る上に吹き飛ばし手段ないって終わってるだろ 全く使い道がないとは言わないけどpw20消費してSDタンブルって相手からしたら脅威度ゼロだからな
pw20使ってそんな弱いムーブするくらいならデュアル打つわ ここの運営は
ヘビとかフィニとかPw消費多い技SDで無効化したら有利やん!使い方次第で強いですよ!
とかまじで思ってそうで怖い クソ修正に声を上げても「全員が納得する調整なんてないから気にするな!」とか言ってそう pw20なら魔法もSDでおとさせてくれよ
まぁそうなったら対皿余裕過ぎてイレイスとは何だったのか、となるが pw20消費して敵の物理攻撃を無効化できます!(ドヤァ
さらに無効化した後タンブルも出来ます!!(ドッヤァ
でっていう SDで攻撃無効化!遠距離飛んできてビクンビクンタンブル派生潰され近接にしゃぶられ死亡
エンダーねえと意味ないだろこれ SDして?で?次どうするの?タンブル出して?で?
DDないんじゃ仕切り直しも出来んしそれで終わりよ というかそもそも相手に仰け反りすらないから殆ど有利フレーム取れないだろうな SDタンブルで相手にPw使わせて、味方を援護しよう!
一対一するゲームじゃないんやで^^とか思ってそう いや、旧SDは強制のけ反りのフレームは短かったから
ヘビなんかは逆に硬直減ってただろ バッシュにSD→即バッシュか前歩いてからバッシュで結局タンブルの出だしか硬直取られる
この運営なら普通にこういう調整してきそうなのが怖い スキルのモーションをキャンセルしてSD出せる神調整かもしれない スラムをSDしたら、その後コンボでバッシュくらうようなアホ調整はしないよなさすがに
普通ならタンブルの出始めだけでも無敵付ける、普通ならな HAHAHA、普通で済むなら今の笛の状態は何なんだい? 素早いが大技と遠距離は無いって職から素早さを取って大技と遠距離を追加するとかいう意味不明すぎる調整だからな
新生のなかでの調整も今回も何がしたいのか全く理解できない 旧SDよりPP増えてねwwww??
俺はてっきりディシートアクションレベルの消費量だと思ってたわwwwww
発動したら次の物理無効レベルのよほどカウンターしやすい仕様なんですよね???? さすがに防御にしか使えないんだから無敵判定の猶予は長くしてるだろう
これで受付時間まで前のままとかだったらガチでゴミすぎるぞ 何でゴミじゃないと思うのか今まで何を学んできたのか 旧SD
消費PP18
攻撃を回避して強制のけ反り反撃、レベルを上げるとのけ反り時間増加
新SD
消費PP29〜20
攻撃を回避、レベルを上げると消費PP減少 折角運営変更でPNGがよくなってついにSD出来ると思ったらこれだよ 反撃or捌きモーションで硬直取られてどのみち死にそう pw20
DD削除
反撃なし
このうちのどれか一つでもなければまあ仕方ないかっていう感想だったんだけどね
特にDD削除がなければ少なくとも、弱いと思うなら使わなければ良いじゃんって言えたけどな ルーンを貫通、氷非破壊にしてくれるだけでいいんだがな。 フィニ経由の2スキル弱すぎでは?
フラッシュはpwもSPも多いのにデュアルの性能が良いから使う機会はないし
SDは言わずもがなpw重い、反撃ない、DD削除で次に繋がらないの3拍子 SDで攻撃捌いても相手にダメージ無しじゃあ相手へのプレッシャーに全くならんから、そのまま続けてスキル振られるだけなんだよなぁ・・・悲し味 新SDは凍った時にバッシュ防ぐぐらいしか使い道が思い浮かばない
そしてそれやるだけで笛チートとか言って叩かれる未来が見える SDからタンブル派生させたらストスマ確定とか歩いてスマ余裕でしたとかになりそう
DDないからヲリ側から距離詰めても何も怖くない 笛の強さは今みたいにデュアルやフィニでゴリ押してくるところに怖さがあったんじゃなくて、読み勝てたら完勝できるか完敗するかの両極端な結果にあったと思うんだよ
あと中の人性能に頼りすぎるところだな
もう笛相手に読み合いなんて発生しないから近づいて殴るだけの時代が来るよほんと
デュアル確認バッシュ、フラッシュ確認バッシュ、SD確認バッシュ、
一方的に攻撃させろとは言わない
でも笛相手なら後出しジャンケンで絶対勝てるって修正はどうなのよ 氷バッシュ回避にはまあまあ良いとして
ブーンかスマされるとSDしても損するのは笑う 氷バッシュにSD出来るならよほど位置悪くない限りエリアルでバッタイ貰いながら距離取るでよくないか? SD雑魚そうとかよりもDD削除の方が致命傷な気がする… SD成功したら3秒間無敵とかあったなら強いかもなぁ SD成功したらPW回復して消費と相殺出来るとかHP回復するとかじゃないとディシートだぞこれ PW20も消費してSD成功させた割りにリターンが少な過ぎるんだよなぁ 凍ってたらSDしてもタンブルできないからもう一回バッシュ撃たれて当たりそう
そしてDDないからもう一回目のバッシュとSDの読み合いは笛が圧倒的に不利
凍ってたら間合いも相手が自由に調整できるしフェイントもできる
マジヲリゲ 今の笛はクソだけどDDなんぞに頼ってるお前らはさすがにnoobすぎるわ。 SDの性能がまともならともかくカタログスペックだけでもゴミと分かるSD渡されて
代わりにDD削除されて不満が出ない方がおかしいんだよなぁ じゃあDD追撃いらんから吹き飛ばしスキルにしてくれよって言いたい
仰け反り職で吹き飛ばしスキル無いって終わってんだろ エンダー職に対する自衛手段がゴミSDしかなくなるのは辛いな
フラッシュで仰け反らせる事も出来るけどほぼ反撃確定だし DDフラッシュ使わないで
フィニデュアルルーンをメインでも15キル20Kは何戦に一回はでるけど
それだとアタレ大剣やってるのとあんまり変わらないな
ただ、差別化と言っても以前みたいにある程度PS差あると攻撃当てさせないで一方的に倒せる
っていうのはゲームコンセプトや裏対応する側のモチベ的にやめた方がいい、あと鰤ヲリも弱体必須 裏で逃げ回る笛どうにかしたいならDDじゃなくアクセラ消した方がよっぽど効果的なのにな
旧笛で足速くするのはダメだと思い知っただろうにアクセラ実装する無能さにはほんと呆れる 単体で逃げるのに言うほどアクセラで距離稼げるとは思えんしな アクセラそのものが強いから削除しろって言ってるんじゃなく
裏逃げ回る性能ちょっとでも高いとネズミだのする奴が現れて過剰にヘイト貯めて無用な弱体引き起こすんだよ
ネズミ対策だっつってどんどん歩兵能力削られてるセスがいい例だろ
笛ネズミがウザいのでラピッドの威力更に下げますとかやられたらたまんねーわ 今のアクセラはそこまで裏性能高くないぞ
昔と違ってアクセラだと他のルーンと違って硬直取れないってことがなくなったからな 今のセスが許されてるなら笛とか許される意外に無いと思うわw 今の近接職ってユニット毎のコンセプトが無いんだよ、個別のアプローチがあるべきなのにね
ぶっちゃけ近接職はユニットの性能差は有っても短カス以外全部同じなのがな
だからこそ費用対効果でしか語られないし語る必要が無い 近接ユニット毎の個別のアプローチが欲しければ嫌味でなくガンオンやったほうがいい
FEZのクラスってFPSで言う兵科みたいな物でアサルトとスナイパーの差は作れるけど
アサルトAとアサルトBの違いなんて携帯武装以上の差なんて作れないよ 役割分担は旧三職の時代で既に完成していたシステムで
運営がその辺考えずにあれこれ追加したのが笛以降のソレだよ。 別に職の追加は飽きとかもあるからしたかない部分だと思って割りきってたけど
追加したならしたでこまめにスキルの微調整をしろやと言いたい
たまに調整したと思ったらだからそこじゃないってところ調整してるし 新職追加の時点でシステム理解してないやつなのは確定だし
そもそも理解してたら3職内で派生を考えているからな
無能なのは確か 皮肉な事に全く期待できないのが唯一の救いか
希望を抱いてから絶望するほうがつらいからな >>473
ホンマその通りなんだけど給料もらってるいいお大人の仕事でカタログ位は期待できるようにはしろよとは言いたいけどな
いまだにやってるガイジ連中でもため息でとるでこれ DDなくなったらただでさえ貧弱な味方救出性能がほぼ皆無になるな
フラッシュじゃ止めきれんし味方のウェイブやら潰しかねんし セスのあのズザーって押し出すやつ
笛にあったほうが似合ってね?
たとえばフラッシュ3段目にあれがあれば反撃くらわない神スキルになるんだけどなー セスのは自分諸共移動だからゴミだけど一方的に押し戻せるならそこそこ使えるだろね フィニに吹き飛ばしつけたら使ったら最後蹴られんで
あとフラッシュは救出スキルや自衛スキルじゃなくてヲリの攻撃を潰すだけの嫌がらせスキルやぞ
スタンに向かう両手やランペ打とうとしてる両手剣に
発生の早い強制仰け反りだから撃とうとしてるタイミングに置いてpwを消費させて帰ってもらう事ができる
できる、が、
1人しか止まらんとか1段目で何か被ると敵の攻撃が発動する上で2発目か3発目が当たって硬直を消す神スキルや
他の笛スキル同様の貫通属性が追加されたら猛威を振るうってレベルじゃないスキルに変貌すんで DDやフラッシュみたいな蛇足強制仰け反り系スキル自体削除して攻撃性能がある旧SDに強制仰け反りを取り除いた形でいいと思うけどな
強制仰け反りは蛇足過ぎてあれだからギロチンだけにしておけ
あと笛セススキルにエンダーをつけて発動保証させる仕様も害悪だから
そこらも取り払って1から考えろって感じ ???「ウォリ以外のけぞり無効つけんな!強制のけぞりやDDも消せ!」
さて、この???はいったい誰なんですかねぇ
旧SDに強制のけぞりなしとか
成功しても反撃確定な撃ち落としスキルになるんだけど
自分で書いてておかしいとか思わないの?思わないんだろうなあ モーションキャンセルできるなら十分反撃できると思う まあこういうモンスター大○様に全面平伏したのがこのゲームの一番の負債ですわ つーか、上旬実装しますからのだんまり過ぎて話しすすまねーんだよな、皿の動画しかないし。ものを見せろよと、テスト段階でもこの際いいから。 いきなり実装するとも思えないし、発表→実装で一週間おくだろうから中旬以降になるんじゃないかもう 明日で笛もせっちゃんも死んじゃうんだな
結局三職以外要らなかったんじゃないか 笛の新スキル
シャイニングクロスの上位互換っぽいな。
消費PWも大して変わらんし範囲も広そうだが このSDじゃ接近型の敵と戦えないわけじゃん
反撃ないし、昔のSDよりも消費pw増えたし
DDもなくなったし
だったら魔法攻撃もSDさせろって感じじゃね
それでやっと許せる SD後のタンブル派生おっせぇwwwww
これストスマSD後のスマ間に合うんじゃないかw もうお前らDD返せって言うなよ
返ってきても追撃なしの転倒のみ、追加入力でタンブルのDDやぞ
そして引き換えにリバースあたりを持っていかれる >>490
テンペスト自体は普通に強そうなんだよな
だからどうしたって言われたらあれだが 遠距離ぶっぱ
近接テクニカル
ぎゃりぃぃガショーン
って馬鹿にしてたから近接ぶっぱ、遠距離テクニカルスキルを追加しましたみたいなアプデやなと思った。 テンペスト弱いだろ威力たったの210だぜ
動画から射程もヘル前後っぽいし弾速クソ遅だし
pw28の軽さと硬直の長さを差し引いても微妙だと思う
エクス並の範囲があればいいけど望み薄だし
正直これならアタレ大剣のフォースの方が強そう ルーン取るのになんでシャイニングクロスいるんだよ。。。
はっきり言ってツリーシステムって間違ってるだろ。
特に笛セスなんてスキルポイント消費だけで無差別で取れても問題ないと思うわ。 他職がみんな燃費悪い遠距離範囲ぶっぱだらけになりそうだから
ヴィガーまきまくってたまにテンペストで援護するのがこれからの笛のスタンダードだな テンペストさん大剣スカ笛あたりにアベレージおおよそ150DMGくらいか
うーん? 魔改造重ねて旧笛から中距離クラスに変貌して残念になりすぎだろ 笛やりたくてやってる人達は、こんな遠距離からルーンだのテンペストだのでぺちぺちやりたかったわけじゃないと思うんだけども・・・
天下のスクエニ様の采配はよくわからんな どの職も中距離あるからエンダーない笛の射程では
蜂の巣にされるのがオチだな、無事笛終了で何より 吹き飛ばしもゼロになって明確に詰みもありえるハード職になったな 神がDDと引き換えにゴミみたいなSDと共に我らに与えたもうた新スキルだぞ
もっと嬉ション垂らして喜ぶべき おk、じゃあお前がまず神の尖兵として笛の強さを見せてくれ もしsdがping関係なく即発になってるとしたら、使い勝手がかなりいいんじゃないか? このSDだとSDを選択するって状況がすでに詰んでるからなぁ、あ、pw消費しやがったわこのアホ、位の認識しかもたんかもな
SD選択じゃなくて素直にステップ踏むかフィニやラピッドねじ込むかリバースでいい
逃げるだけならペネで逃げるかエリアル使うわ
使う場面があるとしたらガン逃げ中のピア対策か、ガン攻め中のクランブル対策くらいじゃね 動画見るとSD中ピア受けても旧SDみたくモーション終了とかしてないけど
もしかして一発無効化ではなくSD効果中はずっと物理無効化の可能性あり?もしそうならそれなりに有用スキルなんだけど なんか盾のエフェクト出てるからその時は物理無効とかだとまだ強いわ 多段無効化できるんならまだわからなくもないってとこだろうな
フラッシュで潰せばいいだけのパターンの方が多そうだが このSD反撃モーションないし構え中は無効化判定長そうだし
一概に使えないスキルではないかもな
でもPW20は重いわ テンペストは使えんこともない
SDは昔みたいにタイミングしびあじゃない気がする 単発なのかよくわからん
なんか、くらいモーション出ても攻撃無効化できてたりしてる 犬5匹に囲まれて一匹目の攻撃SDした後
動けるようになるまでに2匹目~の攻撃喰らった
囲まれたらタンブルしないとそのまま袋叩きじゃね? 簡単にだけど、
多段系の技にSDタンブルしてみたけど、
一発目はダメージないがわ2発目でタンブルごとモーション潰れてダメージ食らう。 ・無効は単発のみ
・タンブル派生前にダメ食らうと仰け反ってタンブル不可
・タンブルにも無敵なし
マジゴミだわコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DDとの比較にもならんレベルのゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww SD望んでた連中もまさかDD取り上げられた上にこんなゴミが実装されるなんて思ってなかっただろwwww
誰が得するんだよこんなのwww えっ他はまだ想定内ではあったけど
SD成功時のエンダー効果もなくなってんwwwwww
わろす この調整にしたやつ生まれてきたことを後悔しながら死んでほしい。 ツリーとポイントまで終わってるとか最高やなこの産廃職 ただでさえ死んでる笛セスに更に死体蹴り調整してるの笑うわ
笛セス廃止していいから笛セス装備を他職用や共通にしてくれ SDは本当に産廃レベル
連続攻撃で立ち仰け反りする時点でゴミなのにタンブル派生があり得ないぐらい遅い
よくこんなゴミ作れたな せめてSD取ったらDD取れない(逆も然り)とかにしろよな
皿が大魔法2種Lv3取れるようになったのもヤバそうだからそっちにも応用できるしさ ランペSDしたらのけぞってその後追撃確定ってマ?
スラムSDしたらそのままモーション続けてディシート化してバッシュ確定ってマ?
防御専用みたいなこと宣っておきながら肝心の防御性能がゴミとかどういう事だよ
マジでどういう考えしてたらこんなの作ってくんの?打ち損な撃ち落としスキルとか
ならpw0にしろや デュアルと派生タンブルの挙動を使いまわして最初の攻撃部分を置き換えただけ説 久々にINしようと思ったが辞めた
さっさと潰れてね スカの、アイコンをそのまま持って来てくっつけたみたいなエフェ画像に笑う 新スキルどれもダメだと思ったけど一番クソなのがSDだったな
せめてダメージ0でいいから強制仰け反りつきカウンターくらい撃ってほしかった
Pw消費して隙を晒すスキルを自慢げにお出しされるとは思ってもみなかったぞ
これなら消費がない分ディシートのほうが強いわ よく考えたら復活したのはSDじゃなくてディシートアクションだった かといってSDは強化したら壊れになりかねんからな
素直にSD再削除でDD復活が一番平和だろな SDもDDもいらん、お手軽に相手を無効化するスキルはなくていいわ はあ?バッシュはbox用スキルだろ一緒にしてる時点でお前終わってるわ もうこの笛はフィニ取る意味があんまり無いな
DDフィニも出来ないし前提の糞SDにポイント割かなきゃだし
別のスキルとった方がまだマシだわ まあこっから調整重ねてって感じか
もし戻せるとしても前バージョンのはもう良い悪い以前に飽き飽きだからやりたくないしなあ >>553
えっSDはともかくDDの完全上位互換とも言えるバッシュさんを許容するくせに
DDは駄目なんですか?えっ
発生硬直使用者の性能どれをとっても上位のお手軽無効化スキルだと思うんですけど
DD如きの性能でいらんと言うくせにbox用って単語つければ許しちゃうんですかえっ SDゴミだけどSD使い物にならないけど僕はSDを続けるよ!;; フェンサーというキャラが他の主力職と比べて割に合った強さかと言えばNOだし
テンペストはゴミだし
新スキルの代わりにDDが無くなったことが割にあっているかどうかはともかくとするが
SDはこれ自体は結構有用なスキル
このSDが使えないとか言ってる奴らはそもそもセンスが無い センスあるSDのまとめでもリプ取ってきてくださいよ先輩!哀れなあっしに見本見せてくだせぇ! ここ見てダメなんだろうなと思ってSD使ってきたら言われてるほど酷くなかった
と言ってもほぼバリとかエクスにしか使わない戦場だったけども悪くない気もする
僕はSDを続けるよ! >>562
SDはタイマンなら使えないこともない
それならDDの方が遥かに強いが
エクスでもなんでも敵の技をSDした時に他の攻撃を何かもらうと立ち喰らいするのが致命的
具体的に言うとエクスSDしたところで別のヲリがSD見てからストスマが間に合う糞さ それはあったね
うっかり使う場面間違えるとほんとに死にかけるか死ぬ
上で言ってる人いるけどDD失った代わりがこのSDだとわりには合わないのは確かだよね
せめてSDした相手くらいは仰け反ればまだ使えると思うんだけども 旧SDみたく無効化したらモーション終わればいいのに
成功したらモーション終わりまでディシート化しますとかどういう考え方したらそうなるのか 仕様上ほぼ中遠距離攻撃にしか使いみちないけど
ステップではダメでSDじゃなきゃっていう物理なんてほとんどが近接なんだけどその点はどうお考えなのだろうか 短スカだけど今まで完封されてなすすべなかったのが
今は逃げながら短剣なげてたら半分くらいHP減らせて諦めて帰ってくれるうれしい ダンブルとか徹底的に手を入れられて今の性能になってるのに
ドッジシュートなんて追加するとか本当に頭おかしい >>569
まだ対ダガー短に慣れてないのもあると思うけど真正面から殴り合って笛に勝ってしまったぞ SD成功したら瞬時に半歩位下がる、でいいと思うんだけどな
それなら攻撃に移行するか逃げるかできるし、敵側からしても大幅に移動してるわけじゃないからまだまだ全然追いつける範疇
ホント運営も開発も加減ってもんを知らん 「ヲリ以外の強化は絶対にしてはいけない」
って言うのがあまりにも強くてビビり過ぎてんだろうなあ >>571
ダガーの射程はかなり短くてフィニとかルーンより短いから最大射程であてれば完封できるのに
今まで短剣を舐め腐ってたから安易に笛は突っ込みすぐだよね DDが無くなったせいで僻地の短と片手がくっそきついんだが ダガーの射程外からルーンやフィニやってればいいじゃない
今までがおかしかったんだよあんな一方的な・・・ ダガーで完封できたとかアムしてダガーで楽勝って言ってるやつは間違いなくエアプだと思う
そんな射程じゃねーから 2PCで比べた限り射程はルーン>ダガー>フィニ
W一回押しを1歩、S押し即W押しを0.5歩と定義した場合
ルーンダガー間の差は0.5歩程度でダガーフィニ間は1歩程度と感じられた
まあ今は亡きデータバンクやぷてらの人がどういう測定法してたかもよく分からんからあくまで個人の感想程度ね 対皿だとぜんぜん届かなかったなダガー
初級魔法ですら射程ながいから本当にフルブレイク入れた後のとどめようってかんじかな・・・
でもヴァイパーの射程のが長いからヴァイパーでいいじゃんっていう( 多分フィニだったとおもうんだがダガー届かなくてあっちの近接スキルはあたったんだよな
フィニじゃなかったのか 相手にしてみて再確認するSDのゴミっぷり
SDされたところで反撃くるわけでもないからガンガン詰めていけるわ 戦争でテンペスト使ってみたが思ってたよりも微妙だな・・・
ルーンとほぼ同射程だけど硬直は長めで
ルーンに比べ発生と弾速共に遅いから動いてる敵には当てにくくかといって硬直狙うには威力低く邪魔になりかねず
貫通活かすにも範囲が物足りない
まあ慣れてないってのと現状遠距離多めってのもあるだろうけどルーン数種取った方がマシな気がする テンペストの弾速はもっと早くても良いと思うんだけどな テンペストはヲリやってる時ステップで逃げる相手にトドメさすフォースみたいな使い方しかできんかった
そんなことにあのPow消費して硬直晒すのはアホすぎるし他になにか有効な使い道考えようと思いました
あるんだろうか・・・ それにしたってこんだけ不具合出してるとか、いかにテストもしてない適当な運営なのかと(今更) 正直アップデート前のスキル構成の方がスコア出るっていうね
テンペスト撃つならフィニ撃った方がマシだし
DD削除されただけと割り切れば動けないことはない。元々DDは緊急避難用で使わない立ち回りをすれば良いだけ SD削除はもちろんヲリ様が大嫌いなフラッシュも削除していいからDD返してくれないかな・・・
赤片手にDDが効かなかったとしてもまだDDのがマシだわ 明らかに使用頻度はフラッシュ>>>DDだろ。これ以上弱体化やめろや 大剣みたいな動きしてればスコアはでるし、スタイルによっては影響ないかな
僻地で段差待ちかまえで今までやってたような奴にとってはDD分弱体
少数ならフラッシュでも十分かな
SDはディレイでヘビしてくる奴も早速いるし、シャットみたいに凍ってるときの保険かな DDなんか1戦場で5回使えたらいい方だろ
あっ敵を囲ってる時にDDしちゃう人なら テンペストさん無駄にデカくて目立つ弾が重厚感ある鈍い進み方するから
弾にノックインパクトみたいな押し戻し効果つけてくれないかな
威力はカスにして消費も上げていいから 敵弾をかき消して低速で飛んでいく飛び道具のように見えたが
そんなことは無かったぜ。 SD反撃ないからヲリ二人にスマ連打されたらどうにもなんね
タンブルで飛べってことなんだろうけど、どのみち反撃なしのSDしたらpw減って後が続かない 初日から頑張ってテンペストの有効な使い方を探したけどわからなかった
味方のこと無視すれば使えないこともないけど良心の呵責がやばい 流石に2対1で対処できないのは仕方ないだろw
そんな状況でも勝てたから旧SDが削除されたんじゃねーか あのあの、タイマンでも撃ち落とすとむしろ不利になるのですけど 実装されたのはSDじゃなくて秘技かっこいいポーズなんだからガンガン使っていけよな
pw20消費して戦場の只中ド派手なポーズキメるんやぞ、安心して死ね 僻地でパニに確定でSD落としができて
まだ腕鈍ってなかったと自負できる自分がいる
一時期よくやったから勝手に体が動いちまう ステルスしたいのに味方ついてきて敵つってきて失敗してるやつおる?www サクリあったころよりみんな積極的に敵陣にせめて楽しいな
建築物の耐久は増やすべきだけどサクリないほうがたのしいかもね 敵オベ攻めの風潮は戻ってきたが
オベ守りの風潮はないままだからなぁ
そこそこ拮抗した少人数戦したいのに結局数ゲーになる >>603
回復されると無駄死に感しかなかったけど
サクリないと死ぬことも無駄じゃないから少しでも削ってやろうと思えるな ハイドがなかったらそうだけど、ステルスが本気だしだしたらどうしょうもならんぞこれ
さすがに銃は修正されるだろうけど、普通に前の短剣ステルス止めるすべがないやろ
あとナイタク >>603
今は建築スコア欲しい勢が戻ってきとるだけやぞ
オベ意識高い訳じゃないからすぐにいつも通りや 何か裏に遊びに来て成す術もなく殺されてる笛良く見かけるんだけど裏笛流行ってるの? セスもそうだけど裏いって雑魚釣るしかやることない
もうしばらくすればそんなやつらも消えるだろ テンペストピアスがどんなもんか確かめるためにレベル35まで育てて使ってみたけど予想通りゴミスキルだった
この笛じゃ主戦でハイエナしかできない
つまんないからやめた セスはまだ主戦場いけるんだよ
エンダーあるしシャットでモテモテになるからな
笛は以前に増して僻地一択よ セスもセスでシャットかけて突っ込んできてスキル一通り撃ったら死ぬ、みたいな動きする奴すげー増えてるきがする
スタンしないだけドラテの上位互換かw >>613
僻地一択ってキャンペーン武器防具無エンチャレベル20セスに殺されたのお前だろw セスは単独じゃ仕事にならなくなったけど集団戦なら骨無くてもまだなんとかバインド入れる機会あるし
ちょっと突っ込んでゲイザーやサイクロンふってもエンダーあるから帰って来れるは来れるな セスでシャットサイクロン特攻やってるけど10デッド引き換えでPCD6万ぽっちやぞ。
笛はなぁ・・・SDが僻地向きやしな。
つっても中途半端で、一周回って芸がなくなった感じだわ今回。 囲まれてたり、敵複数相手にSD使って「SD使えねー」って言ってる印象をもった
DDフラッシュの射程外だった攻撃防御できるし、相手が振ってくるスキル感じ取れればなんだかんだ使える
特にフィニ防ぐとpw有利でそっから逆転できたりする
かもしれない DD削除は片手のスキルと噛み合ってバグでも起きたんやろな
そこでバグを修正するんやなくてDDを削除する名案が出た
DD削除が起きた理由はこんなところやろうな >>615
突然異常な妄想を押し付けてきてワロタ
病気披露はそこまでにしておけ
主戦場で笛を見るとこいつわかっていないなとさらに思われる存在になったなw キチ「図星だったらしい 」
住人A「証拠もないのに図星認定クッソワロタ」
住人B「よせ、2chビギナーキッズだろうw こんなの笑われる見本w」 ワロワロフォールLv3が弱体化されない限り遊べる
SD別にいらね、9枠目あったら使うかも知れない キメポーズ取りながらボコられる笛がたまにいて笑える ネタなのか実用性があるのか知らんがATにSDしながらタンブルで移動してる奴を見かけた テンペストくんは発生遅すぎて中断されやすいからうんこだな
フィニみたいにエンダーついてれば使えたスキルだったかもしれんが その書き込みがネタか?
SDは無効にしようとしまいと同じタイミングでタンブルできるからな? 今のSDping依存なし、発生0fっぽいから
バッシュ見てからでも取れるけど、ぎりぎりだとちゃんと無効化はするがのけぞるな、謎 このSDで文句ないわ
そりゃ欲を言えば矯正仰け反り欲しいけど。
でもヘビやバッシュをSD出来れば30以上のPwを減らせるしなー DDあるならこのSDでも我慢できるけど、DD無くしてこのSDは酷すぎるだろ
こんなのならSDいらんからDD返してほしいわ 燃費悪い笛で20Pw払ってヲリにちょっとPw吐かせてもな… ヘビをSDでかっこいいポーズ取って華麗にタンブルしたと思ったら
しっかりヘビは食らってたりするからなwマジウケるw失敗しとるやんw
真剣白刃取りー!で失敗する人みたいな面白さがあるw エリアルとSDで高低差あるマップ裏永遠と逃げるの楽しい
SP緩和いいゾ〜これ >>642
そういうことやってると弱体化されるぞw
今のところSDは敵笛のフィニをガードするのに効果発揮してる
あと、ラピで突入しながら途中SDして再びラピしてる味方見てちょっとカッコいいと思った >>641
何かに似てるなとずっと思っていたがここに回答があったか
笛は芸人だったか
「この動きが捕捉できるか!」とラピット連打していた笛が
カレスで凍って瞬殺されたりネタが豊富だな なんか面白い使い方できるといいんだけどなーSD
キャンセル入力できちゃうとただのpw70の発生無敵フィニって厨技になっちゃうのは判るんだけど いやキャンセルできても別にフィニの後反撃確定じゃん
しかもpw70も消費してるし
DDないんだったら旧SDでも十分レベル 名前も良く覚えてないが35スキルの枠をDDにすれば SD
弱くなった点
・反撃なし
・多段ヒットを無効化できない
・消費pw増加
・硬直増加
・DDの削除
・無効化してもたまに仰け反る
強くなった点
・pingに依存しない
・消費pw0でタンブルができる(爆笑) >>646
トドメでもないのにフィニ狙って反撃されて死ぬ人には処置無しだろうw SD成功したらキャンセルタンブル可能
多くは望まないからこれだけ実装してほしいわ フラッシュこそタンブル派生つけて欲しい。
なんならデュアルのタンブルなくしていいから
SDは反撃がダメージなしDDの効果でもいいぞ SDで攻撃回避成功したらルーンと同じ効果付くとかどうだろう
便利すぎるようなら消費pw増しにして ルーンがチャージできてSD成功するとチャージルーンの効果付与か、オブイン以外が凶悪だなw >>650
フィニでとどめさせるのにわざわざSDする理由は? >>656
笛はエンダー無いんだから
体力満タンでもなきゃ刺し合いで仰け反ったら最後でしょ? SDで無効化できたら無効化したスキルの消費Pw分を回復するとかな >>657
すまんもしかして俺のやってる笛とお前の言ってる職って違う?
フィニはのけ反らないんだけど
しかもフィニで確キル前提なんだよね?
その後の反撃も来ないし >>659
よくわからないけど相討ち狙いって事?
それだとヘタするとフィニのエンダーがあっても攻撃判定が発生する前に
相手の攻撃刺さってこっちだけが死んだりしない?
仰け反らずに死んでいくってだけで フィニの攻撃判定は0f発生じゃなく前硬直なかったか?
まあその前に生フィニだけ狙ってたら射程外から弾撃たれそうだけどな 相手がフィニ死圏内でもストスマにフィニ合わせる自信はないな
キャンセル効くならSDで受けたい 何気にフラッシュの硬直というか、出が遅くなってないか?
戦術アップデート前はヲリに三連続フラッシュできたのに、今は普通に割り込まれる
DD削除にサイレント修正とか、もういっそのこと笛削除してくれよまじ 前からフラッシュ連打は割り込めるぞ
スキル1回で3ヒットする間の割り込みなら無理だけど セスに比べたら致命傷で済んでるからまだ大丈夫
でも俺はシャカシャカのほうが面白いから笛やめるわ、じゃあの 正直笛は徐々にキツくされていくのがね
セスみたいに即死させてくれればまだましなんだけどな 運営がどういう考えを持って調整してるのかがまったく分からないんだよなぁ
SD復活はともかくDD削除とか本当に唐突に何の理由も言われることなく消されたし
http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/patch-7110-notes#patch-champions
LOLとかチャンピオンの項目見れば分かるけど調整に当たってどういう考えを持って行っているか書いてるぞ ただ単に持て余しててどうしようもないだけに決まってるじゃん? >>673
意図を書くとエアプがばれるか、そもそも考えてないかのどちらかよ。 エンダーのない溜めフィニを強スキルだと言い張って生放送で一回たりとも当てられなかったアホが作ってるんだぞ
そりゃこうなる フィニ3+エリアル2+ラピッド3で行こうと思うのですが、ルーン1種取るとしたらどれが良いでしょうか?
僻地ならやっぱりヴィガーとかアクセラですか? 実装以来が敬遠してたSD使ってみたけどこれダメだろw
何で攻撃無効化した直後にモーションキャンセルしてタンブル出来ないんだよ
SDの硬直長すぎて追撃食らうレベルだわw セスタス「こっちだよ……こっちにおいでよ……そっちじゃないよ……(おいでおいで)」 僻地だけならアクセラでも良いけど、主戦も戦いたいとなるならヴィガーが一番良いかと。 SDに無敵判定も攻撃判定も仰け反らしも存在しなくなって単なる多段攻撃被弾で
仰け反り連携スタートする上にタンブルにすら無敵判定は存在しなくされているから
もう運営はプレイしていないどころかテストプレイすらもしていないのは明白だよな。
なんとなくこうしてみよ(実装)
あほか
プランナーやプロデューサーは名前と顔出せよ 何でこんなスキルをストライクダウンと名乗ったのかっていうね 気晴らしにシャカシャカ短で笛しゃぶってたら、お笛様から個茶飛んで来たわ
顔真っ赤になるなら笛なんてやらなきゃ良いのに
これからも笛皿にシャカシャカしゃぶらせて貰うぜ。修正食らったら笛に戻るからそれまで勘弁な 笛は餌としてがんばってください
あ、自軍には来ないでね♪ SDの何がゴミってpw20使って成功しようがしまいがスコア0なところ
スコアボーナス渡すのが嫌なら回避したスキルの1/2くらいのpw回復くらいしろ フィニエリアル型ならルーン2つ取って今まで通りプレイできる
新スキルなんて無かった、笛はスキルポイントが増えて強化されたんだよ! 笛だけ調整なしだったんですよ
SDなんとかしてくれ、本当はこんなのSDとすら呼びたくない >>683
有難う御座います
取り敢えず両方試してみます パワー換算で言うと得したかもしれないくらいしかないからな
それですらスマやブレイク相手だとこっちのほうが消費してるし 今笛やってるやつはDDスクリーンショット投稿紳士とかしらないんだろうな 所詮、李が考案したチョンキャラだからな
笛やってそれを未だわかっていないやつなんてこのスレにいるのか? SDいらないしフラッシュもフィニもとらずにSPめっちゃ余る 「フェンサーはもともといない世界だったので、それが元に戻ったと思えば楽しいですよね、逆に」 もうチャージフィニに戻して当てたら600オーバーでいいんじゃね? 元々ガタガタだった物が戦術アップデートでぐっちゃぐちゃになって取り返しが付かなくなったな ヒニと違ってエンダーついてないから発動潰されて萎える糞技 ちょっと射程の長い近接攻撃と風魔法がやたら豊富な職に
ちょっと射程の長い近接攻撃追加されても面白くもなんともないんだよな 旧SD仕様にしてくれれば手のひらくるくるして賞賛するわ SD→タンブルは歩く速度とほぼ同じ SD部分の硬直も含めて 高所からのSDタンブルで、油断しきってる後衛に不思議挙動で近づくのが楽しい デュアル リバース フィニ エリアルと複数に攻撃できるスキルを持ってるのに複数に攻撃できるスキルが少ないからという理由で追加された新スキルだからな
運営的には複数を巻き込める状況で使うと想定したんだろうがエンダー付きフィニか低燃費デュアルあれば十分な上に微妙性能なので誰も使わない
まだ単体大火力スキルでフィニ以下のPwのほうが需要あったんじゃね ディシートもてんぺすと(笑)も要らんからエンダーくれ いや運営開発の想定は
笛弱体化したいけどただDD削除じゃまずい→ゴミスキルを追加して強化したことにしよう!
だぞ 笛に必要なのは燃費のいい単発hit攻撃スキル
具体的にはスマのようなスキルだと思うんですが
なんでデュアルフィニというメイン火力が射程も貫通もあるのに
複数狙える技がないみたいな考えになるのかまるでわからん
まあそこはいい、でも追加されたのがアレはねえだろ
デュアルフィニより複数狙わせたいなら弾速範囲をなんとかしろよ
エクス範囲かヘル弾速かどっちかつけてくれよ DDは処理が特殊で、片手のふっとばなくなるエンダーに対して都合が悪いから削除されただけ 赤片手ってチャリタックル効かんらしいからDDも普通に効かんだろ 転倒って効果他にないから効くと思う
仰け反り>エンダー
吹き飛ばし>ソリッド
チャリは追撃可能な吹き飛ばしじゃね 短剣とタイマンになったらシャイニングとダガーの撃ち合いになってワロエない 流石にダガーよりワロスのがだいぶ射程長いだろ
まあ笛がワロス射程まで下がるなら弓持てばいいだけだが
ダガーとデュアル交換してくんねえかな
どう考えてもあっちのが高性能だわ 多少射程が勝っててもpwと火力の効率が雲泥の差なんだよなぁ... あの射程差を多少と言いpw火力効率差を雲泥で表現は都合良すぎだわw
ブレイクとデュアル程度には射程差あるぞ
そもそもシャカシャカ最大の壊れ部分はあの異常に短い硬直だろ 久々にやろうと思ったけどやめとくか
昨日今日始まったゲームじゃないんだからよぉ
自社のゲーム位まともに出来るようになってから調整してや
ウチヤマとその仲間たちもゲーム語るに値しない位ヘタクソだったし
エアプばっかやろ あれddなしでフィニ取れるようになったんだっけ?
ほとんど使わないから強化やな DDの枠にSDの名前をつけた何かが入っただけだからフィニの必須スキルポイントは変わってないぞ 近接職でありながら間合いを詰めてきた相手にまともに対抗するすべが無いとか終わってるよなあ
フラッシュ!SD(笑)タンブル! SD成功後無敵バフ
ノーダメでいいから強制仰け反り
消費一桁のいなしスキル
どれかにならないと実用無理な感じ? SD成功した反撃がDDならみんなハッピーな神スキルになるぞ SDゴミだがかといってSD強化されると他のスキル弱体化されそうで怖い
セス銃魔道具の惨状見てると今の笛はまだマシな方だと思えるし ウォールが転倒も防いでやっぱりバッシュ食らうオチになりそう 氷からのバッシュの可能性が高まったんだから氷転倒くらい戻して欲しい
これなら短なんかも恩恵受けれるわけだし ダガー強すぎとか言われてるけどあれくらいいだろ
他を強化しろよ。
じゃないと弱体化スパイラルだ。 さんざん笛にネガっといて自分が強いスキル得た途端都合いいこと言い出す
そもそも既存のスキルを更に弱体ならともかく
新たに追加されたスキルが壊れ性能だから弱体化ってのは至極当然だろ ダガーはそれ自体の性能もだけど強力な状態異常を与える各種ブレイク持ちの短に持たせる事で凄まじいシナジーを発揮して役割が自己完結しちゃってるのが問題なんだよなぁ...
下手すると鰤ヲリよりも性質が悪い はいはい
新要素は頭かたい古参が対応できないからゴミ以外認められないってことね。
そりゃ新要素の塊である笛なんか全部ゴミになるわな。 短カス様がカンカンでいらっしゃる
くわえて差し上げろ ぶっ壊れだからっつうけどこのゲームは有用なスキルは全部ぶっ壊れだから。
近づいただけでスタンするとか、10秒以上も何も出来なくしたり、見えなくしたりとか、遠距離範囲スタックとか、消えたりとか
これらに匹敵する性能を備えて初めて使えるスキルとなるわけなんだがな。
しかし、古くからあるものはぶっ壊れだらけなのに、新しくぶっ壊れが追加されたら叩かれまくる。
これじゃ新要素はゴミにしかならんね。
ダガー程度で弱体化しろとか、肉屋を支持する豚も同然なんだわ。
みんなで仲良くゴミスキルになりましょうってか。
笛なんか永久にまともに使えるようにならねえよ デフレ方面に持っていくよりはインフレ方面に持って行ったほうがいいのは確かだけどな
でもこの運営だとどうしても斜め上にいっちゃうんだよなぁ こんな場末のスレで騒いでれば運営が汲み取ってくれて何かが変わると思ってる奴w 「笛が回避や一撃離脱特化なのはそもそも一撃でも食らったら終わりなスキルが存在するから」
「笛が強いんじゃなく笛を知らないから対応できてないだけ」
「弱体化スパイラルやめろ」
笛スレで昔から散々言われてたことだな
そんな職のスレで今さらなご高説垂れても自分がターゲットにされた途端必死だなとしか思えんわ
>>747が言うようにこっちは最早まともな強化とか諦めさせられるレベルに達してんだよ たまの強化があったとしても面白いスキルが軒並み糞弱体化された代わりに
フィニをガン待ちぶっぱで使えるようにしましたみたいな笛使いにとっても全然嬉しくない強化だったもんなー
そのフィニすら後でしっかり弱体されたし レインの射程を伸ばした理由が「氷と被るから」といったように
運営の発想の源が完全にnoobのそれなんだよね。
もう期待はするな。運営的には笛は強すぎて対処できないクラスだったんだよ。 最近レベル高い戦いしてないからわかんねーけど
ガチ勢がシャカシャカ本気で使ったらマジでエグそう シャカシャカみたいなぶっ壊れスキルが許されるなら、旧SD、旧ペネ、DDを戻しても何ら問題ないよね 笛にもダガーみたいな短硬直低Pw高火力スキルを実装すれば解決 SDは今のままでよいから、成功したら相手の全装備の耐久力-3000してくれ ワクワクするような人を増やすアプデして欲しい
良い装備出たらルレ回すし、鰤やる時は持てるだけ装備持って全部エンチャする位だけど
まぁプレイ時間減るアプデばかり
ヘタクソに合わせた調整やめろ 全体的にクソスキルしか実装されてないのに
有用スキル下方からの、クソスキル強化
もちろんクソスキル使いこなした頃に没収までをワンセット ハイドがあるだろ
持ち替えもあるし
ダガーがなくてもどうしようもなく一方的ということはない
ダガーは否定しない(むしろ個人的には置いといてほしい)がそれは理由にならんよ
まあ、そのうちダガーには修正入るやろな タイマンなら皿弓の方が短剣より早く倒せるぞ
タイマンの話ならな
敵味方それぞれ近くに居る状況で笛に嬲り殺される短剣とは一体 笛スレなのに一向に語られない新スキル
まぁそういうことだけど あれとるくらいならルーン2種とエリアルとるし・・・ そうだなダガーがある方がそれ基準になれば笛もDDや他のスキル強化の可能性ある
セスもね
弱体されたらもう希望ない たかが一ユーザーが可能性だの希望だの決めつけて「シャカシャカ現状維持は笛のため」とかアホじゃねえの
それはお前が勝手に思い込んでる希望でしかないから
他人に一々押し付けずに勝手にダガー現状維持の希望のための笛強化要望でも送ってろ おっハイドおる。暴いたろ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカ 短剣はアタッカーではなくサポート役なのに、アタッカー顔負けの強スキル追加しちゃったからなー
同じ力量ならタイマンでも笛は短に勝てない。つまりや唯一のコンセプトも守られてないので、笛強化もしくはダガー削除はあって然るべき 上むいてSDのタンブルすると前にタンブルするらしいぞ
試しては無いけど ダガーはこのゲームの新スキルではめずらしい実用的だからな。
ゴミばっかのガイジ笛が嫉妬して消したくなるのもわかる 笛はまだシャカダン踊られてても何とかなるが、セスはあれまじでどうしてんだろな。 見てからホネ→通常連打あたりじゃね
ホネ硬直変わってるみたいだから入るかわからんけどさ SDは少数で
ワイ「あっ…終わったわ…」(カコマレター
敵さん「バッシュかアム待ったろ!」
敵さん2「まったろ!」
敵さん3「おらばっーーっしゅww」
ワイ「SD!くるっ(迫真)」
敵さん一同「ファ!?」
ワイ「生きてるぅぅ!!なんでどうして」
ってことがたまにある SDは今挙動がおかしいんだよな
SDモーションとったと思ったら固まって、その後ダカダカしながら遠くにかっとんでく
タンブルのモーションが見えてないんだろうけど印象はやはりよくないwただでさえ笛のイメージって悪いと言うのに お前ら書き込み見てたらやりたくなってきた
仕事終わったらインスコしよ >>772
骨は射程減、弾速低下、硬直増加したから通常より硬直短いダガーに刺さるわけなないぞ スキルはヲリ皿に刺さらないなら特に下方されないパチーン 皿がどうこう言うなら真っ先にイレイスなんて消えてるだろ >>781
今ってイレイスそんな刺さってんの?
昔は効果発動前に消えるか、イレイス無しで単騎処理してたけど 今はレインの射程戻って皿増えまくってるから一回防いだくらいじゃどうにもならんな >>779
そこまで下がったのかよ
同じ下方修正職同士泣きたくなるな スカウトは遠距離職なんだからダガーに負けるのは当たり前じゃん
ダガー弱体化なんかよりも笛の近接能力強化を訴えたほうが良いぞ 俺はそんな短剣やらないんだけど
でも、自分の好きなものが弱体化されそうになったら必死になるの当然じゃね?
お前ら弱体化されないように必死になったことある?
旧笛が消されたのも、笛が弱体化ばっかなのもお前らが必死にならなかったからだと思うよ。 ダガー投げてるんだし、使ったら数秒アムブレ状態にしよう
消費0でええで 代わりにアムブレ時に使えるセスタス顔負けの強力な体術スキル実装しますとかやりそうなのでNG SDが強かったのって通常が3回攻撃だった時でSD→通常×2→フィニってコンボとかが強かっただけだよな。
今の笛の使用なら昔のSDのままでいい DDぐらい返してあげたらいいのにとは思うが
SDこれ以上強くしすぎたら糞だわ
フェンサーは常にSDすれば絶対自分が有利で当然とでも思ってる節があるから同情の余地もないわ
他の糞スキルと違って今のSDはちゃんと恩恵受けられる場面もあってみんな使ってるのに使いながら糞糞言ってるからキモい DDもSDもいらんからフラッシュにタンブルつけて
そっちのが今の笛らしいじゃん どう考えても今のSDとかクソだろ。
昔と違って反撃ないし成功しても硬直があるから普通に2発目食らう。
今のSDが強いとか冗談きついわ。 ECOもサービス終了したしfezもカジノで課金しなくなったらサービス終了だろうなー
今赤字なのか黒字なのかしらんけど 今のSDってスコアボーナスないんかね
前は与ダメと50くらいのスコアボーナスあったからSDと通常でかなりスコア稼げたけど 別にSDすれば有利になる必要はないとは思うけど
SDするとむしろ不利になる場面が多すぎるんだよなあ
顕著なのはスラムを取るとバッシュ確定する事とか
それ撃ち落としスキルとしてどうなの?っていう
これだったら旧タンブル一段目のみをpw20で実装してもらったほうが強いわ
あるいはSD成功したらその時点で強制でモーションキャンセルして無敵タンブル入るでもいいわ、そうすりゃ攻撃に転じられないから有利にはならないだろ
とにかく撃ち落としたら不利になるっていうクソ要素を擁護してるのは流石におかしい 判定発生が早くなったのかはわからんけど、見てからバッシュ取れるくらい判定は早い気がする
まぁバッシュ取ったところでタイミングによっては仰け反ったり
タイミング良くても糞長構えモーションのせいで、あんまり意味ないけどな
もう少し構えモーション短くなるかタンブル派生タイミング早くしないと使えんわ 今は知らないけど多分昔と同じで発生は2Fで最速。
見てからほぼ全スキルSDできる。
バッシュSDしたところで硬直に2回目のバッシュもらうだけなんだけどな 何回スラムからのSDの話やバッシュのような低硬直スキルの二回目までは無効化にできない件を引き合いに出してただをこねるの?
恩恵受けられる場面もあってという言い方をしてるのに?防ぎきれないケースを引き合いに出してこれを防がせろっていうの?
そらSDでも丸々助かるには至らない場面もあるわそれでいてSDのおかげで助かった場面もあるに決まってるだろ?フェンサーやっててそれわからん?
その状況でさえ少なくともバッシュを一回消したことやSD硬直にもう一手を強いたことはタダではないからな?
結局お前らはあらゆる場面でさえ救われるように都合よく強化しろって言ってるだけじゃないか
そんなんだから自分のことしか考えてないって思わざるを得ないわ
お前らのいうぐらいの万能回避スキルにSDがなったらやばいってわからん?
本当に今のSDは使わないんだろうな?だって使用したら不利になるだけのスキルなんだもんな?
絶対に使うなよ SDが強かったのは隙の無い通常とのコンボが出来てたからであって今の環境なら問題ない。
それにしてもこいつ必死すぎるな。笛に食われまくって嫌な思い出あるんだろうな だからDDもSDもいらないからフラッシュにタンブルくれーい
あと凍結転倒復活してくれーい お前も大概文章読んでねえんだよなあ
SDは反撃がなくDDまでもないんだから唯一近接職なのに詰められたら引き剥がしたり無力化する術がないのが今の笛なんだけどまずそれは分かってる?
フェンサーやっててそれわからん?とか聞くくらいだからわかるよな
で?今のSDはPW20も使って相手が単体でも追撃確定の撃ち落としスキルだよね?
でも、DDがなくなったから詰められたらこれ使うしかないわけだ
あらゆる場面で救われろなんて誰も言ってなくね?
不利になるしかないとも言ってない
詰められたら無力化したり引き剥がす術が奪われて、代わりに来たのがコレ。
それなら撃ち落としに"成功"したら少なくとも単体からは逃げられる、最低でも追撃喰らわない性能があるべきなんじゃねえの?
そもそもSD読まれてたら、以前よりも長い硬直でらくらくヘビでも入れられるわけなんだから
失敗したら不利という大前提があるのを忘れてるだろ
今の笛はウォリに詰められたらSDかフラッシュで時間稼ぎしかないわけで
引き剥がす可能性があるのはSDのみなんだから、相手は旧笛よりもSD読み合いをしなくて
下手すれば笛側が空打ちするのをまってもいいくらい近接時の抵抗手段がない
そういうこと考えてる?フェンサーやっててそれわからん? 倒せって事だよ
詰められる過程なんざこんな雑魚色使う時点でハンデとして受け止めるぐらいじゃ無いとやって行けんで じゃあフレイムサークルも強スキルだな
恩恵受けられる場面もあるからな
そのくらいぶっとび理論なんだよな
嫌なら見るな系理論を言うやつって頭悪いのしかおらん印象 SD成功しても、タンブル中に落とされるのマジ草
少しのあいだタンブルに無敵付与されるか、ダメなしで十分だからのけぞりくれよなぁ
引け腰バッタフェンサーを戦場で見るたび笑うわ バッシュ!!
今だ!SDカキーン
?じゃあバッシュ
うわぁーーーぁ
ヘビスマ!!
今だ!SDカキーンもう一人に追撃もタンブルで...
追撃ヘビスマ
たんb...うわぁ SDでちょっとバッシュ防げたら強スキルだなんて
シャットセスタスとかさぞや強い職なんだろうな 戦争で見るSDが苦し紛れの時間稼ぎにしかなってなくて草。
結局死んでる。
少数ともなれば攻撃吸ったり出来るんだろうけどなぁ。 今のSDを使ってる奴ってnoobしかいない
強者はフィニ、エリアル、ルーン取るからな SDとかもうスロットから外したわ
SP増えたおかげで以前のエリアル型がエリアル3取りながらルーンもう1種類取れるしな
新スキルはゴミ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました!!!!!!
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中 ♪
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー あんまり無いと思うけど
DD無くなった今、逃げてる時に敵ナイトの小ランス連打されたら地味にヤバそう 笛スキルで弱体されてないのワロスくらいか
笛ワロス
ネタ職かよ(悲) 詰められたらどうしようもないからアクセラ取るしかないな >>812
本当にわからんかったらしいなw
じゃあこれ以上のSDなんかを求めるんじゃなくSD消去でDD帰ってくればいいのになホントカワイソウ 後出しジャンケンで、三連勝しないといけないのが旧笛
多人数ジャンケンの場合、一人勝ちしないといけないのが新笛
グーが使用不可になった状態が今 反論になってないけどそこまで否定したいのか
それほどSDに辛い思い出でもあったんだろうな SDとだけ書くと旧SDに対するサジェスト汚染めいたものを感じる
何故あれに同じ名前を付けたんだろう そうだよな。今のあれってSDじゃなくてタンブルに派生できるディシートアクションに1発だけの無敵が付いたものだよな 真面目にDD返してくれたらSDいらんよ
というかこれそもそもSDじゃない何かだし
DDを消さず、これが新スキルです!って実装されてたら文句も大して出なかったんだろうけどな
それこそ弱いと思うなら使わなきゃいいじゃんが成り立ったのに DDの追撃いらねーからスラムみたいな吹き飛ばしにしてくれ
全職吹き飛ばしある中で笛だけが吹き飛ばしないってやべーだろ 赤片手っていう糞が産み出されちゃったから今さら吹き飛ばしもいらんSDもいらん
フラッシュにタンブル付けてくれ凍結転倒復活してくれ テンペストあの遅さでもいいからセスのあれみたいに
ノックバックしつつ3回くらい多段ヒットしてほしい >>828
アクセラとったところで、硬直を狙われたらおしまいなんだよな 今日ひさびさにうまめなフェンサー見たわ
SD+タンブルを絡めて動き回れてた印象
コメントは自賛系でアレな人なのかな、と思ったが
あれぐらい動けてやっと普通ウォリレベルのスコアなんだなぁ SD+タンブルが通用する場面って、基本何やっても通用する場面だから参考にならん
アクセラ、エリアルを巧みに使えば、劣勢でもうまく立ち回れてスコアもヲリ以上に出せるぞ SDが唯一使えるのはタイマンのみだぞ
それでいてタイマンならDDのほうが遥かに強い
タイマンでもDDの方が遥かに強い SD復活と聞いて2年ぶりに戻ってきたがどうも糞らしいなwww
2対1で手玉に取るあの快感はもう味わえないのか... ・SD成功後に無敵フレーム(強制仰け反り弾き有利フレーム)
・タンブルに無敵フレーム
・消費をPW15程
これくらいないと存在させてる意味わからん。
しかもDDが存在しない時点でSD成立させても仕切りは一切なく仰け反りながらの殴り合い以降。
運営はどれだけ実践テストしてないというか理解力が乏しいんだよ。
そりゃフル前線して上等兵ばかりかつ、能力が優れてる訳でもないようなレベルなのは丸わかりだし
何もわからないよな。 旧SD反撃威力0が一番無難なところだと思うけどな
今はDDないからコンボにもならんし SD決めたら5秒ぐらいかっこいいポーズとりながら上昇しつつ光ってその間無敵でいいよ 20だと相手のスキルによっては成功したのにこっちが損になるとかわかってねえんだろうな
オリのスキルとかバッシュとヘビスマしか知らないレベルの奴が作ってそう SD使ってる笛は雑魚
PW効率の悪い職で1発ノーカンに20も割いてられない
殴り合いにいったほうがマシ ウチヤマとかホント下手糞だったし、あの辺の仲間達が調整してると思うと頭が痛いな
新作のゲームで操作が特別難しい訳でもないのに
SNSや掲示板でも作っといた方がまだ延命できたろうに…勿体無いな
今のfez関連の部署はもはや無能の溜まり場やろ
その唯一の居場所すら壊そうとしてて草生えますよ 蜘蛛やピョンピョンされている時は使ってるが
まぁ普通に逃げられるなw 今のSDはほぼヲリとのタイマンぐらいにしか使えないからな SDはこのままでいいからフラッシュにタンブルちょーだい凍結転倒復活ちょーだい SDで吸収したダメージをフィニで放とう。もちろん吸収量に上限なしな ちなみになんでDD削除されたんだろ
あれ削除するくらいなら皿からサンボルなりウェイブなり削除すべきだと思うわ SDDDフィニさせないためじゃねえの
新笛の目玉だった溜めフィニが不評だから溜め削除するか
でもペネからフィニ繋がっちゃうとヤバいからペネ弱体しましょねーっていうあの流れと一緒だろ
糞開発が押し付けたいどうでもいいもののために楽しい部分が壊される 赤片手を無敵にするため
吹き飛ばしではないけど独特だし対応がめんどうだからどさくさに消した SD・DD・フィニしたらもうPwスッカラカンやんけ
そんなもん問題視するかねぇ・・・ たかが300〜400削るだけのコンボでPW枯渇とかあほらしw でも君らって戦術アップデート前にしろ後にしろどっちにしろ空気やん?
お前らに至っては変更の前後で別に大差ないっしょw
両手や大剣でもそれなりの成果出せるやつが笛やったらやっぱりそれと比肩出来る程度は出来たし
仮に笛が強職として君臨するような状態になったらまともな笛に踏みつぶされるのが君らの運命やでw SDコンボがどうこうより下手糞なヲリだとDD食らって殴れないからでしょ
殴り合いで勝てないなんてダメに決まってる 笛はPS差あると一人で2,3人相手でも勝つときは殴らせないで一方的に勝つから
ゲーム的にHP交換させるようにしたんだろ ゲーム的に見るとエンダーも耐性もあるヲリがHP交換になったら有利なのは一切考えない運営 DD消えてSP増えたら脳死フラッシュ連打笛めっちゃ増えたな
楽しいそれ? 代わりに来たSDが使えねえからフラッシュしか攻防一体スキルがねえんだよ シャカシャカ短剣やったら強すぎて草
僕らのSDとDD返して タイマンならシャカシャカ連打は皿以外ならほぼ勝てるよ。中距離での削りスキルとしては破格の性能だし近づいてきたらブレイク入れればいいから。
風スキル<シャカシャカでヲリ相手でも十分勝てる。
昔の笛なら兎も角今の笛じゃ無理だ >>876
瀕死の敵にシャカシャカ!!
短剣発見シャカシャカ!!
硬直狙ってシャカシャカ!!
フルブレイクからのシャカシャカ!!
確実に下方くるなこれ なんでそこそこの威力の物を二発も投げるようにしたのか意味が分からない
また見た目のイメージ優先でバランス調整してるの丸わかりなんだよな 見た目のイメージなら得物投げてるんだから相応の硬直なりCTなりあればいいのに 見た目のイメージなら武器投げちゃってるんだから拾いに行くまでレグと闇以外使用不可だよ どいつもこいつもダガーばっかで酷いもんだわ
物故割れつよスキル実装したんだから代わりに何か削除しろよ
そうだな・・・ハイド無くそう エリアルフォール使ってる池沼笛多すぎね?
着地読まれてボコられてるのよく見るわ そりゃあ迎撃体勢のところに突っ込んだらペネだろうがエリアルだろうが凹られますわ エリアルは距離か範囲どっちか上げろ
強制のけぞりあったからあの性能だったのに今の奴は攻撃スキルとしてはゴミすぎる
まあ、仰け反らず鈍足でも崖登れるし地形によっては大タンブルもできるし逃げスキルとしては優秀だが 今の笛の性能で相手に密着する理由がないんだよな
だからエリアルは強制のけぞり付けたんだろうが修正繰り返してコンセプトが狂ってるな 羽モードで靴から腿辺りを指定してラピラピすると二回目のラピが進行方向に尻を向けながら出てそのままタンブルすると真っ直ぐ逃げる相手を余裕でぶち抜く距離を稼げる、地形次第でより距離を稼げる
第三者の視点だと➡⬅➡と移動してるように見えて最後のタンブルが3ー4倍の距離を飛んでるように見える
要はタゲ不要のドッジが使えるわけなんだがこれ下手したらBANされるんかな? 裏オベラピラピで削って誰かきたらぶっちぎるのは勿論主戦場で大外一気で距離を稼いで奇襲して視線集めたら逃げたり色々可能性を感じる
鈍足かかっても平気だし スカフォ引っかけみたいなバグだからやりすぎたら言われるだろうな
今の糞運営に直せないだろうけど 明らかに想定外の対建築性能弱体の代わりに射程強化されるようなヲリ様のスキルと違って
笛の想定外性能は容赦なく歩兵性能ごと弱体してくるぞ
エリアルは距離や範囲強化なんて贅沢言わないから持続増やして欲しい
乱戦に撃ちたいスキルなのに持続3Fは短すぎで被されまくる フィニも被りまくって辛い。
特に最近は若葉とか無エンチャ前線多くてPW50消費して被せられまくり フィニもほんと被され易いな
ただフィニは持続短くて被りやすい代わりに最長射程への到達時間が速いってメリットにもなってるけど
エリアルは移動距離120の射程165で実質射程は45しかないのに持続短くてもデメリットしか存在しない 昨日のとある1戦では打ったフィニが全て皿に被せられて発狂しそうになった。
スタンへの追撃フィニもライトとかスピアで被せられまくり、ヘルならまだ許せるが雷はないわ。 ライトやスピアで被せるゴミ皿まみれで笛なんてやってられないわ
こんなことなら前の超射程レインのままでよかった >>897
全部かぶるのはお前がラグアなんじゃねーの? >>899
それはない、断言する。
あれは戦場というか味方が悪かった。
フィニ確実に当てられるような硬直やスタン・氷には皿がライト・スピア連打する奴らばっかだった。 ペネして相手がステップしてフィニったらライトで被されたり
セスがホネして相手が仰け反ってゲイザーしたらスピアで被されてたり
片手がバッシュしに行ったら敵がサンボルで吹っ飛んだりってよく見るようになったわ というかそんなクソみたいな味方ばかりな時点でその戦場に見切りを付ければよかったって後の祭り 早めにフィニ振りゃ良かったんじゃね
君に通信が悪かったらそれでもダメって言ってるんじゃ... >>903
スレ見てるだけで戦争行ってないってことはないよな?
俺みたいに1戦での強スキル全て被せられるってのは稀だろうけど
若葉低レベや無エンチャの弓皿前線増えてそいつらによる被せとかしょっちゅうあるぞ。 >>904
そもそもお前のスコアがどんくらいなんだよ
俺よりスコア出てる笛なんてみたことねーぞ フィニを戦争中何回使ったのか知らんけども確かに戦争の状況や味方の質によっては被ることもあるだろう
でもその中でも結果を出せる人間はいるわけだし出来なかった自分が未熟なんだと思って頑張った方がいい
そうして努力してればいつか結果出るさ頑張れ! >>905
出たな自称最強笛
完全ソロプレイだから戦場にかなり左右されるけど13k〜20kくらいだよ。
お前はきっと20k〜30k安定なんだろうな
>>906
誰も建築殴らないし萎えて途中から建築殴って自軍建築ダメ1位だったよ。 >>907
歩兵はまあまあ動けてるな
やっぱり回線の問題だろ
俺も回線を変えるまでは被りが酷かったからな バッシュ見てからSDとかも普通に出来てたけどそれでも回線の問題なのか?
まあ昔より今の方が見てからとりやすい気もするけど。 今のSDは蔵依存っぽい感じはする
旧SDはPing高いと構えてても余裕で当たった 20K〜30K安定の笛って各国一人いるかいないかってレベルだろ。エアプ過ぎね? 回戦云々じゃなくて味方がクソ被せしまくりなのは事実だろうよ
どの戦場も皿弓の被せが酷すぎる
被せまくってるのに与ダメ上位の奴はごく一部だからな
どうすれば皿弓でそんなクソみたいな低スコアが出せるんだって奴らばかりなのが現実 >>911
移管前なら190戦で7Kill 24kあったぞ
まあ当たりが多かったのもあるけど >>913
最新の仕様じゃなかったのかよ・・・老人はROMしてろ もういいからペネフィニ繋がってたあの頃に戻してくれ
SDは消した状態でいいから 尻ラピしなくても通常のラピッド2発目まで撃てば100%位置ズレしとるやんけ 位置ずれを利用してスコア稼いでるバカがBANされたら楽しいのに >>921
ラピ使った奴、SDからタンブルした奴BANだな 今の環境で笛スコア以前に活躍すら難しい
使用率低すぎる新スキルを見た無能開発はどう修正するのかね
SD成功時に無敵バフ3秒間とかあれば違ったな SD自体の性能がどうのというより
DDを消した代わりがコレというのがまずいよな
クランアムブレバッシュファイみたいな攻防一体のスキルを消したくせに
代わりに来たのが防御のみで肝心の防御性能も微妙というこんなのだから文句が出るんだよ >>923
テンペストとかスライムみたいなゴミをほったらかしてブーン・フォース・アサルト同時強化の時点でもう終わってるだろう
笛セスの機動力関連のスキルは1億歩譲って裏で暴れる対策とかの意義だと思ってやらなくもないが
風魔法関連でこういうことされるのはもう意図的に弱くしてるだけだ >>927
わぁ、
相当ご立腹だな。
…へへへ
…やっちまったか?
まぁ、とにかくあんたはリスポーンしてきた…
つまり僕らは友達になんかなったことないってことだろ?
他の短スカ達には言うなよ。 ニコ動にあがってた動画みてると今回の笛なかなか可能性を感じるんだが
SD後の前飛びがなかなかよさげ 高台移動タンブルは、硬直が少ないからそのままフィニなり行ける
まあその時点でもう残りpw30くらいしか残らんが
少人数戦闘でのSDは、昔の記憶がある奴らだと待ちに入る、特にヲリ
そのままタンブルしたら逃げ切れる
しかし、多段スキルにはメチャクチャ弱くデュアルにすら負ける(二段目で仰け反りタンブル不可
クラン、パニ、ピア等を弾いて行くのはかなり戦いやすい
パニ直撃後のカバーでも可、バッシュを弾いたら二回目バッシュしてくる奴は少なかった
弓の攻撃をひたすらSDしてたら粘着された
やっぱり昔のSD返して ラピ タンブルの笛に追いつけないんだが
何か修正入ったんか?
ぐんぐん離されて困ったんだが むしろラピバグのこれくらいで笛はやっとまともだと思うが
ウォリ様の怒り買ったからそのまま純弱体化しかしないだろうな ケツタンブルでお怒りなのはすぐ隣に飛んでこられて困るお皿と弓じゃね 尻ラピは逃げ回ったり既に有利な状況での追い上げくらいにしか使えんし
笛のヘイト高めてまた弱体の切欠にされかねんからさっさと修正して欲しいわ
ラピ強化するなら普通に威力前に戻すかpowを威力強化前に戻して欲しい
威力&pow上昇→威力弱体ってやったもんだから結局pow1あたりのダメージコスパは初期と一緒になっちまってるし でぇじょうぶだって!チャリのタックルと同じで治す技術無いから放置されてるって!オラ知ってっぞぉ! >>935
グダグダライン戦やってる所にフロントライン飛び越えて暴れるのめちゃ楽しいよ むしろ技術不足で治せないってパターンが一番怖いわ
「治せないからラピッドからタンブル削除しました」とかやってくるぞ ソリッドにDD使うとバグるのでDDを消しました
やぞ間違いなく
ラピも同じ道たどってしまうんか バグ利用していい気になるとかネタ職の風上にも置けないクサレめ ラピッドってそもそも一度超強化されたスキルだろ
運営が匙加減できんアホだから問題が浮き彫りになってきてからやりすぎたそれを少し調整したのが今の威力なわけで
ちょうど前のドレインの吸収率がふざけてた件と同じみたいにな
その一番壊れてた時代の威力に戻せとかほんとお前らフェンサーって感じだな
SDもあれがヤバすぎたの含め色々仕様再検討する余地があったからリバースになって
タンブルの面とかの変更やスキル長射程の特権とかが追加加味されて今の仕様になってるのに
SDを返せとか今のSDも当時仕様レベルの強化をしろとか本当にお前らは自分のことしか考えていない
ほんでラピットの位置ずれバグが使えるとなったら大喜びでやりまくりって本当に腐ったやつばっかだな
それもそうだろうな笛やセスなんかをやってるやつらの大半って
他と同じ近接で勝負できないからそういうところに逃げてなんらかの特権行使する以外で戦えないんだろうな
そら嫌われるわけだわ そうだよ?そりゃ自分さえ良ければいいに決まってんじゃん、笛に限らずな
そんな分かりきったことをさも正論、自分は正義!みたいに書かれてもなあ
それに、どの職でも過去ぶっ壊れスキルはあったわけで
強制のけぞりランペ時代とかで嬉々として使いまくってたウォリとかそういうのも過去あったわけで
それの何が悪いん?強いから使うのなんて当たり前じゃん
公式で不具合とアナウンスでもあれば話は別だが
お前ただ笛だけをターゲットにしてる時点でズレてるし
笛が嫌いなだけだろ ただのネガヲリ
そりゃヲリと同じ程度に戦えるようになったら勝てないからね
ヲリより遥かに弱くなるように弱体化叫ぶしかない 公式にケツラピメールしてて返信来たけど内容は
報告ありがとう!調べてみたけどよぐわがんにゃい
だったよ 仮に。
アサルトで、羽とかで足元に打つと
前方に攻撃しますが踏み込みが後方になる
つまり逃げながら攻撃できます。
みたいな事が発覚したとしよう
それでも高潔なウォリ様達はバグっぽいからと誰も使わないんだろう
なんたって、俺たちみたいな嫌われ者と違うらしいからね(ニッコリ こいつがヲリかどうかは知らんけども笛にしゃぶられたんだろうなというのはわかるわなw
くだらない長文考えるより努力したほうがずっといいだろうに 位置ずれバグなんか使わずに戦えるだろ
もっと言うとタンブルなんか出さなくても余裕 タンブルした時点でズレは補正されてるよ
ラピラピの時点でズレてる 所詮笛だしな...過去のSDで僻地こもってウザイってのと変わらん。
建築殴って引っ掻き回すならちょっと前の銃ぐらいないとなぁ 硬直刺そうにも今の挙動だとどう頑張っても無理があるからSDタンブルの位置ズレだけはどうにかしてほしいのう
糞運営に直せるかどうかしらんけど フィニブッパでも15キルいけるし笛自体はまだ戦えるが
下位互換ではないが大剣と同じ立ち回りになってクラスの特性が低いんだよな
かと言って硬直見せない変則な動きばかりだと皿なんかに目の敵にされて弱体
SDはまだ使い道あるけど、話題にすらならないもう一個の新スキルをなんとかしろよ
強化の可能性あるとしたらそっちだ てんぺすと君はせめて、発生にエンダーでもついてないと議題にも上がらん。 まぁ942がヲリだったらブーメランが剣山みたいになってるレベルだわな 笛にしゃぶられ顔真っ赤になって長文必死な>>942が居ると聞いて テンペストとか強化されたとしてもぶっぱ技が増えるだけだからなあ
ぶっぱ職なんかいらないしかと言ってテクニカル方面は全部弱体されるしで
笛自体もう居なかった扱いしたいんだろうけどじゃあ最初っから出すなよとしか 段差でしょっちゅう位置ずれ起こしてるスラムとストスマさんは何も言われなくてうらやましいですなぁ 段差使って位置ずれスラムからのバッシュはテクニックだから
みたいなとこあるよな実際 尻ラピあっても微妙な位置付けじゃ職性能お察しとしかな...
それでも結果を〜な人は他だとさらに結果残すだろうし 今のセス笛を問題にしてる時点で、よっぽどボコられてんだろ・・ 上手い奴が僻地や少数でしゃぶってるだけでさ、主戦フェンサーの悲惨なありさまをみたことがないんか 反撃の無いSD復活するくらいなら、タンブル復活すりゃよかったのに
魔法もよけられるし
攻めのイレイス、回避のタンブル 笛に限らずセスの弱体叫んでる基本3職の特にヲリ短はまず自分たちも壊れスキル持ってると気づいた方がいい
ヲリなら基礎ステータスもだがバッシュスラムスマエクスあたりが当たり前のようにあるがぶっ壊れてるから
短剣ならハイドと各ブレイク特にアムあと最近増えたダガーな
笛セスのスキルなんか霞むくらい高性能スキルもってる職が弱体叫ぶとかマジウケるんすけど 笛みたいなゴミ職がギャーギャー言ってる方がマジウケるんですけど そのゴミ職に翻弄されて弱体を叫ぶゴミ以下が早速出てきました 別に自分は三職がぶっ壊れ持っててもいいけど、だからと言って笛セスは弱体ってのがどうもなと思うだけかなぁ、弱体でバランス取るのはあんま成功例ないよね。 フェンサーという職の性能うんぬんより中の人間に問題があるってことだろうな 10分程度で湧いてんのかよ、はえーな、すること無いんか?
ふぇふぇふぇwwww 笛スレで笛が沸くのは当たり前だろう・・・しゃぶられて脳が逝かれたか? >>970
速さの問題言ってるのに理解できないんだな、お前頭いかれてるぜ おっ言ってる自分もなかなか速いレスしてんな
もしかして言い返されて顔真っ赤脊髄反射レスしちゃった? 笛スレで不特定多数の笛使いを叩くレスしたんだからたった10数分でレス返ってきても不思議じゃないって言ってるんだろ
まあお前はお前個人に対する叩きレスにたった10数分で顔真っ赤にしてレス返しちゃってるけど >>971さんパネェっすわこんなブーメランしたら恥ずかしくてブラウザそっ閉じっすわw キタキタ僕ヒマ人だから待ってたよどちらにしてもだ>>971が十数分でレス返した事実は変わらないからw
いやーゲームで笛にしゃぶられて掲示板の笛スレで大敗北ですよダメダメっすね >>965
噛みついて来たのに勝手にブーメランして自滅してんだから小学生と言うか民進党だろワッチョイ付いてたら一週間2ちゃんねる控えるレベル 君達変なのはちゃんとSDしなさい!…タンブル潰されちゃってるわよ! 有りでいいんじゃねえの?
たとえそれで過疎ろうがこんな不毛なことでレス伸びるよりゃマシだと思うわ ワッチョイ導入されて困るのは荒らしたいやつだけだからどんどん入れると良い おっ昨日はすまんなあんまりにも面白くてつい煽ってしまってたわい
でも最初に煽ってたの9SgJFAlHからだしええやろワッチョイ歓迎 ワッチョイありでスレ立てたのかアホだな
ただでさえ大して勢いがないのにワッチョイありとか確実に寂れるだけ
アホがワッチョイありで立てて誰も書き込まなくなって終了したスレを幾度となく見てきた
荒らしでスレが潰されて機能しないとかでもない限りワッチョイなんていらんだろ
ワッチョイありにしたら確実に書き込みが減るわけでこれ以上人減らしてどうすんのって感じ スレ立て乙です、今なくてもこの過疎り具合なんだからあってもいいんじゃないっすかね。 テンペストに可能性を感じる。
霧戦だから当たるのかも知れんが まだ小技や溜めフィニ系の大ダメージ
バフ系統なら使い方次第で化けそうなのに
ワロス超えのゴミが生まれるとは誰が予想できたか テンペストこそ貯めて威力上がる低弾速でいいんじゃ無いだろうか? テンペストは3wayにしよう
前方と垂直上下の3方向で 尻ラピは、キャラの上半身触った後、脚(大体キャラの膝から靴のあたり)を触るのが成功しやすいっす。マウス移動させる距離が大きいとミスるから頭よりは胴体?くらい→下半身って早めにクリックすると良いかもです。 ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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