OpenGL 2.0 専用スレ

2021/09/05(日) 16:57:35.20ID:ALa5clAd
868です。
自己解決しました…たぶん…



視点→注視点

間の角度が何度だろうと
この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う

なので独立も平行もないと思います
環境によっては異なるかもしれません
間違ってたらごめんなさい
871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/06(月) 15:09:19.32ID:DsY+3+kX
だから平行だと外積は?
2021/09/08(水) 16:00:33.03ID:45GUJlB8
馬鹿には無理
2023/10/15(日) 22:36:02.76ID:BrxXuoxi
夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ
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