【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/04(土) 16:33:35.07ID:NYxCuvMY
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/
2018/04/09(月) 15:38:58.45ID:7w9BViIO
定数だからstatic constにした
というだけのことでそれ以上の意味はないと思うが
2018/04/09(月) 15:39:52.73ID:Cpp6LEO8
その変数をコンパイル時点で確定しようとしている。
ローディング時間も早くなる
2018/04/09(月) 15:40:56.15ID:fbTUuQs/
>>487
だぶんだけど、 >>486 が言おうとしているのは「>>485 だとしたら入門書としては不親切だよね!」って話じゃねーの。
2018/04/09(月) 15:57:19.85ID:XexqtlKa
>>484
ROMとRAMに別れてる環境、
つまりほとんどの小規模な組み込み環境だと
static const は通常ROMに配置される
要するにRAMの節約

速度は逆にRAMの方が速いのが普通
492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/09(月) 16:42:59.75ID:cuDt6une
クラスの定義をヘッダファイルに書くときに、

privateなメンバまで書くのはなぜですか?

必要ないように思います。
2018/04/09(月) 16:45:14.78ID:cuDt6une
>>484

みなさん、ありがとうございました。
速度について気にしているのなら、ロベールにはそう書いてほしかったです。
例では、非常に小さな配列ですから速度について気にしていることは読み取りにくい
ように思います。

>>488
定数だから const にしたというのなら分かるのですが、なぜstaticをつけるのでしょうか?
494デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/09(月) 16:46:43.49ID:cuDt6une
>>492

private なメンバはむしろ、クラスのメンバ関数を実装する .cpp ファイルに書いた方がいいように思います。
2018/04/09(月) 16:48:38.97ID:EW8VU1tO
sizeof で大きさ取れなくなるね
2018/04/09(月) 16:50:38.53ID:cuDt6une
>>495

なるほど、ありがとうございました。
2018/04/09(月) 16:52:05.66ID:4wbW7ji0
>>494
pimplイディオムで、クラス詳細を隠蔽できるよ。
2018/04/09(月) 18:17:18.89ID:R2K+YmFs
>>493
あの部分では特別に速度を意識した記述ではなく普通に意識する程度の事だから一々説明されないということではないかな
速度や使用メモリを気にするのはCやC++プログラマの癖または習慣みたいなもので特にロベールみたいな昔の人は体に染み付いているだろうからね
2018/04/09(月) 18:28:43.00ID:arNj8dw4
>>493
今回はたまたまmainであり、
たまたま小さなデータだったというだけで、
より汎用性の高いコードにするのはプログラミングの基本

staticを付けるメリットは
・データ構造の初期化が1回(ROMだと0回)で済む
・スタックを浪費しない
・関数を抜けてもデータが保持される
・番地が固定

デメリットは
・関数を通らなくても初期化される
・関数外でもメモリを使う
2018/04/09(月) 18:32:13.19ID:arNj8dw4
一番重要なのは>>491
PCプログラムしかやらない人は知らないだろうけど
2018/04/09(月) 18:49:30.99ID:m9zaOBXx
test2の形だと上手く動作しないのですが何故でしょうか
環境はvc6とstlport521です

void test1(const char* cstr, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void test2(std::string str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
test1("hello1 %d\n", 123);
test2("hello2 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
2018/04/09(月) 18:56:07.59ID:arNj8dw4
引数を std::string &str, ... にすればなおる
2018/04/09(月) 19:06:25.54ID:m9zaOBXx
引数を参照とポインタでも試してみましたが結果は変わらなかったです

void test3(std::string& str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
・・・
void test4(std::string* str, ...) {
const char* cstr = str->c_str();
・・・
void main() {
・・・
std::string str3("hello3 %d\n");
test3(str3, 123);
std::string str4("hello4 %d\n");
test4(&str4, 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
2018/04/09(月) 19:14:40.36ID:arNj8dw4
va_start(args, cstr);

なんでcstr?
2018/04/09(月) 19:15:26.84ID:4wbW7ji0
va_startの指定が間違ってる。
2018/04/09(月) 19:22:49.12ID:m9zaOBXx
ああなんとなく意味が分かってきました
va_startはマクロであってcstrの部分は引数の変数名が指定されなければならないということですかね
2018/04/09(月) 19:41:37.65ID:m9zaOBXx
こういうコードにすると期待した動作をするようになりました
ありがとうございました

void test5(std::string str, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, str);
vsprintf(buf, str.c_str(), args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
・・・
test5("hello5 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
//hello5 123
2018/04/09(月) 19:45:39.82ID:yhCzF70B
ついでに言うと va_start の第二引数については仕様上結構な制限、
各 argument に課される制約と同じ制約がある
配列はダメ、参照はダメ、基本型が格上げされる型との互換性が必要、など
最後のはクラスオブジェクトや float はダメということ
仕様として結果が不定なだけで違反してもエラーにはならないし
意図した通りに動くことも多い

詳しくは default argument promotions va_start
で検索
2018/04/09(月) 20:00:39.54ID:4wbW7ji0
va_listとC++は、相性が合わないんだよな。呼び出し側でc_str()するとか。
2018/04/09(月) 20:14:56.03ID:arNj8dw4
相性が合わない
2018/04/10(火) 00:44:35.92ID:141aKXKv
特に強い理由がなければ variadic template を使った方が安全だし簡単に書ける。

template<class... T>
void test6(std::string str, T... args) {
char buf[1024];
std::sprintf(buf, str.c_str(), args...);
std::printf(buf);
}
2018/04/10(火) 08:29:44.17ID:aAychsYe
strがなんで値渡し?
アホなの?
2018/04/10(火) 11:04:36.10ID:141aKXKv
クソザコです
2018/04/10(火) 21:38:17.71ID:sbGIaKQd
なにこのバッファ溢れさせてくださいって釣り針
2018/04/11(水) 07:10:13.25ID:5X4H9iqq
色々とクソコテクオリティ
2018/04/11(水) 11:17:54.25ID:ZSzBt9iE
えー、可変長引数の例にしただけなので、そんなどうでもいいとこを言われても困るよ。
2018/04/11(水) 12:37:28.30ID:FCilzVhB
そう言うところにしか突っ込めない雑魚の相手するなよ...
2018/04/11(水) 12:58:23.58ID:0UD5Vzkt
わざわざ互換性を下げなくてもいいのに
2018/04/11(水) 21:16:27.05ID:0UD5Vzkt
>>511
なんでbufに一旦書いてるの?
直接printfじゃだめなん?
2018/04/11(水) 21:20:49.36ID:yjo2onbY
実行目的ならvprintf使うんじゃね?
2018/04/11(水) 21:29:16.68ID:0UD5Vzkt
普通はね
クソコテがコードサイズ、互換性、実行速度など
全て犠牲にしてもテンプレートを使いたかったみたい
2018/04/11(水) 21:46:51.95ID:4xNEGOrU
va_start の第2引数の型の制限を知らなくてもor気にしなくても良いように
C++ らしく va_start 使わない例を出したんだろ…

と書いてはみたが、
そういう意図が通じるわけないか
通じる人は最初からわかってるもんな
2018/04/11(水) 21:49:14.05ID:4xNEGOrU
そもそも何でbufにって質問は
コメント元の>>507にすべきだろ
2018/04/11(水) 21:50:42.77ID:IGuJq2PQ
こんな辺境ですらイキリ散らすなんて呆れる他ありませんわ
2018/04/11(水) 21:54:51.56ID:5X4H9iqq
>>522
誰も求めてないwww
2018/04/11(水) 22:01:42.55ID:5X4H9iqq
危険てんこ盛りなコードの危険性が低い部分をなおしてどうすんの?アホなの?

オナニーは隠れてやれ
2018/04/11(水) 22:53:04.70ID:4xNEGOrU
c++ スレで variadic template 紹介されてこの反応
2018/04/12(木) 00:24:16.88ID:csgoYI7G
>>526
危険性が高いかどうかは重要じゃなくて、話題のテーマに近いかどうかだろ。
本題に関係ないところなんてどうでもいいじゃないの。
2018/04/12(木) 02:27:29.73ID:iYyApZ27
>>501とvariadic templateは関係ないわけだが
2018/04/12(木) 02:36:35.20ID:iYyApZ27
わざわざ環境まで書いてあるのに
アホですね
531デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/12(木) 10:41:06.56ID:KhnSMF/h
const double const ARRAY[] = { 3, -1 };
const double ARRAY[] = { 3, -1 };

の違いを教えてください。
2018/04/12(木) 10:48:56.23ID:ySRK5Kj5
ポインタ変数なら
・変数も指し先も書き換えられない
・変数は書き換え可能。 指し先は書き換えられない
のパターンだけど

対象が配列の場合、元々変数の書き換えができないから同じ意味じゃないかと
2018/04/12(木) 12:23:14.02ID:aCAyQDuf
>>531
> const double const ARRAY[] = { 3, -1 };
コンパイルエラーにならないんだっけ?
534デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/12(木) 12:25:36.92ID:KhnSMF/h
>>532

ありがとうございました。

>>533

Visual Studioではコンパイルエラーになりません。
2018/04/12(木) 14:29:59.20ID:ZdndFYj4
あいうえお
2018/04/12(木) 14:43:04.91ID:Htzfym0f
おこそとの
2018/04/12(木) 15:19:35.63ID:4odEe1Tq
とりなくこえすゆめさませ
2018/04/12(木) 21:59:02.17ID:nMaemNOx
const double const a[];

const double a[];
と同じ意味
const const double const const a[];
なんて書いてもいいし
double const a[];
と書いてもいい

const typename と typename const と同じ
しかもconstはいくつ書いてもいい
2018/04/13(金) 10:38:13.53ID:roGFrSR8
Win32のBOOL型を返す関数を複数回呼んで、
すべて成功したときのみTRUEを返したいのですが
(途中で失敗しても関数自体はすべて呼んでおく)、

BOOL Test()
{
  BOOL bResult = TRUE;
  bResult &= Api(...);
  bResult &= Api(...);
  bResult &= Api(...);
  return bResult;
}

と書いてとりあえず動くのですが、よく考えたら&=はビット演算だし、
Win32のBOOL関数は成功時にTRUEを返すとは書いていないので、
例えば関数が成功時に2を返すパターンがあったら、
すべて成功しても戻り値はFALSEになるのではと思っています。

この場合、

bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;

みたいな書き方をするしかないのでしょうか。
2018/04/13(金) 10:57:04.94ID:UdLtdLwz
result &= !!api(...);

という風に!!を使うのも zero, non zero を false/true に正規化するイディオムだけど、
何にしても見た目は汚いと思う

文字数は増えるがif文を使って
if (!api()) result=false;
の方が可読性高いかもしれない
2018/04/13(金) 11:38:56.36ID:OgXHMhZG
>>539
成功した回数をカウントして呼び出す関数が3つなら3でTRUEにするかな
BOOL Test()
{
int count = 0;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(count == 3) return TRUE;
}
2018/04/13(金) 12:44:10.91ID:mVcRE5FO
結果を std::vector にでもまとめておいて、 std::all_of で全てがFALSEでないことを確認するとか。
2018/04/13(金) 12:50:27.67ID:UkpF6ptq
>>539
> bResult = Api(...) && bResult;
> bResult = Api(...) && bResult;
> bResult = Api(...) && bResult;
これでいいと思う

>>541
3個位ならいいけどたくさんになると数え間違いとかやらかしそう
2018/04/13(金) 14:35:54.06ID:OgXHMhZG
>>543
1年後の自分がやらかしそうだわw
2018/04/13(金) 14:37:30.50ID:eQfDSJES
普通に&で繋げてしまえば。
return Api()&Api()&Api()...;
2018/04/13(金) 14:44:49.05ID:lxf6ix6+
>>545
そもそもの質問のキモがわかってないよ
547539
垢版 |
2018/04/13(金) 15:24:49.14ID:roGFrSR8
みなさんご意見ありがとうございます。
例を簡略化しすぎてしまいましたが、処理は状況によって分かれるため、
常に同じ関数が3回というわけではありませんでした。
失礼しました。

bResult = Api(...) && bResult;

の書き方自体は、そこまで汚いわけではないのですね。
同じような書き方をしているソースも、検索してみたら出てきました。

個人的には、

bResult &&= Api(...);

のような記述ができるとありがたかったです。
2018/04/13(金) 16:20:54.65ID:RMqAMM1S
>>547
こういう手段もあるぞ。

bResult *= Api(...);

一度 0 になったら何をかけても 0 だ。
2018/04/13(金) 16:33:04.14ID:cn4ajNkQ
&&= と書けないことをこの質問で知ったわ。

>>548
「返り値が0でなければ成功」の関数で変テコな返り値が来ると
組み合わせでダメになるかも。
256 * 256 == 65536 で オーヴァーフローして0、みたいな感じ。
2018/04/13(金) 16:33:39.54ID:aZorcSvM
明確なメリットが無いのに、
無駄にトリッキーなコードを書くのはおすすめしない
2018/04/13(金) 16:39:34.39ID:aZorcSvM
数が少なく重要な箇所であれば、
デバッグ用コードを追加しやすい以下で良い

if (!Api(...)){
bResult = FALSE;
}
...

数が少なく重要じゃなければ >>547 で良い

数が多ければ色々と工夫しようか
2018/04/13(金) 16:44:07.64ID:fORiWt/O
>>548
適当なニ数をかけたら 0 になってしまった、とかはあり得るのでしょうか?

…んー、ないな、何故ないのだろう?
553デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/13(金) 17:53:26.34ID:ledbPVdv
基底クラスのメンバ関数に virtual をつけないことってあるんですか?
つけてもつけなくてもどちらでもいいという場合はあると思いますが、
つけちゃいけないという場合が考えにくいのですが、そういう場合は
あるのでしょうか?
554デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/13(金) 17:55:06.07ID:ledbPVdv
逆に言うと、今のC++でvirtualをつけた場合の機能をvirtualをつけなかった場合の
デフォルトの機能にすればいいのにと思います。

どうでしょうか?
2018/04/13(金) 17:56:07.81ID:meZ//aXI
>>553
仮想メソッドは、最適化がなければ関数ポインタのように確保されるので、不必要なものはメモリーの無駄になる。
2018/04/13(金) 17:58:31.25ID:ledbPVdv
>>555

virtualはつけなくてもかまわない場合には付けない方がいいということなんですね。

ありがとうございました。
2018/04/13(金) 19:32:26.21ID:UkpF6ptq
>>552
オーバーフローで0とか
2018/04/13(金) 21:02:41.55ID:RMqAMM1S
>>557
せやな。 普通はないと思うが、無いと言い切ることもできない。

ここまでいろんな案が出てるけど、なんだかんだで >>539 が自分で結論出してるのがベストだと思う。
書き方の話なら、マクロでもクラスでも適当なものでラップすれば見栄えはどうとでも出来ることだし。
2018/04/13(金) 21:13:39.42ID:ko86uHhA
浮動小数点ならダーティー0とかあるけど
普通は意識しないでしょうねぇ
2018/04/14(土) 00:48:59.29ID:qJeIaUAA
今回は「非ゼロ」が様々な数値である場合について考えているわけだから
0x80000 等掛けたらゼロになるケースを意識しないのはむしろ不自然
561デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/14(土) 01:08:45.20
int64_t 使えばいいだろwww
ケチケチすんなってwwwww
2018/04/14(土) 03:21:52.45ID:yJ5VtHzf
4つ掛けたらアウトじゃん
ほんとうにバカだなあ
2018/04/14(土) 05:40:34.13ID:DUdlBUp3
>>547
汚い書き方とまでは言わないけど、個人的にはあまりいいやり方だとも思わないかな。

俺もC, C++を覚えた当初はなるべく冗長な記述を省くことが正義であると考えていたけど、
そのうち高々数文字削ることなんかより、素直に可読性や保守性が高い記述をする方が美しいと感じるようになったよ。
2018/04/14(土) 07:52:50.53ID:Fxbc5uis
!か!!使えば1か0にしかならんからそれかけるとか
2018/04/14(土) 08:44:41.44ID:whWbsAFN
それをシフトと組み合わせると、エラー箇所までわかって便利だね
2018/04/14(土) 10:42:40.78ID:pziCCgl7
>>556
補足すると、仮想関数は呼び出しのコストも同じ理由で非仮想のメンバ関数より高い(わずかだけど
あと、仮想関数が一つでもあるクラスは、そのクラスのオブジェクトの先頭に仮想関数テーブルへのポインタが入る
つまり純粋にメンバ変数のデータ通りのメモリイメージになるクラスが作れなくなる

virtualかどうかを選ぶ余地があるってことは選ぶ必要があるということだよ
2018/04/14(土) 11:38:28.43ID:aYmqXLA5
>>565
ネタだろうけど、ほんとにそれが必要としてもよほどメモリーに困ってるのでないなら>>542とかでいいだろ
2018/04/14(土) 11:59:10.38ID:gkV4B+Je
メモリをけちるとかそんなけちな理由じゃない
2018/04/14(土) 12:05:20.64ID:whWbsAFN
selectって知っている?
2018/04/14(土) 12:31:15.66ID:aYmqXLA5
select?
その時代の知識で止まってるの?
2018/04/14(土) 17:00:09.46ID:6q9VmxFv
a=1に対して、
cout << a << a++なら21
cout << a++ << aなら12
cout << a++ << a++なら21
と表示されました。
coutはどんな順番で評価されているのでしょうか?
572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/14(土) 18:21:04.74
>>571
確かに以下は
https://ideone.com/sBACG3
21
12
21
と表示される

でも、手元のVC 2017 / Windows 10 では
11
12
11
と表示された

g++ x86_64-posix-seh 7.1.0 / Ubuntu 16.04.3 LTS on Windows 10 では
11
12
12
と表示された
573デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/14(土) 18:31:12.32
>>572
http://codepad.org/KVv4KD8O
ではコンパイルエラーになった。
cc1plus: warnings being treated as errors
In function 'void test1()':
Line 6: warning: operation on 'a' may be undefined
In function 'void test2()':
Line 12: warning: operation on 'a' may be undefined
In function 'void test3()':
Line 18: warning: operation on 'a' may be undefined

http://techtipshoge.blogspot.jp/2012/01/c.html
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c3.html
http://www.st.rim.or.jp/~phinloda/cqa/cqa7.html

こんな書き方をするなってことだね
2018/04/15(日) 00:38:00.30ID:/OvgYAab
>>571
いくつかの例外を除いて式中の各項が評価される順序は決まっていないので、
評価される順を知りたいのなら実際にコンパイルされた結果のコードや挙動を見て調べるしかない。
2018/04/15(日) 08:36:03.86ID:IUBKEb9a
未定義動作になるから、今回のコンパイル時と次回のコンパイル時とで
同じ順序で評価されない可能性もある、じゃないかな。

実際のところ、コンパイルごとに評価順が変化するとも思えないけど。
いずれにせよ「未定義動作は避けろ」が間違いない方針だわね。
2018/04/15(日) 09:17:15.75ID:CIuag2/D
>>573
おお、「未定義動作となること」を検出してコンパイルエラーにする環境もあるんだな
577デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/15(日) 10:08:58.88ID:c4dXLki+
class Base {
public:
void A();
protected
virtual void B();
}

void Base::A() {
B();
}

void Base::B() {
cout << "Base" << endl;
}

class Derived : public Base {
protected
virtual void B();
}

void Derived::B() {
cout << "Derived" << endl;
}

Base b;
b.A(); ⇒ 「Base」が表示される。

Derived d;
d.A(); ⇒ 「Derived」が表示される。

b = d;
b.A() ⇒ 「Base」が表示される。
578デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/15(日) 10:11:08.98ID:c4dXLki+
b = d;
b.A() ⇒ 「Base」が表示される。

↑で、なぜ、「Derived」が表示されないのでしょうか?

ロベールの本に、
「仮想関数はどんな状況でもそのオブジェクトの本来の型のものが呼ばれる」
と書いてあります。
2018/04/15(日) 10:29:12.58ID:VXOW+WoG
void Base::A() {
B();
}

void Base::B() {
cout << "Base" << endl;
}

A() の中で、B() を呼んでいるから

A(), B() は異なる関数なのに、呼ぶなんてあり得ないだろ。
こんなコーディングはしない
2018/04/15(日) 10:37:36.78ID:sXJBpbWg
バカを装った荒らしか本当のバカか
581デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/15(日) 10:41:29.91ID:c4dXLki+
>>578-579

よく分かりません。

ポリモーフィズムというのがありますが、その考え方だと

b = d;
b.A() ⇒ 「Derived」が表示される。

のではないかと思ってしまいます。
582デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/15(日) 10:59:34.87ID:c4dXLki+
Base::B() の virtual を削除する:

class Base {
public:
void A();
protected
void B();
};


すると、

Base b;
b.A(); ⇒ 「Base」が表示される。

Derived d;
d.A(); ⇒ 「Base」が表示される。
2018/04/15(日) 11:27:00.75ID:ZEcSoj1Y
ポインタじゃなくて実体をBase bに代入(コピー)したらDerivedじゃなくなるのは当然。「スライシング」でググれ。
2018/04/15(日) 11:33:52.43ID:q/GS/gh9
スライシングとも別の問題のような
2018/04/15(日) 11:52:13.52ID:igXjAIRS
bの型がBaseだからだろ?
2018/04/15(日) 12:16:46.54ID:VXOW+WoG
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ。
スッキリわかる Java入門 第2版、2014

最難関のC++ で、オブジェクト指向を学ぶなんて、夢のまた夢w
軽く、数年を無駄にするだけ

C++ なんて、偏差値70以上しか無理やのに
587デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/15(日) 12:34:26.84
>>577
> b = d;
> b.A() ⇒ 「Base」が表示される。

Base bp;
bp = &d;
b->A();

こうやね
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