Android Studio Part3

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2019/01/14(月) 22:52:23.09ID:GZjDNbX9
前スレ
Android Studio 2(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1464941420/

ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html

ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf

概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
2019/01/28(月) 10:07:56.22ID:tF+Z6cpl
やっぱ立ち上げ最少構成でも8GBだとストレスフルだ、残念ながら
いいマシンを調達してくさい
2019/01/28(月) 16:14:06.72ID:HBgzMEM0
eclipseの古代人は何回も書き込みきてるだけか?
それともいっぱいいるんか?
2019/01/28(月) 18:49:58.87ID:PrbGtIYm
正直、2年前はエクリプスのほうが良いよな・・て思ってたが
一度アンスタに慣れてしまうともう元に戻れない
で、もうエクリプスじゃやりたくない、って思う
2019/01/28(月) 23:10:00.35ID:TmlIf8BF
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1166118.html
これにSSD追加したらなかなかよさそう
2019/01/30(水) 02:16:28.13ID:1CGf4Ere
実機では表示されるけど、エミュではちゃんと表示されない現象がいろいろあるんですが
これわ無視して大丈夫なんですかね?
2019/01/30(水) 17:18:41.09ID:79GIFl9P
実機で動くならばよいんでない
少なくともテストで使った実機ならば想定通り動いているのだから
エミュでしか想定通り動かないだとダメだけど
2019/02/03(日) 04:14:30.20ID:bpFd0uJC
>>43
Core i7-3770の機種を実際に現役で使ってるけど、Linuxなら十分実用になる
うちのメモリは24GBだけど、16GBでもそう大差はないだろう
2019/02/03(日) 13:38:37.18ID:vs4gaEzl
linux mintならシステムが1Gしか使わないからブラウザアンスタGIMPと開いて常用しても5Gちょい
8Gでお釣りが来るWinやMacだと足りないだろうけど
48デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/06(水) 17:46:45.67ID:JD3AXeAj
EmulatorのQuickBootって役に立ってるか?
どうやっても、無しの方が起動が速い。
2019/02/06(水) 20:59:53.31ID:SaSszMaZ
Quickbootだと2秒で立ち上がる
Coldbootだと30秒以上
2019/02/08(金) 02:09:44.24ID:B3hrlyw9
Emulatorの起動が速くなるぶん
AndroidStudio自体の起動がかなり遅くなる
つまり一緒に起動させてるんだろう
Emulatorの起動が速くなりましたというGoogleのアピールは詐欺に近い
51デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/08(金) 02:47:12.29ID:m3frX0Id
おれの環境だと、Android Studio 起動してない状態で、PowerShell から emulator.exe を単独で起動しても 3〜4秒しかかからん
AndroidStudio 経由で起動しても同じぐらい
2019/02/08(金) 05:55:43.47ID:7j177/Bx
>>50
要するにネガキャンね
2019/02/13(水) 02:09:23.28ID:a2slzfh7
ネガキャンって奴はライバルがあって相手を貶めるためにやるものだが
ボランティアが自発的にやってる可能性もあるがそういうのはネガキャンとは違うよな
2019/02/15(金) 16:07:11.71ID:MTncmHmb
Android Studio3.3(以降AS3)で、下記2点、教えて下さい。

<その1>
res\values\colors.xmlをAS3のエディタで開くと
<resources>
   <color name="color_PanelBackground">#ffe0e0e0</color>
</resources>
のような<color…>の行が全て下に赤い波線付きで、
「The color "color_PanelBackground" in values has no declaration in the
 base values folder; this can lead to crashes when the resource is queried
 in a configuration that does not match this qualifier」
となるのですが、これは何がマズイと言われているのでしょうか?
ビルド、およびアプリの実行では何も問題はありません。
(できればソース自身は変えずに設定等の変更で)この警告を出なくする方法をお教えください。

 つづく・・・
2019/02/15(金) 16:08:56.03ID:MTncmHmb
<その2>
res\values\strings.xmlをAS3のエディタで開くと
<resources>
   <string name="form_Lens" formatted="false">焦点距離 %3.0fmm</string>
</resources>
のような<string…>の行が全て下に赤い波線付きで、
「"form_Lens" is translated here but not found in default locale」
となり、これを参照しているjava側
   textLens.setText( String.format( G.App.getString( R.string.form_Lens ), m_gLens ) ) ;
も下に赤い波線付きで、
「Cannot resolve symbol 'form_Lens'」
となります。
ビルド、およびアプリの実行では何も問題はありません。
日本語以外サポートするつもりは無く、英語等に設定した端末でも(想定通り)日本語で
正しく表示されています。
(できればソース自身は変えずに設定等の変更で)この警告を出なくする方法をお教えください。


アプリ開発に使っていたPCが不調になったため、PCの入れ替えと同時にAndroid Studio
2.1.2(一部C++を使っているのでgradle-experimental:0.7.2)からAS3に移し替えを行っ
ており、なんとかビルド・正常実行できるところまでは辿り着いたのですが、
まだまだ苦難は続きそうです・・・
2019/02/15(金) 16:26:30.64ID:+fLMNyiy
その英語のアラート文でぐぐれば何か出てくるよ
57デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 08:23:42.74ID:NFq7XFiW
3.3.0、3.3.1でConstraintのBarrierとGroupがデザイナーでうまく反映されないな。
表示だけの問題だから、実行の時は問題ないけど。
2019/02/22(金) 09:31:55.96ID:mA78/FVL
今年も同じくぱい
August 2019: New apps are required to target API level 28 (Android 9) or higher.
November 2019: Updates to existing apps are required to target API level 28 or higher.

https://android-developers.googleblog.com/2019/02/expanding-target-api-level-requirements.html?m=1
2019/02/22(金) 16:40:47.00ID:7MV0IcJD
おぱい
2019/02/24(日) 08:57:02.99ID:FeBGuBu4
AndroidStudio、Flutter入れた
testdriveでこのエラー。もう。。
https://stackoverflow.com/questions/54795809/occasional-ide-error-when-running-flutter-app-on-iphone-simulator-flutterapp-se
2019/02/25(月) 18:42:18.37ID:Io7Hgw/L
API レベル 26以上必須
2019/03/09(土) 18:40:44.70ID:ou2xjCC6
m.2SSDが高速だから,8Gでも不満無いけどな
ASとエミュレータとYouTubeみながらネットサーフィンしても物理メモリー4G程度しかつかわないから16Gとか言われてもほんまかいな?
2019/03/09(土) 21:40:54.18ID:0beOQeM6
m.2ってSATAとNVMeどっちもあんだぜ?
2019/03/10(日) 11:50:41.90ID:ZLmvh2t0
>62
いま見たら7Gやったw
ぎり8Gでいけてる
メモリーも増設ならしてもいいけど、交換になるから8Gでもう少し粘るかな
65デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 19:31:43.94ID:+RYzNpx4
Android Studioは変化が著しいので着いていけない。
2019/04/13(土) 20:23:18.91ID:QGv8mNKs
Eclipse+ADTに変化が無かったとでも?
2019/04/15(月) 08:16:41.30ID:dbG85n6j
16GB言ってるのはHDDの人だろうね
2019/04/16(火) 01:00:53.33ID:cIh7w+Ni
知能足りないつうか適正ないんじゃね
2019/04/18(木) 17:39:18.79ID:DGFpykmi
3.4
2019/04/20(土) 22:51:18.80ID:FdhFaaGT
ビルドでたまに変な現象起きるね
開始して、ぐるぐる回ったまま終わらないやつ
インポートに失敗すると起こりやすい

発生すると元に戻すのに骨が折れて、ものすげえ厄介
2019/04/20(土) 23:30:25.35ID:kEZTW8u8
3.4に上げて何かうれしい事ありますか?
2019/04/21(日) 01:52:20.11ID:BJMRHajf
新規プロジェクト作成に失敗するのだか
2019/04/21(日) 03:19:46.14ID:nTFgr7ow
なにそれこわい
2019/04/21(日) 04:29:46.49ID:8IQ6w5E8
わりとよくあることじゃ?
2019/04/22(月) 00:02:26.13ID:G9TdZ2cS
まったく!毎度毎度グーグルの仕事は雑だな!
2019/04/22(月) 03:00:08.06ID:3k/Xfntr
新規プロジェクト、いまだと成功する
なんかネットワークから取るのに失敗してたのかもしれん
2019/04/22(月) 10:58:09.14ID:fnTCjs5D
FTTHで使ってるから今まで気にしたことはなかったけど、
モバイル環境で10時間作業する場合どのくらいの通信容量になりますか?
2019/04/22(月) 22:03:22.54ID:NICdVbSq
ゲームの場合、毎秒のフレームはいくつにしてます?
なんかエフェクトとかガクガクで…
2019/04/22(月) 22:42:59.03ID:SMjWU+z3
>>78
java系の言語で高フレームレートのリアルタイムゲーム作るのは無理だと思う
そういうのはunityかunrealで
2019/04/22(月) 22:47:47.99ID:NICdVbSq
>>79
そうなんですか…
今までツール系以外ロクでも無いモノしか作った事なくて
ゲーム作るならunityでやるしか無いんですね
2019/04/22(月) 22:51:25.60ID:iApjzcNa
「しか無い」ってこともないが楽したいならそれが一番
こういう質問系でありがちなんだが「Unityいまから調べるの面倒なので
楽するために今できる環境でなんか簡単にできませんか」みたいな発想は
やってみると結局Unityでやるのが一番楽だったみたいなオチになる
なのでUnityにしなさい
2019/04/22(月) 23:06:03.45ID:NICdVbSq
>>81
物凄くその通りな発想だったので、もうグゥの音も出ません
お見それしました
unity導入してみます
あざす!
2019/04/22(月) 23:21:26.22ID:SMjWU+z3
AndroidStudioからC++でOpenGLを直叩きするより、Unityを覚える方が手間が少ないよ
NDKは低レベルのAPIしかないから、ビットマップ1枚出すだけでもかなり苦労すると思う
2019/04/23(火) 02:17:14.02ID:t8HSD2mD
いつまで無料で使えるんだろうねある程度ばらまいたらからそろそろ回収モードかしら
2019/04/23(火) 03:01:15.45ID:t+zj6vAX
うにてぃとか絶対さわりたくないな
ASで完結させろやgoogleさんよぉ
2019/04/23(火) 12:41:21.51ID:Iw/RyqCo
>>84
開発者に良い開発環境で良いアプリ(有料/課金有/広告付)を作ってもらえればGoogleも儲かるのに、有料にしたら利用者が減っちゃうじゃん
JetBrainsも自社製品の宣伝として十分に回収できてるんじゃね
俺もIntelliJ IDEA Ultimate買っちゃった
2019/04/23(火) 14:06:49.43ID:t8HSD2mD
いやユニチーのことですよスレチでマンセーしてるからさぁ
2019/04/23(火) 22:33:42.83ID:qDQEL5y+
Unityは回収とかそういう考えじゃないだろ
2019/04/24(水) 00:37:50.93ID:Xa1TvZce
ああ連中は慈善団体ですかそうですか

>>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー
2019/04/24(水) 21:02:36.78ID:vCN0UQBE
無料提供=慈善団体とかどんな考えだよ
無料提供もビジネスだぞ?
91デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/25(木) 00:34:10.50ID:B7YVnyG4
んなこと言ってねーよ

お前国語の成績1だろ読解力なさすぎ
92デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/25(木) 00:38:19.16ID:B7YVnyG4
>>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー

下の行はスルーか?ん?
2019/04/25(木) 07:32:58.53ID:FJb4CGCO
Android用に開発したこと無いんだけど
ASって、開発中は、apkファイルを作って端末にinstallしてテストするの?
それとも、apkファイルを作らずにテストする方法がある?
例えば、開発中は、dexファイルだけを作って端末に送って起動したり出来るの?
2019/04/25(木) 08:14:35.22ID:AC5gquMZ
dexだけじゃ動きませんので
9593
垢版 |
2019/04/25(木) 09:22:13.12ID:FJb4CGCO
調べてみたら、「Instant Run」という仕組みが合って、それが出来るらしいね。
予め、アプリの内部に AppServer というようなものを組み込んでいて、
それが部分修正に対応してるらしい。
2019/04/25(木) 09:28:12.00ID:FJb4CGCO
・Sytem.out.println() のようなものだけを使ったコンソールアプリケーションなら、
 dex のままでも、dalvikvm コマンドによって起動できる。
・Activity を使ったアプリ(GUIアプリ)は、そこまで単純には行かないらしい。
・ところが、AppServerを組み込んでいれば、root化しなくてもアプリの
 後からの部分書き換えなどが出来るらしい。
・Intent や PackageManager を使えば、root化せずに、かつ、システム
 アプリではない一般のアプリから別のアプリの apk のインストールも出来るらしい。
2019/04/25(木) 18:50:57.70ID:FJb4CGCO
API Level 10 にぴったり対応した NDK の Revision は存在しないんでしょうか?
2019/04/25(木) 21:18:59.69ID:mYUPZd0L
>>92
無料提供のビジネス=回収でもないよ
2019/04/25(木) 21:29:05.45ID:FJb4CGCO
JNIを使ったとあるアプリをソースからビルドしていたけど、
今までどうしてもC++のソースの部分だけはビルドは
できても、apkを起動してみると未定義シンボルが消えなく
て上手く行かなかった。それが、コンパイラのフロントエンドだけを
clangに変えてみたら正常に起動できるようになり、全てのソースが
完全にコンパイルが通ったみたいだよ!!
2019/04/25(木) 21:33:48.09ID:AC5gquMZ
お前の日記帳じゃねえんだ
2019/04/26(金) 00:59:38.35ID:wUoPos62
>>98
そだね無料で撒いてる最中を回収とは言わない

ちょろいな〜
2019/04/26(金) 13:13:34.14ID:ZKVwiL4l
>>101
Unity無料版は無料であることで大きなアドバンテージを得ているわけだから有料にするのビジネスとして悪手だって話をしてるんだよ
2019/04/27(土) 12:20:18.07ID:mwQVygEc
独占的地位を固めたらライセンスや料金体系をいじるなんてよくある話
お前がどうこう言って変わるもんじゃない
2019/04/27(土) 19:47:48.20ID:suTk4UTw
Unityが独占的地位を固めてるってどこの世界線の話?
2019/04/27(土) 21:44:06.54ID:3aLleDE4
世界線って何?
2019/04/27(土) 22:53:32.69ID:hTgjUFVk
>>103
分かる分かる
俺もいつGoogle検索が有料になるか毎日怯えてるもん
107デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/27(土) 23:37:47.90ID:fwJk05D5
100行5列程度のデータを配列に格納したいんだけど
こういう場合CSVファイル作っておいて読み込むのがいい?
書き込みはしないです
2019/04/30(火) 18:23:44.78ID:EKdZvLL4
>>106
Chromeに内蔵されている翻訳機能が有料化するかもしれない。
2019/04/30(火) 20:34:54.91ID:dvY5aeZ5
翻訳ならchromeじゃなくてもいいかな
2019/05/01(水) 12:57:16.45ID:6+bo+Xbb
Android PieでAdMobがらみのクラッシュレポートがガスガス来るようになった、apache httpライブラリが削除されたのが原因のようでマニフェストを弄って直ったけど、httpsの件といいPieは罠がいっぱいだな
2019/05/01(水) 17:27:26.37ID:3IMwZz1S
>>109
ちなみに、単純に聞いてみたいだけなのだけど、どれがいいの?
2019/05/01(水) 18:51:02.83ID:1J5g/H3/
Yahoo翻訳がよかったんだけど終わっちゃってなー。
あのエンジンで継続してるサービス無いのかな
2019/05/01(水) 19:01:18.30ID:6GPuZlTo
昔からの流れでexcite翻訳使ってる
単語程度はGoogle
翻訳ならたくさん有りそうじゃない?
2019/05/01(水) 19:10:57.56ID:FgW9R1lW
インフォシーク翻訳、ソネット翻訳、Weblio翻訳
が同じクロスランゲージ社のエンジンだけど
2019/05/01(水) 20:03:54.32ID:1J5g/H3/
thx 試してみるわ。
google翻訳がよくなったとも言われてるが正直何がよくなったのかさっぱりわからんでな。
2019/05/03(金) 14:49:44.28ID:UfpFm5LF
開発に特化したPCを作りたいのですが
ASはオフラインでインスツールできますか?
できないならあきらめます
2019/05/03(金) 14:53:37.35ID:8dTqN3xK
開発に特化したPCを作る
のと
オフラインでインスト
は関係ない
2019/05/03(金) 17:02:07.55ID:xzKAGV61
インストールしたあとオフラインにすればいいんじゃない?
でもアップデートしょっちゅうあるけど
2019/05/03(金) 17:03:01.88ID:H+wY4OYr
>>116
>>117のいうことはもっともなので>>116が何を気にしているのか分からないけれど

ASは仕組み上AndroidSDKなどをダウンロードしてくる必要があるので、パッケージの
展開をオフラインで行っても使用できるようにするにはオンライン接続が必須になるよ

そしてASの中で動くビルドツール類も必ずオンラインでリソースにアクセスするので
アプリケーションのビルド時にもオンライン接続が必須
2019/05/03(金) 17:46:55.21ID:9j9qNrAD
kotorinに対応したけど、それで開発するとして、
外部のライブラリがjavaの場合、併用して使えますか?
2019/05/03(金) 17:48:34.39ID:d8T1sCit
使えます
2019/05/03(金) 18:04:44.29ID:9j9qNrAD
>>121
ありがとうございます
123デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/03(金) 20:11:12.81ID:DKDurAih
Android Studio 3.4 w/ Kotlin plugin
macOS 10.14.3
の環境で、
Unresolved reference: fragment_main
Don't include android.R here.

ってコンパイルエラーで難儀した。
以下のwebサイトをヒントに解決したっぽい。
可能性ある原因は複数あって、
kotlin plugin, Gradeのupdateと以下のcomment out実施を行なった。
dependencies {
… 略
//implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version"
}

//import android.R
//import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_main.*

android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
124デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/03(金) 20:59:37.64ID:DKDurAih
>>123
>android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
こんなん見つけた

kotlinx.android.synthetic は使わないほうがいいのか
https://android.benigumo.com/20190203/kotlinx-android-synthetic/

findViewByIdを使え!って事なのか?
idがglobal namespaceに晒されるのがよく無いって事?

良く分からん。
2019/05/05(日) 16:12:16.47ID:1dkAfMcP
>>119
windowsupdateが入ると遅くなるのでネットにつなぎたくない
ウイルスソフトを使うと遅くなるのでネットにつなぎたくない
その他わけのわからないものが勝手にインストールされるのが嫌なのでネットにつなぎたくない
など
オフラインで使い続けるとPCが快適すぎるのでネットにつなぎたくない

なんとかオフラインでASを使えないものだろうか?
126デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/05(日) 16:28:07.33ID:1BE4j8mh
>>125
俺の場合、なるべくdownload済みのpluginを使う様にbuild.gradleを書き換えてる。
kotlin-grale-pluginなら
> ls
1.2.41 1.3.21 1.3.30 1.3.31

この中から選択。

grale-pluginならProject Structure menu at Android Studioから選択。

Gradleも
>ls
4.10.1 4.4 4.6 5.1.1
この中から選択。最新版の5.1.1は色々変更されてるので要注意。
127デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/05(日) 16:34:36.27ID:1BE4j8mh
あとテスト関連のannotation processorを使う様なLibraryをドバッと使うプロジェクトの場合、エイヤと
depencencies
{
androidTestImplementation : …
kaptAndroidTest : …
androidTestImplementation: …
testImplementation: …
}
こういうヤツをbuild.gradleからcomment outしちゃうのも吉。

これで、downloadしなくなる。
2019/05/05(日) 17:56:21.97ID:1dkAfMcP
なるほど
移植するんですね
2019/05/05(日) 18:58:42.42ID:1eniN2R0
>>125
そのくらいの性能のPCなら
Androidstudioが仮に動いたとしてもかなり重いぞ
諦めてテキストエディタで打つしかないな
2019/05/05(日) 19:04:01.68ID:1eniN2R0
>>125
あとはOSをLinuxにすればオンラインでも多少は軽くなるかもな
Windowsアップデートも無いし
ウイルス対策も無きゃなくてもなんとかなる
Linux版も有るらしいよ
2019/05/13(月) 11:38:18.19ID:E8/YRUSw
・ダウンロードするもののサイズが大きすぎて使い物にならない。
・その後も、ビルド処理自体が遅すぎて使い物にならない。
 ・ぐるぐるアホみたいにいつまで輪っか回ってる。
・こんな遅い開発環境は始めて見た。
・VSも遅いと思っていたがそれの100倍くらいは遅い。
・アメリカ人は無能。アメ車を見ていれば分る。
132デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/13(月) 16:15:48.05ID:4rccaZT+
Android Studio動かすのに8GBメモリのLaptopで快適でしょうか?
今は16GBメモリLaptopで動かしてますが、予備機が欲しいのです。

16GBメモリ機、24万コース。8GBメモリコース14万円コース。
10万円も差があるので、できれば8GBコースで行きたいんですけど。

それに、8GBメモリ機は、モバイルバッテリー(USB-PD)でも動くのが良さげなんですけど。
2019/05/13(月) 16:25:15.13ID:+hx+kMq0
ストレージがSSDなら大丈夫じゃないの?
あとエミュレータは使わない前提
2019/05/13(月) 16:49:09.58ID:+hx+kMq0
誰かプログラミングスレの次たてておながい。
135デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/13(月) 23:20:27.72ID:x9oQSWJz
作るアプリにもよるんじゃないか
俺なんかプチアプリしか作らんサンデープログラマだから
VSもASも重いと感じたことないわ
PCスペックも中の下くらいの自作機だしな
だいたいいつも予算6〜7万で組む
2019/05/14(火) 01:31:54.61ID:YHrCFDq4
chromebookでASが動くようになるらしいが安い奴だとメモリが足りないよな
8GB以上積んでるの買うぐらいならWindows買うし
2019/05/14(火) 09:49:21.13ID:7HJsS0iJ
ChromeBookは、
・deleteキーが無いらしい。
・保護が強すぎてGoogle製以外のアプリは sdcard以外に読み書きできないかも。
・元々ブラウザ内アプリだけを使うことが原則で、後からAndroidアプリ
 が動くようになったらしい。
・だから多分、アプリはインストールせずにネット常時接続によって
 ウェブのものをブラウザで使うことが基本らしい。
・Windows用の周辺機器が必ずしも使えるわけではない。もちろんMac用も。
138デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/14(火) 11:35:39.93ID:nJtoF/EC
>>135
その中の下スペックのメモリ搭載量は?
2019/05/14(火) 13:46:26.97ID:DOwLIdhz
オイラの場合は、8GBのメモリ積んでいても、ASはめちゃくちゃ遅い。
HelloWorldアプリのビルドに10分くらいかかる。

VS 2019(?)だと初回で、20秒くらいかな。VC++6.0だと、1秒位。
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