X



opengl初心者なんだけど助けて
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0001デフォルトの名無しさん垢版2019/06/20(木) 18:22:56.68ID:teg/tnA6
for文内で値が連続的に増加していく変数xの値を連続的にテキストファイルもしくはエクセルに出力したいのですが方法がわかりません
どなたかアドバイスをお願いします
0003蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 垢版2019/06/20(木) 21:02:32.72ID:e5c4Ixox
OpenGLは、2D/3D画像処理だからファイル操作は専門外。

言語を明示せよ。
0004デフォルトの名無しさん垢版2019/06/20(木) 21:11:07.09ID:teg/tnA6
>>3
環境はcentosで言語はcです
0005デフォルトの名無しさん垢版2019/06/20(木) 21:19:15.83ID:teg/tnA6
>>3
>>4
>>4
i=0
for i<100 {
print(i)
i++


こんな感じのプログラムの全部のi(0,1,2‥)を連続的にテキストファイルに出力したいんです
0006蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 垢版2019/06/20(木) 21:41:16.39ID:e5c4Ixox
#include <stdio.h>

int main(void)
{
int i;
FILE *fp = fopen("a.txt", "w");
for (i = 0; i < 100; ++i)
{
fprintf(fp, "%d\n", i);
}
fclose(fp);
return 0;
}
0008デフォルトの名無しさん垢版2019/06/20(木) 22:08:22.28ID:teg/tnA6
>>6
詳しくサンクス!!
javaしか触ったことなかったからほんと助かりますた
0010デフォルトの名無しさん垢版2019/06/21(金) 13:45:54.68ID:MevyBMu0
OpenGLってこんなことするためのライブラリだったっけ?
と思っていたけど、世の中には親切な人がいるんだな。
0013デフォルトの名無しさん垢版2021/06/27(日) 11:44:02.90ID:DytsoVIy
N = 750000; for (i=0; i<N; i++){ x[i]; y = 任意; }
のような感じでX座標を設定したデータで

glViewport(0, 0, PaintBox1.ClientWidth, PaintBox1.ClientHeight);
glOrtho(0, 8, -10, 10, 0 ,1);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 7);

の時は左端から線が描画されるのですが

glOrtho(N - 8, N - 1, -10, 10, 0 ,1);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, N - 8, 7);

の時は左端から少しズレが生じます。
ただし、Quadro P2200, M3000M と GeForce GT520 ではダメで
内蔵の Intel HD Graphics は問題ありません。ドライバは新旧変えてみました。
glOrtho の使用方法が間違っているのでしょうか。
0014デフォルトの名無しさん垢版2021/06/27(日) 12:46:34.23ID:U1pSP8r9
代入されてないやん?
0015デフォルトの名無しさん垢版2021/06/27(日) 15:27:44.87ID:DytsoVIy
質問の内容がわかりにくくて申し訳ありません。

glViewport(0, 0, PaintBox1.ClientWidth, PaintBox1.ClientHeight);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 7, 10, -10, 0 ,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0, 5);
glVertex2d(0, -5);
glVertex2d(7, 5);
glVertex2d(7, -5);
glEnd();



glViewport(0, 0, PaintBox1.ClientWidth, PaintBox1.ClientHeight);
glLoadIdentity();
glOrtho(749992, 749999, 10, -10, 0 ,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(749992, 5);
glVertex2d(749992, -5);
glVertex2d(749999, 5);
glVertex2d(749999, -5);
glEnd();

で線の表示位置が違うということです。

glOrtho(A, B, 10, -10, 0 ,1) だと
glViewportの左端がA、右端がBの位置として障子されると思っていますが違うのでしょうか。
0017デフォルトの名無しさん垢版2021/06/28(月) 14:35:54.77ID:IfaIWkp1
13です。

まだ、調べながら試している途中で十分確認できていませんが
 glOrtho(749992, 749999, 10, -10, 0 ,1);

 glOrtho(0, 749999, 10, -10, 0 ,1);
 glScaled(750000 / 7, 1, 1);
 glTranslated(-749992, 0, 0);
みたいにすると希望の動作をしてくれそうです。
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