【C?】最初の言語に何を選ぶか【Haskell?】

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2021/09/09(木) 17:13:45.64ID:yI7BAQ6X
前スレ
ぶっちゃけ始めるのにいい言語て何?
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1583223433/
ぶっちゃけ始めるのにいい言語て何 part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1594883518/
ぶっちゃけ始めるのにいい言語て何 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1599110613/
ぶっちゃけ始めるのにいい言語て何 part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1615612545/
ぶっちゃけ始めるのにいい言語て何 part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1622766330/

Haskell には賛否両論あるけど、そこは次の世代に判断してもらおう。
2021/09/09(木) 17:18:56.65
初期学習コストが高い言語を最初に学ぶというのは如何なものか
2021/09/09(木) 17:37:28.72ID:hvR+3cwr
すべての機能を一気に学ぶのではなく
段階的に学べば大丈夫?
2021/09/09(木) 17:43:04.64ID:42HI0dLk
Haskellとか誰がどこで使ったんだよ
2021/09/09(木) 18:06:49.41ID:18O2MBOf
>>1
それならベストな選択はRustです
RustはHaskellの型システムやモナドを取り入れたプログラミング言語です
そしてRustはメモリ安全性が保証されてGCも無くモダンな書き方で便利にプログラミングできるC言語の超越進化版でもあります
6デフォルトの名無しさん
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2021/09/09(木) 18:43:00.78ID:VcdPV4nP
1.機械語
2.FORTH
3.LISP
4.C
この順がベスト
2021/09/09(木) 19:11:55.92ID:FKVpwywQ
1000 名前:デフォルトの名無しさん [sage] :2021/09/09(木) 18:41:37.72 ID:wE7qph1K
ぶっちゃけ始めるのにいい言語って言ってんのに、CだのRustだのHaskellだのってバッカじゃねぇのおっさんども
お前らの好みなんか聞いてない。
こんなクソスレはもういらん
初学者はPython、Javascript、Ruby、PHPの中から選べばいい。
2021/09/09(木) 19:36:32.37ID:18O2MBOf
>>7
その中から一つ選ぶならばJavaScriptかな
ウェブがらみは当然JavaScript必須であるし
スマホアプリやデスクトップアプリもJavaScriptだけでプログラミング可能
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2021/09/09(木) 20:58:27.88ID:yI7BAQ6X
>>4
Tarai 関数を Haskell で書いた例が、
前スレで紹介されている。
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2021/09/09(木) 21:02:02.94ID:yI7BAQ6X
>>3
それは、前の世代である我々に訊かれても返答に困る。
「いま」の世間に生きているあなたがたとは、
生きていた時代が違うのだから。
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2021/09/09(木) 21:10:04.32ID:yI7BAQ6X
>>6
言いたいことはよくわかるような気はするのだが、
> 1.機械語
の部分はニモニックなのかアセンブラなのかという
話はある。
Z80 とか M6809 とかのエミュレータがあったら
ちょっとお奨めな気はするんだが、
C 言語の「コンパイラ言語→アセンブラ→バイナリ」という
コンセプトに立ち戻ってみるのもよさそうに思う。
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2021/09/09(木) 21:22:34.52ID:yI7BAQ6X
まず仮想機械を実装して、
それ用のアセンブラを開発して、
コンパイラを書くというのはどうだろうか。
その仮想機械には、少なくとも
・フラグ
・アキュムレータ
・B レジスタ
・プログラムカウンタ
・スタックポインタ
があるとして、フラグには
・キャリー
・ボロー
・オーバーフロー
・エラー
があって、
メモリ空間は 64Kb。
で、それぞれの(フラグ以外の)レジスタのサイズは
16 ビットで、戻り値は 16 ビット固定でアキュムレータに
入っている、みたいな(ANSI-C になる前の)C 言語みたいな
教育用言語があったら面白そうな気がする。
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2021/09/09(木) 21:31:09.58ID:yI7BAQ6X
>>7
Rust は Forth の焼き直しだし、
Haskell は LISP の焼き直し。
C や C++ はアセンブラの焼き直し。

「温故知新」という言葉を思いだしてほしい。
2021/09/09(木) 21:46:07.20ID:18O2MBOf
>>13
RustにForth言語の要素は一切ない
その分類ならばRustのベースはC言語
そこへHaskellの型システムなどを持ち込み強力な静的型付けとするとともに
静的リソース管理によりメモリ安全性を保証したのがRust言語
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2021/09/09(木) 22:00:53.49ID:yI7BAQ6X
>>14
> RustにForth言語の要素は一切ない
「とりあえずスタックに積んどけばスタックポインタを
書きかえれば面倒臭くない」という思想が
FORTH っぽいように思うのだけれど気のせいか?
2021/09/09(木) 22:39:44.53ID:q0TKbS94
>「とりあえずスタックに積んどけばスタックポインタを
>書きかえれば面倒臭くない」という思想が

どこがRustと関係あると?
2021/09/09(木) 22:45:18.86ID:18O2MBOf
>>15
その点はCもC++もRustも全て同じ
いずれもスタック上に確保される変数(領域)は関数呼び出しが終わってスタックが解放される時に消えて使えなくなる
18デフォルトの名無しさん
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2021/09/09(木) 23:30:31.90ID:f/JM052X
スタックを解放するのか
胸熱
2021/09/09(木) 23:53:35.58ID:18O2MBOf
>>18
すまん日本語略しすぎてたw
以下へ訂正

関数呼び出しが終わって
スタックポインタを元に戻す時すなわち
スタック上の領域が解放される時までに
消えて自動的に使えなくなる
20デフォルトの名無しさん
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2021/09/10(金) 00:06:49.30ID:M/ht9nan
いや解放なんてしないだろ
2021/09/10(金) 00:30:17.75ID:59f2QwjZ
>>20
日本語難しいな
スタックポインタを戻すことを「スタック上で領域を解放」と呼んでよいと思う
なぜなら最初にスタックポインタ変更することで「スタック上で領域を確保」と呼ぶのだからその対義語
2021/09/10(金) 00:46:22.91ID:88EXXIi7
積み上げる、取り除く?
2021/09/10(金) 02:51:11.39ID:Arq1o4EZ
クレート?ていうかライブラリのコード規約で選ぶのはどうだろう。
最初なんだから、あんまスペルを省略されると判りにくい。
慣れると冗長で面倒になるかも知れないけど。
2021/09/10(金) 11:36:37.35ID:/+WUhMy8
最初はCじゃないか?
メモリの扱いが見えるようになってると、メモリの扱いが隠されてる言語でも良いプログラムが書けるようになる
2021/09/10(金) 19:58:00.69ID:me4B51C9
>>21
それってpopっていうのでは・・・
2021/09/10(金) 20:44:16.27ID:iOAXb/4V
>>25
スタックポインタの復帰にpopを使う方法もありだが
例えばメジャーな86系でメジャーなやり方なら別レジスタに退避させるのがメジャーな方法なのでmovになる
他にも完全にコントロールできるならスタックポインタの数値加算(スタックが0方向に伸びる場合)で復帰もあり

いずれにせよスタック上にローカル変数などの領域確保はスタックポインタの数値減算(同上)で行うのがメジャー
そしてスタック上のその領域の解放はスタックポインタの復帰(上述)で終わる
2021/09/10(金) 21:34:50.59ID:bDO2hW37
説明に必要な抽象度を調節できない人ってプログラマーに向いてないよね
2021/09/10(金) 21:45:28.86ID:ae9TKcqK
スタック上で関数ローカル変数の領域は
・スタックを伸ばして領域を確保
・スタックを戻して領域を解放
極めてシンプル
29デフォルトの名無しさん
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2021/09/10(金) 21:58:24.62ID:kfFI0CKc
つまりまず最初にC言語をやるべきだな。
次にアセンブリ言語というよりCPUの共通的な概要仕組み。
そのあとHaskellかRustなどの強力な静的型付けプログラミング言語へ進むのが良いだろう。
2021/09/10(金) 22:42:43.39ID:kwXNo1Gk
こ・・・ここはお前の日記帳じゃねえ。
31デフォルトの名無しさん
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2021/09/10(金) 23:28:58.62ID:EyQ85oMr
じじぃが最期の言語に何を選ぶか
にしたら
どうしようもない耄碌ばかりだ
2021/09/11(土) 00:01:30.12ID:N54U5q1q
>>26
SP復帰はLEAVE命令だろ
と思った俺は古過ぎるのか
2021/09/11(土) 00:20:02.53ID:6SR7xJAU
1.Python
2.Haskell or Go
3.Rust or やりたいことに応じてjsとか

これやろ
34デフォルトの名無しさん
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2021/09/11(土) 01:03:41.75ID:w5S7rLqj
>>33
Pythonみたいなクソ言語はありえない
残りの4つはアリ
35デフォルトの名無しさん
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2021/09/11(土) 06:33:42.19ID:BJyOlAhQ
関数型が全然わからない
ocamlやhaskell触ってみたけど手も足もでなかった
あれってすべて適用した引数ベータ展開しながら簡約していった結果をコーディング中に頭の中でシミュレーションしていかないと書けない代物なのか?
それじゃあワイできないよ
後型システムの振る舞いがなんにもわからないわ
あれってocamlは型推論あるけど型が明示的に表記されない代わりは自分自身で頭の中に型付け規則を当てはめながら追っていくしかないんか?
それじゃあワイできないよ
以上のような理由からワイは例えばfixという不動点コンビネータの高階関数とかわからなかった
とにかく自分にはお手上げやわ
36デフォルトの名無しさん
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2021/09/11(土) 07:29:26.31ID:w5S7rLqj
>>35
Haskellの型クラスやモナドを採り入れつつCと同じ手続き型言語のRustからまずは入ってみたらどうでしょうか?
Rustのコンパイラは賢くフレンドリーなので型のミスも細かく教えてくれます
37デフォルトの名無しさん
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2021/09/11(土) 09:09:22.33ID:BJyOlAhQ
>>36
rustは式指向って言ってもラムダ計算ではないのでそっちはかろうじて理解できます
理解できないのはラムダ計算ベースの関数型です
2021/09/11(土) 09:39:15.97ID:3yMDZ0jk
>>26
pop というのは機械語(ニモニック)レベルではなかったような。
sp(スタックポインタ)から sub するか(できるのか?)、
sp の値をアキュムレータに持ってきて sub して書き戻すか
(フラグの中身が変わったり、アキュムレータの中身を堆肥させたり
ちょっと面倒臭そうだ)、
小さい言語処理系を開発するときは、FORTH のインタプリタを実装して
その上にコンパイラを被せるとかいうのは二度ほどやったことがある。
「Make 10」パズルの全数解を求める、とかいった場合だと、
けっきょくそれをやるのが素朴だと思う。
39Mb
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2021/09/11(土) 13:08:24.97ID:3yMDZ0jk
関数型とかラムダ計算とかいっても、
遅延評価がないと実行効率がそんなに上がらないんだよね。
「これ、前にやったことがある」「だから、前にやった結果を
そのまんま使おう」というのが遅延評価なのだけれど、うーんと
末端のほうだと、「前にやったことがあるんだっけ?」という
探索に時間がかかっちゃうので、探索効率と組合せ論的な爆発の間の
トレードオフになっちゃうので、手続き型と関数型のどっちを
選ぶかというのは、ある程度実効機序が解ってないと難しいんだよね。
そういう意味では C 言語とか FORTH とかいった、コンピュータ・
アーキテクチャべったりの言語から始めたり、古いタイプの高級言語から
入るのもひとつのやりかただと思う。
そういう意味では Java とか C♯とかは、プロ用には向いてるけど
基礎を知らないと難しいかも。
昨今は F1 のトランスミッションもオートマチックだそうだしなぁ。
昔のマニュアル車やゴーカートから始めてみるのもいいんじゃない?
2021/09/11(土) 14:07:43.10ID:ivXsMFHP
マニュアル車は、
少し低めのスピードで高速ギアにしたり、エンジンブレーキかけたりできるからね。
渋滞時だけは、面倒。
少し加速して、すぐニュートラル。
ようするに、燃費をいかに少なくするか?なのだけど。
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