Pythonのお勉強 Part73

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f610-G7il)
垢版 |
2024/06/06(木) 08:48:10.07ID:DsazphEm0
!extend:default:vvvvv:1000:1024
!extend:default:vvvvv:1000:1024
↑スレ立てる毎に減るので、減ってたら3つに補充すること。

・当スレにRubyのソースコード類を書くことを禁ず
・Ruby等、Pythonではないプログラミング言語での回答類・質問を書くのも禁止
・「Ruby では」「Rubyでは」「Rails」正規表現→「^クソチョンw$」をNGワード登録推奨
・エラーを解決したいときは、かならず
エラー文(勝手に省略orスクショうp等の横着禁止)と
おま環(Pythonのバージョン番号+OS名とバージョン+IDE名)を書け。

※前スレ
Pythonのお勉強 Part72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1703659345/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/07/04(木) 22:20:13.39ID:5PMrRJOQ0
powershellでpipしてインストールしてからvscodeでimportしろ
153 警備員[Lv.17]:0.00141021 (ワッチョイ a310-nMe1)
垢版 |
2024/07/04(木) 22:33:32.10ID:Q6sCpcJR0
>>150
>>151
ターミナルでpip install sympyすると
Requirement already satisfied: sympy in c:\users\******\appdata\local\programs\python\python312\lib\site-packages (1.12.1)
Requirement already satisfied: mpmath<1.4.0,>=1.1.0 in c:\users\******\appdata\local\programs\python\python312\lib\site-packages (from sympy) (1.3.0)
と出るのでインストールされているはず。

vscodeのターミナルでpip listすると
sympy 1.12.1
と出てくる。

しかしvscodeのソース表示でimport sympyがエラーになる。
154 警備員[Lv.17]:0.00141021 (ワッチョイ a310-nMe1)
垢版 |
2024/07/04(木) 22:35:28.46ID:Q6sCpcJR0
pip uninstall sympyしてpip install sympyするとインストールは完了するが、結果は一緒。
155デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3b58-nMe1)
垢版 |
2024/07/04(木) 23:46:27.85ID:VyMtzU5g0
>>153
>しかしvscodeのソース表示でimport sympyがエラーになる。
どんなエラーになるの
2024/07/04(木) 23:54:45.56ID:bSnYvqGqa
>>153
環境変数のPYTHONPATHにそのパスは設定されてるの?
2024/07/04(木) 23:59:56.62ID:Tl5tMt9o0
なんだこのバカどものやり取り
158 警備員[Lv.17]:0.00145299 (ワッチョイ a310-nMe1)
垢版 |
2024/07/05(金) 00:08:34.70ID:kwjzZSK40
>>155
>>147
159 警備員[Lv.17]:0.00150028 (ワッチョイ a310-nMe1)
垢版 |
2024/07/05(金) 00:12:39.32ID:kwjzZSK40
>>156
環境変数にPYTHONPATHという項目は登録されていない。
しかし同様にpipでインストールしたmpmathは動くぞ。

以前はsympyも動いていたんだがな。
その後にアップデート後か何かでなぜかsympyが消えていて、その後インストールしたがこのようになってしまった。
2024/07/05(金) 00:16:45.58ID:3L3B8blh0
ステータスバーで言語モードPythonを選択している状態ならそのとなりでバージョンも指定できる
そこがターミナルから実行しているpython/pipと異なってる

import sys
print(sys.path)
を実行したらわかる
2024/07/05(金) 00:36:21.03ID:UULOb/DK0
>>159
pipの時に使ってるpythonと実行時に使ってる時のpythonのバージョンが違うのでは?
162 警備員[Lv.18]:0.00150028 (ワッチョイ a310-nMe1)
垢版 |
2024/07/05(金) 00:40:15.83ID:kwjzZSK40
>>160
>>161
言う通りバージョンが違っていた。どうもありがとう。
163デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3bf2-gjd7)
垢版 |
2024/07/05(金) 00:45:36.68ID:SxXuENTl0
バージョンが違うんじゃなくてpip installした環境とVSCodeで指定した実行環境が違うだろ
2024/07/05(金) 00:48:56.33ID:UULOb/DK0
まあ正直その辺は初心者殺しだよ
linuxとかさらに地獄でシンボリックリンクを貼りまくるからね
なのでvscode+devcontainerが最適解になるわけだけど
165デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ad6-EXgL)
垢版 |
2024/07/05(金) 08:35:39.57ID:GQkuHNKI0
銀河英雄伝説で考えるセキュリティ--将来の「帝国の双璧」が陥った罠とセキュリティ業界
https://japan.zdnet.com/article/35220819/
2024/07/05(金) 10:49:56.97ID:m7ItiyZi0
>>153
pythonのインタプリタ起動してんのに
その中でpip使ってるからだろ
前のレスに答えてくれてる人いるぞ?
自分中心すぎるなお前
2024/07/05(金) 10:50:55.60ID:m7ItiyZi0
>>166
あ、ごめん
違う話だった
vscodeとpython でパスが違ってんだろ
2024/07/05(金) 12:41:02.07ID:vdatRhiw0
pyhon+vscodeの学習はまずvenv作ってvscodeのインタプリタにvenv指定から始めよ
それ以外はない
169デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8732-gjd7)
垢版 |
2024/07/05(金) 13:24:54.29ID:DtMV2yWt0
>>168
これ
170デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8732-gjd7)
垢版 |
2024/07/05(金) 13:27:54.35ID:DtMV2yWt0
>>167
もっとちゃんと謝って
2024/07/05(金) 16:52:25.24ID:j6N6PWkn0
module3.py
module2.py
folder
-__init__.py
-consts.py
-module1.py

<__init__.py>
from . consts import *
from . module1 import Class_A

<consts.py>
A=0
B=0
...

<module1.py>
class Class_A():
...

<module2.py>
from folder import *
class Class_B():
def aaa(self):
self.class_a=Class_A()

<module3.py>
from module2 import Class_B
print(A)

module3を実行でNameError: name 'A' is not definedがでます。module3でconsts.pyをインポートする以外でなにか方法ありませんか
2024/07/05(金) 17:13:03.78ID:j6N6PWkn0
記載ミスがありました。これでAのネームエラーがでます

<module3.py>
from module2 import Class_B
class Class_C(Class_B):
def bbb(self):
self.aaa()
if __name__ == '__main__':
class_c=Class_C
class_c.bbb()
print(A)
173デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 877c-5+Ml)
垢版 |
2024/07/05(金) 18:12:47.92ID:/nhnoDEU0
そりゃそうだろうね
174デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd5f-D9Rd)
垢版 |
2024/07/09(火) 19:42:58.64ID:YnhmosHM0
strでキャストしましょう
2024/07/13(土) 16:07:01.14ID:9PFDbe2C0
self.__next_f.push() でバラバラになってるのをがっちゃんこするモジュール無い?
2024/07/13(土) 16:16:18.93ID:h5PR0uBa0
Windows版CPython 3.12.4に同梱のPython Launcherのコンソール非表示版(pyw.exe)が壊れてるっぽい
コンソール版のpy.exeと同じ動作になってしまって、コンソールが非表示に出来ない

試しに、3.10.11に同梱のpyw.exeと入れ替えてみると想定の動作になる

あんまり使ってる人いないのかなぁ
2024/07/13(土) 17:29:23.72ID:h5PR0uBa0
3.11以降は全部同じ動作(コンソールが立ち上がる)になった
これだけ前からだとすると、壊れてるっていうのと違うんだろうけど、よくわからないなぁ
-64オプションが廃止予定になったくらいで、特に関係ありそうな変更はなさそう
別途起動オプションがあるかと思ったけど、見つからなかった
もしかしておま環なのかも

試したインストーラーはこちら(amd64版も同梱)
https://www.python.org/ftp/python/[python version]/win32/launcher.msi
結局、想定の動作になる最新のランチャーは3.10.11のものということなるみたい

以下、テストファイル(Windowsモード用拡張子 *.pyw で保存、py.iniは未使用)

これをダブルクリックで起動すると、コンソールは現れないのが本来の状態(のはず)



#!/usr/bin/env python
import tkinter

root = tkinter.Tk()
root.geometry('300x150')

label = tkinter.Label(text='テスト文字列')
label.place(x=100, y=60)

root.mainloop()


興味があったら追試よろしく
2024/07/13(土) 18:47:25.72ID:YaCWuMoz0
>>177
shebangが#!/usr/bin/env pythonの時だけコンソール出るな
#!/usr/bin/env pythonw、#!/usr/bin/python、バージョン指定あり、shebangなしならコンソール出ない
2024/07/13(土) 19:10:40.79ID:h5PR0uBa0
>>178
追試ありがとう

pyw -3 hoge.pyw でもコンソール非表示になった

以前のランチャーは shebangの "python"の文字列しか見ていなかったと記憶しているけど、
もともと(今も)は #!python というのをデフォルトにしているようなので、
どうもそれ以外の扱い方が少し変わったみたいだね

今までだと、同じファイルをそのまま拡張子だけ変えるだけで済んだので、
クロスプラットフォーム対応や、python2・3両対応はちょっとめんどくさくなりそう
posix側への対応のために、/usr/bin/envは書いておきたいところなんだけど
180デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa13-pk1M)
垢版 |
2024/07/13(土) 22:45:23.80ID:nTr8FyGBa
mamifestやろ
181デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d5d4-Pe0Q)
垢版 |
2024/07/15(月) 15:45:51.64ID:wT4qVw/w0
質問
VS Codeのワークスペースとvenvの仮想環境との対応付けってどこに記録されてるの?
仮想環境を作るとポップアップが出て「このワークスペースを作成された仮想環境で常に開きますか?」という表示されると思うけど、あれで No してしまった時に設定し直すようなことをしたい
ローカルの .vscode フォルダにはそれらしきものはないし
Windowsでの話を知りたい
2024/07/15(月) 16:12:11.69ID:Yn9vf8AX0
Ctrl+,でsettings.jsonを開いてそこに設定する

"python.venvFolders": [
"envs",
".pyenv",
".direnv"
]
183デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d5d4-Pe0Q)
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2024/07/15(月) 18:56:23.56ID:wT4qVw/w0
サンクス
2024/07/16(火) 00:05:41.97ID:nQsNVpqE0
みんなGUIはTkinter使ってるの?
PysimpleGUI は有料になってしまったよね
2024/07/16(火) 00:08:28.54ID:m7lOj4hf0
TkEasyGUIがお勧め
中身はTkでPySimpleGUIとほぼ同じメソッドを実装している
2024/07/16(火) 00:14:53.75ID:vGmGhS3Cd
Streamlitでいいよ
Pythonで作ったところでどうせ配布するようなものには使えないんだからブラウザで十分
2024/07/16(火) 02:57:46.60ID:SHC7aw2z0
惰性でwx
1ウィンドウで好きにしたいときはpygame
2024/07/16(火) 08:04:33.89ID:9FhpPUaP0
fletちゃんだな
189デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3de5-kXex)
垢版 |
2024/07/16(火) 08:12:10.30ID:Qu1p+Dch0
最近PythonQt触り始めた
190デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 31a3-Pe0Q)
垢版 |
2024/07/16(火) 11:56:58.86ID:0jQtFcvp0
質問です!
現在、pygameでアケコンの入力をフレーム単位で取得して表示するコードを作成していて表示できるようになったのですが、ストリートファイター6内で出力されるフレームと誤差が出てしまいます。
これを解消する方法はありますか?うまく説明できなくてすみません。
2024/07/16(火) 11:57:40.87ID:UeX1R/NC0
PySimpleGUIは早くも4系はpipからバージョン指定インストール出来なくされてるね。
自分は有料化を聞いた時に保存しておいた無料最終版4.60.5のwheelがあるので現状はPySimpleGUIのまま。
wheelを手元に残しておけばネット上から消されてても再インストール可能なのが強み。
pipのインストール元鯖やそれらミラーのインターネットアーカイブでも漁れば多分まだ生き残ってる所もあると思う。
TkEasyGUIは、試してみたけどPySimpleGUIでエラー無しでもimport変更するとエラーになるのでまだ様子見。
import変更だけで済ませたいならFreeSimpleGUIってのもあって、こちらは試したがエラー出なかった。
ただ、ゼロから作ったというTkEasyGUIとは違い、こちらはフォークらしいのでいつクレーム入って使えなくされるか不明ですが。
2024/07/16(火) 12:26:10.18ID:m7lOj4hf0
TkEasyGUIもDMCAされる可能性はあるんだけどね
流石に同じAPIはやり過ぎだし
2024/07/16(火) 12:26:40.97ID:CpUQ4UHt0
tkinterとttkbootstrapがいい
2024/07/16(火) 12:30:14.87ID:m7lOj4hf0
ただ開発者が日本人でまだそんなに使われてる訳ではないからお咎めなしの可能性もある
2024/07/16(火) 12:38:08.10ID:2G12eFJt0
pysideとQtQuickやってるけど
他のに移ってもいいんじゃねと思っている
2024/07/16(火) 13:35:33.02ID:Bb96ADM40
内包表記とか、
なかなか慣れない

C++から見ると
2024/07/16(火) 18:19:21.85ID:CPxZcHbW0
一時的な変数作るのそこまで嫌かと思うな
2024/07/16(火) 18:40:09.70ID:9FhpPUaP0
後ろから書かないと分からなくなる
2024/07/16(火) 19:00:14.19ID:mC6azxfu0
個人的には
条件→結論って流れの方が好き
200デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 85b9-hIhh)
垢版 |
2024/07/16(火) 21:07:25.24ID:PlOIp+R20
可読性っていうことなら、内包表記もインデントすればいい
201デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a50-U8Y+)
垢版 |
2024/07/16(火) 21:17:05.37ID:eiV6OZVR0
そういう仕様変更に耐えられないコードを書いてはいけないんだぜ?
2024/07/16(火) 21:24:57.64ID:CPxZcHbW0
python改行に弱いよな
2024/07/17(水) 00:18:01.87ID:wOcdHonj0
ハァー
オブジェクトわかりにくい
関数は簡単なのに…
変数にクラス名を入れて、その変数からインスタンス内のメソッドを実行とかややこしい…
2024/07/17(水) 00:37:45.89ID:bhjAMJd60
ややこしいか?
2024/07/17(水) 00:53:57.62ID:JDqvl6rk0
オブジェクトは必要になる時がくれば、なるほどこういうことかと理解できるもの
車とか動物とか言われても意味がわからない
2024/07/17(水) 01:20:38.51ID:Oiv09A9S0
>>196
あと、
クラス変数とインスタンス変数が慣れないな

C++から見ると
2024/07/17(水) 10:28:37.81ID:ArDuB9vV0
どこか簡単にすると
別の場所がぐちゃぐちゃになる
2024/07/17(水) 10:29:22.94ID:ArDuB9vV0
>>205
あの説明まじでダメだと思うけどみんなコピぺしてるな
209デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 897c-hD31)
垢版 |
2024/07/17(水) 12:54:20.89ID:yeE+g+2L0
車と動物で良いんだぞ
オブジェクト指向理解すればするほど良い例だと分かる

入門向けとしてはファイナルファンタジーで教える方が良いかもしれない
ファミコン版のFF3とかが良い
2024/07/17(水) 13:25:01.62ID:eTk+Gzw70
継承とか多態とかの概念を
初めから教える必要あるんかな
同じ用途のデータを混乱しないように一まとめにして
専用関数も紐付けしておくくらいの理解から始めればいいと思うんだが
2024/07/17(水) 13:28:16.43ID:HgZgBdgi0
スレ違い
212デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 897c-hD31)
垢版 |
2024/07/17(水) 13:41:50.13ID:yeE+g+2L0
>>210
データを纏めるだけなら構造体で良い

FFみたいにキャラのステータスが状態
そのキャラのジョブが出来る行動(ジャンプや白魔法や黒魔法)を振る舞いとして定義できる事に意味がある
2024/07/17(水) 13:52:54.44ID:VcSrM74t0
そんな大したもんじゃないよ
関数をライブラリ化して便利に使おうとしても、
どういうデータを渡したらいいかを熟知しないと使えない

データ形式もライブラリ側で指定したのがオブジェクト
2024/07/17(水) 14:31:22.91ID:eTk+Gzw70
>>212
振る舞いなんて抽象化するより
単純に専用関数って思うくらいで十分だと思うけどな
2024/07/17(水) 18:58:27.34ID:JDqvl6rk0
>>209
いや、あれってオブジェクト指向をわかっている人が、その知見水準で説明してるから
そもそもオブジェクト指向ってなあに?って言う人にとってはattributeErrorなんだわ
2024/07/17(水) 19:06:26.49ID:VcSrM74t0
粗く括った対象をオブジェクトと呼びたがるのは、
継承の説明をしたいからだけど、
実際には継承しまくって全体が矛盾なく収まるクラス設計なんかできない

継承なんか考えないか、1代継承できたらラッキーくらいでいい
2024/07/17(水) 19:43:33.34ID:yBuA7zY80
データに作法がついてくる構造は使い勝手良いけど
動くことしか興味がなくって
メソッド名や引数のキーワード設計を軽視してると残念なきもちになる
2024/07/17(水) 19:50:28.46ID:VcSrM74t0
データから説明するからメソッドが付属物なんだよな

メソッドが本体
このモジュールはこんなことができます、という売りの部分
その為に満たすべきデータの条件を内部で整えてくれる仕組み
2024/07/18(木) 12:22:18.23ID:2Xm4Ca7G0
>>218
メソッドは振る舞いにしか過ぎない
2024/07/18(木) 13:31:52.27ID:U9nRGPFU0
車とかキーとか、分かんないよな
カジノとかの方が分かりやすいかも

いったんユーザーインスタンスを作ってデフォルトのコインを何枚かもらったら
メソッドであるポーカーとかブラックジャックをやっても
他の大勢ユーザーとコインが混ざることがない、とか
2024/07/18(木) 15:23:46.03ID:OuPynLlO0
自分が読んだ本はRPGのモンスターだったわ
222デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF42-U8Y+)
垢版 |
2024/07/18(木) 19:09:34.76ID:GUg+Zpj4F
やたらゲームの実装で説明しようとする本があるけど、無駄な情報なんだよあ。

オブジェクト指向設計はゲームのキャラクターなどに適用するのは8ビットコンピューター時代から存在する。

特にC言語の構造体を使えばオブジェクト指向の設計にできたため、オブジェクト指向設計が良いところでオブジェクト指向を用いるのは良いが、そうでないところでオブジェクト指向を適用するのは混乱を招くだけ。
2024/07/18(木) 19:42:26.05ID:vMiWDkdR0
何か単一の作りたいものがあって、OOPが向いてる向いてないというのは無い
OOPでなくても作れるし、OOPのせいで手間が増える

生産性とか保守性とか、巨大すぎて手に負えないとか、
割とマイナスな要因でOOPを取り入れる
組み込み用途はOOPのデメリットが致命的なので、今でも素のC言語で書いている
224デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF42-U8Y+)
垢版 |
2024/07/18(木) 19:54:43.69ID:GUg+Zpj4F
>>223
それは単にオブジェクト指向設計を全否定しているだけで、オブジェクト指向の話になっていない。
2024/07/19(金) 00:52:01.61ID:Aa0/4EKh0
pycharmいいわ
比較とかある
ファイルを並べて違う箇所がハイライトされたりする
226デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 768e-6R/B)
垢版 |
2024/07/19(金) 03:30:53.31ID:GYhwgtKN0
>>225
そんなのよくある機能だろ
他を知らない馬鹿なのでは?
227デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a50-01F0)
垢版 |
2024/07/19(金) 05:33:45.75ID:+oFdaKCd0
石丸伸二さん取材の最前線

「取材不足」さんのYouTubeチャンネル
https://youtube.com/@shuzaibusoku

「取材不足」さんのX(ツイッター)
https://x.com/shuzaibusoku7

石丸伸二さんは天才ですね!
228デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a50-01F0)
垢版 |
2024/07/19(金) 05:34:31.98ID:+oFdaKCd0
>>225
比較だけならWinMergeでいいんじゃないのか?
229デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa02-IocT)
垢版 |
2024/07/20(土) 11:11:48.39ID:9R/FGJUia
>>217
C で FILE * を使ったことがある人ならオブジェクト指向の説明がしやすい
だが C++ の iostream お前は糞だ
2024/07/20(土) 12:41:36.45ID:6CTBtgMFa
>>225
いいよね、全てPyCharmの中で完結するし
231デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a5b-U8Y+)
垢版 |
2024/07/20(土) 17:53:01.97ID:pd3T6vIK0
>>229
関数へのポインタを理解している時点でオブジェクト指向を理解している
232デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a5b-U8Y+)
垢版 |
2024/07/20(土) 17:54:01.71ID:pd3T6vIK0
統合開発環境から始めさせるのは理解に苦しむ
2024/07/20(土) 18:02:26.59ID:szaKrRmH0
ポインタとかそんな内部事情は知らなくても使えるのがオブジェクトの建前
実際には建前なんか崩壊してて、皮一枚かぶせただけ
234デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a5b-01F0)
垢版 |
2024/07/20(土) 18:42:25.33ID:pd3T6vIK0
>>233
そんなの誰もがわかるよ。

オブジェクトという概念が後付けだったせいで混乱しているのがPython。

最初に作った人間がC++の問題点に気づかなかったせいで、C++と同じ問題を起こした。

しかもタチが悪いのが、オブジェクトとオブジェクトでないものをすべてオブジェクトと言い出したところ。
2024/07/20(土) 18:48:16.84ID:szaKrRmH0
オブジェクト指向のオブジェクトは雰囲気だから何がオブジェクトかの定義なんか無い
pythonのオブジェクトは定義が厳密
236デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a5b-01F0)
垢版 |
2024/07/20(土) 18:52:10.07ID:pd3T6vIK0
Pythonのオブジェクトの定義はまだフラフラしている最中
2024/07/20(土) 18:53:52.22ID:rx6imyFG0
>>231
関数ポインタとかは実装の詳細だよ
オブジェクト指向のための各機能が具体的にどう実装されてるかという実装の詳細を理解することととオブジェクト指向そのものを理解するのとは全く別のこと

本当に大事なのは言語やパラダイムに関係ないオブジェクト指向よりも高次の抽象概念を理解してその実現手段としてのオブジェクト指向を理解すること

関数ポインタからは辿り着けない
238デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a3b-01F0)
垢版 |
2024/07/20(土) 19:04:56.17ID:pd3T6vIK0
関数へのポインタを知らない人間が語っても意味はない。
C/C++は物理アドレスを辿ることを前提とした設計にならないなら採用しない方がいい。

OSを作るために作ったプログラミング言語と、遊びで作ったPythonでは最初の発想が異なる。
2024/07/20(土) 19:16:16.59ID:szaKrRmH0
なんで関数ポインタでそんなに喜べるんだ
2024/07/20(土) 19:32:32.03ID:5OHSUBrx0
せっかく抽象化の仕組み作ってんのに
何かしたらポインタが出てくるという
悲しき言語
241デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a3b-U8Y+)
垢版 |
2024/07/20(土) 19:37:16.96ID:pd3T6vIK0
>>239
オブジェクト指向設計ができるから
242デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a3b-U8Y+)
垢版 |
2024/07/20(土) 19:38:32.16ID:pd3T6vIK0
>>239
変数と関数へのポインタを含む構造体をC言語で作ると関数をメソッドのように呼び出せる
2024/07/20(土) 19:47:49.59ID:szaKrRmH0
Bボタン押してると速く走れるくらい基本技だよ
244デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa02-hIhh)
垢版 |
2024/07/20(土) 19:50:01.72ID:JfCCJ2oka
C++にはvtableという隠しメンバがおるんやで
245デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7a3b-U8Y+)
垢版 |
2024/07/20(土) 20:09:41.06ID:pd3T6vIK0
>>243
それハードウェアの割り込みだから別物
2024/07/20(土) 22:16:10.12ID:HiyJxQDg0
>>243
たとえが古すぎる
だが100%同意する
247デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5312-aLFS)
垢版 |
2024/07/22(月) 21:07:44.56ID:SbBOLwbq0
言葉が古すぎる
2024/07/22(月) 21:17:26.98ID:eB6Mh8rN0
関数をメソッドのようにってメソッドは関数ちゃうんか?
2024/07/22(月) 21:52:20.09ID:KKI1xebv0
関数に入れられるのは数値やデータだから
モノを扱うなら関数ではなくメソッド
2024/07/22(月) 21:56:20.98ID:IoUmr5an0
自由関数をメンバ関数のように、って言いたいんだろうな
2024/07/22(月) 22:19:25.73ID:kAQiF9kn0
>>248
クラスやメソッドがないC言語で`foo.bar()`とか`foo->bar()`のように
構造体のインスタンスをレシーバーっぽく使って関数を呼び出す話だと思うよ

マジでBダッシュレベルの基本技だけど
C言語使わなければ知らなくても何の問題もない
メソッドもファーストクラス関数もない言語とかもうC言語以外に触れる機会無いから
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