【GUI】Fletスレ【Python/Flutter】

2025/01/25(土) 11:24:10.96ID:im0hq6D4
Pythonだけで比較的省労力でGUIが作れて趣味プログラマレベルでもとっつきやすいFletについて語りませんか。

公式 https://flet.dev/
2025/10/08(水) 11:38:45.62ID:5PMf8mIp
>>63
大きさ0のTextField をStackの奥側に置いておいて、そのon_blurイベントでStack を削除するようにすればそれっぽい感じにできるっぽい。
でもやっぱりもう少しちゃんとした方法が欲しいところだなー。
2025/10/09(木) 19:27:41.53ID:V7lTVJBy
StateViewも何か別のコンセプトに置き換わるみたい。アルファ版ということもあってか、思った以上に流動的なんだね。いじったり、勉強したりするのは1.0が出てからにした方がいいのかも。
66デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/10/16(木) 12:22:09.70ID:S5H+CbkM
触るのやめたよ
2025/10/16(木) 13:59:41.30ID:A2DLovH4
まー、本格的に触るのはもう少し仕様が安定してからでもいいかな感はあるかなぁ。正直、StateView(ControlBuilder)はメインコンセプトっぽいからさすがに変更されることはないだろうと甘く見ていたわ。たしかに新しいcomponentベースの宣言型UIの方が柔軟性は高そうではあるけれども。

ちょっとだけ触ってみたところ、状態変更が連鎖するコードだと「Set changed size during iteration」という実行時エラーで怒られるんだけど(__pending_updatesというset内の各コントロールをupdateしている最中に__pending_updates自体に追加等があったということっぽい)、何か対処法あるのかな。
2025/10/17(金) 10:48:52.13ID:NJK8gXIe
状態①の変更に伴い呼び出されるコンポーネント①のコードの中に、別の状態②の変更(それにより別のコンポーネント②のコードが呼び出される)があると67後半のエラーになるっぽい。これを許すとコントロールツリーの一貫性に問題が生じる事態が生じうるということなのかもしれない。
状態①の変更に伴い呼び出されるコンポーネント①のコードの中から別の状態②の変更を発生させるコードを一旦取り除いて、コンポーネント①の完了後にその処理を行うようにしたらエラーが出なくなった(常にこのような対応が可能かは別問題だけど)。

componentベースの宣言型UIという方向性は、個人的にはそんなに悪くない感触かな。仕様が安定するまでは触るのは程々にとどめておくけど。
2025/11/12(水) 19:13:41.90ID:0pO79JLj
しばらく更新みてなかったけど
Reactみたいになるんか
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