フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX2菩薩@太子
2019/05/18(土) 20:08:35.83ID:VFf5+jvA3名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 23:09:57.37ID:Xj4U14Rk https://freesworder.net/unity-admob-banner/
これを参考にしてAdMobを実装しようとしてるんだけど
テスト広告も表示されないです。
この公式スタートガイド
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
にある、
「Mobile Ads SDK を追加する」というのをする必要があるんですかね
皆さんはAdMobはかんたんに実装できてるんですか?
これを参考にしてAdMobを実装しようとしてるんだけど
テスト広告も表示されないです。
この公式スタートガイド
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
にある、
「Mobile Ads SDK を追加する」というのをする必要があるんですかね
皆さんはAdMobはかんたんに実装できてるんですか?
2019/05/18(土) 23:25:28.66ID:3FXfkGu0
>>3
アセットを買えば簡単に出来ますよ
アセットを買えば簡単に出来ますよ
5菩薩@太子
2019/05/19(日) 20:06:32.70ID:ozMnGqKn2019/05/19(日) 21:14:02.03ID:Za/wgXJQ
3dは手間がパないね
2dのほうがごまかし効くわ
センスの問題だわ
2dのほうがごまかし効くわ
センスの問題だわ
2019/05/19(日) 22:43:17.56ID:mwbZtkk/
>>6
アセットを買えば手間いらず
アセットを買えば手間いらず
2019/05/20(月) 01:01:50.29ID:AKy8qs2S
>>6
アセットを買えば楽チンですよ
アセットを買えば楽チンですよ
2019/05/20(月) 12:24:45.80ID:2aLjBmPq
3dって手間かかるよな
2019/05/20(月) 14:23:29.40ID:EcLaXqsD
ゲーム開発ってそういうことじゃないけどね
2019/05/20(月) 14:46:04.97ID:2aLjBmPq
でも3でゃセンスがいるだろ
2019/05/20(月) 17:23:09.08ID:AKy8qs2S
でゃ?
2019/05/20(月) 19:41:46.35ID:2aLjBmPq
カービーボールみたいなフィールド作りたいんだけど、参考になるモデリング動画アレば教えて
2019/05/20(月) 23:30:25.27ID:2ytr54dk
>>13
Assetをかってみましょう
Assetをかってみましょう
2019/05/21(火) 00:47:16.97ID:j4tTGaxr
2019/05/21(火) 10:34:30.97ID:Vfjnllqv
unityに流体シムあるの?
nvdiのやつ使うのか
nvdiのやつ使うのか
2019/05/21(火) 11:15:18.16ID:Vfjnllqv
スムーズシェーディングってのはプログラムで切り替えたりは出来ないんですよね?
2019/05/21(火) 15:30:01.18ID:Vfjnllqv
unity側で原点をメッシュの中心にするすべはないのか?
2019/05/21(火) 16:39:40.48ID:or1HRl/a
>>18
Assetを購入することによって可能になるかもしれません
Assetを購入することによって可能になるかもしれません
20菩薩@太子
2019/05/21(火) 18:33:16.85ID:Z7xgD2+A21名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 22:30:32.75ID:bZ5ebN1C >>15
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
22名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 22:39:22.92ID:HUFojlEm Google Playにアップロードして端末にダウンロードして試してる?
2019/05/21(火) 22:44:24.94ID:j4tTGaxr
>>21
アゲてるアホは諦めろ
アゲてるアホは諦めろ
2019/05/22(水) 02:21:13.91ID:2ZPx0Eaz
>>21
アセットを購入してみましょう!
アセットを購入してみましょう!
25菩薩@太子
2019/05/22(水) 07:22:50.57ID:88RPF8jT2621
2019/05/22(水) 11:26:23.13ID:ywKUJs5A >>22
ビルドして端末で見てるだけです
今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました
Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました
admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます
ビルドして端末で見てるだけです
今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました
Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました
admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます
2721
2019/05/22(水) 11:29:44.34ID:ywKUJs5A あと、admobプラグインをインポートするときに
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、
公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、
公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした
2019/05/22(水) 12:11:16.13ID:rEO3tNiY
そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
2019/05/22(水) 20:59:25.01ID:8h7OqoYs
一撃必殺ワンチャンマン
30名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 21:21:04.30ID:NHnCVbX2 球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
2019/05/22(水) 21:26:56.18ID:JgYOGY/c
>>30
アセットを購入してないから
アセットを購入してないから
2019/05/22(水) 23:41:18.17ID:CgSQ8psZ
2019/05/22(水) 23:46:12.49ID:S3DW9i5m
>>30
えすぱーするとたくさんある
えすぱーするとたくさんある
2019/05/23(木) 00:03:07.67ID:qVbLjn2E
>>30
アセット買ってないからじゃない?
アセット買ってないからじゃない?
3530
2019/05/23(木) 03:56:04.09ID:/I5Tj6pJ >>33
基本的なのはどこにある?
基本的なのはどこにある?
2019/05/23(木) 10:48:38.54ID:Ji1ekVkF
2019/05/23(木) 11:02:12.29ID:tmlv7O7H
Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。
https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。
if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}
しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg
この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?
Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。
https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。
if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}
しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg
この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?
Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
2019/05/23(木) 11:17:13.20ID:Ji1ekVkF
2019/05/23(木) 11:36:02.14ID:YXxfOpDx
3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
2019/05/23(木) 18:16:12.06ID:O8RVzbAd
Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?
公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?
公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
2019/05/23(木) 19:41:45.75ID:oX5v9Oo8
まにゅある嫁
43菩薩@太子
2019/05/23(木) 20:35:17.96ID:oP2QagxK44菩薩@太子
2019/05/23(木) 20:35:50.05ID:oP2QagxK2019/05/23(木) 21:21:16.33ID:vFLJa5Kw
アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
2019/05/23(木) 21:59:35.39ID:G0/IJVTz
ほんと、うざいだけ。
2019/05/23(木) 23:09:43.98ID:1A43zKut
>>41
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ
2019/05/24(金) 01:20:46.43ID:Ii5u47kt
2019/05/24(金) 13:05:03.20ID:pWwXPLrH
50菩薩@太子
2019/05/24(金) 20:26:10.66ID:TOme39Ke2019/05/25(土) 20:15:06.48ID:XsFaq6oO
行列計算の目的がわからん
2019/05/25(土) 20:24:06.33ID:Ldwa2wgK
2019/05/25(土) 20:26:26.81ID:/yUfwnEW
その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
2019/05/25(土) 20:33:27.59ID:/yUfwnEW
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
2019/05/25(土) 20:44:43.59ID:XsFaq6oO
2019/05/25(土) 20:56:13.75ID:/yUfwnEW
2019/05/25(土) 21:04:43.20ID:/yUfwnEW
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400-407
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
2019/05/25(土) 22:58:56.43ID:JYrixRWx
>>57
雑談は雑談スレへどうぞ
雑談は雑談スレへどうぞ
2019/05/25(土) 23:26:33.92ID:g3WT05MJ
レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか?
IQは幾つですか?
60名前は開発中のものです。
2019/05/27(月) 22:23:26.13ID:ZCn9zgkU すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
2019/05/27(月) 22:26:26.90ID:g+esaxGF
エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ
AssetStoreでrainで検索しろ
2019/05/28(火) 02:21:29.54ID:W+ad+KXs
時短を求めるなら、確かにアセットでいいかと。
2019/05/28(火) 08:51:33.19ID:3RoHFE5J
2019/05/28(火) 09:00:11.19ID:MtkK4mas
あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。
2019/05/28(火) 10:37:30.83ID:3RoHFE5J
てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね
2019/05/28(火) 10:56:01.90ID:iwdIg84V
Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
67名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 12:13:18.69ID:VndFSmzv >>66
レベルデザイン君チース
レベルデザイン君チース
68菩薩@太子
2019/05/28(火) 20:41:20.46ID:Kdhb8XO62019/05/28(火) 22:53:59.14ID:3RoHFE5J
>>66
どこらへんが画質負けてると?
どこらへんが画質負けてると?
2019/05/28(火) 23:50:47.77ID:HS8/m96f
画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
2019/05/28(火) 23:55:05.88ID:gMSz+B26
こんな便利なガイジ隔離施設が出来たんだ
やったね
やったね
2019/05/29(水) 11:07:07.59ID:2bMuHgDb
2019/05/29(水) 11:09:41.47ID:2bMuHgDb
初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
2019/05/29(水) 11:22:09.22ID:VBWm8uXf
2019/05/29(水) 11:52:36.30ID:gx33LoXD
>>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
2019/05/29(水) 11:52:49.01ID:xUnzEhXy
Moonみたいな色調とか好きなんだが
77名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:37:01.68ID:PvuudhLP2019/05/29(水) 21:41:49.63ID:BlsDIEcL
しめってばよ?
2019/05/29(水) 21:42:19.48ID:M+qvY4gi
何も分かってないに100万ペリカ
2019/05/29(水) 21:47:53.08ID:M+qvY4gi
ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
2019/05/30(木) 00:32:04.77ID:+DIXsYKm
悪いこと言わないから初心者スレへ行ってくれ
2019/05/30(木) 07:13:40.04ID:Y0Fn16Xn
ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
2019/05/30(木) 08:51:40.26ID:aDhDiBR/
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
2019/05/30(木) 09:10:48.13ID:mreZ1xV7
>>82
アセット買うしかないでしょう
アセット買うしかないでしょう
2019/05/30(木) 09:13:50.88ID:Y0Fn16Xn
2019/05/30(木) 14:16:10.87ID:ZOr/qRS4
2019/05/30(木) 14:19:16.60ID:LKrxTYSn
あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ
2019/05/30(木) 16:54:52.02ID:Y0Fn16Xn
アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
89菩薩@太子
2019/05/30(木) 19:39:52.06ID:/G/Rui6T2019/05/30(木) 20:01:54.70ID:XAvyNm0T
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
公式すら見てないなんて話にならないよ
9137
2019/05/31(金) 11:44:27.93ID:tTfbkQ83 >>37
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
2019/05/31(金) 18:53:36.60ID:4naZkJ7y
UNITYとびすぎ
使い物にならん
使い物にならん
2019/05/31(金) 19:58:08.99ID:nqNvUAn+
>>92
初心者スレへどうぞ
初心者スレへどうぞ
2019/05/31(金) 21:56:32.63ID:yAMaVaEl
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
どなたか解決方法お願いします
2019/05/31(金) 22:04:33.14ID:j+rlgJN/
>>94
アセットを購入してみましょう
アセットを購入してみましょう
2019/05/31(金) 22:06:28.47ID:cwxmCLYD
オヌヌメは>86だな
2019/05/31(金) 22:18:44.56ID:yAMaVaEl
>>95
何買えばいいんすかね
何買えばいいんすかね
2019/05/31(金) 23:47:04.11ID:FaGWY8PW
アセットを買えば良いんだよ
2019/06/01(土) 01:23:56.58ID:/Ypmu65c
100名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 02:05:53.00ID:mPxpXAIj >>94
そりゃ当り前だ
そりゃ当り前だ
101名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 02:20:13.75ID:6t7gE8l+ >>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
102名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 11:57:55.14ID:4sx5aTFN PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
103名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 12:29:07.03ID:ywByNO6f104菩薩@太子
2019/06/01(土) 20:01:12.23ID:eK6dM3JS105名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:32:34.23ID:cGfcYlb7 画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
106名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:50:51.85ID:1D5IC+YJ107名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 16:16:31.18ID:cGfcYlb7108名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 17:13:57.17ID:1D5IC+YJ >>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
109名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 18:02:24.76ID:v9lrwRJF フトシってさ、さもルールを促すかのように、アセオジ指摘してるけど、やってる事って、
対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw
対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw
110名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 18:52:44.19ID:ayxSxVTb マッチポンプの可能性
111名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 23:12:25.22ID:3eGXe/oX 音について聞きたいんですが、効果音をつけたいと思っているのですが、
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。
これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。
これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。
112名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 23:19:20.35ID:qIriUhlP ゲインの調節は単体ソフトで出来るだろ
113名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 01:53:06.62ID:9OlsTCUW114名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 02:08:20.60ID:FzIcKmmA >>111
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ
ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ
ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ
115名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 03:45:27.95ID:2SFY/UIm おまえらほんとチュートリアルやらないんだな
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ
116名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 10:22:02.64ID:aF310POy Assetを買えばチュートリアルもスキップですよね!
117名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 13:09:05.08ID:dgG4UHvM アセキチなんで表記を横文字に変えたんだ
出てくるなよ
出てくるなよ
118名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:02:03.86ID:nl++kfJs >>115
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ
119名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:39:14.17ID:l2Ydk8QE 車の運転習いたかったら教習所いくだろ? チュートリアルはそれと同じ
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない
120名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:45:30.44ID:nl++kfJs >>119
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ
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2019/06/03(月) 15:52:51.95ID:l2Ydk8QE まともに運転も出来ず交通ルールも分からないまま公道に飛び出す方が自殺行為だろ・・・
122名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 19:17:47.00ID:i2XKSLGW >>121
ゲームで事故っても死なんぞ
ゲームで事故っても死なんぞ
123名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 21:54:58.71ID:2EXP/x1t 車の中に閉じ込められて出られなくなるぞ
嘘つきの言うことに耳を貸すな
嘘つきの言うことに耳を貸すな
124名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 21:58:45.68ID:ff1TwTMJ マリカーだから閉じ込められる事は無い
125名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 22:38:45.34ID:foPhaDlS 開発の一部リソースを外部に委託したいのですがソースコードは渡したく、できれば自作ソースのみDLLにして難読化したいと思っています。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。
VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。
以上、よろしくお願いいたします。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。
VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。
以上、よろしくお願いいたします。
126名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 22:46:00.91ID:T0SapxFt unity dll で出てくるキーたの記事のじゃあかんの?
127名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 22:55:07.79ID:foPhaDlS テストに単純なもので試してはうまくいったのですが、サードパーティーのアセットに依存している部分で、
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。
128名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 23:10:39.84ID:Nv+UVdqQ >>127
アセットは有料アセットにしましょう
アセットは有料アセットにしましょう
129名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 23:15:00.08ID:iM5dQx31 >>125
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる
130菩薩@太子
2019/06/04(火) 20:00:24.66ID:+s1CFGhC131名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 04:35:04.96ID:kW9amsJr 若者同士のセックスに発狂する一生独身おじさん
132名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 18:35:56.09ID:ivxZX/J5 unityのscriptをVS2017で開いたらunityengineのライブラリの予測変換が表示されなくなったんだが助けてくれ〜
133名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 20:45:02.62ID:6iOunrCz slnファイル消す
134名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 21:43:03.36ID:XK+AMFFU VS2018入れろや
135名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:33:48.16ID:5PZQ1Td4 インディーゲー見てると明らかにアセットじゃない高品質なグラが溢れてるけどさ
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの?
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの?
136名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:40:57.69ID:Q3j/DhI6 あるアルヨ
137名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:41:45.14ID:5PZQ1Td4 教えてくれ
138名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:47:15.58ID:vdJYBjn/ TurboSquidみたいなの?たくさんあるんじゃない
139名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 03:02:17.31ID:VGiaC/BW アセット寄せ集めてこれ僕が作りましたー!って
誰のために何がしたいのか
誰のために何がしたいのか
140名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 03:30:43.72ID:9lo3Z0tb 艦コレのパクリゲーで無断で大量にパクった絵師のイラストを
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな
141名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 10:37:41.54ID:/9c6sLv4142名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 11:50:05.73ID:9lo3Z0tb 出来合いのお惣菜皿にのせただけとか、レンチンした冷凍食品で
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな
143名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 13:23:48.19ID:Idx2RBEj >>139
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw
144名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 15:47:48.44ID:UVlLGyIW unityhub最近推奨になったのか?一つのバージョンで作ってたから変にアップグレードしてプロジェクトがメチャメチャになったわ
145名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 18:26:02.30ID:aGrz+60V146名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:00:58.88ID:/9c6sLv4147名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:10:14.52ID:Dki+tWIo レストランに入って1500〜2000円出して、コンビニ弁当レンチンして
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ
148名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:19:09.68ID:fWBpxoat レストランで1500円wwww
貧乏やな
貧乏やな
149名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 22:18:54.45ID:FTmAx7Zi >>147
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。
150名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 22:31:03.28ID:27T/fBux それでも見てくれだけよくて中身がゴミなクソゲーつかまされた時は
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ
151名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 23:28:31.06ID:/9c6sLv4152名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 23:38:50.49ID:h04qA6nx 量産型ゴミしか作れない雑魚涙目
153名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 23:41:20.63ID:zMtD5FCW アセットを買えばゴミじゃなくると思いますよ
無料アセットばかり使うとゴミになります
無料アセットばかり使うとゴミになります
154名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 23:46:03.32ID:BUySZWWZ 敵もMobも味方もショップNPCも全部ユニティちゃんにしようぜ
155菩薩@太子
2019/06/07(金) 19:42:15.28ID:jdx3ylsI156菩薩@太子
2019/06/10(月) 11:59:07.94ID:3Le8Hw3S >>154
今頃ユニティちゃんと言ってるところを見ると、さてはVRiodモデルを知らないなw
VRiodモデルを使えば、ユニティちゃんと同レベルのしかもさまざまなバリエーションのモデルが使えるよ。
しかもVRiodスタジオでワンタッチでつくれば、つくったモデルの著作権はキミにあるといういま最高のすぐれものだよwww
こんな感じねwww ↓
https://youtu.be/jrJHdxgRiE0
今頃ユニティちゃんと言ってるところを見ると、さてはVRiodモデルを知らないなw
VRiodモデルを使えば、ユニティちゃんと同レベルのしかもさまざまなバリエーションのモデルが使えるよ。
しかもVRiodスタジオでワンタッチでつくれば、つくったモデルの著作権はキミにあるといういま最高のすぐれものだよwww
こんな感じねwww ↓
https://youtu.be/jrJHdxgRiE0
157でし
2019/06/10(月) 18:27:28.85ID:lFosSX2T なんだブイアールイオドって?
新しいアセットか?
新しいアセットか?
158名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 18:32:48.24ID:1ye2Mi6Q vroidとUniVRMはMMDとmmd4mecanimの関係
つまりvroidなんてモデル作成ツールの一つにしかすぎずUnityとは直接関係ねえ
UnivVRMがVRMファイルを扱うアセット
つまりvroidなんてモデル作成ツールの一つにしかすぎずUnityとは直接関係ねえ
UnivVRMがVRMファイルを扱うアセット
159名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 20:09:08.21ID:ZVyvDT9V ボタンを押したときに、
それまで表示されてなかった
GUIのimageとButtonを同時に表示させるにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします
それまで表示されてなかった
GUIのimageとButtonを同時に表示させるにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします
160名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 20:14:24.62ID:O3yBnDvC 押されたら、表示したい対象のsetactiveをtrueにすれば良い。
161名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 21:04:24.53ID:QkINEz8Q >>156
スマホでも快適に動くモデル?
スマホでも快適に動くモデル?
162名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 22:09:14.39ID:ZVyvDT9V163でし
2019/06/10(月) 23:44:53.78ID:lFosSX2T164名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 23:52:44.64ID:O3yBnDvC >>162
うーんと、言葉だけ書いたのは、意地悪でなく、それを使ってググって欲しいから。テンプレとか自分で探すことしないと身につかないよ。
うーんと、言葉だけ書いたのは、意地悪でなく、それを使ってググって欲しいから。テンプレとか自分で探すことしないと身につかないよ。
165名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 23:54:51.82ID:QkINEz8Q DLsiteに「ブルマの冒険3」というドラゴンボールのエロゲーが撃ってるんですが
いいんですか?
いいんですか?
167名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 07:47:24.17ID:Jnf7oNA1168名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 11:47:01.61ID:WH/P6ioU ひまだから頭の体操のかわりに作ってみた
https://imgur.com/a/lkF4q06
https://i.gyazo.com/60ac34f9744ef9e84f0569ce4177a550.png
https://imgur.com/a/lkF4q06
https://i.gyazo.com/60ac34f9744ef9e84f0569ce4177a550.png
169名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:07:49.13ID:0Im8cQA0 unityをノートPCで開発してる人いますか?
講座はノートPC持ち込みが多いらしいですが、どのくらいのスペックなら動くのか知りたいです。
やっぱ講座来る人とか皆Macなのかな?
講座はノートPC持ち込みが多いらしいですが、どのくらいのスペックなら動くのか知りたいです。
やっぱ講座来る人とか皆Macなのかな?
170名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 15:13:21.20ID:hy5ooLi/ ゲーミングノートじゃねーの
172名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 16:12:18.86ID:iEPkJ35h 2013のmbp、i7で、まだできるかな。
でも、シーンをいじる時、terrainに木をかなり置いてるとカクカクするよ。あと、作業性より爆熱になる。だから電池持ちがかなり悪いよ。いまのはそこまで爆熱にならないんだろうなぁ。
でも、シーンをいじる時、terrainに木をかなり置いてるとカクカクするよ。あと、作業性より爆熱になる。だから電池持ちがかなり悪いよ。いまのはそこまで爆熱にならないんだろうなぁ。
173名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 19:52:55.21ID:hYfAhDOu174名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 21:25:49.14ID:bJWlodpI175名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:09:38.86ID:FgulVUjb >>173
そう言うところにいる社会人って、実際には高卒無職だからな
そう言うところにいる社会人って、実際には高卒無職だからな
176名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:13:39.92ID:YcKK/aiK >>175
お前は何も知らない引き篭もりなんだろ
お前は何も知らない引き篭もりなんだろ
177名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:32:22.63ID:B6iIz3mQ 作ることが目的じゃなくてドヤ顔が目的ならMacでいいよ
ゲーム制作におけるメリットはiPhoneアプリが出力できる以外に無い
ノートかデスクトップかは制作以外の用途にもよるからご自由にどうぞ
ゲーム制作におけるメリットはiPhoneアプリが出力できる以外に無い
ノートかデスクトップかは制作以外の用途にもよるからご自由にどうぞ
178名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:41:18.84ID:vXk4+4sK あのハスコラ新MacProを肩に担いで颯爽とスタバると格好いいですよ
179名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:47:45.88ID:hsxek6KO マックでドヤ顏ってどこの世界の話?w
180名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:48:13.13ID:7Tp5E4aV 以前のプロジェクトをLWRP対応にするって大変かしら…
マテリアルはそんなにない
マテリアルはそんなにない
181名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:49:22.04ID:7Tp5E4aV >>177
Mac使いにはMacで開発できることこそが最大のメリットなんだも思う
Mac使いにはMacで開発できることこそが最大のメリットなんだも思う
182名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 00:46:02.53ID:AX7im8pg183名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 01:36:14.45ID:07xwGo+f ドヤリングでググれ
184名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 01:46:34.98ID:qL3Fw0uu SRPで開発始めると後悔するよ
専用設計でないとパフォーマンス出ない仕様とUnityのアセット主義が心底噛み合ってない
専用設計でないとパフォーマンス出ない仕様とUnityのアセット主義が心底噛み合ってない
185名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 06:21:19.85ID:bwZm5TLD 日本での主戦場はスマホなのでMacが多くなるのは当然だろう
無職の人はゲーミングノートだけどね
無職の人はゲーミングノートだけどね
186名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 06:34:47.60ID:+guC7EOd187名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 06:41:24.75ID:uToRUa3Q188名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 10:26:00.25ID:hquxlo18189名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 10:41:12.48ID:Xo7mhmFQ SSのソース見て分からないなら、実際に書いてみればいいじゃん
それすら面倒なら辞めれば?
それすら面倒なら辞めれば?
190名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 11:00:42.52ID:SKCH4k/i >>189
ようゴミ
ようゴミ
191名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 11:02:34.96ID:py+v9np+ >>188
神の奇跡
神の奇跡
192名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 12:11:44.06ID:07xwGo+f193でし
2019/06/12(水) 12:29:12.46ID:1qwUDutN194名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 12:43:42.34ID:XbXlNzKH ソースまで出してくれてるのだから、もうちょっと意味調べたり自分で組んで試したりしてみたらと思うんだけど
195名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 13:03:21.50ID:xEaY3I9p197名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 14:27:37.63ID:xEaY3I9p そうなんですけどね、でも言葉調べながらが大変でw
あ、あと>>188とは別人です。
あ、あと>>188とは別人です。
198名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 14:44:49.45ID:8lg3BCoG Unity2日目の3D屋さんです。
Unityには4*4マトリックスがあるようですが、ゲームオブジェクトからマトリックスを取り出して、
変換して、ゲームオブジェクトに戻す、という処理はできるのでしょうか?
transformというクラスの実体がマトリックスのようなのですが、直接の読み書きができません。
「GetGlobalTransform」とか「SetGlobalTransform」みたいな関数があるといいのですが。
それとも、「transform.position」とか「transform.forward」を使ってベクトル単位でチマチマやるしかないのでしょうか?
Unityには4*4マトリックスがあるようですが、ゲームオブジェクトからマトリックスを取り出して、
変換して、ゲームオブジェクトに戻す、という処理はできるのでしょうか?
transformというクラスの実体がマトリックスのようなのですが、直接の読み書きができません。
「GetGlobalTransform」とか「SetGlobalTransform」みたいな関数があるといいのですが。
それとも、「transform.position」とか「transform.forward」を使ってベクトル単位でチマチマやるしかないのでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 15:08:09.90ID:Xo7mhmFQ bone matrixなら自前計算してるサンプルが幾つかあったはず
https://qiita.com/romaroma/items/f175973f5c3ea1634729
GPUじゃないから遅くなるよ
https://qiita.com/romaroma/items/f175973f5c3ea1634729
GPUじゃないから遅くなるよ
200名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 16:03:00.84ID:8lg3BCoG >>199
情報ありがとうございます。
このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。
つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。
ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。
一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。
つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。
また、このサンプルはスクリプト内部でボーンの変形処理をやっていますが、それはプログラム内部で既に行われているはずなので、
普通は以下の手順で簡単に処理できるはずです。
1. メッシュを複製し、ボーンの変形処理を確定する(ボーンなしで変形したメッシュを別に作る)。
2. 変形したメッシュの上に球体を並べる。
3. 変形したメッシュを破棄する。
処理速度については、カメラ用のスクリプトを書いているので、問題ないです。
カメラの動作は一般的なRigidbodyとは違うので、標準機能を使わず自分で書くようにしています。
情報ありがとうございます。
このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。
つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。
ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。
一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。
つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。
また、このサンプルはスクリプト内部でボーンの変形処理をやっていますが、それはプログラム内部で既に行われているはずなので、
普通は以下の手順で簡単に処理できるはずです。
1. メッシュを複製し、ボーンの変形処理を確定する(ボーンなしで変形したメッシュを別に作る)。
2. 変形したメッシュの上に球体を並べる。
3. 変形したメッシュを破棄する。
処理速度については、カメラ用のスクリプトを書いているので、問題ないです。
カメラの動作は一般的なRigidbodyとは違うので、標準機能を使わず自分で書くようにしています。
201名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 16:19:12.89ID:Xo7mhmFQ202名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 16:20:09.31ID:Xo7mhmFQ neshrender ×
meshrenderer ○
meshrenderer ○
203198
2019/06/12(水) 18:10:42.93ID:8lg3BCoG204名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 00:32:00.14ID:3sGO/MAj アセットを購入すればメッシュ関係も楽に作れますよ
205名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 06:09:42.26ID:20E+swBU >>186
端からみたら無職扱いの予感
端からみたら無職扱いの予感
206名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 13:26:28.76ID:vv0eEC66 >>205
バカすぎでわ?
バカすぎでわ?
207名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 14:59:32.55ID:TOxvE221 グラボがないと3Dのアセットがかなり重たくてきつい。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。
208名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 16:55:22.00ID:3pls0e+N BGM扱う時、Inspectorの一番下に音の波形みたいなのがありますが、そこの再生ボタンを押した時に音を止める方法を教えて下さい。
209名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 18:40:22.81ID:3sGO/MAj >>208
効果音専用アセットを購入しましょう!
効果音専用アセットを購入しましょう!
210名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 20:35:49.03ID:9vHTcIUz211名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 19:12:17.80ID:2JzcYb5A ちょっと聞きたいんだけどUnity使って作った画像を
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな?
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな?
212名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 20:30:33.88ID:MhIGKCW7 unityで画像を作るってどうやんの?
213名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 21:06:49.21ID:2JzcYb5A >>212
適当にアセット並べて景色作ってそれをキャプチャしてとかです。
適当にアセット並べて景色作ってそれをキャプチャしてとかです。
214名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 22:05:25.12ID:JwRjWclZ んじゃそのアセットの使用許諾に則ればいいんじゃね?
215名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 00:25:19.75ID:QZ0iXuAs216名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 02:48:32.73ID:50fL7XcE 公式っつーかアセットストアライセンスな
https://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
キャプチャは(アセットの)取り出し可能な形態でないよな
つまりセーフだと思われる
再利用可能な状態で配布するのが不味いって事だと思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
キャプチャは(アセットの)取り出し可能な形態でないよな
つまりセーフだと思われる
再利用可能な状態で配布するのが不味いって事だと思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
217名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 03:14:44.45ID:QZ0iXuAs218名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 14:03:24.54ID:pNU0BIpm unity起動が重くない?プロジェクト選択してからunity立ち上がるまでに30秒くらいかかる
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?
219名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 14:35:25.76ID:17UOCwcL お前のプロジェクトが重いんじゃねーの?
220名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 15:36:52.15ID:pNU0BIpm 新規プロジェクトだ。
221名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 15:47:02.60ID:nsZJoUaY SSD?
222名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:22:02.16ID:17UOCwcL 何と比較して重いと思ったの?
223名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:03:45.99ID:wVulxGGn このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key
このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g
そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key
このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g
そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?
224名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:06:17.74ID:NlEB+3je225名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:06:37.22ID:g0Qurzov なんだよブランドって
226名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:26:52.76ID:wVulxGGn あぁブレンドシェイプねw最近目が悪くて
227名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 19:04:06.64ID:17UOCwcL >>224
お前には聞いてねーよハゲ
お前には聞いてねーよハゲ
228名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 22:46:48.60ID:NlEB+3je >>227
ハゲてねぇよ
ハゲてねぇよ
229名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 02:25:28.50ID:6W+SfUcZ >>228
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ
230名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 04:38:37.99ID:/7t9fQWz 正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
231名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 06:46:22.19ID:0hAsfjl+ >>230
じゃあ使うなよw
じゃあ使うなよw
232名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 10:35:38.56ID:eVoZjLbm ハゲはハゲといじられてるウチが華
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ
233名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 18:55:47.29ID:TW5Ie72l234名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 21:52:20.25ID:9wIrdgMX 摩擦係数のFrictionってなんでマテリアルで設定しないといけないの?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?
235名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 23:26:38.73ID:he8QlM8W DynamicBoneを使ってユニティーちゃんの胸をDynamicBoneColliderを使って
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。
236名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:02:28.24ID:Um++SGjR237名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:11:58.42ID:5KlO0map スプラッシュスクリーンについて
Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが
[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?
Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが
[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?
238名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:33:10.08ID:jm9dMZg7 Oculusよう作る時ってintegration入れて、あとターゲット用のパッケージ入れればいいのか?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?
239237
2019/06/18(火) 00:40:58.63ID:5KlO0map ごめん色々見ててシートのアクティベーション確認したらPC登録されてなかった
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決
240名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 03:06:43.84ID:3eyB2N1L >>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
241名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 05:39:26.75ID:jm9dMZg7242名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 05:53:00.49ID:o4PRf97Z >>238
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!
243名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 06:27:03.10ID:3eyB2N1L244名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 08:57:06.43ID:jo3EsKAR >>237
ライセンスあるならサポートに聞けば?
ライセンスあるならサポートに聞けば?
245名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 10:24:10.14ID:jhnk3IWb246名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:27:05.20ID:Um++SGjR >>236
Qualityで4Bonesで解決しました。
Qualityで4Bonesで解決しました。
247名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 19:42:00.86ID:ax3BPIYY unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?
248名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 20:14:51.30ID:QuJZ5MZq Ctrl + Zで戻せなかったっけ?
249菩薩@太子
2019/06/19(水) 20:31:31.66ID:Lhy047A+250名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:32:57.02ID:I6QJRDgt 戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw
251ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/19(水) 21:48:07.94ID:HE/dLaJO 質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^
そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^
そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^
252名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:05:00.72ID:yGMFlgOy ふざけてるのか、何だこの顔文字?
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。
253名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:23:35.09ID:FIGjbTEw 2ちゃんねるで句点つける奴がいうのか
254名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:32:07.18ID:yGMFlgOy 句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?
255名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:37:18.62ID:FIGjbTEw256名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:39:29.76ID:5lCTNgJF 幼稚な煽り
笑た、
笑た、
257ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/19(水) 23:14:01.29ID:HE/dLaJO マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^
ボッキング!(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^
ボッキング!(^^
258名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 02:05:39.37ID:0dDA0xsa Unityすれマジ民度低すぎだろ
259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/20(木) 02:13:50.23ID:z4CpCFG6 そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^
ボッキング!(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^
ボッキング!(^^
260名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 05:49:13.49ID:5hCGEQcU unityはtwitterでも雑談してるのばかり
261名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 09:16:23.45ID:RCd/wE5P AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない
262名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 09:50:49.35ID:6iKmMWPY お前には作れないからしょうがないね
263名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 11:16:14.24ID:yOqcSiJw >>247
Gitで細かくコミットセーよ
Gitで細かくコミットセーよ
264名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 16:20:18.11ID:RCd/wE5P >>262
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな
265名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 16:43:22.38ID:6iKmMWPY >>264
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww
266名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:42:52.49ID:5sjx5N5W ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね
Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね
死ねばいいのに
Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね
死ねばいいのに
267名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:44:25.88ID:Bq1YC8x2 Gitの使い方おせーて
というかあれ日本語にしてw
というかあれ日本語にしてw
268名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:49:50.62ID:IglL+d9E 英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
厨房からやり直せ
厨房からやり直せ
269名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:27:17.45ID:yOqcSiJw >>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー
270名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:30:10.34ID:B4tkGlg3 子供部屋おじさんがチームはさすがに草
271名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:56:36.05ID:RCd/wE5P272菩薩@太子
2019/06/20(木) 20:31:49.17ID:4jLlebV8273名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:33:11.08ID:6iKmMWPY >>271
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙
274名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:34:34.80ID:0dDA0xsa >>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう
275菩薩@太子
2019/06/20(木) 20:35:00.62ID:4jLlebV8 おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。
おまえらそうしなさい。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。
おまえらそうしなさい。
276名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:40:38.13ID:Cpyz1ICP AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい
277名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:41:14.39ID:RCd/wE5P278名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 23:02:32.64ID:egB81HVb 名はいりません、金ください。
279菩薩@太子
2019/06/21(金) 06:11:48.23ID:Gii48zna 物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界
ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界
結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界
ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界
結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www
280名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 07:21:14.02ID:Yk7K5JnX 有名人
笑た
笑た
281名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 08:15:36.06ID:Ble1nvtU 有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ
普通に考えたら煩わしさしかないだろ
282名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 08:31:01.18ID:4WIpDxvI 何か事件起こして捕まれば新聞一面飾れるんじゃない?
283名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 08:48:45.16ID:xBNdohJn 厨二病
284名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 09:25:35.51ID:Ni2ePYbg 大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち
285名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 10:52:23.82ID:l7aDCwFl 熱い自己表現がっばw
286名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 11:16:58.94ID:ebeB9mfy アセットを買えば誰だってゲームを作れます!
287名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 17:19:21.27ID:RDnCVbfU 今年?のノーベル物理学賞受賞者を言える一般人がどれだけ居るんだろうか・・・
288名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 18:25:34.77ID:xBNdohJn 越後製菓!
289菩薩@太子
2019/06/21(金) 21:06:08.97ID:Gii48zna290ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/21(金) 22:41:40.26ID:fkBoRjOe UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^
チンコショボーン(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^
チンコショボーン(^^
291名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 22:44:24.11ID:/wR75TzV ウイルスだね。病院行った方がいい
292名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 23:06:36.00ID:Yk7K5JnX サイインスコ?
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする
293名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 01:33:57.41ID:Al03JCEu Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
294菩薩@太子
2019/06/22(土) 10:25:38.76ID:Oq/51UlI295名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 10:38:42.72ID:Al03JCEu >>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな
296名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 17:48:32.85ID:AYnwl0Kx Unityの入り口にさえたどり着けない糞素人かよ
低能はMMDでもやってろ
低能はMMDでもやってろ
297ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/22(土) 19:38:43.29ID:V57wFjVK298名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 01:26:55.00ID:uQOoPk5e そうだろうねぇ。
299名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 06:36:31.49ID:REvrMD+p キモい顔文字使うやつは無視で
300ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/23(日) 15:29:14.69ID:zJ0ehVZ8 キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^
301名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 15:30:29.35ID:gC3bFtTW 脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか?
302名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 15:59:54.62ID:aDpRf344 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい
を作って再生すればいい
303名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 17:17:51.30ID:PUyzIPyl >>301
才能ないから死ねよ
才能ないから死ねよ
304名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:13:43.54ID:h2SAa/sP 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ
を作って再生するアセットを買うといいよ
305名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:31:03.27ID:W9QhRTrQ306名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 20:04:26.23ID:gC3bFtTW >>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。
307菩薩@太子
2019/06/23(日) 21:35:30.81ID:wuRraMzT 素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。
アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。
アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ
308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/23(日) 21:41:54.29ID:zJ0ehVZ8 マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/23(日) 22:03:48.97ID:zJ0ehVZ8 NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^
310名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 01:45:19.09ID:NWnfzmp7 >>306
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html
311名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 07:30:28.40ID:/Hvn/3Ef >>310
ありがとうございます
ありがとうございます
312名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 10:17:12.14ID:WRn+GSvG getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか
313名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 10:57:23.46ID:6l6EawJw publicで定義すればよし。
314名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 11:07:09.77ID:WRn+GSvG315名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 12:50:20.48ID:maPoFZeH >>309
Qualityとpriorityの設定はしてるか?
Qualityとpriorityの設定はしてるか?
316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:23:41.02ID:6BhLvTHc してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^
ボッキング!(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^
ボッキング!(^^
317ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:25:14.21ID:6BhLvTHc さて、ここからはいよいよサーバーにプレイヤーデータなどを保管する物を作らないといけまふぇん(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^
318ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:26:08.52ID:6BhLvTHc ここ質問スレでひた(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^
ボッキング!(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^
ボッキング!(^^
319菩薩@太子
2019/06/27(木) 06:58:22.08ID:fWxFaPQ0 アセットストアにアセット置こうと思って、いくつかアセットつくったけど、
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww
このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww
このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?
320名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:44:19.01ID:icPUNpZ7 public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど
public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}
と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}
と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
321名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:46:15.58ID:RmZlz3XX AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ
322名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:59:26.94ID:10VDo4JN323名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 09:35:18.39ID:icPUNpZ7 >>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。
これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。
これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・
324名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 14:52:57.80ID:/xLJrnDo >>323
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう
325菩薩@太子
2019/06/27(木) 18:47:59.43ID:fWxFaPQ0326名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 15:30:08.08ID:cQK7due2 これまでずっとUE4で仕事してたんだが、知人にunityの案件頼まれたから試しに個人用インストールしたら何このクソダサ昭和風インターフェース?
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな
機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな
機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費
327名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 16:46:25.20ID:mUBIjk5E オクスリ切れたか?
328名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:12:27.96ID:2KMz8+t6 ずっとUE4で仕事してたのにUnityで頼まれるwwwwwwwww
329名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:14:47.40ID:cQK7due2 なんでstandard assetが標準でインストールされ無いどころか、インストールのオプションすら無いんだよ
アプデして退化してんじゃねーか
アプデして退化してんじゃねーか
330ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 17:15:17.24ID:YkRNSU7Y Unityに対して罵詈雑言並べるために理論構築してるのでなにを主張したいのかわからなくなってまふよ(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^
ボッキング!(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^
ボッキング!(^^
331名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:15:22.94ID:cQK7due2 >>328
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 17:16:16.51ID:YkRNSU7Y333名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:48:26.31ID:cQK7due2 アセットのリファレンスも見れねーし、まともなノーディングツールも無い、プレハブの入れ子もクソ仕様だし、使用料安い以外になんか取り柄無いんか
334名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:57:09.47ID:vGo9v0Ha 何で断らなかったのか意味不
巣にお帰り
巣にお帰り
335名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 18:13:23.67ID:2KMz8+t6 >>331
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫?
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫?
336名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 18:33:31.36ID:op2gVQ67 おれueなんだよね
って、断らないところにしびれる憧れるう
って、断らないところにしびれる憧れるう
337名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 21:04:00.98ID:Q1P2/qor もちろん、知人の会社にもその口調で言ってるんだよねw
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」
338名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 23:59:15.20ID:Am+WrHsh シーンを読み込んでHierarchy上に、そのシーンを開くたびに
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる
339名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 00:06:11.19ID:buZJG2iy >>338
普段の行い?
普段の行い?
340名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 01:15:54.16ID:QhaTdgrl >>339
ふ ざ け る な
ふ ざ け る な
341名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 11:42:30.82ID:sCbCQdJR 開かれてるという状態に変更されてるから
342名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 15:52:47.25ID:ORPZOyPd >>338
エスパーになった私はあなたにアセット購入をお勧めします
エスパーになった私はあなたにアセット購入をお勧めします
343名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 17:35:00.32ID:QhaTdgrl344名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 18:09:25.72ID:uDO/9Tpc345名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 18:18:28.54ID:fOsjPlta >>344
そろそろそっとしといてやれよ
そろそろそっとしといてやれよ
346名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 18:57:24.67ID:0R3uLset347菩薩@太子
2019/06/30(日) 20:05:06.19ID:09ns1L5u348名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 21:41:25.01ID:QhaTdgrl Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
349名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 22:17:40.27ID:DneOavtZ 新しいパソコンにしないと対応してないんじゃないかな
350名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 22:37:29.08ID:QhaTdgrl >>349
意味不明
意味不明
351名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 22:49:13.05ID:DneOavtZ >>350
じゃあお前には無理だな
じゃあお前には無理だな
352名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 23:22:03.70ID:QhaTdgrl >>351
マジで何を言っているんだ?
マジで何を言っているんだ?
353名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 23:47:11.75ID:cPAkhwmh354名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 01:06:24.96ID:V7xJ63dM >>348
有料アセットが足りないと思いますよ
有料アセットが足りないと思いますよ
355名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 07:11:06.36ID:9H7d48Mt356名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 09:01:32.36ID:6MnUX+jL そういうの初心者のスレへどうぞ
357名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 17:42:28.86ID:FW7p6xfu 何故かGetComponent出来ねえ……ちゃんとオブジェクトに付けてるのにそんな名前のもんねえよとか言われる……
358名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 17:47:12.58ID:gRVznbQm 名前で検索遅くね?
直接参照した方がよくね?
直接参照した方がよくね?
359名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 18:59:01.46ID:r4T4NgeX AndroidManifest.xml 編集の例で出てくる
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか?
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか?
360名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 18:59:29.26ID:FW7p6xfu 自決しました
361菩薩@太子
2019/07/01(月) 19:34:44.76ID:76ThYKOf362名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 20:02:27.13ID:9H7d48Mt363名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 20:30:29.77ID:3YfnQWtY >>357
どうせ階層間違ってんだろ
どうせ階層間違ってんだろ
364名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 20:36:08.38ID:kbcYS2MK >>360
成仏してください
成仏してください
365名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 21:05:50.26ID:FW7p6xfu366名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 21:37:46.61ID:fF7yVez3 俺も前に再起しないと消えないエラーよく出たけど
いつの間にか出なくなったな
いつの間にか出なくなったな
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 23:10:09.15ID:sn6/0uuv 前はPC再起動しないとエラー吐きまくることがありまひた(^^
今はあんまりないでふね(^^
ボッキング!(^^
今はあんまりないでふね(^^
ボッキング!(^^
368名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 00:07:49.96ID:BUjqTx0D Varjo VR-1使おうとするとvarjoプラグイン以外で謎のエラー出まくり
うーんめんどくさい
うーんめんどくさい
369名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 00:35:22.32ID:Ic2wYcAU UnityでWebRTCの知見がある方いませんか?
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね
370名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 02:51:03.96ID:Cu7f+b0Y371名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 12:37:44.85ID:7mNg/WEt 今日、初めてMacでAndroid端末に送ったけど
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの?
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの?
372名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 14:07:10.17ID:XGWGVmUZ プレセッティングの書き出し端末選択したらインストールされたと思ったが…
373名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 14:09:24.29ID:F9YRnPgy macで開発の人ってやっぱpro使ってる?airじゃ動かんかな?
374名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 14:11:49.92ID:XGWGVmUZ 作るものによる。
遅いと思ったら買い換えるだけだろ。
遅いと思ったら買い換えるだけだろ。
375名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:20:01.43ID:jWS0e/Hj 質問です
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています
376名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:35:21.37ID:jWS0e/Hj377名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:39:06.31ID:F9YRnPgy ずっとわからなかったのに、5chで質問レスをすると、なぜか自分で答えにたどり着ける謎の法則なんなんだろうな
俺もよくあるw
俺もよくあるw
378名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 21:59:23.67ID:BUjqTx0D379名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 23:17:58.13ID:F6Knsv21 わかるわ
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある
380名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 00:49:19.40ID:efYTLV4G381名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 06:28:06.35ID:TJyIfk9l unityに限らないよね、聞いたらその直後にわかること
382名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 08:59:37.84ID:0B3XCdHq 人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん
要点が整理出来たらググって終わってしまう
要点が整理出来たらググって終わってしまう
383名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 10:13:39.43ID:MfEGGJPk 5ちゃんで聞く=まだパニクってる。
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>382の通りだねw
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>382の通りだねw
384名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 10:18:55.36ID:gM+ceXW/ 後、糞ー!わからねえ!となってベットでふて寝した瞬間に別の糸口がひらめき起き上がってまたデスクに向かう
ということもたまにあるな
ということもたまにあるな
385名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 11:14:57.10ID:zFRqUaSF 不具合分からなくて、一晩たったらなぜか原因がわかる、というか分かっていたかのように、当たり前じゃん、なんで悩んでたの?ってのもあったw
きっとこれからもあるだろうなぁ…
きっとこれからもあるだろうなぁ…
386名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 11:42:36.54ID:9kAEq7ol 質問の答えはないのに自分語りは好きだな
387名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 13:26:07.46ID:NoB3NDkH アップデートを確認を押しても最新版に更新されないんですが
手動で入れなければダメなんでしょうか?
手動で入れなければダメなんでしょうか?
388名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 14:25:56.31ID:3A7XNGW0 >>387
まず服を脱ぎます
まず服を脱ぎます
389名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 14:50:05.50ID:oxNdbxfy みんなであるある言い出してワロタ
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある
390名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 10:07:22.06ID:hCoKZod4 >>387
まず、アセットを買います
まず、アセットを買います
392名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 10:22:27.94ID:j7zK7FpN 汝先回りされてるじゃん
393菩薩@太子
2019/07/04(木) 15:23:38.25ID:g8gDuk0i394名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 22:21:52.36ID:JLd8LQ/c >>393
汝おじさんもそろそろ潮時だな
汝おじさんもそろそろ潮時だな
395ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/04(木) 23:42:58.96ID:4MdzkozO 三女おねえさんもそろそろ潮吹きだな
でふか?(^^
でふか?(^^
396名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 11:20:14.46ID:Wlyyq5uP Unity柄行ってちまおかしいやつしかいないのかよ
397ふとし
2019/07/05(金) 12:25:50.82ID:Co+Ci2vJ 日本語?
398名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 12:58:22.76ID:gGs+Vd/+ ガイジの三つ巴
399名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 16:17:38.38ID:EpLicJcC 今回の#unity1weekは楽しみだ
400名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 07:46:28.93ID:+bnPmlBo わりと上位にランクインしててワロタ
401名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 08:53:18.52ID:rAronzrn402名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 11:44:29.58ID:4XIzRL33 期待のゲームエンジンarmoryが開発されてるらしいね
Unity死亡
Unity死亡
403名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:28:23.21ID:ovycUbl5 だから?
開発ツールなんてその時々で最適なの使うだけだろうに
開発ツールなんてその時々で最適なの使うだけだろうに
404名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:31:13.61ID:l99RZYT1 402みたいな異常者の相手してやる必要なんかないぞw
405名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 13:02:50.74ID:4XIzRL33 すまんな
釣りがしたかっただけなんだよ
釣りがしたかっただけなんだよ
406名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 13:34:43.13ID:89FXtStZ RayFire for Unityか…
UnityもいいけどMaya版出してよ…
UnityもいいけどMaya版出してよ…
407名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 14:12:20.69ID:UjX4elRx >>401
厳密にはわからないけど、
unityroomの総合ランキングに載ってる
unityroomがどんなふうにスコアを決められてるかは不明だけど、新しいものほどスコアが高いと思われ
それと評価の成績が比例するかといえばNOだろうけどね
厳密にはわからないけど、
unityroomの総合ランキングに載ってる
unityroomがどんなふうにスコアを決められてるかは不明だけど、新しいものほどスコアが高いと思われ
それと評価の成績が比例するかといえばNOだろうけどね
408名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 14:54:18.93ID:rAronzrn >>407
実を言うと俺前回ゲームジャムでそのランクのずっと上位だったんだよ
で、物凄い舞い上がって「これいけるかも!!」ってなってたわけね
でも結果出たらもう全然低評価であらゆる項目で30位にすら入らない大惨敗
現時点ではあまり期待しない方がいいぞw
実を言うと俺前回ゲームジャムでそのランクのずっと上位だったんだよ
で、物凄い舞い上がって「これいけるかも!!」ってなってたわけね
でも結果出たらもう全然低評価であらゆる項目で30位にすら入らない大惨敗
現時点ではあまり期待しない方がいいぞw
409名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 15:47:54.03ID:Jaiwqm0Q410名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 15:51:21.49ID:RY9BaxB/ 3Dゲームが簡単に作れちゃうとか素人を釣って商売してるだけだろうな
ツクールみたいに
ツクールみたいに
411名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 17:00:48.37ID:d3f1OFRl blenderのAddonがAPIに接触しただけでGPL感染するなら
フォーク版だったら真っ黒だろ。ゴミ箱行き決定
フォーク版だったら真っ黒だろ。ゴミ箱行き決定
412名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 18:19:09.09ID:PiG3L99y blenderって時点でゴミじゃん
413名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 21:13:55.07ID:STkbQesa いまBlenderめっちゃよくなってるで
414名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 22:07:20.80ID:BlQ4k615 ライトゥエーブでいいです。でも高い…
415名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 22:32:28.33ID:CUTDxi9g 六角大王ええやん
416名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 09:27:27.64ID:i5BK3Fk6417名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 10:41:53.05ID:Na0NwYsi 色々なソフトを触ってきたけどUnityはもうやる気が見えないんだよな
最近はマジで停滞しすぎてて進歩がまるでない
疲れたからソシャゲに収まればいいかって態度がみえみえなんだよな
ゲームで例えるとUEがプレステ4だとするとUnityはプレステ2のままの状態
いつまで立っても映像関連が糞のままなのがやばい
ゲームエンジンで映像糞とか終ってるんだけどな
最近はマジで停滞しすぎてて進歩がまるでない
疲れたからソシャゲに収まればいいかって態度がみえみえなんだよな
ゲームで例えるとUEがプレステ4だとするとUnityはプレステ2のままの状態
いつまで立っても映像関連が糞のままなのがやばい
ゲームエンジンで映像糞とか終ってるんだけどな
418名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 10:46:45.03ID:Na0NwYsi プレ2状態で絶賛されて調子に乗ってなまけてたらプレステ4レベルのUEが一般開放された
焦って頑張ってもこれには追いつけないから
ゲームボーイ界隈で頑張ることにするよ的なのりだな
焦って頑張ってもこれには追いつけないから
ゲームボーイ界隈で頑張ることにするよ的なのりだな
419名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 10:56:09.58ID:Na0NwYsi 少し言い過ぎたか
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな
420名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 11:14:31.85ID:RrjWedEH アセットを買って落ち着きましょう
421名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 12:24:21.98ID:BykcFFby >>419
Unityできる奴は普通にUEもサクサクこなしてるから安心しろよ
Unityできる奴は普通にUEもサクサクこなしてるから安心しろよ
423名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 13:52:01.92ID:3NdFmOyg424名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 14:03:36.78ID:6D7eAu3g どっちもGIはEnlightenだがEnlightenは静的オブジェクトにしか利かないという特徴がある
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話
425名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 14:13:22.58ID:J6hKPAaI >>402と同じ奴じゃないの?本当に頭がおかしいのかもしれんねw
426名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 14:16:24.91ID:OUhzbZGm 朝から質問スレに長文連投してる中年ニートは大変だな。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。
427名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 14:33:42.15ID:NOcByaP+ チュートリアルやらない君は無知で困る
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな
428名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 14:51:25.28ID:nlgMd+VF >>420
お前たまには面白いこと言うじゃん
お前たまには面白いこと言うじゃん
429菩薩@太子
2019/07/09(火) 20:57:34.37ID:NA7Bh1ac430名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 21:21:53.76ID:3NdFmOyg チュート、もう少し体系的にまとめてくれよ
431名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 01:07:30.30ID:aywsnrxn 上位とか下位互換性なら聞いたことある
432名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 01:10:36.29ID:MBhyCqMK チュートリアルは無駄な時間を費やさないように頭の足りない子にはできない親切設計
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい
433名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 01:16:00.66ID:M7kPOkI5 問題は選手が、乗り越えるか or 躓くか、じゃないにょよ
434名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 09:29:09.49ID:MaQDtOiA Unity、アンリアルに比べて画質うんこっこだと思ってたけどこの辺になるとそこまで悪くない?
スマホの画面なのでよく分からぬ
https://twitter.com/unity_japan/status/1148511875497246720?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
スマホの画面なのでよく分からぬ
https://twitter.com/unity_japan/status/1148511875497246720?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
435名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 10:42:32.53ID:QInvORdH お前だけが時代錯誤のまま時間が止まってる事に気付け無能
436名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 11:25:15.36ID:zCkzRESD ★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★
ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。
ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。
ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
437名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 11:51:36.88ID:07//NH4F 病院行けよキチガイ
438名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:03:22.19ID:MaQDtOiA >>435
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか?
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか?
439名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:13:25.75ID:IdZVGtQT 具体的にどれがどう問題なのか指摘してみたらいんじゃね?
440名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:14:31.46ID:qQaXpI3H >>438
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ
画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ
リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない
つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ
画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ
リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない
つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
441名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:23:19.90ID:/mDm7qTQ >>438
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど
しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど
しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
442名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:50:07.24ID:IdZVGtQT 問題は無いけど火事火事騒いでんの?
馬鹿なの死ぬの?
馬鹿なの死ぬの?
443名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:27:17.49ID:MaQDtOiA444名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:30:41.14ID:cAbjN8RB 空気感って何? 具体的に何のことなの?
気のせいって言ってるの?
気のせいって言ってるの?
445名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:52:47.42ID:tKll51ht446名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:54:18.54ID:tKll51ht だからPBRマテリアルというのはほぼ全てのPBRレンダラでルックが変わらない
447名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 16:19:54.46ID:NPjyGdzY よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの?
頭おかしいんじゃないの?
448名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 16:31:43.03ID:cSGT+SKU お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
449名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 16:44:22.31ID:c3xmckJM まじで初心者スレ行けよ頼むわ
450名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:19:03.93ID:P88LEGr5 木の精(ドヤァ
451名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 18:56:58.85ID:+K4Rl1pS ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ
馬鹿でした
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ
馬鹿でした
452名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 21:25:06.50ID:4SWLrKBx こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw
バカはほんと扱いやすいわw
453名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 03:47:01.68ID:LroqBzhZ そんな無駄知識何の役にも立たないだろ
馬鹿じゃねーの?
馬鹿じゃねーの?
454名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 06:18:35.20ID:8iUabK/q 5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www
何で情報を精査しないのか?www
455名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 07:56:52.83ID:EfKFJpTk スイッチ向けゲームを開発中なんだけど昨夜のLite発表には驚いたわ
456名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 08:19:31.59ID:tYMKKDtG ガイジって何でもホイホイ信じるから面白いよな
457名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 08:23:22.71ID:+t5NB+hl Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う
458名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:03:21.50ID:tfdANYGb459名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:05:13.11ID:tfdANYGb460名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:27:50.42ID:vbqONL21 うそはうそであると見抜ける人でないと難しい
↑
アホには無理でした
↑
アホには無理でした
461名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:54:48.19ID:mm2TQM/2 ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
462名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 15:02:58.87ID:t/+d/cQE ハードコアメカはUnity製だってよ
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン
463名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 16:48:34.86ID:4PlZpmlZ ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート
さっさと辞めて働け糞ニート
464名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 08:10:14.17ID:yPeKYK17 >>459
スティック操作があるやん
スティック操作があるやん
465名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:13:47.90ID:hSDscNy7 animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
466名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:24:15.51ID:iYSLSbn7 クレメンスって何?
467名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:31:48.40ID:t3dkW2s5 >>465
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
468名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 16:41:11.99ID:8F0OuwIu469菩薩@太子
2019/07/14(日) 22:16:44.80ID:PWzXnpyY470名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 19:19:10.88ID:I2PYWgPn 質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
471名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 20:59:48.31ID:UtQkS70J 作成ってどゆこと
472名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:17:43.22ID:PQsw1YDv >>470
お前には出来ない
お前には出来ない
473名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:49:40.81ID:bmqnA1DB サーバにunityがインストールされてるなら
474名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:06:45.25ID:SO9eCao8 やってみればよくね?
475名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:28:22.61ID:lZyguK6i ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
476名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:38:31.69ID:8Bfb/Z5T そしてサーバからデータ漏洩して詰むパターン
477名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 01:07:09.62ID:SO9eCao8 アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし
ダウンロードしたら全部見えるし
478名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 11:45:54.68ID:Y+IYtmZy シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
479名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 14:17:14.39ID:aPJgQTyL Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか
480470
2019/07/17(水) 15:43:04.08ID:NxzFsMNB やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
481名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 16:59:08.80ID:lZyguK6i アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
482名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 17:52:24.56ID:9SrGA/5J >>480
Gitで同期したら?
Gitで同期したら?
483名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 18:14:36.54ID:Gsgp/pQi 俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw
484名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:23:14.63ID:KimAiWiL gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
485名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 22:00:28.00ID:3vC0+qDF やってみればいいだしょオバカ
486名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 23:01:03.07ID:JpfficH2 アセットを買えば簡単なんですけどね
487名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 23:18:09.95ID:1lHWADG5 >>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
489名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 00:40:51.01ID:u7NeYggV つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
490名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 00:42:16.07ID:u7NeYggV まあ後LFSとか?
491今上天尊
2019/07/19(金) 20:23:12.96ID:fCm2z20/492名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 20:29:47.99ID:H4AwDc76 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK
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493名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 05:54:19.40ID:qeCGPWcg エモいITキッズフェスが割とヤバ目なので寄付しろ
https://twitter.com/kondo_orange/status/1084963372624420864?s=21
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https://twitter.com/biwam/status/1108021515117715461?s=21
https://twitter.com/garhitech/status/1088991484978724865?s=21
https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21
https://twitter.com/iteenslab/status/820544834310062081?s=21
https://readyfor.jp/projects/exakids2019
https://twitter.com/kondo_orange/status/1091538007633518592?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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494超初心者
2019/07/21(日) 00:54:18.26ID:GK+neXkA ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
495名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:01:39.17ID:YVLGThx2 サイコロのアセットで決めればいいやん
497名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:58:45.58ID:2fVKysLj >>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
498名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 08:56:48.17ID:XeiV7JVc Unity関係ない質問は初心者のほうのスレで聞け
499名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 11:24:02.87ID:WeZzliRs >>496
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
500名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 11:39:26.23ID:n4qGsE7j >>496
サイコロのアセットを購入しましょう
サイコロのアセットを購入しましょう
501太上天君
2019/07/21(日) 13:24:10.87ID:y2N2Nn1z502名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 13:26:28.94ID:YVLGThx2 >>501
フトシは日本語が分からないの?
フトシは日本語が分からないの?
504太上天君
2019/07/21(日) 19:14:33.17ID:y2N2Nn1z505名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:04:01.45ID:6J5z16Pk UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?
506名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:04:51.60ID:tecJo+oh >>505
1日
1日
507名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:23:24.81ID:r+3Hq4tH508名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 00:38:53.82ID:JAvzgNYq >>505
2,3週間くらいかね
2,3週間くらいかね
509名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 01:35:27.77ID:qy/Mte7T >>505
アセットを買えば慣れる必要は要りません
アセットを買えば慣れる必要は要りません
510名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 08:20:32.14ID:VnIeL4bP 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠
512名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 13:55:25.17ID:bjAMP6up 素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
513太上天君
2019/07/22(月) 19:24:40.79ID:2Bc5azBL514名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 11:36:28.92ID:iEXfaUIV Unity先生でこれぐらいの絵出せるの?
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
515名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:13:24.91ID:Ur+z0BgQ >>514
初心者スレへどうぞ
初心者スレへどうぞ
516名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:21:45.22ID:FEEFmPJn >>515
答えられないなら無理するなよw
答えられないなら無理するなよw
517名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:53:53.20ID:AcVsvLCj UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
518名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 21:06:38.24ID:fSwQrerd なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
519名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 21:09:44.03ID:t7ZS0c6Y レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw
520名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 16:31:18.08ID:5LlOmozT >>517,518
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
521名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 18:10:28.32ID:Utlo6hhU 効いてて草
522名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 18:27:17.14ID:lstacIKs レベルデザイン君発狂で草
523名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 18:29:55.76ID:KmtM6kTl 働けよ糞ニートw
524名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 13:59:54.81ID:2+f3BYJk 結局UnityはUEに追いつきたいけど今一歩劣るゲームエンジンってことでおけ?
525名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 14:13:14.03ID:W00pKfG6 そういう書き込み必死にする時間を人生の立て直しに使った方が良いぜ
526名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 14:25:02.22ID:5r+NWjc4 働かない奴には一生分からないから安心していいよ
527名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:25:38.94ID:Yc6DO9nx >>524
よかったでちゅね
よかったでちゅね
528名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:43:10.20ID:bkvItGiL UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
529名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:45:20.57ID:foluQHCJ UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
530名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:46:17.19ID:dduF1fME >>528
アセットを買えばできます
アセットを買えばできます
532名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:54:52.18ID:3i6bpJCn ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」
533名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 17:46:50.45ID:R02VNJAc キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
534名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:06:13.19ID:INMWKSk4 >>525
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか
535名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:31:51.13ID:hQRvCfA3 >>534
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
536名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:58:59.71ID:W00pKfG6537名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 20:58:11.18ID:2v8/q/oJ リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ?
538名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 21:00:33.54ID:ClBCkO4S >>537
えっ??
えっ??
539名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 21:06:52.29ID:+hpMEs7J RTX対応予定すらないGodotのレベルデザイン君涙目
540名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 21:10:55.35ID:+hpMEs7J >>537
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ
541名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:11:00.06ID:foluQHCJ Unityはなアセットに頼りすぎだろとは思うよな
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん
542名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:11:10.64ID:Df7Ihj6s >>537
お前がやるんだよ
お前がやるんだよ
543名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:20:31.46ID:2exGRRSG どっちでもいいから作れよ
544名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:30:33.91ID:DYZGE7OQ ツクールですら挫折して悔しくてここ荒らしてんのかね
545名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 08:03:17.21ID:aO2WBnB5 夏休みになると毎年出てくる、こういうワンパターンな奴がな
546名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 09:08:06.25ID:NGn+M7TM だからおまいら雑談すれいけっての
547名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 09:51:37.74ID:AvY0f5JS やだ挫折した逆恨み? 狂人怖いわ〜
548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/26(金) 11:27:19.04ID:dNCvJBZK 僕もUnity弄って何か作りたいでふ(^^
549太上天君
2019/07/26(金) 20:05:01.24ID:7wALaj5n550名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 20:36:32.47ID:YP2kdGoK551名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 05:21:46.12ID:L/0UkyuI カービーボール作るなら、3dと2dどちらでやる?
552太上天君
2019/07/28(日) 09:15:15.12ID:Kne3IBQi553名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 09:44:03.53ID:Q6+aUem+ とりあえず3Dでカメラは固定
554名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 11:37:45.21ID:i32Cnnog unityっていい本無いね
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる
555名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 11:44:46.75ID:E1Hi1twc unity は習うより慣れろ精神じゃないと習得は厳しいよ
何回も作ってやっと理解できる
と思う
何回も作ってやっと理解できる
と思う
556名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 12:45:25.07ID:Sd7CMn5K >>554
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ
557名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 13:21:38.76ID:cEhcGTvH Linuxに慣れろってのと似てる気がする
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ
558名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 13:27:44.92ID:bHIG5AIh こうしたツールは頭の出来がそれなりによくてプログラミング出来る奴がモデリング知識も備えた上で何年も使って実用化レベルなのに
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか
559名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 13:41:32.02ID:o5S8nsRq 元々3Dの専門だった自分はゲームエンジン使いこなすのに4年近くかかってる
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す!
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す!
560名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:02:34.48ID:ZSS4yp5L とりもろす!
561名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:29:30.78ID:3ZPLbZmu 正直CGやGAME業界個人で稼ぐのは難しいよな
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか
562名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:43:24.00ID:Sd7CMn5K >>561
アセットを売ればいいですよ
アセットを売ればいいですよ
563名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:57:37.77ID:i32Cnnog アセットで共有してゲームデザイン部分に集中しようってことじゃないのunityって
ここの人は否定的なのかね
ここの人は否定的なのかね
564太上天君
2019/07/29(月) 21:38:04.83ID:Vh7pvKgV565太上天君
2019/07/29(月) 21:38:31.59ID:Vh7pvKgV566名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:17:05.45ID:5hpQlhKI567名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:26:49.17ID:pyB0ttdj >>563
アセットを使う事で時短できクオリティも満足できるならいいんじゃないの
アセットを使う事で時短できクオリティも満足できるならいいんじゃないの
568名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 13:03:04.64ID:kv/nGCM7 >>563
そうだよねぇ。クリエイターのお金の流れを作ってくれてるところは、搾取と言われるけど、これほど便利なものはない。
そうだよねぇ。クリエイターのお金の流れを作ってくれてるところは、搾取と言われるけど、これほど便利なものはない。
569名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 18:30:28.77ID:ByJhNaSj 太上天君さんに質問なんですが
誉れってどういう意味ですか?
誉れってどういう意味ですか?
570名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 18:38:25.07ID:VYp8LO0w571名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 20:21:23.38ID:mAiY4sgt 今パーティクルいじってるんだけど、「Trigger」モジュールで「Callback」を選択して、「OnParticleTrigger()」の中で処理してる。
ここで、スクリプトを直接パーティクルシステムに適用すると問題なく動作するが、スクリプトを別の場所に適用すると動作しない。
このイベントって、もしかしてパーティクルシステムに直接適用したスクリプトしか叩かないのかな?
知っている人がいたら教えてほしい。
ここで、スクリプトを直接パーティクルシステムに適用すると問題なく動作するが、スクリプトを別の場所に適用すると動作しない。
このイベントって、もしかしてパーティクルシステムに直接適用したスクリプトしか叩かないのかな?
知っている人がいたら教えてほしい。
572太上天君
2019/07/30(火) 21:03:38.02ID:87/pqKiA573名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 00:24:11.42ID:A4iH0/Wf ちょっと何言ってるかわからない
574名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 04:13:05.08ID:LHZQqAS8 >>570
日本人は芸能人至上主義だからな
俺らのような技術好きな人はキモオタクとして馬鹿にされてきた歴史もあるくらいにな
日本のIT不足とか技術がやばいとか言われてるけどざまあみろとしか思わんな
そのまま日本は地に落ちてくれたほうが愉快でたまらんよ
日本人は芸能人至上主義だからな
俺らのような技術好きな人はキモオタクとして馬鹿にされてきた歴史もあるくらいにな
日本のIT不足とか技術がやばいとか言われてるけどざまあみろとしか思わんな
そのまま日本は地に落ちてくれたほうが愉快でたまらんよ
575名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 07:18:49.34ID:zpQOYM/o 太上天君さんに質問なんですが
誉れってどういう意味ですか?
誉れってどういう意味ですか?
576太上天君
2019/07/31(水) 20:39:46.18ID:UGbOrnTe >>575
ぬしゃよ、ぬしゃあ誉れとは名誉ということじゃ。
オリンピックで金メダルもらったりノーベル賞もらったり人間国宝に選ばれれば名誉なことじゃろう?
それと同様に、朕ほどの偉人に見守って貰えることが名誉だということじゃ。
ぬしゃあ、朕ほどの偉人に解答してもらったのじゃから、この上ない誉れじゃぞ!!あまりの喜びにむせび泣け!!
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあ誉れとは名誉ということじゃ。
オリンピックで金メダルもらったりノーベル賞もらったり人間国宝に選ばれれば名誉なことじゃろう?
それと同様に、朕ほどの偉人に見守って貰えることが名誉だということじゃ。
ぬしゃあ、朕ほどの偉人に解答してもらったのじゃから、この上ない誉れじゃぞ!!あまりの喜びにむせび泣け!!
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
577名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 21:43:56.74ID:A4iH0/Wf いい歳して何書いてんだか。
578名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 11:55:42.25ID:Q8p/eIPz >>574
ただの技術好きって奴はそりゃキモいわ。一言で技術者不足って言われているけど、不足してんのはイノベーターな。アダプターはゴロゴロいる。
ザマァとか言ってないで小さくてもいいからイノベーションを生み出してみろよ。日本がって言ってるけど、あんたのパソコンは世界と繋がってんだぞ。
ただの技術好きって奴はそりゃキモいわ。一言で技術者不足って言われているけど、不足してんのはイノベーターな。アダプターはゴロゴロいる。
ザマァとか言ってないで小さくてもいいからイノベーションを生み出してみろよ。日本がって言ってるけど、あんたのパソコンは世界と繋がってんだぞ。
579名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:01:02.48ID:6jqOHqZV >>578
技術者はただの技術好きを経てる人が多いと思うけどそうじゃないのか?
そうじゃないとすれば、生まれたばかりの頃からものすごい技術者だった人間が
技術は好きじゃないけど技術者になったよという人か
前者はまごうことなき超人だし、後者が多いとも思えんけど感覚でわからんの?
馬鹿なのかな?
技術者はただの技術好きを経てる人が多いと思うけどそうじゃないのか?
そうじゃないとすれば、生まれたばかりの頃からものすごい技術者だった人間が
技術は好きじゃないけど技術者になったよという人か
前者はまごうことなき超人だし、後者が多いとも思えんけど感覚でわからんの?
馬鹿なのかな?
580名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:10:14.13ID:6jqOHqZV >>578
基本的になんたら不足ってのは胡散臭いからいいとしても
日本の技術が世界と比べてやばいのは事実だろ
それは技術に関心をもってる人達をキモオタとバカにしてきた歴史があるからだよ
日本にはゲームをしてる人はキモオタ根暗とバカにしてきた過去があるのに自分はぬけぬけとソシャゲにハマってる気持ち悪いやつがゴマントいるのが気持ち悪い国なんだよな
せめて、日本は技術関係に税金を使うのはやめてほしいよ
そんな人をけなして喜ぶ連中の尻拭いになど関わりたくない
日本は芸能人で世界に売ればいいよどこかの売春国家のようにね
基本的になんたら不足ってのは胡散臭いからいいとしても
日本の技術が世界と比べてやばいのは事実だろ
それは技術に関心をもってる人達をキモオタとバカにしてきた歴史があるからだよ
日本にはゲームをしてる人はキモオタ根暗とバカにしてきた過去があるのに自分はぬけぬけとソシャゲにハマってる気持ち悪いやつがゴマントいるのが気持ち悪い国なんだよな
せめて、日本は技術関係に税金を使うのはやめてほしいよ
そんな人をけなして喜ぶ連中の尻拭いになど関わりたくない
日本は芸能人で世界に売ればいいよどこかの売春国家のようにね
581名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:25:36.62ID:6jqOHqZV 俺が言いたいのは1つだけ、素晴らしい技術者には決して日本のためにしようと言う心意気は捨てて欲しい
海外のために頑張ってほしい
日本は技術を踏みにじったクソ国家、技術によって貢献する必要は何1つない
技術は海外にどんどん布教すればいい日本に対する裏切りとか考えなくていい
日本は技術を踏みにじり技術者を裏切ったカスゴミ国家だから
はじめに裏切ったのは日本という国家そのものだ
容赦する必要もないし良心を持つ必要もない
技術をもって日本を食い物にしてやるくらいでちょうどいい
海外のために頑張ってほしい
日本は技術を踏みにじったクソ国家、技術によって貢献する必要は何1つない
技術は海外にどんどん布教すればいい日本に対する裏切りとか考えなくていい
日本は技術を踏みにじり技術者を裏切ったカスゴミ国家だから
はじめに裏切ったのは日本という国家そのものだ
容赦する必要もないし良心を持つ必要もない
技術をもって日本を食い物にしてやるくらいでちょうどいい
582名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:34:14.21ID:uTmEI8rA583名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:58:41.68ID:6jqOHqZV >>582
それは資本主義経済、競争化社会を採用してるなら当然の話
技術者に限った話ではない
俺は技術者の話をしてる
日本は技術に関心のある人をバカにしてきて蔑んできたんだと言ってる
技術者同士が競争をして格差ができるのも確かに自己責任で解決するには短絡的だとは思うがそれはテーマが外れた別のお話だ
それは資本主義経済、競争化社会を採用してるなら当然の話
技術者に限った話ではない
俺は技術者の話をしてる
日本は技術に関心のある人をバカにしてきて蔑んできたんだと言ってる
技術者同士が競争をして格差ができるのも確かに自己責任で解決するには短絡的だとは思うがそれはテーマが外れた別のお話だ
584名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 14:23:35.71ID:OG4LSKV1 日本で大受けしてる芸能界(ミュージシャン等等を除く)は海外の人からすればただの人でしかない
海外で芸人が漫才をしようが俳優が演技をしようがただなにかしてる人でしかない
しかし技術者、クリエイターは違うんだよ
絵がかけるイラストレーターは海外にいけば絵が上手だと絶賛される
そういうものに関心を持つ人たちをバカにし踏みにじり貶し排他してきた歴史、10年間は罪深いね
今更手のひら返しは虫唾が走るくらいに気持ち悪いので日本はそのまま貶し続ければいい
技術者がかなり減少し、例外である売春しか誇れるものがない醜い国になることは容易に想像がつく
技術がなくなれば外国人の関心を引けるものは性欲を司る売春しかないからね
海外で芸人が漫才をしようが俳優が演技をしようがただなにかしてる人でしかない
しかし技術者、クリエイターは違うんだよ
絵がかけるイラストレーターは海外にいけば絵が上手だと絶賛される
そういうものに関心を持つ人たちをバカにし踏みにじり貶し排他してきた歴史、10年間は罪深いね
今更手のひら返しは虫唾が走るくらいに気持ち悪いので日本はそのまま貶し続ければいい
技術者がかなり減少し、例外である売春しか誇れるものがない醜い国になることは容易に想像がつく
技術がなくなれば外国人の関心を引けるものは性欲を司る売春しかないからね
585名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 14:39:09.56ID:sUm91aYx めっちゃ早口でしゃべってそう
586名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 16:18:25.05ID:BvQmwOnu あるアセットが販売終了になっている。
新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。
こういうのってアリなのか。
新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。
こういうのってアリなのか。
587名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 16:21:48.14ID:YYps0IiP 例えば、カローラに乗って商売してる。
そのカローラのエンジンが壊れた。部品は無いらしいので、廃車にするしかない。
カローラが無いと商売できない、こんなのアリ?
と言っているのと同じで、カローラ、アセットをなんとかするしかないだろう。トヨタに営業保証してもらうの?
そのカローラのエンジンが壊れた。部品は無いらしいので、廃車にするしかない。
カローラが無いと商売できない、こんなのアリ?
と言っているのと同じで、カローラ、アセットをなんとかするしかないだろう。トヨタに営業保証してもらうの?
588名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 16:23:50.27ID:0r+I13b1589586
2019/08/03(土) 16:29:48.18ID:BvQmwOnu メインとなる部分のアセットのみが販売終了して、
新しいアセットはどんどん出ているんだよ。
メインをサポート終了にして、新しい部品となるアセットだけを出している人。
新しいアセットはどんどん出ているんだよ。
メインをサポート終了にして、新しい部品となるアセットだけを出している人。
590名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 16:45:40.67ID:YYps0IiP その人の販路が狭くなるだけでなんら問題ないのでは?
591名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 18:39:53.18ID:Q8p/eIPz >>583
相当虐げられてきたんだなw
例えば25年くらい前でも高卒で第二種情報技術者持ってたりしたら引っ張りだこだったぞ。第二種ですらな。
そいつは女子にもモテてたなぁ。キモがられたのは技術好きだからじゃなくてあんた本人の資質じゃないか?
相当虐げられてきたんだなw
例えば25年くらい前でも高卒で第二種情報技術者持ってたりしたら引っ張りだこだったぞ。第二種ですらな。
そいつは女子にもモテてたなぁ。キモがられたのは技術好きだからじゃなくてあんた本人の資質じゃないか?
592名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:01:04.05ID:ab5P6ZnB >>586
新しいアセットを買えばいいと思います
新しいアセットを買えばいいと思います
593名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:08:33.59ID:rAZEAbcH >>589
Unityが許してるんだから文句言うなks
Unityが許してるんだから文句言うなks
594名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:28:24.81ID:uTmEI8rA >>583
そう思ってるなら独立すれば良いだけ
自分は20代で会社に疑問を感じてさっさと誰かに雇われる人生を止めたわ
そこから技術だけを頼りに好き放題の仕事をして、収入も会社に搾取されること無く大幅にアップしたけどな
あなたも、その怒りを行動に変える事を考えてみたら?
そう思ってるなら独立すれば良いだけ
自分は20代で会社に疑問を感じてさっさと誰かに雇われる人生を止めたわ
そこから技術だけを頼りに好き放題の仕事をして、収入も会社に搾取されること無く大幅にアップしたけどな
あなたも、その怒りを行動に変える事を考えてみたら?
595名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:34:33.92ID:OG4LSKV1 >>591
主観の話はしてないよそしてそれは結果論だね
結果を手にした人達はそういうんだよ「僕は結果を手にしてるんだ!結果を取得できなかった君がおかしいんじゃないのかい?」とね
何を言ってもそう答えるような人とは話にならない話す気はないよ
僕の対象は技術者でありながら辛い思いをしてきた人たちに向けてるんだ
君の出る膜ではないきえたまえ
主観の話はしてないよそしてそれは結果論だね
結果を手にした人達はそういうんだよ「僕は結果を手にしてるんだ!結果を取得できなかった君がおかしいんじゃないのかい?」とね
何を言ってもそう答えるような人とは話にならない話す気はないよ
僕の対象は技術者でありながら辛い思いをしてきた人たちに向けてるんだ
君の出る膜ではないきえたまえ
596名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:36:56.62ID:OG4LSKV1 僕が話をする対象である技術者でありながら辛い思いをしてきた人がいないのなら
僕の言葉はただの負け犬の遠吠えに終わるだけだよ
なんの問題もないさ
僕の言葉はただの負け犬の遠吠えに終わるだけだよ
なんの問題もないさ
597名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:44:22.72ID:OG4LSKV1 誰かさんがいくら言おうが、技術関係に関心を持った人たちを「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」と罵ってきた歴史は消えない
全国民にアンケートをとったとしてもそんな言葉は聞いたことがないと言う人達は極少数だろうね
だから日本の技術者達は日本に恩を感じる必要もないし、自分の持てる技術が海外で高く売れるのなら迷うことなく売ればいいよ
日本に負い目なんて1ミリたりとも感じる必要はない
モラル的にとかも考える必要は皆無
なんせ上記の言葉を放ってきたモラルのないカスゴミ人間が正しいとされる日本なのだから
全国民にアンケートをとったとしてもそんな言葉は聞いたことがないと言う人達は極少数だろうね
だから日本の技術者達は日本に恩を感じる必要もないし、自分の持てる技術が海外で高く売れるのなら迷うことなく売ればいいよ
日本に負い目なんて1ミリたりとも感じる必要はない
モラル的にとかも考える必要は皆無
なんせ上記の言葉を放ってきたモラルのないカスゴミ人間が正しいとされる日本なのだから
598名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 19:57:51.35ID:OG4LSKV1 そしてもう1つ結果論的な考え方の人達は矛盾してるんだよ
なぜならば結果論的な考え方の人達は他人に対しては何も言えないからね
例えば他人が何か行動を起こしたとしてもその行動はその他人が自分の結果を取得するために起こした行動だと考え寛容的にならないとおかしいからね
要するに、「結果が全てなのさ!プロセス知らないね!」と言ってる人が「おいおい、君のそのやり方はおかしいじゃないか!」と言ってるのと同等だからだね
自分が結果論主義であるならば当然に相手の結果論にも寛容的になるべきだよ
じゃないと汚い醜い人間と言うこと
なぜならば結果論的な考え方の人達は他人に対しては何も言えないからね
例えば他人が何か行動を起こしたとしてもその行動はその他人が自分の結果を取得するために起こした行動だと考え寛容的にならないとおかしいからね
要するに、「結果が全てなのさ!プロセス知らないね!」と言ってる人が「おいおい、君のそのやり方はおかしいじゃないか!」と言ってるのと同等だからだね
自分が結果論主義であるならば当然に相手の結果論にも寛容的になるべきだよ
じゃないと汚い醜い人間と言うこと
599名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 20:14:30.41ID:uTmEI8rA 馬鹿にされない環境は自分で作るものだけどな
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ
600名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 20:39:44.70ID:5PDSSB3o マ板逝け。
601名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:16:27.40ID:YvMUtk8b 長文がたくさんあるけど読んだ方がいいですか?
602名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:38:27.93ID:YYps0IiP >>601
それは、あなたが決めることですw
それは、あなたが決めることですw
603名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:59:56.64ID:oKsdv9iN 雑談すれいけばいいのに
なんでカテゴリー解らないのに書き込みしてるんだろ
なんでカテゴリー解らないのに書き込みしてるんだろ
604名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 22:19:55.39ID:k6T/+jvp 何と戦ってんだか分からない
605名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 16:27:22.31ID:ws8XduYK606名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 16:39:53.37ID:1kwlyrLp 情報が古杉。。
25年前からヒキコモリなのかな?
25年前からヒキコモリなのかな?
607名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 17:13:09.18ID:wPY1SUCO 「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」は単にそいつがそうだったというだけでITも技術もなんも関係ないと思うぞ
608名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:01:51.39ID:evV1k9u7 だなぁ〜
結果論だとか連呼されても…
結果論だとか連呼されても…
609名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 23:38:00.44ID:0AWqQgFf 面談とかで、Unityのどんなとこが好きですかって聞かれたら
なんて答える?
地味に困る
なんて答える?
地味に困る
610名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 23:44:11.92ID:1kwlyrLp 嫌いです
611名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 01:17:07.59ID:D58kFMYb 技術者なら技術者らしく乳首相撲で決着をつけるべき
612名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:34:57.60ID:EbP0Eipy613名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:48:16.81ID:KC/yLQUm ごめん初心者スレへ行ってくれ
煽るわけでなわなくてみんなに迷惑なんだ
煽るわけでなわなくてみんなに迷惑なんだ
614名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 07:29:10.68ID:zNQdCf3E >>613
黙れカス
黙れカス
615名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 07:54:26.35ID:ezEEY7gh 夏休みは毎年こんな感じ
616名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 14:22:30.89ID:CqOWJ+Ko ある日アタッチされていたスクリプトが方々でロードできませんと出る
もう一回アタッチしようとしても拒否される
これはよくあることなのでしょうか
僕は投げました
もう一回アタッチしようとしても拒否される
これはよくあることなのでしょうか
僕は投げました
617名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 15:44:33.93ID:A8zRQMB0 ナイススロー!
618名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 16:00:14.59ID:hDrwq34g まあ才能つーか適正の無い人はとっとのやめたほうが正解だな
619名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:09:55.67ID:CBYxlnNJ >>616
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。
620名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 19:06:06.93ID:jwjmpRq3 安易にアセット使いまくってると原因特定できなさそう〜
621名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 20:20:54.88ID:CqOWJ+Ko 新しいスクリプトのエラー除いたらなんとか直ったわ
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態
622名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 22:35:13.76ID:PdP7/4pG unityをバジョーンアップせよ
623名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 13:56:23.42ID:Ga+WmdhX 逆、開発途中でうかつにバージョンアップはしたらだめ
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの
624名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 14:00:01.74ID:vKaGug5Y 初心者スレでどうぞ
625名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 14:11:10.07ID:z7D4MMQZ 質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。
XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。
時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance
複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)
どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。
XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。
時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance
複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)
どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
626名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 14:44:30.79ID:Kbpe82Iu >>625
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
627名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 15:21:54.11ID:recmRstJ 人為的に解放したらよろしいやん
629名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 20:50:44.29ID:mfsFMeDh 変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり
遅延があると困るゲームを作るつもり
630太上天君
2019/08/06(火) 21:04:38.91ID:dWdpkDz1631名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 21:30:12.38ID:T6Ms+J0Z 質問失礼致します
632名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 22:32:16.60ID:oo+JkDK7 次の方どうぞ
633名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 22:57:16.08ID:ROaKBnB+ unzip file_1
unzip file_2
unzip file_3
と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?
unzip file_2
unzip file_3
と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?
634名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 23:57:43.15ID:F5AUX2Ag >>630
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか
635名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:03:11.22ID:ARYinTpc updateとforに何の関係が?
636名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:07:19.45ID:UHhA9p/H637名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:17:14.95ID:3OBzV1l2 スコープでググればブロックを抜けたら消えるって分かるだろ
638名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:28:49.74ID:ARYinTpc スコープが分からないだろうからググれないだろうアホが
639名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:39:27.32ID:GKJYKot4 ここって積極的に笑いを取りにいくのが目的なのかっていう位書き込みが喜劇風だよね
640名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 01:00:30.27ID:3OBzV1l2 キーワードが2つあってC#の話題という事は皆まで言わなくても分かりそうなもんだがな
641名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 01:13:28.13ID:Xz8UUxhn >>634
初期化って何だよ!
初期化って何だよ!
642名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 02:22:31.17ID:ZXcQMV8e643名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 10:58:40.05ID:gJZEUvJS プログラムも出来ない低能用に初心者スレがあるだろうになぜここでやるのか
644名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 11:04:52.07ID:nooUsAtU >>641
えっと、何?
えっと、何?
645名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 11:12:24.75ID:8iat3KYp >>644
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ!
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ!
646名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 11:23:25.13ID:btK862QD 凄い粘着力だな
647名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 13:13:52.95ID:J5c7kicE648625
2019/08/08(木) 10:59:18.11ID:p9HE81J5 >>626
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。
>>627
どうやっても解放できなくて困っています。
アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。
正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。
>>627
どうやっても解放できなくて困っています。
アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。
正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。
649太上天君
2019/08/08(木) 20:23:45.99ID:kkMtXOXX650太上天君
2019/08/08(木) 20:24:15.05ID:kkMtXOXX651名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 20:26:08.70ID:cJdo0fGz お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
652名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 21:53:45.78ID:zENo7zax >>648
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので
653名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 10:32:56.03ID:NyhgaZKa >>651
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ
654625
2019/08/10(土) 14:19:16.99ID:IuOrKDEH 根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
655太上天君
2019/08/10(土) 21:00:36.69ID:rZJCcSVj656太上天君
2019/08/12(月) 21:00:04.10ID:kqojGbLL ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、自動車はスズキのアルトなのじゃ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
657名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 00:14:37.39ID:sYatVyC2 その年収でその家は無いわな
もちっと経済認識をもとうよ
もちっと経済認識をもとうよ
658太上天君
2019/08/13(火) 20:56:56.94ID:yboeJp+m659名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 22:12:48.74ID:M+rxFGKS 夏だなぁ…
660名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 22:21:19.04ID:i15legMB >>658
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。
661名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 22:42:19.50ID:saA/N491 つべの動画1〜2桁しか再生されないガイジ君だから一般人からは敬遠されまくりで草
662名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:36:58.98ID:FlUcO7ck admobのインタースティシャル広告で苦戦しています。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。
どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。
どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。
663名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:45:00.97ID:pyB8QMHG うちもUnityエディタでは表示されないよ
664名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:50:43.50ID:FlUcO7ck >>663
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
665名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:57:33.95ID:FlUcO7ck 広告が無い場合か広告表示後にシーン遷移という処理を行っている為、エディタでは広告があるにも関わらず広告が表示されないという感じになってるので、エディタでのプレイではシーン遷移がされない状態になってしまってます。
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…
666名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 01:46:09.18ID:BCL8FSuL >>664
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です
667名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 05:04:55.12ID:3Tz6WpiU668名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 06:58:03.28ID:GK+jqYHa >>667
それは嫌がらせのキチガイです
それは嫌がらせのキチガイです
669名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 10:55:07.74ID:FMYLhAPa ProBuilder ってモーションを作ることは可能?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?
670太上天君
2019/08/14(水) 11:46:29.28ID:CiAp4IRf671名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 13:19:48.70ID:3Tz6WpiU 変な人にレスしたみたいですみません。
とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
672名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 13:23:36.60ID:pBIQpmyR サンプルがあるんじゃないの?
673名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 15:24:07.83ID:3Tz6WpiU admobのサンプル通りに実装してますが最低限の内容でシーン自体との絡みは特に書かれてないですね
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます
674太上天君
2019/08/15(木) 20:11:16.61ID:6kJ5y544675名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 21:32:38.12ID:epErJp89 Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。
ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。
ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
676名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 21:52:40.36ID:YKGdDsI4 >Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw
どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw
677名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 23:12:17.68ID:epErJp89 >>676
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。
あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。
あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
678名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 23:32:21.74ID:SDRb7GmA Unityって2Dゲームなら、オンボグラボのノートPCでも大丈夫ですか?メモリは16Gのを買います。
679名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 00:45:12.24ID:INwSMYBM >>678
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ
680名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 06:47:58.80ID:1h3vUcm+ 2Dもピンキリだけど
サンプルプロジェクト程度なら余裕
サンプルプロジェクト程度なら余裕
681名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 06:59:09.74ID:ZudvTBn8 >>680
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。
682太上天君
2019/08/16(金) 20:00:44.36ID:YXERDU5x683名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 17:27:39.44ID:pcX/dohI 2019.1.8f1で2d animation のテストしてたらいつの間にかunityエディタのウィンドウを
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…
684名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 18:03:04.68ID:7pkx1FjF >>683
アセット購入で解決すると思います
アセット購入で解決すると思います
685名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 21:50:02.81ID:fxNp3spu686名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 21:58:55.62ID:cJos2567 実際に回せばすぐわかるだろ
687名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:07:00.51ID:COFZt7uT688名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:23:55.06ID:ZI8cb9Xw うわあ・・・
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ
689名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 03:07:25.84ID:9HA41meo アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。
ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)
しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。
"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。
ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)
しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。
"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。
690名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 03:18:00.51ID:MJHBw7M6 >>689
Assetを買いましょう
Assetを買いましょう
691名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 05:40:25.09ID:GhUcwea9 >>688
訴訟ですね
訴訟ですね
692太上天君
2019/08/18(日) 20:58:04.08ID:dZNiK4yW693名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:28:33.67ID:zrjtqKnJ694名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:55:31.14ID:0+cw6nDm >>689
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?
あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな?
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?
あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな?
695名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 12:03:01.29ID:NITnH6vK 質問失礼いたします。
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。
// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress;
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。
// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress;
696名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 13:01:05.84ID:PUQFyPQ6 私は初心者が嫌いです
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です
697名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 13:33:14.41ID:wANUt0jK Unity のバージョンを2.0にしたら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない
ググっても解決法が一切ででこない
俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない
ググっても解決法が一切ででこない
俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?
698名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 14:59:14.22ID:Jvc3Tmph >>697
アセット購入が解決策です
アセット購入が解決策です
699名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 16:28:15.38ID:PUQFyPQ6 >>698
汝、アセット太郎に適切なアセットを勧められなさい。
汝、アセット太郎に適切なアセットを勧められなさい。
700名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 01:50:58.34ID:aovCh0oE >>964
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。
701太上天君
2019/08/20(火) 07:30:26.63ID:6dSGOyXy702697
2019/08/20(火) 13:10:42.32ID:PRjagCQQ 真面目に答えてくれ
703名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 20:04:47.41ID:Sr1j5dix 助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。
Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。
よろしくお願いします
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。
Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。
よろしくお願いします
704名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 20:41:56.62ID:hvC0NGvU 俺も出てるな
705名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 20:49:46.07ID:Sr1j5dix706名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 23:27:19.95ID:Wcppdrrx >>703
アセットでも買ってみれば?
アセットでも買ってみれば?
707名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 01:04:41.85ID:onAkV36t まさかのwinが32だとダメとかw
708太上天君
2019/08/21(水) 07:06:12.13ID:IcJOmDAr709697
2019/08/22(木) 11:35:53.98ID:ktztXFD3 真面目に答えてくれ
710名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:25:27.82ID:1F4CQkVc scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
711名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 10:23:34.76ID:XtuUf6zT712名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 15:17:05.66ID:j0vAXgs5 >>703
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。
Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。
Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。
713712
2019/08/23(金) 16:09:07.59ID:j0vAXgs5 >>703
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。
715712
2019/08/23(金) 17:46:07.28ID:j0vAXgs5 >>703
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。
他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。
他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。
716太上天君
2019/08/26(月) 19:13:26.22ID:/PujVwoQ717名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 20:21:50.48ID:s1/2SVd7 >>716
そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。
そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。
718名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:17:08.13ID:vzSh+aJ6 LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?
719名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:19:24.91ID:vHSIVLwQ GraphicsSettingsで変わるとか
720名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:34:25.87ID:e7YWa/QR >>718
IOS向けのアセットを買えばいいと思います
IOS向けのアセットを買えばいいと思います
721太上天君
2019/08/27(火) 19:52:19.84ID:n0oqwnRa722sage
2019/08/27(火) 23:07:57.21ID:TaZZl2uH 初心者さんへ
「アセット買え」系の返信は、
「僕初心者で技量低くて分かんない ごめんね まんまん舐めるから許して」の略だからスルーしてね
「アセット買え」系の返信は、
「僕初心者で技量低くて分かんない ごめんね まんまん舐めるから許して」の略だからスルーしてね
723名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 08:25:37.65ID:5VqqxvVu 初心者ならスルーするアセットを買うといいですよ
724太上天君
2019/08/28(水) 19:58:43.08ID:or2W4T1H725名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 23:25:19.07ID:In/N/M5S >>724
汝はスルーするアセットを買うといいですよ
汝はスルーするアセットを買うといいですよ
726名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 00:09:48.96ID:tA5Tyc83 一つのボタンでシーンAの追加ロードとアンロードをしたくて
if構文を使おうと思うのですが上手くいきません。
「シーンAがロードされてるとき」「シーンAがロードされてないとき」
の条件文をどう書いたらいいか教えてください
よろしくお願いします
if構文を使おうと思うのですが上手くいきません。
「シーンAがロードされてるとき」「シーンAがロードされてないとき」
の条件文をどう書いたらいいか教えてください
よろしくお願いします
727名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 00:16:41.62ID:Cfa6ItzD728名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 03:45:04.98ID:451ogjxh シーンマネージャーのアセットでも買ったら?
729名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 13:34:44.35ID:WKpkUBEL >>726
アセットを買ってスクリプトから開放されましょう!
アセットを買ってスクリプトから開放されましょう!
730名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 15:39:08.96ID:GNKGSvvQ >>729
汝、朕の誉れなり、のアセットを買うと良いでっせ
汝、朕の誉れなり、のアセットを買うと良いでっせ
731名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 20:56:03.56ID:J95XFI74 質問させて下さい
このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか?
該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<)
OS:win10(64bit)
CPU:1.44GHz
GPU:Intel(R) HD Graphics
このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか?
該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<)
OS:win10(64bit)
CPU:1.44GHz
GPU:Intel(R) HD Graphics
732731
2019/08/29(木) 20:59:41.80ID:J95XFI74 unity hub からインストールを試みたところ
you have cancelled downloading unity と出てしまいインストール出来なかったので、解決方法を探していたのですが
そもそもスペックが足りてないのではないかと思ったので質問しました。
ご教示頂ければ幸いです(>_<)
you have cancelled downloading unity と出てしまいインストール出来なかったので、解決方法を探していたのですが
そもそもスペックが足りてないのではないかと思ったので質問しました。
ご教示頂ければ幸いです(>_<)
733名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 21:02:01.93ID:fAyy5/lk インストールにスペック関係なくね?
734名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 21:06:13.35ID:n78OPj2N735731
2019/08/29(木) 21:24:53.57ID:J95XFI74 失礼しました、
Intel(R) atom(TM) x5-Z8350 CPU @ 1.44GHz です
Intel(R) atom(TM) x5-Z8350 CPU @ 1.44GHz です
736名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 21:27:35.12ID:oBknK0NH Atomは無理
737名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 22:00:58.48ID:8e/8TQc/ 2016年のタブレットか…
738名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 22:59:02.99ID:oxwYdy2T そのスペックで最新インスコしようとか頭がおかしい
まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw
まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw
739731
2019/08/29(木) 23:41:55.97ID:J95XFI74 ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした
インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います
ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。
インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います
ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。
740名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 01:27:27.09ID:LZnpMeYA >>739
アセットを買えば、安いPC でもOKですよ
アセットを買えば、安いPC でもOKですよ
741名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 04:50:22.36ID:MTL9/iPe742名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 06:34:21.15ID:VxqnwOtW >>741
何の参考にもならんw
何の参考にもならんw
743名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 07:37:56.56ID:TQdvA9yS コード書けない人はUE、コード書ける人ひとにはUnityを進めてるね。
unityもBP使える様にならないかな。
unityもBP使える様にならないかな。
744名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 11:16:29.40ID:gO07K/0z >>739
アイフォンアプリも作るつもりなら、リリース時の一瞬でもMacが必要だからな。
アイフォンアプリも作るつもりなら、リリース時の一瞬でもMacが必要だからな。
745名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 17:21:04.93ID:bwHbrZNW 2D Animationっていうプレビューパッケージ使ってるんだけど、
これシーン内のボーンを選択的に非表示にする方法ないのかな
公式チュートリアルのドワーフみたいな簡素なキャラならいいけど、
全身から表情までボーン制御するような詳細なキャラになると
シーンがボーンで埋め尽くされて下地が見えなくなる
これシーン内のボーンを選択的に非表示にする方法ないのかな
公式チュートリアルのドワーフみたいな簡素なキャラならいいけど、
全身から表情までボーン制御するような詳細なキャラになると
シーンがボーンで埋め尽くされて下地が見えなくなる
746名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:09:05.34ID:gO07K/0z ボーン描画チェック外すだけでは?
そんな簡単な事じゃないと思うけど、その文面からは如何とも
そんな簡単な事じゃないと思うけど、その文面からは如何とも
747名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 07:46:14.45ID:vtAse7e0 >>745
アセットを買えば良いんじゃないでしょうか
アセットを買えば良いんじゃないでしょうか
748太上天君
2019/08/31(土) 20:46:02.35ID:w2vo6hB0749名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 03:37:32.33ID:slX+/2/4 cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。
750太上天君
2019/09/01(日) 10:40:13.23ID:Ve0QC7yU751名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 14:18:37.97ID:3U54pN7Z >>749
そういうときこそ、アセットストアで買いましょう!
そういうときこそ、アセットストアで買いましょう!
752名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 14:55:11.41ID:jdg82kBj 自分のアセット改造して直せばいいんじゃねーの
753名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:45:32.54ID:M8jTIJvi >>749
キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは?
キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは?
754太上天君
2019/09/01(日) 19:43:59.10ID:Ve0QC7yU755名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 10:39:55.53ID:0/B9xi/s すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの?
756名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 11:56:31.63ID:4Vd+hUQo >>755
C#が先じゃないとその辺ぐちゃぐちゃになる気がする
C#が先じゃないとその辺ぐちゃぐちゃになる気がする
757名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 12:00:30.91ID:bVCnVLHP >>755
つーかunityおさわり程度だとその辺どうでも良いからな
つーかunityおさわり程度だとその辺どうでも良いからな
758名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 12:01:31.72ID:YJLhcQGb unityもue4 もオブジェクト指向なんて意識しないだろ、ツールが使えれば今はゲーム作れるんだから。
759名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 12:18:35.52ID:3Do8OaHH 何でもかんでもアタッチマン
760名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 14:30:43.67ID:TNuIhHG6 >>755
充分作れますよ。あり得るのは、クラスを説明できなくても実際は使っているという。
充分作れますよ。あり得るのは、クラスを説明できなくても実際は使っているという。
761名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 15:19:42.05ID:H4wXpRM0762名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 15:35:14.73ID:xo6lGNC9 >>746
ありがとう。ヒエラルキー側の目玉のオンオフばかり試してた
ありがとう。ヒエラルキー側の目玉のオンオフばかり試してた
763名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 15:39:55.55ID:ZP2mzl67764名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 19:16:31.73ID:0/B9xi/s そんなもんなのか…ありがとう。
長い目でみるわ。
長い目でみるわ。
765名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 20:21:35.47ID:x844bqM+ scrollってUnityの実装の中ではむずい方?
766名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 21:53:53.29ID:sbHUnNXL ベータリリースの2009.2.3f1をインストールしたら
赤いエラーが
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
Please report this as a bug with the version of Unity you are using at:
と出たんですけど、ベータだとこういうもんなんですか
SDKをインストールし直せばいいのでしょうか?
赤いエラーが
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
Please report this as a bug with the version of Unity you are using at:
と出たんですけど、ベータだとこういうもんなんですか
SDKをインストールし直せばいいのでしょうか?
767名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 22:04:27.53ID:H4wXpRM0768名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 22:05:42.85ID:H4wXpRM0769名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 22:18:11.10ID:kX+AuDDv >>755
入門書には書いてないもの
入門書には書いてないもの
770名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 23:23:44.01ID:sbHUnNXL >>768
UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、
もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。
そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、
Monoではビルドできていたのですが、
64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、
Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら
エラーになってビルドできないので、
2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。
皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか?
UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、
もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。
そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、
Monoではビルドできていたのですが、
64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、
Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら
エラーになってビルドできないので、
2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。
皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか?
771名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 23:27:35.40ID:kX+AuDDv windowsは64ビット版じゃないとだめですか?
772名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 23:45:38.25ID:gzzKVreA >>766
あせっとを買えばいいですよ
あせっとを買えばいいですよ
773名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 00:21:25.03ID:OcvgWchI ブチクシ曰く気持ちの問題だとさ
774名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 03:16:18.93ID:4qdyWkrK 板荒れすぎでワラタ
ゲーム作れなくて発狂したか
ゲーム作れなくて発狂したか
775名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 08:51:36.37ID:n2BLwy2E >>770
私はアセットを買って対応しています
私はアセットを買って対応しています
776名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 08:25:16.94ID:oSLyrPoL >>774
昔から2chで一番有名な荒らしだよ
昔から2chで一番有名な荒らしだよ
777太上天君
2019/09/04(水) 21:46:03.41ID:bD1oOIj3778名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 11:52:37.06ID:QuunIO3S あら、荒らしスレ消えたな
こんだけやられて消すのがおせぇよ運営
こんだけやられて消すのがおせぇよ運営
779名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 20:31:10.81ID:eEYaBOq+ ローテーションのオイラーアングル、前は-180から180じゃなかったですか?
最近見たら、0から360になってる。元から勘違いかなぁ?
最近見たら、0から360になってる。元から勘違いかなぁ?
780名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 08:26:03.28ID:bYfIHUa1 アセット連呼ガイジって自分がクソ滑ってるのに気付いてなさそう
781名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 12:20:53.51ID:4Ry1zb0M 単なる精神病、それ以上でも以下でもない
782名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 23:23:54.43ID:KpeDx5yk アイスボーンのあの深い雪の跡、どうやってんだろうな
783名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 23:29:49.21ID:33q5zgK5 >>782
頂点シェーダとジオメトリシェーダかな
頂点シェーダとジオメトリシェーダかな
784名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 23:35:04.79ID:Ruz6hDOw あんなに動的にどんどん生成して処理落ちしないんかね
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/07(土) 18:21:50.43ID:Uz1W6++F >>780
ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^
それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^
社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^
でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^
救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^
ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^
それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^
社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^
でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^
救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^
786名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 18:26:10.97ID:5yCuiMm/ >>785
例えば、お前w
例えば、お前w
787名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 01:41:43.35ID:ZCYGAdQN788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 02:40:12.20ID:Ee5R0ZOo ぼっこの大師匠・ワンコのおっちゃん・弟子殿の力を借りたいでふ(^^
僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^
分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^
分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
789名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:12:16.66ID:islqtf31 lerpでカメラの動きを制御したいんだが、最初のうちは遅くて、あとになるほど速くする設定は可能?
つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい
つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい
790名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:21:28.20ID:ZCYGAdQN >>789
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ
791名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:32:57.48ID:y3WBFjOi >>789
Cinemachine
Cinemachine
792名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:47:14.86ID:rk5WobXK Field '' is never assigned to, and will always have its default value null.
という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?
という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?
793名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 18:21:15.85ID:U351tXeA 7番目のがいいと思います
794名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 18:45:29.61ID:mHTRVnWg 黄色は無視してよし。
赤になったら対応。
赤になったら対応。
795太上天君
2019/09/08(日) 20:26:08.71ID:rIv0YpwQ796名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 21:21:20.14ID:RGsyHYpB >>792
3番め
3番め
797名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 02:33:10.82ID:BUAaO5FM warningは消さないと後で泣くことになるだろ
798名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 02:52:08.59ID:wzLHifbK799名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 02:59:05.54ID:BUAaO5FM >>798
アタッチしてたのが取れたんとちゃう?
アタッチしてたのが取れたんとちゃう?
800名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 10:42:42.24ID:TD1hEUqN >>798
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
801名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 12:06:23.48ID:so6f0Tve >>798
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。
802名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:48:27.66ID:drJRQHy/ NDKとSDKのダウンロードについてなんですが、
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html
HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html
HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。
803名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:54:39.93ID:owSXMA6f >>798
エラーメッセージでググる
エラーメッセージでググる
804名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:58:39.30ID:owSXMA6f >>802
入ってなかったらやればいいよ
入ってなかったらやればいいよ
805太上天君
2019/09/09(月) 21:50:55.38ID:azviOoeE806名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 19:41:47.61ID:rDYxeF9n 64bitにするために
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください
807名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 21:13:17.50ID:hpTve/+J >>806
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
808名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 22:22:41.21ID:K+4NTuqw 64ビット級のマシンだからですね
809名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 00:38:33.48ID:v3oMy1LU https://developer.android.com/studio/
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/11(水) 00:49:09.10ID:ijzhnHaw 見てないけどアドブロが悪さしてるんじゃないでふか?(^^
811ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/11(水) 01:02:49.72ID:ijzhnHaw あっち誰も見てないみたいなのでここで聞きまんこ(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^
チンコショボーン(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^
チンコショボーン(^^
812名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 05:47:03.48ID:0obhMXUI813名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 20:37:39.32ID:35giEyWO 「「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.」
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?
814名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 01:47:04.91ID:F/nFeWZ6 >>812
変質者は黙ってNGリスト入り定期
変質者は黙ってNGリスト入り定期
815ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 04:31:48.24ID:a7yYhr/K 変質者が煽りになる人間…あっ(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^
チンコショボーン(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^
チンコショボーン(^^
816弟子
2019/09/12(木) 06:29:06.63ID:LKAHjlNM 師匠!
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 06:34:07.85ID:a7yYhr/K 弟子殿(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^
818名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 07:41:28.41ID:7Chg5Vm9 ふざけた書き方の質問にはふざけた回答しかないんだろうね。
819名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 08:04:28.32ID:L7ylrkom こいう人ってなに言われても治らないよね
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ
820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 08:17:41.34ID:a7yYhr/K う〜んやっぱりうまくいきまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
821名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 10:56:06.21ID:SSxgdO0z ふつーにアクション系の3dゲーム作ってる?
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 13:47:00.51ID:a7yYhr/K 僕の事でひたらMMOでふよ(^^
あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^
あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^
823名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 15:39:51.91ID:bN4oKxVY >>822
アセットを買えばいいでしょう
アセットを買えばいいでしょう
824名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 15:54:01.58ID:/bogP2WR ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか?
825名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 16:02:55.76ID:/bogP2WR できました。失礼しました。
826太上天君
2019/09/12(木) 20:05:29.31ID:eDjQRbY1827名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 20:15:12.88ID:rg7wrVQa >>826
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。
828名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 17:17:24.97ID:IhwTl5xv 64bit用ビルドができねー
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?
829名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 19:18:08.51ID:tVDN4o/L 使う人次第だし確実は無理だろ
830名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 21:04:45.70ID:FUbEqCY2 グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o
831名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 21:23:44.77ID:MYSrmoFD >>830
だったら、アセットを買うべきでしょう!
だったら、アセットを買うべきでしょう!
832名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 23:33:13.32ID:FUbEqCY2 そんなアセットが売っているのですか!?
リンクを貼っていただけませんか?
リンクを貼っていただけませんか?
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/13(金) 23:35:36.45ID:TxZDO6Wp そのアホアセットを買えばアセットが見つかるとか意味不明なこと言うので無視してくらふぁい(^^
834名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 00:24:29.42ID:iznkRwIT aこらzまでパターン持つだけ。たったの26個
835名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 10:03:38.52ID:9zJLNMBF836名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 15:15:17.26ID:iznkRwIT だから、要素が多いから人それぞれって>829は言ってるんだよ。
837太上天君
2019/09/14(土) 16:12:27.75ID:XwKjpDD6838名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 00:15:02.22ID:lR3d5vLr >>835
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって
839名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 17:01:01.56ID:0qDAsTdP 3dでつくってる?
手間はどっちがかかるか
手間はどっちがかかるか
840名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 17:35:47.54ID:cvg6hXcY >>839
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ
841太上天君
2019/09/15(日) 20:42:33.48ID:ynGnKvbB842名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 21:54:00.22ID:UrR8TglZ でも実際、アセット探した方が早いな。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。
843名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 00:08:33.80ID:6lfSDB3a844名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 00:09:00.47ID:6lfSDB3a あ、830です
845名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 16:29:39.89ID:jF9qiEKL オフラインでUnity活用する方法、もしくは説明しているサイトとかないでしょうか?
オフラインでアセット購入できれば・・・
オフラインでアセット購入できれば・・・
846名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:10:16.38ID:C1ewNVks >>845
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?
Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?
Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか
847名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:46:34.10ID:jOzCthNa オフラインでアセット購入って凄いなw
848名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 18:02:20.71ID:l2HTYQ2E アセットがポストに配達されるのかな
849名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 18:29:42.10ID:x6AvnLXq とりあえず、現状ではプログラムスキル皆無としか言いようがない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。
850太上天君
2019/09/16(月) 19:54:05.65ID:AxBwAul7 >>845
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
851名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 20:33:35.68ID:WdP9u6Ks DVDにコピーしたら使えるのか?
852名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 09:24:27.34ID:C5nELnFK シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
853名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 11:29:09.48ID:T221l/vS オフラインで5chに書き込みたいのですが、どうすればいいですか?
854名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 13:01:53.27ID:EZerDkNv >>853
アセットを買うといいですよ。
アセットを買うといいですよ。
855名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 13:18:56.21ID:hC0f/EdK この無価値なスレに書き込みがあるのが不思議
856名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 14:24:15.60ID:T221l/vS >>854
アセットをオフラインで買いたいです!
アセットをオフラインで買いたいです!
857名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 17:50:06.34ID:4IVgUuiF UnityのNearClipの距離ってどこで設定するのか教えて下さいお願いします。
858名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 18:04:16.32ID:EZerDkNv カメラのインスペクター
859太上天君
2019/09/17(火) 20:13:35.39ID:eFqX5xfu860太上天君
2019/09/17(火) 20:14:25.43ID:eFqX5xfu >>856
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
861太上天君
2019/09/17(火) 20:18:33.90ID:eFqX5xfu >>851
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
862名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:07:19.34ID:wwjpMRRv vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?
863名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 22:00:59.66ID:ZW4B0O79 >>862
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
864名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 00:35:48.46ID:rBrDLUS/ >>863
なんか楽しいのそれ?
なんか楽しいのそれ?
865名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 04:44:58.12ID:80rdURly 調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
866名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:19:33.81ID:qcxUyAEH 追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
867名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:54:34.07ID:439+SqNG >>864
botに何言っても無駄
botに何言っても無駄
868名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:55:21.61ID:439+SqNG >>866
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
869名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 19:47:05.86ID:0dSIOGdf 最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
870名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 00:28:18.14ID:IZYvUnwN 翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
871太上天君
2019/09/19(木) 06:14:43.65ID:P3fkkfZy872名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 15:25:58.64ID:9vL/f7WR googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
873名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 16:33:13.59ID:1bZS6vGw >>872
アセットを買えば良いのでは?
アセットを買えば良いのでは?
874名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:37:54.04ID:1h2iwHn8 >>872
やってみた?
やってみた?
875太上天君
2019/09/19(木) 18:42:41.00ID:P3fkkfZy876名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 18:53:21.61ID:9vL/f7WR877名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 23:57:25.43ID:v6LMpGW7 許可取らずにやってんのか市ね
878名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 02:48:50.02ID:6tdOrQ7H879名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 14:53:05.22ID:eeCztbPe githubじゃだめなのか?
880名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:05:36.94ID:BWMcGAll 動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
881名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:09:18.39ID:oBv2Mmg9 動かすためのコードの部分を貼ってくれ
882名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:47:15.64ID:N0W0qAkM883名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 23:53:18.50ID:BWMcGAll >>881
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
884名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 00:06:02.42ID:WF+2lz2r オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
885名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 03:19:07.54ID:HpeE0wA9 >>880
無理せず、アセットを買いましょう
無理せず、アセットを買いましょう
886名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:58:57.76ID:5RAkDVSm 手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど
永遠に止まりそうだけど
887名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:59:39.31ID:5RAkDVSm ああ別の人が書いてくれたのか
888太上天君
2019/09/22(日) 21:02:06.59ID:Z/MevqiK889名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:20:04.42ID:jGJrEYIP890名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 10:51:52.96ID:AymEyRVc シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ
アレスタみたいなやつ最高だ
891名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 11:57:09.79ID:hC5V9/Pp 簡単
892名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 12:00:30.62ID:m5QxnRpv チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ
シューティングは初心者向きってことだ
893名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 12:23:07.09ID:hC5V9/Pp 一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
894名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 00:10:19.24ID:Js1v59L6 >>890
アセットを買えば簡単です
アセットを買えば簡単です
895名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 08:21:55.30ID:6L+j4BcJ896名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 12:42:24.74ID:GauEChv4 Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
897名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 18:31:38.13ID:Js1v59L6 >>896
アセットを買えばいいと思いました
アセットを買えばいいと思いました
898太上天君
2019/09/24(火) 19:21:01.71ID:VxX9nJ1Y899名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 12:12:03.63ID:0bXs8rIX パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
900名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 13:11:37.06ID:eQk8pFYg なんでこのスレ徹底的に荒らしに粘着されてるの?
901名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 14:11:57.42ID:J3dn88Tt >>900
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
902名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 14:27:47.47ID:e4KSleXt ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
ガソリンまかないだけマシかな
903名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 15:28:15.17ID:Ry7qC8gX ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
904名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 15:45:41.00ID:0bXs8rIX 技術とアイディアどちらが先ですか?
905名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 16:17:19.18ID:e4KSleXt いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
906名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 16:21:17.21ID:0bXs8rIX 結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
地道にやりますわ
907名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 18:16:14.92ID:hOiqJ0Sq908名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:32:51.35ID:E5lvTx90 Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`)
909名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 22:37:25.89ID:/BR5GRpx そう思うならお前は終り
910名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 23:24:23.00ID:V+joIGHT という事は、終わりの始まり!
911名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 23:54:56.23ID:E5lvTx90 ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について
912名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 00:16:19.59ID:SuxtLaH0 「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
913名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 09:01:42.28ID:uAGJ5bEV >>912
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
914名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 09:04:48.44ID:uAGJ5bEV >>912
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
915名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 11:58:39.94ID:COd6j1Uk 3dは大変だよな
916名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:43:35.20ID:P3cCsnaq 3Dなんてアセットを買えば簡単ですよ!
917名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:43:46.82ID:COd6j1Uk918太上天君
2019/09/26(木) 17:06:20.26ID:edd0ktYJ919名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 23:29:14.21ID:KWbZstOc Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
920名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 04:50:45.05ID:Pzqhy5tO921名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 07:10:28.33ID:QTHCOkn6 んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?
922名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:06:35.17ID:2weFiw33 >>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
923名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:07:19.11ID:q8IYf2ik ???
924名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:18:33.13ID:2weFiw33 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
925名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:24:03.15ID:STSOKkjV >>922
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
926名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:25:37.83ID:STSOKkjV927名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:56:07.89ID:q8IYf2ik ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・
928名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 13:33:21.08ID:ylkoV3dc >>924
アセットをかってみては?
アセットをかってみては?
929名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 15:59:44.01ID:r/k1Zi0U MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
930名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 16:01:51.19ID:r/k1Zi0U 同じようなことすればって意味な
931名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 19:05:24.76ID:VQzf5QAG >>924
やたら早口で言ってそうw
やたら早口で言ってそうw
932太上天君
2019/09/29(日) 19:56:12.35ID:FCW3bmaO933名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 22:03:44.49ID:IvEFfUMq unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
934名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 22:34:09.95ID:I9cPr7ew Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
935名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 00:12:21.33ID:aAjyNzXJ また親に戻して子供にすれば?
936名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 05:19:48.80ID:XhGvy1yQ BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
937名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 07:30:51.57ID:gS9V+LNn >>936
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
938名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 08:08:04.50ID:XhGvy1yQ939名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 10:18:44.11ID:IiglFwnW >>936
無理せずアセットを購入して対応しましょう
無理せずアセットを購入して対応しましょう
940名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 13:11:15.28ID:g0wFa106 たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
も少し書き込む前に勉強しよ
941名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 18:29:20.99ID:huX48M9e ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
942名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 18:34:59.55ID:IJs7z8DN >>941
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
943太上天君
2019/09/30(月) 20:28:11.70ID:n4Q4e/I6944名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 20:38:30.56ID:x1O4cwV7 >>942
高そうw
高そうw
945名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 20:55:03.08ID:huX48M9e >>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
946太上天君
2019/10/01(火) 07:11:44.54ID:MCaABK+T947名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 11:33:27.06ID:p0nR/0Rz テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
948名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 12:32:19.34ID:5xEP9kRo それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
もしそうならどこでてまどってるの?
949名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 12:56:35.28ID:O9y8KH+U 使用許諾
950名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 13:53:49.51ID:5xEP9kRo ふーんそう
951名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:49:04.53ID:p0nR/0Rz スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
952名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:52:56.48ID:p0nR/0Rz 結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
想像力ってどうやってつけたらいいの
953名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:56:20.18ID:DO3Lm4gv 妄想おなぬ
954太上天君
2019/10/01(火) 19:29:12.48ID:MCaABK+T955名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 05:58:55.72ID:XVUY96tz 文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
956名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 07:02:22.81ID:JRrryaPa 自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜
957名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 10:41:22.66ID:1HQxC+fj https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
958名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 10:57:46.51ID:2EowKird ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか
959名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 11:00:59.96ID:1HQxC+fj 物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
グリッドでやってるとしたら超難しそう
960名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 13:00:02.30ID:ctXm9AVr 判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
961名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 17:05:41.53ID:svp6yIe/ メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
962名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 17:17:23.98ID:1HQxC+fj963名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 18:39:28.91ID:MVN48UyY >>961
アセットを買って対処すれば良いですよ
アセットを買って対処すれば良いですよ
964太上天君
2019/10/02(水) 21:47:45.14ID:MXSn4Z43965名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 09:55:15.18ID:KLvb1n6m >>961
プロファイラーをどぞ
プロファイラーをどぞ
966名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 11:57:14.26ID:jXTh0oAt967名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 12:38:45.90ID:XXkiZq+l ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
968名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 13:14:25.79ID:XXkiZq+l イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
皆さんも気をつけよう
969名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 18:57:19.31ID:KGypSKpd いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います
2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?
3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います
2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?
3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
970名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 19:35:48.13ID:s/ueWX1M photonの本、探しといで〜
971名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 20:30:47.60ID:txDHB0jU 一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
2Dのほうが挫折しにくいかしら
972名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 20:40:06.88ID:7eeRZbPN アセットでなんとかなるよ
973名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 21:45:27.82ID:0vgeNUTw974名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 01:15:01.48ID:K/tbtAXK 2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
975名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 02:06:56.92ID:gC4UpXY3 カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
976名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 05:40:38.58ID:l5LwEMoO977名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 07:07:36.27ID:AXrXEkZT 背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
978名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 08:41:54.00ID:lRpdTZUj 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
979名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 08:52:33.10ID:2XAKcB8S >>969
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
980名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 09:15:54.38ID:xd1yWrbL Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
981名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 12:44:25.26ID:0e2Ygcmp フィルターとか
982名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 12:50:16.07ID:AXrXEkZT リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
983名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 13:33:02.10ID:xd1yWrbL >>981
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
984969
2019/10/04(金) 14:01:11.80ID:EJl43lmZ 色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
985名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 16:09:09.03ID:6tXJ/Sr4 原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
986太上天君
2019/10/04(金) 19:51:40.21ID:RCVlyhtc987名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 20:39:42.73ID:nEyBZSF6988名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 21:14:02.40ID:mcYGT67Q AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
どこですか!?
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2019/10/04(金) 21:43:46.29ID:mcYGT67Q あった
わかりにくい
わかりにくい
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2019/10/05(土) 15:21:22.64ID:MDQDyW2h 個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
エンジン問わずよ
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2019/10/05(土) 23:58:14.24ID:/494CH3e そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?
992名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 10:33:51.70ID:ySLqBhig どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
993名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 10:42:21.30ID:HwWL4nU6 unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
994名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 11:57:47.86ID:ySLqBhig モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
995名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 14:26:59.03ID:HwWL4nU6996名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 15:38:08.04ID:ySLqBhig アセットも割と高いからね
997名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 15:55:37.48ID:HwWL4nU6 まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。
俺はそうしてるよ。
998太上天君
2019/10/07(月) 09:27:33.79ID:zQH1hkhE999太上天君
2019/10/07(月) 09:29:54.91ID:zQH1hkhE1000名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 13:20:37.02ID:Fo2owKpQ あの質問いいですか?
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