【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/ https://freesworder.net/unity-admob-banner/
これを参考にしてAdMobを実装しようとしてるんだけど
テスト広告も表示されないです。
この公式スタートガイド
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
にある、
「Mobile Ads SDK を追加する」というのをする必要があるんですかね
皆さんはAdMobはかんたんに実装できてるんですか? >>4
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 3dは手間がパないね
2dのほうがごまかし効くわ
センスの問題だわ カービーボールみたいなフィールド作りたいんだけど、参考になるモデリング動画アレば教えて >>3
「必要があるんですかね」アホか
書いてある通りにやれよ。 unityに流体シムあるの?
nvdiのやつ使うのか スムーズシェーディングってのはプログラムで切り替えたりは出来ないんですよね? unity側で原点をメッシュの中心にするすべはないのか? >>18
Assetを購入することによって可能になるかもしれません >>7
>>8
>>14
>>19
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>15
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか? Google Playにアップロードして端末にダウンロードして試してる? >>24
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>22
ビルドして端末で見てるだけです
今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました
Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました
admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます あと、admobプラグインをインポートするときに
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、
公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから 球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる >>30
それくらいならもいちど作り直せばよくね?
それで比べれば原因わかるっしょ
恋も二度目なら少しはじょうずにって歌にもあるし、上手く作れるよ >>30
ムムムーーーーー!!!
見えました!!
Assetを買ってみましょう! Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。
https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。
if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}
しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg
この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?
Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap) >>37
プラグインよりAssetがいいですよ
ぜひ有料アセットを検索してください 3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?
公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects >>32
直したいのもあるけど
それ以上に原因を知りたいんだよ >>31
>>34
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>38
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの >>41
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ >>41
アセットを買いましょうよ
原因追求なんて時間の無駄ですよ
アセットを買って楽に作りましょう >>41
その状況で原因知りたいなら、影を付けるスイッチ全てチェックするしかないだろ。
そんでチェックしたリストあげな。そこに漏れている奴なら指摘できる。 >>48
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>51
行列は合成ができるからね
計算量が減らせるんよ その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男 はいはいマウントお疲れ様です
陰湿なjap共
>>52
ありがとう >>55
大体Unity挫折した糞雑魚ゴミ屑Godot厨が何しに来てんだよw
Godotスレじゃガン無視されてて誰も反応しないから悲しいの?泣いちゃうの?
自業自得じゃねえかwww ザマアねーなw レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか? すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ >>60
スクリプトも設定の内と考えるならスクリプト張り付ければいい
雨なら沢山のプレファブになるのでしょ
やってみりやいいと思うよ あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。 てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな? >>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/ >>69
もう!意地悪だなー!
言わんとしてることわかってるでしょー!
UnityとUnreal Engineなら明らかにUnreal Engineの方が映像がきれいでしょうがー! 初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん >>72
適当に聞いたらそうなるよ。
あと、画質は勝ってようが負けてようが、上げてくに決まってるじゃん。 >>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか? >>72
いやだから具体的に何処がどう劣っているから負けてるのか示ってばよ
どうせ仕組み説明できないんでしょ? ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。 >>83
フォントコントローラーいいですね
フォントコントローラーでテキストコンポーネントを動的生成させるような感じで実装してみます あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw >>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします >>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。 >>95
>>98
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか? >>105
シーンに入れても、それはオブジェクト
一体何を言ってるんだ? >>106
そうでした
すいません
シーンに入れずにuGUIで画像を表示させるやつです >>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい フトシってさ、さもルールを促すかのように、アセオジ指摘してるけど、やってる事って、
対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw 音について聞きたいんですが、効果音をつけたいと思っているのですが、
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。
これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。 >>111
絶対音量はリソース内に設定されていて、Unityとかだと率を指定することになる。
外部ツールで音量を設定し直すかMasterAudioアセットでも買って個別管理しとけ。 >>111
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ
ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ おまえらほんとチュートリアルやらないんだな
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ Assetを買えばチュートリアルもスキップですよね! アセキチなんで表記を横文字に変えたんだ
出てくるなよ >>115
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ 車の運転習いたかったら教習所いくだろ? チュートリアルはそれと同じ
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない >>119
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ まともに運転も出来ず交通ルールも分からないまま公道に飛び出す方が自殺行為だろ・・・ 車の中に閉じ込められて出られなくなるぞ
嘘つきの言うことに耳を貸すな 開発の一部リソースを外部に委託したいのですがソースコードは渡したく、できれば自作ソースのみDLLにして難読化したいと思っています。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。
VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。
以上、よろしくお願いいたします。 unity dll で出てくるキーたの記事のじゃあかんの? テストに単純なもので試してはうまくいったのですが、サードパーティーのアセットに依存している部分で、
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。 >>125
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる >>128
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 unityのscriptをVS2017で開いたらunityengineのライブラリの予測変換が表示されなくなったんだが助けてくれ〜 インディーゲー見てると明らかにアセットじゃない高品質なグラが溢れてるけどさ
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの? TurboSquidみたいなの?たくさんあるんじゃない アセット寄せ集めてこれ僕が作りましたー!って
誰のために何がしたいのか 艦コレのパクリゲーで無断で大量にパクった絵師のイラストを
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな >>139
自分の為に
作りました言いたい為
何も作らないよりマシ
夏休みの宿題でタミヤの工作キット作るようなもんだが、ださないより経験が増える 出来合いのお惣菜皿にのせただけとか、レンチンした冷凍食品で
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな >>139
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw unityhub最近推奨になったのか?一つのバージョンで作ってたから変にアップグレードしてプロジェクトがメチャメチャになったわ >>139
CPUもパソコンもすべて設計からやったら、他人が作ったものを使うなんて
他人が作ったパソコンの上で動くだけなんて満足できないだろうに >>142
嫌なら喰うな
自分でつくれや
親は働いてきて疲れてんだよ レストランに入って1500〜2000円出して、コンビニ弁当レンチンして
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ >>147
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。 それでも見てくれだけよくて中身がゴミなクソゲーつかまされた時は
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ >>147
そのかわりレストランは皿洗いしてくれるぞ
おまえは家でくったら洗わないのかよ
汚ねぁな アセットを買えばゴミじゃなくると思いますよ
無料アセットばかり使うとゴミになります 敵もMobも味方もショップNPCも全部ユニティちゃんにしようぜ >>153
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>154
今頃ユニティちゃんと言ってるところを見ると、さてはVRiodモデルを知らないなw
VRiodモデルを使えば、ユニティちゃんと同レベルのしかもさまざまなバリエーションのモデルが使えるよ。
しかもVRiodスタジオでワンタッチでつくれば、つくったモデルの著作権はキミにあるといういま最高のすぐれものだよwww
こんな感じねwww ↓
https://youtu.be/jrJHdxgRiE0 vroidとUniVRMはMMDとmmd4mecanimの関係
つまりvroidなんてモデル作成ツールの一つにしかすぎずUnityとは直接関係ねえ
UnivVRMがVRMファイルを扱うアセット ボタンを押したときに、
それまで表示されてなかった
GUIのimageとButtonを同時に表示させるにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします 押されたら、表示したい対象のsetactiveをtrueにすれば良い。 >>160
ありがとうございます
コードのテンプレはないでしょうか >>162
うーんと、言葉だけ書いたのは、意地悪でなく、それを使ってググって欲しいから。テンプレとか自分で探すことしないと身につかないよ。 DLsiteに「ブルマの冒険3」というドラゴンボールのエロゲーが撃ってるんですが
いいんですか? >>165
撃ってるならいいんじゃね?
ジャンジャン撃っちゃいなよ >>163>>164
ありがとうございます
やってみようと思います unityをノートPCで開発してる人いますか?
講座はノートPC持ち込みが多いらしいですが、どのくらいのスペックなら動くのか知りたいです。
やっぱ講座来る人とか皆Macなのかな? >>169
そりゃ講座の主催に聞いたらいいんじゃね?
内容によってよりけりでしょ 2013のmbp、i7で、まだできるかな。
でも、シーンをいじる時、terrainに木をかなり置いてるとカクカクするよ。あと、作業性より爆熱になる。だから電池持ちがかなり悪いよ。いまのはそこまで爆熱にならないんだろうなぁ。 >>169
ゲームジャムとかは学生は大半マックで社会人はゲーミングノート多め
デザイナーとかはipadや手ぶらで来たりもする >>168
ありがとうございます
参考になりました >>173
そう言うところにいる社会人って、実際には高卒無職だからな 作ることが目的じゃなくてドヤ顔が目的ならMacでいいよ
ゲーム制作におけるメリットはiPhoneアプリが出力できる以外に無い
ノートかデスクトップかは制作以外の用途にもよるからご自由にどうぞ あのハスコラ新MacProを肩に担いで颯爽とスタバると格好いいですよ 以前のプロジェクトをLWRP対応にするって大変かしら…
マテリアルはそんなにない >>177
Mac使いにはMacで開発できることこそが最大のメリットなんだも思う >>180
試しにやってみたらわかると思うがクソ大変
間違いなくカメラ周りで一度はつまずく SRPで開発始めると後悔するよ
専用設計でないとパフォーマンス出ない仕様とUnityのアセット主義が心底噛み合ってない 日本での主戦場はスマホなのでMacが多くなるのは当然だろう
無職の人はゲーミングノートだけどね >>175
ゲームジャムや勉強会行ったことない?
基本社名開かせないゲーム会社勤務かフリーランス、残りちょこちょこ別業界のエンジニアとかだぞ >>182
まじかー
VRだし大人しくLWRPの正式対応待ってシコシコ持ってくか…ってプレファブとかも全部作り直しか。泣ける。
UIWidgets、アレ正式採用にならんかな >>168
質問なんですけど、
おめでとうボタンを押したときは何が起きてるんですか?
public void DisplayButton()の方と関係してるのでしょうか SSのソース見て分からないなら、実際に書いてみればいいじゃん
それすら面倒なら辞めれば? >>186
あれ参加してる「匿名のゲーム会社勤務」って修行中のプランナーだろ
現役の社畜プログラマは連休中は寝てるかネトゲしてる >>188
なんも起きないよ
おめでとうボタンはただあるだけ
ボタンに関数をバインドしてない
だから好きにバインドしていいよ ソースまで出してくれてるのだから、もうちょっと意味調べたり自分で組んで試したりしてみたらと思うんだけど >>193
割り当てはバインドって言うんですか、知らなかったですw
まぁ知らなくてももちろん作れてるのですが、やっぱ共通の言葉覚えないと辛いなぁ。 >>195
日本語で書くと割り当てでいいんじゃね?
バインドでわかったようだし言葉はあまり重要じゃない そうなんですけどね、でも言葉調べながらが大変でw
あ、あと>>188とは別人です。 Unity2日目の3D屋さんです。
Unityには4*4マトリックスがあるようですが、ゲームオブジェクトからマトリックスを取り出して、
変換して、ゲームオブジェクトに戻す、という処理はできるのでしょうか?
transformというクラスの実体がマトリックスのようなのですが、直接の読み書きができません。
「GetGlobalTransform」とか「SetGlobalTransform」みたいな関数があるといいのですが。
それとも、「transform.position」とか「transform.forward」を使ってベクトル単位でチマチマやるしかないのでしょうか? >>199
情報ありがとうございます。
このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。
つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。
ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。
一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。
つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。
また、このサンプルはスクリプト内部でボーンの変形処理をやっていますが、それはプログラム内部で既に行われているはずなので、
普通は以下の手順で簡単に処理できるはずです。
1. メッシュを複製し、ボーンの変形処理を確定する(ボーンなしで変形したメッシュを別に作る)。
2. 変形したメッシュの上に球体を並べる。
3. 変形したメッシュを破棄する。
処理速度については、カメラ用のスクリプトを書いているので、問題ないです。
カメラの動作は一般的なRigidbodyとは違うので、標準機能を使わず自分で書くようにしています。 neshrender ×
meshrenderer ○ >>201
そもそも>>199のサンプルが遅いし、複製したメッシュをGPUに送らずに(もしくは表示させずに)捨てられれば、
少なくとも同じ程度の速度で動くはず。3Dの世界では標準的なテクニック。
GPUの中で変形させてるから複製もGPUが関与するとかなら重くなるだろう。
そこらへんはやってないので判らない。 グラボがないと3Dのアセットがかなり重たくてきつい。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。 BGM扱う時、Inspectorの一番下に音の波形みたいなのがありますが、そこの再生ボタンを押した時に音を止める方法を教えて下さい。 >>204
>>209
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 ちょっと聞きたいんだけどUnity使って作った画像を
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな? >>212
適当にアセット並べて景色作ってそれをキャプチャしてとかです。 んじゃそのアセットの使用許諾に則ればいいんじゃね? >>214
たぶん殆どアセットごとの許諾みたいなのは書かれてないので
公式の使用許諾に従えばいいって事になるかな? 公式っつーかアセットストアライセンスな
https://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
キャプチャは(アセットの)取り出し可能な形態でないよな
つまりセーフだと思われる
再利用可能な状態で配布するのが不味いって事だと思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>216
なるほど!動画とか作ってる人もいるから
レンダリングしたものはいいんでしょうね。 unity起動が重くない?プロジェクト選択してからunity立ち上がるまでに30秒くらいかかる
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか? このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key
このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g
そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか? >>222
時間じゃね?
起動までに30秒ってかいてるし
直ぐ起動するのあるとかじゃねーの >>228
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ 正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル ハゲはハゲといじられてるウチが華
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ >>230
ドラスティックに色々変えててカオス感はある。
LWRPのVRもいつからまともにプロジェクトで使えるようになるのか… 摩擦係数のFrictionってなんでマテリアルで設定しないといけないの?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな? DynamicBoneを使ってユニティーちゃんの胸をDynamicBoneColliderを使って
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。 >>235
補足するとQuestでも歩行のアニメーションの時はちゃんと揺れています。
ポーズをとっているときに触るとうまく動かないです。 スプラッシュスクリーンについて
Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが
[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか? Oculusよう作る時ってintegration入れて、あとターゲット用のパッケージ入れればいいのか?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる? ごめん色々見ててシートのアクティベーション確認したらPC登録されてなかった
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決 >>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。 >>240
およ。あのパッケージは要らないの…マネージャにあったから確かに手順書に乗ってるとか気にしないで入れてしまったが。
Android Supportの事です?あれ後から入れるの大変なのか。 >>238
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう! >>241
そそ、Android Support ってやつ。
自分はだいぶ昔のJava環境が残ってて上手く最新のJava環境が更新出来なかった。
後から問題出るのも嫌だしね… >>234
コライダーに直接ってこと?
それやると一括変更とか不便だし、管理が大変なことになりそう >>236
Qualityで4Bonesで解決しました。 unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない? >>242
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw 質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^
そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^ ふざけてるのか、何だこの顔文字?
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。 句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か? >>254
ガイジにガイジって言う奴がいるか?
あと句点については、まぁ、うん
お前がそう思うんならそうなんだろうな マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^
ボッキング!(^^ そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^
ボッキング!(^^ AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない >>262
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな >>264
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね
Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね
死ねばいいのに Gitの使い方おせーて
というかあれ日本語にしてw 英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
厨房からやり直せ >>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー >>265
一瞬考えて浮かばなかったから煽りに切り替えただろ?
一人Unityでまともなゲームが作れないことを認識してくれた奴が増えたようでなによりだ >>263
>英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
英語もできないやつが、物理学を研究してノーベル賞を取りたいというのに似ているなw >>271
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙 >>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。
おまえらそうしなさい。 AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい >>273
ググればわかる答えを書けばいいじゃん
なぜ書かずに煽る? 物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界
ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界
結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www 有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ 何か事件起こして捕まれば新聞一面飾れるんじゃない? 大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち 今年?のノーベル物理学賞受賞者を言える一般人がどれだけ居るんだろうか・・・ >>286
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^
チンコショボーン(^^ サイインスコ?
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい >>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな Unityの入り口にさえたどり着けない糞素人かよ
低能はMMDでもやってろ >>292
やってみまひたがやっぱり開けまふぇん(^^
再インスコしかないんでひょうか?(^^ キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^ 脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか? 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ >>301
大きなくくりで言えば、
好きなものを好きな場所に好きなタイミングで映し出すことは出来た?
二つの物体の距離を計算できる?
この二つがちゃんと出来てから質問しても遅くはないよ。 >>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。 素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。
アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^ NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^ >>306
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか >>313
public Gameobjectでやればいいんですね
だいたいわかりましたありがとうございます >>309
Qualityとpriorityの設定はしてるか? してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^
ボッキング!(^^ さて、ここからはいよいよサーバーにプレイヤーデータなどを保管する物を作らないといけまふぇん(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^ ここ質問スレでひた(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^
ボッキング!(^^ アセットストアにアセット置こうと思って、いくつかアセットつくったけど、
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww
このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか? public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど
public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}
と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。 AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ >>320
そんなことはない
ローカル変数を弄ってるか、ウォッチしてるインスタンスが別なんじゃないか?
とりあえず、変数にthis付けてごらんよ >>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。
これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・ >>323
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう >>324
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 これまでずっとUE4で仕事してたんだが、知人にunityの案件頼まれたから試しに個人用インストールしたら何このクソダサ昭和風インターフェース?
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな
機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費 ずっとUE4で仕事してたのにUnityで頼まれるwwwwwwwww なんでstandard assetが標準でインストールされ無いどころか、インストールのオプションすら無いんだよ
アプデして退化してんじゃねーか Unityに対して罵詈雑言並べるために理論構築してるのでなにを主張したいのかわからなくなってまふよ(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^
ボッキング!(^^ >>328
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした >>329
これは僕も思いまひた(^^
スタンダードアセット探して結局見つけられまふぇんでひた(^^ アセットのリファレンスも見れねーし、まともなノーディングツールも無い、プレハブの入れ子もクソ仕様だし、使用料安い以外になんか取り柄無いんか >>331
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫? おれueなんだよね
って、断らないところにしびれる憧れるう もちろん、知人の会社にもその口調で言ってるんだよねw
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」 シーンを読み込んでHierarchy上に、そのシーンを開くたびに
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる >>338
エスパーになった私はあなたにアセット購入をお勧めします >>341
どういうこと?
他のシーンは開いても更新されずにアスタリスク付かないけど
問題のシーンだけ開いただけで更新されるてアスタリスク付くよ >>326
やっとUnityを知ったのかよ
どんだけ時代遅れなの >>344
そうだそうだ。
知人のところはunity専門会社だから、そこのメンバーがここ見てる可能性大で、「依頼した相手、あいつじゃね?」とか炎上必至なんだぞw >>342
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ 新しいパソコンにしないと対応してないんじゃないかな >>348
俺もなったがググっていくつかのサイトを見れば解決したぞ
やり方...忘れる程度だからそれほど難しくは無いはず >>353
どこのサイトを参考にした?
俺もいくつかググったぞ 何故かGetComponent出来ねえ……ちゃんとオブジェクトに付けてるのにそんな名前のもんねえよとか言われる…… AndroidManifest.xml 編集の例で出てくる
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか? >>354
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>363
vs再起したら直った
絶対通るのにおかしいと思ったんだ…… 俺も前に再起しないと消えないエラーよく出たけど
いつの間にか出なくなったな 前はPC再起動しないとエラー吐きまくることがありまひた(^^
今はあんまりないでふね(^^
ボッキング!(^^ Varjo VR-1使おうとするとvarjoプラグイン以外で謎のエラー出まくり
うーんめんどくさい UnityでWebRTCの知見がある方いませんか?
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね 今日、初めてMacでAndroid端末に送ったけど
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの? プレセッティングの書き出し端末選択したらインストールされたと思ったが… macで開発の人ってやっぱpro使ってる?airじゃ動かんかな? 作るものによる。
遅いと思ったら買い換えるだけだろ。 質問です
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています >>375
自己解決しました
「Quality」項目にありました ずっとわからなかったのに、5chで質問レスをすると、なぜか自分で答えにたどり着ける謎の法則なんなんだろうな
俺もよくあるw >>370
自分のところで使うため
エラーの原因はプラグインが設定を色々書き換えてた
でも解像は今までのHMDとは次元が違うわ
初めて8Kディスプレイ見たときの感動に近い わかるわ
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある >>378
試してみたいけど試す機会なさそう…
なんかの展示会に出るときあるかな… unityに限らないよね、聞いたらその直後にわかること 人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん
要点が整理出来たらググって終わってしまう 5ちゃんで聞く=まだパニクってる。
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>382の通りだねw 後、糞ー!わからねえ!となってベットでふて寝した瞬間に別の糸口がひらめき起き上がってまたデスクに向かう
ということもたまにあるな 不具合分からなくて、一晩たったらなぜか原因がわかる、というか分かっていたかのように、当たり前じゃん、なんで悩んでたの?ってのもあったw
きっとこれからもあるだろうなぁ… アップデートを確認を押しても最新版に更新されないんですが
手動で入れなければダメなんでしょうか? みんなであるある言い出してワロタ
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある >>390
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 三女おねえさんもそろそろ潮吹きだな
でふか?(^^ Unity柄行ってちまおかしいやつしかいないのかよ >>400
上位ってなんでわかるの?
今の時点では点は全くわからんはずだが 期待のゲームエンジンarmoryが開発されてるらしいね
Unity死亡 だから?
開発ツールなんてその時々で最適なの使うだけだろうに 402みたいな異常者の相手してやる必要なんかないぞw RayFire for Unityか…
UnityもいいけどMaya版出してよ… >>401
厳密にはわからないけど、
unityroomの総合ランキングに載ってる
unityroomがどんなふうにスコアを決められてるかは不明だけど、新しいものほどスコアが高いと思われ
それと評価の成績が比例するかといえばNOだろうけどね >>407
実を言うと俺前回ゲームジャムでそのランクのずっと上位だったんだよ
で、物凄い舞い上がって「これいけるかも!!」ってなってたわけね
でも結果出たらもう全然低評価であらゆる項目で30位にすら入らない大惨敗
現時点ではあまり期待しない方がいいぞw これか
https://armory3d.org/
どっかから資金提供受けてんのかこれ 3Dゲームが簡単に作れちゃうとか素人を釣って商売してるだけだろうな
ツクールみたいに blenderのAddonがAPIに接触しただけでGPL感染するなら
フォーク版だったら真っ黒だろ。ゴミ箱行き決定 >>413
ゴミになってるの間違いでは?
お得意の書籍も最近全然出てないじゃん 色々なソフトを触ってきたけどUnityはもうやる気が見えないんだよな
最近はマジで停滞しすぎてて進歩がまるでない
疲れたからソシャゲに収まればいいかって態度がみえみえなんだよな
ゲームで例えるとUEがプレステ4だとするとUnityはプレステ2のままの状態
いつまで立っても映像関連が糞のままなのがやばい
ゲームエンジンで映像糞とか終ってるんだけどな プレ2状態で絶賛されて調子に乗ってなまけてたらプレステ4レベルのUEが一般開放された
焦って頑張ってもこれには追いつけないから
ゲームボーイ界隈で頑張ることにするよ的なのりだな 少し言い過ぎたか
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな >>419
Unityできる奴は普通にUEもサクサクこなしてるから安心しろよ >>417
正直困るくらいドラスティックに色々変更入ってるんだけどこいつの目には何も入らないの?
もうちょっと後方互換性考えて変更しろならともかく どっちもGIはEnlightenだがEnlightenは静的オブジェクトにしか利かないという特徴がある
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話 >>402と同じ奴じゃないの?本当に頭がおかしいのかもしれんねw 朝から質問スレに長文連投してる中年ニートは大変だな。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。 チュートリアルやらない君は無知で困る
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな >>420
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 チュートリアルは無駄な時間を費やさないように頭の足りない子にはできない親切設計
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい 問題は選手が、乗り越えるか or 躓くか、じゃないにょよ お前だけが時代錯誤のまま時間が止まってる事に気付け無能 ★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★
ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。
ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。 >>435
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか? 具体的にどれがどう問題なのか指摘してみたらいんじゃね? >>438
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ
画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ
リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない
つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ >>438
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど
しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね 問題は無いけど火事火事騒いでんの?
馬鹿なの死ぬの? >>441
建築Visのようなもので空気感といったらいいのか何か違うように思えるんだが気のせいか?
>>440
全く同じってライトやらGIやらレンダリングパイプラインやらアルゴリズムやら全く同じとでも思ってんのか?
同じなのはスタンダードシェーダーか?HDRPシェーダーか?スタンダードシェーダーとHDRPシェーダー全く同じとでも? 空気感って何? 具体的に何のことなの?
気のせいって言ってるの? >>443
元々PBR技術の元になる論文があって
それを実装したという事実を知らないのかな? だからPBRマテリアルというのはほぼ全てのPBRレンダラでルックが変わらない よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの? お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ? ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ
馬鹿でした こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw そんな無駄知識何の役にも立たないだろ
馬鹿じゃねーの? 5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www スイッチ向けゲームを開発中なんだけど昨夜のLite発表には驚いたわ Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う >>454
したらここでドヤ顔してるやつ全員無能のバカじゃん?
つか質問スレで何言ってんの >>457
廉価版出して裾野を広げるのはどこでもやってると思うが
アームズどうすんのこれ うそはうそであると見抜ける人でないと難しい
↑
アホには無理でした ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン? ハードコアメカはUnity製だってよ
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。 >>465
アセットを買えばいいと思いマスターベーション >>467
汝は適切なオカズがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきマスをやりなさい。 >>467
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。 ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か? アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか? Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。 アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる 俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ >>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない? つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ? >>486
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_ >>495
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T) >>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど? >>500
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>503
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか? >>505
いろんなジャンルのいろんなソフトがある中で、
Unityがダントツで使いやすいんだが?
バカかな? >>505
アセットを買えば慣れる必要は要りません 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠 >>502
わかった?アセットという言葉にキチガイ反応するの。 素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた >>509
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体 なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw >>517,518
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの? 結局UnityはUEに追いつきたいけど今一歩劣るゲームエンジンってことでおけ? そういう書き込み必死にする時間を人生の立て直しに使った方が良いぜ UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか? UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね >>528
physicalのマテリアルでググりなさい ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」 キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね >>525
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか >>534
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん >>534
そうやってネットで煽っても人生楽にならないぞ
今の自分の顔を鏡で見てきなよ リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ? RTX対応予定すらないGodotのレベルデザイン君涙目 >>537
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ Unityはなアセットに頼りすぎだろとは思うよな
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん ツクールですら挫折して悔しくてここ荒らしてんのかね 夏休みになると毎年出てくる、こういうワンパターンな奴がな >>530
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>528
ラケットはキネマティックでやってるでしょ?
こういうのってインパクトの瞬間に自前で計算した方が楽だと思うよ >>551
ぬしゃよ、ぬしゃあ粘土でこねてつくれw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 unityっていい本無いね
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる unity は習うより慣れろ精神じゃないと習得は厳しいよ
何回も作ってやっと理解できる
と思う >>554
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ Linuxに慣れろってのと似てる気がする
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ こうしたツールは頭の出来がそれなりによくてプログラミング出来る奴がモデリング知識も備えた上で何年も使って実用化レベルなのに
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか 元々3Dの専門だった自分はゲームエンジン使いこなすのに4年近くかかってる
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す! 正直CGやGAME業界個人で稼ぐのは難しいよな
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか アセットで共有してゲームデザイン部分に集中しようってことじゃないのunityって
ここの人は否定的なのかね >>556
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>562
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>563
アセットを使う事で時短できクオリティも満足できるならいいんじゃないの >>563
そうだよねぇ。クリエイターのお金の流れを作ってくれてるところは、搾取と言われるけど、これほど便利なものはない。 太上天君さんに質問なんですが
誉れってどういう意味ですか? >>561
特に国内はな…
CG需要無さ過ぎなのに、会社多すぎて
パイの食い合いになってる
カジノくりゃなんとかなる…かもしれんw 今パーティクルいじってるんだけど、「Trigger」モジュールで「Callback」を選択して、「OnParticleTrigger()」の中で処理してる。
ここで、スクリプトを直接パーティクルシステムに適用すると問題なく動作するが、スクリプトを別の場所に適用すると動作しない。
このイベントって、もしかしてパーティクルシステムに直接適用したスクリプトしか叩かないのかな?
知っている人がいたら教えてほしい。 >>567
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>570
日本人は芸能人至上主義だからな
俺らのような技術好きな人はキモオタクとして馬鹿にされてきた歴史もあるくらいにな
日本のIT不足とか技術がやばいとか言われてるけどざまあみろとしか思わんな
そのまま日本は地に落ちてくれたほうが愉快でたまらんよ 太上天君さんに質問なんですが
誉れってどういう意味ですか? >>575
ぬしゃよ、ぬしゃあ誉れとは名誉ということじゃ。
オリンピックで金メダルもらったりノーベル賞もらったり人間国宝に選ばれれば名誉なことじゃろう?
それと同様に、朕ほどの偉人に見守って貰えることが名誉だということじゃ。
ぬしゃあ、朕ほどの偉人に解答してもらったのじゃから、この上ない誉れじゃぞ!!あまりの喜びにむせび泣け!!
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 >>574
ただの技術好きって奴はそりゃキモいわ。一言で技術者不足って言われているけど、不足してんのはイノベーターな。アダプターはゴロゴロいる。
ザマァとか言ってないで小さくてもいいからイノベーションを生み出してみろよ。日本がって言ってるけど、あんたのパソコンは世界と繋がってんだぞ。 >>578
技術者はただの技術好きを経てる人が多いと思うけどそうじゃないのか?
そうじゃないとすれば、生まれたばかりの頃からものすごい技術者だった人間が
技術は好きじゃないけど技術者になったよという人か
前者はまごうことなき超人だし、後者が多いとも思えんけど感覚でわからんの?
馬鹿なのかな? >>578
基本的になんたら不足ってのは胡散臭いからいいとしても
日本の技術が世界と比べてやばいのは事実だろ
それは技術に関心をもってる人達をキモオタとバカにしてきた歴史があるからだよ
日本にはゲームをしてる人はキモオタ根暗とバカにしてきた過去があるのに自分はぬけぬけとソシャゲにハマってる気持ち悪いやつがゴマントいるのが気持ち悪い国なんだよな
せめて、日本は技術関係に税金を使うのはやめてほしいよ
そんな人をけなして喜ぶ連中の尻拭いになど関わりたくない
日本は芸能人で世界に売ればいいよどこかの売春国家のようにね 俺が言いたいのは1つだけ、素晴らしい技術者には決して日本のためにしようと言う心意気は捨てて欲しい
海外のために頑張ってほしい
日本は技術を踏みにじったクソ国家、技術によって貢献する必要は何1つない
技術は海外にどんどん布教すればいい日本に対する裏切りとか考えなくていい
日本は技術を踏みにじり技術者を裏切ったカスゴミ国家だから
はじめに裏切ったのは日本という国家そのものだ
容赦する必要もないし良心を持つ必要もない
技術をもって日本を食い物にしてやるくらいでちょうどいい >>581
海外の方が格差酷いのに何言ってるの?
それは功績が一部の人間だけに集中して大多数が食い物にされてるからだぜ
もう少し冷静に分析した方がいい >>582
それは資本主義経済、競争化社会を採用してるなら当然の話
技術者に限った話ではない
俺は技術者の話をしてる
日本は技術に関心のある人をバカにしてきて蔑んできたんだと言ってる
技術者同士が競争をして格差ができるのも確かに自己責任で解決するには短絡的だとは思うがそれはテーマが外れた別のお話だ 日本で大受けしてる芸能界(ミュージシャン等等を除く)は海外の人からすればただの人でしかない
海外で芸人が漫才をしようが俳優が演技をしようがただなにかしてる人でしかない
しかし技術者、クリエイターは違うんだよ
絵がかけるイラストレーターは海外にいけば絵が上手だと絶賛される
そういうものに関心を持つ人たちをバカにし踏みにじり貶し排他してきた歴史、10年間は罪深いね
今更手のひら返しは虫唾が走るくらいに気持ち悪いので日本はそのまま貶し続ければいい
技術者がかなり減少し、例外である売春しか誇れるものがない醜い国になることは容易に想像がつく
技術がなくなれば外国人の関心を引けるものは性欲を司る売春しかないからね あるアセットが販売終了になっている。
新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。
こういうのってアリなのか。 例えば、カローラに乗って商売してる。
そのカローラのエンジンが壊れた。部品は無いらしいので、廃車にするしかない。
カローラが無いと商売できない、こんなのアリ?
と言っているのと同じで、カローラ、アセットをなんとかするしかないだろう。トヨタに営業保証してもらうの? >>586
ぜんぜんアリ
アセットがなくちゃ作れない人のゲームなんて、しょせんそういうレベルのゲームだろ メインとなる部分のアセットのみが販売終了して、
新しいアセットはどんどん出ているんだよ。
メインをサポート終了にして、新しい部品となるアセットだけを出している人。 その人の販路が狭くなるだけでなんら問題ないのでは? >>583
相当虐げられてきたんだなw
例えば25年くらい前でも高卒で第二種情報技術者持ってたりしたら引っ張りだこだったぞ。第二種ですらな。
そいつは女子にもモテてたなぁ。キモがられたのは技術好きだからじゃなくてあんた本人の資質じゃないか? >>589
Unityが許してるんだから文句言うなks >>583
そう思ってるなら独立すれば良いだけ
自分は20代で会社に疑問を感じてさっさと誰かに雇われる人生を止めたわ
そこから技術だけを頼りに好き放題の仕事をして、収入も会社に搾取されること無く大幅にアップしたけどな
あなたも、その怒りを行動に変える事を考えてみたら? >>591
主観の話はしてないよそしてそれは結果論だね
結果を手にした人達はそういうんだよ「僕は結果を手にしてるんだ!結果を取得できなかった君がおかしいんじゃないのかい?」とね
何を言ってもそう答えるような人とは話にならない話す気はないよ
僕の対象は技術者でありながら辛い思いをしてきた人たちに向けてるんだ
君の出る膜ではないきえたまえ 僕が話をする対象である技術者でありながら辛い思いをしてきた人がいないのなら
僕の言葉はただの負け犬の遠吠えに終わるだけだよ
なんの問題もないさ 誰かさんがいくら言おうが、技術関係に関心を持った人たちを「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」と罵ってきた歴史は消えない
全国民にアンケートをとったとしてもそんな言葉は聞いたことがないと言う人達は極少数だろうね
だから日本の技術者達は日本に恩を感じる必要もないし、自分の持てる技術が海外で高く売れるのなら迷うことなく売ればいいよ
日本に負い目なんて1ミリたりとも感じる必要はない
モラル的にとかも考える必要は皆無
なんせ上記の言葉を放ってきたモラルのないカスゴミ人間が正しいとされる日本なのだから そしてもう1つ結果論的な考え方の人達は矛盾してるんだよ
なぜならば結果論的な考え方の人達は他人に対しては何も言えないからね
例えば他人が何か行動を起こしたとしてもその行動はその他人が自分の結果を取得するために起こした行動だと考え寛容的にならないとおかしいからね
要するに、「結果が全てなのさ!プロセス知らないね!」と言ってる人が「おいおい、君のそのやり方はおかしいじゃないか!」と言ってるのと同等だからだね
自分が結果論主義であるならば当然に相手の結果論にも寛容的になるべきだよ
じゃないと汚い醜い人間と言うこと 馬鹿にされない環境は自分で作るものだけどな
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ 雑談すれいけばいいのに
なんでカテゴリー解らないのに書き込みしてるんだろ >>591
大嘘憑きだな
2種とか専門の新卒が入社する条件程度
専門卒も最底辺でIT土方としてこき使われてたのに高卒とか採用してるまともな会社などなかったぞ 「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」は単にそいつがそうだったというだけでITも技術もなんも関係ないと思うぞ 面談とかで、Unityのどんなとこが好きですかって聞かれたら
なんて答える?
地味に困る >>609
初心者にも取っ付きやすく、かつ上級者にはcのランタイム等で連携して細かいとこまで自由がきくとこです
と答えてもそれ以上の技術的な事求められたら困るから注意な ごめん初心者スレへ行ってくれ
煽るわけでなわなくてみんなに迷惑なんだ ある日アタッチされていたスクリプトが方々でロードできませんと出る
もう一回アタッチしようとしても拒否される
これはよくあることなのでしょうか
僕は投げました まあ才能つーか適正の無い人はとっとのやめたほうが正解だな >>616
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。 安易にアセット使いまくってると原因特定できなさそう〜 新しいスクリプトのエラー除いたらなんとか直ったわ
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態 逆、開発途中でうかつにバージョンアップはしたらだめ
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの 質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。
XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。
時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance
複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)
どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。 変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり >>629
ぬしゃよ、ぬしゃあ画面が更新されるたびに、変数の値が初期値に戻るぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 unzip file_1
unzip file_2
unzip file_3
と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば? >>630
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか >>629
中で宣言した方がレジスタを使って高速化される可能性が高い
for(int i=0;…
等とするのはそんな理由もある スコープでググればブロックを抜けたら消えるって分かるだろ スコープが分からないだろうからググれないだろうアホが ここって積極的に笑いを取りにいくのが目的なのかっていう位書き込みが喜劇風だよね キーワードが2つあってC#の話題という事は皆まで言わなくても分かりそうなもんだがな >>629
アセットを買えばプログラムができなくても大丈夫!
自信を持って! プログラムも出来ない低能用に初心者スレがあるだろうになぜここでやるのか >>644
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ! >>636
ありがとうございます
update()内の処理でしか使わないから使い終わったあとはどうなっても問題ありません >>626
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。
>>627
どうやっても解放できなくて困っています。
アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。
正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。 >>626
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>642
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}} >>648
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので >>651
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ 根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。 >>653
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、自動車はスズキのアルトなのじゃ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 その年収でその家は無いわな
もちっと経済認識をもとうよ >>657
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、下々の者が何か言うかね?
底辺から這い出ることのできない一般人がw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 >>658
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。 つべの動画1〜2桁しか再生されないガイジ君だから一般人からは敬遠されまくりで草 admobのインタースティシャル広告で苦戦しています。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。
どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。 >>663
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか? 広告が無い場合か広告表示後にシーン遷移という処理を行っている為、エディタでは広告があるにも関わらず広告が表示されないという感じになってるので、エディタでのプレイではシーン遷移がされない状態になってしまってます。
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね… >>664
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です >>666
何度もすみません。
おすすめのアセットありますか?
admob asset storeで出て来たものは公開終了になってました ProBuilder ってモーションを作ることは可能?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない? >>667
ぬしゃあそいつに質問するなw
>おすすめのアセットありますか?
と質問したら、
アセット買えばわかります。
と答えるバカだからw 変な人にレスしたみたいですみません。
とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。 admobのサンプル通りに実装してますが最低限の内容でシーン自体との絡みは特に書かれてないですね
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます >>666
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。
ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。 >Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw >>676
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。
あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。 Unityって2Dゲームなら、オンボグラボのノートPCでも大丈夫ですか?メモリは16Gのを買います。 >>678
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ 2Dもピンキリだけど
サンプルプロジェクト程度なら余裕 >>680
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。 >>679
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 2019.1.8f1で2d animation のテストしてたらいつの間にかunityエディタのウィンドウを
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません… >>685
またレベルデザイン君かよw
UE4スレで行列連呼してたけど分かったのか?糞ガイジが うわあ・・・
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。
ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)
しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。
"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。 >>684
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>685
ロジックもクソもない
自分で考えるだけ >>689
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?
あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな? 質問失礼いたします。
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。
// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress; 私は初心者が嫌いです
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です Unity のバージョンを2.0にしたら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない
ググっても解決法が一切ででこない
俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの? >>698
汝、アセット太郎に適切なアセットを勧められなさい。 >>964
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。 >>698
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。
Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。
よろしくお願いします >>704
そうなのですね。
どこを調べても解決策が見つからないので参りました >>706
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ >>710
スクリプトは難しいですね
そんた時は有料アセットに頼りましょう >>703
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。
Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。 >>703
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。 >>712
>>713
ありがとうございます。
x86のチェック外したらエラーが消えました! >>703
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。
他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。 >>711
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>716
そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。 LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか? >>718
IOS向けのアセットを買えばいいと思います >>717
>>720
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 初心者さんへ
「アセット買え」系の返信は、
「僕初心者で技量低くて分かんない ごめんね まんまん舐めるから許して」の略だからスルーしてね >>723
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>724
汝はスルーするアセットを買うといいですよ 一つのボタンでシーンAの追加ロードとアンロードをしたくて
if構文を使おうと思うのですが上手くいきません。
「シーンAがロードされてるとき」「シーンAがロードされてないとき」
の条件文をどう書いたらいいか教えてください
よろしくお願いします >>726
どんなソースつくったの?
アップしてみては?
あと、アセットを買って回避できるかもね。 >>726
アセットを買ってスクリプトから開放されましょう! >>729
汝、朕の誉れなり、のアセットを買うと良いでっせ 質問させて下さい
このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか?
該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<)
OS:win10(64bit)
CPU:1.44GHz
GPU:Intel(R) HD Graphics unity hub からインストールを試みたところ
you have cancelled downloading unity と出てしまいインストール出来なかったので、解決方法を探していたのですが
そもそもスペックが足りてないのではないかと思ったので質問しました。
ご教示頂ければ幸いです(>_<) >>731
CPUの型番書け
お前以外はエスパーじゃないんだよ 失礼しました、
Intel(R) atom(TM) x5-Z8350 CPU @ 1.44GHz です そのスペックで最新インスコしようとか頭がおかしい
まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした
インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います
ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。 >>739
アセットを買えば、安いPC でもOKですよ コード書けない人はUE、コード書ける人ひとにはUnityを進めてるね。
unityもBP使える様にならないかな。 >>739
アイフォンアプリも作るつもりなら、リリース時の一瞬でもMacが必要だからな。 2D Animationっていうプレビューパッケージ使ってるんだけど、
これシーン内のボーンを選択的に非表示にする方法ないのかな
公式チュートリアルのドワーフみたいな簡素なキャラならいいけど、
全身から表情までボーン制御するような詳細なキャラになると
シーンがボーンで埋め尽くされて下地が見えなくなる ボーン描画チェック外すだけでは?
そんな簡単な事じゃないと思うけど、その文面からは如何とも >>745
アセットを買えば良いんじゃないでしょうか >>725
>>727
>>728
>>729
>>730
>>740
>>747
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。 >>749
ぬしゃよ、ぬしゃあワープとは一瞬で動くことじゃぞ。
途中にあるギミックが見えるはずはなかろうて。
ぬしゃあ日本語を小学校から勉強しなおせw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 >>749
そういうときこそ、アセットストアで買いましょう! >>749
キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは? >>751
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの? >>755
C#が先じゃないとその辺ぐちゃぐちゃになる気がする >>755
つーかunityおさわり程度だとその辺どうでも良いからな unityもue4 もオブジェクト指向なんて意識しないだろ、ツールが使えれば今はゲーム作れるんだから。 >>755
充分作れますよ。あり得るのは、クラスを説明できなくても実際は使っているという。 >>755
知識なんか後からどういうものかって興味持って調べる奴じゃないと覚えないしな
ほとんどのクリエイターは知らない方が多いんじゃないか?
継承?関数?
ここに書けば動くんでしょ
でいいんじゃね >>746
ありがとう。ヒエラルキー側の目玉のオンオフばかり試してた >>755
そもそも後輩ってなんだよ、学校や同人サークルの後輩なら手とり足とり優しく教えてやれ
正社員の後輩なら2年、3年後を見越して教えてやれ
派遣ならとっとと切れ scrollってUnityの実装の中ではむずい方? ベータリリースの2009.2.3f1をインストールしたら
赤いエラーが
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
Please report this as a bug with the version of Unity you are using at:
と出たんですけど、ベータだとこういうもんなんですか
SDKをインストールし直せばいいのでしょうか? >>765
何のスクロール?
2D で背景スクロールなんか超簡単やろ >>766
んで、インストールし直したの?
やれることはやってみよ >>768
UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、
もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。
そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、
Monoではビルドできていたのですが、
64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、
Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら
エラーになってビルドできないので、
2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。
皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか? windowsは64ビット版じゃないとだめですか? >>772
>>775
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 あら、荒らしスレ消えたな
こんだけやられて消すのがおせぇよ運営 ローテーションのオイラーアングル、前は-180から180じゃなかったですか?
最近見たら、0から360になってる。元から勘違いかなぁ? アセット連呼ガイジって自分がクソ滑ってるのに気付いてなさそう アイスボーンのあの深い雪の跡、どうやってんだろうな あんなに動的にどんどん生成して処理落ちしないんかね >>780
ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^
それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^
社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^
でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^
救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^ >>782
アセットを買えば簡単ですよ
自分ができないことも有料アセットで実現しましょう ぼっこの大師匠・ワンコのおっちゃん・弟子殿の力を借りたいでふ(^^
僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^
分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ lerpでカメラの動きを制御したいんだが、最初のうちは遅くて、あとになるほど速くする設定は可能?
つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい >>789
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ Field '' is never assigned to, and will always have its default value null.
という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか? >>787
>>790
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>797
ずっと問題なく使ってたアセットがあって
Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで
そのアセットをインポートしたら
いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか? >>798
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。 NDKとSDKのダウンロードについてなんですが、
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html
HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。 >>800
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 64bitにするために
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください >>806
アセットを買ってみてはどうでしょうか? https://developer.android.com/studio/
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・ 見てないけどアドブロが悪さしてるんじゃないでふか?(^^ あっち誰も見てないみたいなのでここで聞きまんこ(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^
チンコショボーン(^^ >>811
気持ち悪い書き方しないと死ぬ病なのかい?
普通に書いた方があなた本人にも色々と良いと思うけどね 「「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.」
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか? 変質者が煽りになる人間…あっ(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^
チンコショボーン(^^ 師匠!
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし 弟子殿(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^ ふざけた書き方の質問にはふざけた回答しかないんだろうね。 こいう人ってなに言われても治らないよね
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ う〜んやっぱりうまくいきまふぇん(^^
チンコショボーン(^^ 僕の事でひたらMMOでふよ(^^
あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^ ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか? >>807
>>823
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>826
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。 64bit用ビルドができねー
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの? グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o >>830
だったら、アセットを買うべきでしょう! そんなアセットが売っているのですか!?
リンクを貼っていただけませんか? そのアホアセットを買えばアセットが見つかるとか意味不明なこと言うので無視してくらふぁい(^^ >>829
こういうのってバージョンとか設定で決まるんじゃないんですか?
できるできないの要因がわからん だから、要素が多いから人それぞれって>829は言ってるんだよ。 >>831
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>835
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって >>839
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ >>838
>>840
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 でも実際、アセット探した方が早いな。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。 >>842 まあ確かに、探したほうが良さそうですね、、、
色々探してみますー
JaneStyle 2.1.2/HUAWEI/CLT-L29/9 オフラインでUnity活用する方法、もしくは説明しているサイトとかないでしょうか?
オフラインでアセット購入できれば・・・ >>845
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?
Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか とりあえず、現状ではプログラムスキル皆無としか言いようがない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。 >>845
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか? オフラインで5chに書き込みたいのですが、どうすればいいですか? UnityのNearClipの距離ってどこで設定するのか教えて下さいお願いします。 >>854
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>856
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 >>851
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか? >>862
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか 調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような… 追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか? >>866
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫 最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが >>863
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる >>873
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>873
アセットで解決可能なんでしょうか??
調べてみたけどよくわからない……
>>874
google+editeyとdropboxを試してみたけど、情報が古いものしかなくて失敗続き…
仕様が変わって出来なくなったのか…?と疑心暗鬼中です >>872,876
それ2〜3年前くらい前の話じゃない?
今はどっちもhtmlを表示できないので無理 動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。 >>878
情報thx
サービス終了したようなので他の方法を探してみるよ >>881
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
} オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら 手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど >>885
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>884
ありがとうございます
やってみようと思います シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ 一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。 >>893
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する >>894
>>897
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる? >>900
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。 ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。 いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし 結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ >>903
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。 Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`) ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について 「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス >>912
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw >>912
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw >>916
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります? >>919
外部アプリケーションって?
というかWindows?
なにやりたいか知らんけどUDPとか使えんの? >>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。 >>922
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど? >>924
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・ MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ? >>928
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。 BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが >>936
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは? >>937
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます >>936
無理せずアセットを購入して対応しましょう たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ >>941
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB >>939
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
https://imgur.com/a/y9173aD それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの? 結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの >>952
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ 物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう 判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか? >>960
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ >>963
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>965
ありがとうございます
やってみます
ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか? ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います
2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?
3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。 一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら >>971
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ 2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう? >>974
>>973
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような 背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ >>969
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故 リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる >>981
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう 色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな 原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ >>972
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>986
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。 AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!? 個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ? どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし >>994
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。 まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。 >>995
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>997
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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