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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
0003名前は開発中のものです。
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2019/05/18(土) 23:09:57.37ID:Xj4U14Rk
https://freesworder.net/unity-admob-banner/
これを参考にしてAdMobを実装しようとしてるんだけど
テスト広告も表示されないです。
この公式スタートガイド
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
にある、
「Mobile Ads SDK を追加する」というのをする必要があるんですかね
皆さんはAdMobはかんたんに実装できてるんですか?
0005菩薩@太子
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2019/05/19(日) 20:06:32.70ID:ozMnGqKn
>>4
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0013名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 19:41:46.35ID:2aLjBmPq
カービーボールみたいなフィールド作りたいんだけど、参考になるモデリング動画アレば教えて
0020菩薩@太子
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2019/05/21(火) 18:33:16.85ID:Z7xgD2+A
>>7
>>8
>>14
>>19
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0021名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/21(火) 22:30:32.75ID:bZ5ebN1C
>>15
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
0022名前は開発中のものです。
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2019/05/21(火) 22:39:22.92ID:HUFojlEm
Google Playにアップロードして端末にダウンロードして試してる?
0025菩薩@太子
垢版 |
2019/05/22(水) 07:22:50.57ID:88RPF8jT
>>24
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
002621
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2019/05/22(水) 11:26:23.13ID:ywKUJs5A
>>22
ビルドして端末で見てるだけです

今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました

Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました

admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます
002721
垢版 |
2019/05/22(水) 11:29:44.34ID:ywKUJs5A
あと、admobプラグインをインポートするときに
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、

公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした
0028名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/22(水) 12:11:16.13ID:rEO3tNiY
そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
0030名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/22(水) 21:21:04.30ID:NHnCVbX2
球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
0032名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/22(水) 23:41:18.17ID:CgSQ8psZ
>>30
それくらいならもいちど作り直せばよくね?
それで比べれば原因わかるっしょ
恋も二度目なら少しはじょうずにって歌にもあるし、上手く作れるよ
003530
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2019/05/23(木) 03:56:04.09ID:/I5Tj6pJ
>>33
基本的なのはどこにある?
0037名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/23(木) 11:02:12.29ID:tmlv7O7H
Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。

https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。

if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}

しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg

この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?

Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
0039名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/23(木) 11:36:02.14ID:YXxfOpDx
3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
0040名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/23(木) 18:16:12.06ID:O8RVzbAd
Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?

公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
004130
垢版 |
2019/05/23(木) 19:25:14.43ID:/I5Tj6pJ
>>32
直したいのもあるけど
それ以上に原因を知りたいんだよ
0043菩薩@太子
垢版 |
2019/05/23(木) 20:35:17.96ID:oP2QagxK
>>31
>>34
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0044菩薩@太子
垢版 |
2019/05/23(木) 20:35:50.05ID:oP2QagxK
>>38
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0045名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/23(木) 21:21:16.33ID:vFLJa5Kw
アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
0048名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/24(金) 01:20:46.43ID:Ii5u47kt
>>41
アセットを買いましょうよ
原因追求なんて時間の無駄ですよ
アセットを買って楽に作りましょう
0049名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/24(金) 13:05:03.20ID:pWwXPLrH
>>41
その状況で原因知りたいなら、影を付けるスイッチ全てチェックするしかないだろ。
そんでチェックしたリストあげな。そこに漏れている奴なら指摘できる。
0050菩薩@太子
垢版 |
2019/05/24(金) 20:26:10.66ID:TOme39Ke
>>48
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0053名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/25(土) 20:26:26.81ID:/yUfwnEW
その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
0056名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/25(土) 20:56:13.75ID:/yUfwnEW
>>55
大体Unity挫折した糞雑魚ゴミ屑Godot厨が何しに来てんだよw
Godotスレじゃガン無視されてて誰も反応しないから悲しいの?泣いちゃうの?
自業自得じゃねえかwww ザマアねーなw
0060名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/27(月) 22:23:26.13ID:ZCn9zgkU
すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
0063名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 08:51:33.19ID:3RoHFE5J
>>60
スクリプトも設定の内と考えるならスクリプト張り付ければいい
雨なら沢山のプレファブになるのでしょ
やってみりやいいと思うよ
0064名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 09:00:11.19ID:MtkK4mas
あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。
0066名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 10:56:01.90ID:iwdIg84V
Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
0067名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 12:13:18.69ID:VndFSmzv
>>66
レベルデザイン君チース
0068菩薩@太子
垢版 |
2019/05/28(火) 20:41:20.46ID:Kdhb8XO6
>>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0072名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 11:07:07.59ID:2bMuHgDb
>>69
もう!意地悪だなー!
言わんとしてることわかってるでしょー!
UnityとUnreal Engineなら明らかにUnreal Engineの方が映像がきれいでしょうがー!
0073名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 11:09:41.47ID:2bMuHgDb
初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
0074名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 11:22:09.22ID:VBWm8uXf
>>72
適当に聞いたらそうなるよ。
あと、画質は勝ってようが負けてようが、上げてくに決まってるじゃん。
0077名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 21:37:01.68ID:PvuudhLP
>>72
いやだから具体的に何処がどう劣っているから負けてるのか示ってばよ
どうせ仕組み説明できないんでしょ?
0080名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 21:47:53.08ID:M+qvY4gi
ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
0082名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 07:13:40.04ID:Y0Fn16Xn
ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?

テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
0083名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 08:51:40.26ID:aDhDiBR/
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 09:13:50.88ID:Y0Fn16Xn
>>83
フォントコントローラーいいですね
フォントコントローラーでテキストコンポーネントを動的生成させるような感じで実装してみます
0089菩薩@太子
垢版 |
2019/05/30(木) 19:39:52.06ID:/G/Rui6T
>>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0090名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 20:01:54.70ID:XAvyNm0T
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
0094名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/31(金) 21:56:32.63ID:yAMaVaEl
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/01(土) 11:57:55.14ID:4sx5aTFN
PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
0104菩薩@太子
垢版 |
2019/06/01(土) 20:01:12.23ID:eK6dM3JS
>>95
>>98
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 14:32:34.23ID:cGfcYlb7
画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 16:16:31.18ID:cGfcYlb7
>>106
そうでした
すいません
シーンに入れずにuGUIで画像を表示させるやつです
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 17:13:57.17ID:1D5IC+YJ
>>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
0109名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 18:02:24.76ID:v9lrwRJF
フトシってさ、さもルールを促すかのように、アセオジ指摘してるけど、やってる事って、

対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw
0111名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 23:12:25.22ID:3eGXe/oX
音について聞きたいんですが、効果音をつけたいと思っているのですが、
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。

これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 01:53:06.62ID:9OlsTCUW
>>111
絶対音量はリソース内に設定されていて、Unityとかだと率を指定することになる。
外部ツールで音量を設定し直すかMasterAudioアセットでも買って個別管理しとけ。
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 02:08:20.60ID:FzIcKmmA
>>111
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ

ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 03:45:27.95ID:2SFY/UIm
おまえらほんとチュートリアルやらないんだな
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 15:39:14.17ID:l2Ydk8QE
車の運転習いたかったら教習所いくだろ? チュートリアルはそれと同じ
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない
0121名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 15:52:51.95ID:l2Ydk8QE
まともに運転も出来ず交通ルールも分からないまま公道に飛び出す方が自殺行為だろ・・・
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 22:38:45.34ID:foPhaDlS
開発の一部リソースを外部に委託したいのですがソースコードは渡したく、できれば自作ソースのみDLLにして難読化したいと思っています。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。

VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。

以上、よろしくお願いいたします。
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 22:55:07.79ID:foPhaDlS
テストに単純なもので試してはうまくいったのですが、サードパーティーのアセットに依存している部分で、
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。
0129名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 23:15:00.08ID:iM5dQx31
>>125
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる
0130菩薩@太子
垢版 |
2019/06/04(火) 20:00:24.66ID:+s1CFGhC
>>128
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0132名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 18:35:56.09ID:ivxZX/J5
unityのscriptをVS2017で開いたらunityengineのライブラリの予測変換が表示されなくなったんだが助けてくれ〜
0135名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 01:33:48.16ID:5PZQ1Td4
インディーゲー見てると明らかにアセットじゃない高品質なグラが溢れてるけどさ
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの?
0140名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 03:30:43.72ID:9lo3Z0tb
艦コレのパクリゲーで無断で大量にパクった絵師のイラストを
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな
0141名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 10:37:41.54ID:/9c6sLv4
>>139
自分の為に
作りました言いたい為
何も作らないよりマシ
夏休みの宿題でタミヤの工作キット作るようなもんだが、ださないより経験が増える
0142名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 11:50:05.73ID:9lo3Z0tb
出来合いのお惣菜皿にのせただけとか、レンチンした冷凍食品で
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな
0143名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 13:23:48.19ID:Idx2RBEj
>>139
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw
0144名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 15:47:48.44ID:UVlLGyIW
unityhub最近推奨になったのか?一つのバージョンで作ってたから変にアップグレードしてプロジェクトがメチャメチャになったわ
0145名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 18:26:02.30ID:aGrz+60V
>>139
CPUもパソコンもすべて設計からやったら、他人が作ったものを使うなんて
他人が作ったパソコンの上で動くだけなんて満足できないだろうに
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 21:10:14.52ID:Dki+tWIo
レストランに入って1500〜2000円出して、コンビニ弁当レンチンして
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 22:18:54.45ID:FTmAx7Zi
>>147
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 22:31:03.28ID:27T/fBux
それでも見てくれだけよくて中身がゴミなクソゲーつかまされた時は
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 23:41:20.63ID:zMtD5FCW
アセットを買えばゴミじゃなくると思いますよ
無料アセットばかり使うとゴミになります
0155菩薩@太子
垢版 |
2019/06/07(金) 19:42:15.28ID:jdx3ylsI
>>153
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0156菩薩@太子
垢版 |
2019/06/10(月) 11:59:07.94ID:3Le8Hw3S
>>154
今頃ユニティちゃんと言ってるところを見ると、さてはVRiodモデルを知らないなw
VRiodモデルを使えば、ユニティちゃんと同レベルのしかもさまざまなバリエーションのモデルが使えるよ。
しかもVRiodスタジオでワンタッチでつくれば、つくったモデルの著作権はキミにあるといういま最高のすぐれものだよwww
こんな感じねwww ↓

https://youtu.be/jrJHdxgRiE0
0157でし
垢版 |
2019/06/10(月) 18:27:28.85ID:lFosSX2T
なんだブイアールイオドって?
新しいアセットか?
0158名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 18:32:48.24ID:1ye2Mi6Q
vroidとUniVRMはMMDとmmd4mecanimの関係
つまりvroidなんてモデル作成ツールの一つにしかすぎずUnityとは直接関係ねえ
UnivVRMがVRMファイルを扱うアセット
0159名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 20:09:08.21ID:ZVyvDT9V
ボタンを押したときに、
それまで表示されてなかった
GUIのimageとButtonを同時に表示させるにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします
0162名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 22:09:14.39ID:ZVyvDT9V
>>160
ありがとうございます
コードのテンプレはないでしょうか
0164名前は開発中のものです。
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2019/06/10(月) 23:52:44.64ID:O3yBnDvC
>>162
うーんと、言葉だけ書いたのは、意地悪でなく、それを使ってググって欲しいから。テンプレとか自分で探すことしないと身につかないよ。
0165名前は開発中のものです。
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2019/06/10(月) 23:54:51.82ID:QkINEz8Q
DLsiteに「ブルマの冒険3」というドラゴンボールのエロゲーが撃ってるんですが
いいんですか?
0166でし
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2019/06/11(火) 00:02:51.80ID:WH/P6ioU
>>165
撃ってるならいいんじゃね?
ジャンジャン撃っちゃいなよ
0167名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 07:47:24.17ID:Jnf7oNA1
>>163>>164
ありがとうございます
やってみようと思います
0169名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 14:07:49.13ID:0Im8cQA0
unityをノートPCで開発してる人いますか?
講座はノートPC持ち込みが多いらしいですが、どのくらいのスペックなら動くのか知りたいです。
やっぱ講座来る人とか皆Macなのかな?
0170名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 15:13:21.20ID:hy5ooLi/
ゲーミングノートじゃねーの
0171でし
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2019/06/11(火) 15:26:06.11ID:WH/P6ioU
>>169
そりゃ講座の主催に聞いたらいいんじゃね?
内容によってよりけりでしょ
0172名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 16:12:18.86ID:iEPkJ35h
2013のmbp、i7で、まだできるかな。
でも、シーンをいじる時、terrainに木をかなり置いてるとカクカクするよ。あと、作業性より爆熱になる。だから電池持ちがかなり悪いよ。いまのはそこまで爆熱にならないんだろうなぁ。
0173名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 19:52:55.21ID:hYfAhDOu
>>169
ゲームジャムとかは学生は大半マックで社会人はゲーミングノート多め
デザイナーとかはipadや手ぶらで来たりもする
0174名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 21:25:49.14ID:bJWlodpI
>>168
ありがとうございます
参考になりました
0175名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 23:09:38.86ID:FgulVUjb
>>173
そう言うところにいる社会人って、実際には高卒無職だからな
0177名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 23:32:22.63ID:B6iIz3mQ
作ることが目的じゃなくてドヤ顔が目的ならMacでいいよ
ゲーム制作におけるメリットはiPhoneアプリが出力できる以外に無い
ノートかデスクトップかは制作以外の用途にもよるからご自由にどうぞ
0180名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 23:48:13.13ID:7Tp5E4aV
以前のプロジェクトをLWRP対応にするって大変かしら…
マテリアルはそんなにない
0181名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 23:49:22.04ID:7Tp5E4aV
>>177
Mac使いにはMacで開発できることこそが最大のメリットなんだも思う
0184名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 01:46:34.98ID:qL3Fw0uu
SRPで開発始めると後悔するよ
専用設計でないとパフォーマンス出ない仕様とUnityのアセット主義が心底噛み合ってない
0185名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 06:21:19.85ID:bwZm5TLD
日本での主戦場はスマホなのでMacが多くなるのは当然だろう
無職の人はゲーミングノートだけどね
0186名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 06:34:47.60ID:+guC7EOd
>>175
ゲームジャムや勉強会行ったことない?
基本社名開かせないゲーム会社勤務かフリーランス、残りちょこちょこ別業界のエンジニアとかだぞ
0187名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 06:41:24.75ID:uToRUa3Q
>>182
まじかー
VRだし大人しくLWRPの正式対応待ってシコシコ持ってくか…ってプレファブとかも全部作り直しか。泣ける。
UIWidgets、アレ正式採用にならんかな
0188名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 10:26:00.25ID:hquxlo18
>>168
質問なんですけど、
おめでとうボタンを押したときは何が起きてるんですか?

public void DisplayButton()の方と関係してるのでしょうか
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/12(水) 10:41:12.48ID:Xo7mhmFQ
SSのソース見て分からないなら、実際に書いてみればいいじゃん
それすら面倒なら辞めれば?
0190名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/12(水) 11:00:42.52ID:SKCH4k/i
>>189
ようゴミ
0192名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 12:11:44.06ID:07xwGo+f
>>186
あれ参加してる「匿名のゲーム会社勤務」って修行中のプランナーだろ
現役の社畜プログラマは連休中は寝てるかネトゲしてる
0193でし
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2019/06/12(水) 12:29:12.46ID:1qwUDutN
>>188
なんも起きないよ
おめでとうボタンはただあるだけ
ボタンに関数をバインドしてない
だから好きにバインドしていいよ
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/12(水) 12:43:42.34ID:XbXlNzKH
ソースまで出してくれてるのだから、もうちょっと意味調べたり自分で組んで試したりしてみたらと思うんだけど
0195名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 13:03:21.50ID:xEaY3I9p
>>193
割り当てはバインドって言うんですか、知らなかったですw
まぁ知らなくてももちろん作れてるのですが、やっぱ共通の言葉覚えないと辛いなぁ。
0196でし
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2019/06/12(水) 13:59:45.94ID:1qwUDutN
>>195
日本語で書くと割り当てでいいんじゃね?
バインドでわかったようだし言葉はあまり重要じゃない
0198名前は開発中のものです。
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2019/06/12(水) 14:44:49.45ID:8lg3BCoG
Unity2日目の3D屋さんです。
Unityには4*4マトリックスがあるようですが、ゲームオブジェクトからマトリックスを取り出して、
変換して、ゲームオブジェクトに戻す、という処理はできるのでしょうか?

transformというクラスの実体がマトリックスのようなのですが、直接の読み書きができません。
「GetGlobalTransform」とか「SetGlobalTransform」みたいな関数があるといいのですが。
それとも、「transform.position」とか「transform.forward」を使ってベクトル単位でチマチマやるしかないのでしょうか?
0200名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/12(水) 16:03:00.84ID:8lg3BCoG
>>199
情報ありがとうございます。

このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。
つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。

ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。
一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。
つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。

また、このサンプルはスクリプト内部でボーンの変形処理をやっていますが、それはプログラム内部で既に行われているはずなので、
普通は以下の手順で簡単に処理できるはずです。

1. メッシュを複製し、ボーンの変形処理を確定する(ボーンなしで変形したメッシュを別に作る)。
2. 変形したメッシュの上に球体を並べる。
3. 変形したメッシュを破棄する。

処理速度については、カメラ用のスクリプトを書いているので、問題ないです。
カメラの動作は一般的なRigidbodyとは違うので、標準機能を使わず自分で書くようにしています。
0203198
垢版 |
2019/06/12(水) 18:10:42.93ID:8lg3BCoG
>>201
そもそも>>199のサンプルが遅いし、複製したメッシュをGPUに送らずに(もしくは表示させずに)捨てられれば、
少なくとも同じ程度の速度で動くはず。3Dの世界では標準的なテクニック。

GPUの中で変形させてるから複製もGPUが関与するとかなら重くなるだろう。
そこらへんはやってないので判らない。
0205名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 06:09:42.26ID:20E+swBU
>>186
端からみたら無職扱いの予感
0206名前は開発中のものです。
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2019/06/13(木) 13:26:28.76ID:vv0eEC66
>>205
バカすぎでわ?
0207名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 14:59:32.55ID:TOxvE221
グラボがないと3Dのアセットがかなり重たくてきつい。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。
0208名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 16:55:22.00ID:3pls0e+N
BGM扱う時、Inspectorの一番下に音の波形みたいなのがありますが、そこの再生ボタンを押した時に音を止める方法を教えて下さい。
0210名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 20:35:49.03ID:9vHTcIUz
>>204
>>209
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0211名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/14(金) 19:12:17.80ID:2JzcYb5A
ちょっと聞きたいんだけどUnity使って作った画像を
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな?
0215名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/15(土) 00:25:19.75ID:QZ0iXuAs
>>214
たぶん殆どアセットごとの許諾みたいなのは書かれてないので
公式の使用許諾に従えばいいって事になるかな?
0218名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/15(土) 14:03:24.54ID:pNU0BIpm
unity起動が重くない?プロジェクト選択してからunity立ち上がるまでに30秒くらいかかる
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?
0221名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/15(土) 15:47:02.60ID:nsZJoUaY
SSD?
0223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/15(土) 17:03:45.99ID:wVulxGGn
このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key

このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g

そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?
0225名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/15(土) 17:06:37.22ID:g0Qurzov
なんだよブランドって
0230名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/16(日) 04:38:37.99ID:/7t9fQWz
正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
0232名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/16(日) 10:35:38.56ID:eVoZjLbm
ハゲはハゲといじられてるウチが華
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ
0233名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/16(日) 18:55:47.29ID:TW5Ie72l
>>230
ドラスティックに色々変えててカオス感はある。
LWRPのVRもいつからまともにプロジェクトで使えるようになるのか…
0234名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 21:52:20.25ID:9wIrdgMX
摩擦係数のFrictionってなんでマテリアルで設定しないといけないの?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 23:26:38.73ID:he8QlM8W
DynamicBoneを使ってユニティーちゃんの胸をDynamicBoneColliderを使って
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 00:02:28.24ID:Um++SGjR
>>235
補足するとQuestでも歩行のアニメーションの時はちゃんと揺れています。
ポーズをとっているときに触るとうまく動かないです。
0237名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 00:11:58.42ID:5KlO0map
スプラッシュスクリーンについて

Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが

[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?
0238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 00:33:10.08ID:jm9dMZg7
Oculusよう作る時ってintegration入れて、あとターゲット用のパッケージ入れればいいのか?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?
0239237
垢版 |
2019/06/18(火) 00:40:58.63ID:5KlO0map
ごめん色々見ててシートのアクティベーション確認したらPC登録されてなかった
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 03:06:43.84ID:3eyB2N1L
>>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 05:39:26.75ID:jm9dMZg7
>>240
およ。あのパッケージは要らないの…マネージャにあったから確かに手順書に乗ってるとか気にしないで入れてしまったが。
Android Supportの事です?あれ後から入れるの大変なのか。
0243名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 06:27:03.10ID:3eyB2N1L
>>241
そそ、Android Support ってやつ。
自分はだいぶ昔のJava環境が残ってて上手く最新のJava環境が更新出来なかった。
後から問題出るのも嫌だしね…
0247名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/19(水) 19:42:00.86ID:ax3BPIYY
unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?
0249菩薩@太子
垢版 |
2019/06/19(水) 20:31:31.66ID:Lhy047A+
>>242
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0250名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/19(水) 21:32:57.02ID:I6QJRDgt
戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw
0251ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/06/19(水) 21:48:07.94ID:HE/dLaJO
質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^

そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/19(水) 22:32:07.18ID:yGMFlgOy
句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?
0255名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/19(水) 22:37:18.62ID:FIGjbTEw
>>254
ガイジにガイジって言う奴がいるか?

あと句点については、まぁ、うん
お前がそう思うんならそうなんだろうな
0257ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/06/19(水) 23:14:01.29ID:HE/dLaJO
マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^

ボッキング!(^^
0259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/06/20(木) 02:13:50.23ID:z4CpCFG6
そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^

ボッキング!(^^
0261名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 09:16:23.45ID:RCd/wE5P
AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 11:16:14.24ID:yOqcSiJw
>>247
Gitで細かくコミットセーよ
0266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 18:42:52.49ID:5sjx5N5W
ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね

Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね

死ねばいいのに
0269名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 19:27:17.45ID:yOqcSiJw
>>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー
0271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 19:56:36.05ID:RCd/wE5P
>>265
一瞬考えて浮かばなかったから煽りに切り替えただろ?
一人Unityでまともなゲームが作れないことを認識してくれた奴が増えたようでなによりだ
0272菩薩@太子
垢版 |
2019/06/20(木) 20:31:49.17ID:4jLlebV8
>>263
>英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな

英語もできないやつが、物理学を研究してノーベル賞を取りたいというのに似ているなw
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 20:34:34.80ID:0dDA0xsa
>>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう
0275菩薩@太子
垢版 |
2019/06/20(木) 20:35:00.62ID:4jLlebV8
おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。

おまえらそうしなさい。
0279菩薩@太子
垢版 |
2019/06/21(金) 06:11:48.23ID:Gii48zna
物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界

ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界

結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/21(金) 08:15:36.06ID:Ble1nvtU
有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/21(金) 09:25:35.51ID:Ni2ePYbg
大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち
0289菩薩@太子
垢版 |
2019/06/21(金) 21:06:08.97ID:Gii48zna
>>286
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0290ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/06/21(金) 22:41:40.26ID:fkBoRjOe
UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^

チンコショボーン(^^
0293名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/22(土) 01:33:57.41ID:Al03JCEu
Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
0295名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/22(土) 10:38:42.72ID:Al03JCEu
>>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな
0300ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/06/23(日) 15:29:14.69ID:zJ0ehVZ8
キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 15:30:29.35ID:gC3bFtTW
脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか?
0302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 15:59:54.62ID:aDpRf344
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい
0304名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 18:13:43.54ID:h2SAa/sP
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 18:31:03.27ID:W9QhRTrQ
>>301
大きなくくりで言えば、

好きなものを好きな場所に好きなタイミングで映し出すことは出来た?
二つの物体の距離を計算できる?

この二つがちゃんと出来てから質問しても遅くはないよ。
0306名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 20:04:26.23ID:gC3bFtTW
>>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。
0307菩薩@太子
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2019/06/23(日) 21:35:30.81ID:wuRraMzT
素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。

アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ
0308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/06/23(日) 21:41:54.29ID:zJ0ehVZ8
マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^
0309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/06/23(日) 22:03:48.97ID:zJ0ehVZ8
NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^
0312名前は開発中のものです。
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2019/06/24(月) 10:17:12.14ID:WRn+GSvG
getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか
0316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/06/24(月) 17:23:41.02ID:6BhLvTHc
してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^

ボッキング!(^^
0317ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/06/24(月) 17:25:14.21ID:6BhLvTHc
さて、ここからはいよいよサーバーにプレイヤーデータなどを保管する物を作らないといけまふぇん(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^
0319菩薩@太子
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2019/06/27(木) 06:58:22.08ID:fWxFaPQ0
アセットストアにアセット置こうと思って、いくつかアセットつくったけど、
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww

このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?
0320名前は開発中のものです。
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2019/06/27(木) 08:44:19.01ID:icPUNpZ7
public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど

public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}

と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
0321名前は開発中のものです。
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2019/06/27(木) 08:46:15.58ID:RmZlz3XX
AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ
0322名前は開発中のものです。
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2019/06/27(木) 08:59:26.94ID:10VDo4JN
>>320
そんなことはない
ローカル変数を弄ってるか、ウォッチしてるインスタンスが別なんじゃないか?
とりあえず、変数にthis付けてごらんよ
0323名前は開発中のものです。
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2019/06/27(木) 09:35:18.39ID:icPUNpZ7
>>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。

これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・
0325菩薩@太子
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2019/06/27(木) 18:47:59.43ID:fWxFaPQ0
>>324
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0326名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 15:30:08.08ID:cQK7due2
これまでずっとUE4で仕事してたんだが、知人にunityの案件頼まれたから試しに個人用インストールしたら何このクソダサ昭和風インターフェース?
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな

機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費
0329名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 17:14:47.40ID:cQK7due2
なんでstandard assetが標準でインストールされ無いどころか、インストールのオプションすら無いんだよ
アプデして退化してんじゃねーか
0330ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/06/29(土) 17:15:17.24ID:YkRNSU7Y
Unityに対して罵詈雑言並べるために理論構築してるのでなにを主張したいのかわからなくなってまふよ(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^

ボッキング!(^^
0333名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 17:48:26.31ID:cQK7due2
アセットのリファレンスも見れねーし、まともなノーディングツールも無い、プレハブの入れ子もクソ仕様だし、使用料安い以外になんか取り柄無いんか
0337名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 21:04:00.98ID:Q1P2/qor
もちろん、知人の会社にもその口調で言ってるんだよねw
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」
0338名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 23:59:15.20ID:Am+WrHsh
シーンを読み込んでHierarchy上に、そのシーンを開くたびに
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる
0339名前は開発中のものです。
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2019/06/30(日) 00:06:11.19ID:buZJG2iy
>>338
普段の行い?
0343名前は開発中のものです。
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2019/06/30(日) 17:35:00.32ID:QhaTdgrl
>>341
どういうこと?
他のシーンは開いても更新されずにアスタリスク付かないけど
問題のシーンだけ開いただけで更新されるてアスタリスク付くよ
0346名前は開発中のものです。
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2019/06/30(日) 18:57:24.67ID:0R3uLset
>>344
そうだそうだ。
知人のところはunity専門会社だから、そこのメンバーがここ見てる可能性大で、「依頼した相手、あいつじゃね?」とか炎上必至なんだぞw
0347菩薩@太子
垢版 |
2019/06/30(日) 20:05:06.19ID:09ns1L5u
>>342
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0348名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/30(日) 21:41:25.01ID:QhaTdgrl
Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら

SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった

Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない

どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/30(日) 23:47:11.75ID:cPAkhwmh
>>348
俺もなったがググっていくつかのサイトを見れば解決したぞ
やり方...忘れる程度だからそれほど難しくは無いはず
0355名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/01(月) 07:11:06.36ID:9H7d48Mt
>>353
どこのサイトを参考にした?
俺もいくつかググったぞ
0357名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/01(月) 17:42:28.86ID:FW7p6xfu
何故かGetComponent出来ねえ……ちゃんとオブジェクトに付けてるのにそんな名前のもんねえよとか言われる……
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/01(月) 18:59:01.46ID:r4T4NgeX
AndroidManifest.xml 編集の例で出てくる
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか?
0361菩薩@太子
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2019/07/01(月) 19:34:44.76ID:76ThYKOf
>>354
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0363名前は開発中のものです。
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2019/07/01(月) 20:30:29.77ID:3YfnQWtY
>>357
どうせ階層間違ってんだろ
0367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/07/01(月) 23:10:09.15ID:sn6/0uuv
前はPC再起動しないとエラー吐きまくることがありまひた(^^
今はあんまりないでふね(^^

ボッキング!(^^
0368名前は開発中のものです。
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2019/07/02(火) 00:07:49.96ID:BUjqTx0D
Varjo VR-1使おうとするとvarjoプラグイン以外で謎のエラー出まくり
うーんめんどくさい
0369名前は開発中のものです。
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2019/07/02(火) 00:35:22.32ID:Ic2wYcAU
UnityでWebRTCの知見がある方いませんか?
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね
0370名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 02:51:03.96ID:Cu7f+b0Y
>>368
いいなー
開発案件?
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 12:37:44.85ID:7mNg/WEt
今日、初めてMacでAndroid端末に送ったけど
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの?
0375名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 19:20:01.43ID:jWS0e/Hj
質問です
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 19:35:21.37ID:jWS0e/Hj
>>375
自己解決しました
「Quality」項目にありました
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 19:39:06.31ID:F9YRnPgy
ずっとわからなかったのに、5chで質問レスをすると、なぜか自分で答えにたどり着ける謎の法則なんなんだろうな
俺もよくあるw
0378名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 21:59:23.67ID:BUjqTx0D
>>370
自分のところで使うため
エラーの原因はプラグインが設定を色々書き換えてた
でも解像は今までのHMDとは次元が違うわ
初めて8Kディスプレイ見たときの感動に近い
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 23:17:58.13ID:F6Knsv21
わかるわ
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 00:49:19.40ID:efYTLV4G
>>378
試してみたいけど試す機会なさそう…
なんかの展示会に出るときあるかな…
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 08:59:37.84ID:0B3XCdHq
人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん
要点が整理出来たらググって終わってしまう
0383名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 10:13:39.43ID:MfEGGJPk
5ちゃんで聞く=まだパニクってる。
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>382の通りだねw
0384名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 10:18:55.36ID:gM+ceXW/
後、糞ー!わからねえ!となってベットでふて寝した瞬間に別の糸口がひらめき起き上がってまたデスクに向かう
ということもたまにあるな
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 11:14:57.10ID:zFRqUaSF
不具合分からなくて、一晩たったらなぜか原因がわかる、というか分かっていたかのように、当たり前じゃん、なんで悩んでたの?ってのもあったw
きっとこれからもあるだろうなぁ…
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 13:26:07.46ID:NoB3NDkH
アップデートを確認を押しても最新版に更新されないんですが
手動で入れなければダメなんでしょうか?
0389名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 14:50:05.50ID:oxNdbxfy
みんなであるある言い出してワロタ
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある
0393菩薩@太子
垢版 |
2019/07/04(木) 15:23:38.25ID:g8gDuk0i
>>390
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0397ふとし
垢版 |
2019/07/05(金) 12:25:50.82ID:Co+Ci2vJ
日本語?
0399名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/06(土) 16:17:38.38ID:EpLicJcC
今回の#unity1weekは楽しみだ
0401名前は開発中のものです。
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2019/07/08(月) 08:53:18.52ID:rAronzrn
>>400
上位ってなんでわかるの?
今の時点では点は全くわからんはずだが
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/08(月) 14:12:20.69ID:UjX4elRx
>>401
厳密にはわからないけど、
unityroomの総合ランキングに載ってる
unityroomがどんなふうにスコアを決められてるかは不明だけど、新しいものほどスコアが高いと思われ

それと評価の成績が比例するかといえばNOだろうけどね
0408名前は開発中のものです。
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2019/07/08(月) 14:54:18.93ID:rAronzrn
>>407
実を言うと俺前回ゲームジャムでそのランクのずっと上位だったんだよ
で、物凄い舞い上がって「これいけるかも!!」ってなってたわけね
でも結果出たらもう全然低評価であらゆる項目で30位にすら入らない大惨敗
現時点ではあまり期待しない方がいいぞw
0409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/08(月) 15:47:54.03ID:Jaiwqm0Q
これか
https://armory3d.org/

どっかから資金提供受けてんのかこれ
0410名前は開発中のものです。
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2019/07/08(月) 15:51:21.49ID:RY9BaxB/
3Dゲームが簡単に作れちゃうとか素人を釣って商売してるだけだろうな
ツクールみたいに
0411名前は開発中のものです。
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2019/07/08(月) 17:00:48.37ID:d3f1OFRl
blenderのAddonがAPIに接触しただけでGPL感染するなら
フォーク版だったら真っ黒だろ。ゴミ箱行き決定
0417名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 10:41:53.05ID:Na0NwYsi
色々なソフトを触ってきたけどUnityはもうやる気が見えないんだよな
最近はマジで停滞しすぎてて進歩がまるでない
疲れたからソシャゲに収まればいいかって態度がみえみえなんだよな
ゲームで例えるとUEがプレステ4だとするとUnityはプレステ2のままの状態
いつまで立っても映像関連が糞のままなのがやばい
ゲームエンジンで映像糞とか終ってるんだけどな
0418名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 10:46:45.03ID:Na0NwYsi
プレ2状態で絶賛されて調子に乗ってなまけてたらプレステ4レベルのUEが一般開放された
焦って頑張ってもこれには追いつけないから
ゲームボーイ界隈で頑張ることにするよ的なのりだな
0419名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 10:56:09.58ID:Na0NwYsi
少し言い過ぎたか
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな
0423名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 13:52:01.92ID:3NdFmOyg
>>417
正直困るくらいドラスティックに色々変更入ってるんだけどこいつの目には何も入らないの?
もうちょっと後方互換性考えて変更しろならともかく
0424名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 14:03:36.78ID:6D7eAu3g
どっちもGIはEnlightenだがEnlightenは静的オブジェクトにしか利かないという特徴がある
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話
0426名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/09(火) 14:16:24.91ID:OUhzbZGm
朝から質問スレに長文連投してる中年ニートは大変だな。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。
0427名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 14:33:42.15ID:NOcByaP+
チュートリアルやらない君は無知で困る
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな
0429菩薩@太子
垢版 |
2019/07/09(火) 20:57:34.37ID:NA7Bh1ac
>>420
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0430名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/09(火) 21:21:53.76ID:3NdFmOyg
チュート、もう少し体系的にまとめてくれよ
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 01:10:36.29ID:MBhyCqMK
チュートリアルは無駄な時間を費やさないように頭の足りない子にはできない親切設計
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 11:25:15.36ID:zCkzRESD
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★

ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。

ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
0438名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 12:03:22.19ID:MaQDtOiA
>>435
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか?
0440名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 12:14:31.46ID:qQaXpI3H
>>438
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ

画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ

リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない

つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
0441名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 12:23:19.90ID:/mDm7qTQ
>>438
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど

しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
0443名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 13:27:17.49ID:MaQDtOiA
>>441
建築Visのようなもので空気感といったらいいのか何か違うように思えるんだが気のせいか?

>>440
全く同じってライトやらGIやらレンダリングパイプラインやらアルゴリズムやら全く同じとでも思ってんのか?
同じなのはスタンダードシェーダーか?HDRPシェーダーか?スタンダードシェーダーとHDRPシェーダー全く同じとでも?
0447名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 16:19:54.46ID:NPjyGdzY
よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの?
0448名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 16:31:43.03ID:cSGT+SKU
お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
0451名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 18:56:58.85ID:+K4Rl1pS
ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ

馬鹿でした
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 21:25:06.50ID:4SWLrKBx
こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw
0454名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/11(木) 06:18:35.20ID:8iUabK/q
5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www
0457名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/11(木) 08:23:22.71ID:+t5NB+hl
Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う
0461名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/11(木) 11:54:48.19ID:mm2TQM/2
ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
0463名前は開発中のものです。
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2019/07/11(木) 16:48:34.86ID:4PlZpmlZ
ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート
0465名前は開発中のものです。
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2019/07/14(日) 14:13:47.90ID:hSDscNy7
animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
0468名前は開発中のものです。
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2019/07/14(日) 16:41:11.99ID:8F0OuwIu
>>467
汝は適切なオカズがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきマスをやりなさい。
0469菩薩@太子
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2019/07/14(日) 22:16:44.80ID:PWzXnpyY
>>467
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0470名前は開発中のものです。
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2019/07/16(火) 19:19:10.88ID:I2PYWgPn
質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
0475名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 00:28:22.61ID:lZyguK6i
ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
0478名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 11:45:54.68ID:Y+IYtmZy
シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。

エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
0479名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 14:17:14.39ID:aPJgQTyL
Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか
0480470
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2019/07/17(水) 15:43:04.08ID:NxzFsMNB
やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?

今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。

もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
0481名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 16:59:08.80ID:lZyguK6i
アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
0483名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 18:14:36.54ID:Gsgp/pQi
俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw
0484名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 20:23:14.63ID:KimAiWiL
gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
0488
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2019/07/18(木) 00:09:22.18ID:W6eF2LUG
>>486
汝適切質問者紹介
我見守誉思汝
0489名前は開発中のものです。
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2019/07/18(木) 00:40:51.01ID:u7NeYggV
つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
0491今上天尊
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2019/07/19(金) 20:23:12.96ID:fCm2z20/
>>486
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0492名前は開発中のものです。
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2019/07/19(金) 20:29:47.99ID:H4AwDc76
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0493名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/20(土) 05:54:19.40ID:qeCGPWcg
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https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21

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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0494超初心者
垢版 |
2019/07/21(日) 00:54:18.26ID:GK+neXkA
ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
0496超初心者
垢版 |
2019/07/21(日) 01:06:09.69ID:GK+neXkA
>>495
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T)
0501太上天君
垢版 |
2019/07/21(日) 13:24:10.87ID:y2N2Nn1z
>>500
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0503
垢版 |
2019/07/21(日) 13:29:46.62ID:JJDIw3ft
>>502
日本語のアセットを買うといいよ
0504太上天君
垢版 |
2019/07/21(日) 19:14:33.17ID:y2N2Nn1z
>>503
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0511
垢版 |
2019/07/22(月) 11:25:45.97ID:CfVkEdhg
>>502
わかった?アセットという言葉にキチガイ反応するの。
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/22(月) 13:55:25.17ID:bjAMP6up
素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
0513太上天君
垢版 |
2019/07/22(月) 19:24:40.79ID:2Bc5azBL
>>509
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0517名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/23(火) 20:53:53.20ID:AcVsvLCj
UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
0518名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/23(火) 21:06:38.24ID:fSwQrerd
なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/24(水) 16:31:18.08ID:5LlOmozT
>>517,518
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 16:43:10.20ID:bkvItGiL
UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 16:45:20.57ID:foluQHCJ
UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
0531
垢版 |
2019/07/25(木) 16:46:50.68ID:8rbmCD9p
>>528
physicalのマテリアルでググりなさい
0532名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 16:54:52.18ID:3i6bpJCn
ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 17:46:50.45ID:R02VNJAc
キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる

荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 22:11:00.06ID:foluQHCJ
Unityはなアセットに頼りすぎだろとは思うよな
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん
0549太上天君
垢版 |
2019/07/26(金) 20:05:01.24ID:7wALaj5n
>>530
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/27(土) 20:36:32.47ID:YP2kdGoK
>>528
ラケットはキネマティックでやってるでしょ?
こういうのってインパクトの瞬間に自前で計算した方が楽だと思うよ
0552太上天君
垢版 |
2019/07/28(日) 09:15:15.12ID:Kne3IBQi
>>551
ぬしゃよ、ぬしゃあ粘土でこねてつくれw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0555名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 11:44:46.75ID:E1Hi1twc
unity は習うより慣れろ精神じゃないと習得は厳しいよ
何回も作ってやっと理解できる


と思う
0557名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 13:21:38.76ID:cEhcGTvH
Linuxに慣れろってのと似てる気がする
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 13:27:44.92ID:bHIG5AIh
こうしたツールは頭の出来がそれなりによくてプログラミング出来る奴がモデリング知識も備えた上で何年も使って実用化レベルなのに
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか
0559名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 13:41:32.02ID:o5S8nsRq
元々3Dの専門だった自分はゲームエンジン使いこなすのに4年近くかかってる
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す!
0561名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 14:29:30.78ID:3ZPLbZmu
正直CGやGAME業界個人で稼ぐのは難しいよな
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 14:57:37.77ID:i32Cnnog
アセットで共有してゲームデザイン部分に集中しようってことじゃないのunityって
ここの人は否定的なのかね
0564太上天君
垢版 |
2019/07/29(月) 21:38:04.83ID:Vh7pvKgV
>>556
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0565太上天君
垢版 |
2019/07/29(月) 21:38:31.59ID:Vh7pvKgV
>>562
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/30(火) 13:03:04.64ID:kv/nGCM7
>>563
そうだよねぇ。クリエイターのお金の流れを作ってくれてるところは、搾取と言われるけど、これほど便利なものはない。
0570名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/30(火) 18:38:25.07ID:VYp8LO0w
>>561
特に国内はな…

CG需要無さ過ぎなのに、会社多すぎて
パイの食い合いになってる

カジノくりゃなんとかなる…かもしれんw
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/30(火) 20:21:23.38ID:mAiY4sgt
今パーティクルいじってるんだけど、「Trigger」モジュールで「Callback」を選択して、「OnParticleTrigger()」の中で処理してる。
ここで、スクリプトを直接パーティクルシステムに適用すると問題なく動作するが、スクリプトを別の場所に適用すると動作しない。
このイベントって、もしかしてパーティクルシステムに直接適用したスクリプトしか叩かないのかな?
知っている人がいたら教えてほしい。
0572太上天君
垢版 |
2019/07/30(火) 21:03:38.02ID:87/pqKiA
>>567
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/31(水) 04:13:05.08ID:LHZQqAS8
>>570
日本人は芸能人至上主義だからな
俺らのような技術好きな人はキモオタクとして馬鹿にされてきた歴史もあるくらいにな
日本のIT不足とか技術がやばいとか言われてるけどざまあみろとしか思わんな
そのまま日本は地に落ちてくれたほうが愉快でたまらんよ
0576太上天君
垢版 |
2019/07/31(水) 20:39:46.18ID:UGbOrnTe
>>575
ぬしゃよ、ぬしゃあ誉れとは名誉ということじゃ。
オリンピックで金メダルもらったりノーベル賞もらったり人間国宝に選ばれれば名誉なことじゃろう?
それと同様に、朕ほどの偉人に見守って貰えることが名誉だということじゃ。
ぬしゃあ、朕ほどの偉人に解答してもらったのじゃから、この上ない誉れじゃぞ!!あまりの喜びにむせび泣け!!
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 11:55:42.25ID:Q8p/eIPz
>>574
ただの技術好きって奴はそりゃキモいわ。一言で技術者不足って言われているけど、不足してんのはイノベーターな。アダプターはゴロゴロいる。
ザマァとか言ってないで小さくてもいいからイノベーションを生み出してみろよ。日本がって言ってるけど、あんたのパソコンは世界と繋がってんだぞ。
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 13:01:02.48ID:6jqOHqZV
>>578
技術者はただの技術好きを経てる人が多いと思うけどそうじゃないのか?
そうじゃないとすれば、生まれたばかりの頃からものすごい技術者だった人間が
技術は好きじゃないけど技術者になったよという人か
前者はまごうことなき超人だし、後者が多いとも思えんけど感覚でわからんの?
馬鹿なのかな?
0580名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 13:10:14.13ID:6jqOHqZV
>>578
基本的になんたら不足ってのは胡散臭いからいいとしても
日本の技術が世界と比べてやばいのは事実だろ
それは技術に関心をもってる人達をキモオタとバカにしてきた歴史があるからだよ
日本にはゲームをしてる人はキモオタ根暗とバカにしてきた過去があるのに自分はぬけぬけとソシャゲにハマってる気持ち悪いやつがゴマントいるのが気持ち悪い国なんだよな
せめて、日本は技術関係に税金を使うのはやめてほしいよ
そんな人をけなして喜ぶ連中の尻拭いになど関わりたくない
日本は芸能人で世界に売ればいいよどこかの売春国家のようにね
0581名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 13:25:36.62ID:6jqOHqZV
俺が言いたいのは1つだけ、素晴らしい技術者には決して日本のためにしようと言う心意気は捨てて欲しい
海外のために頑張ってほしい
日本は技術を踏みにじったクソ国家、技術によって貢献する必要は何1つない
技術は海外にどんどん布教すればいい日本に対する裏切りとか考えなくていい
日本は技術を踏みにじり技術者を裏切ったカスゴミ国家だから
はじめに裏切ったのは日本という国家そのものだ
容赦する必要もないし良心を持つ必要もない
技術をもって日本を食い物にしてやるくらいでちょうどいい
0582名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 13:34:14.21ID:uTmEI8rA
>>581
海外の方が格差酷いのに何言ってるの?
それは功績が一部の人間だけに集中して大多数が食い物にされてるからだぜ
もう少し冷静に分析した方がいい
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 13:58:41.68ID:6jqOHqZV
>>582
それは資本主義経済、競争化社会を採用してるなら当然の話
技術者に限った話ではない
俺は技術者の話をしてる
日本は技術に関心のある人をバカにしてきて蔑んできたんだと言ってる
技術者同士が競争をして格差ができるのも確かに自己責任で解決するには短絡的だとは思うがそれはテーマが外れた別のお話だ
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 14:23:35.71ID:OG4LSKV1
日本で大受けしてる芸能界(ミュージシャン等等を除く)は海外の人からすればただの人でしかない
海外で芸人が漫才をしようが俳優が演技をしようがただなにかしてる人でしかない
しかし技術者、クリエイターは違うんだよ
絵がかけるイラストレーターは海外にいけば絵が上手だと絶賛される
そういうものに関心を持つ人たちをバカにし踏みにじり貶し排他してきた歴史、10年間は罪深いね
今更手のひら返しは虫唾が走るくらいに気持ち悪いので日本はそのまま貶し続ければいい
技術者がかなり減少し、例外である売春しか誇れるものがない醜い国になることは容易に想像がつく
技術がなくなれば外国人の関心を引けるものは性欲を司る売春しかないからね
0586名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 16:18:25.05ID:BvQmwOnu
あるアセットが販売終了になっている。
新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。
こういうのってアリなのか。
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 16:21:48.14ID:YYps0IiP
例えば、カローラに乗って商売してる。
そのカローラのエンジンが壊れた。部品は無いらしいので、廃車にするしかない。
カローラが無いと商売できない、こんなのアリ?

と言っているのと同じで、カローラ、アセットをなんとかするしかないだろう。トヨタに営業保証してもらうの?
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 16:23:50.27ID:0r+I13b1
>>586
ぜんぜんアリ
アセットがなくちゃ作れない人のゲームなんて、しょせんそういうレベルのゲームだろ
0589586
垢版 |
2019/08/03(土) 16:29:48.18ID:BvQmwOnu
メインとなる部分のアセットのみが販売終了して、
新しいアセットはどんどん出ているんだよ。

メインをサポート終了にして、新しい部品となるアセットだけを出している人。
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 18:39:53.18ID:Q8p/eIPz
>>583
相当虐げられてきたんだなw
例えば25年くらい前でも高卒で第二種情報技術者持ってたりしたら引っ張りだこだったぞ。第二種ですらな。
そいつは女子にもモテてたなぁ。キモがられたのは技術好きだからじゃなくてあんた本人の資質じゃないか?
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 19:28:24.81ID:uTmEI8rA
>>583
そう思ってるなら独立すれば良いだけ
自分は20代で会社に疑問を感じてさっさと誰かに雇われる人生を止めたわ
そこから技術だけを頼りに好き放題の仕事をして、収入も会社に搾取されること無く大幅にアップしたけどな
あなたも、その怒りを行動に変える事を考えてみたら?
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 19:34:33.92ID:OG4LSKV1
>>591
主観の話はしてないよそしてそれは結果論だね
結果を手にした人達はそういうんだよ「僕は結果を手にしてるんだ!結果を取得できなかった君がおかしいんじゃないのかい?」とね
何を言ってもそう答えるような人とは話にならない話す気はないよ
僕の対象は技術者でありながら辛い思いをしてきた人たちに向けてるんだ
君の出る膜ではないきえたまえ
0596名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 19:36:56.62ID:OG4LSKV1
僕が話をする対象である技術者でありながら辛い思いをしてきた人がいないのなら
僕の言葉はただの負け犬の遠吠えに終わるだけだよ
なんの問題もないさ
0597名前は開発中のものです。
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2019/08/03(土) 19:44:22.72ID:OG4LSKV1
誰かさんがいくら言おうが、技術関係に関心を持った人たちを「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」と罵ってきた歴史は消えない
全国民にアンケートをとったとしてもそんな言葉は聞いたことがないと言う人達は極少数だろうね
だから日本の技術者達は日本に恩を感じる必要もないし、自分の持てる技術が海外で高く売れるのなら迷うことなく売ればいいよ
日本に負い目なんて1ミリたりとも感じる必要はない
モラル的にとかも考える必要は皆無
なんせ上記の言葉を放ってきたモラルのないカスゴミ人間が正しいとされる日本なのだから
0598名前は開発中のものです。
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2019/08/03(土) 19:57:51.35ID:OG4LSKV1
そしてもう1つ結果論的な考え方の人達は矛盾してるんだよ
なぜならば結果論的な考え方の人達は他人に対しては何も言えないからね
例えば他人が何か行動を起こしたとしてもその行動はその他人が自分の結果を取得するために起こした行動だと考え寛容的にならないとおかしいからね
要するに、「結果が全てなのさ!プロセス知らないね!」と言ってる人が「おいおい、君のそのやり方はおかしいじゃないか!」と言ってるのと同等だからだね
自分が結果論主義であるならば当然に相手の結果論にも寛容的になるべきだよ
じゃないと汚い醜い人間と言うこと
0599名前は開発中のものです。
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2019/08/03(土) 20:14:30.41ID:uTmEI8rA
馬鹿にされない環境は自分で作るものだけどな
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ
0605名前は開発中のものです。
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2019/08/04(日) 16:27:22.31ID:ws8XduYK
>>591
大嘘憑きだな
2種とか専門の新卒が入社する条件程度
専門卒も最底辺でIT土方としてこき使われてたのに高卒とか採用してるまともな会社などなかったぞ
0607名前は開発中のものです。
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2019/08/04(日) 17:13:09.18ID:wPY1SUCO
「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」は単にそいつがそうだったというだけでITも技術もなんも関係ないと思うぞ
0609名前は開発中のものです。
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2019/08/04(日) 23:38:00.44ID:0AWqQgFf
面談とかで、Unityのどんなとこが好きですかって聞かれたら
なんて答える?
地味に困る
0612名前は開発中のものです。
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2019/08/05(月) 06:34:57.60ID:EbP0Eipy
>>609
初心者にも取っ付きやすく、かつ上級者にはcのランタイム等で連携して細かいとこまで自由がきくとこです

と答えてもそれ以上の技術的な事求められたら困るから注意な
0614名前は開発中のものです。
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2019/08/05(月) 07:29:10.68ID:zNQdCf3E
>>613
黙れカス
0616名前は開発中のものです。
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2019/08/05(月) 14:22:30.89ID:CqOWJ+Ko
ある日アタッチされていたスクリプトが方々でロードできませんと出る
もう一回アタッチしようとしても拒否される
これはよくあることなのでしょうか
僕は投げました
0619名前は開発中のものです。
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2019/08/05(月) 17:09:55.67ID:CBYxlnNJ
>>616
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。
0621名前は開発中のものです。
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2019/08/05(月) 20:20:54.88ID:CqOWJ+Ko
新しいスクリプトのエラー除いたらなんとか直ったわ
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態
0623名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 13:56:23.42ID:Ga+WmdhX
逆、開発途中でうかつにバージョンアップはしたらだめ
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの
0625名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 14:11:10.07ID:z7D4MMQZ
質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。

XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。

時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance

複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)

どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0629名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 20:50:44.29ID:mfsFMeDh
変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり
0630太上天君
垢版 |
2019/08/06(火) 21:04:38.91ID:dWdpkDz1
>>629
ぬしゃよ、ぬしゃあ画面が更新されるたびに、変数の値が初期値に戻るぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0631名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 21:30:12.38ID:T6Ms+J0Z
質問失礼致します
0633名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 22:57:16.08ID:ROaKBnB+
unzip file_1
unzip file_2
unzip file_3

と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?
0636名前は開発中のものです。
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2019/08/07(水) 00:07:19.45ID:UHhA9p/H
>>629
中で宣言した方がレジスタを使って高速化される可能性が高い
for(int i=0;…
等とするのはそんな理由もある
0639名前は開発中のものです。
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2019/08/07(水) 00:39:27.32ID:GKJYKot4
ここって積極的に笑いを取りにいくのが目的なのかっていう位書き込みが喜劇風だよね
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/07(水) 01:00:30.27ID:3OBzV1l2
キーワードが2つあってC#の話題という事は皆まで言わなくても分かりそうなもんだがな
0647名前は開発中のものです。
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2019/08/07(水) 13:13:52.95ID:J5c7kicE
>>636
ありがとうございます

update()内の処理でしか使わないから使い終わったあとはどうなっても問題ありません
0648625
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2019/08/08(木) 10:59:18.11ID:p9HE81J5
>>626
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。

>>627
どうやっても解放できなくて困っています。

アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。

正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。
0649太上天君
垢版 |
2019/08/08(木) 20:23:45.99ID:kkMtXOXX
>>626
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0650太上天君
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2019/08/08(木) 20:24:15.05ID:kkMtXOXX
>>642
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0651名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/08(木) 20:26:08.70ID:cJdo0fGz
お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。

public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;

void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}

IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
0654625
垢版 |
2019/08/10(土) 14:19:16.99ID:IuOrKDEH
根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
0655太上天君
垢版 |
2019/08/10(土) 21:00:36.69ID:rZJCcSVj
>>653
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0656太上天君
垢版 |
2019/08/12(月) 21:00:04.10ID:kqojGbLL
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、自動車はスズキのアルトなのじゃ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0658太上天君
垢版 |
2019/08/13(火) 20:56:56.94ID:yboeJp+m
>>657
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、下々の者が何か言うかね?
底辺から這い出ることのできない一般人がw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0660名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 22:21:19.04ID:i15legMB
>>658
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:36:58.98ID:FlUcO7ck
admobのインタースティシャル広告で苦戦しています。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。

どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。
0663名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:45:00.97ID:pyB8QMHG
うちもUnityエディタでは表示されないよ
0664名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:50:43.50ID:FlUcO7ck
>>663
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
0665名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:57:33.95ID:FlUcO7ck
広告が無い場合か広告表示後にシーン遷移という処理を行っている為、エディタでは広告があるにも関わらず広告が表示されないという感じになってるので、エディタでのプレイではシーン遷移がされない状態になってしまってます。
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/14(水) 05:04:55.12ID:3Tz6WpiU
>>666
何度もすみません。
おすすめのアセットありますか?
admob asset storeで出て来たものは公開終了になってました
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/14(水) 10:55:07.74ID:FMYLhAPa
ProBuilder ってモーションを作ることは可能?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?
0670太上天君
垢版 |
2019/08/14(水) 11:46:29.28ID:CiAp4IRf
>>667
ぬしゃあそいつに質問するなw

>おすすめのアセットありますか?
と質問したら、

アセット買えばわかります。
と答えるバカだからw
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/14(水) 13:19:48.70ID:3Tz6WpiU
変な人にレスしたみたいですみません。

とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
0673名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/14(水) 15:24:07.83ID:3Tz6WpiU
admobのサンプル通りに実装してますが最低限の内容でシーン自体との絡みは特に書かれてないですね
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます
0674太上天君
垢版 |
2019/08/15(木) 20:11:16.61ID:6kJ5y544
>>666
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0675名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 21:32:38.12ID:epErJp89
Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。

ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
0676名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 21:52:40.36ID:YKGdDsI4
>Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。

どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw
0677名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 23:12:17.68ID:epErJp89
>>676
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。

あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
0678名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 23:32:21.74ID:SDRb7GmA
Unityって2Dゲームなら、オンボグラボのノートPCでも大丈夫ですか?メモリは16Gのを買います。
0682太上天君
垢版 |
2019/08/16(金) 20:00:44.36ID:YXERDU5x
>>679
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0683名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/17(土) 17:27:39.44ID:pcX/dohI
2019.1.8f1で2d animation のテストしてたらいつの間にかunityエディタのウィンドウを
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/17(土) 22:23:55.06ID:ZI8cb9Xw
うわあ・・・
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ
0689名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/18(日) 03:07:25.84ID:9HA41meo
アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。

ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)

しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。


"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。
0692太上天君
垢版 |
2019/08/18(日) 20:58:04.08ID:dZNiK4yW
>>684
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0694名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/18(日) 22:55:31.14ID:0+cw6nDm
>>689
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?

あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな?
0695名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 12:03:01.29ID:NITnH6vK
質問失礼いたします。
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。

// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress;
0696名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 13:01:05.84ID:PUQFyPQ6
私は初心者が嫌いです
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり 
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと 
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 13:33:14.41ID:wANUt0jK
Unity のバージョンを2.0にしたら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない

ググっても解決法が一切ででこない

俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?
0700名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 01:50:58.34ID:aovCh0oE
>>964
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。
0701太上天君
垢版 |
2019/08/20(火) 07:30:26.63ID:6dSGOyXy
>>698
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0702697
垢版 |
2019/08/20(火) 13:10:42.32ID:PRjagCQQ
真面目に答えてくれ
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 20:04:47.41ID:Sr1j5dix
助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると

「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」

このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。

何が原因でしょうか?

以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。

Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。

よろしくお願いします
0704名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 20:41:56.62ID:hvC0NGvU
俺も出てるな
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 23:27:19.95ID:Wcppdrrx
>>703
アセットでも買ってみれば?
0708太上天君
垢版 |
2019/08/21(水) 07:06:12.13ID:IcJOmDAr
>>706
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0709697
垢版 |
2019/08/22(木) 11:35:53.98ID:ktztXFD3
真面目に答えてくれ
0710名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/22(木) 22:25:27.82ID:1F4CQkVc
scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/23(金) 15:17:05.66ID:j0vAXgs5
>>703
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。

Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。

Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。
0713712
垢版 |
2019/08/23(金) 16:09:07.59ID:j0vAXgs5
>>703
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。
0714703
垢版 |
2019/08/23(金) 17:34:14.21ID:BQnu7NGY
>>712
>>713
ありがとうございます。
x86のチェック外したらエラーが消えました!
0715712
垢版 |
2019/08/23(金) 17:46:07.28ID:j0vAXgs5
>>703
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。

他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。
0716太上天君
垢版 |
2019/08/26(月) 19:13:26.22ID:/PujVwoQ
>>711
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 01:17:08.13ID:vzSh+aJ6
LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 01:19:24.91ID:vHSIVLwQ
GraphicsSettingsで変わるとか
0721太上天君
垢版 |
2019/08/27(火) 19:52:19.84ID:n0oqwnRa
>>717
>>720
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0722sage
垢版 |
2019/08/27(火) 23:07:57.21ID:TaZZl2uH
初心者さんへ
「アセット買え」系の返信は、
「僕初心者で技量低くて分かんない ごめんね まんまん舐めるから許して」の略だからスルーしてね
0724太上天君
垢版 |
2019/08/28(水) 19:58:43.08ID:or2W4T1H
>>723
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0726名前は開発中のものです。
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2019/08/29(木) 00:09:48.96ID:tA5Tyc83
一つのボタンでシーンAの追加ロードとアンロードをしたくて
if構文を使おうと思うのですが上手くいきません。
「シーンAがロードされてるとき」「シーンAがロードされてないとき」
の条件文をどう書いたらいいか教えてください
よろしくお願いします
0731名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/29(木) 20:56:03.56ID:J95XFI74
質問させて下さい
このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか?
該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<)

OS:win10(64bit)
CPU:1.44GHz
GPU:Intel(R) HD Graphics
0732731
垢版 |
2019/08/29(木) 20:59:41.80ID:J95XFI74
unity hub からインストールを試みたところ
you have cancelled downloading unity と出てしまいインストール出来なかったので、解決方法を探していたのですが
そもそもスペックが足りてないのではないかと思ったので質問しました。

ご教示頂ければ幸いです(>_<)
0735731
垢版 |
2019/08/29(木) 21:24:53.57ID:J95XFI74
失礼しました、
Intel(R) atom(TM) x5-Z8350 CPU @ 1.44GHz です
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/29(木) 22:59:02.99ID:oxwYdy2T
そのスペックで最新インスコしようとか頭がおかしい
まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw
0739731
垢版 |
2019/08/29(木) 23:41:55.97ID:J95XFI74
ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした

インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います
ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。
0743名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/30(金) 07:37:56.56ID:TQdvA9yS
コード書けない人はUE、コード書ける人ひとにはUnityを進めてるね。
unityもBP使える様にならないかな。
0745名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/30(金) 17:21:04.93ID:bwHbrZNW
2D Animationっていうプレビューパッケージ使ってるんだけど、
これシーン内のボーンを選択的に非表示にする方法ないのかな

公式チュートリアルのドワーフみたいな簡素なキャラならいいけど、
全身から表情までボーン制御するような詳細なキャラになると
シーンがボーンで埋め尽くされて下地が見えなくなる
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/30(金) 21:09:05.34ID:gO07K/0z
ボーン描画チェック外すだけでは?
そんな簡単な事じゃないと思うけど、その文面からは如何とも
0748太上天君
垢版 |
2019/08/31(土) 20:46:02.35ID:w2vo6hB0
>>725
>>727
>>728
>>729
>>730
>>740
>>747
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0749名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/01(日) 03:37:32.33ID:slX+/2/4
cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。
0750太上天君
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2019/09/01(日) 10:40:13.23ID:Ve0QC7yU
>>749
ぬしゃよ、ぬしゃあワープとは一瞬で動くことじゃぞ。
途中にあるギミックが見えるはずはなかろうて。
ぬしゃあ日本語を小学校から勉強しなおせw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/01(日) 15:45:32.54ID:M8jTIJvi
>>749
キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは?
0754太上天君
垢版 |
2019/09/01(日) 19:43:59.10ID:Ve0QC7yU
>>751
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0755名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 10:39:55.53ID:0/B9xi/s
すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの?
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 12:01:31.72ID:YJLhcQGb
unityもue4 もオブジェクト指向なんて意識しないだろ、ツールが使えれば今はゲーム作れるんだから。
0761名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 15:19:42.05ID:H4wXpRM0
>>755
知識なんか後からどういうものかって興味持って調べる奴じゃないと覚えないしな
ほとんどのクリエイターは知らない方が多いんじゃないか?
継承?関数?
ここに書けば動くんでしょ
でいいんじゃね
0763名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 15:39:55.55ID:ZP2mzl67
>>755
そもそも後輩ってなんだよ、学校や同人サークルの後輩なら手とり足とり優しく教えてやれ
正社員の後輩なら2年、3年後を見越して教えてやれ
派遣ならとっとと切れ
0765名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 20:21:35.47ID:x844bqM+
scrollってUnityの実装の中ではむずい方?
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 21:53:53.29ID:sbHUnNXL
ベータリリースの2009.2.3f1をインストールしたら
赤いエラーが
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
Please report this as a bug with the version of Unity you are using at:
と出たんですけど、ベータだとこういうもんなんですか
SDKをインストールし直せばいいのでしょうか?
0770名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 23:23:44.01ID:sbHUnNXL
>>768
UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、
もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。

そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、
Monoではビルドできていたのですが、
64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、
Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら
エラーになってビルドできないので、
2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。
皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか?
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/03(火) 00:21:25.03ID:OcvgWchI
ブチクシ曰く気持ちの問題だとさ
0776名前は開発中のものです。
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2019/09/04(水) 08:25:16.94ID:oSLyrPoL
>>774
昔から2chで一番有名な荒らしだよ
0777太上天君
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2019/09/04(水) 21:46:03.41ID:bD1oOIj3
>>772
>>775
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0779名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/05(木) 20:31:10.81ID:eEYaBOq+
ローテーションのオイラーアングル、前は-180から180じゃなかったですか?
最近見たら、0から360になってる。元から勘違いかなぁ?
0785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/09/07(土) 18:21:50.43ID:Uz1W6++F
>>780
ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^
それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^
社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^

でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^
救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^
0788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/09/08(日) 02:40:12.20ID:Ee5R0ZOo
ぼっこの大師匠・ワンコのおっちゃん・弟子殿の力を借りたいでふ(^^
僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^
分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
0789名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/08(日) 17:12:16.66ID:islqtf31
lerpでカメラの動きを制御したいんだが、最初のうちは遅くて、あとになるほど速くする設定は可能?
つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/08(日) 17:47:14.86ID:rk5WobXK
Field '' is never assigned to, and will always have its default value null.

という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?
0795太上天君
垢版 |
2019/09/08(日) 20:26:08.71ID:rIv0YpwQ
>>787
>>790
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0798名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/09(月) 02:52:08.59ID:wzLHifbK
>>797
ずっと問題なく使ってたアセットがあって
Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで
そのアセットをインポートしたら
いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか?
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/09(月) 17:48:27.66ID:drJRQHy/
NDKとSDKのダウンロードについてなんですが、
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html

HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。
0805太上天君
垢版 |
2019/09/09(月) 21:50:55.38ID:azviOoeE
>>800
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0806名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 19:41:47.61ID:rDYxeF9n
64bitにするために
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください
0809名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/11(水) 00:38:33.48ID:v3oMy1LU
https://developer.android.com/studio/
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・
0811ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/09/11(水) 01:02:49.72ID:ijzhnHaw
あっち誰も見てないみたいなのでここで聞きまんこ(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^

チンコショボーン(^^
0812名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/11(水) 05:47:03.48ID:0obhMXUI
>>811
気持ち悪い書き方しないと死ぬ病なのかい?
普通に書いた方があなた本人にも色々と良いと思うけどね
0813名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/11(水) 20:37:39.32ID:35giEyWO
「「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.」
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?
0815ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/09/12(木) 04:31:48.24ID:a7yYhr/K
変質者が煽りになる人間…あっ(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^

チンコショボーン(^^
0816弟子
垢版 |
2019/09/12(木) 06:29:06.63ID:LKAHjlNM
師匠!
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし
0819名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 08:04:28.32ID:L7ylrkom
こいう人ってなに言われても治らないよね
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ
0821名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 10:56:06.21ID:SSxgdO0z
ふつーにアクション系の3dゲーム作ってる?
0822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/09/12(木) 13:47:00.51ID:a7yYhr/K
僕の事でひたらMMOでふよ(^^

あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^
0824名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 15:54:01.58ID:/bogP2WR
ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか?
0826太上天君
垢版 |
2019/09/12(木) 20:05:29.31ID:eDjQRbY1
>>807
>>823
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0828名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 17:17:24.97ID:IhwTl5xv
64bit用ビルドができねー
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?
0830名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 21:04:45.70ID:FUbEqCY2
グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o
0833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/09/13(金) 23:35:36.45ID:TxZDO6Wp
そのアホアセットを買えばアセットが見つかるとか意味不明なこと言うので無視してくらふぁい(^^
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/14(土) 10:03:38.52ID:9zJLNMBF
>>829
こういうのってバージョンとか設定で決まるんじゃないんですか?
できるできないの要因がわからん
0837太上天君
垢版 |
2019/09/14(土) 16:12:27.75ID:XwKjpDD6
>>831
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0839名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/15(日) 17:01:01.56ID:0qDAsTdP
3dでつくってる?
手間はどっちがかかるか
0841太上天君
垢版 |
2019/09/15(日) 20:42:33.48ID:ynGnKvbB
>>838
>>840
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0842名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/15(日) 21:54:00.22ID:UrR8TglZ
でも実際、アセット探した方が早いな。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。
0845名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 16:29:39.89ID:jF9qiEKL
オフラインでUnity活用する方法、もしくは説明しているサイトとかないでしょうか?
オフラインでアセット購入できれば・・・
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 17:10:16.38ID:C1ewNVks
>>845
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?

Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか
0848名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 18:02:20.71ID:l2HTYQ2E
アセットがポストに配達されるのかな
0849名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 18:29:42.10ID:x6AvnLXq
とりあえず、現状ではプログラムスキル皆無としか言いようがない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。
0850太上天君
垢版 |
2019/09/16(月) 19:54:05.65ID:AxBwAul7
>>845
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0852名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/17(火) 09:24:27.34ID:C5nELnFK
シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
0859太上天君
垢版 |
2019/09/17(火) 20:13:35.39ID:eFqX5xfu
>>854
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0860太上天君
垢版 |
2019/09/17(火) 20:14:25.43ID:eFqX5xfu
>>856
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0861太上天君
垢版 |
2019/09/17(火) 20:18:33.90ID:eFqX5xfu
>>851
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0862名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/17(火) 21:07:19.34ID:wwjpMRRv
vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?
0865名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 04:44:58.12ID:80rdURly
調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
0866名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 10:19:33.81ID:qcxUyAEH
追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
0869名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 19:47:05.86ID:0dSIOGdf
最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
0870名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/19(木) 00:28:18.14ID:IZYvUnwN
翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
0871太上天君
垢版 |
2019/09/19(木) 06:14:43.65ID:P3fkkfZy
>>863
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0872名前は開発中のものです。
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2019/09/19(木) 15:25:58.64ID:9vL/f7WR
googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?

二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
0875太上天君
垢版 |
2019/09/19(木) 18:42:41.00ID:P3fkkfZy
>>873
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0876名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/19(木) 18:53:21.61ID:9vL/f7WR
>>873
アセットで解決可能なんでしょうか??
調べてみたけどよくわからない……
>>874
google+editeyとdropboxを試してみたけど、情報が古いものしかなくて失敗続き…
仕様が変わって出来なくなったのか…?と疑心暗鬼中です
0880名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/21(土) 22:05:36.94ID:BWMcGAll
動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
0881名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/21(土) 22:09:18.39ID:oBv2Mmg9
動かすためのコードの部分を貼ってくれ
0883名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/21(土) 23:53:18.50ID:BWMcGAll
>>881
例えばこんな感じです

public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
0884名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/22(日) 00:06:02.42ID:WF+2lz2r
オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
  this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
  this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
  this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
0888太上天君
垢版 |
2019/09/22(日) 21:02:06.59ID:Z/MevqiK
>>885
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0889名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 09:20:04.42ID:jGJrEYIP
>>884
ありがとうございます
やってみようと思います
0890名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 10:51:52.96ID:AymEyRVc
シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ
0892名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 12:00:30.62ID:m5QxnRpv
チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ
0893名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 12:23:07.09ID:hC5V9/Pp
一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
0895名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/24(火) 08:21:55.30ID:6L+j4BcJ
>>893
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね
0896名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 12:42:24.74ID:GauEChv4
Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
0898太上天君
垢版 |
2019/09/24(火) 19:21:01.71ID:VxX9nJ1Y
>>894
>>897
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 12:12:03.63ID:0bXs8rIX
パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
0902名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 14:27:47.47ID:e4KSleXt
ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
0903名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 15:28:15.17ID:Ry7qC8gX
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 15:45:41.00ID:0bXs8rIX
技術とアイディアどちらが先ですか?
0905名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 16:17:19.18ID:e4KSleXt
いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
0906名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 16:21:17.21ID:0bXs8rIX
結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
0907名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 18:16:14.92ID:hOiqJ0Sq
>>903
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
0912名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 00:16:19.59ID:SuxtLaH0
「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
0915名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 11:58:39.94ID:COd6j1Uk
3dは大変だよな
0918太上天君
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2019/09/26(木) 17:06:20.26ID:edd0ktYJ
>>916
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0919名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/28(土) 23:29:14.21ID:KWbZstOc
Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
0922名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:06:35.17ID:2weFiw33
>>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
0924名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:18:33.13ID:2weFiw33
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
0928名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 13:33:21.08ID:ylkoV3dc
>>924
アセットをかってみては?
0932太上天君
垢版 |
2019/09/29(日) 19:56:12.35ID:FCW3bmaO
>>928
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0933名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 22:03:44.49ID:IvEFfUMq
unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
0934名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 22:34:09.95ID:I9cPr7ew
Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 05:19:48.80ID:XhGvy1yQ
BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
0938名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 08:08:04.50ID:XhGvy1yQ
>>937
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
0943太上天君
垢版 |
2019/09/30(月) 20:28:11.70ID:n4Q4e/I6
>>939
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0945名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 20:55:03.08ID:huX48M9e
>>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
0946太上天君
垢版 |
2019/10/01(火) 07:11:44.54ID:MCaABK+T
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

https://imgur.com/a/y9173aD
0947名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 11:33:27.06ID:p0nR/0Rz
テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 17:49:04.53ID:p0nR/0Rz
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
0952名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 17:52:56.48ID:p0nR/0Rz
結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
0954太上天君
垢版 |
2019/10/01(火) 19:29:12.48ID:MCaABK+T
>>952
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 05:58:55.72ID:XVUY96tz
文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
0959名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 11:00:59.96ID:1HQxC+fj
物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 13:00:02.30ID:ctXm9AVr
判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 17:05:41.53ID:svp6yIe/
メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
0962名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 17:17:23.98ID:1HQxC+fj
>>960
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
0963名前は開発中のものです。
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2019/10/02(水) 18:39:28.91ID:MVN48UyY
>>961
アセットを買って対処すれば良いですよ
0964太上天君
垢版 |
2019/10/02(水) 21:47:45.14ID:MXSn4Z43
>>963
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0966名前は開発中のものです。
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2019/10/03(木) 11:57:14.26ID:jXTh0oAt
>>965
ありがとうございます
やってみます

ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?
0968名前は開発中のものです。
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2019/10/03(木) 13:14:25.79ID:XXkiZq+l
イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/03(木) 18:57:19.31ID:KGypSKpd
いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います

2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?

3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
0971名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/03(木) 20:30:47.60ID:txDHB0jU
一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/03(木) 21:45:27.82ID:0vgeNUTw
>>971
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 01:15:01.48ID:K/tbtAXK
2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
0975名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 02:06:56.92ID:gC4UpXY3
カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 05:40:38.58ID:l5LwEMoO
>>974
>>973
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 07:07:36.27ID:AXrXEkZT
背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
0979名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 08:52:33.10ID:2XAKcB8S
>>969
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 09:15:54.38ID:xd1yWrbL
Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 12:50:16.07ID:AXrXEkZT
リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
0984969
垢版 |
2019/10/04(金) 14:01:11.80ID:EJl43lmZ
色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです

2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います

アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます

にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 16:09:09.03ID:6tXJ/Sr4
原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
0986太上天君
垢版 |
2019/10/04(金) 19:51:40.21ID:RCVlyhtc
>>972
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 21:14:02.40ID:mcYGT67Q
AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 21:43:46.29ID:mcYGT67Q
あった
わかりにくい
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/05(土) 15:21:22.64ID:MDQDyW2h
個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 10:33:51.70ID:ySLqBhig
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが

サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 10:42:21.30ID:HwWL4nU6
unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 11:57:47.86ID:ySLqBhig
モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 14:26:59.03ID:HwWL4nU6
>>994
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 15:38:08.04ID:ySLqBhig
アセットも割と高いからね
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 15:55:37.48ID:HwWL4nU6
まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。
0998太上天君
垢版 |
2019/10/07(月) 09:27:33.79ID:zQH1hkhE
>>995
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0999太上天君
垢版 |
2019/10/07(月) 09:29:54.91ID:zQH1hkhE
>>997
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
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