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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
■前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1651384862/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Blender 初心者質問スレッド Part48
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5301-6u6j)
2022/09/13(火) 23:11:46.68ID:0k1ZF8B602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-6u6j)
2022/09/13(火) 23:12:00.72ID:0k1ZF8B60 【よくある質問など】
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
(ユーザー名変更では直らないので注意)
半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。
Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
(ユーザー名変更では直らないので注意)
半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。
Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-6u6j)
2022/09/13(火) 23:12:46.91ID:0k1ZF8B60 ■ポータル
・公式: http://www.blender.org/
・日本ポータル: http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): http://www.blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語): http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新: http://www.blender.org/download/
・旧版: http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)
■初心者向けサイト・チュートリアル
・チュートリアル動画
Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
Blender Guru.com (非常に実戦的。英語) http://www.blenderguru.com/
・Tipsまとめ
dskjal (広範囲、2.7/2.8両方ある。pythonも強い。日本語) https://dskjal.com/
■FAQ
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■python関連
・Blender 2.82 Python API Documentation https://docs.blender.org/api/current/
次スレは>>970が宣言して1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください
・公式: http://www.blender.org/
・日本ポータル: http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): http://www.blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語): http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新: http://www.blender.org/download/
・旧版: http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)
■初心者向けサイト・チュートリアル
・チュートリアル動画
Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
Blender Guru.com (非常に実戦的。英語) http://www.blenderguru.com/
・Tipsまとめ
dskjal (広範囲、2.7/2.8両方ある。pythonも強い。日本語) https://dskjal.com/
■FAQ
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■python関連
・Blender 2.82 Python API Documentation https://docs.blender.org/api/current/
次スレは>>970が宣言して1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-6u6j)
2022/09/13(火) 23:13:25.01ID:0k1ZF8B605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d02-OdF3)
2022/09/14(水) 21:20:38.40ID:aOIhS3WO0 ボーンとアニメーションの質問良いでふか?(^^
https://i.imgur.com/3duoHXk.jpg
こんな感じでボーン動かしたときにobject自体がグニュって曲がるのではなく(^^
オブジェクトの形はそのままにオブジェクトの向きだけ変化させるにはどうすればよいでふか?(^^
https://i.imgur.com/3duoHXk.jpg
こんな感じでボーン動かしたときにobject自体がグニュって曲がるのではなく(^^
オブジェクトの形はそのままにオブジェクトの向きだけ変化させるにはどうすればよいでふか?(^^
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d02-OdF3)
2022/09/14(水) 21:40:17.01ID:aOIhS3WO0 わかりまひた(^^
ペアレント設定でボーン、あるいはボーン相対すりゃよかったのでふか(^^
自動のウェイトは駄目だったみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
ペアレント設定でボーン、あるいはボーン相対すりゃよかったのでふか(^^
自動のウェイトは駄目だったみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dea6-V+uT)
2022/09/15(木) 03:49:29.12ID:SlGb3rqe0 Blender3.2で、テキストに等幅や可変幅のフォントを割り当てる方法を教えてください。
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-+0Hy)
2022/09/15(木) 08:33:10.31ID:ukORhhwVM >>5
対象頂点のウェイトを全振りすればいいんでは
対象頂点のウェイトを全振りすればいいんでは
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-fUeo)
2022/09/15(木) 10:41:16.27ID:+/n/Xxs+0 Zbrushで作られたモデル(fbx)をblenderにインポートした後、
cyclesでテクスチャをベイクするとuvシームに沿って黒い線?影?ができてしまうのですがなぜでしょうか?
cyclesでテクスチャをベイクするとuvシームに沿って黒い線?影?ができてしまうのですがなぜでしょうか?
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-V+uT)
2022/09/15(木) 15:11:42.97ID:X1QD34mv0 コンストレイントの親子付けについて質問です
複数のボーンにチャイルドのコンストレイントを付けて、1つのオブジェクトにまとめて親として指定していた場合
親のオブジェクトから親子付けされている子供がどれか確認する方法はありませんか?
毎回複数のボーンをクリックしてコンストレイントを確認しているので手間がかかってしまい困っています
よろしくお願いします
複数のボーンにチャイルドのコンストレイントを付けて、1つのオブジェクトにまとめて親として指定していた場合
親のオブジェクトから親子付けされている子供がどれか確認する方法はありませんか?
毎回複数のボーンをクリックしてコンストレイントを確認しているので手間がかかってしまい困っています
よろしくお願いします
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36bd-+t8L)
2022/09/16(金) 10:51:16.42ID:Pcwy74cj0 Blenderでモデリングとリギングまで終わらせたのですが
解説動画等みているとキャラクターの表情を頂点編集によるシェイプでつくっている人が多いです
MMDのようにアーマチュアの形状をシェイプとして保存する機能が存在しないか、面倒ということでしょうか?
それともシェイプ作ってる方々は顔にリグいれてないということでしょうか?
解説動画等みているとキャラクターの表情を頂点編集によるシェイプでつくっている人が多いです
MMDのようにアーマチュアの形状をシェイプとして保存する機能が存在しないか、面倒ということでしょうか?
それともシェイプ作ってる方々は顔にリグいれてないということでしょうか?
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-OdF3)
2022/09/16(金) 10:56:15.83ID:7pyJ4efj0 文化的な違いもあるかと。日本はMMDを始めアニメ風モデルが主流でそういうモデルは
あまり顔の筋肉を複雑に動かすような表情が必要ない。そうするとむしろ違和感を生んでしまう
海外のリアル系モデルは逆にシェイプによる形の決まった表情だけだと物足りないと感じる傾向にある
あまり顔の筋肉を複雑に動かすような表情が必要ない。そうするとむしろ違和感を生んでしまう
海外のリアル系モデルは逆にシェイプによる形の決まった表情だけだと物足りないと感じる傾向にある
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-V+uT)
2022/09/16(金) 10:57:59.51ID:ZHZ4K2rG0 複数あるうちの特定のオブジェクトにのみライトを影響させたいのですが方法はあるでしょうか?
例えば、
オブジェクトA・BにそれぞれライトA・Bを用意してオブジェクトAにはライトA、オブジェクトBにはライトBのみ影響を受けさせる。
オブジェクトA・B以外にもオブジェクト(C)があってもそれらはライトA・Bの影響を受けない。
例えば、
オブジェクトA・BにそれぞれライトA・Bを用意してオブジェクトAにはライトA、オブジェクトBにはライトBのみ影響を受けさせる。
オブジェクトA・B以外にもオブジェクト(C)があってもそれらはライトA・Bの影響を受けない。
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2d-OdF3)
2022/09/16(金) 10:58:00.95ID:RSWsPveO0 >>11
> それともシェイプ作ってる方々は顔にリグいれてないということでしょうか?
そうね。フェイスリグ面倒くさいからね
フェイスリグ入れるのも一つの方法だけど。
MMDも頂点モーフ、材質モーフで、顔にボーン仕込んでるのなんて見たことないな
MMDモデルにする前(メタセコ?Blender?)の作成過程でそんなことしてんのかもしれないけど
> それともシェイプ作ってる方々は顔にリグいれてないということでしょうか?
そうね。フェイスリグ面倒くさいからね
フェイスリグ入れるのも一つの方法だけど。
MMDも頂点モーフ、材質モーフで、顔にボーン仕込んでるのなんて見たことないな
MMDモデルにする前(メタセコ?Blender?)の作成過程でそんなことしてんのかもしれないけど
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36bd-+t8L)
2022/09/16(金) 12:07:11.10ID:Pcwy74cj016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-V+uT)
2022/09/16(金) 17:41:54.10ID:at3qoQ+R0 マテリアルのブレンドモードを一括で変更することってできますか?
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-V+uT)
2022/09/16(金) 19:01:08.46ID:ZHZ4K2rG0 >>16
マテリアルのリンクをしてたら一括で出来ると思うけど、多分色とかのマテリアルの他の設定は違うままでブレンドモードのみを一斉に変更するってことだと思うから違うか・・・。
マテリアルのリンクをしてたら一括で出来ると思うけど、多分色とかのマテリアルの他の設定は違うままでブレンドモードのみを一斉に変更するってことだと思うから違うか・・・。
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62d-OdF3)
2022/09/16(金) 19:06:50.53ID:qRWfeL1Y0 >>16
それやりたいこと多いけど、スクリプト書かないと多分無理だね
不透明なら以下のように'OPAQUE'
アルファクリップ 'CLIP'
アルファハッシュ 'HASHED'
アルファブレンド 'BLEND'
多分5chに書き込んだ以下のコードはタブがおかしくなるので、以下のURLのコードをコピペしてください。
スクリプトの実行方法がわからなければまた聞いてください。
https://blender.stackexchange.com/questions/131571/apply-opaque-blend-mode-to-all-object-at-once
---
import bpy
context = bpy.context
for o in context.selected_objects:
o.active_material.blend_method = 'OPAQUE'
---
それやりたいこと多いけど、スクリプト書かないと多分無理だね
不透明なら以下のように'OPAQUE'
アルファクリップ 'CLIP'
アルファハッシュ 'HASHED'
アルファブレンド 'BLEND'
多分5chに書き込んだ以下のコードはタブがおかしくなるので、以下のURLのコードをコピペしてください。
スクリプトの実行方法がわからなければまた聞いてください。
https://blender.stackexchange.com/questions/131571/apply-opaque-blend-mode-to-all-object-at-once
---
import bpy
context = bpy.context
for o in context.selected_objects:
o.active_material.blend_method = 'OPAQUE'
---
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-OdF3)
2022/09/16(金) 19:14:56.12ID:JwWi0w7I020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-V+uT)
2022/09/16(金) 20:30:39.36ID:at3qoQ+R0 >>17-19
みなさんありがとうございます!
みなさんありがとうございます!
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ebd-2m22)
2022/09/16(金) 21:34:25.48ID:ii2mSQJy0 2.78で入門し、仕事が忙しく数年インターバル置いて2.83で復帰したのですが起動しても
全然思い出せず、再入門している所です。
・操作を思い出す為に超入門動画見ているレベルなのですが、見ていた動画が3.2.0の
インストールから始めているのに相当見進めてから戻って気が付くと言う阿呆を演じて
しまい、でも解説通りのアイコンや操作方法がそのまま通じるとか、アップデートの度に
操作系が変わる伝統は終了したのでしょうか?
ならば安定版を意識して2.83をチョイスしたのですが、最新版に乗り換えた方がより安定して扱えますか?
・3Dビューポート左側のツールバーはドラッグで右側に引き伸ばさないとアイコンの
キャプションが表示されませんが、一度終了して再起動するとアイコンサイズに戻って
しまいキャプション表示はされません。 操作に慣れるまでキャプション表示させたいの
ですが、この設定を記憶させる事は出来ますでしょうか。
全然思い出せず、再入門している所です。
・操作を思い出す為に超入門動画見ているレベルなのですが、見ていた動画が3.2.0の
インストールから始めているのに相当見進めてから戻って気が付くと言う阿呆を演じて
しまい、でも解説通りのアイコンや操作方法がそのまま通じるとか、アップデートの度に
操作系が変わる伝統は終了したのでしょうか?
ならば安定版を意識して2.83をチョイスしたのですが、最新版に乗り換えた方がより安定して扱えますか?
・3Dビューポート左側のツールバーはドラッグで右側に引き伸ばさないとアイコンの
キャプションが表示されませんが、一度終了して再起動するとアイコンサイズに戻って
しまいキャプション表示はされません。 操作に慣れるまでキャプション表示させたいの
ですが、この設定を記憶させる事は出来ますでしょうか。
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-OdF3)
2022/09/16(金) 21:50:38.71ID:xFQD5HY60 >>21
2.79 → 2.80で大きく変わった後は操作方法はほとんど変わってないですね。
個人で使うなら最新版(今なら3.30)がお勧めです。
Tメニューのキャプションをデフォルトで出すのは無理なような
私もキャプション出したい派なんで面倒ですが
2.79 → 2.80で大きく変わった後は操作方法はほとんど変わってないですね。
個人で使うなら最新版(今なら3.30)がお勧めです。
Tメニューのキャプションをデフォルトで出すのは無理なような
私もキャプション出したい派なんで面倒ですが
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-OdF3)
2022/09/16(金) 22:04:50.49ID:JwWi0w7I0 >>21
3.3はまだ3.3.0ですが、LTSという長期間機能を追加せずにサポートし続けることが約束されているバージョンなので、3.3で良いのではないかと
ツールバーの大きさなどは読み込まれるファイルの設定に依存するので
ファイル>デフォルト>スタートアップファイルを保存 で保存すれば新規ファイルとしてその状態が読み込まれるようになります
3.3はまだ3.3.0ですが、LTSという長期間機能を追加せずにサポートし続けることが約束されているバージョンなので、3.3で良いのではないかと
ツールバーの大きさなどは読み込まれるファイルの設定に依存するので
ファイル>デフォルト>スタートアップファイルを保存 で保存すれば新規ファイルとしてその状態が読み込まれるようになります
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea7d-OdF3)
2022/09/16(金) 22:08:43.09ID:1A2RNPax0 あ、スタートアップ保存でいいのか。失礼しましたw
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-ldZd)
2022/09/17(土) 00:13:28.71ID:S853O/sO0 >>9
一度UVエディターでUVマップとベイク結果の余白を確認してみては。
レンダープロパティ・タブ→ベイク→余白(デフォルト16ピクセル)が大きすぎてUVのアイランドが近い部分が隣のアイランドの色で上書きされているのでは?
知らんけど。
一度UVエディターでUVマップとベイク結果の余白を確認してみては。
レンダープロパティ・タブ→ベイク→余白(デフォルト16ピクセル)が大きすぎてUVのアイランドが近い部分が隣のアイランドの色で上書きされているのでは?
知らんけど。
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-ldZd)
2022/09/17(土) 00:24:18.01ID:S853O/sO0 >>10
Pythonスクリプト組むしかないと思う。 知らんけど。
簡単で遅いアルゴリズムとしては、すべてのボーンについてループしてChild Ofコンストレイントが有ったら親を調べる、という感じ。
難しいアルゴリズムとしては、Blender内部の依存グラフ(depsgraph)という仕組みを解析する知識がいるけどい多分すごく習得に時間がかかるので現実的に無理。
自分だったら一回手で順番に調べて特定のボーングループに割り当ててボーングループに色を付ける。(ただし20グループまでしか定義できない。)
Pythonスクリプト組むしかないと思う。 知らんけど。
簡単で遅いアルゴリズムとしては、すべてのボーンについてループしてChild Ofコンストレイントが有ったら親を調べる、という感じ。
難しいアルゴリズムとしては、Blender内部の依存グラフ(depsgraph)という仕組みを解析する知識がいるけどい多分すごく習得に時間がかかるので現実的に無理。
自分だったら一回手で順番に調べて特定のボーングループに割り当ててボーングループに色を付ける。(ただし20グループまでしか定義できない。)
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-ldZd)
2022/09/17(土) 00:42:32.16ID:S853O/sO0 >>13
ビューレイヤーを分けてそれぞれライトとオブジェクトをon/offしてコンポジットで合成レンダリングするしかないと思う。 知らんけど。
でも自分が今読んでる記事↓の冒頭の動画では、3Dビューで頭と体のライトと影を分けている。どーやってんの? まだ第一回しか読んでないけど第二回のトゥーンシェーダーの作り方以降で出てくるんかな?
https://cgworld.jp/regular/studio-q-202203.html
ビューレイヤーを分けてそれぞれライトとオブジェクトをon/offしてコンポジットで合成レンダリングするしかないと思う。 知らんけど。
でも自分が今読んでる記事↓の冒頭の動画では、3Dビューで頭と体のライトと影を分けている。どーやってんの? まだ第一回しか読んでないけど第二回のトゥーンシェーダーの作り方以降で出てくるんかな?
https://cgworld.jp/regular/studio-q-202203.html
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe6-W3aP)
2022/09/17(土) 01:20:20.83ID:FqKK67zW0 >>27
やっぱそうなるんですかね。自分でもあれから色々調べてて同じやり方を見つけました。
でもこのやり方だとレンダープロパティ→フィルム→透過をしなきゃいけなくてそうするとレイヤーの片方だけ透過したとしてもレイヤーどちらにも透過が適用されてしまってまた余分にやることが増えるんですよね、背景作ったりして。まあ大した作業ではないと(ry)
ありがとうございました。
一応自分が見つけたサイト貼っておきますね。
https://cgbox.jp/blender-lightfaq/#index_id12
紹介してくださったサイトもじっくり読んでみます。
やっぱそうなるんですかね。自分でもあれから色々調べてて同じやり方を見つけました。
でもこのやり方だとレンダープロパティ→フィルム→透過をしなきゃいけなくてそうするとレイヤーの片方だけ透過したとしてもレイヤーどちらにも透過が適用されてしまってまた余分にやることが増えるんですよね、背景作ったりして。まあ大した作業ではないと(ry)
ありがとうございました。
一応自分が見つけたサイト貼っておきますね。
https://cgbox.jp/blender-lightfaq/#index_id12
紹介してくださったサイトもじっくり読んでみます。
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbd-UC+/)
2022/09/17(土) 06:20:29.86ID:rr2gaCJ60 返答ありがとうございます。
>>22
変わっていませんか。
なら安心して最新版を追い掛けられますね。
逆にどうして変わらなくなったのかが心配でもありますが(^^;
>23
それだとツールバーの状態は保存されないのですよ・・・最新版は違うのかな?
>>22
変わっていませんか。
なら安心して最新版を追い掛けられますね。
逆にどうして変わらなくなったのかが心配でもありますが(^^;
>23
それだとツールバーの状態は保存されないのですよ・・・最新版は違うのかな?
3029 (ワッチョイ f7bd-UC+/)
2022/09/17(土) 06:27:31.85ID:40zxCpWF0 あ、すいません、起動直後にデフォルトでツールバーにキャプションを表示させるのは
無理でも、表示させたデータをロードすればちゃんと状態保存されていますね。
それでも、最新版にアップデートしますが。
そして>>23氏へのリンクをミスってました。失礼しました。
無理でも、表示させたデータをロードすればちゃんと状態保存されていますね。
それでも、最新版にアップデートしますが。
そして>>23氏へのリンクをミスってました。失礼しました。
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-W3aP)
2022/09/19(月) 09:07:14.43ID:Q0M8esfZ0 すみません調べてもわからないので質問させてください
初めて購入した人型モデルにアニメーションを付けたいのですが、
足を曲げると太ももの裏あたりが割れて隙間ができてしまいます
もし解決方法がありましたら教えていただけないでしょうか
初めて購入した人型モデルにアニメーションを付けたいのですが、
足を曲げると太ももの裏あたりが割れて隙間ができてしまいます
もし解決方法がありましたら教えていただけないでしょうか
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-E+l9)
2022/09/19(月) 09:09:34.66ID:MYHJfO0i033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-W3aP)
2022/09/19(月) 09:31:58.46ID:Q0M8esfZ0 >>32
一発で直りました!ありがとうございました!
一発で直りました!ありがとうございました!
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-tMmd)
2022/09/19(月) 18:15:46.40ID:egm4TRH+0 すみません質問です
テクスチャペイントをしているのですが左右対象にペイントしたいです
ウエイトペイントのような対象化(Xミラー?)を探してるのですがどこにあるのでしょうか?
ツールのブラシ設定の中に見当たらず困っています
バージョンは3.1.2です
よろしくお願いします
テクスチャペイントをしているのですが左右対象にペイントしたいです
ウエイトペイントのような対象化(Xミラー?)を探してるのですがどこにあるのでしょうか?
ツールのブラシ設定の中に見当たらず困っています
バージョンは3.1.2です
よろしくお願いします
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-+6j6)
2022/09/19(月) 18:26:48.50ID:W/M4kJYCp アニメーションでノイズモディファイアをかけつつ、特定のフレーム数の区間だけ影響を弱くしている状態をループしたいのですが可能ですか?
例えばアニメーションを通しでノイズモディファイアをかけつつ、1フレーム目、61フレーム目、121フレーム目…というタイミングだけブレンドイン・ブレンドアウトをかけるという事がしたいです
(単純にノイズモディファイアの下にループモディファイアを入れても反映されなかったため困っています)
例えばアニメーションを通しでノイズモディファイアをかけつつ、1フレーム目、61フレーム目、121フレーム目…というタイミングだけブレンドイン・ブレンドアウトをかけるという事がしたいです
(単純にノイズモディファイアの下にループモディファイアを入れても反映されなかったため困っています)
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-E+l9)
2022/09/19(月) 18:27:24.34ID:+spARMt60 >>34
ツールプロパティ>対称
https://i.imgur.com/EGPNSSw.jpg
もしくは、上の方のツールバーの右の方にあります。
https://i.imgur.com/JkZWhwG.jpg
画面の横幅が短いとツールバーが見切れていると思いますが、
ツールバーのの上でマウスホイールを回すと出てきます。
こちらは説明を効かなければ絶対気が付かないですね・・・
ツールプロパティ>対称
https://i.imgur.com/EGPNSSw.jpg
もしくは、上の方のツールバーの右の方にあります。
https://i.imgur.com/JkZWhwG.jpg
画面の横幅が短いとツールバーが見切れていると思いますが、
ツールバーのの上でマウスホイールを回すと出てきます。
こちらは説明を効かなければ絶対気が付かないですね・・・
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-tMmd)
2022/09/19(月) 18:33:10.56ID:egm4TRH+038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-E+l9)
2022/09/19(月) 18:33:30.69ID:+spARMt6039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-E+l9)
2022/09/19(月) 19:10:52.76ID:MYHJfO0i040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-E+l9)
2022/09/19(月) 19:17:22.23ID:MYHJfO0i0 同じタイミングなら38氏のやり方でいいみたいね
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcb-+6j6)
2022/09/19(月) 20:09:26.79ID:n04FSXu+p42名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcb-+6j6)
2022/09/19(月) 20:09:31.90ID:n04FSXu+p43名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcb-+6j6)
2022/09/19(月) 20:13:37.64ID:n04FSXu+p44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2d-E+l9)
2022/09/19(月) 21:02:32.51ID:m8QrP3NT0 ○AI画像生成でBlenderテクスチャを生成するDream Texturesの導入
0 zipをダウンロードし、通常のアドオンと同じく、プリファレンスからインストールする
https://github.com/carson-katri/dream-textures/releases
1 プリファレンス>Dream Texutresから、Install dependenciesを実行する ※かなり時間がかかります
2-1 モデル(ckpt)をダウンロードする
https://huggingface.co/ に登録
https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original で同意して
https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original/resolve/main/sd-v1-4.ckpt からモデルをDLし、model.ckptにリネームする
2-2 プリファレンスのオープンモデルディレクトリ(?すみません。忘れました)を開いて、そのフォルダに上記の model.ckptを置く
3 Blenderを再起動する
4 Validate installationを押す ※必須ではないかも?
https://i.imgur.com/V6qz8ys.jpg
5 シェーダーエディタを開けば右上にDream Textureが使えるようになっているはず
https://i.imgur.com/z4WCDmQ.jpg
○補足: Dream Texuturesとは?
StableDiffusionという、AIで言葉から画像生成するソフトがあり、それをBlender内から簡易に利用できるようにしたものです。
例: flowersとうつと花のテクスチャが作れる
特に"seamless"にチェックするとシームレステクスチャが便利に思えます。
StableDiffusionって何?というのはググるると色々出てくると思います。
0 zipをダウンロードし、通常のアドオンと同じく、プリファレンスからインストールする
https://github.com/carson-katri/dream-textures/releases
1 プリファレンス>Dream Texutresから、Install dependenciesを実行する ※かなり時間がかかります
2-1 モデル(ckpt)をダウンロードする
https://huggingface.co/ に登録
https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original で同意して
https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original/resolve/main/sd-v1-4.ckpt からモデルをDLし、model.ckptにリネームする
2-2 プリファレンスのオープンモデルディレクトリ(?すみません。忘れました)を開いて、そのフォルダに上記の model.ckptを置く
3 Blenderを再起動する
4 Validate installationを押す ※必須ではないかも?
https://i.imgur.com/V6qz8ys.jpg
5 シェーダーエディタを開けば右上にDream Textureが使えるようになっているはず
https://i.imgur.com/z4WCDmQ.jpg
○補足: Dream Texuturesとは?
StableDiffusionという、AIで言葉から画像生成するソフトがあり、それをBlender内から簡易に利用できるようにしたものです。
例: flowersとうつと花のテクスチャが作れる
特に"seamless"にチェックするとシームレステクスチャが便利に思えます。
StableDiffusionって何?というのはググるると色々出てくると思います。
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2d-E+l9)
2022/09/19(月) 21:32:20.55ID:m8QrP3NT0 ちょっと唐突だったので補足
>>44はblenderスレでの疑問への回答です。
Stable Diffusionを使う場合のメジャーなクローンとしては、Automatic1111版と、hlky版があります。
https://rentry.co/zqr4r
それらの通常のStableDiffusionと比べて、Dream Texutresは、テクスチャノードを自動的に作ってくれるメリットがありますが、画像生成後もGPUメモリを消費し続けるというデメリットもあります。
VRAM的には普通に別のStableDiffusionを起動したほうがBetterです。
また、hlkyとAutomatic1111は多くの機能がありますが、テクスチャを作る上では、シームレステクスチャが欲しいことが多いと思います。
hlky版では起動時オプションで--tilingを指定する必要がありますが、Automatic1111はUIで随時シームレスかどうかを切り替えることができるので、
Automatic1111の方が良いかもしれません。
>>44はblenderスレでの疑問への回答です。
Stable Diffusionを使う場合のメジャーなクローンとしては、Automatic1111版と、hlky版があります。
https://rentry.co/zqr4r
それらの通常のStableDiffusionと比べて、Dream Texutresは、テクスチャノードを自動的に作ってくれるメリットがありますが、画像生成後もGPUメモリを消費し続けるというデメリットもあります。
VRAM的には普通に別のStableDiffusionを起動したほうがBetterです。
また、hlkyとAutomatic1111は多くの機能がありますが、テクスチャを作る上では、シームレステクスチャが欲しいことが多いと思います。
hlky版では起動時オプションで--tilingを指定する必要がありますが、Automatic1111はUIで随時シームレスかどうかを切り替えることができるので、
Automatic1111の方が良いかもしれません。
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7fd-W3aP)
2022/09/20(火) 07:19:04.66ID:lXkRU+hm0 質問失礼します。
親子関係にあるオブジェクトを、結合させることなく
配列モディファイアで配列させる方法はありますでしょうか?
親子関係にあるオブジェクトを、結合させることなく
配列モディファイアで配列させる方法はありますでしょうか?
47名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-W3aP)
2022/09/20(火) 11:08:29.67ID:AAQ+ufx0M48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-E+l9)
2022/09/20(火) 13:17:27.58ID:d61Vbquq049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-E+l9)
2022/09/20(火) 13:31:45.29ID:d61Vbquq050名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-DwLj)
2022/09/20(火) 13:50:32.12ID:RoCOorJba マスター、Geometry nodesをひとつ
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ret5)
2022/09/20(火) 15:27:31.68ID:YsGsREwm0 モディファイアを追加→ソリッド化
による厚み付けに失敗して、必要な厚みの内側と外側に
不要な厚みが三重に重なる状態になってしまったのですが、
どうやったら修正できるのでしょうか?
による厚み付けに失敗して、必要な厚みの内側と外側に
不要な厚みが三重に重なる状態になってしまったのですが、
どうやったら修正できるのでしょうか?
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-E+l9)
2022/09/20(火) 15:45:44.00ID:d61Vbquq0 >>51
メッシュの一部が裏返ってる?それともモディファイアを多重にかけてる?
メッシュの一部が裏返ってる?それともモディファイアを多重にかけてる?
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-W3aP)
2022/09/20(火) 15:56:51.38ID:s/NTJ3oQ0 グループノードの中にあるノードの数を確認する方法はあるのでしょうか?
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ret5)
2022/09/20(火) 16:09:11.60ID:YsGsREwm055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-E+l9)
2022/09/20(火) 16:09:28.01ID:bIzTZYAG0 >>46
ジオメトリノードを使うならこんな感じですね。
・配列させたいものをコレクションにまとめる
・ジオメトリノード配列用のダミーオブジェクトを作る (図中のgeo_dummy)
※パラメータのX軸の個数、Y軸の個数は最小値を1にしています。
・図のようなジオメトリノードを設定して、入力コレクションを指定する
https://i.imgur.com/Xd6ILtY.jpg
blendファイル https://uploader.cc/s/spmq13fnwbxb0wu2jkjoxvvopi12z1s8ra288zqqbqiltrypxwi8wnw0euosxroz.zip
Z軸方向の配列は出来ない手抜き版ですが一応 (geo_dummyを90度回転させればZ軸方向に配列になりますが)
ジオメトリノードを使うならこんな感じですね。
・配列させたいものをコレクションにまとめる
・ジオメトリノード配列用のダミーオブジェクトを作る (図中のgeo_dummy)
※パラメータのX軸の個数、Y軸の個数は最小値を1にしています。
・図のようなジオメトリノードを設定して、入力コレクションを指定する
https://i.imgur.com/Xd6ILtY.jpg
blendファイル https://uploader.cc/s/spmq13fnwbxb0wu2jkjoxvvopi12z1s8ra288zqqbqiltrypxwi8wnw0euosxroz.zip
Z軸方向の配列は出来ない手抜き版ですが一応 (geo_dummyを90度回転させればZ軸方向に配列になりますが)
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-E+l9)
2022/09/20(火) 16:13:38.40ID:d61Vbquq0 >>54
モディファイアはもうapplyしちゃってる状態?
であれば手作業で余計なメッシュ取り除くか作り直したほうが早い可能性も
メッシュの向きはビューポート上部OverlayのメニューからFace OrientationをONにするか
Normalを表示にするとわかる
モディファイアはもうapplyしちゃってる状態?
であれば手作業で余計なメッシュ取り除くか作り直したほうが早い可能性も
メッシュの向きはビューポート上部OverlayのメニューからFace OrientationをONにするか
Normalを表示にするとわかる
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