!extend::vvvvv:1000:512
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前にテンプレとFAQに目を通しておきましょう。【最新版日本語マニュアル】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1670147561/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
https://www.blender.org/support/faq/ や過去スレにて同じ質問が無いかを調べて下さい。質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【よくある質問など】
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。(ユーザー名変更では直らないので注意)半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
次スレは>>970が宣言して1行目に『 !extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Blender 初心者質問スレッド Part50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bc0-Bubm)
2023/03/08(水) 22:21:05.75ID:DvlIlgAo0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9153-ICAR)
2023/03/28(火) 22:12:43.90ID:R/Fq7DY30 >>190
たぶん大型のアップデートは冬の4.0にリスケされてるんじゃね
3.6は3.x系最後のLTSだからサポートコスト増えるような大きい変更を入れるとは思えない
そのかわり4.0の開発期間はこれまでより6週間長くとられる
たぶん大型のアップデートは冬の4.0にリスケされてるんじゃね
3.6は3.x系最後のLTSだからサポートコスト増えるような大きい変更を入れるとは思えない
そのかわり4.0の開発期間はこれまでより6週間長くとられる
194名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-OnKq)
2023/03/28(火) 22:24:28.11ID:g7pSZIZla 山岡編も中盤以降ここでは文句多かったけど今思えば面白かった
山岡、アザミ、ユーカリの新キャラは3人とも上手くハマってたし
山岡、アザミ、ユーカリの新キャラは3人とも上手くハマってたし
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8635-EGYS)
2023/03/28(火) 23:28:26.83ID:/Df41zFm0 せやな
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22d-tU7T)
2023/03/29(水) 10:40:28.70ID:pF51CQjX0 キャラクターモデリングの質問です。
YouTubeなどのチュートリアル動画を見ると、何もない状態からメッシュを追加していき、
大まかな体を作り、それから細部を調節していく、となっていますが、
身長や体形の違う複数のモデルを作りたい時に、それぞれを、ゼロから作るのではなく、
大まかな体のメッシュを作って、流用して使うことは問題ないのでしょうか。
YouTubeなどのチュートリアル動画を見ると、何もない状態からメッシュを追加していき、
大まかな体を作り、それから細部を調節していく、となっていますが、
身長や体形の違う複数のモデルを作りたい時に、それぞれを、ゼロから作るのではなく、
大まかな体のメッシュを作って、流用して使うことは問題ないのでしょうか。
197名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-JnmT)
2023/03/29(水) 10:54:05.04ID:OwM7LMjZM 何を問題とするかやね自分で作るなら別に問題ないと思うけど
SNSに上げてるキャラモデリングだけしてって人は大抵自分で作った素体使いまわして
そっから調整してくって流れだろうからむしろそれがセオリーだと思うよ
そもそも最初からフルスクラッチで習得しても定期的につくる人じゃないと忘れるし意味ない
SNSに上げてるキャラモデリングだけしてって人は大抵自分で作った素体使いまわして
そっから調整してくって流れだろうからむしろそれがセオリーだと思うよ
そもそも最初からフルスクラッチで習得しても定期的につくる人じゃないと忘れるし意味ない
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-DqiY)
2023/03/29(水) 10:54:11.43ID:z+0FSmvs0 160cmと100cmとか頭身が変わるぐらいの差がなければだいたい流用してると思う
胸のサイズとか体の太さぐらいのプロポーションぐらいなら完成素体から調整できるので
自分でいじれる素体を1個作ってみるのがいいと思います
胸のサイズとか体の太さぐらいのプロポーションぐらいなら完成素体から調整できるので
自分でいじれる素体を1個作ってみるのがいいと思います
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22d-tU7T)
2023/03/29(水) 11:12:02.74ID:pF51CQjX0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22c8-4jRt)
2023/03/29(水) 11:30:40.20ID:00i2+sjs0 数を作るならベースメッシュを作っておくのは便利だよ
スカルプトでゴリゴリ作ってsoftwrapアドオンで共通トポロジーのベースメッシュを皮を被せるようにリトポしたりも出来て楽ちん
スカルプトでゴリゴリ作ってsoftwrapアドオンで共通トポロジーのベースメッシュを皮を被せるようにリトポしたりも出来て楽ちん
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31c0-UXiy)
2023/03/29(水) 23:22:46.92ID:UlF65PDa0 uv編集でuvを選択してその部分のモデルの場所を確認することってできますか?
モデルの一部分を選択してその部分のUVを表示はできるんですけど…
モデルの一部分を選択してその部分のUVを表示はできるんですけど…
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22d-tU7T)
2023/03/30(木) 08:59:23.47ID:LACw74Fv0 >>201
UVエディタの画面の左上にある、斜めの矢印2本が並んだアイコンをクリックすると、
UVエディタに、常にUV展開が表示されるようになり、UVエディタの面などを選択すると
同時に、モデルの画面で、該当する面が選択された状態になります。
UVエディタの画面の左上にある、斜めの矢印2本が並んだアイコンをクリックすると、
UVエディタに、常にUV展開が表示されるようになり、UVエディタの面などを選択すると
同時に、モデルの画面で、該当する面が選択された状態になります。
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed68-OnKq)
2023/03/30(木) 14:05:36.34ID:CSw0LtoW0 設定で使いやすいようにショートカットをカスタマイズしてるんですが、スペースキーを割り当てられないんですが何かやり方ありますか
スペースキーは押しやすいのでいろんな組み合わせで使いたいんですが
スペースキーは押しやすいのでいろんな組み合わせで使いたいんですが
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-wSlO)
2023/03/30(木) 14:29:44.66ID:XM4QuIZV0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed68-OnKq)
2023/03/31(金) 00:29:52.06ID:3Z15Y8WO0 >>204
Windowsだけどスペースは受け付けてくれないんです
Windowsだけどスペースは受け付けてくれないんです
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31c0-UXiy)
2023/03/31(金) 00:31:02.90ID:IOFunJVC0 >>202
ありがとうございます
ありがとうございます
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-JnmT)
2023/03/31(金) 00:31:02.92ID:bW3qrg/p0 >>205
自分も初心者なので詳しく無いのですが、スペースキーを修飾キーの様に使用するには以下の方法があります。
@ キーマップから当てたいコマンドを選び下矢印を開く(仮に「A」キーがアサインされているとして)
A 修飾キーが並んでいる一番右側、何も書いていないボタンをクリックし「Press a key」と表示させる
B その状態でスペースキーを押す。すると実行するキー表示が [スペース]A に変わる。
この状態になると、Space+A キーとしてショートカットを登録できるようです。
自分も初心者なので詳しく無いのですが、スペースキーを修飾キーの様に使用するには以下の方法があります。
@ キーマップから当てたいコマンドを選び下矢印を開く(仮に「A」キーがアサインされているとして)
A 修飾キーが並んでいる一番右側、何も書いていないボタンをクリックし「Press a key」と表示させる
B その状態でスペースキーを押す。すると実行するキー表示が [スペース]A に変わる。
この状態になると、Space+A キーとしてショートカットを登録できるようです。
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed68-OnKq)
2023/03/31(金) 01:08:28.16ID:3Z15Y8WO0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-wSlO)
2023/03/31(金) 01:11:49.32ID:dv+rD52y0210名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-x1Bg)
2023/03/31(金) 18:32:59.80ID:Q5KTbpQPd シフト選択で黄色とオレンジになってしまうのですが原因はなんでしょうか?
オレンジの方は反映されないです
オレンジの方は反映されないです
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM26-pE8C)
2023/03/31(金) 18:34:56.81ID:R5l7pAFKM212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea7-nWfu)
2023/03/31(金) 19:06:02.78ID:IczAMvh40 昔、独自ショートカット多様してて
他のPCで作業する事になって混乱して
えらい目にあったから俺はやめた
他のPCで作業する事になって混乱して
えらい目にあったから俺はやめた
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef8-FlKm)
2023/03/31(金) 19:25:07.45ID:jTobGUm/0 左手用物理デバイスを購入して
それに割り当てて持ち運ぶのが一番だ
それに割り当てて持ち運ぶのが一番だ
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-3uzD)
2023/03/31(金) 19:30:52.29ID:vBVpTPne0 autohotkey使えばなんでもいける
左手で押しやすいspaceキーもF20に置き換えてあるcapslockキーも無変換キーも修飾キー的に使ってるわ
ついでにマウスに割り当ててあるF13キーも修飾キーとしてつかってる
左手で押しやすいspaceキーもF20に置き換えてあるcapslockキーも無変換キーも修飾キー的に使ってるわ
ついでにマウスに割り当ててあるF13キーも修飾キーとしてつかってる
215名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-x1Bg)
2023/03/31(金) 19:45:01.50ID:Q5KTbpQPd216名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-x1Bg)
2023/03/31(金) 23:31:05.40ID:Q5KTbpQPd 分かったかも
オブジェクトモードで複数選択は出来ないんだな
結合用(とか?)にデフォルトでそうなるって事か
同じノードにしたければリンクとか使えばいいのか
オブジェクトモードで複数選択は出来ないんだな
結合用(とか?)にデフォルトでそうなるって事か
同じノードにしたければリンクとか使えばいいのか
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6e-mE3n)
2023/04/01(土) 03:06:29.14ID:7mbJySfA0 >>216
シェーダーノード同じにしたいだけなら同じマテリアル適用するだけでいいよ
シェーダーノード同じにしたいだけなら同じマテリアル適用するだけでいいよ
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dffd-ToUT)
2023/04/01(土) 03:10:58.71ID:zfzi9w650 カーブの頂点の傾きなどを一括で設定する方法はありますでしょうか?
データをコピー
↓
頂点を全選択
↓
任意のデータ上(傾き)などに
右クリックしてペースト
みたいな方法でできてたような記憶があるのですが
勘違いでしょうか?
データをコピー
↓
頂点を全選択
↓
任意のデータ上(傾き)などに
右クリックしてペースト
みたいな方法でできてたような記憶があるのですが
勘違いでしょうか?
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-LkIz)
2023/04/01(土) 13:41:03.88ID:hvH9aEyU0 >>217
個別にやっていくことにします
個別にやっていくことにします
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/01(土) 14:02:56.18ID:ZWCHPagz0 >>218
編集モードで制御点を複数選択してサイドバーの「平均傾き」に数値ペーストで選択制御点の傾きを一気に変更できたよ。 Blender 3.4.1
選択オブジェクトが複数でサイドバーのアイテムタブの数値を変える場合は、数値部分をクリックして値を入力してAlt+Enterだったと思うけど、単一オブジェクトの場合Alt無しEnterでよかった。
編集モードで制御点を複数選択してサイドバーの「平均傾き」に数値ペーストで選択制御点の傾きを一気に変更できたよ。 Blender 3.4.1
選択オブジェクトが複数でサイドバーのアイテムタブの数値を変える場合は、数値部分をクリックして値を入力してAlt+Enterだったと思うけど、単一オブジェクトの場合Alt無しEnterでよかった。
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc0-WsET)
2023/04/01(土) 22:54:32.42ID:xt/eHm8W0 https://i.imgur.com/6IozLbE.png
3.5にしたらスカルプトの右上の部分がなんか重なっちゃってるんですけど直す方法あります??
3.5にしたらスカルプトの右上の部分がなんか重なっちゃってるんですけど直す方法あります??
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-9P2W)
2023/04/02(日) 10:09:21.66ID:VBUGwfke0 そうか絆が無いからソロはあきらめるわ
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-9P2W)
2023/04/02(日) 10:10:01.06ID:VBUGwfke0 スレ違い失礼
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/03(月) 00:05:32.68ID:YORBnC3v0 ・アーティスト向けコミュニティ(英語):
ttps://blenderartists.org/
ttps://blenderartists.org/
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/03(月) 00:06:22.08ID:YORBnC3v0 すまん誤爆
226名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-Q/vI)
2023/04/03(月) 09:04:14.38ID:DxvorfBRa ブレンダーさわりはじめて1週間
ミラー使ってモデリングしていて、X座標がずれた箇所があり穴が開いて迷ってます
頂点選択G→X→0とかやると、0で斜め視点に変わってしまい詰まり気味
頂点をピッタリ軸座標0に合わせるのはどうしたら良いのでしょう
ミラー使ってモデリングしていて、X座標がずれた箇所があり穴が開いて迷ってます
頂点選択G→X→0とかやると、0で斜め視点に変わってしまい詰まり気味
頂点をピッタリ軸座標0に合わせるのはどうしたら良いのでしょう
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-tN9z)
2023/04/03(月) 09:10:49.66ID:QTbzgn+40 クリッピングとマージ
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-TZ4b)
2023/04/03(月) 12:48:07.94ID:vsoE1Oq40 >>226
頂点を選んで、画面右上にあるアイテムタブのX座標の値に「0」を手入力すれば、
移動できます。
アイテムタブが表示されてなければ、Nキーを押してください。
複数の頂点を選んだ状態で、「0」を入力すれば、一括して移動可能です。
ショートカットの「G→X」の後に入力する数値は、X軸方向への相対移動距離なので、
G→X→0としても、座標0には移動しません。
「斜め視点に変わる」というのは、テンキーの0を押して、カメラ視点に切り替えて
しまっている状態です。
G→Xの後に数値を入力して、その方向に移動した時には、テンキーではなく、
キーボード本体の、数値キーを押してください。
実践的には、226の通り、ミラーモディファイアのクリッピングにチェックを入れて、
G-Xとしてから、マウスをドラッグして、座標0の方向に持って行けば良いです。
頂点を選んで、画面右上にあるアイテムタブのX座標の値に「0」を手入力すれば、
移動できます。
アイテムタブが表示されてなければ、Nキーを押してください。
複数の頂点を選んだ状態で、「0」を入力すれば、一括して移動可能です。
ショートカットの「G→X」の後に入力する数値は、X軸方向への相対移動距離なので、
G→X→0としても、座標0には移動しません。
「斜め視点に変わる」というのは、テンキーの0を押して、カメラ視点に切り替えて
しまっている状態です。
G→Xの後に数値を入力して、その方向に移動した時には、テンキーではなく、
キーボード本体の、数値キーを押してください。
実践的には、226の通り、ミラーモディファイアのクリッピングにチェックを入れて、
G-Xとしてから、マウスをドラッグして、座標0の方向に持って行けば良いです。
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/03(月) 16:02:37.61ID:YORBnC3v0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-TZ4b)
2023/04/03(月) 18:17:25.71ID:vsoE1Oq40 226の通り、ではなく
>>227氏の通り、の間違いでした。
>>227氏の通り、の間違いでした。
231名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-Q/vI)
2023/04/03(月) 19:48:50.35ID:gjW4hQI6a うおお!ありがとうございます!
今出先なので帰ったら試してみます!
今出先なので帰ったら試してみます!
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe7-8Quu)
2023/04/04(火) 04:07:43.78ID:/ACDPkbI0 smoke domainを使って炎をシミュレーションしてみたのですがドメインの炎が全て連動してしまうのは仕様でしょうか?
ワンシーンに複数の炎を用意したいのですが新しくベイクすると前のドメインも全て新しくベイクしたものと同じ形の炎になってしまいます。
ワンシーンに複数の炎を用意したいのですが新しくベイクすると前のドメインも全て新しくベイクしたものと同じ形の炎になってしまいます。
233名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-0KYI)
2023/04/04(火) 11:30:37.98ID:qN/j2UirM >>232
キャッシュ相互に上書きしてるんじゃない?
キャッシュの場所それぞれ違うのに指定してみるといい
ただ個人的には複数ドメイン置くと一部のパラメータがおかしくなるのでおすすめしない
多分Blender的には1シーン1ドメインの設計なんじゃないかな
キャッシュ相互に上書きしてるんじゃない?
キャッシュの場所それぞれ違うのに指定してみるといい
ただ個人的には複数ドメイン置くと一部のパラメータがおかしくなるのでおすすめしない
多分Blender的には1シーン1ドメインの設計なんじゃないかな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2f-9Y/Q)
2023/04/04(火) 16:40:21.44ID:ZGe+L4F80 すみません、教えてくださいませᐠ( ᐪᐤᐪ )ᐟ
blender3.4使っていますが、流体シミュレーションで流入する液体をフレーム指定で止めたいのですが、過去に2.8使ってた時にキーフレーム使って流体を止めることは出来たのですが、3.4になってキーフレームの打ち方が変わったみたいで、流体の出し入れのコントロールがわからなくなってしまいました…
なんか色々やってみたんですが、Iキーを押してズラズラ並ぶ選択肢の意味も不明でテキトーにやって黄色いマークまでは出るんですが、流体フローのオンオフがフレーム動かしても変わりません…
何がいかんのか…ググって調べても原因に当たる内容も見つからずお手上げですᐠ( ᐪᐤᐪ )ᐟ
単純にシュミレーション中に流入する水を止めたいだけなのですが…
blender3.4使っていますが、流体シミュレーションで流入する液体をフレーム指定で止めたいのですが、過去に2.8使ってた時にキーフレーム使って流体を止めることは出来たのですが、3.4になってキーフレームの打ち方が変わったみたいで、流体の出し入れのコントロールがわからなくなってしまいました…
なんか色々やってみたんですが、Iキーを押してズラズラ並ぶ選択肢の意味も不明でテキトーにやって黄色いマークまでは出るんですが、流体フローのオンオフがフレーム動かしても変わりません…
何がいかんのか…ググって調べても原因に当たる内容も見つからずお手上げですᐠ( ᐪᐤᐪ )ᐟ
単純にシュミレーション中に流入する水を止めたいだけなのですが…
235名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-3sg2)
2023/04/04(火) 17:11:17.79ID:skY96aUOM Use Flow(フローを使用)を右クリックしてキーフレーム打つなり
その右にある・押してキーフレーム打つだけでは
スクショ無いと言ってる意味がよくわからん
ちなみにアクションの項目名の下に赤で波線入ってるとプロパティ無いよって意味だよ
その右にある・押してキーフレーム打つだけでは
スクショ無いと言ってる意味がよくわからん
ちなみにアクションの項目名の下に赤で波線入ってるとプロパティ無いよって意味だよ
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 18:26:24.61ID:5g+bM4qf0 Blenderにはカメラの範囲がありますが、
その範囲に写っていないオブジェクトは
レンダリング時に描写されるのでしょうか?
カメラ範囲外のオブジェクトが
レンダリング時間に影響あるかどうか知りたいです。
その範囲に写っていないオブジェクトは
レンダリング時に描写されるのでしょうか?
カメラ範囲外のオブジェクトが
レンダリング時間に影響あるかどうか知りたいです。
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-4c3z)
2023/04/04(火) 18:32:38.10ID:wkeN3uP80 テストしてみたらいいじゃない
そして報告してくれ
そして報告してくれ
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 18:40:12.70ID:5g+bM4qf0 あれ?ここは初心者質問スレではないんですか?
初心者に調べれば良いだろとかスレの機能を
全く果たしてないレスですね。
分からないならレスしないで下さい。スレチですよ。
初心者に調べれば良いだろとかスレの機能を
全く果たしてないレスですね。
分からないならレスしないで下さい。スレチですよ。
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kVuH)
2023/04/04(火) 18:51:14.54ID:y6Wj7DPj0 俺も同じことがわからないので>>238さん試して教えてください
断ったらスレチですのでお願いしますね
断ったらスレチですのでお願いしますね
240名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U5wf)
2023/04/04(火) 18:57:55.75ID:4cKMT0/Pa いや、その位自分でやれよ
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffe-0KYI)
2023/04/04(火) 19:06:43.68ID:752Hcxa00242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:15:08.40ID:5g+bM4qf0 >>239
意味不明
分からない人に教えてと聞いて
分かると思うとか頭大丈夫ですか?
断ったらスレチになる理屈もよく分かりませんし、
スレチどころじゃなく239は頭がズレてますね。
私は分からないならレスしないでとしか言ってません。
意味不明
分からない人に教えてと聞いて
分かると思うとか頭大丈夫ですか?
断ったらスレチになる理屈もよく分かりませんし、
スレチどころじゃなく239は頭がズレてますね。
私は分からないならレスしないでとしか言ってません。
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:17:36.47ID:5g+bM4qf0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kVuH)
2023/04/04(火) 19:19:57.14ID:y6Wj7DPj0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:22:57.86ID:5g+bM4qf0 一つのアニメーションを作るときに
使わなくなったオブジェクトや
カメラに写ってないオブジェクトの
取り回しをどうするか悩んでいます。
メモリに読み込まれない方法で
簡単にカメラ映像に登場させたり消したり
出来たら良いんですけど。
何か良い方法はありませんか?
非表示と表示の切り替えも、
VSEの画像追加のように
ストリップがある所だけ表示される
みたいなのではなく、
一々、1フレーム目に非表示のキー
打って、表示させたい所に表示キー
を打って、また終わったら非表示キー
を打つみたいなのが面倒臭いです。
使わなくなったオブジェクトや
カメラに写ってないオブジェクトの
取り回しをどうするか悩んでいます。
メモリに読み込まれない方法で
簡単にカメラ映像に登場させたり消したり
出来たら良いんですけど。
何か良い方法はありませんか?
非表示と表示の切り替えも、
VSEの画像追加のように
ストリップがある所だけ表示される
みたいなのではなく、
一々、1フレーム目に非表示のキー
打って、表示させたい所に表示キー
を打って、また終わったら非表示キー
を打つみたいなのが面倒臭いです。
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:27:34.64ID:5g+bM4qf0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2f-9Y/Q)
2023/04/04(火) 19:33:57.15ID:ZGe+L4F80 >>235
>> Use Flow(フローを使用)を右クリックしてキーフレーム打
それだ!(*゚∀゚)σ
出来ました!!ありがとうございます!
単純なようで忘れがちな操作ですよね…何か足りない感じはしてたんですが、✅を右クリックでした。
自分のblenderメモにしっかり書き残そうと思いますm(_ _)m
>> Use Flow(フローを使用)を右クリックしてキーフレーム打
それだ!(*゚∀゚)σ
出来ました!!ありがとうございます!
単純なようで忘れがちな操作ですよね…何か足りない感じはしてたんですが、✅を右クリックでした。
自分のblenderメモにしっかり書き残そうと思いますm(_ _)m
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:35:57.22ID:5g+bM4qf0 >>244
そして初心者に解決策とは何も関係ないことで
絡んで優越感に浸ってる子供みたい人も貴方です。
私は初心者ですよ。優しくして下さい。
あるあるですけど、少しかじった程度の自称上級者様が
コミュニティで良い気になって、新規や初心者が
どんどん離れていく感じに似ていると思います。
ここは初心者スレで質問と回答に関係ないことはスレチ
ですので貴方が普通のBlenderスレに行って下さい。
ここは何も分からずグダグダ言ってるだけの
自称上級者がでかい顔して良い場所ではありませんよ。
そして初心者に解決策とは何も関係ないことで
絡んで優越感に浸ってる子供みたい人も貴方です。
私は初心者ですよ。優しくして下さい。
あるあるですけど、少しかじった程度の自称上級者様が
コミュニティで良い気になって、新規や初心者が
どんどん離れていく感じに似ていると思います。
ここは初心者スレで質問と回答に関係ないことはスレチ
ですので貴方が普通のBlenderスレに行って下さい。
ここは何も分からずグダグダ言ってるだけの
自称上級者がでかい顔して良い場所ではありませんよ。
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kVuH)
2023/04/04(火) 19:37:30.35ID:y6Wj7DPj0 >>246
認知症の疑い、頭がおかしいなんてひどくて傷つきます、暴言だけの余計なレスはすぐにやめてください
認知症の疑い、頭がおかしいなんてひどくて傷つきます、暴言だけの余計なレスはすぐにやめてください
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:39:51.65ID:5g+bM4qf0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:42:35.86ID:5g+bM4qf0 ウンコは醜いので5chの機能を使い非表示にしました。
こんな感じに不要なオブジェクトを
直ぐ消せるようにしたいです。
こんな感じに不要なオブジェクトを
直ぐ消せるようにしたいです。
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-4c3z)
2023/04/04(火) 19:43:38.81ID:wkeN3uP80253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kVuH)
2023/04/04(火) 19:44:24.56ID:y6Wj7DPj0 あなたは人に優しくしないんですか?初心者を盾に人を傷つける言葉しか言えませんか?
ウンコなどと自分を蔑む気持ちも分かりますがどうか乗り越えてくださいね
ウンコなどと自分を蔑む気持ちも分かりますがどうか乗り越えてくださいね
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:50:30.55ID:5g+bM4qf0 ウンコが何かしているようですが
あぼーんの非表示で見えませんね。
ウンコはウンコらしく肥溜めで過ごして下さい。
あぼーんの非表示で見えませんね。
ウンコはウンコらしく肥溜めで過ごして下さい。
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f97-0KYI)
2023/04/04(火) 19:53:10.03ID:5g+bM4qf0 非表示にすることで本当に必要なオブジェクト
本当に必要なレスだけ表示できるようになりますよね。
その切替を何とか楽にしたいんですが、、、
本当に必要なレスだけ表示できるようになりますよね。
その切替を何とか楽にしたいんですが、、、
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kVuH)
2023/04/04(火) 19:57:11.20ID:y6Wj7DPj0 スレの趣旨と関連づかない酷い書き込みをどんどん増やす人がいますね
もしかして荒らしなんでしょうか。質問したい人が萎縮する困った状況だと思います
もしかして荒らしなんでしょうか。質問したい人が萎縮する困った状況だと思います
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f51-kVuH)
2023/04/04(火) 20:18:05.74ID:cGZs40Ep0 >>238
シーンデータは一律テーブルの上にオブジェクトを置くようなもの
これは全てメモリに読み込まれる
>カメラ範囲外
事前にカリングやZソートを行い選定する。
例えばリンゴ、バナナ、ミカンがテーブルの上にあったとして、ミカンがカメラの範囲外ならば、
リンゴ、バナナを手で囲って、ミカンを除外した状態で、レンダリングディバイスにリンゴ、バナナを渡す
これが事前カリングなどと呼ばれる
渡されたリンゴ、バナナをディバイス側で判定してバナナをレンダリング対象から除外するのが
Zソートなどと呼ばれる
一応テーブル(メモリ)の上にあるものは走査しようとするので、負荷はそれほど変わらないが
選定する事で下げてる
一番負荷が軽いのはテーブルから外してしまう事で、これはコレクションのチェックを外す事で出来る
メモリに読み込まれなくなるのでその分の負荷はなくなる
こんな糞ややこしい事は通常の用途では知る必要すらので、本来興味がある人間が自分で調べるのが筋
シーンデータは一律テーブルの上にオブジェクトを置くようなもの
これは全てメモリに読み込まれる
>カメラ範囲外
事前にカリングやZソートを行い選定する。
例えばリンゴ、バナナ、ミカンがテーブルの上にあったとして、ミカンがカメラの範囲外ならば、
リンゴ、バナナを手で囲って、ミカンを除外した状態で、レンダリングディバイスにリンゴ、バナナを渡す
これが事前カリングなどと呼ばれる
渡されたリンゴ、バナナをディバイス側で判定してバナナをレンダリング対象から除外するのが
Zソートなどと呼ばれる
一応テーブル(メモリ)の上にあるものは走査しようとするので、負荷はそれほど変わらないが
選定する事で下げてる
一番負荷が軽いのはテーブルから外してしまう事で、これはコレクションのチェックを外す事で出来る
メモリに読み込まれなくなるのでその分の負荷はなくなる
こんな糞ややこしい事は通常の用途では知る必要すらので、本来興味がある人間が自分で調べるのが筋
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6e-kfso)
2023/04/04(火) 20:29:31.04ID:TbAKrKX00 サクッとどっちもNGしましょうね~
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f51-kVuH)
2023/04/04(火) 20:34:58.70ID:cGZs40Ep0 敵意帰属バイアスで歪んでる奴は始末に負えないな
260名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-jf4O)
2023/04/04(火) 20:52:44.82ID:NfShg6Qkr ブレンダーは初心者が無礼者だとか言ってる小さいやつはお呼びじゃない
不親切な中級者なんかどうせ消えていく
不親切な中級者なんかどうせ消えていく
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffe-0KYI)
2023/04/04(火) 20:54:51.75ID:752Hcxa00 >>245
自分としては自分の知見を確認もしくは広がればなんでもいいけど
スレ見にくくなるんで無駄な煽りはしないでほしい
からかわれてるだけでしょ
カメラ外非表示にしたいってのは色々やり方あると思うけどこの記事参考になるんじゃないかな
https://bookyakuno.com/view-frustum-culling/
一応確認したけどマスクで表示されなければレンダリング時読み込み時間は短縮される
自分としては自分の知見を確認もしくは広がればなんでもいいけど
スレ見にくくなるんで無駄な煽りはしないでほしい
からかわれてるだけでしょ
カメラ外非表示にしたいってのは色々やり方あると思うけどこの記事参考になるんじゃないかな
https://bookyakuno.com/view-frustum-culling/
一応確認したけどマスクで表示されなければレンダリング時読み込み時間は短縮される
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe7-8Quu)
2023/04/05(水) 03:38:31.40ID:sfe6wzf50263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff81-LkIz)
2023/04/05(水) 15:37:47.14ID:5q8GePM80 Blender形状モデリングという本で人物モデリングの勉強中なのですが早速つまづきました
https://i.imgur.com/xEsd2SP.jpg
https://i.imgur.com/1uAdqt9.png
おでこのTラインは出来たのですが次ページの円から目の所でそのまま編集モードから円を瞳に持っていこうとするとミラーの影響からか中心線からくっついて引き延ばされてしまいます
一旦オブジェクトモードで作って目の所に持っていったらどうやってミラーにするのか分かりませんでした
ここで端折られた部分教えて下さいお願いします
https://i.imgur.com/xEsd2SP.jpg
https://i.imgur.com/1uAdqt9.png
おでこのTラインは出来たのですが次ページの円から目の所でそのまま編集モードから円を瞳に持っていこうとするとミラーの影響からか中心線からくっついて引き延ばされてしまいます
一旦オブジェクトモードで作って目の所に持っていったらどうやってミラーにするのか分かりませんでした
ここで端折られた部分教えて下さいお願いします
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/05(水) 16:58:46.46ID:LlQeF8bI0 >>263
画面右側のプロパティ→モディファイアー タブ→ミラー モディファイアで「クリッピング」にチェックが入っているんじゃないかな。 X座標値ゼロの頂点をX方向に移動させない設定。
ちなみにオブジェクトモードで円のメッシュを追加した場合、ミラー化してあるメッシュに結合するには、追加したメッシュ→ミラー化してあるメッシュの順にShiftキー押しながら複数選択してCtrl+J
画面右側のプロパティ→モディファイアー タブ→ミラー モディファイアで「クリッピング」にチェックが入っているんじゃないかな。 X座標値ゼロの頂点をX方向に移動させない設定。
ちなみにオブジェクトモードで円のメッシュを追加した場合、ミラー化してあるメッシュに結合するには、追加したメッシュ→ミラー化してあるメッシュの順にShiftキー押しながら複数選択してCtrl+J
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f10-LkIz)
2023/04/05(水) 17:39:41.51ID:rh6Fcu5H0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-21tX)
2023/04/05(水) 17:52:56.24ID:1y+WdihV0 それで解決だから別にいいんだけど
>>263の2ページを見る限り、「追加した円メッシュオブジェクトにミラーモディファイヤを付ける」という記述は無いので
まずは出来るだけ本の手順通り一言一句変えずに進める、つまり勝手に余計な操作をしないようにする方がいいんじゃないか
その解説本の手順としてはおそらく、まずは円メッシュオブジェクト単独で片目分のエッジを配置し、それが終わった次の段階で
T形状のオブジェクトに円メッシュを結合すれば、T形状の方に付けてるミラーの効果で普通に目も左右対称になる…って流れだと思うし
>>263の2ページを見る限り、「追加した円メッシュオブジェクトにミラーモディファイヤを付ける」という記述は無いので
まずは出来るだけ本の手順通り一言一句変えずに進める、つまり勝手に余計な操作をしないようにする方がいいんじゃないか
その解説本の手順としてはおそらく、まずは円メッシュオブジェクト単独で片目分のエッジを配置し、それが終わった次の段階で
T形状のオブジェクトに円メッシュを結合すれば、T形状の方に付けてるミラーの効果で普通に目も左右対称になる…って流れだと思うし
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f10-LkIz)
2023/04/05(水) 23:43:26.02ID:rh6Fcu5H0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-21tX)
2023/04/06(木) 00:07:23.15ID:EOMjHS+i0 >>267
もちろんちょっとやそっと手順が違っても、本質としてはクリッピングやら何やらのオプションを理解することが大事なので
今回のようなつまづきも勉強になるし、ちゃんとした完成形まで到達しさえすれば過程がどうあれ問題は無いんだけどね
とはいえあまりにあっちゃこっちゃ引っかかりまくっても辛いだろうから、
チュートリアルやる時はとりあえずその指示をきっちりなぞる、っていう姿勢で進めるのがまずはスムーズかなと
もちろんちょっとやそっと手順が違っても、本質としてはクリッピングやら何やらのオプションを理解することが大事なので
今回のようなつまづきも勉強になるし、ちゃんとした完成形まで到達しさえすれば過程がどうあれ問題は無いんだけどね
とはいえあまりにあっちゃこっちゃ引っかかりまくっても辛いだろうから、
チュートリアルやる時はとりあえずその指示をきっちりなぞる、っていう姿勢で進めるのがまずはスムーズかなと
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-2ejM)
2023/04/06(木) 01:52:05.03ID:KJHbVkd1M つばの広い帽子キャラのライティングはどうしてますか?バケットハット系なので前だけつばを跳ね上げると違和感あるので無し
顔に影落ちないのも不自然?影落とすとなんか怖い気がして
顔に影落ちないのも不自然?影落とすとなんか怖い気がして
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa7-U5wf)
2023/04/06(木) 02:18:35.84ID:xx6Q6oXM0 i5のオンボでアセット作ってるんだけど3.5落ちまくる
blenderも3.5から重くなったんかな
色々時期もいいし組むか
blenderも3.5から重くなったんかな
色々時期もいいし組むか
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-9P2W)
2023/04/06(木) 07:58:48.36ID:4vEvvnQa0 帽子は、モデル撮影みたいな感じだったら普通は正面からライト当てる
野外だったら影落ちてるほうがいいかと
野外だったら影落ちてるほうがいいかと
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-A3iF)
2023/04/06(木) 08:05:58.34ID:M9lYi0luM 現実でもレフ板で顔に当てるしね
俺らのリアルはリアルではないリアルなんだな
俺らのリアルはリアルではないリアルなんだな
273名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-rEKy)
2023/04/06(木) 12:49:36.87ID:/jOm7UMSM274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-KHcG)
2023/04/06(木) 13:56:10.38ID:414DN0P40 バージョン3.2かそこら向けの配布されてたモデルを3.5で読み込んだら特定の部位だけMixRGBとかいうやつ(肌の色とか変えれるやつ)が機能してなくて
3.3.5をインスコして読み取ったらまともに機能した
これ3.4あたりから仕様変わったせいらしいんだけどどこいじればいいのかわからん…知ってる人居ない?
3.3.5をインスコして読み取ったらまともに機能した
これ3.4あたりから仕様変わったせいらしいんだけどどこいじればいいのかわからん…知ってる人居ない?
275名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Z25/)
2023/04/06(木) 14:22:32.89ID:Byiq4fhNr フレーム表示に切り替えると落ちるのが稀によくある
276名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Z25/)
2023/04/06(木) 14:25:47.28ID:Byiq4fhNr ノードのmixがバージョン上げるとどっかで前のバージョンが使用不可になるやつなら
機能してない部分を自分でcolor mix呼び出して同じように入出力置き換えたらできるんじゃなかったっけ
機能してない部分を自分でcolor mix呼び出して同じように入出力置き換えたらできるんじゃなかったっけ
277名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-zBIz)
2023/04/06(木) 15:08:51.27ID:b5wsBl8hM パーティクルで紙を沢山ふらせたのですが、
紙同士が貫通しあってしまいます。。。
どなたか貫通しないための解決策をご教授ください。
ブレンダーは3.4を使用してます。
https://i.imgur.com/ILkdelq.png
紙同士が貫通しあってしまいます。。。
どなたか貫通しないための解決策をご教授ください。
ブレンダーは3.4を使用してます。
https://i.imgur.com/ILkdelq.png
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/06(木) 15:12:06.01ID:sScNwsQ30 3.3→3.4alphaでMixRGBノードがMixColorノードに仕様が変わったらしいけど、バージョンを新しくすると自動変換され、戻すと壊れると書いてあった。
ttps://twitter.com/jmztn/status/1577970444967124992
ノードエディターで赤いノード(Undefined)を繋ぎ直せば治る。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ttps://twitter.com/jmztn/status/1577970444967124992
ノードエディターで赤いノード(Undefined)を繋ぎ直せば治る。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-9P2W)
2023/04/06(木) 15:45:26.70ID:4ALPCVZQ0 >>277
厳密にやるならあらかじめパーティクルを「インスタンスを実体化」でオブジェクトにして
リジッドボディとかで物理演算でコリジョン指定する
パーティクルのタイプをFluidにすれば相互作用させられるので
設定次第ではそれでもいけるかも
厳密にやるならあらかじめパーティクルを「インスタンスを実体化」でオブジェクトにして
リジッドボディとかで物理演算でコリジョン指定する
パーティクルのタイプをFluidにすれば相互作用させられるので
設定次第ではそれでもいけるかも
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-icd+)
2023/04/06(木) 15:56:31.88ID:sScNwsQ30281名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-zBIz)
2023/04/06(木) 15:59:17.77ID:b5wsBl8hM >>279
ありがとうございます。実体化したら重すぎてPC固まりました(泣)fluid試してみます!
ありがとうございます。実体化したら重すぎてPC固まりました(泣)fluid試してみます!
282名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-zBIz)
2023/04/06(木) 16:14:12.68ID:/voM/NQaM283名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Z25/)
2023/04/06(木) 16:44:47.54ID:11y4N0Ner 遠くにある紙吹雪は重なっても見えづらいので無視してこのパーティクルのまま使って
近くにある分だけクロスシミュ使ったりするのは?
近くにある分だけクロスシミュ使ったりするのは?
284名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-zBIz)
2023/04/06(木) 16:46:45.31ID:KA/jXYoHM >>283
そういう方法もあるんですね!ぜひ使わせていただきます!
そういう方法もあるんですね!ぜひ使わせていただきます!
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-2ejM)
2023/04/06(木) 17:41:43.78ID:KJHbVkd1M286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-KHcG)
2023/04/06(木) 17:59:49.28ID:414DN0P40287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-0KYI)
2023/04/06(木) 22:44:40.69ID:UFWCmt4P0 Pencil+ 4 Line for Blenderって春に出るとか言ってたけどまだ何も情報出てないな
出たとしても高くて買えないような値段だろうな
出たとしても高くて買えないような値段だろうな
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-21tX)
2023/04/07(金) 00:25:36.84ID:X354ZdP40289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-DB2t)
2023/04/07(金) 01:33:34.50ID:sfykvT9L0 初心者も初心者なのですが人のモデルを作っています。
現在髪を作成中なのですが、髪型は後頭部下部で一つ結びにしたポニーテールのようなものを作りたいと挑戦中です。
髪の根元から縛り目まで作り、結び目から先は別に作る動画を見たのですが、最終的には結びをほどいたストレートな髪型にも変更できるようなモデルを目標にしています。
作成環境としては動画をみながらカーブのパスと円で髪を作っています。髪は結び目部を細くして分割しないようにしようと思っています。
この過程を経て最終的にほどけた髪を実現することは可能でしょうか?
初心者にとって難度的に可能か、慣れたら技術的に可能かやり方などお聞きしたいです。
現在髪を作成中なのですが、髪型は後頭部下部で一つ結びにしたポニーテールのようなものを作りたいと挑戦中です。
髪の根元から縛り目まで作り、結び目から先は別に作る動画を見たのですが、最終的には結びをほどいたストレートな髪型にも変更できるようなモデルを目標にしています。
作成環境としては動画をみながらカーブのパスと円で髪を作っています。髪は結び目部を細くして分割しないようにしようと思っています。
この過程を経て最終的にほどけた髪を実現することは可能でしょうか?
初心者にとって難度的に可能か、慣れたら技術的に可能かやり方などお聞きしたいです。
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-zhgd)
2023/04/07(金) 02:01:18.61ID:zdpp/EHM0 >>278
バージョン行ったり来たりする事情あってこれすごいめんどくさい
バージョン行ったり来たりする事情あってこれすごいめんどくさい
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6e-kfso)
2023/04/07(金) 04:13:32.33ID:O/04eui00 >>289
髪をほどく瞬間をアニメーションで表現したいとかでなければ、髪型ごとに別で作ったほうが圧倒的に簡単だし出来映えも良くなると思うなー
髪をほどく瞬間をアニメーションで表現したいとかでなければ、髪型ごとに別で作ったほうが圧倒的に簡単だし出来映えも良くなると思うなー
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-9P2W)
2023/04/07(金) 07:27:01.58ID:sVx1MkJ20 髪型を変えられるとか、コンパチにしたい気持ちはわかるけど
物理演算とかの都合を考えると結局別モデルにしたほうがいいと言う風に落ち着くと思うよ。
物理演算とかの都合を考えると結局別モデルにしたほうがいいと言う風に落ち着くと思うよ。
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffe-0KYI)
2023/04/07(金) 07:42:39.70ID:cwPjVqiW0 Cyclesのレンダリングで一番時間がかかってるのが
Fra:1308 Mem:4426.90M (Peak 4924.39M) | Time:00:12.09 | Mem:400.05M, Peak:400.05M | Scnne, ViewLayer | Synchronizing object | xxxxx
Synchronizing object と言う部分でCPU・GPUどちらのレンダリングでも同様なのですが、
これはVRAM増やせば解決する感じでしょうか?
それともCPUやFSBなど根幹な部分が追い付いてない感じですか?
Fra:1308 Mem:4426.90M (Peak 4924.39M) | Time:00:12.09 | Mem:400.05M, Peak:400.05M | Scnne, ViewLayer | Synchronizing object | xxxxx
Synchronizing object と言う部分でCPU・GPUどちらのレンダリングでも同様なのですが、
これはVRAM増やせば解決する感じでしょうか?
それともCPUやFSBなど根幹な部分が追い付いてない感じですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 「また転売ヤーの仕業か…」「企業も対策してよ」日に日にヘイトが集まる“転売ヤー”は、なぜ日本で爆増したのか? [ぐれ★]
- 【サッカー】佐野海舟の選出に森保監督「再チャレンジする道を家族として与えるほうがいいのではないかと」 [久太郎★]
- 【兵庫】86歳の夫をハンガーやドライヤーで殴り死亡させた疑いで逮捕 83歳の妻を不起訴 神戸地検尼崎支部 [シャチ★]
- 【サッカー】6月日本代表メンバー発表!! 主力多数選外の大胆サプライズ編成、佐野兄弟W選出で18歳MF佐藤龍之介ら初招集7人 ★2 [阿弥陀ヶ峰★]
- 【千葉印西】タバコをめぐる客同士のトラブルで催涙スプレーを噴射か 20人が目の痛みなどを訴える 噴射した人は逃げる [おっさん友の会★]
- 【速報】楽天・三木谷氏、備蓄米の随意契約に応じる意向 小泉農相と会談 ★3 [おっさん友の会★]
- 橋下徹、備蓄米、物流問題の解決策「ライドシェアやったらいいんですよ。小泉さんは賛成派ですから」 [834922174]
- 【急募】大阪万博に貧乏人が行く方法、動員数には貢献できるつもり [943688309]
- 辛坊治郎 「大阪万博の面白さがバレてきた、これから大混雑する」 [507895468]
- 今日も一日中働いたひとたちへ
- 【石破悲報】日本の食料インフレ率、8%で突出😭欧米は1~2% [359965264]
- うぉうぉーーいえあーわぁお!!🖕🏡🖕