3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0806名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 10:12:29.18ID:jF0zlBJb アセットを買えば教科書も不要ですよ
807名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 10:13:27.82ID:qo9Kqtc0 教科書のアセットも販売されていますよ
808名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:13:37.93ID:ixM50UUT ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな
もうめんどくせーから明日リリースしよ
これでunityともおさらばだよ
もうめんどくせーから明日リリースしよ
これでunityともおさらばだよ
809名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:15:50.96ID:ixM50UUT (´・ω・`)手間が掛かるな 日本語化されてないし
(´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら
泣きが入ってコメント欄を閉じたよ
(´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら
泣きが入ってコメント欄を閉じたよ
810名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:18:42.60ID:ixM50UUT811名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:45:58.12ID:ixM50UUT (´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ
最初からdotweenでインチキしてればよかった
最初からdotweenでインチキしてればよかった
812名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:46:11.64ID:ixM50UUT (´・ω・`)手間が掛かるな〜
813名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:48:36.57ID:ixM50UUT (´・ω・`)unityアドってしぶいよね 5000PV以上で100ドル以上2か月後支払いとか
弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ
何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww
(´・ω・`)手間がかかるな〜
弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ
何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww
(´・ω・`)手間がかかるな〜
814名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 14:15:21.95ID:I95B/iXu ばいばーい
815おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/07/17(月) 14:32:57.82ID:KmFr9rCp すみません、お聞きしたいのですが、Unity2017にアップグレードされた方はおられますか?いまUnity5.6を勉強しているのですが、操作方法など大きく変わっているのでしょうか?
816名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 15:10:11.99ID:hzOQh91Z 操作方法はかわらん
817名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 19:10:30.20ID:qghHc6uc 5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ
どうせいつかは入れることになるわけだし
どうせいつかは入れることになるわけだし
818名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 19:52:27.37ID:i7WkUfrn visual studioのソリューションエクスプローラってところと、プロパティの背景色ってどこから変更できますか?
ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。
ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。
819名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 20:10:22.19ID:Qz9/xpVb 質問スレじゃないんだから、質問すんなや
820名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 20:16:24.29ID:qo9Kqtc0 カス
821名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 20:23:47.23ID:RHoVuXcK 殺伐
822名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 21:23:44.46ID:ixM50UUT あ〜手間がかかる
823名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 21:39:09.22ID:EBKrN0yk アセットはミドルウェア(ドヤァ
824名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 22:05:38.86ID:XLi9vJP7 毎日やめるやめる詐欺で粘着しそう
825名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 23:10:27.63ID:+eEz4KvE >>815
APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで
APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで
826名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 23:45:32.76ID:2S78moBe ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
827名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 01:08:45.02ID:ZjLQ5bTm828名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 03:07:04.77ID:7GTts2J3 総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw
829名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 03:21:31.54ID:7GTts2J3 というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか
830名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 10:48:57.33ID:qRHC2PAp c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない
C#は恵まれてるとしか言いようがない
831名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 14:12:28.56ID:b8knq0WG 何しろゲイツが書いてるからな
832名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 14:36:59.97ID:C56Xnc+x unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの?
マニュアル見ても見つけられなかった!
マニュアル見ても見つけられなかった!
833名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 15:12:16.58ID:BpMS5DKs PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
834名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 15:22:47.10ID:mZza7Wc+ PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ
835名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 16:28:28.29ID:iTSXRudf836名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 16:38:21.05ID:mXvYgtIR >>833
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。
気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。
まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。
もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。
気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。
まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。
もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。
837名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 17:13:18.51ID:BpMS5DKs838名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 18:12:44.15ID:ZOQYKsBr UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ
しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ
しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな
839名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 19:41:58.74ID:wfdiC4/o Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか?
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。
840名無し@キムチ
2017/07/18(火) 19:43:39.74ID:YR9N5tVr841名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 20:45:35.66ID:zITAS6Qh 常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです
あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?
tickです
あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?
842名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 21:12:42.67ID:wT/tAIx9 >>841
質問は質問スレで
質問は質問スレで
843名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 21:17:55.48ID:sEZ0K152 板のルールも守れない糞コテが2匹もいるから、
同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね?
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね?
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
844名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 22:10:00.38ID:iTSXRudf ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
845名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 22:49:08.47ID:ZjLQ5bTm >>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?
846名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 22:56:47.03ID:mXvYgtIR847名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:00:33.91ID:wT/tAIx9 >>845
質問スレを立てて質問しろよボケナス
質問スレを立てて質問しろよボケナス
848名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:49:09.50ID:iTSXRudf849名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 01:07:01.52ID:HGrFpYfs >>845
単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい
単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい
850名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 01:42:36.78ID:DSMeanOV 人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。
と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン)
実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。
と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン)
実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。
851名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 01:56:05.41ID:poNOD+LQ ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ
ローカルルールをちゃんと読もうな
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ
ローカルルールをちゃんと読もうな
852名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 02:07:36.51ID:poNOD+LQ 私物化については特に書いてないのかこの板
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら?
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら?
853名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 10:20:04.24ID:93LauUOO ルールも守れないとは、お前らは蓮舫かよw
854名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 10:55:33.44ID:5vj/FP8G 俺蓮舫だけど質問ある?
855ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 11:32:26.52ID:icXe78JA 俺蓮舫、略してオレン砲(^^
856名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 12:28:07.08ID:Aw1TdvR9 >>853
政治豚きっしょ
政治豚きっしょ
857もうこれでいいだろ?
2017/07/19(水) 15:17:44.24ID:8ox3+WXf こっちが質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/l50
こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net(実質31)
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
次スレ番号は32
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/l50
こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net(実質31)
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
次スレ番号は32
858ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 15:41:14.32ID:icXe78JA 勝手に決めないでくらふぁい(^^
859名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 18:49:05.07ID:1kKt6L6h 間違えて立てたなら削除依頼出して来なよ
860名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 07:57:03.36ID:rjOzlrNF 削除依頼だせカス
861名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:31:45.83ID:ROZXQJkE 自分でやれよ
862名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:54:40.89ID:rjOzlrNF 重複スレは立てた奴が削除依頼するのがマナー
863名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 10:13:50.22ID:1jzQzE8O こっちじゃなくあっちのスレに書けよ
864名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 10:36:15.82ID:Jw/TjJsj865名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 13:14:13.12ID:QidW2knc しつこいようですが!
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/20(木) 13:29:45.90ID:H095fsFR867名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 13:58:12.70ID:rjOzlrNF >>866
おめーはクソスレはよ閉じてこいw
おめーはクソスレはよ閉じてこいw
868名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 14:30:42.79ID:kZSKABBe 自治厨うぜーわ
869名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 14:32:29.77ID:YQzf2TYs >>864
立てたの乞食だし、ぶっちゃけ不要
立てたの乞食だし、ぶっちゃけ不要
870名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 15:33:04.00ID:5iFtBO/f 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
荒らしが勝手な事をすると、消費されずにこんな形で残る
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
荒らしが勝手な事をすると、消費されずにこんな形で残る
871名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 15:48:49.59ID:qYgRFirE 10年前じゃねーんだから残ってても困んねえだろ
スルーすればいいだけだ
スルーすればいいだけだ
872名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 16:09:22.20ID:kGH4eH9v 建てた奴が公開処刑されるだけ
自業自得
自業自得
873名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 19:27:22.30ID:FkS1Ijl2 もうここ870超えてるじゃない?
そんな削除依頼なんてスルーされるだけだと思うけど
そんな削除依頼なんてスルーされるだけだと思うけど
874名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 22:47:07.62ID:XENtMgnB 引っ掻き回そうとしてわざと基地外の真似をするのやめたら?
875名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 05:12:02.38ID:m/gCTEhS >>866
俺は"削除する必要がない"と思う側だから削除依頼を出さないのが極当たり前の行動。
お前は"削除した方がいい"と思う側だからお前が行動すればいいだろ?
他力本願か?
質問スレで自分の作ってる物の作り方を質問し続けるのと同じく
やっぱり他力本願なのか?
ニップレス!
俺は"削除する必要がない"と思う側だから削除依頼を出さないのが極当たり前の行動。
お前は"削除した方がいい"と思う側だからお前が行動すればいいだろ?
他力本願か?
質問スレで自分の作ってる物の作り方を質問し続けるのと同じく
やっぱり他力本願なのか?
ニップレス!
876名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 06:34:59.66ID:ndUVCLSc 不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん
877名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 16:00:19.43ID:orgG1ng2 unityスレ荒れすぎだろ
荒らしの数も凄いけど荒らしにいちいち反応するあれな人の数も凄い。
IP表示できる板に立て直した方が良いんじゃないの?
荒らしの数も凄いけど荒らしにいちいち反応するあれな人の数も凄い。
IP表示できる板に立て直した方が良いんじゃないの?
878名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 16:19:34.49ID:NLS6l4k5 じゃあお前がやれ
879名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 17:14:07.37ID:ezzkTTwO というかメジャー(?)バージョンアップしたのに何なのこの流れ
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ?
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ?
880名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 17:55:58.05ID:gdBZApW8 まずは自分の感想を書け
881名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 21:18:25.02ID:6paYyc9o unitywebrequestとaws
882名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:36:16.36ID:MA3HlK/Z とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ
こんな糞スレいらねーよもう
みんなどっか行け
クソみたいな書き込みだけ
こんな糞スレいらねーよもう
みんなどっか行け
883名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 02:17:53.11ID:RBAB0T9W まずはお前がどっか行け
884名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 02:26:18.30ID:PmzIwt5y Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Amazonレビュー見ると酷いみたいね
Amazonレビュー見ると酷いみたいね
885名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 07:28:38.94ID:IhnYmz9+886名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 09:52:06.42ID:ivXXGCiR >>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。
レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。
近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw
初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。
レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。
近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw
初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。
887名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 13:58:32.93ID:NcU18hGj ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし
888名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 04:09:42.39ID:kPfOpGs0 >>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか?
説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど
photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、
そういう内容があったら是非購入したい
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか?
説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど
photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、
そういう内容があったら是非購入したい
889名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 10:01:15.58ID:0krOz1a1 自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
890名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:41:06.80ID:gMZGJqQp 載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね
著者は動作確認くらいしろ
参考にも出来ないしね
著者は動作確認くらいしろ
891名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 18:43:28.16ID:kPfOpGs0 なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ
なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ
なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 18:44:16.84ID:dSasX4LR アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^
893名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 10:28:18.68ID:sOf+aYmc 相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
894名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:30:17.63ID:GDZ15EzW >>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
895名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 14:45:42.65ID:Al6zDAF9 >>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
896ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 15:48:38.80ID:1Yn5auCG アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全
897遊園地
2017/07/25(火) 11:21:38.48ID:KNTy3gbd ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
898名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 16:54:36.82ID:Fvt0V/tc ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?
まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?
まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
899名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 16:58:35.87ID:Fvt0V/tc >>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
900名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 17:06:51.90ID:UwDqr9zg ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw
完成してないから当り前かw
901l
2017/07/26(水) 22:24:31.50ID:dmls8b+4 家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
902名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 16:32:23.45ID:kc3DuDd9903名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 03:45:02.73ID:074rkgDW アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。
技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。
start関数
キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行
update関数
なし
現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。
技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。
start関数
キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行
update関数
なし
現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
904名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 04:46:40.86ID:074rkgDW 質問スレと間違えました、失礼しました
905toya
2017/07/31(月) 10:24:27.83ID:2ISM4QWL Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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