サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 16:07:00.96ID:JRFwk6Wt だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
349ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 16:37:52.15ID:JRFwk6Wt モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^
350ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 17:20:28.28ID:JRFwk6Wt お昼寝しまふ(^^
351名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 17:21:57.01ID:4Jxm6GX1 今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
352名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:36:55.05ID:4Jxm6GX1353名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:55:22.93ID:4Jxm6GX1354ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 20:55:26.90ID:JRFwk6Wt 通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
355ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 21:11:47.47ID:JRFwk6Wt エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 21:43:13.03ID:JRFwk6Wt これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
357名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 02:30:48.07ID:xUeHqPvd >>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
358名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 04:16:52.44ID:2PQVwAXe おはようございますこのやろう
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 10:23:09.08ID:/DKwrVzW モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
360ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 10:28:38.01ID:/DKwrVzW ピンク色は解決しまひた(^^
361名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:21:37.06ID:Zw6mVWsf もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?
マテリアル二つ適用してるんか?
362名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:50:06.72ID:Zw6mVWsf 取り敢えず....
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 13:46:47.20ID:/DKwrVzW ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
364名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 14:06:05.73ID:7GhT+9+F たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 14:37:31.52ID:/DKwrVzW あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
366ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 14:43:15.90ID:/DKwrVzW レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
なんででふか?(^^
367名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 14:51:58.01ID:7GhT+9+F きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい
そうしなさい
368ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 18:02:05.49ID:/DKwrVzW あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 18:47:09.12ID:/DKwrVzW 何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
370名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 19:23:24.18ID:60Qnud7D あらま
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
371ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 19:24:45.32ID:/DKwrVzW Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
372名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 19:24:52.66ID:60Qnud7D 表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
373名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 19:31:07.55ID:60Qnud7D 一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
374ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 19:38:31.77ID:/DKwrVzW うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
375名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:06:05.92ID:08mEFiFf ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 20:25:53.44ID:/DKwrVzW void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
377名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:37:28.32ID:08mEFiFf oh...
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
378名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:45:04.26ID:08mEFiFf 何が間違ってるかわかったら書きやがれ
379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 21:13:42.13ID:/DKwrVzW バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
380名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 21:17:42.21ID:2PQVwAXe ああ?w
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
381ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 21:21:02.51ID:/DKwrVzW ふぁい(^^
http://imgur.com/a/Y7Jj2
http://imgur.com/a/Y7Jj2
382名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 22:47:16.72ID:2PQVwAXe あああ
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
383ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 07:05:44.69ID:qZu2Hvu2 無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
384名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 08:04:25.77ID:r72jTtEb おいこらボッキング
今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ
あとで関数の問題だす
今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ
あとで関数の問題だす
385ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 08:12:19.60ID:qZu2Hvu2 モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
386ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 08:38:37.58ID:qZu2Hvu2 あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
387名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 08:56:18.23ID:r72jTtEb 装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
388ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:29:53.16ID:qZu2Hvu2 スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
http://i.imgur.com/BoTIVXH.png
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
http://i.imgur.com/BoTIVXH.png
389ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:34:28.18ID:qZu2Hvu2 キャストしてもダメでひた(^^
390名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 09:40:59.64ID:ZInZ0QVX transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
391ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:54:10.25ID:qZu2Hvu2 フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
392ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:56:54.58ID:qZu2Hvu2 これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
393名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 09:59:12.85ID:r72jTtEb nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
394名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 10:02:14.58ID:ZInZ0QVX targetになにもはいってないんじゃね
395ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:12:51.74ID:qZu2Hvu2 何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
396ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:21:27.11ID:qZu2Hvu2 あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
397名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 10:21:41.07ID:ZInZ0QVX >>98でできてるじゃん
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:31:01.11ID:qZu2Hvu2 出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
399ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:44:45.59ID:qZu2Hvu2 スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
400名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 11:04:39.42ID:bC6nEUYI この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
401名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 11:05:12.71ID:bC6nEUYI 考え方はそれで問題ない
402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 11:33:18.48ID:qZu2Hvu2 ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
403ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 11:36:06.21ID:qZu2Hvu2 もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
404ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:08:54.25ID:qZu2Hvu2 細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
405名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:11:15.16ID:Qvo/Z4y8 シフト押しながらじゃなかったか?
406名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:15:58.31ID:bC6nEUYI 重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
408名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:22:03.26ID:bC6nEUYI409ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:22:59.29ID:qZu2Hvu2 盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:49:37.01ID:qZu2Hvu2 非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
411名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:49:47.52ID:bC6nEUYI ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
412名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:50:54.81ID:bC6nEUYI そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
乱数効いてないんだな
413名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:51:52.14ID:bC6nEUYI AI部分のソース貼れるか?
414ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:53:44.60ID:qZu2Hvu2 public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
415ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:54:37.12ID:qZu2Hvu2 //Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
416ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:55:01.55ID:qZu2Hvu2 //targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
417名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:58:09.03ID:bC6nEUYI 後でよんどくから
お昼寝しやがれ
お昼寝しやがれ
418ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:58:22.93ID:qZu2Hvu2 ふぁい(^^
419名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:05:57.80ID:bC6nEUYI ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
420ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 13:10:27.35ID:qZu2Hvu2 同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
421名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:50:24.12ID:3pH8r9Vv >>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
422名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:57:50.57ID:V8nMvAoS あのロボットはドロップアイテムかw
423ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 13:57:54.37ID:qZu2Hvu2 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
425名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 15:32:54.36ID:6qJBM4cT もってんのかーい!
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
426ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 15:51:09.20ID:qZu2Hvu2 今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
427名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 16:12:35.87ID:6qJBM4cT やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
c#も真面目に勉強しやがれ
428ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:29:16.54ID:qZu2Hvu2 プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
429ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:30:07.34ID:qZu2Hvu2 C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
430名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 17:32:13.06ID:6qJBM4cT ctr+d
431ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:38:46.10ID:qZu2Hvu2 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ありがとうございまんこ(^^
432ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:54:20.84ID:qZu2Hvu2 ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
433名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 18:31:46.36ID:6qJBM4cT おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
434名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 18:32:50.19ID:6qJBM4cT あとwikiどこだって?
435ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 18:34:19.35ID:qZu2Hvu2436名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 18:38:34.66ID:6qJBM4cT おま
割と充実してるやんけ
割と充実してるやんけ
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 18:59:07.57ID:qZu2Hvu2 ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
438ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:08:37.61ID:qZu2Hvu2 ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
439ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:09:20.20ID:qZu2Hvu2 まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
440名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:25:07.76ID:6qJBM4cT テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
441名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:26:24.24ID:6qJBM4cT そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
442ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:29:28.47ID:qZu2Hvu2 そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:32:40.24ID:qZu2Hvu2444名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:38:43.58ID:6qJBM4cT それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:43:14.92ID:qZu2Hvu2 いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
446名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:45:44.53ID:6qJBM4cT 生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
447名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:51:31.82ID:6qJBM4cT んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
448ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:51:45.45ID:qZu2Hvu2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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