サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2907名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:19:33.43ID:sWP9eS8j >>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
908名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:23:38.10ID:wScfBbtm 作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
909名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:42:01.70ID:ZP7AlMJI910名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:45:44.77ID:ZP7AlMJI 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
911名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:46:20.45ID:wScfBbtm モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
もっとクオリティ上げてからやけどな
912名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:53:42.83ID:fsSYYtid おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
913名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:58:58.07ID:AX6e9G6c914名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:06:24.88ID:ZP7AlMJI915名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:13:50.25ID:fsSYYtid 5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
916名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:27:43.33ID:ZP7AlMJI modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
917名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:32:16.05ID:ZP7AlMJI918名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 19:42:09.19ID:AuxylpjA キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 04:10:24.96ID:Pgj9PF9f あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
最近寝すぎでふ(^^
920名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 05:15:47.06ID:PRBu6wmk 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
921ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 09:06:08.04ID:Pgj9PF9f ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
922名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 09:52:22.97ID:cT035EPy >>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
923ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 10:33:06.23ID:Pgj9PF9f 製作全然進まないけどどうする!?(^^
924名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 10:47:26.34ID:+Zb9P9p7925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 10:49:38.52ID:Pgj9PF9f 何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
926名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 10:55:21.23ID:+Zb9P9p7 じゃあもう完成でいいじゃない
927名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:00:25.01ID:PRBu6wmk やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
とりあえず箇条書きにせい
928名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:01:24.22ID:UuGj4NkY >>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
929名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:28:21.61ID:tWPZcUvF ちっと話の腰おるけど
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
930名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:19:25.11ID:+Zb9P9p7 >>929
そうだよ
そうだよ
931名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:45:08.41ID:tWPZcUvF そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
932名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:53:51.44ID:SXbw/wGO うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 16:51:17.41ID:Pgj9PF9f 寝てまひた(^^
934ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 16:57:05.80ID:Pgj9PF9f >>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
935名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 17:44:33.99ID:UuGj4NkY >>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 17:49:08.58ID:Pgj9PF9f 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
937名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 19:07:56.30ID:UuGj4NkY >>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
938名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:44:20.58ID:tWPZcUvF おいこら
ボッキング
今なにしてんだ
ボッキング
今なにしてんだ
939名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 22:17:46.52ID:Yv6XF0f2 はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
そろそろ飽きてきたぞ
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 02:10:57.74ID:S2WDUqWk 思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
何かの病気でふかね(^^
941名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 05:09:43.79ID:4NjkMoFL やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 06:33:28.06ID:S2WDUqWk じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
943ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 07:31:02.42ID:S2WDUqWk 初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/Q3D0Jco.png
http://i.imgur.com/Q3D0Jco.png
944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 08:05:17.17ID:S2WDUqWk ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
945名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:27:17.15ID:IwbZgzJT946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 08:30:55.76ID:S2WDUqWk public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
947名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:40:24.78ID:fFaEZdHK おーscriptable object
それは元ネタ、アタッチしない
それは元ネタ、アタッチしない
948名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:49:18.37ID:7dL/e3iw いいじゃんボッキング
その調子
その調子
949名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:53:43.77ID:vq9SWGMy ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:05:20.82ID:S2WDUqWk でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
951名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 09:09:29.20ID:fFaEZdHK 950踏んだら次スレたてる掟があってな
952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:11:02.58ID:S2WDUqWk 流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:16:20.44ID:S2WDUqWk 次スレテンプレちんこ(^^
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:18:00.81ID:S2WDUqWk ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
955名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 09:33:30.45ID:vq9SWGMy スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
そうすれば答えが出るであろう
956ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:57:51.53ID:S2WDUqWk957名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 10:36:06.18ID:vq9SWGMy おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
958ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 11:17:43.74ID:S2WDUqWk ふぁい(^^
959名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 12:13:57.41ID:vq9SWGMy あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
ScriptableObjectで何するのん?
960名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:30:18.07ID:C/P9/doN excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
961名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:33:29.25ID:C/P9/doN などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
962名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:41:17.38ID:vq9SWGMy そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
963名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:42:50.66ID:vq9SWGMy よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
964名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 15:46:43.56ID:YnQoXsJf 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
965ゲーマーLV85
2017/08/13(日) 16:04:48.38ID:JbzeexKP あっそ
966名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:05:02.93ID:JbzeexKP 誤爆
968名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:59:34.88ID:C/P9/doN やはしガックシ
アセット作れたんか?
アセット作れたんか?
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 20:13:12.77ID:S2WDUqWk http://i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^
これでふか?(^^
970名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:36:46.08ID:fFaEZdHK971名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:40:52.50ID:fFaEZdHK972名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 22:17:32.43ID:fFaEZdHK まさか...
寝たんか!?
寝たんか!?
973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 00:00:16.90ID:/XfkBqs1 すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 00:16:19.37ID:/XfkBqs1975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 01:35:08.50ID:/XfkBqs1 Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
976ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 02:10:26.31ID:/XfkBqs1 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
ちんぽこぽーん(^^
977名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 05:44:07.14ID:v0hYlLzf 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 06:04:40.21ID:/XfkBqs1 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
難しそうでふ(^^
979ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 08:00:21.48ID:/XfkBqs1 そろそろ次スレ立てまふか?(^^
980ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 08:34:16.05ID:/XfkBqs1 3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
981名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 09:16:00.87ID:W2Mxi/9d お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
982名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 12:01:46.30ID:VLKHVV2x おっさん仕事は?
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 12:10:41.82ID:/XfkBqs1984ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:01:20.95ID:/XfkBqs1 public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
985ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:22:19.65ID:/XfkBqs1 まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
986ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:29:05.15ID:/XfkBqs1 オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
987名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 14:10:10.18ID:v0hYlLzf >>984
のエラー貼って見れや
のエラー貼って見れや
988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:20:59.28ID:/XfkBqs1 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:56.89ID:/XfkBqs1990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1 あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
991名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:18:06.58ID:9yHnS3D8 ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:24:13.63ID:/XfkBqs1 こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
993名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
994名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:35:34.64ID:9yHnS3D8 ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:36:41.87ID:/XfkBqs1 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
996名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:51:57.07ID:9yHnS3D8 一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
私めの日課ですので
997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1 ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:16:35.30ID:/XfkBqs1 ベイク必要なんでふね(^^
999名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:25:15.56ID:/XfkBqs1 そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒
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