UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/11(金) 16:42:01.70ID:ZP7AlMJI
>>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや
でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限界なんや

>>908
そう思うならおれのワンコ使うてくれ
2017/08/11(金) 16:45:44.77ID:ZP7AlMJI
俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
2017/08/11(金) 16:46:20.45ID:wScfBbtm
モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
2017/08/11(金) 16:53:42.83ID:fsSYYtid
おっちゃん天然なのかw

つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
2017/08/11(金) 16:58:58.07ID:AX6e9G6c
>>909
ハイポリからローポリ作ればええやん
作りたいもののために最適化するんやで
2017/08/11(金) 17:06:24.88ID:ZP7AlMJI
>>911
それもちょっと考えたけどな
有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや

>>912
ワンコは5000や…
一体表示して
な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった

>>913
リトポは…心が折れたのだ…
もしくはmodoでも買おうかと思った
2017/08/11(金) 17:13:50.25ID:fsSYYtid
5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか

modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
2017/08/11(金) 17:27:43.33ID:ZP7AlMJI
modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん

Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん

そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
2017/08/11(金) 17:32:16.05ID:ZP7AlMJI
>>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ!
ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ

ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
2017/08/11(金) 19:42:09.19ID:AuxylpjA
キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
2017/08/12(土) 04:10:24.96ID:Pgj9PF9f
あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
2017/08/12(土) 05:15:47.06ID:PRBu6wmk
進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
2017/08/12(土) 09:06:08.04ID:Pgj9PF9f
ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
2017/08/12(土) 09:52:22.97ID:cT035EPy
>>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
2017/08/12(土) 10:33:06.23ID:Pgj9PF9f
製作全然進まないけどどうする!?(^^
2017/08/12(土) 10:47:26.34ID:+Zb9P9p7
>>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ…
徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや
そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる

ボッキングは次はどうしたいんだい?
2017/08/12(土) 10:49:38.52ID:Pgj9PF9f
何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
2017/08/12(土) 10:55:21.23ID:+Zb9P9p7
じゃあもう完成でいいじゃない
2017/08/12(土) 11:00:25.01ID:PRBu6wmk
やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
2017/08/12(土) 11:01:24.22ID:UuGj4NkY
>>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
2017/08/12(土) 11:28:21.61ID:tWPZcUvF
ちっと話の腰おるけど

ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
2017/08/12(土) 12:19:25.11ID:+Zb9P9p7
>>929
そうだよ
2017/08/12(土) 12:45:08.41ID:tWPZcUvF
そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな

いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
2017/08/12(土) 12:53:51.44ID:SXbw/wGO
うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね

そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
2017/08/12(土) 16:51:17.41ID:Pgj9PF9f
寝てまひた(^^
2017/08/12(土) 16:57:05.80ID:Pgj9PF9f
>>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
2017/08/12(土) 17:44:33.99ID:UuGj4NkY
>>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
2017/08/12(土) 17:49:08.58ID:Pgj9PF9f
大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
2017/08/12(土) 19:07:56.30ID:UuGj4NkY
>>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
2017/08/12(土) 21:44:20.58ID:tWPZcUvF
おいこら
ボッキング
今なにしてんだ
2017/08/12(土) 22:17:46.52ID:Yv6XF0f2
はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
2017/08/13(日) 02:10:57.74ID:S2WDUqWk
思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
2017/08/13(日) 05:09:43.79ID:4NjkMoFL
やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
2017/08/13(日) 06:33:28.06ID:S2WDUqWk
じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
2017/08/13(日) 07:31:02.42ID:S2WDUqWk
初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/Q3D0Jco.png
2017/08/13(日) 08:05:17.17ID:S2WDUqWk
ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
2017/08/13(日) 08:27:17.15ID:IwbZgzJT
>>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない?
エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
2017/08/13(日) 08:30:55.76ID:S2WDUqWk
public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
2017/08/13(日) 08:40:24.78ID:fFaEZdHK
おーscriptable object

それは元ネタ、アタッチしない
2017/08/13(日) 08:49:18.37ID:7dL/e3iw
いいじゃんボッキング
その調子
2017/08/13(日) 08:53:43.77ID:vq9SWGMy
ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
2017/08/13(日) 09:05:20.82ID:S2WDUqWk
でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
2017/08/13(日) 09:09:29.20ID:fFaEZdHK
950踏んだら次スレたてる掟があってな
2017/08/13(日) 09:11:02.58ID:S2WDUqWk
流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
2017/08/13(日) 09:16:20.44ID:S2WDUqWk
次スレテンプレちんこ(^^

ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
2017/08/13(日) 09:18:00.81ID:S2WDUqWk
ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
2017/08/13(日) 09:33:30.45ID:vq9SWGMy
スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
2017/08/13(日) 09:57:51.53ID:S2WDUqWk
http://imgur.com/a/haLmk
多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
2017/08/13(日) 10:36:06.18ID:vq9SWGMy
おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…

ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…

そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
2017/08/13(日) 11:17:43.74ID:S2WDUqWk
ふぁい(^^
2017/08/13(日) 12:13:57.41ID:vq9SWGMy
あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
2017/08/13(日) 13:30:18.07ID:C/P9/doN
excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う

そうだろう?多分わかってないボッキングよ
2017/08/13(日) 13:33:29.25ID:C/P9/doN
などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
2017/08/13(日) 13:41:17.38ID:vq9SWGMy
そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
2017/08/13(日) 13:42:50.66ID:vq9SWGMy
よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
2017/08/13(日) 15:46:43.56ID:YnQoXsJf
俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
2017/08/13(日) 16:04:48.38ID:JbzeexKP
あっそ
2017/08/13(日) 16:05:02.93ID:JbzeexKP
誤爆
2017/08/13(日) 17:00:56.32ID:S2WDUqWk
>>960
さっぱりわかってまふぇん(^^
2017/08/13(日) 17:59:34.88ID:C/P9/doN
やはしガックシ

アセット作れたんか?
2017/08/13(日) 20:13:12.77ID:S2WDUqWk
http://i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^
2017/08/13(日) 20:36:46.08ID:fFaEZdHK
違う

http://miyas-maincontents.blogspot.jp/2016/04/scriptableobject.html

よおおおおく読みなさい
2017/08/13(日) 20:40:52.50ID:fFaEZdHK
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000

こういうこと
2017/08/13(日) 22:17:32.43ID:fFaEZdHK
まさか...

寝たんか!?
2017/08/14(月) 00:00:16.90ID:/XfkBqs1
すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
2017/08/14(月) 00:16:19.37ID:/XfkBqs1
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/lphgkOI.png
2017/08/14(月) 01:35:08.50ID:/XfkBqs1
Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
2017/08/14(月) 02:10:26.31ID:/XfkBqs1
上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
2017/08/14(月) 05:44:07.14ID:v0hYlLzf
「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」

と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
2017/08/14(月) 06:04:40.21ID:/XfkBqs1
右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
2017/08/14(月) 08:00:21.48ID:/XfkBqs1
そろそろ次スレ立てまふか?(^^
2017/08/14(月) 08:34:16.05ID:/XfkBqs1
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
2017/08/14(月) 09:16:00.87ID:W2Mxi/9d
お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
2017/08/14(月) 12:01:46.30ID:VLKHVV2x
おっさん仕事は?
2017/08/14(月) 12:10:41.82ID:/XfkBqs1
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^
2017/08/14(月) 13:01:20.95ID:/XfkBqs1
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;

}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
2017/08/14(月) 13:22:19.65ID:/XfkBqs1
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
2017/08/14(月) 13:29:05.15ID:/XfkBqs1
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
2017/08/14(月) 14:10:10.18ID:v0hYlLzf
>>984
のエラー貼って見れや
2017/08/14(月) 14:20:59.28ID:/XfkBqs1
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
2017/08/14(月) 14:23:56.89ID:/XfkBqs1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
次スレ立ちまひた(^^
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
2017/08/14(月) 15:18:06.58ID:9yHnS3D8
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
2017/08/14(月) 15:24:13.63ID:/XfkBqs1
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!
2017/08/14(月) 15:35:34.64ID:9yHnS3D8
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
2017/08/14(月) 15:36:41.87ID:/XfkBqs1
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/14(月) 15:51:57.07ID:9yHnS3D8
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
2017/08/14(月) 16:16:35.30ID:/XfkBqs1
ベイク必要なんでふね(^^
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
2017/08/14(月) 16:25:15.56ID:/XfkBqs1
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
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