汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
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■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
978名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 18:48:49.65ID:bM1xkIXE 自分も敵ごとにオブジェ作ってますね。
1つに全部入れてると、例えば敵が1体しか出てこないエリアにも全部の
敵のアニメデータをぶち込む事になるわけで、それだと容量が無駄じゃないですか?
1つに全部入れてると、例えば敵が1体しか出てこないエリアにも全部の
敵のアニメデータをぶち込む事になるわけで、それだと容量が無駄じゃないですか?
979名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:15:37.14ID:mhERpM+N >>977
難しいことはしてないよ
オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら
1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して
また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく)
見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば
足りるから管理が楽
難しいことはしてないよ
オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら
1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して
また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく)
見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば
足りるから管理が楽
980名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 01:43:40.64ID:AfePZkFE 俺は逆に同一キャラでもアニメーションの分までグループに分けて別のアクティブオブジェクトも使うね
開発の規模が2〜3年と膨大になってきてしまって管理ツール自作するようになったら
どうしても規格統一する必要がでた上に、仕様変更にも対応しなきゃ無い
販売してからはバグ修正と追加要素もやらなきゃないので
バラバラに散ってしまうと修正やりにくくて酷い
ただ独学なので他の人がやりやすいかどうかは知らない、俺が良ければそれで良いw
開発の規模が2〜3年と膨大になってきてしまって管理ツール自作するようになったら
どうしても規格統一する必要がでた上に、仕様変更にも対応しなきゃ無い
販売してからはバグ修正と追加要素もやらなきゃないので
バラバラに散ってしまうと修正やりにくくて酷い
ただ独学なので他の人がやりやすいかどうかは知らない、俺が良ければそれで良いw
981名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 21:54:28.33ID:OfbVej6J 文字列の表示をRPGツクール並に簡単にしてほしい
ストーリーのあるゲーム作ろうとしたらめんどくさすぎ
ストーリーのあるゲーム作ろうとしたらめんどくさすぎ
982名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 22:55:26.01ID:eS6CXSBI 文字列に関しては確かに編集もやりづらければ使い勝手もよくないんだけど
むき出しの状態であるが故に好き放題いじれると言うメリットも無くはないかな
登録してあるパラグラフの順番を簡単に入れ替えしたり行挿入したり間詰めたり出来れば
助かるんだけど
むき出しの状態であるが故に好き放題いじれると言うメリットも無くはないかな
登録してあるパラグラフの順番を簡単に入れ替えしたり行挿入したり間詰めたり出来れば
助かるんだけど
983名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 00:37:01.66ID:rlSW+jAf 自分には無理だけどエクステ開発でなんとかなるんかね
984名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 15:41:14.27ID:pPSRi7I7 >>982
リストオブジェクトで近いことが出来るかも
リストオブジェクトで近いことが出来るかも
985名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 16:37:17.69ID:GRcH62xb cf2.5でVR対応に変換する方法あるぅ?
986名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 18:32:12.70ID:FxuQrtpa >>981
ぐうわかる
ぐうわかる
987名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:19:34.77ID:nBHb5XSB ベクター動作便利すぎる
最初から動作は全てベクター動作使って組むべきだった…
最初から動作は全てベクター動作使って組むべきだった…
988名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:23:22.94ID:IcstvHv1 >>984
うんありがとう 画面に表示する時とかの内部での扱いはなんとでもなるんだけど
俺の言ってるのは文字列オブジェクトのプロパティ内での入れ替えなんだよね
行の削除は右クリックで出来るんだけどせめて空行を挿入できればなぁと言う悩み
変数でパラグラフ番号呼んでる関係で同じイベントで使うパラグラフは
通し番号になってないと都合が悪いのよ
うんありがとう 画面に表示する時とかの内部での扱いはなんとでもなるんだけど
俺の言ってるのは文字列オブジェクトのプロパティ内での入れ替えなんだよね
行の削除は右クリックで出来るんだけどせめて空行を挿入できればなぁと言う悩み
変数でパラグラフ番号呼んでる関係で同じイベントで使うパラグラフは
通し番号になってないと都合が悪いのよ
989名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:24:50.14ID:nBHb5XSB >>985
わからないけど、加速度センサーが端末の向き向きも取得できるなら可能かも知れない
ただ、cf2.5は3D表現に向いていないからかなり苦労するかも
左右の二画面を用意して立体視させる方法なら、2Dでもそれなりの表現ができるかな?
わからないけど、加速度センサーが端末の向き向きも取得できるなら可能かも知れない
ただ、cf2.5は3D表現に向いていないからかなり苦労するかも
左右の二画面を用意して立体視させる方法なら、2Dでもそれなりの表現ができるかな?
990名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:55:20.72ID:GRcH62xb991名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 21:01:17.98ID:n+ORBoik むかし飛び出せ大作戦というゲームがあったのよ
992名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 21:06:27.12ID:IcstvHv1 片側の視界をサブアプリケーションとして動作させれば出来るかも
993名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 23:02:02.06ID:UywLW1F1 3DSの3D表示ってタッチスクリーン側にハード的な仕組みがあって、同じような3D表現は一般的なスマホやPCだと無理なんじゃないの?
994名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 23:04:07.63ID:UywLW1F1 VRっていうのは、端末の方向に従って画面も動くという表現だよね?
YouTubeでよくあるVR+二画面での立体視なら、もしかしたら可能かも知れない
YouTubeでよくあるVR+二画面での立体視なら、もしかしたら可能かも知れない
995名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 23:05:07.57ID:UywLW1F1996名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 11:56:00.59ID:IQiedDEZ 疑似3Dじゃなくてガチ3Dなら3DSはモニター側に仕掛けあるから再現は無理
右目と左目の角度からしか見えない特殊加工で位置がずれた同じ画像を2個表示している
その左右の距離のずれで3Dに勝手に脳内変換してるから立体に見える
昔からある原始的手法だと2種類の線画に左右別の色付き眼鏡かける方法とかかな?
FC時代はたしか画面高速に切り替えて眼鏡も左右に開閉するシャッター方式だったと思う
戦後の割と早い時期から3Dはあるハズなのに定着しないね
右目と左目の角度からしか見えない特殊加工で位置がずれた同じ画像を2個表示している
その左右の距離のずれで3Dに勝手に脳内変換してるから立体に見える
昔からある原始的手法だと2種類の線画に左右別の色付き眼鏡かける方法とかかな?
FC時代はたしか画面高速に切り替えて眼鏡も左右に開閉するシャッター方式だったと思う
戦後の割と早い時期から3Dはあるハズなのに定着しないね
997名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 16:25:47.08ID:jlQ0FubD オキュラスとかのhmdでプレイするvrアプリが作りたいって話じゃなかったっけ?
998名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:02:47.29ID:IQiedDEZ ちょい新スレ立ててくる
999名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:05:01.30ID:IQiedDEZ つ【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/l50
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/l50
1000名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:18:10.69ID:/Wb6gtI+ 埋めてやるよ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 203日 14時間 9分 2秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 203日 14時間 9分 2秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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