汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
324名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:31:29.86ID:/1x3cmyo 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない
https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する
イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する
イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
325名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:49:48.35ID:mhm072DT >>324
前スレで同じような質問があった
772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
前スレで同じような質問があった
772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
326名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 03:11:38.98ID:Xy9qt/bS 恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい
点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい
点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
327名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 04:52:15.83ID:oaQ4qsKf >>324
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。
上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。
1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。
※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。
上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。
1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。
※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
328名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 20:17:04.81ID:ou84xNJ1 >>325-327
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた
https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない
スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない
つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は
フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた
https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない
スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない
つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は
フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな
329名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 22:02:00.18ID:dqxJ6ybZ フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
330名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 23:03:16.69ID:ou84xNJ1331名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 00:15:33.40ID:b0XWwjpr 細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
332名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 21:39:36.91ID:whK4cQHO グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
今までは問題なかったんですけど…
333名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 10:39:45.45ID:SGJQ05sP それは今のところ解決策出て無いよね。
cf3を待つしかないのか
cf3を待つしかないのか
334名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 11:54:27.40ID:tDMVe+QS ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
335名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 12:23:58.90ID:gugEN24U https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cannot-build-android-app/
Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
336名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 13:10:32.35ID:tDMVe+QS 解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
337名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 00:43:47.25ID:tmifNqTl x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨
338名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 02:35:06.85ID:Ri3ULUPJ 同じくここ数日で公開できなくなった模様
339名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 06:32:10.96ID:Hnr76Gy4 つまり・・・
340名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 09:40:31.20ID:tmifNqTl Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
341名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 14:50:36.34ID:tVb0TKqu 長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの?
342名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 17:21:13.79ID:IdvfCa0p ここで発表
343名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:06:14.78ID:DSbvQMtT 新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
344名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:32:36.21ID:Wu0B526D 画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
345名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:39:01.30ID:DSbvQMtT346名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:37:12.53ID:rwPR2Ooz 現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい
あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい
あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
347名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:43:41.75ID:fecscGWM >>346
ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
348名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 23:05:54.73ID:oXdTKIiG +はそろそろ70%OFFセールしてほしい
349名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 06:18:40.04ID:3n7DtnhQ >>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?
今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?
今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
350名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 16:54:17.53ID:p0B7eaOS >>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?
>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
Englishになってますが日本語で標示されますか?
>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
351名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 17:27:41.28ID:BqDqHR1s HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ
352名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 03:27:33.60ID:Orv6eNqx https://www.clickteam.com/extensions-sdks
Android SDK
Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか?
Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます!
これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。
何をコーディングできますか?
Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。
これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。
Android SDKの
ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。
いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。
[Android SDKをダウンロード]
Android SDK
Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか?
Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます!
これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。
何をコーディングできますか?
Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。
これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。
Android SDKの
ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。
いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。
[Android SDKをダウンロード]
353名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 03:28:45.09ID:Orv6eNqx これはAndroidStudioのsdkじゃなくてClickteamが用意した拡張ツールなの?
354名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 06:37:51.65ID:arTz4/Do 過去スレとかも見ると
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
355名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 11:38:28.26ID:qOCmBCEX >>352
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
356名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 11:40:35.48ID:qOCmBCEX いや、そこまでじゃないか
4年前?
4年前?
357名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 12:11:53.49ID:jvghS8tq 色んな種類のボタンが沢山あって、マウスポインタがボタンと重なってるとハイライト表示になるっていう機能を作っています
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています
マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1
の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
常に実行とか効果ありそうなのつけてみましたがダメでした
よろしくおねがいします
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています
マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1
の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
常に実行とか効果ありそうなのつけてみましたがダメでした
よろしくおねがいします
358名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 14:14:09.74ID:qOCmBCEX 高速ループ使えばどうでしょう
359名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 20:18:43.45ID:hKMaQZir 『マウスポインタがオブジェクト上にある』を使わずにマウスのX座標Y座標に
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
360名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 21:39:05.26ID:jvghS8tq361名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 09:41:11.65ID:P8kCcih4 質問失礼します。
Android用アプリで配列オブジェクトを使おうと思っているのですが、
配列データをファイルに組み込まずにどこかWEB上に置いておいてそれを読み込みにいく手段ってないでしょうか?
出来ればクイズゲームとか更新楽だなと思ってまして…
Android用アプリで配列オブジェクトを使おうと思っているのですが、
配列データをファイルに組み込まずにどこかWEB上に置いておいてそれを読み込みにいく手段ってないでしょうか?
出来ればクイズゲームとか更新楽だなと思ってまして…
362名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 16:03:15.52ID:/Aq+Zfy4 できるけどデータベースの知識は必用
363名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 10:43:07.57ID:O28xaQ15 条件の赤文字緑文字がよくわからんよ
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
364名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 11:17:21.15ID:VJ4Wijqu 緑は即時条件
赤は緑が即条件じゃなくなった状態
赤は緑が即条件じゃなくなった状態
365名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 18:44:43.35ID:RMz7/Gmu 全部の条件が揃ったときに実行でいいのにな
366名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 21:57:11.38ID:QJjiw4+h >>365
ほんとこれ
ほんとこれ
367名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 23:00:34.90ID:Ibaf16V7 292.12 betaでandroid 64bit問題は解決されました
368名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 00:36:31.02ID:7SdScVzv369名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 11:13:33.61ID:WM3SL0b7 Build 292.12 (BETA) - Change log
- Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support.
これかー
よかったね。
- Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support.
これかー
よかったね。
370名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 10:00:02.71ID:6kTzFMsW めっちゃ板荒らされとる・・・・
371名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 12:07:38.43ID:7KUlvjYD ほんとだ
なんだこのわかりやすいの
なんだこのわかりやすいの
372名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 20:28:02.15ID:mgF5HTf0 今までになかったタイプの荒らしだな・・・どこの誰なんだよ
373名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:56:21.48ID:ha2bElyy 何の話してんの?荒れてるようには見えないけど?
374名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 23:04:17.29ID:YpmlePFQ スレの荒らしじゃなくて板の荒らしだよ
スレッド一覧を見てごらん
スレッド一覧を見てごらん
375名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 12:52:54.70ID:PBRDsO1x あー、なるほど。
何の恨みだろうな。
何の恨みだろうな。
376名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 17:36:16.02ID:/S9fNdZK 相変わらず運営は何もしないんだな
377名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:52:32.01ID:hYj8r+92378名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:21:27.42ID:X9LWL1m0 マルチモニターに対応してほしいね
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
379名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 22:14:29.57ID:F65y7nlg 自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
380名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 03:22:31.09ID:1tbjTsT2 神経衰弱+ポーカーのミニゲー作ってみたけど数ダウンロードで沈没(T_T)
381名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 10:28:13.84ID:g6iRGbuK エロを入れないから・・・
382名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 10:28:24.77ID:cn8QmpEA いや作りきったことを誇れよ
383名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 20:49:58.17ID:YN+E0Cmr エロゲはエロゲが大好きでエロゲを作りたいって人達が作ればいいと思うしん
エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
384名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 01:01:09.32ID:rJY+vi+9 エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
385名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:41:47.75ID:JeR1Oiai フリー素材のエロい声っぽいボイス使ってただのブロック崩し作ったけど直ぐ500ダウンロードされたわ
速攻Googleに消されたけどw
速攻Googleに消されたけどw
386名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 20:05:52.46ID:AkT9YZQR ・・・なんでグーグル?
387名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 20:46:31.70ID:qIa/t+0j スマホアプリじゃない?
388名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 22:03:28.29ID:6lm9Kp9W グーグルの審査通らないとアプリ登録できないのに
登録後に速攻削除されたっておかしな話
登録後に速攻削除されたっておかしな話
389名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 02:53:30.26ID:fERMTuHz 後から規約違反で消されるのはよくある話だけどな
390名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 01:33:24.91ID:7R1Huyjm x86-64問題は解決したな
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
391名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 21:51:04.96ID:dxxylyfw フォトショ立ち上げてメモリバカ食いしてる状態でCF2.5のゲームを実行したら
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
392名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 11:25:32.96ID:3YnYJDKz ある程度煩雑化してる状態で、オブジェクトグループ指定してるアクティブオブジェクトの
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?
先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?
先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
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2019/09/14(土) 13:20:03.53ID:3YnYJDKz >>392
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
394名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 00:48:52.16ID:431o1lcr cf2.5の処理能力の限界近くまでオブジェクトを設定してる・・・とかかも?
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ
UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ
UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
395名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 12:34:57.55ID:Y7x4ZFjy シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
396名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 15:21:04.95ID:HMe5gSFT >>395
同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ
どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
(同時に多数の弾が衝突すると破綻するけど)
同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ
どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
(同時に多数の弾が衝突すると破綻するけど)
397名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:17:03.75ID:BH/NFtn9 >>394
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1946497.zip.html
試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
で、新規のアプリケーション作ってフレーム事コピーしたら起きなくなった。
(オブジェクトグループのアイコンはバグったまま)
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1946497.zip.html
試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
で、新規のアプリケーション作ってフレーム事コピーしたら起きなくなった。
(オブジェクトグループのアイコンはバグったまま)
398名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 18:35:52.06ID:Y7x4ZFjy399名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 00:48:03.78ID:0KOeYmMx どなたかラスタースクロールする方法あったら教えてください。
こんな感じの処理したいんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8rjaFLUtiwM
Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
こんな感じの処理したいんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8rjaFLUtiwM
Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
400名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:08:09.23ID:d4U0L0ai パッケージ版CF2.5所持者はCF2.5+にするの大変なんかな?
401名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:17:59.11ID:ggvZaVg/ Androidの野球のクソゲー公開したけどダウンロード〇
402名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:35:16.86ID:ZVfkJjVd 有料ゲーはダウンロード数伸びないよね
403名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:37:22.87ID:ggvZaVg/ 広告のみの無料クソゲーです…
404名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:41:36.88ID:udn+ZEsR cf2.5でラスタースクロール実現する方法があるなら俺も知りたい
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな
そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな
そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
405名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 21:14:46.70ID:D9SeSju9 知らないし興味無いからスルーされただけでそらされるってw
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
406名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 09:51:45.69ID:VcsNnlE7 3DもどきとWIN限定の3Dならいくらかあるが
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
407名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 20:33:58.94ID:9VQv6eJX ファミコンゲー移植できるくらいのレベルになりたいです
408名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 02:06:53.82ID:ajBVfsMd スーパーモンキー大冒険くらいならなんとかなりそう
409名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 04:24:11.20ID:l8nIF8cP アルカノイドくらいなら
410名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 04:27:26.19ID:l8nIF8cP そういえばかなり前に
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
411名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 21:09:43.70ID:dioAcOlA 2Dチャンバラアクションゲーをsteamで販売する予定でいるんだけど、18禁とかの線引きについて詳しい方います?
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
412名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:07:08.82ID:0+cPuFxQ PS4とかでそれに近いような過激な表現のゲームって
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
413名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 08:15:24.68ID:ZvzNGINi 今まで簡単なゲームばっかり作ってて、
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
414名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 10:21:10.71ID:0V0VX0tC >411
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。
>413
クリックチームのブログにセーブデータの作り方が掲載されています。
「CF2.5 セーブ」でググると出てくる
「Iniオブジェクトでセーブデータを保存する」という記事です。
セーブスロットは上記で出てくる方法の応用です。
スロットごとにiniファイルを吐き出すようにすれば作れますが
キッチリ作らないとワケワカメになるので気合が必要です。
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。
>413
クリックチームのブログにセーブデータの作り方が掲載されています。
「CF2.5 セーブ」でググると出てくる
「Iniオブジェクトでセーブデータを保存する」という記事です。
セーブスロットは上記で出てくる方法の応用です。
スロットごとにiniファイルを吐き出すようにすれば作れますが
キッチリ作らないとワケワカメになるので気合が必要です。
415名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:28:30.95ID:ZvzNGINi416名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:52:17.93ID:Laccly3j417名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:12:08.00ID:tXU3wCXv >>415
フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う
セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う
セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
418名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 08:38:18.47ID:ib3Arosw >>417
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました
例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました
例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
419名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:34:11.71ID:scrSXhw4 メトロイドヴァニアは憧れるけどフラグ管理ヤバそうなんだよなぁ
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
420名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:53:53.86ID:b42+fhxc >>418
攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる
保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる
保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
421名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:38:11.78ID:JSZ0vi2/ ポーズ(ゲーム中断動作)を作りたいですけど、サブアプリを使ったやり方だとゲーム中に流れてる音楽は止まってしまいますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
422名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 00:42:37.05ID:njK32ZSO 音楽はチャンネルの停止又はチャンネルの一時停止を指示しない限り
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ
効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ
効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
423名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 03:48:20.47ID:/GOYJlHU 音の扱いが凄く難しいよね
重いし
重いし
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