【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2019/10/31(木) 19:59:55.20ID:2kMtvsZn
ドット絵の定義っていっても解像度とか色とか色々あるけど、
ドット絵使いたい人は使うし、使いたくない人は使わないし、
「ツクール系のrpgってドット絵じゃないといけない決まりとかあったっけ?」って
いわれても決まりはないけど、使いたい人いるから、ドット絵作品があふれてるんじゃない?
としかだけど、特に意味なく言って後で自分で何言ってんだろって
思ってるかもしれないから、突っ込まなくてもよくない?
2019/10/31(木) 23:27:41.99ID:ud3qAify
真メガテンのあのCGっぽいドットを目指したいんだがつい描き込んじゃうな
2019/11/03(日) 00:41:58.37ID:r/GajZTf
ドット絵以外のチップを見たことないなぁ
今ならblenderとかの無料3DCGソフトとかで作れるから3DCGキャラチップが大量生産されていても
可笑しくないのに
2019/11/03(日) 14:24:50.02ID:ZC4REG3e
ボーン入れがそれなりに時間かかるから大量生産は難しいね
2019/11/04(月) 16:57:43.40ID:W23eLGjN
潰れてしまって見られたもんじゃないけどな
やりたきゃやればいいんじゃない
2019/11/05(火) 00:43:13.46ID:vIa9XdUN
3Dの2Dレンダリングを利用したRPGなんて10年以上前からあるぞ
2019/11/05(火) 02:12:02.31ID:1DUfpudv
早弁ロケンロールするのか?
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/07(木) 21:08:53.17ID:uVZbZ40j
3Dのグラフィック使ったら
容量が半端じゃない事になりそう
2019/11/07(木) 21:48:23.11ID:OKDhBtEv
ウルティマオンラインというMMOのとあるバージョンでは3Dでレンダリングしたものを2D形式で表示してたっけな
2019/11/07(木) 21:59:26.50ID:WBHIeOmP
同じサイズドット打とうが2D風レンダリングしようがかわらなくね?
色数増える分いくらか増える位でさ

なんか話の前提違うんだろうか
2019/11/08(金) 00:59:26.03ID:a+AyK+pE
製作始めるまでは3Dは無条件で凄い物だと思っていたので
グラフィック等に一切触ったことが無ければ誤解していてもおかしくはないだろう
2019/11/09(土) 00:26:12.91ID:V/XLtja+
クソレスw
2019/11/09(土) 08:29:06.32ID:G3p/q0jp
2Dと3Dどっちが上かって言ってもそれぞれ良いところはあるし、3D風だけど操作は2D方向な2.5Dなんて言葉が生まれたこともあるな
そしてみんな地味に論点が少しずつずれててバラバラな話をしてる気がする

60FPSコマ撮りの話だったり、モーフィングの話だったり
2019/11/09(土) 13:52:42.30ID:9sVUmZbC
>>372
お前いつも知ったかぶりしてバカにされてるよな
ここに限ったことでもなさそうだが
2019/11/09(土) 23:17:05.74ID:eiPs05KZ
わからない方に3D→2Dレンダリングについて説明すると、
ウディタは、3D専用のファイルが使えないから、
3D情報を単なる2D画像ファイルに変換したものを使うことになる。

そして、数あるレンダリングという言葉の定義の内、
今スレで話題になっているものが、
この3D情報を単なる2D画像ファイルに変換する処理のこと。
この単なる画像ファイルは、歩行グラと同じように3、5パターン、
4、8方向にしても良いし、デフォルトのマップ使わないんだったら、
そうでなくても良い感じ。
2019/11/11(月) 18:46:14.79ID:ggxu0H7C
2Dレンダリング使ったのは有名どころだとSFCのドンキーコングとRPGなら空の軌跡かね
UOの3Dバージョンもそうだけど海外ゲーは多そうなイメージ
2019/11/14(木) 18:06:34.49ID:G5rOIyn+
頼むからDirect3Dの意味を理解してからレスしてくれ
2019/11/14(木) 18:34:15.44ID:W8IIj9Cc
>>377
direct3Dを完璧に理解してるあなたの意見をききたいです
よろしくお願いします
2019/11/14(木) 20:44:26.89ID:9QpgWWcO
Direct3Dって言いたいだけだろw
この話にどう関係あるのか説明して欲しいところ
2019/11/14(木) 22:15:05.55ID:qz1rVRa8
例のMLC君でしょ
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/14(木) 22:19:56.17ID:ga+nw+TP
ウディタの話しなね
2019/11/16(土) 19:26:06.99ID:eiFJHMal
>>381
頼んだぞ!
2019/11/16(土) 19:56:43.70ID:vKjawJVq
>>377
 描画時に3D→2Dレンダリングするタイプのレンダリングは、
 ウディタに関係ないから、>>375 では数ある定義の内のって言って敢えて省いてる。
 でもまぁ、>>376 みたいにウディタ以外を例に挙げるなら、
 レンダリングのタイミングが違うわけで、
 レンダリング済みの画像ファイルを使わないのだってレンダリングしてないわけじゃ
 ないって言いたくなるのはわかる。

 ウディタの話といえば、最近PLICYでもふりーむ!でも初心者ウディタリアン
 の投稿増えたなぁーって思う。
 ブラウザ対応してない話がよく話題になるけど、それでも結構新しい人
 入ってきてるんだなーって。
2019/11/18(月) 09:48:59.86ID:56lSc+iH
>>365
その点では、ドット絵シェーダーはいいと思うだけど、技術が必要だけど
2019/11/18(月) 17:48:06.43ID:SUvq4ufh
3Dの景色が作れるソフトで作ったものをドット絵シェーダーで綺麗にアウトプットできたら背景グラフィックがはかどりそう
2019/11/18(月) 20:23:10.23ID:ID0GFda8
遠回りやんけ
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/18(月) 22:23:14.55ID:oNE02Z/Y
EDGEというドット絵ソフトが透過PNGに対応していると聞いたので
ウディタ付属のキャラグラフィック合成器で合成した画像を編集しようとして
画像をEDGEで読み込もうとしたら
「このパレットタイプには対応していません」
ってメッセージが出てしまった
2019/11/18(月) 23:12:40.90ID:pnyOfd2M
背景色の透過設定ができてもアルファチャンネル扱えないんだっけか
ツール変えるなら個人的にはAsepriteをオススメする
安くて多機能やで
2019/11/19(火) 00:27:58.93ID:zvA3L6EV
>>386
背景絵が描ける君にとってはそうだろなw

>>387
PNG自体は無料版でも読み込めるよ
他ソフトでPNGなりBMPなりに変換し直して読み込むのもあり
2019/11/19(火) 01:02:57.44ID:ke+olBF+
他のソフトでカラーモードをインデックスに変える作業が必要だったような
2019/11/19(火) 14:35:52.67ID:sIT7AOl8
>>387
EDGEが扱えるのは256色画像のみ
一度ペイントで開けば256色BMPに保存できたはず
2019/11/19(火) 14:59:16.61ID:h7nK+Hp0
使ってないから分からんけど、フリーならGraphicsGaleで良くね
2019/11/19(火) 16:40:28.67ID:j8q3CrUy
クリスタ使わずSAI使うような旧人類がここにも
2019/11/19(火) 17:03:45.61ID:zvA3L6EV
>>393
上がってる3つとも使い込めばそれぞれ得意分野が違うけど
イラスト漫画でいうクリスタほどの覇権ドット絵ツールあるなら教えてみ?
2019/11/19(火) 19:46:13.06ID:VmHLGqe9
EDGEが出る前はD-Pixed使ってたな
2019/11/19(火) 21:28:39.92ID:QfwnpQpI
普及度でいえばペイントに勝るものはなさそうだな
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/19(火) 21:46:04.42ID:gWESKNwH
でもペイントじゃ透過PNG作れないんだよね
ウディタで使うには面倒だけどこれに頼るしかないか
ttps://www.officedaytime.com/toumei/
2019/11/20(水) 14:46:34.48ID:FT7E3xZn
海外ではGraphicsGaleしか使われていないからな
旧人類というよりpixelartがグローバル化して
ジャップツールがガラパゴス化しただけ
2019/11/20(水) 16:01:43.48ID:Qu9SpXTj
また随分とこじらせた意識高い系が来たなあ……
2019/11/20(水) 18:47:53.14ID:eFFZAvil
平日の昼から意識高い系は草
2019/11/20(水) 20:56:30.96ID:Kibg2vmT
主語がでかいなぁ
井の中の蛙が近所の池見て大海知った気になってら
2019/11/21(木) 09:53:27.47ID:3ivw6WXC
海外で一番使われているのAsepriteなんだが釣りかな?
2019/11/21(木) 15:13:20.69ID:zkOB0kIH
釣りか、自分が初めて使ったドット絵ソフトがサイッキョか確認したかったんじゃね
自分はスポイトとコピペの使いやすさがダンチだからEDGEしか使わんけど
まぁフリーでGIFアニメに強いのはGGだと思うよ、うん
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 11:03:33.53ID:xy9SGQ5L
地面のタイルセットどうやって作れば良いんだろうか
シームレスに作ること考えると難しい
2019/11/23(土) 15:32:05.22ID:M26k0X4X
tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ
調べろ
2019/11/23(土) 16:38:20.93ID:Oa7eUNjL
>>404 の >>シームレスに作ること考えると難しい の一文からして、
素材規格の質問じゃなさそうだね。
どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ?
オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。
2019/11/23(土) 22:04:11.01ID:pxLZMksY
シームレスにするだけなら適当に作ったタイルを
AB→DC
CD→BA
に並べ替えて中央の+部分を潰せばシームレスになるしな
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 07:26:24.10ID:8nIZnTwU
ゲーム作成って2dのほうが楽?
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 09:51:49.77ID:8nIZnTwU
https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_fh_diary&;target_c_diary_id=97070
これ3d?
2019/11/27(水) 12:21:20.87ID:CCMxmNeC
ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない
それなりの物を作るならどっちでも大変
手を抜くならいくらでも抜ける
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 14:21:53.48ID:8nIZnTwU
ども
3dを2dにしてるように見えますけどね
2019/11/27(水) 18:01:00.61ID:oFuEaOFk
プリレンダのゲームのこと言ってるなら3D描ける人なら3Dだろうしドット絵描くのが早い人なら2Dじゃね
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 15:05:20.37ID:bbG1bBzC
タイルマップの利点ってなんですか?
タイルマップでなくても、ただの絵をおいて、コリジョンつければいいだけなんじゃ
再利用しやすいことですかね
2019/11/29(金) 15:34:43.85ID:VL9UyPDQ
タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ
もちろん昔っぽいとかは別にして、だ
ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 15:36:36.62ID:bbG1bBzC
アセットをシェア出来るとか?
2019/11/29(金) 15:46:49.41ID:mJcpLWtI
ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 16:00:47.05ID:bbG1bBzC
絵は苦手なんで、ドット絵がんばります
2019/11/29(金) 18:50:23.06ID:00Jvqgp1
一枚絵でもどうせセルに分けて判定しなきゃいけないんだし、
本末転倒なこと言ってるな。
2019/11/29(金) 21:45:36.14ID:mJcpLWtI
それほど本末転倒でもないがw
2019/11/30(土) 03:14:45.26ID:es4txFXR
得意な方法でやるのが一番いいよ
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/30(土) 05:30:38.42ID:4vwD7g4o
マウスだけでドット絵描ける?
ペンタブ苦手、、、
2019/11/30(土) 06:43:13.91ID:Dmpn5Fem
マウスでも描けるけどペンタブに慣れたほうが良いぞ
頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい
2019/11/30(土) 11:14:25.47ID:qAMxK5Vr
大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/30(土) 11:20:42.69ID:4vwD7g4o
ペンタブはなんか出すのも億劫で、、、
2019/11/30(土) 20:42:36.23ID:r/CZBg7N
出しときゃいいだろw
そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん
2019/11/30(土) 21:10:33.12ID:XNRrchsl
下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな
マウスだと自然な曲線が書きづらい
2019/11/30(土) 22:07:48.64ID:azsyPZeE
あのー、いつまでこんなしょーもない話し続けはるんです?
2019/11/30(土) 22:19:54.71ID:t50sWgMW
別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは?
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 05:47:00.17ID:KT/Yn65c
ドット絵すら下手な人はできるだけ小さいマスで練習したほうがいいんですか?大きいマスほど、ただの絵に近づくし
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 06:01:05.19ID:KT/Yn65c
cgで2d素材作ってもいいんですけどね
2dっぽくならないのが
2019/12/01(日) 11:15:38.99ID:wrXQw/5C
煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く掛けたドット絵見せてみて
2019/12/01(日) 17:27:58.98ID:7FQW7CCx
ファミコンの模写から始める
自分の頃はマリオペイントだった
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 05:31:30.14ID:Hv3hcG+7
ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい
マウスだけで
2019/12/02(月) 08:13:55.84ID:8OXtRn/u
ドット絵 描き方 で検索しては?
木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ
マウスオンリーではないようだけど
2019/12/02(月) 10:35:22.98ID:uMsna8qY
描けるよ
pixel art tree で調べろ
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 15:34:53.15ID:I84ndrqk
https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
この家っておそらくCGですよね?
2019/12/03(火) 15:43:39.71ID:gGVri8Qy
ronamonウゼー
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/10(火) 05:56:55.93ID:7ihj3wvN
絵苦手ならcgで素材作るとええのかな?
2019/12/10(火) 07:10:20.54ID:Bvih8ZBC
CGできるならCGでやればいいのでは
他人にきくことかなそれ
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/10(火) 07:27:29.20ID:7ihj3wvN
どちらも下手だからこそ迷いがあるので、、、
2019/12/10(火) 08:49:34.61ID:1EJQdO16
どっちも難しいぞ
方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない
2019/12/10(火) 14:27:54.38ID:Nc0xNK2L
>>440
煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/10(火) 14:55:10.61ID:6ZxEgeJJ
>>442
下手だよね
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/10(火) 17:33:49.13ID:7ihj3wvN
微調整してないけど、こんな木?
https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg
moonのやつは絵かもしれないけど
https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html

ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
2019/12/10(火) 18:39:19.04ID:Bvih8ZBC
いいじゃん
多分誰が見ても木だと判断するよ
moonくんはそのままcgで頑張りなよ
2019/12/11(水) 09:30:52.80ID:KmdtV3kB
moonの真似ゲーを作りたいって奴
不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/11(水) 09:46:19.46ID:17Bk622j
https://i.imgur.com/VuPN5xF.jpg
葉っぱ版?

>>446
いい意味で?
2019/12/11(水) 12:34:22.04ID:mlEsp4RG
ポジティブで草
2019/12/11(水) 14:23:15.90ID:4YDyqxPH
これは伸びる子の予感
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/11(水) 16:47:57.21ID:17Bk622j
>>447
例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか?
2019/12/11(水) 18:42:47.24ID:btn4tu3E
CGは葉っぱいっぱい描くのにどう楽なのか具体的に教えて?
2019/12/11(水) 19:44:24.36ID:mlEsp4RG
手がガクガクしないから楽なんじゃね?
2019/12/12(木) 09:45:25.85ID:RoFk9CEg
>>447
障害が疑われる意味で
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/12(木) 10:41:02.37ID:H47qGCps
ええ、発達ガイジですよどうせ
2019/12/12(木) 12:14:10.00ID:ibgpgzR/
>>454
クリエイター(ゲーム作家も小説書きも漫画書きも)は
私含めて9割がた心の病気を患ってるから気にしちゃだめ。
2019/12/12(木) 12:26:54.04ID:t5lck4Ha
>>455
さすがにそれはない
盛るな嘘つき
2019/12/12(木) 12:50:14.61ID:TmmBQaKD
発達障害と心の病気を一緒くたにするのもどうなんだと思ったが
厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか

葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか
2019/12/12(木) 15:12:26.53ID:P366mBnB
素面では創作などできないという意味では、クリエイターは皆狂ってるけど
大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない
起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話
2019/12/12(木) 15:46:44.34ID:ibgpgzR/
心の病気っていっても重いものばかりじゃないし、
病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。

それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って
創作依存症の初期症状じゃない?
2019/12/12(木) 16:43:18.24ID:P366mBnB
病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
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