フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj555名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 19:04:45.22ID:BFtCeshN コライダーが2回判定されるのは自分も経験したな簡単な原因なのもあったけど、最後までわからないのもあった
オレのは敵に当たったら死ぬというだけだったから1回目でプレイヤーのboolをtrueするだけで対処した
時間で判定すると2つ以上の爆弾を同時にとれなくなってしまうから爆弾側にboolをつけてそれがtrueなら使用回数を増やさないとかの方がいいかも
あるいは接触時に爆弾のコライダーを無効化するとかかなぁ
オレのは敵に当たったら死ぬというだけだったから1回目でプレイヤーのboolをtrueするだけで対処した
時間で判定すると2つ以上の爆弾を同時にとれなくなってしまうから爆弾側にboolをつけてそれがtrueなら使用回数を増やさないとかの方がいいかも
あるいは接触時に爆弾のコライダーを無効化するとかかなぁ
556名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 05:05:24.24ID:mbh0v0fQ >>554
片方のコライダを消しても現象再現するか試してみたら?
まあ他の人も何かしらでそういうのが発生しうるのならフラグつけた方がそこでは確実だろうけど確かにじゃあいつもそんなことしないとなの言われるとめんどいな
片方のコライダを消しても現象再現するか試してみたら?
まあ他の人も何かしらでそういうのが発生しうるのならフラグつけた方がそこでは確実だろうけど確かにじゃあいつもそんなことしないとなの言われるとめんどいな
557名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 10:10:09.17ID:0r9EhjhE 物理エンジンを利用しているオブジェクトで、すべてのオブジェクトが静止した時点でアクションを起こしたいのですが、すべてのオブジェクトが静止した状態を知るにはどうすればいいでしょうか
558名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 13:28:12.07ID:QqYVSfkF rigidbodyに静止しているかどうかを取得する関数だったかプロパティだったかがある
静止判定の閾値はProjectSettingで設定できる
全部のオブジェクトを調べるには全部のオブジェクトをリストに入れておくとかして毎フレーム全部調べる
静止判定の閾値はProjectSettingで設定できる
全部のオブジェクトを調べるには全部のオブジェクトをリストに入れておくとかして毎フレーム全部調べる
559名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 17:10:52.94ID:xXAm9Qcd セール中のORK3が気になってるけど
3DRPGをノーコードで作るにはこれが最適解です?
3DRPGをノーコードで作るにはこれが最適解です?
560名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 17:40:43.04ID:xYEwaBuO ノーコードで3Dという出発点からすでに最適解を外してると思うよ・・・
ノーコードって簡単そうに思えるけど、単なるGUIプログラミングだからね
フレームワークの自由度が高ければ高いほど難易度が高くなるし、2Dより3Dの方が複雑度が増す
ツクールのように情報が多ければいいけどないやつだと詰まったときにそのまま詰みかねない
どうせセールなんてすぐまたくるんだろうからまずは無料版で自分に使えそうか試したら?
ノーコードって簡単そうに思えるけど、単なるGUIプログラミングだからね
フレームワークの自由度が高ければ高いほど難易度が高くなるし、2Dより3Dの方が複雑度が増す
ツクールのように情報が多ければいいけどないやつだと詰まったときにそのまま詰みかねない
どうせセールなんてすぐまたくるんだろうからまずは無料版で自分に使えそうか試したら?
561名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 18:30:34.38ID:6ph4nMTp 質問です
ドラクエやFFみたいなアイテムシステムを使いたくてアセットを探しています
「inventory」で検索してもマイクラだとかシューターだとかのアイテムシステムばかり
ヒットして思うようなものは見つかりません
何かいいアセットはないでしょうか?
アイコンとかは要らなくてテキストが縦に並ぶ感じでマウス操作ではなくて
キー操作を受け付けるシステムがいいんですが
ドラクエやFFみたいなアイテムシステムを使いたくてアセットを探しています
「inventory」で検索してもマイクラだとかシューターだとかのアイテムシステムばかり
ヒットして思うようなものは見つかりません
何かいいアセットはないでしょうか?
アイコンとかは要らなくてテキストが縦に並ぶ感じでマウス操作ではなくて
キー操作を受け付けるシステムがいいんですが
562名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 21:28:22.22ID:R4uythGH >>561
自分で作ればいいじゃん
自分で作ればいいじゃん
563名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 22:26:24.78ID:paRk82Ql たまーにその質問見るけどこういうアセットあるよという答えは一度も見たことないからたぶんないんだろうなみんな自分で作ってるんだろうオレも自分で作ってる
アイテムの効果はもちろんその他の仕様や設計もゲームによって違うからなかなかアセットとして汎用的に作るのは難しそうだ
アイテムの効果はもちろんその他の仕様や設計もゲームによって違うからなかなかアセットとして汎用的に作るのは難しそうだ
564名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 23:08:44.45ID:pqGnHlV5565名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 00:39:50.27ID:QteYx74I 2DのNavmeshってまだ正式サポートになってないみたいだけど使っても大丈夫?
流石に使えないと敵キャラの制御が面倒くさすぎる
流石に使えないと敵キャラの制御が面倒くさすぎる
566名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 16:20:01.10ID:w1XEkvey567名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 16:36:09.57ID:5FE8xfMB 勉強より手を動かせは同意できるけど、リリースって点は同意できない
リリース作業って激しく面倒だし本筋から離れまくるからな
リリース作業って激しく面倒だし本筋から離れまくるからな
568名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 18:39:23.90ID:SasLKj5e リリースしたらなんかしら反応もらえるときあったりして
モチベーションアップにつながったりするよ
モチベーションアップにつながったりするよ
569名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 06:41:58.16ID:Viv3aSY2 素材やらスクリプトとかはほぼできたんだけどそれを組み合わせてマップやらキャラクター配置してくのだるすぎる
マップ自動生成みたいなののほうがトータルでは楽なのかな
マップ自動生成みたいなののほうがトータルでは楽なのかな
570名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 07:25:13.50ID:6JztBQEB Resourcesフォルダに子フォルダ作ってそこのファイルをLoadしてたんですけど、
Editorだと読み込めても実行ファイルにするとそんなフォルダ無いよって読めないんです
どうやって対応したらいいか教えてください
Editorだと読み込めても実行ファイルにするとそんなフォルダ無いよって読めないんです
どうやって対応したらいいか教えてください
571名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 07:54:10.48ID:LNUK6yc2 廃止
572名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 11:38:16.27ID:aOBSqOSB アドレッサブルうんたらかんたら
573名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 15:02:38.76ID:jIH4mrBk FBXをUnityに取り込むと瞳が動かせなくなってしまいます。
https://i.imgur.com/GkVYbFI.png
RotationやPosition、Scaleの数値は変わっているのですが、微動だにしません。
手動で入力しても変化なしでした。
Blenderでは動かせています。原因分かる方いないでしょうか?
https://i.imgur.com/b0jDIBV.png
https://i.imgur.com/GkVYbFI.png
RotationやPosition、Scaleの数値は変わっているのですが、微動だにしません。
手動で入力しても変化なしでした。
Blenderでは動かせています。原因分かる方いないでしょうか?
https://i.imgur.com/b0jDIBV.png
574名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 15:21:52.59ID:ICPR9N6N575名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 15:50:28.74ID:jIH4mrBk576名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:02:39.29ID:J4FBGiPu プロジェクト設定を上書きするアセットをインポートすると、
既存のレイヤー名が上書きされて、
既存のオブジェクトとインポートしたオブジェクトのレイヤーが一緒になって困るんだけどどうしたらいいの?
既存のレイヤー名が上書きされて、
既存のオブジェクトとインポートしたオブジェクトのレイヤーが一緒になって困るんだけどどうしたらいいの?
577名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:10:57.17ID:LNUK6yc2 それが正常
boneにbindされてskinnedmeshになっているのだから当たり前
boneにbindされてskinnedmeshになっているのだから当たり前
578名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:29:23.11ID:jIH4mrBk579名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:20:19.93ID:LNUK6yc2580名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 19:03:38.64ID:jIH4mrBk >>579
ありがとうございます。頭の移動もアイトラッキングの後に作る予定でしたので、その際はそちらを参考に実装してみます。
今回は先にアイトラッキングを実装しようとしておりまして、先ほどの質問をさせていただきました。
https://www.google.com/search?q=Realistic_Eye_Movements
>なお、上と下はシェイプではなく目のボーンを回転させています。
>そしてそのボーンはSelectのEyesを押して選択する事が可能です。
記事中の上記に相当する操作ができない状況でして、対処法をご存じの方おりましたら教えていただけると助かります。
ありがとうございます。頭の移動もアイトラッキングの後に作る予定でしたので、その際はそちらを参考に実装してみます。
今回は先にアイトラッキングを実装しようとしておりまして、先ほどの質問をさせていただきました。
https://www.google.com/search?q=Realistic_Eye_Movements
>なお、上と下はシェイプではなく目のボーンを回転させています。
>そしてそのボーンはSelectのEyesを押して選択する事が可能です。
記事中の上記に相当する操作ができない状況でして、対処法をご存じの方おりましたら教えていただけると助かります。
581名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 19:46:25.84ID:LNUK6yc2 対応した形態に直さないの? 直せないの?
582名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:11:31.25ID:LSsZRef0 >581
分からんのか知らんがまともに回答できないなら黙っとけ
トンチンカンな返答ばっかで見てて腹立つわ
>580
目のボーンを選択して移動したらいい
移動できるtransformがないなら目のリギングしてないかミスってる
それかシェイプキー追加で
分からんのか知らんがまともに回答できないなら黙っとけ
トンチンカンな返答ばっかで見てて腹立つわ
>580
目のボーンを選択して移動したらいい
移動できるtransformがないなら目のリギングしてないかミスってる
それかシェイプキー追加で
583名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:27:03.55ID:6JztBQEB584名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:46:20.06ID:LNUK6yc2 公式に非推奨になってんだよ雑魚www
585名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:51:02.71ID:6JztBQEB >>584
知ってて聞いてんだよハヨ死ねボケ
知ってて聞いてんだよハヨ死ねボケ
586名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:00:04.36ID:Wmlz2xMV うわあ
587名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:00:21.47ID:LNUK6yc2 ワロスwww
588名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:02:52.65ID:6JztBQEB >>587
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
589名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:06:40.33ID:LNUK6yc2 何言ってんだコイツwww笑えるwww
590名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:09:35.11ID:6JztBQEB >>589
この世から消えろ死ね
この世から消えろ死ね
591名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:14:44.02ID:LNUK6yc2 そもそも作る前から非推奨って分かってたら普通やらない訳
今更気が付いて顔真っ赤にして怒ってんの?笑える
今更気が付いて顔真っ赤にして怒ってんの?笑える
592名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:15:48.29ID:6JztBQEB >>591
だから死ねつってんだろ?バカか?ハヨ死ねや
だから死ねつってんだろ?バカか?ハヨ死ねや
593名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:18:15.67ID:LNUK6yc2 どうしたの? 痛い所突かれてしまったの? 図星なの? 誰のせいなの?
594名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:20:44.22ID:6JztBQEB >>593
廃止じゃねーだろwwwハヨ死ねばーかwwww
廃止じゃねーだろwwwハヨ死ねばーかwwww
595名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:22:28.18ID:LNUK6yc2 草
お門違いもいい所だよ
あー面白かった
お門違いもいい所だよ
あー面白かった
596名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:25:31.03ID:6JztBQEB >>595
テメーの人生がお門違いじゃボケが死ね
テメーの人生がお門違いじゃボケが死ね
597名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:33:19.62ID:LNUK6yc2 たったそれだけの事を取りやめるだけで何時間掛かってんの?
598名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 00:09:04.22ID:v8AOhNLo599名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 00:46:40.83ID:fju5+/l+ 無能キッズ二匹の喧嘩
600名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 11:39:04.42ID:PDrTDx0A こいつらコロナだからストレス溜まってんだな
601名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 12:02:07.59ID:HrejStcg 伸びてると思ったらやっぱり
602名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 12:20:06.85ID:1808tvqy 愚か者が自らの愚かさを受け入れたら愚か者ではなくなる
自らの過ちを形振り構わず他人に押し付けて醜態を晒すから面白いのではないだろうか?
自らの過ちを形振り構わず他人に押し付けて醜態を晒すから面白いのではないだろうか?
603名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:16:12.88ID:zWH/LeJv Unityは売上が10万ドル以上になると有償版にしないといけないらしいけど
この売上はUnityで作成したアプリでの売上?それとも事業全体の売上?
例えば個人事業主で輸入代行やってそちらで売上が一千万超えてると払わないとならない?
この売上はUnityで作成したアプリでの売上?それとも事業全体の売上?
例えば個人事業主で輸入代行やってそちらで売上が一千万超えてると払わないとならない?
604名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:37:54.33ID:c16W4dRw 事業全体じゃないの?
605名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:46:24.88ID:Qp/MJufB 全体だろうな
個人で考えたら納得いかないけど
巨大企業が低予算(調達資金ごくわずか)でunity始めるときに無償版でいいのかって考えたら納得いく
個人で考えたら納得いかないけど
巨大企業が低予算(調達資金ごくわずか)でunity始めるときに無償版でいいのかって考えたら納得いく
606名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:48:17.66ID:PDrTDx0A どちらにしても起動時ロゴが入っていると恥ずかしいので課金はいるだろうな
607名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 14:48:16.72ID:5s9CWP9d 恥ずかしいか?自分がゲームつくれてるのはUnityのおかげだし感謝しかないわ
608名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 14:51:31.20ID:c16W4dRw 会社の面子って意味だと思うぞ
競合他社が金出してるのに自社だけ出してないのがバレバレ
競合他社が金出してるのに自社だけ出してないのがバレバレ
609名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 15:09:31.10ID:srWSEUsJ そんなに嫌ならUnrealEngineでも使ってればよくない?
610名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 15:16:16.40ID:u40gnRsw 上の売上10万ドルってアプリ単体の話じゃないのマジ?
611名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 15:30:56.79ID:QTQNoQKs612名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 16:07:43.72ID:vRQKV5a6 例えば不動産管理の会社持ってて売上が10万ドル超えてる場合
その名義でゲーム出したら有償版になるの?
ちょっと変な話だなぁ
まあ経費扱いだからいいのかな
その名義でゲーム出したら有償版になるの?
ちょっと変な話だなぁ
まあ経費扱いだからいいのかな
613名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 16:24:48.06ID:PDrTDx0A >>612
有償だな
有償だな
614名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:05:28.62ID:zWH/LeJv 年間50000円か
年商と記載があるから売上高なので売上高が多く利益が少ない事業体がスタートするには無視できないコストになるな
と思って調べてたら公式に「Unityの使用に関連して得られた収益または調達資金に基づきます」とあるので本業の売上は無視してもいいみたいだ
年商と記載があるから売上高なので売上高が多く利益が少ない事業体がスタートするには無視できないコストになるな
と思って調べてたら公式に「Unityの使用に関連して得られた収益または調達資金に基づきます」とあるので本業の売上は無視してもいいみたいだ
615名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:07:59.31ID:zWH/LeJv さらにいうと学生についてはStudentプランが利用できるので年間1000万超えそうになったら放送大学に入学するとかで出費を抑えることもできるな
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど
616名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:09:15.64ID:vRQKV5a6617名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:15:40.22ID:Qp/MJufB unityってもともと有料ソフトだったよな
っての前提に考えてみたらどう?ダメとは思えないだろ
っての前提に考えてみたらどう?ダメとは思えないだろ
618名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:17:06.33ID:c16W4dRw そもそもunityPROが有償だった
619名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:04:20.64ID:vRQKV5a6620名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:29:39.46ID:u40gnRsw ありがとう
こうやって規約を噛み砕いてもらわないと理解できんわ
こうやって規約を噛み砕いてもらわないと理解できんわ
621名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:50:11.56ID:9IZ9vq1e 疑問があるならUnityに直接聞いた方がいい
和訳が間違ってて意味が変わってるなんて日常茶飯事
和訳が間違ってて意味が変わってるなんて日常茶飯事
622名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:47:18.42ID:vwglf4ys シェーダをVisual Studio2022で弄りたいのですが、intellisense を効かせるにはどうすればいいですか?
623名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:49:23.51ID:kMPmByHW624名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 21:29:34.63ID:IymyZX3j625名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 23:38:06.30ID:QTQNoQKs 車輪の再発明は、それ自体は無駄な行為だが、
車輪を発明した者しか分からない知見を与えてくれるからね
車輪を発明した者しか分からない知見を与えてくれるからね
626名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:21:23.65ID:6KYf3hx+ アイテムのシステムすら作れないならRPG作るの無理だろ
RPGツクール使っとけ
RPGツクール使っとけ
627名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:36:17.41ID:KQOKNVTG628名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:46:52.80ID:6SKZyb3p 2Dでバネの上に乗ったら上に強制ジャンプさせられるギミックを実装しようとしてて
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
629名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:33:36.11ID:bHj2QjoM 車輪の再発明といっても目標は自作F1カーでレースに出るところだから
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
630名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:08:23.83ID:ailfm6oR >>606
すっごいどうでもいい
すっごいどうでもいい
631名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:10:07.41ID:ailfm6oR >>619
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
632名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:12:17.68ID:ailfm6oR >>614
これどこに記述ある?
これどこに記述ある?
633名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:49:55.19ID:yXGnzcG2 プロジェクトが膨らんでくるとスクリプトのソースファイルが膨大になるんだけどどうやって管理してる?
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
634名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 10:25:18.98ID:EwqBf+t2 10万ドル以上 4200円/月
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
635名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 11:47:07.25ID:iaBffjJ8 >>634
これで儲かるのかな?
これで儲かるのかな?
636名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:08:14.40ID:EwqBf+t2 Apple様
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
637名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 13:15:01.95ID:Y0+/fG1u unityアセットストアは30%かな
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
638名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 14:06:38.12ID:KQOKNVTG >>637
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
639名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 15:57:46.74ID:AiNYSuOL あぽー様はまずハードウェアで金取るのが大前提だし
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
640名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 16:04:55.83ID:Y5QES7qm 考え方の基本が超高性能な電子辞書みたいなもんだからな
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
641名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:01:02.66ID:F6wtv1Dh VisualScriptingをやってるんですが、
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
642名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:15:16.63ID:VldLnsmq 変数宣言前にpublicつければいいよ
643名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:29:20.17ID:J5xfTBWZ >>638
消費税だ為替だで13000くらいかな
消費税だ為替だで13000くらいかな
644名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:19:32.45ID:PJTiGhsm 20万超えのパソコン買ったり数万のソフト揃えて金にならないゲーム作ってた時代から考えたら天国なんだけどな
645名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:13:05.04ID:Yl0Ga4DT 初心者です
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
646名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:20:12.63ID:hNM6RVmf 日本のワクチン死亡者は2万人 中村篤史/ナカムラクリニック 2021年8月1日
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
647名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:04:36.00ID:+IQMc2Xs >>645
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
648名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 14:11:58.03ID:S9+dpA4Y たぶん645さんが聞きたいのはグリッドみたいに均等に並べたいって意味じゃないの?
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
649名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:48:59.55ID:jrassrI/650名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:51:10.98ID:jrassrI/ >>641
Object Variables
Object Variables
651名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:27:43.01ID:aOnAakYa 作る難易度が低いゲームをつくりたいんですがおすすめ教えてください
652名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:50:56.41ID:LJPu/lfU >>651
ノベルゲームかな
ノベルゲームかな
653名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:25:00.88ID:mJlr8sP3 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
654名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:38:32.79ID:mJlr8sP3 >>653
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
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