フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F171名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 19:25:47.96ID:k9wXhi/n ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える
グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える
グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
172名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 19:55:27.20ID:SImrtVHQ173名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 19:58:10.30ID:SImrtVHQ >>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
174解決
2022/05/05(木) 20:23:00.24ID:SImrtVHQ >>171
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。
175名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 20:33:53.10ID:maQwu0TB Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
176名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 22:30:48.33ID:su7fQxmJ タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
例えばこんなのとか。
https://s.kakaku.com/item/K0001255426
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
例えばこんなのとか。
https://s.kakaku.com/item/K0001255426
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
177名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 22:53:00.48ID:OP2pydjy 出来る
178名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 23:17:21.44ID:su7fQxmJ179名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 23:35:04.22ID:OP2pydjy 知らん
180名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 00:11:27.20ID:TNTaaT6r どなたか知りませんか?
181名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 00:12:22.78ID:TNTaaT6r あとサクサク動きますか?>>176のスペックのPCで。
182名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 02:41:08.08ID:eEzliKiT 5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
183名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 03:36:41.56ID:X71Y596s 開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には
184名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 03:47:58.74ID:eEzliKiT 俺の開発環境
CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB
50万円コース
CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB
50万円コース
185名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 04:43:00.93ID:00QNTmZp どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける
スマホアプリならオンボロでもいける
186名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 09:18:21.64ID:swm7lT7h オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?
187名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 09:47:10.56ID:t2QyfO53 ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
188名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 12:13:22.89ID:XEXowuD0 安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや
189名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 14:12:00.46ID:fEDKvoDP Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね?
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに
190名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 14:46:19.68ID:eEzliKiT Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ
191名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 15:31:53.73ID:8Zqkc/jI192名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 15:37:37.70ID:mU9SCH+W Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
193名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 15:58:11.08ID:eEzliKiT SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう
194名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 16:11:02.72ID:Zqq112SV Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます
195名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 16:20:40.18ID:eEzliKiT196名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:09:28.06ID:6clUP8pz 1TBってどういう中身? アップデータが?
197名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:24:43.69ID:eEzliKiT ほらね、こうゆう>>196みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ
198名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:37:44.79ID:iwWWUlNx 1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です
199名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:52:41.41ID:eEzliKiT ほらね?こうゆう>>198みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww
200名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:02:26.97ID:ocnXhV50 STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど
見てみたいんだけど
201名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:20:35.54ID:4NogwfzY ただの嵐かよ
NGNG
NGNG
202名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:35:10.08ID:eEzliKiT 希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?
203名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:40:56.12ID:ocnXhV50 アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?
バカじゃねーの?
204名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:44:31.32ID:eEzliKiT >>203
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww
205名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:48:42.15ID:ocnXhV50 へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?
206名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:57:06.90ID:eEzliKiT >>205
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!
207名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:58:40.85ID:ocnXhV50 見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?
208名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:01:58.43ID:eEzliKiT >>207
好きなの選べや?
轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死
好きなの選べや?
轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死
209名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:04:37.37ID:ocnXhV50 所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな
典型的なワナビーだな
210名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:10:38.70ID:eEzliKiT >>209
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww
211名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:28:58.04ID:ocnXhV50 間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ
あほじゃろ
212名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:31:28.60ID:ocnXhV50 1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?
それでプリプリ怒り出したのん?
213名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:34:20.78ID:eEzliKiT214名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:35:41.09ID:ocnXhV50 やっぱただの乞食じゃんwww
215名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:36:32.88ID:eEzliKiT216名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:38:56.00ID:ocnXhV50 荒らしの存在アピールごくろうさんw
217名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:42:18.73ID:eEzliKiT >>216
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?
218名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:44:17.06ID:ocnXhV50 荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?
219名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:02:46.76ID:qrApz6F8 ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか
220名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:28:03.90ID:eEzliKiT221名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:54:51.52ID:qrApz6F8222名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:01:30.18ID:eEzliKiT >>221
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)
223名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:07:48.83ID:t2QyfO53 >>218-220
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように
224194
2022/05/06(金) 21:49:26.34ID:Zqq112SV わかったよ。ところで誰か>>194の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ
225名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:07:00.00ID:eEzliKiT だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)
226名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:27:35.55ID:ocnXhV50 マッチポンプ自演だろ。NGでいいな
227名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 23:57:57.91ID:T3kLGxeq 逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない
228名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 13:18:49.51ID:Lu2HFxuk UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?
229名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 16:10:45.32ID:KAu4fT7C こういう奴沸くとIP欲しくなる
230176
2022/05/07(土) 19:21:07.04ID:k9Fy6Yvs もうsurface go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。
この機種では軽い開発しかしない。
231名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 19:59:22.62ID:Lu2HFxuk SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね
232名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:47:45.52ID:CjUzfzmn 安物買いの銭失いが生まれた瞬間である
233名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 23:49:58.31ID:nOgzwDNo 株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ
興味しんしんでつ
234名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 01:04:40.63ID:VWLkV8S5 急に荒れてるな
235名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 08:56:27.12ID:cuoZGD8t236名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:32:58.67ID:tQvC6H3h237名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 15:26:31.04ID:xL5Fn7k+238名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 15:53:37.57ID:7f+ketQf UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?
239名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 02:47:52.65ID:PTAUCa0p パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?
240名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 04:00:22.18ID:6vibek/5 多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ
241名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 09:49:07.99ID:CVv7ot5k >>239
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない
242名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 10:07:40.60ID:xDGX1jOz ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?
243名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 15:08:14.10ID:6MP1Dd6D VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?
244名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 22:08:18.71ID:tCj2ae3c 描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?
245名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 00:54:57.09ID:6GrfZSzj それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?
246名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 02:03:43.65ID:dwvGuSIg 2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません
エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。
キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません
エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。
キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。
247名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:08:14.41ID:SGMSZzrN Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN
買収してメタ連合を創ろう
買収してメタ連合を創ろう
248名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 14:06:10.13ID:qQT4cadH >>242
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ
249名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 15:36:58.41ID:1hA1Kk4L 【宴】についてなのですが、
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。
250名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 19:11:13.00ID:DQvH2Ezv >>248
その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや
その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや
251249
2022/05/11(水) 19:59:33.11ID:1hA1Kk4L 解決しました。
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・
252名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 21:28:14.25ID:u5sza96o AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
253名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 21:28:14.72ID:u5sza96o AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
254名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 21:58:54.15ID:pwVnQhqy 無理だね
255名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 17:43:54.44ID:rSAQp+fZ 初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?
256名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 22:21:37.41ID:XZd4ViSM >>251
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
257名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 09:59:11.51ID:8Ji4eo5d たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの
258名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 10:18:24.38ID:NXqOaR5i しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?
259名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 16:53:00.01ID:BzzYMGUx 独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーだろ・・・(´・ω・`)
260名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:00:03.69ID:qflpXkY6 ……が出版業界では正しいとさ
261名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 23:58:30.18ID:6FOCK3Uc UnityはどうやったらUE5に勝てますか
勝てないと潰れる?
勝てないと潰れる?
262名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 06:05:22.17ID:fkqzz0RO しつこいぞ荒らし老害
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ
263名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 07:32:17.89ID:X454u9/H UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
3つめ
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
の3つです
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
3つめ
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
の3つです
264名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 09:32:19.56ID:8mjbXxAM そうなんだ・・・
265名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 09:35:00.31ID:dqojnCb4 1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢
266名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 09:35:09.49ID:8mjbXxAM267名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 13:29:01.06ID:X454u9/H268名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 13:47:07.72ID:Ukjl+daH 一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん
良くやらかしがちなやつなんか?
良くやらかしがちなやつなんか?
269176
2022/05/15(日) 11:46:18.57ID:wTFyZyd5 surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
270176
2022/05/15(日) 11:47:32.78ID:wTFyZyd5 つまりunityは諦めるしかないな。
糞!糞!糞!
しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。
糞!糞!糞!
しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。
271名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 11:58:46.07ID:acJrYEPz 俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。
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