【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

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2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
2022/05/06(金) 18:58:40.85ID:ocnXhV50
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?
2022/05/06(金) 19:01:58.43ID:eEzliKiT
>>207
好きなの選べや?

轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死
2022/05/06(金) 19:04:37.37ID:ocnXhV50
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな
2022/05/06(金) 19:10:38.70ID:eEzliKiT
>>209
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww
2022/05/06(金) 19:28:58.04ID:ocnXhV50
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ
2022/05/06(金) 19:31:28.60ID:ocnXhV50
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?
2022/05/06(金) 19:34:20.78ID:eEzliKiT
>>212
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww
2022/05/06(金) 19:35:41.09ID:ocnXhV50
やっぱただの乞食じゃんwww
2022/05/06(金) 19:36:32.88ID:eEzliKiT
>>211
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)
2022/05/06(金) 19:38:56.00ID:ocnXhV50
荒らしの存在アピールごくろうさんw
2022/05/06(金) 19:42:18.73ID:eEzliKiT
>>216
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?
2022/05/06(金) 19:44:17.06ID:ocnXhV50
荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?
2022/05/06(金) 20:02:46.76ID:qrApz6F8
ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか
2022/05/06(金) 20:28:03.90ID:eEzliKiT
>>219
そいつはただの暇つぶしのレス乞食だぜ?
主義主張なんて無いだろうよ?ちなみに年収30億円だったけどレバノンに逃亡中だぜ?(´・ω・`)
2022/05/06(金) 20:54:51.52ID:qrApz6F8
>>220
あ、ありがとうございます
なんなんですかね
あのひつまぶし野郎は、本当に
2022/05/06(金) 21:01:30.18ID:eEzliKiT
>>221
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)
2022/05/06(金) 21:07:48.83ID:t2QyfO53
>>218-220
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように
224194
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2022/05/06(金) 21:49:26.34ID:Zqq112SV
わかったよ。ところで誰か>>194の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ
2022/05/06(金) 22:07:00.00ID:eEzliKiT
だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)
2022/05/06(金) 22:27:35.55ID:ocnXhV50
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな
2022/05/06(金) 23:57:57.91ID:T3kLGxeq
逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない
2022/05/07(土) 13:18:49.51ID:Lu2HFxuk
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?
2022/05/07(土) 16:10:45.32ID:KAu4fT7C
こういう奴沸くとIP欲しくなる
230176
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2022/05/07(土) 19:21:07.04ID:k9Fy6Yvs
もうsurface go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。
2022/05/07(土) 19:59:22.62ID:Lu2HFxuk
SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね
2022/05/07(土) 21:47:45.52ID:CjUzfzmn
安物買いの銭失いが生まれた瞬間である
2022/05/07(土) 23:49:58.31ID:nOgzwDNo
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ
234名前は開発中のものです。
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2022/05/08(日) 01:04:40.63ID:VWLkV8S5
急に荒れてるな
2022/05/08(日) 08:56:27.12ID:cuoZGD8t
>>233
まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない
冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから
2022/05/08(日) 13:32:58.67ID:tQvC6H3h
>>187
出来る。
ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので
キーボード使ってコード書きは必須かな
2022/05/08(日) 15:26:31.04ID:xL5Fn7k+
>>236
サンキュー。そのレスは一個上の>>186 への回答な
238名前は開発中のものです。
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2022/05/08(日) 15:53:37.57ID:7f+ketQf
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?
2022/05/10(火) 02:47:52.65ID:PTAUCa0p
パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?
2022/05/10(火) 04:00:22.18ID:6vibek/5
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ
2022/05/10(火) 09:49:07.99ID:CVv7ot5k
>>239
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない
242名前は開発中のものです。
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2022/05/10(火) 10:07:40.60ID:xDGX1jOz
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?
2022/05/10(火) 15:08:14.10ID:6MP1Dd6D
VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?
244名前は開発中のものです。
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2022/05/10(火) 22:08:18.71ID:tCj2ae3c
描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?
2022/05/11(水) 00:54:57.09ID:6GrfZSzj
それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?
2022/05/11(水) 02:03:43.65ID:dwvGuSIg
2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません

エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。

キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。
247名前は開発中のものです。
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2022/05/11(水) 07:08:14.41ID:SGMSZzrN
Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN
買収してメタ連合を創ろう
2022/05/11(水) 14:06:10.13ID:qQT4cadH
>>242
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ
2022/05/11(水) 15:36:58.41ID:1hA1Kk4L
【宴】についてなのですが、
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。
2022/05/11(水) 19:11:13.00ID:DQvH2Ezv
>>248
その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや
251249
垢版 |
2022/05/11(水) 19:59:33.11ID:1hA1Kk4L
解決しました。
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/11(水) 21:28:14.25ID:u5sza96o
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/11(水) 21:28:14.72ID:u5sza96o
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
2022/05/11(水) 21:58:54.15ID:pwVnQhqy
無理だね
2022/05/12(木) 17:43:54.44ID:rSAQp+fZ
初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?
2022/05/12(木) 22:21:37.41ID:XZd4ViSM
>>251
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
2022/05/13(金) 09:59:11.51ID:8Ji4eo5d
たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの
2022/05/13(金) 10:18:24.38ID:NXqOaR5i
しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?
2022/05/13(金) 16:53:00.01ID:BzzYMGUx
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーだろ・・・(´・ω・`)
2022/05/13(金) 22:00:03.69ID:qflpXkY6
……が出版業界では正しいとさ
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/13(金) 23:58:30.18ID:6FOCK3Uc
UnityはどうやったらUE5に勝てますか
勝てないと潰れる?
2022/05/14(土) 06:05:22.17ID:fkqzz0RO
しつこいぞ荒らし老害
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/14(土) 07:32:17.89ID:X454u9/H
UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
3つめ
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
の3つです
2022/05/14(土) 09:32:19.56ID:8mjbXxAM
そうなんだ・・・
2022/05/14(土) 09:35:00.31ID:dqojnCb4
1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢
2022/05/14(土) 09:35:09.49ID:8mjbXxAM
>>261
標準機能としてLODを実装
公式の決定版クラスのネットワークソリューションを実装
最低これくらいはしないと勝てっこない
まぁ勝つつもり無さそうだけど・・・
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/14(土) 13:29:01.06ID:X454u9/H
>>263
2つ目の奴は失敗したよーっていうやつだと
思うのですが・・・
2022/05/14(土) 13:47:07.72ID:Ukjl+daH
一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん
良くやらかしがちなやつなんか?
269176
垢版 |
2022/05/15(日) 11:46:18.57ID:wTFyZyd5
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
270176
垢版 |
2022/05/15(日) 11:47:32.78ID:wTFyZyd5
つまりunityは諦めるしかないな。
糞!糞!糞!
しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。
2022/05/15(日) 11:58:46.07ID:acJrYEPz
俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。
2022/05/15(日) 17:35:28.86ID:/3Uct2Kl
毎フレームY軸を10、20、30、みたいに打って1回転させるアニメーションを作ってますが、途中で急に逆回転を挟んでしまいます
どうすれば良いでしょうか
2022/05/15(日) 20:34:41.45ID:Orbw74KD
クォータにオン使ってる?
274名前は開発中のものです。
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2022/05/16(月) 07:14:06.26ID:FPWYDXNK
Androidにゲームの転送をするときってAndroid SDKとJDKがあってもAndroid studio
って必要なんですか?
2022/05/16(月) 08:27:54.68ID:ewkUQicH
GooglePlay公開にプライバシーポリシーとか言うのを作成する必要があるみたいですが
AdMobの広告入れるくらいで情報を収集するのは一切ないのですが、情報を取得するアプリ提供者と言うのは自分の個人名を書くのでしょうか
ゲーム内で見れるようにしてればHPを用意しなくても問題ないのでしょうか?
2022/05/16(月) 11:42:02.36ID:eMDZZbf/
>>269-270
安物買いの銭失いが発狂しとるwww
人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww
2022/05/16(月) 13:39:43.76ID:crH8ZVA7
Unity株価、底打ちしたかな
2022/05/16(月) 13:47:13.06ID:ncLOVgTD
20ドル台まで行ってほしかったが
2022/05/16(月) 14:37:06.95ID:DPomTJev
>>275
ゲームではないアプリ公開してるけど
プラポリ用のHP公開してるよ
名前はローマ字表記で出てる
連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない
その程度のアプリなんだけどな
280176
垢版 |
2022/05/17(火) 00:04:13.36ID:38fuaKRd
糞!
2022/05/17(火) 08:32:37.50ID:8aQQDfk5
Terrainを使うときに下絵の地図を投影したいのですが、やり方ご存知ですか?
2022/05/17(火) 09:41:16.49ID:ub3fyJDP
>>277
まだ下がるぞ
過去からの推移見てれば分かるが赤字幅がどんどん拡がってる
2022/05/17(火) 21:27:52.70ID:W4E+CPMY
>>282
Ok指値9まで下げといた
2022/05/19(木) 09:30:49.33ID:cKqSaQ9B
RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?

小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
2022/05/19(木) 12:10:43.27ID:sUVUwo9T
https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます
ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか?
ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです
2022/05/19(木) 23:42:52.85ID:rELl+i5+
もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
2022/05/19(木) 23:59:32.59ID:cSjGdEk5
消滅した
2022/05/20(金) 13:19:08.75ID:IHbDRdsD
初心者丸出しの質問ですみません
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?
2022/05/20(金) 16:42:08.91ID:h0/X/GOb
>>288
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる
2022/05/20(金) 17:32:17.72ID:IHbDRdsD
私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで
速度は変わってないように思えます……
2022/05/20(金) 18:57:06.01ID:6iww/ng8
特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
2022/05/20(金) 20:32:46.27ID:h0/X/GOb
>>290
値を小さくしてもダメ?
というよりカメラの移動速度を変えるとはどういう意味?キャラクターの移動速度を上げたいってこと?
2022/05/20(金) 21:33:23.86ID:IHbDRdsD
>>292
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました
再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです
最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず……
やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
2022/05/20(金) 23:02:42.18ID:NGQ4pG+Q
>>293
横からスマン
気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる
しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい

だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
295176
垢版 |
2022/05/20(金) 23:50:28.88ID:siM4NQjN
surface買って書き込みした者だけど
unityの古いバージョン(2018とか)にしたら
まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。
2022/05/21(土) 01:21:16.45ID:gpyjTARa
んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ
297176
垢版 |
2022/05/21(土) 06:25:02.25ID:xYan/sie
いまunity4とかunity5は動くの?
2022/05/21(土) 06:39:37.30ID:/6HePJPG
>>294
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!
299176
垢版 |
2022/05/21(土) 06:48:50.80ID:xYan/sie
>>296
このハゲ!
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 10:34:58.44ID:4cH9bHkE
2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です

Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで
それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。

私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
2022/05/21(土) 14:03:48.79ID:6Q92cltq
画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています
画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。
これはどこを修正すればいいのでしょうか?
2022/05/21(土) 18:54:23.83ID:qspA7JQC
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 19:28:32.20ID:g1ra0e+G
そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
2022/05/21(土) 21:24:51.16ID:JyCdrKlK
ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
2022/05/21(土) 23:34:59.91ID:64e5ktoI
Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
2022/05/24(火) 12:02:50.65ID:GrTEuZn0
質問失礼します。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。

このサイトを参照に、
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。

[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。

なぜでしょうか。。
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/24(火) 22:02:35.57ID:vezA13C2
レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
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