【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

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垢版 |
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
2022/07/28(木) 13:46:36.87ID:Wp+28Pqq
その次の行が実行されるのを何かで確認
URL変える
2022/07/28(木) 22:56:52.87ID:y2Sw4HMW
シェイプのアニメーションで、前のアニメーションで指定したシェイプの値を維持したまま次のアニメーションに行ってもらいたいんですけどどうすればいいですか
例えば目を瞑るアニメーションを再生させた後に、AnyStateで口だけ動かしているアニメーションに移行させると目が開いてしまいます
2022/07/31(日) 03:55:57.98ID:7uRcxdN+
>>635
よく見たらなんかの弾みでmissingになってただけでした
すみません
2022/07/31(日) 06:50:31.83ID:t/JbTJ+u
スマホ向けの軽めのゲームを作りたいんだけど
テンプレは使ったほうがいい?
少し改造するだけで出品できると聞いた
2022/07/31(日) 13:02:07.61ID:acbIBxWy
何の脈絡なくていいから、今やってるセールでオススメあったら教えて
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/02(火) 10:14:25.44ID:cm8pYqVl
最近突然、ソースコードのコメントが文字化けしてしまうことが多くて困っています。
一度文字化けすると元に戻ることは無いです。
以前はこのような事が無かったのですが、どうすれば治りますか?

●使用環境
Unity ver : 2021.3.4f1 Personal
エディター : Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.11.15
OS : Windows 10 Home
2022/08/02(火) 10:58:31.83ID:9uDCwLja
https://qiita.com/AinoMegumi/items/790c6ef29266a412086c
2022/08/02(火) 21:18:07.17ID:ieF2KsnS
子オブジェクトを条件でDestroyしたあとに、親からもう一回子オブジェクト(Destroyされなかったもの)を列挙したいんだけど、Destroyされる前のTransform配列しか帰ってこない。何が原因なんだろうか。
2022/08/02(火) 21:46:26.19ID:Fy/TpUl4
たまにはUnity公式のリファレンスを読むといいDestroyしてもそのフレームの最後までは破棄されない仕様になってる
条件に合わなかったものを列挙したいだけならLinqでも単純なfor文でもできるじゃろ
2022/08/02(火) 23:03:22.32ID:70QeP6tm
IKの繰り返し回数設定する項目ってどこにあるかわかる人いますか?
MMD4Mecanim等使ってモデルを読み込んだ段階でIKの情報もインポートされているとは思うのですが設定項目が見つからず…
2022/08/02(火) 23:41:50.72ID:sEsLmcTo
>>643
ありがとう
HierarchyしかみてなかったからDestroyのタイミングが問題だとは思ってなかった。
2022/08/03(水) 15:40:04.97ID:hAhPT9sa
お世話になります。
UIElementsのButton要素にクリックイベントを実装したところ、1クリックしかしていないのに複数回メソッドが呼ばれてしまい困っております。
処理内容の関係で実質1回呼ばれたのとほぼ変わらないため実害は無いのですが、1クリックで1回しか呼ばないようにするにはどのようにすればよろしいのでしょうか?('A`)
関係のありそうな情報を以下に記述いたします。

UXML階層:
GroupBox1
└Button1

C#スクリプト概略:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class TestClass{
 private UIDocument uiDoc;
 private Button button1;

 // 略

 void Init(){
  // 中略(初期化など)

  this.button1.clicked += TestMethod;
 }

 void TestMethod(){
  Debug.Log("Clicked!");
 }
}
2022/08/03(水) 15:43:03.03ID:hAhPT9sa
実際のC#スクリプトを実行した時のコンソール:

[15:00:00] [Button1] Clicked!
(UnityEngine.Debug.Log (object)
[15:00:00] [Button1] Clicked!
(UnityEngine.Debug.Log (object)
[15:00:00] [Button1] Clicked!
(UnityEngine.Debug.Log (object)
[15:00:00] [Button1] Clicked!
(UnityEngine.Debug.Log (object)
[15:00:00] [Button1] Clicked!
(UnityEngine.Debug.Log (object)
2022/08/03(水) 17:55:13.15ID:bQG8EleD
やったことないからエスパーだけど、
何度も += の行呼んでたり?
2022/08/03(水) 18:33:58.91ID:hAhPT9sa
>>648
返信ありがとうございます。
このクラスを使用しているのは現時点で1つのC#スクリプトのみでして、+=など各種初期化を担っているこのメソッド(Init)もそのC#スクリプトで定義しているクラスのStart()内でしか呼び出しておりません。
なので+=の箇所を何度も呼んでいるとは思えないのです('A`)

嫌な予感がして他のマウス関連のイベントも調べてみたところ、同様の現象が発生していた事が判明いたしましたorz
これらもやはり処理内容の関係で実質1回呼び出しみたいなものなので実害は出ておりませんが……気が付きたくなかった……('A`)
2022/08/03(水) 18:57:46.34ID:1dyho7Lg
>>649
>+=の箇所を何度も呼んでいるとは思えない
さすがにそんな凡ミスじゃないとは思うけど、そこが一番疑わしい場所だからそれを確認してないのが気になる。ログ差し込んでしっかり確認してから質問した方がよくないか?
651野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 20:47:38.33ID:vbIiPHPT
>>646
this.button1.clicked += TestMethod;

clicked
ってどこで呼び出してるの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/UI.Button.html
buttonにデフォルトで付いてて自動的に呼ばれるものではなさそうだが
2022/08/03(水) 21:16:45.48ID:hAhPT9sa
>>650
確認まではしていなかったので、あとで確認してみようと思います。

>>651
UIはUIでもそっちのUIではなく、UnityEngine.UIElementsの方なのです。

検索でヒットする情報の多さ的に、素直にそっちのUIを使った方が良かったかなぁ('A`)
653野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 21:30:52.37ID:vbIiPHPT
>>652
なるほど
新しいやつか
2022/08/03(水) 21:47:29.07ID:qzkWCMzH
>>649
まあ思えないのですじゃなくて確認しろ感はある
655野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 21:54:47.29ID:vbIiPHPT
>>652
https://www.matatabi-ux.com/entry/2021/09/16/100000
this.button = this.uIDocument.rootVisualElement.Query<Button>().First();
この行を参考にしたらいいんじゃね?
「First()」ってのが「発生したイベントの最初のやつ」を検知してるんだと思うんだが
新しい機能に疎くて正確な助言はできないが
656野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 22:11:18.70ID:vbIiPHPT
「最初のイベント」という条件を設定してないから「クリックしてる間の全てのクリックイベント」
を検知してしまってると思われる
2022/08/04(木) 03:02:34.91ID:YJ4N8nc8
>>655
ボタン用そのうち最初のもの、じゃないんか?
658野球マン
垢版 |
2022/08/04(木) 07:49:14.65ID:XcpXQbmz
おかしい
「First()」を使ってるサイトが上の所以外ないな
659646
垢版 |
2022/08/04(木) 09:32:59.12ID:80wqhdYO
お世話になります。
646です。

>>658
それは確か「Q<要素>()で複数の要素が該当した時最初に該当した要素」ってやつだったかと思います。
uxml内で name="" に設定した名前を()内に記述するとその名前が付いた要素だけを取り出せるため、実際のC#スクリプトではほぼ全て名前を指定しております。
First()は使っていませんでしたが、650氏の指摘も含め確認してみようと思います。

このあと外出するため、確認作業が出来るのは何時になるのやら('A`)
660野球マン
垢版 |
2022/08/04(木) 09:53:44.46ID:XcpXQbmz
>>659
ああ、なるほど
じゃあ655は見当外れか
すんません
661646
垢版 |
2022/08/04(木) 16:54:27.67ID:80wqhdYO
お世話になります。
646です。

結論から言うと、650氏の助言に従いInit()メソッドにDebug.Log()を置いたらドンピシャでしたorz

Init()メソッドは文法上は間違いなく1回しか実行されません。
ところが、今回そのメソッドを記述していた別のクラスの方に問題がありました……。
そのクラスは動的生成されるオブジェクトにコンポーネントとして組み込まれており、動的生成されたオブジェクトの数だけInit()メソッドが実行されたという、実にくだらないオチでした('A`;)
先週末に思い付きで仕様変更を行ったのですが、別のクラスに入れるはずのところを仕様変更前のクラスに突っ込んだ模様……。

というわけですみません、こんなクソみたいな顛末となりましたが解決したため質問を取り下げます!
2022/08/04(木) 17:03:45.71ID:yWCF4uWy
確認は大事だって学べて良かったね
663646
垢版 |
2022/08/04(木) 17:17:11.49ID:80wqhdYO
>>662
ええ、本当に学べて良かったです……。
面倒臭がらずにちゃんと確認しておけば、顔真っ赤にして報告せずに済んだわけですからね……orz
2022/08/04(木) 21:57:41.47ID:80wqhdYO
お世話になります。
ちょっと気になった事があるので質問というか疑問というか相談というか……。

皆様はマウスやキーボードの入力って管理されていますか?
自分はマウスボタン入力やCtrlキー、Shiftキーなど一部のキーボード入力に関して一元管理するクラスを作っております。
(押下しているorしていないをbool型変数、特定操作によるマウスカーソル座標をVector3型変数……みたいな感じでクラスメンバにデータを保持している感じです)

現在は非静的クラスとして定義しており、各種入力が必要となるC#スクリプトで各々インスタンスを作成して使用しています。
ただ、最近思うのですが、マウスやキーボードを1つしか使わせない前提の場合、非静的クラスではなく静的クラスに再定義してインスタンス作成をしない方向にした方が良かったりするのでしょうか?('A`)
2022/08/04(木) 22:12:36.13ID:yWCF4uWy
必要なぶんだけインスタンス作ればいいんだから同じじゃないの?
静的か非静的かに関わらず管理はする
2022/08/04(木) 22:42:04.24ID:YJ4N8nc8
管理の仕方や使われ方にもよるだろうけど特にUnityならシーンにはっつけとくだけでいいっちゃいいしわざわざ静的にする必要もないのでは
2022/08/04(木) 23:37:14.58ID:xzcDZBKr
静的クラスにしたりシングルトンにしたりするのが普通なのかもしれんけど、
俺はわざわざ制限かけてないな。
ただ、入力管理のインスタンスわざわざ作るのもめんどい気はする
2022/08/05(金) 07:18:47.60ID:AnJbwBH2
間違ってるかもしれないけど、入力情報は毎フレームUnity側がやってると思う
その情報を読み取るだけだから、あえて自分でそういうクラスを作るのはレガシーなInputManagerと同じように見える
後はどう実装したか次第で話が変わってくるけど、静的クラスにしたらそれを呼ぶのは誰なのかを考えると入力管理クラスそのものが無駄に思える
だからそういう意味で静的クラスよりはインスタンス化した方がマシ
シーンと入力操作が紐づいている前提だったらの話
2022/08/05(金) 11:14:55.21ID:FNPB5RW0
Scripgable Objectにしてリソースから呼べばええんや
Unityが使うなって言ってようが知るかの精神でいけ
2022/08/05(金) 11:58:34.12ID:I7Cj3zih
ScriptableObject要素を追加するとデータ消えるのマジ使いにくい
671664
垢版 |
2022/08/05(金) 16:09:18.61ID:wWl0ge1G
お世話になります。
664です。
マウスやキーボードの入力の管理について色んな意見をいただき、ありがとうございましたm(_ _)m

当面は現状維持で開発を継続し、次回以降はまた別の方法でこれらの管理の仕方を模索してみようと思います。
2022/08/06(土) 01:21:54.87ID:HAUy6WP8
toggleボタンでオンになっているボタンを押せなくする方法って自分でそのtoggleボタンのInteractableを切るしかない?
オンにしたらグループの他のtoggleボタンを押すまでオンになっているtoggleボタンは押させたくないんだけど
673野球マン
垢版 |
2022/08/07(日) 13:17:17.03ID:KOPMwzDo
前にも言わせてもらったんですが、unityのプロジェクトが消滅する現象に悩まされてます
まず作業をします
それで日をまたいで別の日にプロジェクトを開きます
そうしたらプロジェクトの各種ファイルがきれいに消えてて空のプロジェクト状態になってます
そういう時はバージョン管理システムを使ってundoして元に戻したら作業の続きができます
ただ気分は悪いのでその症状が出ないようにしたいです
何か心当たりはないでしょうか?
2022/08/07(日) 13:20:18.11ID:qdTn8sx2
PCに入ってるちっちゃいおじさんがいたずらしてるな
675野球マン
垢版 |
2022/08/07(日) 13:26:20.70ID:KOPMwzDo
>>674
やっぱり
2022/08/07(日) 13:26:23.19ID:u56Nzy1n
>>673
アンチウィルスのせいじゃないのわ
677野球マン
垢版 |
2022/08/07(日) 13:36:23.85ID:KOPMwzDo
>>676
ウイルス対策はしてない
「業界ナンバーワンのmsが作ってるWindowsディフェンダーが一番いいに決まってる」
というひろゆき理論を採用してる
2022/08/07(日) 13:45:21.03ID:u56Nzy1n
羽生から消える時はあるけどプロジェクトのファイルが消えるはねーな^_^
679野球マン
垢版 |
2022/08/07(日) 13:47:27.19ID:KOPMwzDo
>>678
消えたのちエクスプローラでアクセスするとやっぱりきれいに消えてます
どうもhubから起動させるときにそこそこ長い起動時間が発生してそのときに全消去するみたい
めちゃくちゃやで
2022/08/07(日) 14:54:22.34ID:ExPALnhg
ArgumentOutOfRangeExpectionのエラーが出ました。
Listの範囲外を参照しようとしてるよっていうエラーなのは分かるのですが、肝心のエラーが出ている行が分かりません。
普通のエラーならコンソールの下の所に青色で原因の行が記されると思いますが、そこに記されているのはvoid Updateの最後の行「 } 」でした。
どなたかお願いします。
2022/08/07(日) 16:47:28.48ID:lSTadrtM
エスパーの方呼ばれてますよ!
せめてスクショくらい貼ろうや
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/07(日) 17:02:34.36ID:LRuiGKIS
野球マンで草
2022/08/07(日) 17:44:45.51ID:T9D3sqBV
きもい
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/07(日) 19:33:01.26ID:p16wcmep
>>680
そのスコープの中で発生してると思われます。
2022/08/07(日) 19:44:30.69ID:GvO55003
こういう現象は割と起こるから
try catchで捕まえるか
目視でそれらしい箇所を探すしか無いね
2022/08/07(日) 22:54:13.08ID:slwyesHG
ListをnewしてからアイテムをAddする前にインデックス参照してしまっているパターンと見た
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/08(月) 05:54:11.96ID:1UNY2tOi
最近unityとC#の学習を始めた超初心者です。
職場等で実践学習できない時の学習法でおすすめってありますか?
2022/08/08(月) 08:25:40.15ID:kKUsqiQO
初心者向けチュートリアルサイトを適当に漁ればいい
「Unity 初心者」とかでググれば山ほど出てくる
2022/08/08(月) 12:32:26.10ID:KjhKRtzV
サイトの方ではライセンスがアクティベーションされているけど
UnityHubでは認証されないんだけどどうしたらいいんだ?
2022/08/08(月) 12:39:31.13ID:d++Js+9b
>>684
Usingかなんかの過程で発生してるってことかい?
あんまそういうの鳴ったことないからわからん。Unityではよくあること?
2022/08/08(月) 12:52:43.22ID:kKUsqiQO
>>690
ソース晒さなきゃListの範囲外を参照しようとしているということ以上のことは誰にも分かりようがない
2022/08/08(月) 13:59:40.96ID:d++Js+9b
>>691
いやそれはそうなんだけど行番号の出ないパターンどんな時になるのとかは上のやつに限らず知ってるやつなら話できるだろ
2022/08/08(月) 21:01:52.07ID:Yn+XF2od
え、分かってなさそうな人に例外処理の仕組みとスタックとレースの話を教えるの?
面倒くさくね?
ソース見せろよゴルァのほうが楽じゃん?
2022/08/08(月) 21:36:36.70ID:d++Js+9b
例外の時行番号やスタックでなかったっけ?
2022/08/08(月) 21:37:45.22ID:Yn+XF2od
出るけど読めねえんだよバカは
2022/08/09(火) 00:08:36.44ID:PTQgZOlk
スタックトレースが正しく機能しないのはpdbがぶっ壊れてるとかコメントに謎の環境依存文字使ってるとかかな
どのみちインタプリタじゃないんだから例外の行番号がズレるなんてよくあることでしょ
ソース見る以外に解決策はない
2022/08/09(火) 00:43:38.50ID:uHXN2uKX
初歩的?な質問なんですがマテリアルの透過度ってどうやって変えるんでしょうか
transparencyって項目が見当たりません
2022/08/09(火) 03:09:30.80ID:3n1aIogs
colorのa
2022/08/09(火) 07:45:12.41ID:MVnSQnwQ
>>697
Transparentなど対応したものじゃないと透明にならんぞ
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/09(火) 08:40:51.02ID:itg4Hw6H
Shader graphって継承みたいな機能ってあります?
Asset storeでtoon shaderを使っていて、それだけだとすこし不便なので追加でカメラに近づくと半透明になる機能を追加したいのです。

c#だとoverrideとbase.〇〇ですぐ機能足せますがshader graphでも似たようなのありますでしょうか?あればなんてググれば出てきますかね?
2022/08/09(火) 10:25:02.43ID:MVnSQnwQ
Sub graphで部品として使う…という感じだとどう?
Sub graphにする方は他から操作されるものを入力として持ってないとだが
2022/08/09(火) 14:04:09.36ID:LytfsNNj
普通の弾丸 ダメージ1
ショットガンの弾 ダメージ5
みたいに弾丸ごとにダメージを分けたくて①、②のどっちでやるか悩んでる

①弾についてるスクリプトの変数にダメージ量を格納して当たったときにスクリプトをGetComponentして読み込む
②弾ごとにタグをつけて判別する

今後弾の種類を増やす予定なのでタグが多いとややこしいから①の方がいいと思うんだけど重くならないか心配

①、②のどっちがいいかな?
それかもっといい方法があれば教えてほしい
703野球マン
垢版 |
2022/08/09(火) 16:36:53.58ID:jciGSF8i
>>702
GetCompornentを避けてこねくり回す手法は色々あるけど
試した人がいうには「結局こねくり回した方が低速」らしい
それとGetCompornentは昔より速くなってるらしい
704Unity初心者
垢版 |
2022/08/10(水) 09:29:01.72ID:ZakwyaWa?2BP(0)

地面に触れた時だけジャンプをできるようにしたいんですが、調べてみたんですがいまいちわかりませんどうすればいいですか?
くだらないこと聞いてすいません(_ _)
2022/08/10(水) 09:49:52.47ID:h9pKDFzW
足元が地面かどうかを調べる
2022/08/10(水) 12:44:17.85ID:J1YZqm4A
>>703
なるほど
そこまでGetComponent恐れなくてもいいのか
無理やり回避することばかり考えてたわ

そういえば前も野球マンに教えてもらったわ
いつもありがとう
707野球マン
垢版 |
2022/08/10(水) 12:56:22.07ID:JYfqzPEA
>>704
「接地判定」でググればいい
unityの接地判定は結構厄介
俺も毎度悩んでる
いわゆるCharacterControllerのisGroundはクセが強くて使いにくい
708野球マン
垢版 |
2022/08/10(水) 16:18:55.27ID:JYfqzPEA
一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う
でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い
俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが
それはないっぽい
709Unity初心者
垢版 |
2022/08/11(木) 14:38:15.36ID:fA2n3Uby?2BP(0)

ありがとうございます
2022/08/12(金) 19:59:55.58ID:e+LvDoLm
UnityのAssetsに.blendファイル置いたら勝手にFBXとして扱われて、
.blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利…

こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね?
今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか?
2022/08/12(金) 20:16:27.95ID:Ij17vkJv
更新後にUnity開いたらインポートが終わらずシーン保存してない状態で
フリーズした事が数回あったので、俺は外部編集用3Dアセットのディレクトリは分けてる。
2022/08/12(金) 23:36:48.10ID:d2+48z/J
List<GameObject> buttons;
for(var i = 0; i < 9; i++)
{
for(var j = 0; j < 9; j++)
{
var str = string.Format("Button{0}{1}", i, j);
buttons.Add(transform.Find(str).gameObject);
}
}
Instantiateで生成したボタンを取得したいのですがNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectとエラーが出ます。
GameObject.Findでも同じです。
ボタンは正常に生成されて表示されます。
なぜでしょうか?
2022/08/13(土) 02:51:02.65ID:CzAZLyhQ
strとボタンの名前がちゃんと合っているか確認した?
Addする前にDebug.Log(str)してみ
あと、そもそもの話としてInstantiateは返り値がGameObjectだから生成すると同時にリストに追加できる
var button = Instantiate(prefab,this.transform);
list.Add(button);
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/13(土) 05:17:33.39ID:RFpa9EIY
buttonsが初期化されてないというオチでは
2022/08/13(土) 07:03:38.86ID:e1XmBlI+
>>714
まあこれだろ

ぬるり起きたらそこにある要素全部ログだししたりした方がいいよ
2022/08/13(土) 07:46:29.78ID:Mta8Ln4Q
List<GameObject> buttons;

List<GameObject> buttons = new List<GameObject>();
にしたらうまく行きました。お騒がせしました。
2022/08/13(土) 07:49:47.09ID:L+GEp74v
だめ、許さない
2022/08/13(土) 10:12:59.18ID:aP+/Uhsv
同時に数十体表示されるキャラクターの細かな部分のメッシュデフォームさせる方法として
100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います?
2022/08/13(土) 11:29:29.24ID:+QbsSiJS
CPUとGPUどっちの負荷を減らしたいのか
720野球マン
垢版 |
2022/08/13(土) 12:16:33.25ID:meUpDdOj
>>718
2つのアニメーションをブレンドしてそのブレンド係数でもってバリエーションとするとかはどう?
2022/08/13(土) 13:25:58.27ID:J5tp6QOE
アニメのブレンドはめっちゃ重い
722野球マン
垢版 |
2022/08/13(土) 14:20:44.52ID:meUpDdOj
>>721
あ、そうなんや
じゃあ却下
2022/08/13(土) 21:13:06.00ID:jz9/YEEd
最低システム要件ってどうやって決めるの?
2022/08/13(土) 22:09:14.77ID:9OH29SXS
テスターにいろんな環境でプレイさせる
2022/08/13(土) 22:28:35.30ID:+QbsSiJS
ちゃんと売る気かどうかによって結構違う
2022/08/14(日) 00:45:00.18ID:jiW+SNo2
その時点で作れるテスト環境で全部動かしてみて、全部動くなら最低環境は今作れる最低の環境、て感じだった。
2022/08/14(日) 01:26:09.24ID:Cttyi79f
8年前のcore i3で30fps超えたのでこれを基準にしたいと思います
728Unity初心者
垢版 |
2022/08/14(日) 18:24:39.98ID:h88h0qFf?2BP(0)

接地判定ってググったらよく出てくるRayって接地判定に使えますか?
2022/08/14(日) 19:35:01.17ID:QI/K/whb
ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ
Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事
2022/08/14(日) 20:43:07.29ID:rogHK0Id
つProfiler
731野球マン
垢版 |
2022/08/15(月) 06:34:21.50ID:mrsDeAjq
>>728
使える
しかしRaycastは線なので何本か打たないと実用的にはならないと思う
ちょっと面倒くさい
2022/08/15(月) 12:46:57.29ID:0/ZKUsZY
テトリス作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか?
2022/08/15(月) 13:13:52.70ID:r0MBm63Z
売るの?
2022/08/15(月) 13:33:13.73ID:5csML7g5
テトリスカンパニーという会社がライセンシングしてる
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