RPGツクールMZ_18作目

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2022/09/14(水) 16:18:06.25ID:r3i4veO4
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2022/09/21(水) 04:00:35.63ID:v0TyHbwF
>>157
>>12
2022/09/21(水) 05:38:40.05ID:OFfc1N4T
steam版2003があればすべてが叶うからな
2022/09/21(水) 05:59:58.12ID:Excr/AWv
steamの2003もフルスクリーンにしたらエラー出るの?
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 08:05:16.02ID:OHU8MlNG
BAKIN厨にかまうな
2022/09/21(水) 08:12:33.65ID:F/cDBRku
やっぱここの人にとってツクールは手段じゃなくて目的なんだな
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 08:13:21.93ID:aC3zCZPX
パキンの1番の弱点はUnityのアセットでないから
Unityの豊富な機能が使えない
2022/09/21(水) 08:29:20.32ID:vYVjzmWn
>>163
俺は違いますですけどな!
2022/09/21(水) 09:01:32.55ID:2YicVq7a
UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える
その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある
2022/09/21(水) 09:32:51.77ID:P+FRDJ7R
>>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・
2022/09/21(水) 10:01:54.68ID:GW4p6A4b
そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう
2022/09/21(水) 10:10:20.15ID:wK8h9xy4
バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる
ピエロだよ
2022/09/21(水) 11:06:04.29ID:LSs+xTDs
うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・

5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの?

いやホント、荒らしやワナビーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。
2022/09/21(水) 11:29:50.50ID:DH0X5/7J
3.75 = x;
2022/09/21(水) 11:36:20.19ID:Sh4Kdpwg
5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36

30÷48=y

36xy=X
2022/09/21(水) 11:47:31.65ID:g7YPVbyM
>>172
できました!ありがとうございます
2022/09/21(水) 12:04:00.00ID:92WzPM3T
解決したようで良かったんだけど、

X = 6 × 5 ÷ 8

で良かったんじゃないの?
2022/09/21(水) 12:06:40.72ID:oCPFhW5G
MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ?
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 12:41:33.93ID:LSs+xTDs
>>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?
2022/09/21(水) 13:14:25.47ID:DH0X5/7J
てか計算間違えてね?
2022/09/21(水) 13:40:31.95ID:9rF6KUjs
5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24

15/24 : 4x/24

15/4=3.5≠4

5/8 = 4/6
2022/09/21(水) 13:43:41.01ID:cDTdS6OI
おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw
2022/09/21(水) 13:59:51.73ID:QbEU3vy4
透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや
2022/09/21(水) 15:13:27.37ID:BnpeTHw0
>>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする
2022/09/21(水) 15:15:12.84ID:jKEYxAM0
ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね
2022/09/21(水) 17:58:01.83ID:LSs+xTDs
>>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます
・・・どこが違うのかなぁ・・・?
あと、>>173は何だったんでしょう?
2022/09/21(水) 18:00:14.94ID:LSs+xTDs
あ!
>>174さんので正解でした!
あとは自分のほうのバグを治していきます。
>>172さんもありがとうございました!
2022/09/21(水) 18:35:54.22ID:pKsXUYRJ
>>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト
で同じ計算では
2022/09/22(木) 23:00:05.74ID:62+/p3/b
>>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ
リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ
2022/09/22(木) 23:50:56.57ID:+87cf5xV
でもそういうことでしょう
2022/09/23(金) 06:19:27.82ID:6B/Zkyx+
>>182
何をもって本格的なんだよ
2022/09/23(金) 07:05:44.19ID:0GOMVBsx
死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね
182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね
2022/09/23(金) 18:55:02.96ID:0exm6ZGj
48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ
2022/09/23(金) 19:04:51.01ID:PUL0tqoC
Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/23(金) 20:36:52.86ID:ofPliBr4
UIも拡大されてはみ出たりしてな
2022/09/23(金) 21:10:14.95ID:PnnJInDA
アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・
2022/09/23(金) 21:45:20.30ID:Z+QebAZi
ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/23(金) 21:54:38.88ID:x1Mdt5Iu
馬琴の会社もツクール作ってたしなあ
2022/09/23(金) 23:00:52.31ID:EpZs++CL
そうなん?
2022/09/23(金) 23:40:45.99ID:x1Mdt5Iu
アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ
2022/09/24(土) 00:55:09.76ID:U/8HuFi/
まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ
2022/09/24(土) 02:26:48.90ID:sy43jvmr
>>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…

察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 09:38:35.48ID:1mnHDCS1
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
2022/09/24(土) 10:30:42.20ID:UoyUQe1V
どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか
2022/09/24(土) 11:01:43.34ID:U/8HuFi/
2行目の思い込みさえなければ良かったのに
2022/09/24(土) 11:14:12.25ID:HHsvoANk
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
2022/09/24(土) 22:48:28.54ID:bgLTnY1n
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 23:17:31.24ID:Ol5bdZJl
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
2022/09/24(土) 23:24:05.50ID:qJnBGjUy
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html
2022/09/24(土) 23:25:57.24ID:YkDKx1ab
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
2022/09/25(日) 01:33:27.36ID:alGS0qdU
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
2022/09/25(日) 04:18:16.14ID:QAliq+zt
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな
2022/09/25(日) 04:29:50.34ID:KYFkpwng
>>208
それ、普通なの?
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 05:07:19.11ID:bs60Jzhb
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
2022/09/25(日) 05:32:56.46ID:JOmbGdw6
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
2022/09/25(日) 10:04:50.38ID:/PVm1nzC
そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに
2022/09/25(日) 10:08:45.60ID:m/xiWUm9
頭の中ではもう完成してるんだ
2022/09/25(日) 11:01:37.31ID:7Ck8O2rm
あとは勇気だけだ
2022/09/25(日) 11:25:59.91ID:6YFkIe0f
ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配
2022/09/25(日) 11:28:58.27ID:EnkCOuVt
だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!
2022/09/25(日) 11:29:58.88ID:5uDShInX
>>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない
2022/09/25(日) 11:30:25.95ID:alGS0qdU
>>211
頭おかしいから病院行ってね
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 12:19:29.60ID:0gmRRvt3
>>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 12:23:37.56ID:g6Hog5cK
ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ
2022/09/25(日) 12:28:07.63ID:QAliq+zt
>>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか
2022/09/25(日) 13:31:53.58ID:W4H+j0Yc
ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ
2022/09/25(日) 20:13:54.83ID:girRIBb4
>>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち
2022/09/25(日) 20:51:42.62ID:Ihx0lrd6
まんこるさん・・・
2022/09/25(日) 21:04:26.98ID:RGggC3lu
いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない
2022/09/26(月) 14:52:53.29ID:a2k9tW3/
>>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。
2022/09/26(月) 18:00:30.49ID:Wugru9cC
普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ

まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
2022/09/26(月) 18:11:35.03ID:FFvYNual
タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
2022/09/26(月) 20:39:57.63ID:E/s8kURg
見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
2022/09/26(月) 20:59:08.25ID:lgOEjqV5
上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
2022/09/26(月) 22:45:01.96ID:takcQjMU
B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
2022/09/26(月) 23:29:55.47ID:+2e1h4NI
プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
2022/09/26(月) 23:59:56.47ID:H/GIMygR
さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)

俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
2022/09/27(火) 00:28:29.70ID:MNlUUpfW
結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
2022/09/27(火) 00:37:44.42ID:S+JMTB6I
戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/27(火) 01:03:12.95ID:uGqWNszX
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
2022/09/27(火) 01:20:27.71ID:084cS2Mj
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
2022/09/27(火) 01:33:05.09ID:z/rlyVHr
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
2022/09/27(火) 01:42:28.29ID:TJWj5XZG
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
2022/09/27(火) 03:05:02.67ID:Sygr/ChA
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
2022/09/27(火) 06:10:11.78ID:uneWyL48
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
2022/09/27(火) 07:23:33.17ID:4SauhjVv
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
2022/09/27(火) 07:32:07.17ID:Al0J7aWh
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/27(火) 12:48:44.06ID:pa0+nECS
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
2022/09/27(火) 13:14:01.86ID:99dM7KmC
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
2022/09/27(火) 13:29:51.66ID:L+qZ2FLO
ツクールのPVなんか見てどうすんだよ
2022/09/27(火) 14:06:18.75ID:Al0J7aWh
開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/27(火) 14:30:13.80ID:a82iPRvc
>>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
2022/09/27(火) 18:53:49.48ID:FIenZ3ev
気分盛り上がるだろ
2022/09/29(木) 00:25:28.07ID:aEA1+XU+
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
2022/09/29(木) 06:23:05.58ID:bOzXpPf7
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも

何かの条件があるみたい。
2022/09/29(木) 07:12:23.25ID:bOzXpPf7
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)

憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。

とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
2022/09/29(木) 07:20:48.90ID:bOzXpPf7
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。

$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。

とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
2022/09/29(木) 07:23:55.41ID:bOzXpPf7
関数の名前間違った。スマン

Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい

Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい

Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
2022/09/29(木) 11:04:46.17ID:tLytfJzN
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
2022/09/29(木) 11:10:24.08ID:AZ8rutSu
懲りずにまたマッチポンプですか
2022/09/29(木) 12:56:48.49ID:34DpmWZ4
このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
2022/09/29(木) 13:05:45.70ID:34DpmWZ4
ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
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