【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/11/10(木) 17:53:21.25ID:ezUOdUli
>>540
安価ミス
>>539
2022/11/11(金) 05:49:38.39ID:r+8Ta90F
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
2022/11/12(土) 18:57:11.52ID:j+FBeTjE
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 11:44:50.90ID:0dmNjKoE
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 19:07:28.81ID:/R8cFJbv
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/14(月) 19:05:49.09ID:wK/JWIo4
はい
2022/11/15(火) 14:47:03.78ID:kRdTg41C
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
2022/11/15(火) 19:12:01.40ID:LE/ohtHB
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
2022/11/15(火) 19:38:31.94ID:7yl2Uvel
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
2022/11/15(火) 21:29:11.47ID:Jm/azgIA
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
2022/11/16(水) 20:25:50.12ID:h6YUxjDn
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象
2022/11/16(水) 21:15:38.34ID:GjGcxTzX
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
2022/11/16(水) 23:50:20.78ID:e0LTrC2B
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
2022/11/17(木) 00:12:49.53ID:a90er/sr
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね
2022/11/17(木) 00:25:55.40ID:scfZONNd
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
2022/11/17(木) 01:59:44.23ID:a90er/sr
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
2022/11/18(金) 11:31:46.96ID:Oi5yyNLM
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
2022/11/18(金) 23:38:43.74ID:YY4wunog
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
2022/11/19(土) 00:57:11.62ID:AA2oiSsn
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
2022/11/19(土) 00:59:47.07ID:AA2oiSsn
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
2022/11/19(土) 01:05:43.32ID:AA2oiSsn
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
2022/11/19(土) 01:58:28.07ID:qP77qR3I
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
2022/11/19(土) 06:50:26.11ID:Pv0HmdPO
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
2022/11/19(土) 08:26:21.24ID:OdnIWrWi
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 09:22:57.41ID:VhvQUcwj
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
2022/11/19(土) 09:37:00.77ID:RZsXFHdl
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 
2022/11/19(土) 11:25:09.96ID:daoSL52B
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり
2022/11/19(土) 11:29:20.65ID:daoSL52B
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
2022/11/19(土) 11:38:27.65ID:daoSL52B
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
2022/11/19(土) 13:32:45.15ID:fYJK7kAl
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげることがなにより大事なんじゃないかな。
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 13:52:46.43ID:RT4wXHYN
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 13:55:59.50ID:RT4wXHYN
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
2022/11/19(土) 14:31:47.66ID:CcFU2Mvi
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
2022/11/19(土) 16:15:57.37ID:RZsXFHdl
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
2022/11/20(日) 14:42:24.22ID:daN2kl6/
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 15:18:23.13ID:GWPpno2+
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
2022/11/20(日) 16:54:28.05ID:CsqsSPsB
その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 22:52:40.69ID:GWPpno2+
じゃあ他の話題提供してよ
2022/11/20(日) 23:55:54.96ID:nBEWdR1d
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
2022/11/20(日) 23:57:21.25ID:xPDfuC6N
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ
2022/11/21(月) 00:15:15.80ID:szavd8yF
やっぱりカメラを駆使した360°だろ
2022/11/21(月) 00:23:07.16ID:cFaU+y0w
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
2022/11/21(月) 00:56:40.03ID:7H8135y+
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
2022/11/21(月) 03:08:48.92ID:cFaU+y0w
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
2022/11/21(月) 03:14:51.57ID:slexlQVQ
エロはツクールでやれとか思ってそう
2022/11/21(月) 03:21:26.65ID:x4uI96kx
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
2022/11/21(月) 08:41:26.49ID:7H8135y+
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う
2022/11/21(月) 16:36:11.95ID:LJfiLaCm
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
2022/11/21(月) 20:28:44.24ID:XLeRbSzi
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
2022/11/21(月) 21:27:42.16ID:C57/5OFm
君らunity使えないの?
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 21:33:23.62ID:SdXN14yR
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね
2022/11/21(月) 22:13:28.10ID:x4uI96kx
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 22:58:47.04ID:7H8135y+
>>590
そういうお前は使ってんの?
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/22(火) 01:08:46.94ID:v2KMa6hx
ちんちんがバキーン!
2022/11/22(火) 01:09:46.49ID:77wQIlDN
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ
2022/11/23(水) 23:45:34.45ID:9SuZXUNn
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
2022/11/23(水) 23:46:11.67ID:9SuZXUNn
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
2022/11/24(木) 05:14:19.75ID:qb8Ljj/j
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 08:05:20.78ID:PJYiChgy
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
2022/11/24(木) 08:28:17.86ID:i8GkpJgn
bakin厨ならツクスレにいるよ
2022/11/24(木) 08:48:17.04ID:L8K/Dm9Y
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ
2022/11/24(木) 09:16:47.21ID:PJYiChgy
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
2022/11/24(木) 09:17:16.09ID:PJYiChgy
>>591じゃなくて>>594だったわ
2022/11/24(木) 10:22:01.21ID:m6tN+4nT
ツクスレのことを思えば些末なことよ
2022/11/24(木) 13:07:33.76ID:2KD7OPb+
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
2022/11/24(木) 13:36:42.40ID:gQC+h+xi
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 19:54:26.63ID:f/pTbR/T
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる
2022/11/24(木) 21:07:49.18ID:UGMQzfBQ
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
2022/11/24(木) 21:34:43.21ID:2KD7OPb+
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
2022/11/24(木) 22:24:18.00ID:gm1U1CZu
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 22:35:06.37ID:wmS7qrV3
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな
2022/11/25(金) 02:40:24.78ID:BVrIJQOo
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/25(金) 04:14:04.66ID:5drhxOcZ
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる
2022/11/25(金) 12:12:00.17ID:25l0T2QR
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/25(金) 12:39:24.88ID:5drhxOcZ
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲームに使うと違和感あった
2022/11/25(金) 13:54:31.44ID:25l0T2QR
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。
2022/11/25(金) 14:46:06.81ID:25l0T2QR
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。


GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
2022/11/25(金) 15:06:37.91ID:MtxgrNUr
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/25(金) 15:23:07.38ID:5drhxOcZ
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/25(金) 19:01:21.25ID:5drhxOcZ
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな
2022/11/25(金) 19:11:04.91ID:QSqJzIG1
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?
2022/11/25(金) 19:23:15.40ID:BVrIJQOo
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった
2022/11/25(金) 19:36:25.44ID:25l0T2QR
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。
2022/11/25(金) 23:57:42.22ID:FNEweeoh
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?
2022/11/26(土) 00:01:21.48ID:0v2td8Ur
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/26(土) 01:17:37.84ID:f3wfmdgT
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな
2022/11/26(土) 01:33:05.75ID:kFidY3K1
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズレの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
2022/11/26(土) 03:37:11.76ID:hWs4tjEd
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒
2022/11/26(土) 05:04:44.52ID:ejXpi5UH
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
2022/11/26(土) 08:15:51.19ID:6dldqAR/
君はツクールに戻るべきではないかね
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/26(土) 09:59:44.00ID:CRp436FF
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?
2022/11/26(土) 10:19:49.08ID:ZnnCzglU
AppGameKit Linux版いいね
2022/11/26(土) 17:10:32.78ID:MBjYdn2j
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
2022/11/26(土) 18:04:29.16ID:hWs4tjEd
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?
2022/11/26(土) 20:21:46.42ID:KxfgW58/
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね
2022/11/26(土) 21:41:29.28ID:6dldqAR/
そんなセンスがあるかね
2022/11/26(土) 21:45:55.88ID:hWs4tjEd
まぁ、そこは本人やけどね
2022/11/27(日) 01:23:28.80ID:P1Tw+5FN
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。
2022/11/27(日) 02:00:28.76ID:28tVpMd8
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ
2022/11/27(日) 08:02:35.73ID:d0O9Rz7U
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな
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