2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_18作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
■過去スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
探検
RPGツクールMZ_19作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/10/24(月) 12:18:38.48ID:7WEkAb+W
735名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 11:30:43.32ID:FyW6JRm8 新規作者参入の芽が細すぎる時点でMZには未来が無さすぎる
736名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 11:35:47.06ID:wk1mPUKS そろそろ次のテンプレゲームのマップの一部を公式ツイートしてくれよ
コロシアムの左側の船とかいいんじゃないか?
コロシアムの左側の船とかいいんじゃないか?
737名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 14:04:36.88ID:Ll9vkvYO もしかしてuniteのマップパーツなんか期待してんの?
何十年も前から見た目やサイズが変わってるだけで中身全部同じやん
レイアウトまでほぼ一緒で完全に客を舐めてるよね
何十年も前から見た目やサイズが変わってるだけで中身全部同じやん
レイアウトまでほぼ一緒で完全に客を舐めてるよね
738名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 14:39:55.33ID:QEUq1TiE ちょっと変えて最新作出すだけで売れるんだからボロい商売だよな
739名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 14:49:11.30ID:WXe0pIok MV→MZは流石にしょぼかった
VX→VXAceも素材が使いまわしだった
でもツクールの歴史を大局的に見ればそこまで手抜きしてるわけでも無いと思うよ
微妙に違うから使い分ければコピペ感ないし
個人的にはXPの素材が気に入っててリサイズして使ってる
VX→VXAceも素材が使いまわしだった
でもツクールの歴史を大局的に見ればそこまで手抜きしてるわけでも無いと思うよ
微妙に違うから使い分ければコピペ感ないし
個人的にはXPの素材が気に入っててリサイズして使ってる
740名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 14:51:26.31ID:31QaFTAS まぁ、むしろ新作が出て欲しいけどな
ゲームエンジンでの開発に戻ってもいいけど、ツクールなら1ヶ月かからないで新作出せるし
ゲームエンジンでの開発に戻ってもいいけど、ツクールなら1ヶ月かからないで新作出せるし
741名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 15:15:47.05ID:b3RkQvwK MZで好きなだけ新作出せばええやん
742名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 15:18:30.15ID:OmYOmXm0 1ヶ月で新作ってどんだけショボいゲームやねん
743名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 16:04:43.73ID:31QaFTAS 一ヶ月あったらよくある個人制作の同人くらいの容量は普通に作れるでしょ
ってか、他の人達も同じくらいのスパンだし
ってか、他の人達も同じくらいのスパンだし
744名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 16:25:09.60ID:rk3/sIel えっ?
いや無理だろ
1ヶ月で作った作品なんてツクールでもまともなモノにはならんぞ
俺の処女作は3ヶ月掛かった
今作ってるのは完全オリジナル戦闘システムをプラグインで構築してるから7,8ヶ月はかかる
いや無理だろ
1ヶ月で作った作品なんてツクールでもまともなモノにはならんぞ
俺の処女作は3ヶ月掛かった
今作ってるのは完全オリジナル戦闘システムをプラグインで構築してるから7,8ヶ月はかかる
745名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 18:11:39.03ID:5p1p/bTs どうせまた密着できない本棚とか出てきて自分で数ドットずらして密着できるように改造するか諦めて1マスはなれた場所から本棚調べたりするはめになるんだろ?
ツクールのデフォルト素材ってその程度の質だよね
ツクールのデフォルト素材ってその程度の質だよね
746名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 19:11:22.12ID:uuWkkq9+ だから有料タイル使わないと見た目がしょぼい
747名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 21:52:28.16ID:wk1mPUKS マップパーツぐらいしか出せる事柄が無いんだとしても、だんまりよりはずっとマシ
久しぶりにツイートしたコロシアム画像が海外勢に苦言を呈されていても、だんまりよりはずっとマシ
久しぶりにツイートしたコロシアム画像が海外勢に苦言を呈されていても、だんまりよりはずっとマシ
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2022/11/23(水) 23:00:47.56ID:wk1mPUKS 2022年リリースの表記を消しちまってるんだから、だんまりは悪手だぜ
何だったら開発陣のデスク下の仮眠スペース訪問とかでもいいんだぜ
全部外注で最近はそういったのも無いのかもしれんが
何だったら開発陣のデスク下の仮眠スペース訪問とかでもいいんだぜ
全部外注で最近はそういったのも無いのかもしれんが
749名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 01:57:17.18ID:OheO4sCd bakin以下と言われないように仕様変更中なのだろう
750名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 04:18:47.24ID:mH3nldW6 全てのツクラーに言いたい
WASD移動は入れておけ
操作性が劣悪なゲームはやる気が起きない
WASD移動は入れておけ
操作性が劣悪なゲームはやる気が起きない
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2022/11/24(木) 04:20:06.64ID:urKRO7RX 別にやらんでよい(即レス
752名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 04:25:51.78ID:mH3nldW6 あいよ
753名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 04:43:35.56ID:f/pTbR/T unite待ってる間にアクションゲームツクールMV買ってしまって、しばらくそっちにはまりそう
元々ドット絵打てるし、unityでもゲーム色々作ってたのでゲーム制作には慣れてる
アクツクはunityよりサイドビューアクションがかなり作りやすいと思う
uniteは出てもしばらくはバグ修正とかあるだろうから、それまではアクツク触って待っておくわ
元々ドット絵打てるし、unityでもゲーム色々作ってたのでゲーム制作には慣れてる
アクツクはunityよりサイドビューアクションがかなり作りやすいと思う
uniteは出てもしばらくはバグ修正とかあるだろうから、それまではアクツク触って待っておくわ
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2022/11/24(木) 08:35:38.55ID:/3INNXvV >>708
ライセンス違反に対して何も警告発しない糞バキン公式が何だって?
ライセンス違反に対して何も警告発しない糞バキン公式が何だって?
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2022/11/24(木) 08:38:51.88ID:/3INNXvV まぁUNITE出るのを待たずして
旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな
普及してナンボのもんだろこういうのって
旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな
普及してナンボのもんだろこういうのって
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2022/11/24(木) 09:14:03.25ID:lQsQ/YBb >>755
MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。
MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。
757名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 09:15:54.69ID:lQsQ/YBb あぁ、旧作+MVかMZのセットって事か
758名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 09:24:43.23ID:zbDJtDXP MVとMZの違いなんて素人が作ったプラグインの有無くらいなんだからMVなんて終売でよくね?
MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ
MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ
759名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 10:20:52.26ID:m6tN+4nT MZをUnityに書き出しできるようになったらUniteいらなくなるよなぁ…
760名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 12:55:28.91ID:ddr3SuQW 状態異常になるのを防ぐスキルって、状態異常を治療するスキルを覚えたら要らなくなる?
微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな?
微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな?
761名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 13:11:01.16ID:aexmLZ/I 状態異常混乱が掛かったキャラクターが状態異常混乱を治癒するスキルを自力で必ず発動できると思ってんのか
戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ
戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ
762名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 16:59:25.28ID:Q1iMD6XT 石化を防ぐスキルと石化を直すスキルが同じだと思ってんのかよ
全員石になったら誰が直すんだよ
全員石になったら誰が直すんだよ
763名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 18:04:13.34ID:OJ14RZ00 uniteのアーリーアクセスまだなの?
764名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 18:13:52.41ID:XSz4fHg6 今時はDQにでも状態異常を1回防ぐ技とかあるのにいつの時代の人なんやw
765名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 19:02:49.09ID:SrK266aM 1.紋章の力で石化を解きます
2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます
3.仲間の石化を解きます
2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます
3.仲間の石化を解きます
766名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 20:29:07.17ID:ExRdJoqQ パッドでプレイしてるからキーボードわかんねーや
767名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 20:46:49.91ID:RCceJ/5M キャラクリでシコれる時代に浮きまくったゴミクリを新要素って言っちゃったのに延期してどうにかなるんか?
こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい
よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー
こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい
よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー
768名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 20:52:10.62ID:SrK266aM ビデオゲームにおいて良さげなグラフィックをよく「リッチ」とか例えるけども
美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから
結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな
チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし
チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない
美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから
結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな
チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし
チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない
769名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:53:21.90ID:OJ14RZ00 アーリーアクセスでもいいからuniteをリリースしよう
770名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 00:05:43.35ID:6YQz267K steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど
もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ?
もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ?
771名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 01:26:50.73ID:lr5Z+1t0 はい
772名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 01:34:28.47ID:fw3FFyuK ここも社員臭いのが張り付いてるから終わっとる
たまに伸びてるかと思えばガイジファイト
たまに伸びてるかと思えばガイジファイト
773名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 01:52:02.00ID:lr5Z+1t0 社員も暇なんじゃないのかね?
全部外注だろうし
全部外注だろうし
774名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 02:14:48.45ID:vWFXT8rb MZの移動ルート設定「完了までウェイト」って地味に厄介だな
ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか
すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう
ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか
すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう
775名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 02:28:00.15ID:AdptwIMP デフォルトで任意の座標に移動&回避が欲しい所だな
776名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 02:50:39.52ID:+hKWvVl+ すり抜け入れておかないと固まるのが地味に面倒
777名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 04:19:31.79ID:lr5Z+1t0 アウトラインエディター
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか?
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか?
778名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 06:01:13.84ID:rkJ40yx+ まさか自虐になるとはなw
779名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 15:24:13.67ID:5drhxOcZ 延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして
780名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 15:44:40.82ID:5g51Czso ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな
もっと普通にして欲しいわ
もっと普通にして欲しいわ
781名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 16:31:26.63ID:soQKzuIH XPキャラ位で良いよ
782名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 17:05:45.16ID:CFM3Gjzr 画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ
783名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 18:50:07.77ID:0S+BuXAF 3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。
784名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 02:35:27.14ID:O2H5FLmA また頭大きくしたのか
785名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 03:38:37.94ID:xDWqIE+2 頭の大きさを変更するプラグイン
786名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 08:34:18.38ID:xfwxHPa8 今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな
非効率的な昭和の思考
非効率的な昭和の思考
787名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 08:42:08.19ID:pbOUK6aj そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです
788名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 12:07:59.43ID:K77JjDP0 数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる
789名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 05:33:14.46ID:oP3glQqT そのうち頭だけになりそう
790名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 07:20:31.78ID:sa30DGjt ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。
791名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 08:52:04.16ID:sXn/9JpX 昔のスパロボみたいに頭だけが移動するのか
792名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 08:54:54.60ID:DXtMl+I1 甲竜伝説ヴィルガスト
793名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 09:00:49.11ID:zBG+9fci OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね
794名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 09:17:29.60ID:DXtMl+I1 戦闘BGMは最高
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。
795名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 10:41:18.77ID:IVcfc5g+ 馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな
796名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 11:14:03.41ID:bbg3kX9d UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか?
797名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 11:43:02.95ID:gCj+PV/6 それ既存のプラグインでよくね?
798名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 12:58:35.74ID:SKgWBKwZ むしろ既存プラグインの盗作だったりしてな
799名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 15:26:28.53ID:RajqDDOr お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う?
800名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 21:34:07.89ID:nC/TSdX8 まるで…いやなんでもない
801名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 21:45:42.11ID:sa30DGjt 理由付け次第だろう。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。
802名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 21:52:20.11ID:p9730Ttg >>800
テトリスのふるさと・・・・
テトリスのふるさと・・・・
803名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 22:28:20.37ID:Qw4cAXLX 核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ?
804名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 23:10:40.34ID:vvq14jzG ◆でんげんを きってしまえ!
805名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:01:56.90ID:aTKP4w35 同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする
↓
今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る
↓
光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得
↓
今度は光の神の元まで行く
↓
光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命
↓
闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う
↓
光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする
↓
今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る
↓
光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得
↓
今度は光の神の元まで行く
↓
光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命
↓
闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う
↓
光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある
806名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:34:57.47ID:9fXKr89v 馬琴は盛り上がってるがツクールはもう終了だな
807名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:49:54.58ID:QMeLB4e+ つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな
808名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:53:43.18ID:8Futz3fo Unity出たら横スクロールRPGにするかな
809名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:03:32.41ID:BDkWCc4P 縦スクロールRPG里見の謎
810名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:05:27.99ID:pOHZMSoG 現実世界も暴力がないと何もできないだろ
811名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:16:51.32ID:TVbGU5oz 今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる
812名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:53:10.39ID:OIdCQGm9 現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ
813名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 11:03:06.09ID:s8W9Xz6Y どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ
814名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 11:06:20.97ID:RIu7fjae Unity使ってファミコンしか作れないのはそいつの技量の問題では
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2022/11/28(月) 11:13:02.65ID:DMhLn4ak MZでもプラグインで拡張できたけどデフォだと256だったよね
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った
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2022/11/28(月) 12:17:52.50ID:/vlKiIAq 新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想
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2022/11/28(月) 12:39:56.56ID:14vSViN9 ドット絵が全然かけない
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ
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2022/11/28(月) 13:00:22.47ID:8Futz3fo イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
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2022/11/28(月) 13:05:18.29ID:RIu7fjae ドット絵は奥が深いぞ
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2022/11/28(月) 13:25:04.94ID:2DvVvEYz >>817
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
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2022/11/28(月) 16:29:23.20ID:GcHjLYM6 こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
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2022/11/28(月) 16:49:51.91ID:diMDK+24 >>818
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
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2022/11/28(月) 17:17:32.25ID:8Futz3fo824名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:39:48.73ID:mgg4UYF7 同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
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2022/11/28(月) 17:58:20.57ID:AKxbQ1zd そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・
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2022/11/28(月) 18:20:33.00ID:XTJ8lm1T 両方できちゃったー
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2022/11/28(月) 18:24:51.44ID:XTJ8lm1T イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
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2022/11/28(月) 19:14:16.09ID:cm1rshxR ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
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2022/11/28(月) 19:32:44.79ID:AKxbQ1zd 動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・
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2022/11/28(月) 19:36:47.63ID:LWNkanFm 48x48とかゲロすぎて無理
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
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2022/11/28(月) 19:41:40.48ID:oNgxVF6A 昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい
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2022/11/28(月) 20:20:28.04ID:1uMZx7mb >>829
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
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2022/11/28(月) 20:28:05.26ID:9fXKr89v イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん
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2022/11/28(月) 21:45:57.35ID:mgg4UYF7 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
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2022/11/28(月) 23:06:48.68ID:2W/Bdbsg ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ
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