2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_18作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
■過去スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_19作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/10/24(月) 12:18:38.48ID:7WEkAb+W
777名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 04:19:31.79ID:lr5Z+1t0 アウトラインエディター
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか?
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか?
778名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 06:01:13.84ID:rkJ40yx+ まさか自虐になるとはなw
779名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 15:24:13.67ID:5drhxOcZ 延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして
780名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 15:44:40.82ID:5g51Czso ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな
もっと普通にして欲しいわ
もっと普通にして欲しいわ
781名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 16:31:26.63ID:soQKzuIH XPキャラ位で良いよ
782名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 17:05:45.16ID:CFM3Gjzr 画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ
783名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 18:50:07.77ID:0S+BuXAF 3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。
784名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 02:35:27.14ID:O2H5FLmA また頭大きくしたのか
785名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 03:38:37.94ID:xDWqIE+2 頭の大きさを変更するプラグイン
786名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 08:34:18.38ID:xfwxHPa8 今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな
非効率的な昭和の思考
非効率的な昭和の思考
787名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 08:42:08.19ID:pbOUK6aj そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです
788名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 12:07:59.43ID:K77JjDP0 数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる
789名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 05:33:14.46ID:oP3glQqT そのうち頭だけになりそう
790名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 07:20:31.78ID:sa30DGjt ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。
791名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 08:52:04.16ID:sXn/9JpX 昔のスパロボみたいに頭だけが移動するのか
792名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 08:54:54.60ID:DXtMl+I1 甲竜伝説ヴィルガスト
793名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 09:00:49.11ID:zBG+9fci OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね
794名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 09:17:29.60ID:DXtMl+I1 戦闘BGMは最高
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。
795名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 10:41:18.77ID:IVcfc5g+ 馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな
796名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 11:14:03.41ID:bbg3kX9d UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか?
797名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 11:43:02.95ID:gCj+PV/6 それ既存のプラグインでよくね?
798名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 12:58:35.74ID:SKgWBKwZ むしろ既存プラグインの盗作だったりしてな
799名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 15:26:28.53ID:RajqDDOr お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う?
800名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 21:34:07.89ID:nC/TSdX8 まるで…いやなんでもない
801名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 21:45:42.11ID:sa30DGjt 理由付け次第だろう。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。
802名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 21:52:20.11ID:p9730Ttg >>800
テトリスのふるさと・・・・
テトリスのふるさと・・・・
803名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 22:28:20.37ID:Qw4cAXLX 核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ?
804名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 23:10:40.34ID:vvq14jzG ◆でんげんを きってしまえ!
805名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:01:56.90ID:aTKP4w35 同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする
↓
今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る
↓
光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得
↓
今度は光の神の元まで行く
↓
光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命
↓
闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う
↓
光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする
↓
今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る
↓
光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得
↓
今度は光の神の元まで行く
↓
光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命
↓
闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う
↓
光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある
806名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:34:57.47ID:9fXKr89v 馬琴は盛り上がってるがツクールはもう終了だな
807名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:49:54.58ID:QMeLB4e+ つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな
808名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 09:53:43.18ID:8Futz3fo Unity出たら横スクロールRPGにするかな
809名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:03:32.41ID:BDkWCc4P 縦スクロールRPG里見の謎
810名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:05:27.99ID:pOHZMSoG 現実世界も暴力がないと何もできないだろ
811名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:16:51.32ID:TVbGU5oz 今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる
812名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 10:53:10.39ID:OIdCQGm9 現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ
813名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 11:03:06.09ID:s8W9Xz6Y どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ
814名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 11:06:20.97ID:RIu7fjae Unity使ってファミコンしか作れないのはそいつの技量の問題では
815名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 11:13:02.65ID:DMhLn4ak MZでもプラグインで拡張できたけどデフォだと256だったよね
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った
816名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 12:17:52.50ID:/vlKiIAq 新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想
817名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 12:39:56.56ID:14vSViN9 ドット絵が全然かけない
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ
818名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 13:00:22.47ID:8Futz3fo イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
819名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 13:05:18.29ID:RIu7fjae ドット絵は奥が深いぞ
820名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 13:25:04.94ID:2DvVvEYz >>817
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
821名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 16:29:23.20ID:GcHjLYM6 こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
822名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 16:49:51.91ID:diMDK+24 >>818
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
823名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:17:32.25ID:8Futz3fo824名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:39:48.73ID:mgg4UYF7 同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
825名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:58:20.57ID:AKxbQ1zd そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・
826名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 18:20:33.00ID:XTJ8lm1T 両方できちゃったー
827名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 18:24:51.44ID:XTJ8lm1T イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
828名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:14:16.09ID:cm1rshxR ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
829名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:32:44.79ID:AKxbQ1zd 動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・
830名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:36:47.63ID:LWNkanFm 48x48とかゲロすぎて無理
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
831名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:41:40.48ID:oNgxVF6A 昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい
832名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 20:20:28.04ID:1uMZx7mb >>829
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
833名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 20:28:05.26ID:9fXKr89v イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん
834名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 21:45:57.35ID:mgg4UYF7 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
835名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 23:06:48.68ID:2W/Bdbsg ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ
836名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 23:20:53.32ID:c1uwy+7p プロ並みじゃないと納得いかないからでは?
837名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 00:08:19.89ID:nbmIR7ti >>835
妥協しないから
妥協しないから
838名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 02:09:18.30ID:AG41niKc MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける
839名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:13:20.30ID:n6fRYqQm 待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ
840名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:24:40.29ID:nbmIR7ti ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする
841名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:26:31.37ID:O+MsETCj なんか語りだした
842名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:30:48.94ID:Mw3VmSlA 自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ
斜に構えたレスをして茶化そうとする
斜に構えたレスをして茶化そうとする
843名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:35:28.58ID:J1M6AiU5 >>842
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで
844名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 06:00:24.29ID:q2o1fVwn https://i.imgur.com/S8CyMr9.jpg
超頑張ってこれなんだけど
超頑張ってこれなんだけど
845名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 06:21:57.05ID:8cfA7x4T >>844
あらかわいい
あらかわいい
846名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 06:26:49.97ID:XaBSnCsu >>844
十分使えるじゃない。
十分使えるじゃない。
847名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 09:03:13.74ID:HrdDzFo2 >>844
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな
848名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 09:08:21.25ID:Im2lUNyL >>844
これはコレで良いじゃない。
これはコレで良いじゃない。
849名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 10:27:39.85ID:xj4Rg477 MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか
850名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 10:50:55.83ID:Im2lUNyL >>849
プラグインとかで使用されてる変数があるとかは?
プラグインとかで使用されてる変数があるとかは?
851名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 11:49:45.01ID:eFMSjKoB852名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 12:07:44.72ID:KnPdp0Rj すごいドット絵になってもやりたくなるかと言えば…
それよりとっとと完成させたら?
気になるなら最後にいじればいいじゃん
それよりとっとと完成させたら?
気になるなら最後にいじればいいじゃん
853名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 12:12:48.82ID:wNvx4bdb アンダーテイルなんかドッター視点で見ると
かなりもやもやするクオリティだけど
お客さんは気にしてないみたいだし
どうにでもなるよ
かなりもやもやするクオリティだけど
お客さんは気にしてないみたいだし
どうにでもなるよ
854名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 12:33:54.90ID:yPLdLrTi マップチップと合わせて見て似合うかどうかが全だと思う
855名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 14:09:01.12ID:hQOj/NSH 金を取って描いてるプロでも
完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし
とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね
完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし
とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね
856名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 14:15:11.41ID:MXmOT9p0 俺も二次創作ゲームで原作のキャラドット真面目に打ったけどゲーム自体ボツになって無駄になったドット絵たくさんあるよ
https://i.imgur.com/xWugehC.png
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/Gr%20G11/::ref/Gr%20G11_0.jpg.webp?rev=df66ea4f1cc73a48631ca04436f57fc3&t=20181223011426
https://i.imgur.com/xWugehC.png
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857名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 14:50:46.42ID:GjuMFew8 AIで済ますからドッターに価値はないよ
858名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 16:48:03.34ID:iPkQTkla 自分のゲームにAI産なんて絶対使いたくないわ
859名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:04:54.54ID:/dLOoris その心は?
860名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:08:45.27ID:0D4PalmQ 愛が足りないでしょう
861名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:18:33.17ID:cts1dEyV おあとがよろしいようで
862名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:46:51.64ID:XaBSnCsu863名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 18:17:30.43ID:6gaPti9Q864名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 21:26:50.69ID:iYY4wSMh マジかよ
じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか
じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか
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2022/11/29(火) 23:22:17.91ID:nbmIR7ti866名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 00:00:01.81ID:GBtsvzQD >>865
それもそうか。
確かに変な先入観があったかも。
とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので
イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。
https://imgur.com/gallery/SgSBi6t
(ほかのキャラは元キャラの改変)
人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、
やってみようかなとは思う。
それもそうか。
確かに変な先入観があったかも。
とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので
イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。
https://imgur.com/gallery/SgSBi6t
(ほかのキャラは元キャラの改変)
人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、
やってみようかなとは思う。
867名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 00:39:05.58ID:UXC8kHlu なんとなくモンスターランド思い出した
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2022/11/30(水) 01:41:07.69ID:e1gSqYS0 ドット絵生成出来るAIってもうあるのん?
もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね…
もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね…
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2022/11/30(水) 02:04:09.55ID:WoEBL5V2 ドットAIあるのかどうか知らんけど
今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする
今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする
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2022/11/30(水) 05:04:40.89ID:fLpta/vz >>866
昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう
昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう
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2022/11/30(水) 14:35:01.95ID:05JH/sUN イラストとキャラチップの関連性をAIに学習させて
一枚のイラストからドット絵を生み出す
一枚のイラストからドット絵を生み出す
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2022/11/30(水) 18:13:17.22ID:R8CUYnxi Unite春まで延期か…わかりきってたことだが
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2022/11/30(水) 18:34:08.19ID:REdJFPnC そんなぁ
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2022/11/30(水) 18:42:07.99ID:48RL16wN 予想以上に馬琴が強すぎて機能を検討し直したとか・・・?
無いか・・・
無いか・・・
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2022/11/30(水) 18:59:43.87ID:Z6u+wSA+ 更に延期して夏になると予想
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2022/11/30(水) 19:53:07.21ID:P28GODz7 いつになるか分からないユナイトを待つより
馬琴を買ったほうが良いぞ
馬琴を買ったほうが良いぞ
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2022/11/30(水) 19:54:27.09ID:co5AVMoW >>874
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?
ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな…
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?
ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな…
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