2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_18作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
■過去スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_19作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/10/24(月) 12:18:38.48ID:7WEkAb+W
818名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 13:00:22.47ID:8Futz3fo イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
819名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 13:05:18.29ID:RIu7fjae ドット絵は奥が深いぞ
820名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 13:25:04.94ID:2DvVvEYz >>817
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
821名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 16:29:23.20ID:GcHjLYM6 こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
822名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 16:49:51.91ID:diMDK+24 >>818
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
823名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:17:32.25ID:8Futz3fo824名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:39:48.73ID:mgg4UYF7 同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
825名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 17:58:20.57ID:AKxbQ1zd そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・
826名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 18:20:33.00ID:XTJ8lm1T 両方できちゃったー
827名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 18:24:51.44ID:XTJ8lm1T イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
828名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:14:16.09ID:cm1rshxR ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
829名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:32:44.79ID:AKxbQ1zd 動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・
830名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:36:47.63ID:LWNkanFm 48x48とかゲロすぎて無理
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
831名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 19:41:40.48ID:oNgxVF6A 昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい
832名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 20:20:28.04ID:1uMZx7mb >>829
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
833名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 20:28:05.26ID:9fXKr89v イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん
834名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 21:45:57.35ID:mgg4UYF7 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
835名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 23:06:48.68ID:2W/Bdbsg ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ
836名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 23:20:53.32ID:c1uwy+7p プロ並みじゃないと納得いかないからでは?
837名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 00:08:19.89ID:nbmIR7ti >>835
妥協しないから
妥協しないから
838名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 02:09:18.30ID:AG41niKc MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける
839名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:13:20.30ID:n6fRYqQm 待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ
840名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:24:40.29ID:nbmIR7ti ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする
841名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:26:31.37ID:O+MsETCj なんか語りだした
842名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:30:48.94ID:Mw3VmSlA 自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ
斜に構えたレスをして茶化そうとする
斜に構えたレスをして茶化そうとする
843名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 05:35:28.58ID:J1M6AiU5 >>842
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで
844名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 06:00:24.29ID:q2o1fVwn https://i.imgur.com/S8CyMr9.jpg
超頑張ってこれなんだけど
超頑張ってこれなんだけど
845名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 06:21:57.05ID:8cfA7x4T >>844
あらかわいい
あらかわいい
846名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 06:26:49.97ID:XaBSnCsu >>844
十分使えるじゃない。
十分使えるじゃない。
847名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 09:03:13.74ID:HrdDzFo2 >>844
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな
848名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 09:08:21.25ID:Im2lUNyL >>844
これはコレで良いじゃない。
これはコレで良いじゃない。
849名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 10:27:39.85ID:xj4Rg477 MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか
850名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 10:50:55.83ID:Im2lUNyL >>849
プラグインとかで使用されてる変数があるとかは?
プラグインとかで使用されてる変数があるとかは?
851名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 11:49:45.01ID:eFMSjKoB852名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 12:07:44.72ID:KnPdp0Rj すごいドット絵になってもやりたくなるかと言えば…
それよりとっとと完成させたら?
気になるなら最後にいじればいいじゃん
それよりとっとと完成させたら?
気になるなら最後にいじればいいじゃん
853名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 12:12:48.82ID:wNvx4bdb アンダーテイルなんかドッター視点で見ると
かなりもやもやするクオリティだけど
お客さんは気にしてないみたいだし
どうにでもなるよ
かなりもやもやするクオリティだけど
お客さんは気にしてないみたいだし
どうにでもなるよ
854名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 12:33:54.90ID:yPLdLrTi マップチップと合わせて見て似合うかどうかが全だと思う
855名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 14:09:01.12ID:hQOj/NSH 金を取って描いてるプロでも
完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし
とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね
完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし
とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね
856名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 14:15:11.41ID:MXmOT9p0 俺も二次創作ゲームで原作のキャラドット真面目に打ったけどゲーム自体ボツになって無駄になったドット絵たくさんあるよ
https://i.imgur.com/xWugehC.png
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/Gr%20G11/::ref/Gr%20G11_0.jpg.webp?rev=df66ea4f1cc73a48631ca04436f57fc3&t=20181223011426
https://i.imgur.com/xWugehC.png
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/Gr%20G11/::ref/Gr%20G11_0.jpg.webp?rev=df66ea4f1cc73a48631ca04436f57fc3&t=20181223011426
857名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 14:50:46.42ID:GjuMFew8 AIで済ますからドッターに価値はないよ
858名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 16:48:03.34ID:iPkQTkla 自分のゲームにAI産なんて絶対使いたくないわ
859名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:04:54.54ID:/dLOoris その心は?
860名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:08:45.27ID:0D4PalmQ 愛が足りないでしょう
861名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:18:33.17ID:cts1dEyV おあとがよろしいようで
862名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 17:46:51.64ID:XaBSnCsu863名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 18:17:30.43ID:6gaPti9Q864名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 21:26:50.69ID:iYY4wSMh マジかよ
じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか
じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか
865名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 23:22:17.91ID:nbmIR7ti866名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 00:00:01.81ID:GBtsvzQD >>865
それもそうか。
確かに変な先入観があったかも。
とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので
イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。
https://imgur.com/gallery/SgSBi6t
(ほかのキャラは元キャラの改変)
人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、
やってみようかなとは思う。
それもそうか。
確かに変な先入観があったかも。
とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので
イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。
https://imgur.com/gallery/SgSBi6t
(ほかのキャラは元キャラの改変)
人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、
やってみようかなとは思う。
867名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 00:39:05.58ID:UXC8kHlu なんとなくモンスターランド思い出した
868名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 01:41:07.69ID:e1gSqYS0 ドット絵生成出来るAIってもうあるのん?
もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね…
もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね…
869名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 02:04:09.55ID:WoEBL5V2 ドットAIあるのかどうか知らんけど
今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする
今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする
870名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 05:04:40.89ID:fLpta/vz >>866
昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう
昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう
871名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 14:35:01.95ID:05JH/sUN イラストとキャラチップの関連性をAIに学習させて
一枚のイラストからドット絵を生み出す
一枚のイラストからドット絵を生み出す
872名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 18:13:17.22ID:R8CUYnxi Unite春まで延期か…わかりきってたことだが
873名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 18:34:08.19ID:REdJFPnC そんなぁ
874名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 18:42:07.99ID:48RL16wN 予想以上に馬琴が強すぎて機能を検討し直したとか・・・?
無いか・・・
無いか・・・
875名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 18:59:43.87ID:Z6u+wSA+ 更に延期して夏になると予想
876名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 19:53:07.21ID:P28GODz7 いつになるか分からないユナイトを待つより
馬琴を買ったほうが良いぞ
馬琴を買ったほうが良いぞ
877名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 19:54:27.09ID:co5AVMoW >>874
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?
ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな…
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?
ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな…
878名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 20:03:16.12ID:R5jE1r6f 色んな人に遊んでもらいたい自分としてはBakinは選択肢にないかな
879名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 20:10:05.46ID:gL3VoUjG 淡々とゲーム製作してお金に換える人ほど新ツクールだの馬琴だのには興味なさそう
ろくすっぽ完成もさせず夢ばかり見てる人ほど新ツクールだの馬琴だのに興味を持ってそう
俺はどちらかと言えば前者なので今もMVです
ろくすっぽ完成もさせず夢ばかり見てる人ほど新ツクールだの馬琴だのに興味を持ってそう
俺はどちらかと言えば前者なので今もMVです
880名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 20:16:47.57ID:pu/sVuj2 人によるだろw
スクリプトがりがり書いたりlive2dとかで絵を動かすような人はMZ重いからUNITE期待してる傾向にある気がする
unityに移ると同じ処理でも全然軽くなるしな
スクリプトがりがり書いたりlive2dとかで絵を動かすような人はMZ重いからUNITE期待してる傾向にある気がする
unityに移ると同じ処理でも全然軽くなるしな
881名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 20:32:15.63ID:PVG2yDG5 別にMZそんなに重くないぞ
数千個スプライト置くぐらいなんてことないし
でも毎フレームスプライトを生成し続けるのは流石にメモリ溢れた
数千個スプライト置くぐらいなんてことないし
でも毎フレームスプライトを生成し続けるのは流石にメモリ溢れた
882名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 23:32:43.18ID:qwnMjj6G ツクール側はバキンなんてノー眼中だろ
883名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 00:55:35.61ID:TW95F3Ys 今のツクールじゃスマホアプリは余程知識ないと無理だし稼ぐ方法なんてなくない?
dlsiteとか無名の人のツクール作品なんて売れると思えないし
dlsiteとか無名の人のツクール作品なんて売れると思えないし
884名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 01:01:21.84ID:Fvzgmnhy ゲームとして成立させるために3D表示かつジャンプが必要だったんです…
みたいな状況に陥ったのならまあ馬琴も選択肢に入れるけど現状そんな事になってないので俄然スルー
みたいな状況に陥ったのならまあ馬琴も選択肢に入れるけど現状そんな事になってないので俄然スルー
885名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 01:04:27.66ID:6P9X9UX7886名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 03:08:23.63ID:lKcAbMRp 逆に有名なツクラーって誰よ
887名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 03:30:13.75ID:p82rwWBO 売れるかどうかはサークルの実力と運次第だよ
少なからずツクールかどうかは関係ないのは間違いない
少なからずツクールかどうかは関係ないのは間違いない
888名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 04:24:25.08ID:Qb7qZ6tl エロが良ければ多少ゲームがお粗末でも売れる
889名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 05:41:43.14ID:VOho5Z1r890名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 06:32:32.49ID:ivLJI7/2 自分はエロゲーは体調悪くなるので作る気になれないが、ツクールで作ったエロゲーRPGが同人ダウンロードサイトでそこそこ売れてるんでないの?
ああいうとこは作者が無名でも良さそうなら買われそうだし
ああいうとこは作者が無名でも良さそうなら買われそうだし
891名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 06:34:18.05ID:42yxINif このスレではMVユーザーは迫害対象?
892名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 06:35:51.36ID:vPxB8FRY どう先読みしたらそういう発想になるんだ
俺もMVだが脅迫や誘惑なんてされた事はないぞ
俺もMVだが脅迫や誘惑なんてされた事はないぞ
893名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 06:58:58.63ID:42yxINif >>892
> 脅迫や誘惑なんてされた事はない
ありがとう。俺もない。
なんか最近あちこちで見られる対立荒らしに過敏になっているようなんだ・・・
まあ、俺もMVで十年近く楽しんで(エタナって)きて
いじくり倒し遊びつつくしも、さらに奥を見て愕然としたド文系のツクラーだから、不安だったんだよ。
本当に、一人でもいてくれて助かるよ。何を頼るでもなく精神的に。
> 脅迫や誘惑なんてされた事はない
ありがとう。俺もない。
なんか最近あちこちで見られる対立荒らしに過敏になっているようなんだ・・・
まあ、俺もMVで十年近く楽しんで(エタナって)きて
いじくり倒し遊びつつくしも、さらに奥を見て愕然としたド文系のツクラーだから、不安だったんだよ。
本当に、一人でもいてくれて助かるよ。何を頼るでもなく精神的に。
894名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 07:41:22.23ID:LufPe2Hj MVどころかVXAceへ退行した俺が通りますよ
895名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 08:03:42.74ID:vPxB8FRY エタナラちょっと感心しねえなと思うのは俺の欲だから許せ
作ってる時間が楽しいてのはツクールの本懐なので何も間違っちゃいないんだが
作ってる時間が楽しいてのはツクールの本懐なので何も間違っちゃいないんだが
896名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 08:04:52.11ID:vPxB8FRY いらねえ文章削って推敲しようとしてたら途中送信しちまったぜクソが!
とりあえず俺もDBいじるの凄く好きだから分かるぞ!
とりあえず俺もDBいじるの凄く好きだから分かるぞ!
897名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 18:55:27.63ID:xEpNbiNa ツクール製の王道RPGみたいなの買うやついないだろうからやっぱ販売を目的にするならエロゲなんだろうな
898名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 18:59:12.73ID:iNf7xUrr899名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 19:10:41.21ID:4V6pKYV8 VXAceの方がスクリプト構造が直感的だったよね
解像度と外部エディタがあればVXAceはまだ戦えたと思う
解像度と外部エディタがあればVXAceはまだ戦えたと思う
900名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 19:34:08.29ID:0OM0qmMf VXAceはスクリプト面で無茶できるからね
関数の型に囚われないやり方ができる
もちろん推奨されるプログラミング手法じゃないけど
関数の型に囚われないやり方ができる
もちろん推奨されるプログラミング手法じゃないけど
901名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 20:11:19.18ID:6nvpQZbi スウィートホームの交代システムの再現が出来ねぇw
任意の場所で交代は問題無いけど好きな場所やら戦闘中に交代でマップ移動して駆け付けて間に合わなくて時間オーバーや間に合っても前の戦闘に途中参加とか無理w
任意の場所で交代は問題無いけど好きな場所やら戦闘中に交代でマップ移動して駆け付けて間に合わなくて時間オーバーや間に合っても前の戦闘に途中参加とか無理w
902名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 20:18:04.55ID:4V6pKYV8 ファファファ、お主の技術力不足じゃ
自作プラグイン/スクリプトを開発するために
お前もプログラミングを始めないか?
自作プラグイン/スクリプトを開発するために
お前もプログラミングを始めないか?
903名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 20:56:21.46ID:LjQrR8NJ プログラミングとかやってみたいのは山々なんだけどな
何から手を出したらいいかわかんないンだわ
何から手を出したらいいかわかんないンだわ
904名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 21:18:23.82ID:HIoAO7zz Aceの方向性で進化させればよかったのに
できの酷さを隠すようなPVを作ってしまう有様
できの酷さを隠すようなPVを作ってしまう有様
905名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 21:34:35.04ID:VOho5Z1r もう小さい画面のAceで作ってるゲームって少数派じゃね
何より上下尼僧レイヤー構造のマップ作成がね、話にならないレベルな上に面倒だし糞すぎてもうね
実際の話、DLsiteで体験版とかチェックしてると思った以上に多くがMVへ移行してる印象かなり強いよ
何より上下尼僧レイヤー構造のマップ作成がね、話にならないレベルな上に面倒だし糞すぎてもうね
実際の話、DLsiteで体験版とかチェックしてると思った以上に多くがMVへ移行してる印象かなり強いよ
906名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 21:54:24.60ID:lKcAbMRp さすがにいまVXAで完成させたあとにまたVXAで作るって人は少数派だろうな
907名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 23:15:18.24ID:RymY9kbW >>903
比較的文字数が少ないスクリプトを解析してみるとか
比較的文字数が少ないスクリプトを解析してみるとか
908名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 02:06:48.90ID:OqpGqpqB 少数派とかどうでもいい
趣味でやってるだけだからAceを使ってるだけだしな
趣味でやってるだけだからAceを使ってるだけだしな
909名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 03:15:19.20ID:fNtmg8Hi はぐれメタルみたいな敵を狩りやすくするために逃走を封じるスキルを
導入しようか考えてるんだけどレベル上げが簡単になりすぎてマズイかな?
そもそも無名のツクゲーで初見の敵が逃げるかどうかなんてわからんから、使われずに終わるだけか
導入しようか考えてるんだけどレベル上げが簡単になりすぎてマズイかな?
そもそも無名のツクゲーで初見の敵が逃げるかどうかなんてわからんから、使われずに終わるだけか
910名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 03:27:01.90ID:fp89biM2 ゲームクリアまで20~30時間ぐらいを想定したゲームなのかなって印象
数時間で終わるなら凝った物入れなくていいと思うよ
数時間で終わるなら凝った物入れなくていいと思うよ
911名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 04:02:04.89ID:KcBe3DC8 ドラクエ8とかにあった、はぐれメタルと大量にエンカウントする地域を作ればいいよ
912名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 05:01:03.42ID:/4qmyrHt 今時LV上げが必要なゲームなんか作んなよ
913名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 05:08:15.55ID:sckWILBG そう思うなら逃走封印ステートだかに耐性を設定するか
スキル自体においそれと使われんよう制約を設ければよい
スキル自体においそれと使われんよう制約を設ければよい
914名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 05:17:40.53ID:774EG35z MVで短い時間でモリモリとレベルアップしていくRPG作ったら結構面白くて時々プレイし直してる
915名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 05:22:29.11ID:ZoLd/Y5C ストーリー上の固定敵を倒したら必要LVに到達するくらいの緩さでいいよ
作業が必要になると途端にだるくなるからな
作業が必要になると途端にだるくなるからな
916名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 05:26:27.70ID:fp89biM2 俺はむしろレベル制を廃したいのだけど気にしてない人のが多いんだろうな
917名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 06:37:44.94ID:FFC9Xq+l ツクールだとロマサガみたいなのは作れるけどレベルやら経験値やら懐かしのステータスが表示されるしなw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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