【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

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2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/04/25(火) 19:12:14.44ID:PfhS79Ii
>>140
サンキュ
2023/04/25(火) 19:17:51.27ID:SvGpYGU7
草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
2023/04/27(木) 20:30:21.00ID:YAa81ry0
将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
https://www.capa.co.jp/archives/35983
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
2023/04/27(木) 23:06:50.77ID:VsVVjR01
UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
2023/04/27(木) 23:34:48.19ID:V62tZS7E
今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 00:09:39.50ID:u5gMffak
Zennの記事スクショしてたので一応貼るわ。
正直読む価値は全く無い。
https://imgur.com/a/xYIuUss
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 01:08:58.97ID:K70dThEe
>>143
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 01:10:11.49ID:K70dThEe
>>144
ほんとそれ
アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない
2023/04/28(金) 01:34:12.09ID:KLuRrEzU
結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん

結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
2023/04/28(金) 01:41:21.01ID:KLuRrEzU
直に
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
2023/04/28(金) 02:24:49.61ID:Pdgg1FVM
どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
2023/04/28(金) 03:01:14.82ID:K70dThEe
>>150
Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな?
MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ?
どのへんがボロ負けしてるように見えるのか
2023/04/28(金) 03:02:05.98ID:K70dThEe
逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね
企業としての姿勢がもうだめ
2023/04/28(金) 04:26:44.78ID:K70dThEe
>>146
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 09:04:41.58ID:u5gMffak
>>154
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
https://i.imgur.com/MDHEHGV.png
2023/04/28(金) 09:14:08.06ID:K70dThEe
>>155
見える
見る価値ないけどね
2023/04/28(金) 10:06:21.35ID:K70dThEe
でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 10:38:21.50ID:u5gMffak
>>156
それはそう。
2023/04/28(金) 10:39:42.72ID:K70dThEe
>>157
これあくまで日本法人のことな
2023/04/28(金) 18:02:56.59ID:DGHhXOhz
テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから
UnityもAIで作るようになるのかな
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 19:12:15.02ID:K70dThEe
この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 20:11:04.04ID:u5gMffak
>>156
>>161
自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。
2023/04/29(土) 00:12:17.19ID:HkLH/7B2
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
2023/04/29(土) 00:41:01.80ID:HkLH/7B2
>>161
https://gamemakers.jp/article/2023_03_24_34754/
PCG
2023/04/29(土) 01:38:44.51ID:0sp7erBK
>>163
Unreal Engine関係あるか?
2023/04/29(土) 01:40:11.41ID:0sp7erBK
>>164
バカがこいつw
その元々の地形作るのが大変だって話だろw
それ以降はアセット置きまくったりレイヤーでテクスチャ塗るだけだから簡単だっつのw
2023/04/29(土) 01:42:35.56ID:0sp7erBK
てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
2023/04/29(土) 01:59:47.49ID:HkLH/7B2
UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ
2023/04/29(土) 02:01:00.46ID:0sp7erBK
>>168
へーw
やってみてよww
2023/04/29(土) 02:01:29.38ID:0sp7erBK
vfxもシェーダーも作れるのかな???www
あ?
2023/04/29(土) 02:02:25.16ID:0sp7erBK
UE選ぶやつは全く話にならん
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
2023/04/29(土) 02:02:55.50ID:0sp7erBK
てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw
2023/04/29(土) 02:08:23.30ID:HkLH/7B2
プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
2023/04/29(土) 02:29:12.30ID:Q+4wjG7W
ここUnityのスレだからよそでやれ
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 02:39:34.47ID:0sp7erBK
>>173
ハイ負け惜しみ
プログラミングしてるなら圧倒的にUnityだろw
こいつは明らかに選択を間違ってるバカですw
2023/04/29(土) 03:47:32.61ID:0sp7erBK
プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
2023/04/29(土) 04:05:52.30ID:HkLH/7B2
悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
2023/04/29(土) 05:00:05.70ID:+8FD162U
>>177
Dotsって知ってるか?カス
2023/04/29(土) 05:00:48.81ID:+8FD162U
あぁゴミUEのことかw
たしかにゴミだもんなぁwww
2023/04/29(土) 05:37:59.28ID:HkLH/7B2
release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
2023/04/29(土) 13:30:33.07ID:DkB/8ZjS
試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい
空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり
UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了
キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/
2023/04/29(土) 13:38:02.54ID:DkB/8ZjS
カメラスクリプトでこれならデータベース、マップシステム、AI制御なんてもっと大変
さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ
UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう
UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 13:58:51.89ID:KssLDG0A
>>167
いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。
2023/04/29(土) 21:41:56.32ID:9B14pSr2
>>183
2項目目(substrate)って言ったよな?
PCGとか全く必要性が感じねぇわ
単純にテレインのディテールペイントでいい
Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし
2023/04/29(土) 21:42:40.71ID:9B14pSr2
>>181
>>182
ほんとそれな
UE選ぶやつは本気でバカどもばかり
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 21:46:06.10ID:KssLDG0A
>>181
「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。
・プロジェクトを作成
・プレイヤー用のC++クラスを作成
・入力設定
・コードの記述
・アクタをレベルに配置
Unityでやっても大体一緒だろ。

アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、
プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。
SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、
下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。

そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。
2023/04/29(土) 21:50:15.80ID:9B14pSr2
>>186
C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 22:19:22.18ID:KssLDG0A
>>184
URL二個貼られてんだから「二項目目の記事」じゃなくて「二番目の記事の二項目目」って書けよ。
そしてStrataも結局Unityに同等の機能は無いから。
2023/04/29(土) 23:21:47.56ID:k/frY/3p
色々と書き殴ろうとしたが、わざわざアホを相手しても意味ないわな
ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない
空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい
2023/04/29(土) 23:28:49.30ID:2fUcLQHj
>>188
あるけど
ディテールマップ知らんのか
2023/04/29(土) 23:38:01.07ID:2fUcLQHj
HDRPのマテリアルサンプル開いて勉強してこい
2023/04/30(日) 00:29:22.63ID:q/bk/R+W
今年ってUnite2023あるのだろうか?
2023/04/30(日) 01:55:07.00ID:myl6/LEn
>>192
https://www.youtube.com/watch?v=TCdylrU0lqI
2023/04/30(日) 02:13:58.31ID:FdIAi/gv
HDRPで作ったSons of the forestは発売2ヶ月で売上100億越え
地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは
Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう
UEを選ぶバカではいつまでも理解できない
2023/04/30(日) 03:47:09.47ID:/iW5JQlL
作りたいものが作れればなんでもええがな
2023/04/30(日) 09:33:26.39ID:oO46xgM5
>>193
バカかこいつ
なんでGDCのしかもUnreal Engineの動画出してんだ?
こんなキモい奴らしかいねぇの?Unreal Engine界隈
2023/04/30(日) 09:34:28.19ID:oO46xgM5
>>194
ほんまそれな
今忍術モンスターハンターをUnityのHDRPで作ってるけどUnreal Engineじゃ絶対できねぇだろうなw
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 10:55:01.68ID:XSWc5NIB
>>190
ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、
ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。
しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。

そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが
UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 11:14:52.25ID:XSWc5NIB
Unityは実際UEと大分近いところまで来たのは事実だけど、発展途上なのもまた事実。
でも本体だけじゃ足りないものが多くても、それを賄えるくらいアセットが充実してるのだってUnityの努力があっての事。

足りないものはユーザーの努力か相応のお金を払って賄えばいいし、
コストを認めた上でUnityでしか得られないメリットを見出せばいいだけの話。

C#が理由でもいいし、単に自分が慣れてるとかでも十分。知識と経験も立派な資産だからな。
別にそれでUnityを選択することは誇ればいいし、脳死でUE勧めてくる人間、Unityを蔑む人間なんて無視すればいい。

でも中味のないUEの批判,コミュニティ全体の批判をするのは単純にもったいないぞ。
Zennの記事とか少しTwitterで話題になってたけど、Unity使ってるクリエイターも皆ドン引きだった。
せっかく半年Unity勉強して動画を上げたり記事を書くだけの継続力と行動力があるのにそれをこんなことでマイナスにするのは勿体ない。
2023/04/30(日) 11:21:25.60ID:039t4M+E
長文書くなら自分のブログでやってくんない?
2023/04/30(日) 11:44:48.54ID:K1xx5R8S
そもそもUnityのスレで他エンジンの話は要らん。専スレでやれよ
2023/04/30(日) 11:53:04.16ID:myl6/LEn
案の定、スケルタルメッシュやめてスタティックメッシュにしたらゲームスレッドの負荷が減った
でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps
つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw
木とか1本100万ポリゴンかよ

まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw
2023/04/30(日) 12:31:40.92ID:AV0vnyH9
>>198
Substateもそれじゃん
何いってんだ?
2023/04/30(日) 12:32:45.98ID:AV0vnyH9
>>202
ゴミじゃんUE
2023/04/30(日) 12:35:33.72ID:AV0vnyH9
>>199
UEはマジでアフィカス多いからね
そんな奴らのいるコミュニティに属したくないのは事実だろ
お前は中身のない人間から中身のないチュートリアル聞かされて嫌にならないの?
俺は嫌になるけど
UEがチュートリアル動画出してないのも事実だろ
アフィ活やる前にまず自分所の環境整備に勤しめよ
そんなことやってるからUEは一生Unityに勝てない
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 12:41:45.39ID:ox3+Cz+n
プロ野球のスレ荒らすサッカーファンみたいになってるな
巣に帰れとしか言えない
2023/04/30(日) 12:42:23.34ID:myl6/LEn
とりあえず、LODsがついてるやつはモバイル向けやデスクトップ向けにminium LODセットすりゃいいのか
つか、今のandroidデバイスの性能を漠然と把握して楽しめたので、しばらくモバイルの事は忘れて次にに進むぞ
あれだよな映像製作の方にいっても面白そうやな
2023/04/30(日) 12:47:00.73ID:buwnKC/P
閑散としたUEスレと比べてUnityスレは平常運転だな
去年5が出た時の活況はどこにいったのか
これこそUEが挫折者続出の屠殺エンジンである事を示しているのではないか
これでゲーム作れねーじゃんと気付いた人がここにいるなら理解はできる
2023/04/30(日) 12:59:42.47ID:AV0vnyH9
>>208
それな
ゲームを作るためのエンジンじゃない
2023/04/30(日) 13:05:29.85ID:AV0vnyH9
コミュニティも貧弱だから初心者の質問にまともに答えないんだろうなぁってことは容易に見通せる
2023/04/30(日) 13:10:21.12ID:gVNeq94X
>>208
競合ゲームエンジン叩きでスレを食い潰すのが平常運転?
Unityスレはゲ製板でゲハ民ごっこやってるキチガイですってか?
冗談も大概にしろよ
2023/04/30(日) 13:22:34.86ID:AV0vnyH9
>>211
何いってんだこいつ
2023/04/30(日) 13:35:35.00ID:Y0rtqZMc
去年からスレ荒してるのはUE厨なのに被害者ヅラする惨めさに哀愁を感じる
2023/04/30(日) 13:50:16.12ID:gVNeq94X
>>213
荒らされてないだろ
ゲハ民もどきのキチガイが現れるまでこのスレは平和だったんだが?
2023/04/30(日) 13:52:49.14ID:AV0vnyH9
>>214
は?
なんでUE基地がずっとUnityスレおるんじゃ
2023/04/30(日) 13:55:01.21ID:Y0rtqZMc
平常運転を平和にすり替えて論点変えようとしているのがバレバレ。アホには付き合いきれん
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 13:57:59.38ID:XSWc5NIB
>>203
接写したときにメインテクスチャの解像度不足で現れるアーティファクトを誤魔化すために
追加のタイルテクスチャでアルベド、ノーマル、ラフネスの情報量を補完するのがディテールマップ。

Strataは異なるシェーディングモデルをレイヤリングできる機能。
例えば光の干渉や回折を伴う材質の上から別の塗料を重ねたような質感を再現できる。

機能も目的もまるで別物だわ。
2023/04/30(日) 13:59:00.63ID:AV0vnyH9
>>217
UnityHDRPのマテリアルサンプル見てからいってね
2023/04/30(日) 14:05:23.16ID:gVNeq94X
>>216
このスレが荒らされてるって言い出したのはお前だろ
俺はお前に言ってるんぞ
お前は平常運転がどうとか言ってないし
平和にすり替えた事実が存在しない

論点変えようとしてるのお前じゃん
2023/04/30(日) 14:16:13.22ID:Y0rtqZMc
平常運転でご立腹って意味わからんな
UEやりすぎると脳が焼き切れるのかもしれん
2023/04/30(日) 14:50:47.43ID:5XcB15l9
>>217
詳しいなあ
横からだけど、勉強になります
2023/04/30(日) 17:58:34.15ID:myl6/LEn
だな、一人だけUEとUnity両方に詳しそうなプロがいるよな
2023/04/30(日) 18:38:39.71ID:NXUOBu8E
>>221
いやならんだろ
HDRPのマテリアルサンプル見たほうがよっぽど勉強になる
2023/04/30(日) 18:39:58.93ID:NXUOBu8E
>>222
これでプロだと思えるの頭お花畑で笑えるw
2023/04/30(日) 19:37:27.08ID:myl6/LEn
テキスチャストリーミングについてざっと読んでみた
今は詳細に入らなくてもOkやな
2023/04/30(日) 19:51:34.95ID:myl6/LEn
ミップ、ミップマップはテクスチャーのLODみたいなもの
なるほど

フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな
いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから
地面さっさとどうにかしたいんだけ
グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい
2023/04/30(日) 20:40:32.20ID:NXUOBu8E
>>226
これやれ
>>161
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 21:15:34.22ID:XSWc5NIB
>>226
ミップマップについて一応補足。

ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、
例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。
カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。

モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。
そうすると実際に画面に表示する時にテクスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。
これが運悪く網戸テクスチャの透明部分ばっかりだと全く見えない状態になるし、逆に真っ黒になることも考えられる。

でも実際の網戸は遠くから見ても消えたり不透明になったりはせず、半透明みたいな見え方をするじゃん。
つまり綺麗に縮小するには単純に間引くんじゃなくて近いピクセルの色同士を混ぜて情報が消えないようにする必要があるのね。

この綺麗に縮小する処理は遅いので、事前に縮小した画像を何枚か作っておいて描画時に切り替えて使っちゃおうっていうのがミップマップ。

なのでメッシュのLODは無くても負荷が上がるだけで見た目に悪影響が出ることはすくないけど、
ミップマップは切ると汚くなるケースもあるってとこだけ注意してね。

どのエンジンでも基本は意図的に切ったりしない限り自動設定でいい感じになってくれてるとは思うけど、
距離が遠い時に細かいディテールが潰れたり、チラつくような事が起きたらミップマップの設定を直してみるといいかも。
2023/04/30(日) 21:30:37.37ID:myl6/LEn
ありがとう
画像の縮小に関しては単純な二アレストネイバーとか線形補間で一度に半分未満とかに縮小すると縞模様とかアーティファクト出るんだよね
そこら辺で面積平均法とか実装したことあるからイメージはつくわ
2023/05/01(月) 07:08:11.76ID:DGyjaAb6
UEスレ帰れよ
そういうところがUEのコミュニティは貧弱と言われる所以では?
2023/05/01(月) 10:58:18.80ID:DGyjaAb6
プロビルダーってほんとなんでもできてすげーなってなるよな
UV展開もできるし
https://youtu.be/IeUNvMAA84k
2023/05/02(火) 19:42:23.50ID:4awMjK9D
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/

Unity多いなぁ
2023/05/02(火) 22:22:17.61ID:QJqBM/Za
Unityは開発者よりだからね
そりゃ使う人多いのも納得
UEはアフィカスより
2023/05/03(水) 11:41:41.90ID:uWd1io4d
UEの強みはオープンソースだから改変出来るところ。
逆に言うとその域に達してない小規模開発だと
画質に差が出るところまで作り込まれることはないから
開発のしやすさとネット上の情報量でUnityに軍配があがる。
2023/05/03(水) 11:43:44.82ID:vqBOrQ5Y
奇麗ってだけで差別化できたらさぞかし楽なんだがなあ…
2023/05/03(水) 12:00:19.72ID:26VMBnga
>>234
改変ってwww
ならRE EngineはUnityによって作られてるって言っても過言じゃないな
2023/05/03(水) 12:04:01.37ID:26VMBnga
エンジン内部まで改造したらそれもうUEじゃなくて別のゲームエンジンなんよw
エディター拡張ならすでにUnityでも出来てるしそれこそGDCでこういう拡張機能使ってゲーム作ってますって紹介動画も出てるでしょ
レンダーパイプラインもスクリプトで変更できるようになってるからスクリプタブルレンダーパイプラインって言うわけで
OSSだから優れてるとか言ってるやつ頭悪いとしか思わん
2023/05/03(水) 17:28:59.29ID:IALH+nse
タイルマップツールで0.5四方のタイルを扱えないのどうにかならない?
ピクセルパーユニットを半分にすればいい話なんだけど今更変えたくないんだよ😢
2023/05/03(水) 19:40:40.09ID:uWd1io4d
>>236
エディタ拡張とかスクリプトとかパイプラインとか
ちょっと揚げ足取りが低レベルで反応に困るが...

あんまり他人を馬鹿呼ばわりしないほうがいいと思うよ
2023/05/03(水) 21:28:47.83ID:26VMBnga
>>239
内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス?
2023/05/03(水) 22:32:44.78ID:lgWW9Etl
MAUI君は心にゆとりなさすぎだろ
負の感情に支配されてるのか
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