3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
641名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:24:14.57ID:jzuRucgc レベルはでかいん? せまいん?
642名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:27:36.33ID:vgH7r2J/ シコれるものだけでいいよ
643名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:45:42.87ID:wI2mDGA4 https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない
アイティアに価値はない
644名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:46:20.10ID:wI2mDGA4645名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 13:17:10.40ID:hA3a80s/646名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 13:39:25.18ID:chwih0cH あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
647名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 13:52:22.74ID:hA3a80s/ >>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
648名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 14:00:11.31ID:jzuRucgc タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
649名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 14:14:14.05ID:wI2mDGA4 2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
650名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 14:28:07.23ID:jzuRucgc indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない
EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat
基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな
いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
この人なら貼って怒る人いない
EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat
基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな
いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
651名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 15:45:05.02ID:3yNl+0Z4 3Dで成功したのはカニとかシカか
652名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 16:26:15.54ID:D01iaO2Z この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
試したやついる?
653名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 16:58:22.35ID:chwih0cH >>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
654名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 17:57:47.81ID:wI2mDGA4 コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
655名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 18:17:58.81ID:wI2mDGA4656名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 19:30:00.97ID:wI2mDGA4 完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
657名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 19:50:58.03ID:kM/2buxJ うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ
そーゆうゲームになっちゃうぞ
たのしむんだ
そーゆうゲームになっちゃうぞ
658名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 21:15:19.12ID:qmMRm0q8 お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
659名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 21:42:30.09ID:IBh8QhZ+ >>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
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2023/06/21(水) 21:53:04.17ID:0FV12LHv >>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
661名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:29:11.63ID:kcCW6pef C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
662名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:34:45.80ID:kcCW6pef 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
663名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:40:27.95ID:chwih0cH 頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
664名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:50:42.92ID:kcCW6pef センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
665名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:53:38.04ID:kcCW6pef まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
普通に使う分には問題ないと思います
666名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 00:54:00.47ID:9QUYpyxZ ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
667名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 03:06:26.76ID:qTsnymQ3668名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 06:15:10.62ID:ou1x3iT4 コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
669名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 09:16:25.57ID:VceNYag/ VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
670名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 09:43:46.78ID:ou1x3iT4 なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
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2023/06/22(木) 11:18:34.06ID:Mq9l7uiP 何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
672名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 11:31:40.82ID:ou1x3iT4 たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
673名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 14:12:32.03ID:ou1x3iT4 なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない
gptは頼りにならない
674名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:00:11.69ID:cM9ndDm/ めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし
てことで、発想力自体をぐぐってみては
てことで、発想力自体をぐぐってみては
675名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:19:17.36ID:ou1x3iT4 うん
676名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 17:49:01.63ID:ou1x3iT4 個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない
完成しない
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2023/06/22(木) 19:10:26.59ID:RccJZxPM コテつけてくんない?
678名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 20:06:12.96ID:cM9ndDm/ 若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ
679名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 21:22:01.56ID:rGeuyA5C STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
680名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 23:02:45.87ID:Mq9l7uiP 飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理
681名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 02:01:14.03ID:EuiOSTI5 >>676
面白い案があるぞ
名前は「テトラポッドリス」
テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー
俺天才だろ
面白い案があるぞ
名前は「テトラポッドリス」
テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー
俺天才だろ
682名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 04:59:48.90ID:brD8RfJC >>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
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2023/06/23(金) 06:01:02.91ID:EuiOSTI5684名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 06:03:28.92ID:brD8RfJC >>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
685名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 06:06:21.16ID:EuiOSTI5686名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:50:33.92ID:VcDpgE2a ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
687名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 13:16:34.34ID:EuiOSTI5688名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 13:53:05.56ID:VcDpgE2a でも…リスをGに置き換えれば…!
689名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 19:53:26.14ID:0cHp4Lh1 ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
690名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:01:41.76ID:aSGLsCzv691名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:12:06.12ID:0cHp4Lh1 死ぬ(´;ω;`)
692名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:14:34.13ID:aSGLsCzv >>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
693名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:24:36.38ID:ejoFHenM エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
694名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:29:16.11ID:aSGLsCzv >>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
695名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 00:04:19.88ID:8NwRnjO1 >>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
696名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 01:38:37.97ID:sGM6xeVo >>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
697名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:10:38.88ID:D+5pDEfp 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
698名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:53:10.20ID:oK9waqDb aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
699名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:23:51.65ID:XIxjnB40 BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
700名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:47:05.43ID:muGJyx+1 c++もGCだが、、、
701名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:48:29.75ID:muGJyx+1 UnrealC++もといったほうがいいか
702名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:18:19.90ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
https://youtu.be/85A_LolNUGo
703名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:45:00.91ID:oK9waqDb アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
704名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:12:24.00ID:oK9waqDb 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
705名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:15:02.71ID:hGnKAKVC まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
706名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:19:23.33ID:tqOTlx7p せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
707名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:45:13.65ID:Ad8c/ZDi そんなあなたにUEFN
708名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:24:01.58ID:oK9waqDb709名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:43:15.91ID:fIuiD10B 量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
量をこなして初めて質を担保できる
710名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 22:03:58.16ID:XIxjnB40711名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:23:39.26ID:QSVtzNyb >>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
712名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 01:40:25.64ID:Bf0/QPcD そうだな、小学生も使える
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
713名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 02:45:28.08ID:qCcDsLVf ChatGPTで余裕だろ
714名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 05:37:06.25ID:cow4MAy4715名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 05:37:58.49ID:cow4MAy4716名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 06:59:23.41ID:PFkdgRXw >>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
717名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 10:33:14.51ID:xcBGGzYJ 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
自分はBPが合ってると思う
718名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:06:17.95ID:20JGCtvk UEFNでよくね?
719名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:07:22.14ID:cow4MAy4720名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:13:39.35ID:cow4MAy4 なんか論理パズル作りてぇ
721名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:18:30.80ID:4BmcBdZm いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
722名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:32:14.01ID:SKNgqiqn 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
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2023/06/25(日) 15:35:59.94ID:cow4MAy4 元手は?
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2023/06/25(日) 15:55:26.47ID:e73oTzbL725名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:08:30.91ID:7RnTe5NE >>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
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2023/06/25(日) 16:11:24.18ID:7RnTe5NE 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
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2023/06/25(日) 16:15:23.86ID:e73oTzbL くっさ
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2023/06/25(日) 16:19:24.47ID:131dSA4y >>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
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2023/06/25(日) 17:01:36.10ID:cow4MAy4730名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:25:13.72ID:MFYlKl4o 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
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2023/06/25(日) 17:57:32.47ID:yNQC8yeV よかったやん
でもスレチやね
でもスレチやね
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2023/06/25(日) 18:10:28.45ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
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2023/06/25(日) 18:20:54.25ID:131dSA4y BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
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2023/06/25(日) 18:38:11.49ID:tR89xpKE たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
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2023/06/25(日) 19:09:19.49ID:cow4MAy4 ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
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2023/06/25(日) 19:28:39.49ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
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2023/06/25(日) 19:41:23.70ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
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2023/06/25(日) 20:21:20.62ID:aiBVIq4y >>729
複雑になりそうならC++
複雑になりそうならC++
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2023/06/25(日) 20:23:45.61ID:aiBVIq4y BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
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2023/06/25(日) 20:26:35.59ID:131dSA4y Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
741名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 21:21:36.99ID:8Ufrcxko 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
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