2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
■過去スレ
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
探検
RPGツクールMZ_22作目
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2023/04/11(火) 20:31:22.06ID:Lfg+r/1s
649名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 07:46:39.15ID:M6z0z3sE 「あははは。
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ
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2023/05/29(月) 13:51:03.14ID:Rla/txyj カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ
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2023/05/29(月) 15:42:36.39ID:rCgMv+4V カッコつけたおとこのこのセリフ
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2023/05/29(月) 15:47:08.34ID:790CdGTg キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧
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2023/05/29(月) 16:05:01.53ID:nIW3Tl6e FF5は
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし
654名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 18:28:28.10ID:TSFqGxWE 5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ
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2023/05/29(月) 20:58:16.20ID:Qa/WVL06 クルルかわいいよクルル
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2023/05/30(火) 11:46:09.71ID:yCExYWnJ RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
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2023/05/30(火) 12:13:33.74ID:lTHq+L9g たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
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2023/05/30(火) 12:22:13.48ID:V8gC94yA 想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない
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2023/05/30(火) 12:48:26.06ID:yCExYWnJ AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?
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2023/05/30(火) 12:55:05.16ID:PMygGGUm AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ
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2023/05/30(火) 16:42:55.48ID:jQPxRZAk キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ
それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず
それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず
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2023/05/30(火) 17:06:04.71ID:/NnIbmbH AI開発謳ってるくらいのサークルなら
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど
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2023/05/30(火) 18:10:19.71ID:dGU8Nzwc ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。
「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。
1~2周回プレイする程度。
属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。
個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。
同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。
「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。
1~2周回プレイする程度。
属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。
個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。
同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。
664名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:16:42.23ID:dGU8Nzwc ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。
1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
6.結合テスト:8~9ヵ月目
7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目
8.運用テスト:12ヵ月目
まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。
1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
6.結合テスト:8~9ヵ月目
7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目
8.運用テスト:12ヵ月目
まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。
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2023/05/30(火) 20:03:32.19ID:V8gC94yA ひと月とか数週で完成、みたいのは
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう
製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう
製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理
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2023/05/30(火) 20:11:16.95ID:dGU8Nzwc >>665
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
667名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:22:22.31ID:V8gC94yA そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
668名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:24:18.80ID:/jiuGsrc サンプルプロジェクト読み込んで
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな
669名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:38:12.99ID:70NvDztB うんこ
670名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 08:29:52.71ID:df1bNe5P 3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
671名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:28:58.43ID:XkHd7xkE コンビニ弁当の冷や飯は美味い
672名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:53:07.06ID:tEdFbjPK そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
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2023/05/31(水) 14:33:12.73ID:bBZFzp/7 コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い
あれはカロリーが高い
674名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:34:27.91ID:pWINLLEM 製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
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2023/05/31(水) 22:47:37.18ID:TtRrZ9/f676名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 00:19:24.18ID:hBlxXz7H 自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
677名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 01:40:27.49ID:vc+xSodj 言葉より手を動かすんやで
678名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 01:59:23.05ID:MyzWu65t シナリオかと思った😳
679名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 02:28:16.29ID:hBlxXz7H 手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
680名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 03:33:32.33ID:GxqmIn6N 3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
681名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 03:33:59.14ID:GxqmIn6N スレ間違ってた
682名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:38:12.74ID:QTNXLkd1 手を動かせ
しこしこ
しこしこ
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2023/06/01(木) 13:22:31.85ID:1yBTZNJu やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 15:52:58.74ID:1Rr3P899 かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 16:00:19.45ID:1Rr3P899686名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:23:02.57ID:rpcr7nRr 好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
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2023/06/01(木) 22:25:58.77ID:z2/giR2R 創作活動って楽しいよね。
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2023/06/01(木) 22:53:31.43ID:hBlxXz7H ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
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2023/06/01(木) 23:02:29.76ID:xyjL9rf+ 何いってんの
690名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:15:17.87ID:5BidPDOd 創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:21:51.45ID:z2/giR2R うーん、わからん。
692名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:46:53.18ID:2C+4tzIY あー触っちゃいけないやつだ😅
693名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 06:02:32.27ID:pEkDcQ0Z ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
694名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 07:03:29.47ID:BjuB30aV ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
俺たちはいい養分だよ
695名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 07:13:57.61ID:XbogidQ9 関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 07:28:07.52ID:DxdFSbyr AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 08:30:56.69ID:CWyZL1KS これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
ただの真理だろ
698685
2023/06/02(金) 10:05:22.58ID:JmUU3CXD 高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
699名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 13:02:23.17ID:PMEEOPcv 燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
そこは達成感って言い方で良くないか
700名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 13:19:16.34ID:yUIW4oBQ なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
すごい才能だと思う
701名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 13:41:12.74ID:n+lohIy8 それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
702名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:11:22.62ID:41lNPE30 やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
703名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:41:36.04ID:khK0B5xr 完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
704名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 16:06:14.30ID:oCiqNZaK ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
705名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:03:29.46ID:XjoT9LZ3 出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
706名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:16:59.82ID:CWyZL1KS 以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
707名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:35:34.86ID:vzSqJtXI とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
708名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:38:35.43ID:KHzOw0l6 あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
709名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 22:13:14.29ID:n+lohIy8 予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
710名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:24:38.13ID:qW9PO42P 自分のゲームが面白かったことないんだが
711名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:33:37.17ID:qYQdFWFI 完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
俺は無限の可能性に生きている
712名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:45:01.45ID:tJ6fMxur 今年こそはエターナルの海から巣立つんや
713名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 08:45:56.51ID:vOq2pH1e 自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
不味くはないけど新鮮さは0
714名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 11:28:00.29ID:EcftooNT その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる
715名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:01:57.28ID:Q04dyC2I セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
永遠に答えは出ない
716名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:12:37.69ID:N8E04zFc SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ
717名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 22:27:32.53ID:4mIhkL/9 し、しないだけだし
718名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 01:16:31.55ID:oDGB2TwU 人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
719名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 02:45:01.81ID:1SJ3l7+X おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
720名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 02:48:09.23ID:3rATWz7E 俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
721名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 06:12:31.33ID:QOWmFR/C セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
722名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:42:03.13ID:obH8E0Eb でもおまえ童貞やん
723名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 09:28:11.40ID:ILOnNLnP 残念処女でしたー!
724名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:52:33.51ID:eaLNC/mi ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
725名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 11:40:07.92ID:R5qPScZg 言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
726名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 12:19:07.21ID:t5hrrUKA そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
俺はわからないけど
727名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:42:55.53ID:Gf3NbYZW こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・
728名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:02:59.01ID:xl8OeYHl 戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
729名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:47:10.33ID:/z9XRC5M >>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
730名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:54:20.97ID:4HLLWjCN とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
731名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 17:10:08.33ID:4HLLWjCN >>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724
とりあえずできた。
まず前提として
スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724
とりあえずできた。
まず前提として
スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く
732名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 17:12:46.93ID:4HLLWjCN 続いて同じく次のスクリプトを上書き
○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};
次に敵グループのバトルイベントで
条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1
ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};
次に敵グループのバトルイベントで
条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1
ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
733名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 17:15:55.72ID:4HLLWjCN ○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
コモンイベントの基本設定のうち、
トリガー:自動実行
スイッチ:001 敗北イベント
これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。
○コモンイベントの中身
最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
それぞれコモンイベントを作ればいい。
とりあえずこんな感じで。
コモンイベントの基本設定のうち、
トリガー:自動実行
スイッチ:001 敗北イベント
これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。
○コモンイベントの中身
最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
それぞれコモンイベントを作ればいい。
とりあえずこんな感じで。
734名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:23:41.87ID:n+JLFQ27 もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある
735名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 05:57:18.68ID:RCjNoTgh736名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 07:04:27.38ID:e3N/klDI このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK
737名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:54:59.57ID:VDPdtiGs ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない
738名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:56:31.56ID:VDPdtiGs AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw
筆追って淘汰されとけw
739名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:11:52.66ID:Ur8u1Ywr 俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい
740名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:15:30.94ID:UrQP7rdi 各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草
741名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:15:56.52ID:7BoJ1ECD そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
742名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:39:16.36ID:GnogD+Dz 最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる
743名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:41:18.06ID:rp9z8Jch アホやろ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ
744名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:52:06.32ID:A4JRC299745名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:56:19.55ID:qxpqKK0u >>744
俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい
俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい
746名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:07:53.44ID:A4JRC299 >>745
一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話
一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話
747名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:08:25.82ID:bBqOEHCt 出たよAI呪文師様
こいつが湧くと絶対荒れる
こいつが湧くと絶対荒れる
748名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:10:24.78ID:cn4is0Wy AI絵の話題は禁止
他でやれ
他でやれ
749名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:29:50.81ID:kirGj1hS MZはよセールこないかな
そういや買ってなかったのを昨日思い出した
そういや買ってなかったのを昨日思い出した
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