2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_23作目
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2023/06/14(水) 12:48:01.02ID:ELccb8lL
766名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:00:24.13ID:iHb9N+Fp 準備ターンで属性が合って無傷だったとしても
攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの
攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの
767名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:01:42.93ID:AjOn+iMb 単純に楽しくなさそうなんだよな
768名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:04:03.87ID:H3F9OTNi 敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ?
ボタン押す手間が増えただけじゃん
【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ
ボタン押す手間が増えただけじゃん
【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ
769名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:06:23.56ID:lTKfrY9S770名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:07:47.53ID:lTKfrY9S771名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:09:38.22ID:iHb9N+Fp772名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:10:14.96ID:lTKfrY9S >>767
じゃあ質問させてもらうけれど、予備動作なしで攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲームが面白いのかい?
じゃあ質問させてもらうけれど、予備動作なしで攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲームが面白いのかい?
773名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:10:30.08ID:QRUQO415 作業ゲーよりたちが悪い運ゲーでウエメセw
予備動作→敵の攻撃属性なんて分からないのに攻撃食らうかもしれないから防御しようw
頭悪すぎてまったく楽しくないw
予備動作→敵の攻撃属性なんて分からないのに攻撃食らうかもしれないから防御しようw
頭悪すぎてまったく楽しくないw
774名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:13:13.44ID:H3F9OTNi 単調だとつまらないから何か要素を足すのはいいんだ
でもそれを運にするのが駄目なんだよ
でもそれを運にするのが駄目なんだよ
775名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:14:05.11ID:iHb9N+Fp 準備ターンとか攻撃種類で自軍の耐性とか無しにして敵の耐性が毎ターンランダムで変わるくらいシンプルにしてよくない?
776名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:14:36.16ID:/0kHHMN5 じゃんけんか・・・
そういえばスターオーシャン3というゲームもそんな要素あったな
そういえばスターオーシャン3というゲームもそんな要素あったな
777名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:15:39.04ID:CkjRfmF2 ここでうだう言行っても仕方ない
実際に出してみて反応待ってみてくれ
実際に出してみて反応待ってみてくれ
778名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:15:43.36ID:jLHdJ8Rb じゃんけんならわざとグーを連続で出して次もグーかと思わせるみたいな心理戦があるけど
CPUのランダム勝負でじゃんけんさせられてしかも準備ターンまで必要ってw
CPUのランダム勝負でじゃんけんさせられてしかも準備ターンまで必要ってw
779名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:16:35.04ID:lTKfrY9S780名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:17:39.73ID:iHb9N+Fp ジャンケン要素ある戦闘といえば大航海時代2の一騎打ちはわりと好きだったな
781名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:18:43.48ID:CkjRfmF2 じゃんけん突き詰めたらポケモンになるんじゃね
782名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:18:59.17ID:6PDqyGUK MZのシステム理解してない奴がすげーデタラメ連発してんの笑うw
なにがプラグインなしじゃできないだよw
なにがプラグインなしじゃできないだよw
783名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:20:45.05ID:iHb9N+Fp784名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:21:41.79ID:LpbPI7yo 敵の耐性がターンごとに変わるのは実装が難しいw
ターンのはじめにステートつけるだけだろw
ターンのはじめにステートつけるだけだろw
785名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:23:02.99ID:lTKfrY9S >>771
確かに現状のままだと攻撃おこなう2ターン目だけじゃなく、予備動作でしかない1ターン目すらダメージ受けてしまうのは不便だな
じゃあ、ジャンケン要素があるのは2ターン目のみで、1ターン目では敵の攻撃の属性に関係なく確実に全ての攻撃ダメージを無効化できる設定にしよう
これならかなり強力だし、1ターン面倒な予備動作をする手間をかける価値があるから、プレイヤー側もそんなに損をした気持ちにならないだろう
確かに現状のままだと攻撃おこなう2ターン目だけじゃなく、予備動作でしかない1ターン目すらダメージ受けてしまうのは不便だな
じゃあ、ジャンケン要素があるのは2ターン目のみで、1ターン目では敵の攻撃の属性に関係なく確実に全ての攻撃ダメージを無効化できる設定にしよう
これならかなり強力だし、1ターン面倒な予備動作をする手間をかける価値があるから、プレイヤー側もそんなに損をした気持ちにならないだろう
786名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:25:38.69ID:WuItPSec 商業作品だけどYIIKポストモダンRPGが反面教師として好例だな
ターン制コマンド戦闘で、プレイヤーが有利に働くとはいえ通常攻撃/被弾する度にミニゲームやらせて滅茶苦茶テンポが悪くなってボロクソに叩かれる一因になった
ターン制コマンド戦闘で、プレイヤーが有利に働くとはいえ通常攻撃/被弾する度にミニゲームやらせて滅茶苦茶テンポが悪くなってボロクソに叩かれる一因になった
787名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:32:21.90ID:H3F9OTNi ゲーマー側の視点に全く立ててないよね
そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ
で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる
プレイしてみようって気にならないんだよね
そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ
で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる
プレイしてみようって気にならないんだよね
788名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:37:42.86ID:LHx5QksU ID:lTKfrY9Sはアイディア(妄想)を考えるのが楽しいだけで、実装する気はないんでしょ?
789名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:38:49.18ID:lTKfrY9S >>788
実装するためのアイデアに決まっているだろう
実装するためのアイデアに決まっているだろう
790名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:46:38.31ID:LHx5QksU え、マジ?そりゃ楽しみ
いつ頃できそう?
いつ頃できそう?
791名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:50:19.17ID:iHb9N+Fp >>785
それだと毎回準備ターンで敵の攻撃がスカるのがかっこ悪いな
かといって敵を2ターンに一回動くようにするとこっちの準備ターン無し攻撃やアイテム使用と噛み合わないし
もうちょっと組み直したほうがよさそう
それだと毎回準備ターンで敵の攻撃がスカるのがかっこ悪いな
かといって敵を2ターンに一回動くようにするとこっちの準備ターン無し攻撃やアイテム使用と噛み合わないし
もうちょっと組み直したほうがよさそう
792名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:45:03.47ID:CkjRfmF2 共同制作の相手が言ってるわけでもないし好きにさせたらええねん
793名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:58:51.29ID:AjOn+iMb >>772
めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ
めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ
794名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:00:33.63ID:CkjRfmF2 前提からして
攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム
がそもそもおかしいと気づくべき
雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい
攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム
がそもそもおかしいと気づくべき
雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい
795名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:13:24.32ID:dO328JI1 ファミコンのドラクエあたりからRPGの知識か止まってるんだろうね
ツクール開発会社の社員と同じでw
ツクール開発会社の社員と同じでw
796名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:39:32.96ID:f83+c2KT そもそも敵の行動を予測できない時点でゲームになってない
デフォルトで1ターンに2回行動できて魔法を防ぎつつ蹴りを打つか
蹴りを2発打って大ダメージを狙うか
攻撃と蹴りを打って安定ダメージを狙うか
1ターン内で組み合わせを選べた方がまだまし
デフォルトで1ターンに2回行動できて魔法を防ぎつつ蹴りを打つか
蹴りを2発打って大ダメージを狙うか
攻撃と蹴りを打って安定ダメージを狙うか
1ターン内で組み合わせを選べた方がまだまし
797名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:50:51.29ID:1eoTkHjX 戦闘そこまで楽しみたいならRPG以外というジャンルになるわ俺の場合
コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん
コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん
798名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:35:24.90ID:lTKfrY9S >>794
攻撃スキル連打すれば勝てるというのは比喩だよ
本当に文字通り攻撃スキルだけ連打してれば確実に勝てるというわけではないよ
実際にはエンハンスかけて火力上げたり、HP減ったのを回復させたり、アイテム使ってなんかやったりとかもう少し色々やることがあるから
攻撃スキル連打すれば勝てるというのは比喩だよ
本当に文字通り攻撃スキルだけ連打してれば確実に勝てるというわけではないよ
実際にはエンハンスかけて火力上げたり、HP減ったのを回復させたり、アイテム使ってなんかやったりとかもう少し色々やることがあるから
799名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:36:44.84ID:bZRW2WIL まじでこいつバイキルトかけてベホマズン使いながら殴ってれば勝てるくらいのゲームで知識とまってそうw
800名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:36:54.87ID:lTKfrY9S >>796
相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない?
相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない?
801名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:40:16.27ID:lTKfrY9S802名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:40:37.60ID:vfr/3xS7 今時ドラクエでも予兆やエフェクトの色にあわせて効果時間短い属性バリアはって大ダメージを防ぐくらいの要素あるだろw
803名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:40:41.46ID:Cy2tYMOr バフデバフモリモリでギリギリ勝てたやったー!も嫌いじゃないが疲れるんよ
そう言うのは一週間に一回ぐらいでいい
そう言うのは一週間に一回ぐらいでいい
804名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:43:05.62ID:lTKfrY9S >>790
1ヶ月後くらいかな
1ヶ月後くらいかな
805名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:43:46.09ID:u65MMPkS なんで?
お前デフォルトのステートですぐできるって言ったじゃん
何にそんなに時間掛けるの?
お前デフォルトのステートですぐできるって言ったじゃん
何にそんなに時間掛けるの?
806名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:46:35.38ID:lTKfrY9S >>805
システムだけなら今日にでもできるが、キャラクターのグラフィック手描きするのに時間がかかる
システムだけなら今日にでもできるが、キャラクターのグラフィック手描きするのに時間がかかる
807名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:02:42.68ID:lVFTlHBC >>806
キャラまで作るということは戦闘システムだけじゃなくてゲームとして作るってこと?
キャラまで作るということは戦闘システムだけじゃなくてゲームとして作るってこと?
808名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:54:56.69ID:61SYIbXt >>806
システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。
システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。
809名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:01:43.56ID:0DQru87W 新しいシステム入れるなら
まずテスト版を作って、ちゃんと動くか
そもそも面白いのか確認してからでなけりゃ
本編作れるわけないんだけどな
そのへんが分からないあたりワナビ
まずテスト版を作って、ちゃんと動くか
そもそも面白いのか確認してからでなけりゃ
本編作れるわけないんだけどな
そのへんが分からないあたりワナビ
810名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:19:29.20ID:CkjRfmF2 ガンブレードのタイミングよくボタンおすのですらめんどくさいと思うのが大多数のプレイヤーぞ
811名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:33:43.04ID:70T2GGvg RPGは戦闘前の準備・キャラのカスタマイズが面白くて戦闘自体はサクッと終わるのが理想
812名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 23:16:44.53ID:yqOy/veB 何かめちゃくちゃ香ばしい奴が連投しまくっててふいたw
813名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 23:22:54.06ID:rKRLBXGP どんだけ必死に連投しようと内容が僕が考えたランダムじゃんけんバトルは面白いんだと言い張りたいだけなあたりでお察しな知能
814名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 00:13:41.77ID:GNPLVmCe 三竦みって考えは決して悪くないんよ
ただ普通のRPGの文法とは相性悪い
ただ普通のRPGの文法とは相性悪い
815名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 00:29:49.03ID:QgThxECX ポケモンじゃん
816名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 00:32:05.12ID:od6g3UCU ファイアーエムブレムの三竦みなんかは
ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから
パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない
一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと
誰が見てもつまんなそうだもんな
でも実際はどうなるかなんて分からないんだから
さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな
ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから
パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない
一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと
誰が見てもつまんなそうだもんな
でも実際はどうなるかなんて分からないんだから
さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな
817名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 00:55:09.43ID:Mp4AcVQB MZ発売以来誰も作品公開しなかったこのスレでついに公開する奴が出てくるのか
胸熱
胸熱
818名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 00:59:25.10ID:QgThxECX こんなスレで公開したら後悔するやろーw
819名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 01:21:42.32ID:f6Y2GuVy >>808
なるほどそういう考え方もあるのか
なるほどそういう考え方もあるのか
820名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 01:27:19.02ID:f6Y2GuVy >>797
本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる
本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる
821名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 01:31:17.63ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが
自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う
自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う
822名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 01:33:31.77ID:f6Y2GuVy823名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 01:42:38.09ID:QgThxECX いや散々ボタン連打がつまらんとかいってんだからそりゃ普通のRPGとして受け取るだろ
824名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 02:04:53.95ID:xPiZo5WT 三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる
825名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 02:07:46.63ID:f6Y2GuVy >>824
攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる
攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる
826名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 02:09:25.06ID:T8FyUMce >>799
でもそれくらいのゲームが一番売れそう
でもそれくらいのゲームが一番売れそう
827名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 02:28:46.63ID:hGEa7GAU >>825
普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの?
普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの?
828名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 02:48:05.18ID:QgThxECX 素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね
829名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 03:03:21.92ID:MIaly1ar まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ
830名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 03:04:33.71ID:f6Y2GuVy831名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 03:19:18.52ID:f6Y2GuVy もうすぐできるからアップするよ
832名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 03:26:26.18ID:f6Y2GuVy833名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 03:31:52.93ID:f6Y2GuVy 準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、
残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる
キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い
また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている
残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる
キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い
また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている
834名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:08:18.18ID:JaJGv0TG うおお!!めっちゃ面白いじゃん!続編希望!!
835名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:26:36.20ID:ItIiPvCB おもしろいね
ノムクラさん疑ってすいませんでした(ペコリ
ノムクラさん疑ってすいませんでした(ペコリ
836名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:31:31.20ID:cta1klRZ ムノクラさんならやってくれると信じてましたわ
837名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:37:54.85ID:f6Y2GuVy MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない
838名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:38:10.47ID:RCyxQ0K+ 意外とおもしろくてワロタw
839名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:38:42.13ID:buXvrA27 ここまで俺の自演
840名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 04:41:29.89ID:QgThxECX ファイルサイズ 768.41MB
MVってこんな重いんか
MVってこんな重いんか
841名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 05:05:00.65ID:6VGyrDQL 面白すぎて眠れねー
ぜひやってみてくれ
ぜひやってみてくれ
842名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 05:30:28.15ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが
843名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 05:54:57.15ID:QgThxECX なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ
844名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 08:42:10.42ID:/LI7fZWf >>832
仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな
攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした
魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった
あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う
それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない?
イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った
仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな
攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした
魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった
あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う
それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない?
イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った
845名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 09:05:12.65ID:elY8PZ6P 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが
テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが
テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス
846名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 09:59:36.99ID:ex4g8zBi 素早く動けるから蹴りなんです(キリッ
まったく意味が分からない
この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん
まったく意味が分からない
この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん
847名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:04:33.75ID:y7Y28/dj 攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね
なんでキックw
なんでキックw
848名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:54:26.51ID:/LI7fZWf 新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど
このジャンケンシステムはうまくいってないな
売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった
ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う
このジャンケンシステムはうまくいってないな
売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった
ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う
849名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:26:08.91ID:/3Af6ruD 本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気
850名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:43:48.56ID:DgglI8I6 蹴りで笑うわw
851名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:49:21.37ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。
ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。
剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。
まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。
あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして
特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。
ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。
剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。
まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。
あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして
特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。
852名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:30:49.61ID:nrdK+Ue+ なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね
すげーつまんない
すげーつまんない
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2023/08/12(土) 13:01:08.22ID:f6Y2GuVy854名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:06:40.73ID:f6Y2GuVy これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな
しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている)
しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている)
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2023/08/12(土) 13:08:47.38ID:2VgmWpHY 最初から通常のRPGすればよくね?
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2023/08/12(土) 13:11:09.23ID:f6Y2GuVy857名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:14:23.13ID:GNPLVmCe 最初が一番不便なのはまあわかる
レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな...
レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな...
858名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:14:44.24ID:hm6ja7YY 最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね?
859名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:17:57.85ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう
・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム
・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム
対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい
作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる
・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム
・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム
対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい
作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる
860名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:18:39.22ID:MIaly1ar861名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:19:38.27ID:f6Y2GuVy862名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:20:45.29ID:f6Y2GuVy >>860
そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ
「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる
そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ
「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる
863名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:26:05.66ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ
代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな
代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな
864名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:28:25.48ID:f6Y2GuVy かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ
ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな
俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ
ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな
俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ
865名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:35:08.07ID:HYmhkflP やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、
攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね
攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね
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