2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_24作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
614名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 16:12:58.45ID:Ru3290Ba バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ
615名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 16:15:20.24ID:2KX7Zubr 進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
616名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 16:16:44.02ID:MlfSkAd5 え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ
便利だよ
617名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 16:34:51.82ID:ZxPfjoeV 最後の数字1個増やすだけだわ
618名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:01:55.78ID:XE4VAcnP 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
619名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:11:14.03ID:aXQbPdAS >>618
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
620名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:20:13.75ID:2KX7Zubr 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
本業でも使ってる人なら知らんけど
621名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:39:00.06ID:NjcNq/JC ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
622名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:39:41.14ID:NjcNq/JC 有能でごめんなさい…('ω'`)
623名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:49:04.16ID:aXQbPdAS あやまらんでエエよ
624名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 19:16:07.71ID:XE4VAcnP625名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 19:48:01.19ID:ZxPfjoeV 修正履歴くらい添付するやろ
626名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:20:37.22ID:z5lkV1Mr 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
627名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 10:22:24.98ID:U7amVTH9 だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
628名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 11:41:41.07ID:WtBlG120 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
629名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:31:41.01ID:FGUyOLiL ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう
630名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:25:59.41ID:DfQUbiVL GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ
631名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:55:27.78ID:j/Sm1tkO モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
632名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 21:24:58.54ID:ZwI4dMQO 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
フリーではちょっと見かける
633名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 21:38:57.23ID:m07zjFIb >>628
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
634名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 23:27:58.32ID:Dys88K5q ターミナル一択
635名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 02:22:17.04ID:j2sXU32u ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
636名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 06:13:28.84ID:fSziMV0K ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
637名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:45:18.23ID:6L/weRuh デザイナー なかじまかおる
638名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 20:02:46.65ID:JI09k6kp 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、
@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい
編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、
@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい
編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです
639名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 20:41:54.78ID:nv260k4V プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
640名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 22:09:27.83ID:docRNyzm 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
641名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 22:12:57.81ID:lbIube0G 右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます
シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます
シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
642名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:01:10.03ID:JI09k6kp お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした
それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま
>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした
それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま
>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
643名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:03:40.06ID:JI09k6kp ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
644名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:10:44.86ID:JI09k6kp あ、すみません出来ました
645名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:10:58.73ID:nv260k4V ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
646名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:13:27.49ID:JI09k6kp >シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます
>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます
>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
647名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:19:56.21ID:JI09k6kp すみません自己解決
配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない
ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない
ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
648名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:31:40.54ID:JI09k6kp >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
649名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:35:20.80ID:nv260k4V >>648
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
650名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:58:11.68ID:lbIube0G コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
651名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 12:13:41.82ID:q2KzglDv 質問自演はそろそろ終わった?
652名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 13:03:42.64ID:gDlunEyk なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
653名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 13:08:38.10ID:8zQjQkRg やめたれw
654名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:45:03.09ID:WOXx9rzE >>650
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます
マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます
マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
655名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 20:49:44.01ID:zeW0aRdh656名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 23:08:59.85ID:Gw/OgyyB え、それどんな業者なの('ω'`)
657名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 00:11:58.75ID:Q37NAWto MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
658名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 00:23:35.88ID:NhUYo3AH 最初にモニターをぶん殴ってみるといい
659名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 00:33:04.57ID:Q37NAWto え、おもんな
660名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 00:41:16.84ID:1wXTKC7B スレの伸びを維持したい業者?w
661名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 01:07:30.60ID:h9lhg8ez662名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 01:11:38.14ID:IZ2wISFX >>661
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
663名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 02:06:02.03ID:4yRmgzNf 1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
664名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:16:49.42ID:u6n1pPBR665名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:24:50.81ID:ATKJP1wQ バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
666名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:35:56.93ID:MGcBrYI+ 住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
667名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:38:46.06ID:hVXQxFW5 まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
その後に中間を作っていく
668名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:50:13.30ID:9V9psgr8 宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
武器屋 防具屋 民家
素人が作りそうなマップ
入り口────────┘
武器屋 防具屋 民家
素人が作りそうなマップ
669名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:54:50.34ID:1wXTKC7B 素人は宿屋を遠くに作る
670名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:20:25.64ID:3FOGw0rr いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
671名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:29:13.11ID:0WBmezOs672名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:32:57.15ID:ez1V/7lN ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
673名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:43:26.05ID:1wXTKC7B ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん
674名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 09:53:13.64ID:q/vta9HO VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
675名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 10:12:43.79ID:/67gG7hX 当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
676名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 12:32:23.92ID:sTw0/SEZ 煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
677名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 12:37:56.41ID:0WBmezOs 寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
678名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 12:56:06.40ID:W5l1oGVi 10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
679名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 12:58:01.12ID:3t5OV6Ht 宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
俺はそういう面の才能がない
680名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 13:23:04.48ID:HvngRE6n681名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 13:29:11.21ID:N6Zg+/42 イキってるだけだから冷静に考えるなよ
682名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 13:43:43.17ID:nztGIEj2683名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 14:11:58.85ID:4v462iSp >>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
684名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 15:33:09.25ID:7dywI5Lt 別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
それで面白くなるわけでもないしな
685名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 15:43:21.09ID:1wXTKC7B 言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
686名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:08:06.69ID:4v462iSp 時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
687名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:11:14.37ID:3UWJVsx4688名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:19:07.56ID:1wXTKC7B 世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
689名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:13:56.79ID:JY4A2yoY リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
町の宿屋は入り口だけど
690名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:18:33.70ID:p6odYhoA 中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
691名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:45:26.21ID:ATKJP1wQ 中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
692名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:46:35.87ID:ATKJP1wQ あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
693名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:46:48.10ID:0wZ/RkQt ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
694名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:48:13.90ID:HP9xd7vp ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
695名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:48:47.12ID:0wZ/RkQt ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
696名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:54:59.04ID:ycgn4wfl ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
697名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:03:45.79ID:p6odYhoA 実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
698名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:05:44.11ID:4v462iSp ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:18:02.59ID:W5l1oGVi 魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
700名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:26:34.12ID:p6odYhoA つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった
酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
意外と事実再現度高くて面白かった
酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
701名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 21:48:15.70ID:ATKJP1wQ 字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
702名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 21:52:50.52ID:sTw0/SEZ >>687
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う
マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う
マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
703名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 22:36:27.81ID:tAkkiJTq 魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
704名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 22:41:49.32ID:ATKJP1wQ むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:16:23.58ID:4v462iSp >>701
AI制作の目指す未来だね
AI制作の目指す未来だね
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2023/09/21(木) 23:30:31.16ID:HvngRE6n >>702
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
707名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:50:40.00ID:4DWgrTF7 そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
708名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 02:58:31.63ID:601sHiXa unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
709名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 03:06:58.51ID:qqjhR0Lj まだだ まだ終わらんよ
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2023/09/22(金) 03:37:48.82ID:RQTOxzyQ711名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 03:49:32.70ID:VmseiQFK CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
712名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 04:03:42.11ID:JlyyAEmQ ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う
ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
今後の重要課題と決まったと思う
ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
713名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 05:00:06.46ID:r2yfoI7r ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
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