2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
探検
RPGツクールMZ_25作目
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1名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 04:20:42.60ID:iv0dpjls207名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 23:07:15.80ID:dLp/73Sm まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
208名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 23:21:48.23ID:On0SPJyM >>207
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
209名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 23:32:43.37ID:dWj6QXNM そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)
210名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 23:57:59.15ID:meILIKx6 スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
211名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 00:24:46.92ID:PBo759lk 別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
新鮮味がないだけで
212名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 00:41:37.08ID:IGzuRdpe ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
213名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 00:56:37.11ID:7qoUKBoT スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい
214名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 01:42:56.84ID:FuVBf8cg 語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
目が痛くなる
215名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 01:45:43.14ID:wNXYKifm スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
216名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 01:57:57.06ID:VaboTwQV >>210
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
217名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 01:59:29.84ID:PBo759lk 顔真っ赤w
218名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 02:06:17.74ID:VaboTwQV まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
219名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 02:20:29.50ID:IGzuRdpe >>216
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ
仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ
仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
2023/10/18(水) 02:30:03.36ID:8XW+O2ks
221名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 02:32:07.61ID:VaboTwQV >>219
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの
ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの
ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
2023/10/18(水) 02:33:49.85ID:8XW+O2ks
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
223名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 02:39:51.80ID:W+yYmjfj >>220
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
224名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 02:43:33.41ID:T20wDKhs225名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 03:26:55.14ID:wNXYKifm226名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 04:30:10.52ID:4U69mPeo 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
227名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 08:42:11.94ID:hismBRSu なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ
>>188
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ
仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?
んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。
これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)
でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ
>>188
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ
仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?
んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。
これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)
でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
228名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 09:54:55.16ID:Ljg/ukPR 皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど
実は『RPG負けR』だから
実は『RPG負けR』だから
229名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 11:38:22.23ID:PBo759lk 3行で頼む
230名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 11:45:21.29ID:03hLZx2b Chatgptの要約
世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
231名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 12:09:29.68ID:DLxRUrrT 長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う
232名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 12:17:44.20ID:W+yYmjfj 世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)
233名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 12:21:15.72ID:W+yYmjfj 世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)
234名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 12:24:51.38ID:W+yYmjfj FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)
235名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 13:14:06.52ID:wNXYKifm >>230
原文クソだと要約もクソだなw
原文クソだと要約もクソだなw
236名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:26:29.74ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい
個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい
個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
237名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:36:39.86ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ
MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな
プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205
イベントデバッグプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1
この2つは入れといて損はない
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ
MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな
プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205
イベントデバッグプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1
この2つは入れといて損はない
239名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 17:25:37.74ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
240名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 20:47:07.53ID:ozIuyOBF >>237
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
241名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 22:27:04.21ID:w7Z3OZTl ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?
242名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 22:40:02.28ID:T95yF/We 煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。
もう直接指定になってるよ。
243名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 22:58:28.45ID:W+yYmjfj ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三
244名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 23:11:03.02ID:T95yF/We 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。
XPからは変わってるし。
245名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 23:22:17.28ID:PBo759lk 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ
せめてデフォでダッシュにしとけ
246名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 00:03:40.90ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな
247名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 00:07:08.03ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする
248名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 00:08:08.46ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
249名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 00:44:48.13ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
250名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 01:20:12.09ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
251名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 01:24:41.81ID:DXgaSyJI プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな
252名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 01:27:33.20ID:MNcxLug4 どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
253名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 01:30:52.98ID:4xCYF+6a シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
254名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 01:40:42.99ID:iP9WC4nj むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
255名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 01:54:56.24ID:4xCYF+6a そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
256名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 02:03:08.00ID:eXuyk8gl エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
257名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 02:25:37.08ID:DXgaSyJI258名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 02:33:33.05ID:4xCYF+6a シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
259名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 03:36:21.86ID:eJrjnroK 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
260名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 04:39:08.37ID:5bNVXyG7 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
261名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 06:03:48.31ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
262名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 07:05:00.81ID:3/m0I2iS プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
263名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 07:26:26.05ID:4xCYF+6a どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
264名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:08:42.71ID:WAWVBuiB マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
265名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:17:55.15ID:WAWVBuiB 見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
266名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 10:34:52.85ID:U2a0VME9 扉を開けたらエンカウントでええやん
267名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 10:54:49.13ID:NBWhJBEp それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
268名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 11:38:33.91ID:3/m0I2iS >>266
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
269名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 11:48:13.88ID:Seb84KZD マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
270名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:12:13.71ID:NBWhJBEp 街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
271名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:22:03.90ID:8UKkIh6L272名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 17:02:04.79ID:5GPtzHxR >>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
273名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 17:02:47.98ID:5GPtzHxR >>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
274名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 17:03:13.30ID:5GPtzHxR >>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
275名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 17:29:31.83ID:4xCYF+6a 3Dダンジョン風にして
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見たいのでよくね
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見たいのでよくね
276名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:23:45.38ID:Ksi0dcKT またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…
PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿
学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿
学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
277名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:28:59.72ID:Ksi0dcKT マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
278名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:39:00.10ID:KiVFXp37 制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
279名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:46:54.82ID:DXgaSyJI なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
280名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:46:57.19ID:wFN42ZLv ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先
一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先
一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
281名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:49:08.78ID:XoLBv/EO282名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:57:30.99ID:NBWhJBEp おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
283名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:58:04.59ID:wFN42ZLv Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
284名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:02:56.05ID:NFY6+Ieo >>266
RPG MAKER WIZ とな?
RPG MAKER WIZ とな?
285名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:06:33.56ID:XoLBv/EO >>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
286名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:06:52.31ID:XoLBv/EO >>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
287名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:09:31.85ID:Gj3V0y38 主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
288名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:16:38.76ID:DNyegahA とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
289名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:22:13.75ID:NFY6+Ieo290名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:25:35.61ID:eXuyk8gl 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
291名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:41:23.61ID:WAWVBuiB 作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
292名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:56:41.16ID:Ksi0dcKT 他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
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2023/10/19(木) 20:01:11.39ID:WusNztj5294名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:01:24.12ID:Seb84KZD 複数回行動多すぎて草
295名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:03:49.10ID:WusNztj5 必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
村社会じゃん
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2023/10/19(木) 20:08:58.09ID:NFY6+Ieo297名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:11:33.31ID:WusNztj5 本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
298名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:12:08.47ID:WAWVBuiB 20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
299名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:12:41.48ID:Seb84KZD すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
300名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:12:52.80ID:DXgaSyJI いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
301名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:14:47.31ID:Seb84KZD 文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
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2023/10/19(木) 20:15:40.05ID:WAWVBuiB303名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:34:42.10ID:eXuyk8gl304名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 21:10:48.85ID:4LR+q5w5 マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
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2023/10/19(木) 22:04:04.51ID:XrOH1flR306名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:07:45.36ID:pz9RBfgZ >>300
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく
基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく
基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
307名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:28:54.34ID:/NskQc8J 理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
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