BrainFuckとは
難解プログラミング言語の一つ。
オシシメサイトはhttp://www.google.co.jp/
以下俺的見解
・スレッドタイトルに全命令が入る素敵な言語。
・1レス内に全命令のリファレンスが入る素敵な言語。
> ポインタをインクリメント
< ポインタをデクリメント
+ ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
- ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
. ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
, ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
[ ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する]までジャンプ
] ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する[までジャンプ
前スレ: BrainFuck Part.2 <[+-.,]>
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177988460/
過去スレ: BrainFuck <[+-.,]>
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1036013915/
探検
BrainFuck Part.3 <[+-.,]>
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/01/08(木) 12:09:18
475デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 22:08:46.02 >>474
thx
thx
476470
2012/08/01(水) 09:14:17.07 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3262233.7z.html
ステップ実行,ブレーク,コンソール出力とかできます.
メモリは勝手にダンプします.HEXとASCII文字(21-7E)で1行に8つずつ吐きます.
実行した命令の数を吐きます.かかった時間も吐きます.
入力は,事前にたくさん打っとけば,なくなるまで一時停止せずに使います.何も入力されていなければ一時停止します.
Cっぽい擬似コードも吐きます.
ステップ実行,ブレーク,コンソール出力とかできます.
メモリは勝手にダンプします.HEXとASCII文字(21-7E)で1行に8つずつ吐きます.
実行した命令の数を吐きます.かかった時間も吐きます.
入力は,事前にたくさん打っとけば,なくなるまで一時停止せずに使います.何も入力されていなければ一時停止します.
Cっぽい擬似コードも吐きます.
477デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 15:11:57.69478デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 23:06:48.77 +++++[>++>+++[<]>-]>[<+++++>>+++
++>+++<<-]<[>++<-]+++[>>++<<-]>>+.<+.<+
++[>++<-]>+..<++[>+<-]>+.>>++.[<]++
+++[>>+++<<-]>>.<.<++[>++<-]>-.>>>++
+[<<<-->>>-]<<<.<++++[>--<-]>.>>[<+>-]++[<-->-]<.
やっとできた(´・ω・`)
++>+++<<-]<[>++<-]+++[>>++<<-]>>+.<+.<+
++[>++<-]>+..<++[>+<-]>+.>>++.[<]++
+++[>>+++<<-]>>.<.<++[>++<-]>-.>>>++
+[<<<-->>>-]<<<.<++++[>--<-]>.>>[<+>-]++[<-->-]<.
やっとできた(´・ω・`)
479デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 00:27:44.86 ++++[>+++<-]>[<+++++++>->+++++<]+
+[<-->-]>[<++>>++<->-<]++++[>>+++
++<<-]>[<++>-]>[<<->+>-]+++[>++
+<-]>+<<[>>+<<-]>>[<+<+[>]<-]<[<]>.>>--
-.>++>>++++[>++<-]>[<++>-]<[<+>-]<.<.[<]>.>
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+<-]>+<<[>>+<<-]>>[<+<+[>]<-]<[<]>.>>--
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++[<<<++[>]<-]<<<+.[<]>++.>>---.[>]>++
++[<++++>-][[<]>+[>]<-]<[[<]>+[>]<-]<[<]>+.++.
480デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 21:01:14.60481デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 21:13:54.07 JavaScriptをBFで書いたのかと思って期待したじゃないか
482デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 21:09:24.77 そろそろ実用的なライブラリを
つくれうぜ
つくれうぜ
483デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 21:33:56.78 何番地と何番地を引数にして何番地に返すってか?
484デフォルトの名無しさん
2012/12/31(月) 01:42:33.47 実行環境で一番おすすめのってどれ?
ぐぐったらたくさん見つかるのだけどどれもイマイチ
ぐぐったらたくさん見つかるのだけどどれもイマイチ
485デフォルトの名無しさん
2012/12/31(月) 01:51:12.51486デフォルトの名無しさん
2012/12/31(月) 03:03:23.04 ttp://4mhz.de/bfdev.html
487デフォルトの名無しさん
2012/12/31(月) 13:03:46.90 brainfuckでbrainfuckインタープリタを作ってみた
488デフォルトの名無しさん
2012/12/31(月) 13:18:52.64489デフォルトの名無しさん
2013/01/09(水) 05:22:09.66 部室の入り口にbrainf*ckのコードが書いてあった
490デフォルトの名無しさん
2013/01/09(水) 21:44:15.84 >>489
うp
うp
491デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 23:39:43.75 変形版Brainfuck
ジャンプ先のプログラムカウンタの値を記憶するためのスタックを用意しておく
> ポインタをインクリメント
< ポインタをデクリメント
+ ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
- ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
. ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
, ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
* 現在のプログラムカウンタの値をスタックに入れる
/ ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルでなければ、スタックから取り出した値までジャンプ
ヌルならばスタックから値を抜き去り、次の命令にジャンプ
本家BFの場合は対応する括弧を調べる作業が必要だが変形版だとその必要はない
そのかわり後方へのジャンプはできないが、原理的には本家と同じくチューリング完全(…だと思う)
ジャンプ先のプログラムカウンタの値を記憶するためのスタックを用意しておく
> ポインタをインクリメント
< ポインタをデクリメント
+ ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
- ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
. ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
, ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
* 現在のプログラムカウンタの値をスタックに入れる
/ ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルでなければ、スタックから取り出した値までジャンプ
ヌルならばスタックから値を抜き去り、次の命令にジャンプ
本家BFの場合は対応する括弧を調べる作業が必要だが変形版だとその必要はない
そのかわり後方へのジャンプはできないが、原理的には本家と同じくチューリング完全(…だと思う)
492デフォルトの名無しさん
2013/04/05(金) 03:22:33.38 ぼくもはじめます
493デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 20:04:41.89 >>491
後方ジャンプがないとチューリング完全にならないと思う
後方ジャンプがないとチューリング完全にならないと思う
494デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 01:56:17.45 代入式を導入してみたい
495デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 18:18:52.80 どこになにを代入すんだよ
496デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 20:44:08.00 =(>>)
二つ後の値を現在の場所に代入
とか
二つ後の値を現在の場所に代入
とか
497デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 21:43:34.84 いっそのこと膨大な糖衣構文を作ったほうがいいかと
498デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 21:51:36.40 "Syntactic sugar causes cancer of the semicolon."
499デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 21:55:07.84 (>)|(>>)
1つ後の値と二つ後の値のビット論理和を現在の場所に代入
(>)||(>>)
ビット論理和じゃなくて普通の論理和
1つ後の値と二つ後の値のビット論理和を現在の場所に代入
(>)||(>>)
ビット論理和じゃなくて普通の論理和
500デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 21:59:04.74 (>)|(>>))
501デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 22:00:24.43 ((>)|(>>))|((<<)|(<))
1つ後の値と二つ後の値のビット論理和と
2つ前の値と一つ前の値のビット論理和の
ビット論理和を現在の場所に代入
1つ後の値と二つ後の値のビット論理和と
2つ前の値と一つ前の値のビット論理和の
ビット論理和を現在の場所に代入
502デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 22:02:34.14 ([[[[[)<
503デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 22:14:45.86 Error: No right blanket
504デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 22:40:48.91 Use newspaper, instead.
505デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 22:52:05.37 ([[[[[)< >(]]]]])
506デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 00:41:08.24 メモリフィールドが階層的になってて
特定の番地を全ての階層で同期とかできると楽しそう
特定の番地を全ての階層で同期とかできると楽しそう
507デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 08:26:09.23 オブジェクト指向のBrainFuckとか作れないかな?
508デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 08:31:01.82 コンパイラ大きくしたら意味無いじゃん(至言)
509デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 09:40:04.34 プリプロセッサを巨大化させよう(提案)
510デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 13:55:57.84 fork機能つけようぜ
511デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 19:27:05.67 brainfuck拡張するなら既存の言語でいいじゃん?
512デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 19:33:06.10 ぐぬぬ
513デフォルトの名無しさん
2013/05/07(火) 03:27:27.06 ぐ ポインタをインクリメント
ぬ ポインタをデクリメント
ぬ ポインタをデクリメント
514デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 21:00:06.63 入力された文字列の文字数の取得なんてできるんですかね
515デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 21:04:10.53 [;>+<].
わかんね
そもそもint[]の要素数とか無いだろ
わかんね
そもそもint[]の要素数とか無いだろ
516デフォルトの名無しさん
2013/05/11(土) 01:48:40.71 文字入力は入力された一文字をポインタが指すメモリに代入するだけだろ
文字列を入力しているのは処理系がバッファを使ってるだけなんでは
文字列を入力しているのは処理系がバッファを使ってるだけなんでは
517デフォルトの名無しさん
2013/05/11(土) 20:01:40.22518デフォルトの名無しさん
2013/05/28(火) 14:26:09.78519デフォルトの名無しさん
2013/05/28(火) 21:10:00.01 +[+]
こんなんでいいの?
こんなんでいいの?
520デフォルトの名無しさん
2013/05/28(火) 23:01:12.42 文字入力は呼び出し側の責任としても
ループ回数はコード内に書かれるべき…じゃないのか
ループ回数はコード内に書かれるべき…じゃないのか
521デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 04:13:05.65 BFのコンパイラ書いているのですが、最適化の議論ってどこかにありますか。
思いついて実装したのは、
@連続する+-や<>をまとめる(これは自明。>>>>> をadd r0, #5 にするとか)
Aメモリからレジスタに値をロード済みかを覚えておいてロード命令を減らす
です。
考えているだけのは、ループの頭でポインタの位置が不変かを判断し、ポインタの移動範囲を検出して、レジスタに割り当てるというものです。
例えば[>+<-]のようなループの場合、ポインタは当初の値(0)と次の値(+1)にしか移動しないので、これらの指すデータをレジスタに割り当て、
ループ脱出時にメモリに書き戻してやればいいかなと考えています。
動的コード生成をしているので軽い処理がいいのですがそうでないのも知りたいです。
対象CPUはARMで、使用マシンはなぜかHP50gっていうグラフ電卓です。
思いついて実装したのは、
@連続する+-や<>をまとめる(これは自明。>>>>> をadd r0, #5 にするとか)
Aメモリからレジスタに値をロード済みかを覚えておいてロード命令を減らす
です。
考えているだけのは、ループの頭でポインタの位置が不変かを判断し、ポインタの移動範囲を検出して、レジスタに割り当てるというものです。
例えば[>+<-]のようなループの場合、ポインタは当初の値(0)と次の値(+1)にしか移動しないので、これらの指すデータをレジスタに割り当て、
ループ脱出時にメモリに書き戻してやればいいかなと考えています。
動的コード生成をしているので軽い処理がいいのですがそうでないのも知りたいです。
対象CPUはARMで、使用マシンはなぜかHP50gっていうグラフ電卓です。
522デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 12:32:42.32 面白そうなお題だな。
空き時間に考えてみよう。
空き時間に考えてみよう。
523デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 12:45:19.07 いっそC++へのトランスレータにして、後はC++コンパイラの最適化に任せるのはどうだろう。
524デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 13:18:00.81 >522 アイデアが出たらぜひ教えて下さい。
>523 それって既にあるのでは。BFでプログラムするのと同様でパズルみたいなものと思ってください。
[>+<-]をコンパイルした実行命令数(N=ループ回数)
@素朴版 12N+3
Aロード最適化 11N+3
B>+< を最適化 9N+3
Cレジスタ最適化 5N+6
D手動コンパイル 4N+6
詳細は、
http://pastebin.com/pk8fST8h
レジスタ割当:
r0: 汎用
r1: ポインタ
r2: [r1, #1]
Aはr0と[r1]がエイリアスになっているかを覚えてロード命令を削減
Bは>+<のようなパターンでポインタのinc/decを省く。
CはAに加えてr2と[r1,#1]をエイリアスにする。
Dは自動化は考えずに手でガリガリ記述
>523 それって既にあるのでは。BFでプログラムするのと同様でパズルみたいなものと思ってください。
[>+<-]をコンパイルした実行命令数(N=ループ回数)
@素朴版 12N+3
Aロード最適化 11N+3
B>+< を最適化 9N+3
Cレジスタ最適化 5N+6
D手動コンパイル 4N+6
詳細は、
http://pastebin.com/pk8fST8h
レジスタ割当:
r0: 汎用
r1: ポインタ
r2: [r1, #1]
Aはr0と[r1]がエイリアスになっているかを覚えてロード命令を削減
Bは>+<のようなパターンでポインタのinc/decを省く。
CはAに加えてr2と[r1,#1]をエイリアスにする。
Dは自動化は考えずに手でガリガリ記述
525524
2013/11/07(木) 15:18:20.89 脳内コンパイラがこんなコードを生成しました。
ローカルな最適化では定数部を除いてこれ以上は無理そうですね。
ldrb r0, [r1]
ldrb r2, [r1, #1]
cmp r0, r0, #1
b l1
l0:
add r2, #1
subs r0, #1
l1:
bne l0
strb r0, [r1]
strb r2, [r1, #1]
実行命令数 7 + 3N
本来なら、
ldrb r0, [r1]
ldrb r2, [r1, #1]
add r2, r0
strb r2, [r1, #1]
mov r0, #0
strb r0, [r1]
実行命令数 6
とか定数命令でできるのですが、、、
ローカルな最適化では定数部を除いてこれ以上は無理そうですね。
ldrb r0, [r1]
ldrb r2, [r1, #1]
cmp r0, r0, #1
b l1
l0:
add r2, #1
subs r0, #1
l1:
bne l0
strb r0, [r1]
strb r2, [r1, #1]
実行命令数 7 + 3N
本来なら、
ldrb r0, [r1]
ldrb r2, [r1, #1]
add r2, r0
strb r2, [r1, #1]
mov r0, #0
strb r0, [r1]
実行命令数 6
とか定数命令でできるのですが、、、
526名無し募集中。。。
2014/06/08(日) 09:57:05.09ID:TcDR/+bL 万能言語ならぬ全能言語
world* CreateWorld (darkness* Darkness) {
world* World = new World(Darkness);
World->Day = 1;
light* Light = CreateLight();
if (isGood(Light)) add(World, Light);
else throw BadCreation(Light);
Light->Name = "Day";
Darkness->Name = "Night";
++(World->Day); // World->Day = 2
/* 中略 */
bone* AdamsRib = (Adam->Rib[12])->Remove();
woman* Eve = CreateWoman(AdamsRib);
Eve->Name = "Eve";
add(World, Eve);
++(World->Day); // World->Day = 7
World->Sabbath->Interval = 7;
rest();
return World;
}
world* CreateWorld (darkness* Darkness) {
world* World = new World(Darkness);
World->Day = 1;
light* Light = CreateLight();
if (isGood(Light)) add(World, Light);
else throw BadCreation(Light);
Light->Name = "Day";
Darkness->Name = "Night";
++(World->Day); // World->Day = 2
/* 中略 */
bone* AdamsRib = (Adam->Rib[12])->Remove();
woman* Eve = CreateWoman(AdamsRib);
Eve->Name = "Eve";
add(World, Eve);
++(World->Day); // World->Day = 7
World->Sabbath->Interval = 7;
rest();
return World;
}
527デフォルトの名無しさん
2014/06/08(日) 09:59:54.00ID:083ejc+8 誤爆申し訳ない
世界はBrainFuckで記述されたのかもしれない
世界はBrainFuckで記述されたのかもしれない
528デフォルトの名無しさん
2014/06/08(日) 10:32:43.54ID:397riybv だれか BrainFuck の LLVM フロントエンド作らないかな
529デフォルトの名無しさん
2014/06/08(日) 11:29:37.30ID:qU5LgJI1 神はこれを見てよしとされた。はassert文
530デフォルトの名無しさん
2014/06/20(金) 07:05:56.84ID:ha/mjnLs BFオワタ・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20140620_654252.html
IT'S SHOWTIME
HEY CHRISTMAS TREE isLessThan10
YOU SET US UP @NO PROBLEMO
HEY CHRISTMAS TREE n
YOU SET US UP 0
STICK AROUND isLessThan10
GET TO THE CHOPPER n
HERE IS MY INVITATION n
GET UP 1
ENOUGH TALK
TALK TO THE HAND n
GET TO THE CHOPPER isLessThan10
HERE IS MY INVITATION 10
LET OFF SOME STEAM BENNET n
ENOUGH TALK
CHILL
YOU HAVE BEEN TERMINATED
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20140620_654252.html
IT'S SHOWTIME
HEY CHRISTMAS TREE isLessThan10
YOU SET US UP @NO PROBLEMO
HEY CHRISTMAS TREE n
YOU SET US UP 0
STICK AROUND isLessThan10
GET TO THE CHOPPER n
HERE IS MY INVITATION n
GET UP 1
ENOUGH TALK
TALK TO THE HAND n
GET TO THE CHOPPER isLessThan10
HERE IS MY INVITATION 10
LET OFF SOME STEAM BENNET n
ENOUGH TALK
CHILL
YOU HAVE BEEN TERMINATED
531デフォルトの名無しさん
2014/08/29(金) 21:49:14.52ID:ttFFbJAa うつくしくない
532デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 12:43:11.90ID:Qvgua2wU えst
533デフォルトの名無しさん
2016/03/09(水) 22:33:27.65ID:m6u1yQ86534デフォルトの名無しさん
2016/03/29(火) 09:32:40.37ID:/c8bAcK4 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題
春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
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https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題
春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
コスメ24チャリティー隠れ40代生活保護プレイボーイバイトレードいたりあん接待問題
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校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント
高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
535デフォルトの名無しさん
2016/08/07(日) 17:02:49.48ID:sg2m+nAp536デフォルトの名無しさん
2017/03/09(木) 20:43:21.75ID:2U142ZF0 BFでアッカーマン関数実装できる猛者はいないか?
537デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 23:01:23.24ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
67IJR
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
67IJR
538デフォルトの名無しさん
2018/07/04(水) 23:06:42.04ID:gFgZc5FG 2Q3
539デフォルトの名無しさん
2018/07/06(金) 12:40:55.73ID:uTPDH9XV 67IJR
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