2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
■過去スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
探検
RPGツクールMZ_21作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/02/11(土) 08:32:43.87ID:oXXlyPbB
480名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 21:10:35.34ID:yAYDaZAb481名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 21:19:11.93ID:potFTvGl 結局AIとか自動化できるのは頭脳労働までで
肉体労働はなくならないという脳筋な現実
肉体労働はなくならないという脳筋な現実
482名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 21:27:40.34ID:G2d7aoWR つまりWin-Winってこと?
483名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 22:23:46.52ID:1b41//S8 作業用ロボットが発達しない限り人間がその代わりをしなきゃいけない地獄
支配者層はそっちの方が都合良いんだけど
支配者層はそっちの方が都合良いんだけど
484名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 02:41:15.09ID:becMY4Yl AIトリアコンタン作ってプラグイン大量生産して欲しい
485名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 02:47:59.17ID:/WPDMOlb >>483
支配者からAIに取って代わられるべきだな
支配者からAIに取って代わられるべきだな
486名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 03:20:27.41ID:A+Y3fGp1 試しにAIにMV用自動戦闘プラグイン書かせてみた
わかりましたってそれっぽいもの書いてはくれたけど
入れてみても全く使い物にならなかった
わかりましたってそれっぽいもの書いてはくれたけど
入れてみても全く使い物にならなかった
487名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 06:37:32.46ID:rRVo0pm2 AIは色々やったり答えてくれるけど
知らないものやできないことにNOと言う能力に「今は」欠けてるから使い物にならない
もっと正答率が上がったりできないことを断る能力ができれば使い物になるはず
知らないものやできないことにNOと言う能力に「今は」欠けてるから使い物にならない
もっと正答率が上がったりできないことを断る能力ができれば使い物になるはず
488名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 06:55:03.40ID:MYZPIiil エロシーンの代筆してくれるなら役に立つかもなと思ったけどChatGPTとかエロだめなんやろ
489名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 07:43:23.36ID:0l7OSVV3 絶叫しながらちくわの穴にバナナを出し入れする様子をAIに代筆させ
後でワード差し替えれば何とかならんか
後でワード差し替えれば何とかならんか
490名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:59:38.41ID:bURN5QWV テキストをAIに書かせたらネットに落ちてる文章そのままだったりしそう
491名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 12:26:49.26ID:fgyGDO+9 AIに発狂してる様子がまんま鋼鉄都市でアシモフって凄えなと思いました
492名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 12:36:38.13ID:q33reTOr 誰もAIに対して発狂してないだろ
AIを振り翳してイキっている奴は嗜められたらすぐ発狂するが
AIを振り翳してイキっている奴は嗜められたらすぐ発狂するが
493名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 13:29:43.53ID:IOmGPpKz そういうとこやぞ
494名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 15:34:54.24ID:MYZPIiil どのみち絵もまともに描けないような連中に画像生成AIを上手く使えるわけないしな
ゴミ底辺どもが切磋琢磨してAIの精度をいくら上げようともそれを仕事にできるのは本の上澄みの人間だけ
ゴミ底辺どもが切磋琢磨してAIの精度をいくら上げようともそれを仕事にできるのは本の上澄みの人間だけ
495名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 15:41:05.32ID:RoJN/6ag 実際今のAI絵使っても
ピクシブ荒らしたり
DLSiteで小銭稼ぐ程度が限界
付加価値をつければもう少し売れるかもしれんが、それするぐらいならまともな絵を使った方が売れる
ピクシブ荒らしたり
DLSiteで小銭稼ぐ程度が限界
付加価値をつければもう少し売れるかもしれんが、それするぐらいならまともな絵を使った方が売れる
496名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 15:51:49.94ID:EdnNk/rR AIによる小手先だけで稼げるなら苦労しないって
そんなことしてる暇あったら基礎画力を磨くんだな
そんなことしてる暇あったら基礎画力を磨くんだな
497名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 16:06:21.63ID:6ma8mx7G 意味を持たせた画像を作れない時点で価値が低い
描かない人には理解できんかもしれんが
描かない人には理解できんかもしれんが
498名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 16:06:41.65ID:HS/EfUkt ここ結構自分で絵描く人多いんだな
ツクール界隈のTLでAI絵とかAI賛美するツイートよく流れてくるから
絵描くのに興味無い、AI歓迎してるツクラー多いと思ってたが
ツクール界隈のTLでAI絵とかAI賛美するツイートよく流れてくるから
絵描くのに興味無い、AI歓迎してるツクラー多いと思ってたが
499名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 16:15:35.74ID:RoJN/6ag その人らの考えは知らんけど
俺は売り物としてツクールのゲーム作ってるし
そのための絵はAIには任せられない
ちゃんと絵を描ける人に依頼してこちらの要望を叶えてくれる絵じゃないと使い物にならない
AIの絵でいいって人は、絵に強いこだわりが無いんだと思う
無料のツクールゲーのキャラクターの絵は勇者とか賢者とか「それっぽい絵」であれば何でもいいんだよ
俺はキャラクターデザインは細かく要求したいし、そのキャラデザを元にCGを描いてほしい
AIのそれっぽい絵では細かいキャラデザインや同一キャラの構図を指定したCGなど描けない
将来的にはできるかもしれないがね
俺は売り物としてツクールのゲーム作ってるし
そのための絵はAIには任せられない
ちゃんと絵を描ける人に依頼してこちらの要望を叶えてくれる絵じゃないと使い物にならない
AIの絵でいいって人は、絵に強いこだわりが無いんだと思う
無料のツクールゲーのキャラクターの絵は勇者とか賢者とか「それっぽい絵」であれば何でもいいんだよ
俺はキャラクターデザインは細かく要求したいし、そのキャラデザを元にCGを描いてほしい
AIのそれっぽい絵では細かいキャラデザインや同一キャラの構図を指定したCGなど描けない
将来的にはできるかもしれないがね
500名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 18:18:46.19ID:jz4lMmD9 絵描いて稼いでますとかツクール、ゲーム製作と関係なくね?
「AI」でエゴサーチ的なことして色んなスレ飛び回って荒らしてんの?
「AI」でエゴサーチ的なことして色んなスレ飛び回って荒らしてんの?
501名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 19:52:38.32ID:6OAiOGC7 ツクールのスレであって絵描きスレじゃないよねここ
制作手段の一つとしてAIのこと語ることがあってもAI自体の是非について語るところじゃない
制作手段の一つとしてAIのこと語ることがあってもAI自体の是非について語るところじゃない
502名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 21:53:01.87ID:0l7OSVV3 ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく
画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり
一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする
画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり
一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする
503名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 22:52:25.87ID:DMxxPbS/ スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。
顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、
脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。
男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。
特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう?
イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、
ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては
イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。
その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。
いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、
脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。
男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。
特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう?
イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、
ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては
イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。
その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。
いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
504名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 23:03:57.64ID:0l7OSVV3 >>503
DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に
audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる
デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽
DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に
audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる
デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽
505名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 23:12:31.23ID:MYZPIiil506名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 23:15:58.03ID:DMxxPbS/507名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 23:18:32.69ID:DMxxPbS/ audacityはmidiをoggに変換するときによく使ってる。
確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。
時間を見つけて勉強してみる。
確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。
時間を見つけて勉強してみる。
508名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 10:55:26.43ID:CAebwfEN 楽譜すら読めねえとかさ…
音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった…
でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる
音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった…
でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる
509名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 11:33:50.83ID:FjJ5B+ZI 歌って録音それを再生で良いだろ
510名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 12:19:23.83ID:aMyAOFLb 音楽関係の仕事ならともかく楽譜読めなくて困ることってある?
511名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 12:52:31.42ID:CAebwfEN なんか自分の中で良さげなメロディラインが産まれたとして
ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう
楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ
作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん
ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう
楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ
作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん
512名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 13:11:02.08ID:dDq9DHMa 音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ
513名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 13:40:26.93ID:WkbV4pBA 実際楽器できる人は耳コピできるから譜面渡されるよりも
録音したもの聞いたほうが早い
録音したもの聞いたほうが早い
514名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 14:06:51.04ID:684r02uZ 今時は鼻歌サンプリングして解析すれば勝手に楽譜にして出力してくれるだろ
20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw
20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw
515名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 16:31:30.54ID:OzKBTa0S ボイパで楽器のように発音できる!
みたいな人たちを見て
それ楽器で演奏した方がよくね?
とか思ったりする
楽器なんて買えない生活だったのかなとか
楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか
本物を感じさせない素人活動臭
みたいな人たちを見て
それ楽器で演奏した方がよくね?
とか思ったりする
楽器なんて買えない生活だったのかなとか
楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか
本物を感じさせない素人活動臭
516名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 16:56:41.56ID:FjJ5B+ZI517名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 17:11:33.48ID:WkbV4pBA 多重録音できる機械買ってきて鼻歌をトラックごとに録音して
それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの)
それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの)
518名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 17:51:22.36ID:NCmAyxXf 今はソフトウェアで複数の音楽ファイルを重ねられるから
録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。
そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。
録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。
そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。
519名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 18:50:27.46ID:yI2YLOo0 作曲はとにかく金が掛かるわ
楽器1つに1ソフト買う感じ
楽器1つに1ソフト買う感じ
520名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 03:53:11.50ID:fT8y5R/i 作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい
フリー素材だとそういうのできんから
フリー素材だとそういうのできんから
521名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 13:00:45.36ID:9iff2YbE ゲームなんだし作曲はLSDjでええやん
522名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 20:16:14.64ID:hHhB3rld523名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 06:04:09.46ID:WAdpINqb テンポとか変えればいいんじゃねーの
524名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 08:20:29.87ID:x6bzHIRJ テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど
ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか
あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか
例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの
テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな
ああいうのできるの羨ましい
ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか
あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか
例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの
テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな
ああいうのできるの羨ましい
525名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 08:29:08.48ID:buDrXBSQ サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな
あそこまで色々変えれるの凄い
あそこまで色々変えれるの凄い
526名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 09:55:12.79ID:x6bzHIRJ 桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって
作品内で統一感を出してるとか言ってたし
音楽の重要性を感じる
単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい
作品内で統一感を出してるとか言ってたし
音楽の重要性を感じる
単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい
527名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 11:18:41.92ID:WGLaNF9a ユーザー登録しようとしたら何から何まで個人情報要求しすぎだろ…なんでだよ
528名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 11:24:34.82ID:DIPBxiAN 個人情報は売れるからな
529名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 11:50:01.34ID:IMFWFsyg あんなもん適当に入力しときゃいいよ
530名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 13:53:53.75ID:COwVK5s0 GPT-4すげえ
もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな
もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな
531名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 14:04:41.22ID:UzBSBILG 敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
532名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 14:05:24.86ID:qcPdxGDm まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの
俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ
俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ
533名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 14:18:15.12ID:iBH585r9 ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな
534名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 15:23:13.45ID:16TlI0qZ AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの
535名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 15:38:44.32ID:yQkyp0mk 俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw
536名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 16:08:17.71ID:KXcgXenb >>535
AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ
AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ
537名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 17:58:12.24ID:plqUDrFf 任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い
538名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 22:06:16.60ID:M6+CElZn >>531
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。
ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。
ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
539名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 22:12:31.32ID:x6bzHIRJ540名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 22:37:15.89ID:M6+CElZn オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。
みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。
みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。
541名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 00:02:59.31ID:hRlEj3fl ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな?
MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。
UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。
UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
542名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 00:04:43.88ID:hRlEj3fl まちがえた
× UNITE出てMVがセールになるころ
〇 UNITE出てMZがセールになるころ
× UNITE出てMVがセールになるころ
〇 UNITE出てMZがセールになるころ
543名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 04:00:15.81ID:ancNihe7 ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな
似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ
似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ
544名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 05:50:31.93ID:yH6UhGWW ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ
545名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 07:09:53.11ID:nfULOZ50 ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ
546名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 07:21:36.79ID:Wmr4Iyy3 俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
547名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 07:42:26.61ID:E/eIJAWq ステータスとダメージ計算と経験値
そのまま使えばいいじゃん
そのまま使えばいいじゃん
548名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 08:46:51.11ID:CruiSOEd シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする
549名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 08:56:35.05ID:A/y0GqQk ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね
550名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 09:22:35.70ID:bMGb7iBl 始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した
結局無かったが
結局無かったが
551名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 10:11:21.85ID:U+i4kRwj >>541
各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ
あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる
ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな
(MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない)
FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ
あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる
ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな
(MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない)
FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
552名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 14:47:57.18ID:YyWevdZW プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ…
ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ
少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ
少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
553名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 14:54:00.24ID:0PIfZ9Zx 尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し
554名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 15:37:30.86ID:yH6UhGWW 全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて
料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
555名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 15:51:29.77ID:2ewVQImF 透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる
556名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 16:02:54.58ID:x8IpSxwt557名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 16:12:08.48ID:x8IpSxwt ちなみに解説すると
「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する
「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする
の2つを使ってる
本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ
「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する
「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする
の2つを使ってる
本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ
558名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 21:01:45.05ID:lwoNc0ul >>552
一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ
一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ
559名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 21:52:19.47ID:YyWevdZW560名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 07:27:04.95ID:W6N/r8Kv AIにJavaScriptの一部書いてもらった
有能すぎるわこいつ
有能すぎるわこいつ
561名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 07:40:57.87ID:JrDQvliT いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな
562名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 08:01:45.69ID:XqxmDrca AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな?
"合法"なんでしょ、何も問題ないよね?
"合法"なんでしょ、何も問題ないよね?
563名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 08:59:52.82ID:aSEQtxjG >>562
モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ
モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ
564名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 09:25:21.18ID:901sbr20 Go Home
565名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 09:28:35.84ID:UOf4Pz62 自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ
566名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 09:50:47.29ID:WxbkLgZA 自作ゲームをAIに投入することあんの?
567名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 10:07:29.00ID:sISutRNi 自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる
テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう
テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう
568名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 10:34:56.07ID:E1orJIoz569名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 11:05:30.16ID:qO1GQB2f >>568
ふええん!もう暗号だよぉ!
ふええん!もう暗号だよぉ!
570名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 20:27:21.97ID:kj8L39QN 自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては
別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。
むしろ作ってー。
別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。
むしろ作ってー。
571名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 21:27:56.81ID:bgrS2+eX ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな
チェンソーでバラバラにされっぞ
チェンソーでバラバラにされっぞ
572名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 22:29:25.01ID:kj8L39QN それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです
ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。
自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので
質は低くても自分で供給するしかないってことです。
すべては わたしが つくった
モノなのです
ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。
自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので
質は低くても自分で供給するしかないってことです。
573名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 23:45:51.52ID:WxbkLgZA アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな
何やってるかわからんことには変わりがない
何やってるかわからんことには変わりがない
574名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 10:46:29.28ID:sdxh9ZbR ■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095
公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり!
https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246
https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter
> 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、
様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です!
?
> 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と
194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。
?
> 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256
> SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095
公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり!
https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246
https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter
> 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、
様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です!
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> 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と
194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。
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> 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256
> SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
575名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 10:54:32.57ID:sdxh9ZbR よう分からんけど、↓これはちょっと気になる
> (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます)
無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい
3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい
つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも
各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな
※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
> (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます)
無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい
3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい
つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも
各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな
※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
576名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 12:18:01.91ID:kFsyq2P6 3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。
ちょっと研究しよ。
ちょっと研究しよ。
577名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 13:32:59.18ID:kYrxVY4o 3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか
ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
578名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 13:43:30.10ID:UciWpbFL Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど
モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ
Blender使っていじる能力が求められそう
モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ
Blender使っていじる能力が求められそう
579名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 14:01:56.47ID:kFsyq2P6 公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。
ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
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