RPGツクールMZ_25作目

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2023/10/07(土) 04:20:42.60ID:iv0dpjls
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
2023/10/20(金) 16:34:15.10ID:0d7GbIij
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
2023/10/20(金) 16:44:39.45ID:DRIb4egK
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
2023/10/20(金) 16:52:33.09ID:ZV+WquMp
>>328
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
2023/10/20(金) 18:11:44.36ID:/5jvH0kh
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。

>>332
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
2023/10/20(金) 18:24:35.85ID:DRIb4egK
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
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2023/10/20(金) 18:34:25.73ID:fvBJeJZ+
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
2023/10/20(金) 18:53:41.82ID:zatyNzwB
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
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2023/10/20(金) 19:18:14.31ID:tAcCVX6P
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
2023/10/20(金) 19:35:34.66ID:Zno2i88I
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
2023/10/20(金) 19:39:17.93ID:OAG0G7wp
>>341
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
2023/10/20(金) 22:24:54.88ID:Q1XK5VFX
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
2023/10/20(金) 22:28:46.70ID:7O9b1kTv
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
2023/10/20(金) 22:34:30.47ID:ff/LrV6E
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
2023/10/20(金) 22:35:08.44ID:FaiOvM5g
>>311,312,317
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね

当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな
2023/10/21(土) 00:08:19.01ID:nuLTn/j4
金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな

ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
2023/10/21(土) 00:42:48.81ID:2vJP6H9G
1行も同意できる箇所がない
2023/10/21(土) 00:59:55.77ID:PCjYJ0kl
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
2023/10/21(土) 01:02:08.13ID:Ag/fi8nG
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
2023/10/21(土) 01:17:18.39ID:U8YdJSJ4
カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
353名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 01:28:27.19ID:Yt47KESM
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
2023/10/21(土) 01:32:01.30ID:2vJP6H9G
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
2023/10/21(土) 01:39:19.17ID:+G3qRHlw
いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
2023/10/21(土) 01:47:40.25ID:PCjYJ0kl
>>352
カジュアルなクソゲー
リソース管理のクソゲー
クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね
2023/10/21(土) 01:57:54.61ID:mxIuVTL4
まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
2023/10/21(土) 02:12:07.99ID:y/ctu4wt
むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
2023/10/21(土) 03:02:32.37ID:Xqr40Qkc
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ

プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな

配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
2023/10/21(土) 03:09:14.55ID:4NmV/aal
>>316
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
2023/10/21(土) 03:25:24.89ID:HOFJmtN1
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
2023/10/21(土) 03:40:37.08ID:4NmV/aal
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
2023/10/21(土) 03:44:33.11ID:dyJJsIZe
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
364名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 03:46:25.62ID:yx4jBUv5
>>361
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
2023/10/21(土) 03:46:45.89ID:/Gqxiz2s
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
2023/10/21(土) 03:48:26.55ID:/Gqxiz2s
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
2023/10/21(土) 03:49:20.08ID:/Gqxiz2s
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
2023/10/21(土) 04:18:03.54ID:Xqr40Qkc
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな

https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231017027/SS/005.jpg
2023/10/21(土) 06:35:15.60ID:ZuG3Cavb
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
370名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 07:01:49.39ID:Yt47KESM
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ

いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
2023/10/21(土) 08:12:23.82ID:xTIsaGaD
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
2023/10/21(土) 08:28:48.36ID:rzAYqbWu
AI生成のが出来いいな
2023/10/21(土) 09:39:52.95ID:PCjYJ0kl
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
2023/10/21(土) 09:40:42.05ID:/Gqxiz2s
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
2023/10/21(土) 09:41:59.44ID:/Gqxiz2s
あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)
2023/10/21(土) 10:00:58.48ID:xdDGYNaE
こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな
2023/10/21(土) 10:05:12.82ID:cf8qoGSL
>>353
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
2023/10/21(土) 10:09:58.35ID:/Gqxiz2s
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
2023/10/21(土) 10:12:18.08ID:/Gqxiz2s
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
2023/10/21(土) 11:50:44.26ID:A6cGP6JZ
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
381名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 13:00:53.84ID:WOVNgMrM
>>345
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
2023/10/21(土) 13:12:34.79ID:+uFJEDHs
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
383名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 13:14:55.57ID:Yt47KESM
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
2023/10/21(土) 13:21:02.50ID:Y4HtRO+N
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
2023/10/21(土) 14:23:50.91ID:WOVNgMrM
>>382
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
2023/10/21(土) 14:36:21.50ID:/Gqxiz2s
2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)
2023/10/21(土) 14:37:14.31ID:/Gqxiz2s
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)
388名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 15:34:04.44ID:WOVNgMrM
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
2023/10/21(土) 15:52:22.94ID:oBL7d7k7
>>380
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
2023/10/21(土) 15:54:03.06ID:xdDGYNaE
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
391名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 16:19:25.03ID:Yt47KESM
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
392名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 16:38:49.08ID:WOVNgMrM
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
2023/10/21(土) 16:46:40.58ID:oBL7d7k7
>>391
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
2023/10/21(土) 16:47:41.46ID:mX6UkWv3
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
2023/10/21(土) 17:15:08.97ID:2vJP6H9G
>>392
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
396名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 17:21:36.46ID:WOVNgMrM
>>395
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い
2023/10/21(土) 17:39:28.47ID:2vJP6H9G
>>396
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね
2023/10/21(土) 18:01:23.06ID:ghuXstdK
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw
399名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 18:11:55.65ID:WOVNgMrM
>>397
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?
2023/10/21(土) 18:25:17.57ID:2vJP6H9G
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
2023/10/21(土) 18:29:29.51ID:cf8qoGSL
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
2023/10/21(土) 18:34:00.68ID:xdDGYNaE
>>398
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ

お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ
2023/10/21(土) 18:38:54.32ID:6hHxJc2J
まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで
2023/10/21(土) 18:46:32.42ID:oBL7d7k7
DQIIなんかは本当に鬼だぞ
405名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 18:57:36.44ID:WOVNgMrM
ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ
406名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 18:59:16.95ID:WOVNgMrM
>>403
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?
2023/10/21(土) 19:16:40.77ID:oBL7d7k7
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?
2023/10/21(土) 19:19:14.78ID:2vJP6H9G
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ

まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
2023/10/21(土) 19:25:15.87ID:PCjYJ0kl
普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ
2023/10/21(土) 19:33:05.21ID:2vJP6H9G
原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ

いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな
2023/10/21(土) 19:51:23.74ID:WOVNgMrM
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー
2023/10/21(土) 20:00:40.05ID:zdSUAlol
エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www
2023/10/21(土) 20:07:48.82ID:PCjYJ0kl
エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな
2023/10/21(土) 20:08:21.10ID:2vJP6H9G
序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな
2023/10/21(土) 20:11:34.63ID:MH7fJEE2
レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…
2023/10/21(土) 20:15:26.78ID:2vJP6H9G
>>413
自分でイージーモード選んでおいて
簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ
2023/10/21(土) 20:19:55.31ID:TQn0waKp
イージーモード()
2023/10/21(土) 20:20:47.18ID:WOVNgMrM
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~
2023/10/21(土) 20:27:16.38ID:oBL7d7k7
>>408
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。
2023/10/21(土) 20:30:38.02ID:aMPvB2ii
ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな
2023/10/21(土) 20:34:58.93ID:2vJP6H9G
>>419
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ

序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな
2023/10/21(土) 20:40:11.62ID:cf8qoGSL
だいたい作者の趣味の出るところよな
2023/10/21(土) 20:40:51.68ID:oBL7d7k7
>>421
うんwiz#1
B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。
想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話
なんとな脱線しちゃった
2023/10/21(土) 20:45:03.51ID:WOVNgMrM
よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな
2023/10/21(土) 20:47:07.53ID:2vJP6H9G
昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか
2023/10/21(土) 20:48:46.60ID:CZBnvvh/
>>348
ツクール製では別格のヒット作だけど
オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから
ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能
2023/10/21(土) 20:56:18.21ID:WOVNgMrM
想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな
2023/10/21(土) 20:57:40.63ID:JlKc52am
経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな
2023/10/22(日) 01:13:11.76ID:CxI8JzJt
一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ
2023/10/22(日) 01:21:46.33ID:CxI8JzJt
初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな
2023/10/22(日) 01:32:36.74ID:VlBRMpT/
強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/22(日) 01:33:48.35ID:nKgdhNaH
実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない
2023/10/22(日) 02:38:26.47ID:FHnhFKAP
甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ
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