サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:11:02.58ID:S2WDUqWk 流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:16:20.44ID:S2WDUqWk 次スレテンプレちんこ(^^
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:18:00.81ID:S2WDUqWk ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
955名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 09:33:30.45ID:vq9SWGMy スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
そうすれば答えが出るであろう
956ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:57:51.53ID:S2WDUqWk957名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 10:36:06.18ID:vq9SWGMy おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
958ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 11:17:43.74ID:S2WDUqWk ふぁい(^^
959名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 12:13:57.41ID:vq9SWGMy あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
ScriptableObjectで何するのん?
960名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:30:18.07ID:C/P9/doN excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
961名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:33:29.25ID:C/P9/doN などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
962名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:41:17.38ID:vq9SWGMy そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
963名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:42:50.66ID:vq9SWGMy よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
964名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 15:46:43.56ID:YnQoXsJf 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
965ゲーマーLV85
2017/08/13(日) 16:04:48.38ID:JbzeexKP あっそ
966名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:05:02.93ID:JbzeexKP 誤爆
968名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:59:34.88ID:C/P9/doN やはしガックシ
アセット作れたんか?
アセット作れたんか?
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 20:13:12.77ID:S2WDUqWk http://i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^
これでふか?(^^
970名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:36:46.08ID:fFaEZdHK971名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:40:52.50ID:fFaEZdHK972名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 22:17:32.43ID:fFaEZdHK まさか...
寝たんか!?
寝たんか!?
973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 00:00:16.90ID:/XfkBqs1 すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 00:16:19.37ID:/XfkBqs1975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 01:35:08.50ID:/XfkBqs1 Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
976ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 02:10:26.31ID:/XfkBqs1 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
ちんぽこぽーん(^^
977名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 05:44:07.14ID:v0hYlLzf 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 06:04:40.21ID:/XfkBqs1 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
難しそうでふ(^^
979ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 08:00:21.48ID:/XfkBqs1 そろそろ次スレ立てまふか?(^^
980ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 08:34:16.05ID:/XfkBqs1 3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
981名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 09:16:00.87ID:W2Mxi/9d お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
982名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 12:01:46.30ID:VLKHVV2x おっさん仕事は?
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 12:10:41.82ID:/XfkBqs1984ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:01:20.95ID:/XfkBqs1 public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
985ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:22:19.65ID:/XfkBqs1 まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
986ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:29:05.15ID:/XfkBqs1 オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
987名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 14:10:10.18ID:v0hYlLzf >>984
のエラー貼って見れや
のエラー貼って見れや
988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:20:59.28ID:/XfkBqs1 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:56.89ID:/XfkBqs1990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1 あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
991名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:18:06.58ID:9yHnS3D8 ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:24:13.63ID:/XfkBqs1 こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
993名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
994名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:35:34.64ID:9yHnS3D8 ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:36:41.87ID:/XfkBqs1 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
996名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:51:57.07ID:9yHnS3D8 一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
私めの日課ですので
997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1 ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:16:35.30ID:/XfkBqs1 ベイク必要なんでふね(^^
999名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:25:15.56ID:/XfkBqs1 そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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