三国志大戦3 魏だけで征覇王を目指すスレ part60
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パーツ変えて6戦やったけどよくもないが悪くも無いな
雲散と反計とダメ計はどれか一つに絞って遊ぶのがよさそうだ EX孫策も龍備も魏にとってはめんどくさいことこの上ないカードだな。対策としては機略系と窪型の礎か? 桃園は質実くるから妨害雲散効かないのがな
防護戦法で守るしかない 守りきれる?
相手超武力で効果時間10Cもあるから厳しくない? そこは士気8使ってでも防護連打するしかない
城門さえ守れば何とかなる
とりあえずバキンより弱いEX曹操は何とかしてもらいたいわ 臥龍に有利つく魏単デッキって機略と機略英知くらい?
雲散入れろってのはナシで 暴勇で有利つくよ。
常に二度がけからのカウンターを意識して立ち回れば余裕で倒せる。
軍師はほぼ転進増援なんで、早い段階から二度がけして転進を迫るといい。
もう一回士気10たまったら趙雲殺してライン上げて掘ればオーケー。
逆にあまり掘れてない状況で終盤まで転進残されると詰むんで、下手に他の計略と併用して戦うより徹底して暴勇連打して趙雲に仕事させないほうが相手は嫌がると思う >>738
機略にも雲散入ってるじゃん ってか、機略ってのは要するに雲散霧消のことだろ? >>739
有難うございます、なるほど暴勇2度がけですか
テンプレデッキだと礎ってことになりそうですね 礎の暴勇もそもそも雲散の代わりに投入されてるわけで、有利つくデッキが知りたい=よく当たるってことだろ?その環境で対策カードの雲散入れたくないとか甘えもいいとこ 雲散が対策になるのは分かりきってるから、他に有利つくデッキはないか? ってことかと 現verで、冬目春香の雲散消沈の計の範囲はどのくらいですか? 最近修正されてなければ.netに範囲が載ってる
しかもかなり正確
ジュンユウの連環の秘伝書拡大+拡大か増援+延長どっちがいいんだろう?
延長だと何c延びるのか教えてください
オナシャス 実用的には拡大も増援延長も同じくらいの価値かと
まあ拡大なら間違いはないかな
拡大拡大で限界突破すると端から端までカバーできるのがでかい そもそも時間長くしたところで範囲に入ってなければ効果がないので拡大が良い
連環にハメてどうこうするんじゃなくて、例えば自城前で連環発動して
攻城を躊躇わせるとかいう使い方なら延長もアリか
デッキと戦術に合致するほう選べばいいと思うよ
とりあえず秘伝付けるなら拡拡安定 素連環の時点で範囲は十分広いんだがな
勝利に直結する程の差かどうかは状況による
ようやく朕も皇帝になれたぞよ
昇格戦3連敗→勝って昇格戦→3連敗→勝って昇格戦→3連敗・・・
を繰り返して最新が6勝になったところから自分でもよく行けたな〜と思う 卑弥呼 壱与 司馬炎 ホウガ R除晃 軍師:ジュンイク・司馬イ
基本前出しで神託 明察マウントでプレッシャー
場合によっておうへい・神光・仇討を使用
R甘寧いたら無理ゲー R甘寧ならお覚悟でなんとかならないの?
魅力4だから開幕神託で攻めるのだろう?
柵の多いデッキに入ってるし、遠弓効果もあるからお覚悟で近づく前に
削られる+槍で守られてるとさらに近づきにくくなるんだよね
機動力ないデッキの宿命だから仕方ないよ >>734
真桃園10カウントもあるの?知力10あるEX曹操の
計略は何カウント?10カウントより長いはずだよね?
最近やってないのでスマン。
見た限り劉備と孫策と比べて能力なんかヘボすぎやしないか。 特攻淵さんのおかげで皇帝になったよ。
次は果てしないし小休止 ARCADIAに魏武号令の効果時間延長ってあったから調べてみたけど一応、21.5c→22cになってるみたいね 60F(2秒)アップなら体感できるんだけど30Fとか15Fの差だとすぐには分からんな
セガはそのくらいの微調整を頻繁にやってる
0.5cって結構気付くよ。普通の号令ならね
魏武号令みたいな長時間計略はその辺結構いい加減だし
使い手も少ないから分かる人はほとんどいない 機略英知で赤壁快進撃ってどう戦えばいいんですか?
快進撃で城ゲージとられて赤壁と快進撃でガン守りされて捲りきれないってパターンが非常に多いのですが・・・
また、奥義は自陣知略でいいんでしょうか? 腕を磨け
槍1デッキに対して騎馬単で勝てないのは甘え
基本はワラデッキと同じで取り巻きから潰す
快進撃は隠密神速で誤魔化す。壁ワンパン程度ならワンスルーも手
知略陣英知なら突撃を突撃で相殺を徹底すれば相手の方が先に撤退する
赤壁は撃たれたらむしろラッキー、ただし2枚以上焼かれない事 >>766
正直機略英知は今の士気上昇速度での赤壁快進撃には不利だと思うぞ
槍1デッキと言うが、赤壁快進撃は士気8で死なない快進撃の打てる超絶デッキだと思った方がいい
赤壁は気にしなくていいのは他の4枚デッキに比べれば楽だが、4枚という時点で赤壁快進撃は厳しいぞ
ちなみに前の士気上昇速度なら機略英知有利だったと思うけどな まあ基本的に速度UPのない騎馬単は移動速度UPに不利だ
機略で移動速度上げれば快進撃で詰むってことはないと思うけど 失礼の達人が7:3で有利って言ってるから実際は8:2くらいで有利だろ 魏国使いの全一さんが証500超えたね
全一さんの腕がいいからってのはあるけど
礎って他のデッキとの相性はそんなに悪くないのかな? なんだかんだで号令、超絶、低士気強化、妨害、反計と揃ったバランスデッキだからなぁ
よっぽど極端なデッキ相手でない限り極端に相性が悪いって事はないと思う
自分で使ってると
鬼槍、麻痺矢、業炎英魂、飛将、赤兎セルベリア、全突あたりは辛いが
麻痺矢以外滅多に当たらないし全一さんの腕前ならなんとでもなるんじゃ 礎は武力上がりすぎだわ
あんなに上げるなら移動速度まで上げなくていい 今日も求心と刹那神速で証を割る仕事を終えてきたよ
まだ征覇王だけど、ゴールしたい気持ちと大戦をまだまだ遊んでいたいジレンマ
礎は短いしあんなものではないかい?
騎馬求心だと普通に攻城力差が埋まらないから狩られてるけど
こっちの士気9コンボと似たような効果で攻め込んできて泣きたくなるけど 昨日ようやく蒼天の章を制覇してきた
蒼天航路やっぱりかっけーなぁ
これ見て曹操のこと好きになったからなぁ
SEGAさん覇者求もう少し上方してちょ 秘伝書のセールスで悩んでるんだけど、英知の裏としての神速陣には何が良いのでしょうか。
増援を考えたのですが、徒弓とか意味ない気がする… 機略英知なら士気迅突でいいと思ふ
機略英知で神速選ぶことないな
知略陣引いてジュンカン打った方が強いし それじゃ士気迅突にしようかな。
ほとんどが知略陣だろうけど。 なんとかして鶏肋を使いたい!と思ったところから始まり、
@撤退するなら無勢の舞と相性いいかも
A舞なら士気残しておけるし神算鬼謀入れるか
B士気3計略入れるなら魏武張コウだな
C2コス余ったから安定の機略でも入れるか
で作ったデッキが意外と勝てるので軍師のおススメも含めて診断希望です。
まだ3セットしかやってないですが4勝できました。
階級は証40あたりの覇者なので
立ち回りや鶏肋の活きる良いデッキなどがっつり意見が欲しいです。
よろしくお願いします。 最近紫アンチのためにこんなデッキ使ってる
求心 槍うほ 郭淮 劉ヨウ 壱与
求心撃って反計張りつけて相手が計略通したら神託撃つだけの簡単な作業
後撃ち神託で戦計対策して、武力11上昇で逆境や決起に殴り負け防止する。真桃にもそれなりに対抗できる
天単だが奥義が中々決まらんな 精兵陣でええんちゃう(適当)
反計軍団の素武力上げて生存率高める
ウホよりβの方がいいだろ
無理に天単にする必要ない 精兵はやってみたんだが兵力が足りなくてな、とりあえず再起や増援になってる
βにすると魏武撃つだけでフルコンの士気が確保できなくなるのと、素武力に欠けるんでハチワンしか使えない
看破2人でダメ計は多少マシになるんで、きっちりフルコン決められる士気11を確保するの優先かな
隠密は何だかんだで使えるしな
武力11でβと変わらんし、効果時間10cで捌きに十分、対弓や対騎馬で使えて麻痺矢が無理ゲーにならないんで重宝する
個人的にβと同等の評価 確かに今のβだと守りでカウンター気味に使っても敵城張り付く頃には切れてるし
目覚め入れないデッキならハチワンでもいいのかもなぁ
後奥義は十面埋伏に知減+連環とかけっこう楽しいよ
反計されるとものすごい士気差が付くから
相手のカードが反計範囲ギリギリ外でもけっこう計略撃つの躊躇してくれる
5枚デッキだと集中増援が腐るのが問題だが 今の士気速度で十面は微妙な気がする
真桃対策に混元はどう?
そのデッキじゃ真桃きつそうだし 真桃はまだ勝てる方かな。再起か増援でな
真桃1発凌げば忠義ごとき殴り殺せるから一騎討ち以外は問題ない おお、住民がいない
大水計は厨 魏武張コウは厨 烈風は厨 >>792
住民がいない、というより魏民はストイックだから
特に語ることもないし
証を90までキリよく上げてくるつもりが、騎馬求心で臥竜に勝ったところで満足してしまった
だが奇跡を起こした次の試合はグダグダボコボコにされるのはなんでなんだぜ? 魏民ならば2/5のverupで魏軍再興を期待しようではないか 強デッキと言えるのは機略くらいだからな
下方しろとは言わないが真桃、八卦、機略、騒乱あたりの層が減ってくれれば
俺はまだ・・・やれるんだ! >>800
馬じゃないからじゃね?
クコ+乱れ撃ちって組み合わせだと、一時期流行した「クコ乱れ流星」の混色デッキを思い出すし 3コストは強くても許されると忠義使いが言ってたろ
気にせずガンガン勝ちまくろうぜ
英知万歳 知略陣が下方修正で知略陣を使わない戦いが必要になった 知略下方するから必須の英知を上方するかにしか見えん
5枚英知使ってた身だけど上方はそこじゃねぇと(SEGAに)言いたい
最低保証値を3〜4位あればとまだいけるが…… デッキ固定のランカーのデッキにメスが入ってるっぽいから
知略陣下方は寧ろ群雄の巻き添えっぽいがな 呂布ワラや火事場暴虐のランカーのせいだろw 英知は何も悪さしてないし K6は長く続く三国志大戦界でもほとんどいない「弱体化を知らぬ男」だからな……
他には陳到とか審配とか……
意外といるな…… つまり今こそ英知舞朱霊の出番か
良い形思いつかないけど 普通に求心なり神速なりに入れたらいいじゃない
刹那号令なんてもとよりメインで使うもんじゃないし、サブ号令としてデッキにぶち込むだけでも一応は働くでそ 品です。刹那テンイ、金田一、地天カクカ、ジュンカン、蒋済、です。
反計が使いたくて他国から亡命しました。
反計楽しいですねw >>817
ダメ計とか厳しくないかい?
金田一だけで典韋守るのは無理があるわりに二の手がないような
たぶん槍張コウにして荀カンか蒋済を1.5からチョイスしたほうが使いやすいと思う
んでも、こだわりがあったらそのままのがいいけどね
楽しくなきゃ遊んでる意味ないし 刹那号令は前に全一がやってたようなバラ求心で使えという意図で上方したんじゃね?
だから求心の縦範囲も広げたんだろうし
だがあの範囲じゃまだまだバランス型でやるのは厳しいし
今の求心の性能とパーツじゃバランス型で組むと手腕や大徳にすら不利つくから
結局求心なら騎馬単安定だけど >>818
槍張コウ持っていません(泣)
槍張コウをツモったら
典韋→槍張コウ
荀カン→ホウガにします
丁寧なコメありがとうございました。 荀懽を目覚め目当てで陳泰、素武力目当てで楽進とか
金田一を荀イクにして他コストと属性調整したりすればだいぶ整うと思う
金田一と荀イクじゃだいぶ扱い方変わるけどね 821>>
陳泰も荀イクも、まだ持っていません(汗)
いや〜今後、何をツモるか楽しみで夢が膨らみます。
三国志大戦おもしろい〜よ〜 ずっと魏ばっかり使ってるけど、今verで安定して勝てるデッキが見つからんw 魏の馬以外のカードは全部処分してたんだけど、今日久々に復帰してみたら車輪多くて泣きそう。
純正神速は離間デッキになってしまうし、戦騎試したらやたら短いし。
本当に今の魏は何が生きてるんでしょうか? >>824
俺も似たような状況で復帰したが
騎馬単だと覇者求、機略英知がやれるレベル
あと刹那神速が思ったより強かったくらい
今の魏は何が生きてるとか死んでるとか無くて各々が自分にあったデッキ使ってる感じ 車輪多いなら刹那神速はキツいでしょ
それよりは純正神速で離間デッキやった方がいいよ
武力インフレ環境だから素武力はできるだけ落とさない方がいい 英知ってジュンカンなしだとどんな構成が良いでしょうか?
英知、機略、トウガイ、離間でやってみたんですが
小回りが利かなくて厳しかったです 小回りを考えるなら荀灌しかない
号令2つと雲散だけで戦うならカクでも劉曄でもご自由に
郭皇后はいまいちだし、汎用性を考えると荀灌1択になる >>828
ありがとうございます。
ジュンカン入手法探してみます。
手に入らなかったら魏武張コウ入りとか試してみます 確かに英知機略の小回り担当は荀灌しかいないと思う。士気も軽いし
ところで英知機略繋がりで目下対ワントップ神速騎馬系(白銀とか快進撃とか)が個人的に激しく苦手な覇者なんだが
本スレ見たら英知機略で快進撃は逆にお客様的なことが書いてあったんだけどどう応対するのがベターなの?
機略で全逃げ?まさか敗戦処理要因の呼び声高いトウガイさん使うわけにもいかないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています