【戦場の絆】Rev4(`・ω・´)【機動戦士ガンダム】
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投稿日:2013/03/21(木) 16:46:38.13 ID:3a1BzJve0
Rev1 2006/11/07(火)
Rev2 2008/12/01(月)
Rev3 2011/07/29(金)
Rev4 ?
ほぼ2年ごとのRevUP♪(`・ω・´)そろそろ??? まずは(`・ω・´)ありがとうvvv
以後、此処は占拠した。絆も8年目・・・・・・絆はあと10年は戦える♪と連呼されつつ
残り2年・・・・・・有終の美を飾らす為にもRev4について語らせてもらうぜBeibe〜〜(  ̄っ ̄)ムゥ Rev4はどうあるべきか〜?という議題は勿論あるが、有終の美を飾る為にも
新たな装いなど無視して、Rev4絆には是非、全モビCOSTバランスとマッチングバランス・・・・・・
それに階級を飾りでない誠の目安となる階級として是非、システム構築してもらいたい(`・ω・´)
軍の偏りはどうしようもないので述べまい(`・ω・´)Rev4に対する願いごとは以上である。 (`・ω・´)最大の目玉つか願いごとつか之で解決だろうという【全階級月間フラグ制度について】
現状の将官フラグは2,3週間の戦績を元にフラグを与えるけど、
新しく之に代わる月間フラグはそれ以前の形に戻す。つまり、月間フラグ制度にする。
内容は現状の将官フラグと同じで勝敗によるポイント&いくら金を注ぎ込んだかで決まる。
既に承知だろうが、順調に勝利を重ねればポイントは増える。負けが多ければ金を注いでポイントを稼ぐしかない。
確か現状はこんな仕様のはず(`・ω・´)まずは此れを全階級に要求する(・∀・) そもそも、何故、この(`・ω・´)【全階級月間フラグ制度】を導入すべきだと思うか???
理由は簡単で、NY雛壇NL出来ない大佐に象徴されるような実力の伴わない佐官が多過ぎることや
皆で勝利を目指さずに自分の資本のみを大事にし、他者の資本を軽視し
捨てゲー,茶テロ,あるいはPOD内オナニーによるレバーのぬめりなどなどが散見され
昨今のマッチングの酷さ及びモビ性能差による絶望という与えられたカリキュラムを乗り越える旧大日本帝国臣民の
末期症状の体をなしている絆信者及び絆難民に対する餓えに潤いを与えるべきだと思うからである。
そして、残り2年は絆をやろうじゃないの(`・ω・´)という気宇の下敷き土台を構築すべきとして
提言するのであり、決してぼくのかんげーたさいきょうの絆ではない( ̄^ ̄)ゞが、と見られてもやむを得ず(o・・o)/ジークジオン♪ おっさん乙、覚悟でいわせてもらうともう一回一年戦争のモビだけで今作ればこうなる、みたいなのを希望します。 8年目の絆だから成せること・・・・・・それは色グラフを基準にスタート基本階級を設定する・・・・・・
RED COLOR = 将官
BLUE COLOR = 佐官
GREEN COLOR = 尉官
YELLOW COLOR = 下士官
とする。是れはクラス分けではない。全階級月間フラグ制度の元となるスタート階級である($・・)))/
此処各COLOR内での昇格降格は、現状直近10戦の戦績によるもので良いでしょう。
勝利も大切だけど、勝利を最大基準にすると階級人口が軍により偏る恐れあり♫なので、昇降格基準は現状ママがいい。
問題は(`・ω・´)次↓
※NewCOLORとして、桃色=3000勝があってもいいと思うけど、それはまたそれ。 >>6
すまん(`・ω・´)俺花の26歳おっさんなんだけど、勘弁してーや小便してーや、やっやや >7の続き(`・ω・´)おっさんである。
クラスの代わりにCOLORと言われるモノを導入してみた。是れは階級闘争の目印であるホワイトカラーやブルーカラーにあやかったものです。
各COLORを基本として、例えばYellowCOLORは上に昇格難しく、上の階級から降格し易い。
逆にRedCOLORは降格しにくい仕様がいい。それは青も緑も同じで、降格しにくく、昇格もしにがたい。難度があるということ。
そういう決め事を版南無にはルール構築して貰いたい(`・ω・´)多くの人に賛同してもらえると思う。
つまり、階級を下げての狩り防止。そして、リアルさんは昔からの習わしとして昇格にヒィーヒィ喘いで貰う為・・・・・・
それは中間のCOLORも同じ(`・ω・´) 全階級に月間フラグを導入するということは(`・ω・´)超たま〜にしかプレイしない人だと
それなりのレベルでの結果しか出ないということです。月間フラグ導入により、そのノルマをクリアすれば
上のCOLORで戦える仕様を提案しました。これは出来れば、独立小隊維持程度の資金でクリアできる仕様がいいでしょう。
そして、月間フラグなので上のCOLORで戦えるようになる為には、月間フラグ取得も成さねばなりませんが
その為にも昇格テスト実施するのは、レベル維持の上で当然のことと思われます。
これの為に、昨今のNY雛壇NL出来ない大佐や戦術理解に乏しい佐官をふるいにかけることが出来ます。報われるということです。
これは新規とベテラン両者を救済することになり、決して新規差別ではありません。新規区別です。
ベテランと言って緑や青でも下手は下手います。これらもふるいにかけられるでしょう。
まあ、ルール上お金をかければ月間フラグ取得でき、運よければ昇格テストにも合格します(*゚▽゚*)
けど、これは昨今のウジ少将と同様、どこにでも現れる現象なので、これを極大眼鏡で見ないように(´∩ω∩`) 寝ます。
(`・ω・´)その前に・・・・・・さきほど、良案を頂きました。のでそれを元に僕案を。
携帯サイト登録者のみ、自軍の戦友にGoodjobメッセージを送れる仕様素晴らしいと思います。
バースト以外の味方人数分にGoodjobポイント与えるのもいい。
または最大の功労者と思われる人にのみ味方人数分全部のポイントを彼の人に与えるのもいい。
それらポイントを戦友紹介画面で表示できれば信頼の証になると思うのですが
どうでしょうか??? 糞スレ建てんなって言ってんだろが…
妄想は独りでやってろ
削除依頼出してこいやカス >>11
テメーみてぇなゴミのたわごとなんか要らねぇから原発行って仕事してこい
テメーみてぇなゴミが役立つのはそんなもんだからよ >>12-14
(`・ω・´)カスども、また来襲ヽ(*´∀`)ノ
週末は雌にまたがるから絆せーへん
雌との絆の方が大事じゃきー >>16
じゃきー?
プゲラww
雌にってラブドールか?
無理すんなよ
死んでいいからね (`・ω・´)何故、全階級月間フラグ制度が必要なのか?分かる?
黄色少佐がな、一戦目290格で3落ちした。接戦だったが、リザルトでそいつが敗北を招いたわけ。
二戦目、普通詫びタンするわな。それもせずに120格で4落ちしやがった。
システムの安売りが招いた糞ゲーム糞一戦、2連敗。
こうゆう黄色を佐官昇格させないで下位階級に留めておく目的もある。 もう一例としてな(`・ω・´)サンバー一枚が狙選んでタンク選んだ。
多分、某ンキーの真似して、狙がタンクを援護する戦術選んだんだと思う。
それはそれでいいのだが、良く遭遇する馬鹿がいて、狙を目の敵にして、そいつも狙にカーソル合わせたまま
狙が2枚になった66が何度もある。おまけに350射のおまけ付き。結果は自明で
二戦目改心もせず、そいつら以外に真面目にやってる2枚はダブルキャッチするしかなかった。
そうゆう奴も是非、死んで欲しい(`・ω・´)その為の全階級月間フラグ制度です。
全階級月間フラグ制度導入すると、合わせて昇降格システムも変える必要がある。
リザルトは現状のままでいい。ただ、チーム(=軍)として???ゲージ差で勝利したかによるランク付けを行い
その結果で昇降格が決定するのが望ましいと思うわけ。
全階級月間フラグ制度導入は制限を行うのとバランス&レベル維持が目的。
Rev4で導入するべきチーム(=軍)戦績による昇降格ルールは、捨てゲーを減らす為
つか、下手でも軍の勝利の為に自己ゲーをしないようにする。それを積み重ねることにより
戦術理解度を広く浸透させる為。そこまでいかないとこのゲームの本当の面白さは得られない。
分かる?Monkey猿>>17 全階級月間フラグ制度導入のメリット(`・ω・´)
サブカ激減現象(`・ω・´)起こるはず
GreenCOLORを尉官に設定することにより、サブカ大尉でも相手は緑ならば
そうそう無双できないし、まず出来ない。
ならば、下士官に留まってしかサブカ使用に魅力はない。しかも、人口的にマッチングするかも怪しい。
しかも、自分のメインカードの月間フラグも取得しなくてはならない。
故にサブカは激減するのです。それでも、サブカだけで遊んでればい〜やヽ(*´∀`)ノという馬鹿チョは
いつどんな時代でもいるもので完全なる消滅は出来ないけど、激減する(`・ω・´)
同時に全階級月間フラグ制度導入による安定したマッチングを体験すると
楽しくてヽ(*´∀`)ノ楽しくてサブカ使う必要性なんて感じられないぐらい。
なのだ(`・ω・´) Rev4に向けて(`・ω・´)その100
※E降格廃止。EはEただの戦績記号だヽ(`Д´)ノ
※代わりにそん時の機体没収(※再支給まで)。 E降格より機体没収の方が痛いので効果的です(  ̄っ ̄)ムゥ。
※サーベルSを大佐まで解放。より上の階級を目指すモチベーションにつながります。これは版南無的にもコイン投入というメリットがある。
※そして、対策のできてない馬鹿者を叩きのめせる。
※新MSの支給順序を決める。
※階級上位にいる旨味を持たせる為に新MSは上位階級から支給する。
※新MSお披露目後、条件クリアした者に新MS取得権利が与えられる。
※まず将官→1週間後→佐官→1週間後→尉官→1週間後→下士官の順。 魅力ある機体を(`・ω・´)欲しがるのは猿の心理
ならば、上の階級を目指す。上に行くには金と勝利の積み重ねが必要。
だから、版南無は糞MSを乱発提供することなく3ケ月か半年毎に新MSを提供するくらいでいい。
それがマンネリ化を防ぐ。特徴のないMSよりは魅力あるMS提供を願います。 ここにも普段誰からも必要とされずに名無しでエラソーに講釈垂れるカス発見 せっかく隔離されてるんだから放っておけばいいんじゃないかな
ここが埋まるか飽きるかすれば消えるだろう みんな難しく考えすぎてるよ。
2連勝昇格、2連敗降格にするだけで、住み分けはできていく。
腕前がなければ落ちていくし、狩りだろうと勝っていけは上がっていく。
ちなみにバーストの場合は最高階級にレベルを合わせるだけでいいよ。
それからバーストはバーストでマッチが望ましいのも入れたいが。
これをあまり突き詰めると、大将の4バーとかはバンナム戦が増えると思われる。
しかし、そろそろ階級も意味をなさなくなっているので、ここらで見直してもらいたい。
階級は完全実力重視にするべき。 スレを建てるべきかと思ったが建てて正解だったと言う事だな。
しかし歴史も調べないで主張を述べるって言うのは悲しいな。
何のためにwiki編集人やっていたか分からないものだ。 >>25
チミか?(`・ω・´)以前から本スレで『4連勝昇格4連敗降格』を提言していたのは??
非常に良いと思うてたんだが、版南無は一向に興味を示さないね。
懸念されるのは、数字計算的に勝った者だけで、両軍大佐人口釣り合うのかどうか?
実は、連邦大佐10に対してジオン大佐3とかになったりはしないか?それが南無南無の懸念される点だと思ったり。
非常に良い案だし、是非、やってもらいたいのだけどね。
>>26
ありがとう(`・ω・´)チミ乳首チミ。
分からないことが、、、歴史も調べないで主張ってどの点だろう。
これでもロケテ直後からプレイしてるんだ( ̄^ ̄)ゞ 全くスケジュール表を見たよ(`・ω・´)またリボコロいぼころりだよ。
版南無にお願いしたいのだが、是非、近日中にGCver1やHMver1をやらせて欲しい。
つか、やりたい(*´`)
HMver1はすぐ隣で、敵軍同士が拠点砲撃場所確保の為に護衛しながら牽制し合う
面白いステージでした。
連邦登攀コース選べば、途中まで護衛しつつザクの射撃を歩きかわしつつジリジリやりあう。
始まったら、乱戦確実、、、やりたいのう(`・ω・´) >>27
以前からかなり書いてきたが、僕が書いたのはあくまで2連勝昇格、2連敗降格。
4っつなんてぬるくないですよ。
それぐらいでなければ、未登録、非公開、負け越し、とすみわけられない。
釣り合うかどうかだが、今でも連邦が多いとは思えないのだが。
週末が多いのもあるが、連邦で勝ち越しを見てみたいぐらい引かない。 >>29
補足すると大佐レベルでは均衡はとれるはず。
そうなれば階級はともかく、Sクラ、Aクラの垣根はいらないはずなので。
一番困るのは偏りができたときの将官戦かもしれない。 >>21
ふざけんな
E降格とかタンク一戦目なら稀にあるだろうが
降格したうえにタンク没収とかマジゲームにならんレベルでタンク出なくなるわw はいはいうんこうんこ
うんこスレにかきこむのはみんなうんこ >>32
前抜けしたのに上から敵がもりもり降ってくる
味方の後ろでライン上がるの待ってたらなぜか真っすぐ突破してくる敵に膾にされる
しょうがないからキャッチしようとすると何故か拠点の前まで来てる敵に膾にされる
そして援護求めるとアンチ行ってた馬鹿にタンクグッジョ部打たれる
マジAクラ一戦目タンクは地獄だぜ >>29-30
現状のマッチングと現状の昇降格ルールが噛み合わないと以前主張したけど
連勝昇格連敗降格の場合、運が悪ければ味方に殺されるね。
でも、版南無に着目してもらいたいアイデアではある。
ただ、ユーザーが望むのは安定したマッチングであると思うから
その辺はどうなんだろう?2連勝昇格2連敗降格だと緊張感増せど、安定はないな。
味方運によるし、、、
>>31
説明不足だけど(`・ω・´)タンクつまり遠距離カテゴリーは免除対象だぬ。
または機体没収じゃなくて一階級降格でいいかもぬ。 GCver1やJUver1のように一機撃墜された時点で、ゲージに現れない大幅な後退をヨギなくされるような
マップが(`・ω・´)なくなったことは残念なことだじゃ。
こうゆうマップがなくなり、今じゃ一機失うのをジリジリして恐れることもなくヒャッハーマップばかり。嗚呼(`・ω・´) >>36
一週間ぐらいだと、ホントに運だけど。
一か月たてばある程度腕前による階級に落ち着いてくるよ。
そりゃ確かに10クレ程度ででは運まかせは否定できない。
>>30
25でも書いたけど、2連勝昇格、2連敗降格だと。
SもAもいらなくなるけど、割りをくらうのは大将レベル4バーとかだと思う。
バンナム戦はマチしずらくなりそうだから。
でも腕前による無理げーは減るため、それなり楽しめるようになると思ってるんだけど。
ただSサべのこともあり、S階級マッチはあっても良いと思ってる。 >>38
訂正。
マチしずらくなり、バンナム戦がふえそうだから。
です。 >>38
版南無社員が本スレを観て、そのアイディアを採用するのって、どんな感じなんだろうね?
話題に上ってる意見をpickupするのか?(`・ω・´) 2連の勝敗で昇降格とかもう穴だらけで指摘すんのもめんどいわ
南無だって会社なんだから一応無い頭使って考えるわ
とりま儲けに繋がらない自分の利益追求しただけの意見なんぞ聞くわけないw
うんこスレに誘導すんなうんこ (`・ω・´)久しぶりに88出たが案の定糞だったよ。
Rev4UPの際は是非、88オメルタを決定して欲しい。
その@:二戦目ランダムMAP
そのA:両軍共に同編成カテゴリー束縛MATCH
そのB:月1日くらいで充分。 (`・ω・´)取り合えず和紙の持論は置いといて
やはり、2連勝昇格2連敗降格ルールが一番このゲーム安泰のルールじゃと思う。
たった1クレで昇格できるのじゃから、身銭投げる人も多くなると思うのじゃが
その為にはターミナルではなく、POD内戦闘終了後に昇格降格通知する必要があるの・・・
捨てゲー俺ゲーする奴はどんどん降格してゆくじゃろ
そんな連中に巻き込まれた勝利至上主義者は降格しながらも真面目に絆すれば報われる時が必ず訪れる。
4連勝4連敗降格昇格ルールは生ぬるいといえば生温い。
一番シンプルで報われて、お金の循環も良くなるのは2連勝昇格2連敗降格ルールじゃて 僕も早く2連勝昇格、2連敗降格にしてほしいと思ってる。
もう大佐あたりは多すぎて、同じ階級では意味がなくなっていると感じる。
3バーで出てきて、タンクを出すこともなく近射で始終引き打ち。
枚数有利な方に行っても、枚数有利で引き打ちしてる。
もはやゲーム性すら理解しているとは思えない。
当然、負け越し、非公開、未登録に当てはまるやつら。
そもそもどうにも勝てないゲームだと、自分以外負け越し、非公開、未登録しかいないことばかり。
さすがにそんなのと一緒に出て楽しめるわけがない。
なぜバンナムが2連勝昇格、2連敗降格にしないかが理解できん。
腕前による偏りは減るうえに、狩りゲーも減ると思うのに。 >>1の持論もいいと思うけど、最近、やってて思うのは2連勝昇格2連敗降格ルールがいいということ。
4連勝昇格4連敗降格ルールだと余裕がある分、お金が回らないと思う。
22ルールだと1クレでほぼ結果が出るから、お金も回り易い。
ただ、>>42のデメリットって何だろう?
新ルール導入の
メリット:捨てゲー,俺ゲーの絶滅。ワビタンではないタンク率上昇。
デメリット:サブカによるリアルへの迷惑。
腕前は殆ど差はない。あるのは上位階級でやり込んだ者が得ることのできる経験値。
となると必要になるのは戦術やマンセルスキルなど。
そして、もう一項目必要だと思われるのが、88matchは事故率多いから昇格降格ルール適用なし。
66matchは2連勝2連敗ルールと適用させるべきかは疑問。
というのは88に次ぐ事故率が高いというのと、現状の絆人口とmatchingシステムだと
どうしても穴があって、そいつだけにタンク乗らせるのは運営側には認められない。
故に現状の絆人口&matchingシステムを考慮すると
44 → 2連勝2連敗ルール適用
55&66 → 4連勝4連敗ルール適用
77&88 → 昇降格適用なし。祭り又は事故率高し。 44は勝利を目指す上でガチ編成になりやすい。そうじゃない奴もいるが。
66だとやはり試してみたい機体がある。44は愉しいけど緊張感が強く、息抜きに
66をやりたいと思うのは道理。その時に乗りたい機体に乗るのが繁盛の道。
その66に昇格降格ルールを無くすとだらける。だから、ここにも昇降格をからめるべき。
問題はリアルが絡んだ時で、胸を借りるつもりで下手な癖に格に乗り続けたりすること。
ベテランは足を引っ張られてしまう。その逆もある。
また、リアル率が高い時にベテランが前衛に乗った方が勝てる見込み高いからとはいえ
リアルにタンクを乗させること。これが当たり前になると、新規リアルは育たないし楽しめない。
俺66の場合だと、4緑2黄色または3緑3黄色の場合は緑がタンク乗るのもやむなしと考える。
が、2緑4黄色などになると緑がタンク乗るべきじゃないと考える。
こういう諸々の新規とベテランの絡みを考えると色々と懸念材料も出てくる。
また、気付いたら書く。 >>46
(`・ω・´)出撃してて思った。もし、望むような昇降格ルールになったとして
戦術が煮詰められたら、ポイントが欲しいユーザーの要求には応えられなくなり
シビアな本当にシビアな絆になったとして、それがユーザーの望むモノになるのかどうかが不明であるから
現状の状態なんじゃないかと。??
シビア = Sクラス(其も中将以上) に与え
わぁ〜わぁ〜 = Aクラス に与え
この両者の要求を叶えさせてるのが現状の絆=それは版南無の意図なんじゃないかと思った。 (`・ω・´)Rev4UPにむけて
Newチャット要望 『弾がない』又は『弾切れだ』 音声入力が完了して画面に反映されている頃にはリロードが完了していると思うの (`・ω・´)言い訳だよ。仲間をカット援護出来なかった言い訳。
ブーストも切れててタックルも出来ない状況あるでしょ。
そういう時に使いたい。仲間から信頼を失いたくないし、このチャットが出来ることで
ちゃんと観てるから安心してくださいと二戦目にも繋がるでしょ (`・ω・´)Rev4UPにむけて
E取得降格廃止 : 代換案 : E取得時のMSを没収(※再支給まで)
例外@ : 遠カテのみE取得時降格またはペナルティーなし。
例外A : 格近射の場合、コスト的基軸となるような代表的MSでE取得時は降格またはペナルティなし。
例として: 連邦 : 120陸ジム,素ジム,160コストの時のデジム,200格(???),ジムコマンド,陸ガンなど
ジオン : 120旧ザク,素ザク,160ガルマ,200ザク改,ズゴックEなど
格近射に例外MSを設けるのが得策か微妙。個人的には例外は遠カテだけで充分だと思う。 >>53
なに馬鹿なこと言ってんのw
・4連敗で即降格(4連勝で昇格)
・負け越しには機体、チャット制限
・大佐以上は1000勝以上&勝ち越し
今までは階級甘すぎだよ。
味噌も糞も大佐じゃねえかw そんなに南無戦したいのか?私も同じで南無戦ばっかりしたいからそのシステムでは困る
トレモ勝利数がカウントされる仕様になればずっと籠っててやるのにな >>54
負け越しに機体制限はいいね(-_-)zzz
何を制限するかだけど、格近射カテの中で搭乗回数に対し敗北数が一番多い機体を制限とゆうのがいいね(-_-)zzz
1000勝未満大佐お断りは無理だし認められない(-_-)zzz
分かるぜ、味噌も糞も大佐 >>55
私もトレモで勝利数加算はありだと思う。
わざわざ勝利数得る為に金かける奴いるだろうし
マッチング問題で過疎してるのもある。
トレモの二勝は1.5勝でカウントされるのがいいと思う 負け越しの機体取り上げる→階級下げて勝率戻す→リアルが悶絶
こうなることは目に見えているのに、そんなにゲーム終わらせたいのか、あんた達は! ほんと頭蛆の馬鹿ばっかりだからね
トレモ勝利数カウントだけで充分よ←これは本人はどうでもいいのに五月蝿いキチガイ野郎の為に言ってあげてるだけな話 >>59
そんな奴は絆を楽しむ権利がない。常にE取得レベルで被撃墜を喰らうような奴は一生素ジム乗ってろって話だ。
>>60
勝利数稼ぎの為に、ONLINEで新品観なくて済むだろー バージョンアップの報告でたけど。
あんまりここの意見が取り入れられてるとは思えないな。
甘っちょろくて、かえって酷い状況になりかねない気がする。
どこか悪い意味でゆとりを感じる。 >>62-63
わざわざご意見ご報告ありがとう(`・ω・´)くずども
でもな、E降格もなくなったし、勝利重視なら1000ポイント取ろうが勝利が1500ポイントぐらいになりそうだから
2連勝昇格に近いものになるだろうよ。それは降格も同じ。
つまり、ここの意見が取り入れられたわけだ。
それとSサベを大佐まで解放せよ!と意見したが、それもそれを願う者にバースト推奨という形で
将官様とバーストすれば叶えられた。馬鹿ども。良く読め。
因みに俺が今まで主張している事はほぼ取り入れられてる。
その@:遠&射のDAS機能装備
そのA:射カテだったダムに唯一QD機能を付けること。それはBD3によって具現化された。
神は求めるものに与える。www
もう、このスレ必要ないな >>64
君が超クソ野郎ってコトが良くわかりました。
因みに君が主張した事とか、後だしじゃんけんみたいなこと言われてもなぁ。
検証もできない事をえらそうに言うとこが器量を感じた。
まあ絆でも腕前五流、口先三流ってのがよくわかる。
せいぜいがんばれよ。 (`・ω・´)いや、まずいことになりました。
VerUP初日は手探り感でまともな絆が出来たけど、今日は駄目だった。
今の絆は引き撃ち推奨ゲーに堕した・・・
軍の為に全力でライン維持して600以上稼いで敗北Bでもレベルゲージはマイナスされる。
意気地に生きるギガンが単騎ライン上げようとする間に、味方は中央より前に出ず
引きこもったまま、、、連邦は雛壇前までラインを維持したまま、味方タンクを出迎えようとしている。
それでも僕の前衛はタンク護衛しようとするのだが、貢献ポイント得ても即蒸発、、、
味方はアンチに行こうともしない。
これもあれもアレックスも引き撃ち推奨の被撃墜ペナルティゲーになったからだ、、、
マジ末期という人がいるけど、こんなこと初めてで、メイン封印は言わずもがな
使いたくもないがサブカ(緑)で出るしかなく、まあ、いっそのこと引退すればいいものを
どうすべきか?マジ末期というか、、、版満夢マジ勘違いしている。
僕が、捨てゲーとかを諌める意味で機体没収ルールを設けるべきだと主張したけど
こういう形で具現化されるとは思わなんだ・・・被撃墜=大マイナス 中佐のサブカで出てみたが、2連敗-140、2連勝+250ぐらいだったから。
こりゃ負け越しても大佐になっていくシステムだぞ。
一応ポイントによるランク補正はあるにしても、改善してるとは思えない。
また、相変わらず枚数有利で引き打ってれば、ポイントは入るため、平たいグラフの負け越し大佐はさらに増殖するだろう。
前回の勲章の導入もそうだが、一回も勝てなくてもエースパイロットですらとれるシステムだし。
勝つことよりポイントをとることが重要になってしまいそうで。
またしても野良じゃタンク乗る奴へりそう。
もう少し勝ち負けにこだわらないと、いつまでもマッチングは改善しないよ。
まあキャンペーンの間はメインは一クレだけやって、EXカラーもらったらしばらく様子見でいくよ。 メインで勝率落としたくないからサブカでボチボチとか言ってるゴミがいるスレはここですか?
言い訳ばっか上手くて実際はただのミジンコだろが
プゲラww >>72
負け越し、未登録の人はお気楽でいいねえ。
戦略もなく、負けることに抵抗もなく、お金を無駄にすることにためらいもなくて。
せいぜい楽しんでくれたまえ。
まあ、なんだ僕もつまらないプライドが邪魔してるだけさ。
愚痴っぽくてすまないが。 メインの勝率維持の為にサブカで
出るアホ居るんだw
なんでメインで出ないの?
中佐クラス(アホクラス)じゃないと勝てないの?
そこまでして負け越したくないの?
バーストで金魚のフンみたいなゴミは居るんだなwww >>75
今は勝率維持じゃなくてクラス維持のためだな。
やっぱりS3が一番地雷引く確率低いし。
糞システムの不正判定で、地雷がウヨウヨいる下になんか下りたくねーもんw (`・ω・´)楽しかったよ。メインはジオンなんだけど、普段やらない緑連邦が少佐Lv1なので
大分負け越してるし、負債返済ついでに昇格目指したんだ。
Lvが上がることがRev1デビューん時の昇格の時のような楽しさ嬉しさがあったね。
僕はジオンがメインのせいか、ジオンでやる時は仲間の為という意識があって拠点回復はまずしないんだな。
でも、連邦では負け越すほと散々裏切られてる気分があるから、APがまずくなったら拠点回復してたよ。
まあ、基本、皆自分の適正階級は大佐だと思ってる人が殆どだと思うんだけど
僕も同じで大佐に上がるまではこれで行く予定。
つか、Lv2なら仲間の為に自己犠牲も厭わないけど、マッチ仲間見ても少佐階級ではそれがない。
で、思ったんだけど、この新ルールについて、しばらく様子観るのもありかなと。
Lv3とLv2が勝利の為に只管降格しないように自己犠牲的プレイや被撃墜を厭わないプレイをして
その代わりにLv1プレイヤーを被撃墜させないで稼がせるのがいい形なのかなと思ったりする。
イメージとして
連邦=スマートな戦い=それはRev1陸ガンのようにマルチでジャンプ誘発の硬直狙いで敵を仕留める。
ジオン=被弾も厭わぬガンガンイケイケ=乱戦だぬ
と観ると今回のVerUPは連邦的戦いに合わせた昇降格ルールのような気もする。
まあ、僕はご緑だから参考にはならないけど、主観で言えばのお話。 >>71
現状Lv1は仕方がないと思う。Lv3Lv2は余裕のあるときは仲間の為のプレイをするしかないな。
でも、リザルト画面で順位を見せるのを期間限定で見せないのもやってみたいね。
あれがあるから、皆、ポイントにこだわるのかな。
今日、二戦連続タンク乗ってくれた人がいて、この人は絆が好きなんだなぁと思った。
>>74
僕もつまらないプライドが邪魔してるヽ(*´∀`)ノでも嫌なんだな
Rev1の時のように返済できない借金を持つのが (`・ω・´)今回のVerUP・・・昇降格ルールは
狙撃カテゴリーにのみ活用して欲しかった。
狙撃は1落ちもしちゃいけないカテゴリーだと思う。
それくらい前線にとってはいるいらないがハッキリしてる。
1落ちしてでも猛烈に稼ぐか、1落ちするほど圧力を受けているかどうか
ゼロ落ちで無難に納めるか、ゼロ落ちで戦果を叩きだすか
そう!今回の新昇降格ルールは狙撃カテゴリーにのみ相応しい。 3vs3未満は格近射限定制圧戦でいいと思う(≧ヘ≦) (`・ω・´)今回のVerUPによる昇降格ルールがいつまで続くか分からないけど
タンク・・・遠カテゴリーはまた別でお願いします。
基本
拠点撃破勝利はB
拠点撃破敗北はCでプラマイゼロ
酷いスコアでの敗北にDとかEを。
この救済策は、敗北でも敵モビ複数機撃破でCやBを取得。
SやAは被撃墜ゼロ,拠点撃破2回,モビ撃破複数機とかとか。
この条件を満たして、圧勝とかにSがいいかも。
兎に角、タンクは要でありながら、個人でのスコアには限界があり、
どうしても味方護衛などに左右される。
勿論、指示出しによる貢献も大きいけど、それは前衛と比べると
評価の種類が違うもので、個人的な力量とは違う気がする。
無論、これはタンクの評価を軽く見るものではないが。 ぼちぼち今回のVerアップもクソ仕様ってのが判明してきたぞ。
野良出撃が多い人なら尚更だろうな。
もうポイントでの判定はいらんから、勝ち負けだけでいいんだ。
2連勝昇格、2連敗降格で早くRev4に更新しよう。
なんだか過疎化が加速しそうな予感がする。
まあバンダイ自体はワンピースのグッズ売り上げ好調で、今や絆などどうでもよくなってしっまた感じすらする。 (`・ω・´)確かに1落ちでの勝敗によるポイントのプラマイが正常ではないと思うけど
今んところ、ジオンはまとも。。。稀に分かってないが勝つ為に貢献しようとするのが殆ど。
連邦も以前よりかなり勝とうという空気を感じるわんヽ(*´∀`)ノ
ジオンと比べれば、連邦の方がワビタンしないで二戦目自爆する奴ままいるし
勝とうとするが為に、五号機でアパムする奴もいる。それでも勝とうという空気は増えてきたんだわん。
まあ、今は、今までの階級に見合わない連中をふるいにかけてるんだと思う。
その内、本スレやここを見て変更されるよ(`・ω・´)
次Verは
現状ルールを狙撃カテゴリーに継続適用。
遠カテゴリーは勝っても負けても浅いダメージならばBorCプラマイゼロに落ち着くレベルゲージルールがいいと思う。
前衛3種は、僕はど下手ど助平ご緑だけど、持論として、1落ち止むなし2落ちアベシ戦犯に準ず3落ち出直し♪という考えだから
まあ、1落ちまではレベルゲージの極端な減少はなしで、2落ちでの敗北はレベルゲージの大幅な減少は止む無しと思う。 暇なんだよ
暇人なんだよ
やる事他に無いんだよ。
リアル負け組だもん アッガイにステルス
ゴッグのタックルを60ダメージに
ドム系は水に浮く
パッと思いつくのはこんなもん アッガイはブーストやジャンプ使ってる時はステルス有り
歩いてる時はレーダー見えがいい。
ゴッグは充分強い。Nでもタックル50ある。 むしろNタックルで50もない格闘機なんかいたっけ? ガンダムタックル重視赤セッティングひとつ以外は青赤ともにすべからく40です。 (`・ω・´)MAPによってLevelGagePointを増大させる案。
宇宙MAP 人気がない。ならば → 勝利軍のLGPを2倍または1.5倍にしたらどうだろうか?
個人的に宇宙は難しいしつまらないから、いいんじゃないか。
宙域コロニー 差を付ける必要はない。そのまま。BUTもうひとつコロニーステージが欲しいこの頃・・・
地上MAP MAP的に有利不利が顕著でない場合はLGPの大小はいじらなくていい → BUT 有利不利が顕著な場合、不利側勝利の時にはLGP増大。有利敗北側はLGPそのまま・・・
がいいと思う。逆に有利側勝利の場合は勝利軍も敗北軍もLGP通常通り。
+格差マッチの場合 → 劣勢側勝利の場合、LGPは1.5倍から2倍。敗北側は通常通り。 (`・ω・´)某中佐が二戦連続ストカスで3落ち,4落ちしてくれたので
こういう場合は是非、再支給条件達成まで機体没収というルールを設けて欲しい。 (`・ω・´)是非、戦闘中のシンチャに『まだまだ〜』を加えて欲しい。 (`・ω・´)是非、戦闘中のシンチャに『でかしたぁ〜〜〜♪』を加えて欲しい。 (`・ω・´)『やったなぁ〜〜♪』などのチャットテロになり易いワードは
使用回数制限を設けることで復活させて良いと思う。
例:一戦3回まで。 ターミナルのモニターをガンダムvsシリーズの最新作みたいにリプレイを自由に選んで見れるようにしてくれ
ホームのバースト連中勝っても負けてもリプレイ見ないくせに優先してリプレイが流れるのは納得いかねー、混んでる時なんかは野良の俺のリプはカットされまくりだし で、今回のVer Upはどうなったんだ?
少しは改善と呼べるのか?
ここももっと話が盛り上がってもよさそうだけどねえ。 >>101
ジムトレーナー
次点でF2ザクとかアクアジム 是非ともタンクのノーロックショットのための敵がいようが拠点があろうがロックしない設定に切り替えれるようにしてほしい 散弾はゆとりすぎるから、置きバズくらいの範囲で連射砲撃できる
無ロック支援砲とか欲しいな。
今、無ロック武装持ちは・・・ジュアメガだけかな? タンク甘やかすのやめろ、拠点テキトーに砲撃してるだけでどんどん階級上がるあのバカみたいなシステムはもう沢山だ
今でも最近は仕方なく出したタンクでゲージがかなり上がり始めてるのに。 >>105
>仕方なく出したタンクでゲージがかなり上がり
そんな発言権のないド低階級の話は誰もしてない。
今のゴミラベルゲージシステム()より姫タン笑官が
大人しくタンク乗車に引っ込んでた前の方が億倍マシ
あとどこがタンク甘やかしなんだ?
ゴミタンクが使えるような要素の話なんか誰もしてねーだろ 勝ったのにランクDだからってLGPマイナスは納得がいきません。 バンナムは言っている…
勝ったのは味方のおかげでお前は地雷だと
それが正しいかは別だけどな
なんにせよ今はそうなってる
前で体張ったやつは地雷扱いで美味しくいただいただけのやつはSAランク
だから誰も前に出たくないが誰も出なきゃ負ける
ジレンマに苦しむやつもいれば暗黒面に落ちて勝敗は人任せなやつも居る
これがバンナムが組んだシナリオさぁ! 晩南無よ 俺はこう思うぞ。 今の評価はポイントや被撃墜にからんだものだ。
それが今の現状不満打破できぬ過疎を招いている。それを打破するためには評価要素を変える必要がある。
それは、敵に接している時間や敵からロックを受けた数と時間。それにからめて被撃墜数を評価要素にすればいい。
敵の有効射程距離内にどれほどの時間いたかどうか?それら踏まえて身体を張り、どれほどの戦果を得て、いかほどの損害を被ったか・・・
それが個人の実力だと思う。戦術はまた数値化するのが難しいから置いとく。
それらの要素を数値化するのは難しいのかな?もし、それらを数値化できるならば、
今のLGPのMS,護衛,防衛,貢献の4項目中、MSの項目だけで十分でしょ。違うかな????
そして、本当に上手い奴だけが相応しい階級に残り、引き打ちやポイント厨は淘汰されるはず・・・
そして現状のLPGを維持するならば、前衛3種にはこれを当てはめて、遠は勝っても負けても評価ランク+−に影響微々たるものとし
Verup直後初期のLPGルールは狙撃カテゴリーに当てはめるのならば、より健全な絆につながると思うんだが、どうだろうか?? そして、今後のVerupごとに目指すは、全MS性能とコストのバランスを目指すことだ。だからコスト単位は10刻みがいい。
そして、一部のMSだけチート性能にして客足を誘い、お布施を頂けば新しい神社仏閣を作ることもできるし、まさにWin-Win♪
ここまで読んでくれた方、夏だ!変な奴が現れたと思ってくだされ。じゃー 戦略も糞もない仕様になってるからな。
エクバをPOD対応にしろとは言わんから、怒蜂をPOD対応にすれば良い。
ドッカンドッカンしてポイント競うゲームだし、変わらんだろ。 Rev4よりも、戦場の絆〜U〜な風にして、筐体作り直した方がいい。大分、画面暗くなってきたから。
それに伴い階級も全員民間人からSTARTでカード引継ぎあり。にした方がいいな。
値段はもう上げられんが。 44のスナタンク120は魔ザク120と違い放物線による射程距離調整を必要としない分、強く
勝てばLPGゲージもぐんぐん上昇し昇格し易いので
遠カテゴリーの場合はLPGゲージの増減は勝っても負けても数値の上下を極力小さくして欲しい。
MS自体の修正は求めない。 ブリーフィング画面の時に、月間パイロットポイントや月間出撃回数などの
近日出撃数平均値を知ることが出来れば、味方の腕をある程度把握できるかも知れず。
例えば、一年ぶり出撃とか・・・無所属とか・・・そういうので判断が出来れば
編成選択し易い。直近10戦勝利数とか・・・まあ、過疎に拍車かけるかも知れず。
あと、平均拠点回復数などの平均値を出すことが出来れば、またいい。 高コスト機で敗北3落ちした場合、あまりにも酷い稼ぎの場合は
1クレ機体没収からまず実施して欲しい。 板倉小隊でrev.4の発表があるんだろ?
それ以外で重大発表って思いつかんわ >>121
機体性能の格差を是正してくれるといいんだが… 初めの頃はコンセプトがあったよね?あれは今でも機能しているのかな。
ぼくてきには、スピード命だけど低APの連邦 vs もっさり鈍いけど高APのジオン
というコンセプトでやってみたい。
で、高コストになると連邦の場合それを補う為にスピード更に上がりAP多目で
ジオンはスピードをやっと手に入れつつAPは高いまま。とか >>121
個人的には筐体のパーツの量産化で店舗への負担を軽減して欲しい。
レバーを動かしただけでロックがON/OFFになる某店舗とか、軸が傾くからNLができない某店舗とか
筐体を新しくして欲しいね。
まあ、Revupごとに新機軸を発表してきたから、なんだろうね 機体ごとにスクリーンのデザインを変えてほしい
旧ザクだと今のリアルフレームみたいので、アレックスだと半天モニターみたいに 味方に対してだけでいいからマッチ拒否機能の追加
拒否指定された方があぶれるようにしてくれ 【LPGの即廃止を求める】
自分が無難なまたは好成績を残しても、3落ちする味方が複数機いるだけで敗北する。
それが数戦続くだけで降格に近づく。人口が少ないからこそそういう味方を引きやすい。
これでは人はついてこない。
【階級が飾りならば】
階級は勝敗のみで決める。
【LGPに相当するものをどうするか】
これをLvにしてしまう。現行の1〜3から1〜5に増やす。
そしてLvから稼ぎポイント(※より積極的に稼ごうとしてるかどうか?削ろうかしてるかの目安として)という名称変更の為に
ポイント・レベルまたはポイント・アベレージにすればいいと思う。
昇格するたびにリセットとなるが、中々昇格できない場合、ポイントレベルを【5】まで引き上げることにより
強い味方の引きが多くなるようにする。 個人の技量や腕前を数値化したものをデータ化して欲しい。
その内の一つ。
【拠点回復率】または【拠点回復数】の数戦による平均値を算出したものが欲しい。
階級条件に響くものでなくてよいので要望。
またはプレイ中に、拠点に戻る味方がいたら、アナウンス【何番機が拠点後退中】
そして、拠点回復が実際に始まったら、アナウンス【何番機拠点回復中です】というアナウンスが欲しい。 >>56
遠が1番敗北する俺は、遠距離封印だな。
味方が雑魚すぎて負ける。 >>130
勿論敵モビ1〜2枚釣りつつ1〜2落ち2拠点取っての事だよな? >>131
それが出来るときならいいが、
いわゆる砲撃ポイント前まで敵が進行。
護衛光の如く後退か敵の格に瞬殺。
反対側リスタート指示も、
意図を理解せず、拠点を落とすタンクに向かう馬鹿ばかり。
なぜか、こんなん引きまくる。
でもって、1拠点を終えた、あるいはいけない間に試合終了。 >>128>>129
なにこの自己中w
3落ちは味方殺しの逆カットか関係ない所でサッカーされてて勝つ為に枚数不利で敵タンク止めてるとかは考えてもらえないかな〜
0落ちリザトップ(キリッ
は内容によってはそいつが負けフラグになるでしょ?
>>128はTKMCシステムで他人に文句言うカスの匂いがするね〜 >>132
前衛乗って護衛行ったときにここタンクの護衛し易いなぁってところに向かって撃てばええねん 今のLG制でレベル上がらない雑魚はシステムに文句言う前に腕と頭を磨くかリアル転生した方が良いよ 提案 コスト240以上でB落ち敗北の時 そのMSの武装&セッティング支給順序とは逆の
最終支給武装から没収する。
支給時と同ポイント稼げば再支給され、再支給される前に同じヘマを犯したら、また最終支給武装orセッティングの1つ前の
支給アイテム没収。 そんなことしたら、低コ即決の超引き撃ちが増えるだけなんじゃないの? そんな極端なことにはならないと思う。
機体没収案を嫌がる香具師が多いから、じわじわ案を提案してみた。 120で3落ちは止む終えない事情を想像するが、高コストで3落ちは殺意を感じる。
中コ200辺りで3落ちだと下手なんだなと思う。 はよガンダム4号機だせ
ルースのおっさんかっこいいよルースのおっさん >>135
腕前あっても負ける板倉小隊
味方に左右されすぎるのに!腕前とかw リプレイ動画をフルブや鉄拳みたいに自由に見れるようにしてください PC用のリプレイソフトを作って、好きな試合ログをダウンロードして再生出来るようになって欲しい Rev4(`・ω・´)に向けて、これだけは譲れない。わん
各PODいたずらされない場所かターミナルにUSBポートを作って欲しい。
自分が出撃した1クレジットリプレイとPOD内モニター???両方見れるようにして欲しい。 Rev4(`・ω・´)に向けて、これだけは譲れない。つ〜ん
レーダーに映る味方狙撃MSのみ、その射口がどちらを向いてるかを味方に知らせる為に、射口が向いてる方向に一本線を薄く引いて表示して欲しい。
+
サイサリス それも 味方バズリサBのみチャージ中はレーダーマークが存在感を増すようにして欲しい。 Rev4(`・ω・´)に向けて、これだけは譲れない。1,2ヽ(∴`┏Д┓´)ノ彡#さっはぁ〜ん!!
POD内悦痴を許可して欲しい。 Rev4(`・ω・´)に向けて、これだけは譲れない。 ヽ(∴`┏Д┓´)ノ彡#ぺっよ〜んサムニダ
ゲーム中のボイスを各カテゴリーで分ける。
格闘ボイス → 気合の入ったやったる!やったるぜ!な強引な声が望ましい。 → 声質の違う4種必要。
近距離ボイ → ムードメーカー的な明るい声が望ましい。 → ↑に同じく4種類。
射撃ボイス → 自信満々余裕こいた声が望ましい。 → ↑に同じ。
遠ボイス → 常に冷静であるタンタンとした事務的でありながら太い声。時に味方にはっぱかけるような声。 → ↑に同じ。
狙撃ボイス → 超冷静に獲物を仕留める声に相応しく低い声。つまらなそうなかったるそうな抑揚のない声。妖怪めいた声もあり。 → 3種類の声質必要。
理由※声で誰が指示出しや警告を発してるかを知りたいから。中央上部WINDOWで判断するのは余裕がない時はきつい。
※ブリーフィング&リザルトの声はスマホで設定した声でいいと思う。俺はガラケだけどな。 ↑に追加。 これを → 声質の違う4種必要。 → こう訂正。 → 声質や言葉尻や言葉そのものが微妙に違う4種必要。 移行するとき、全員階級リセットして欲しい
とか言っても無理か rev.4はドダイorトリアエーズに乗ってエースパイロットを目指すゲームとなっております(MS搭乗は出来ません)。
尚、連邦のみ対MS特技兵となりジオンMSと戦う特別モード有 REV4があるならサブカを撤廃排除してくれよ
階級やクラスで分けてもサブカだらけで階級準拠のマッチングシステムが無意味になってる
絆人口がまだ多かったREV2中期ぐらいまでなら階級基準でのマッチングもまだ一定の機能をしていた感じだったけど
REV3の現状では全く意味を無くしている
サイト登録分はサブカをメインに強制統合、既存の未登録分は一定期間か一定回数で使用停止してサイト登録後解除又は強制統合してしまえばいい
どうせバンナムはやらんだろけどさ
サブカでもなんでも見た目の人口が上がってりゃ実質稼働率が下がり続けてるだろう現状には目を反らして元凶は放置するだろうし
どうせ残り少ない稼働期間だ
本気では期待して無い バーストを増やし集客を増やす為にその1♪
野良バースト関係なくA連勝した軍は立て続けに連コが出来る。
これ取り合えず一ヶ月間やってみてバースト組増えて収益増えるか
それとも野良壊滅で収益増えるか 養分がいなくなったら最下層が養分になるだけ
これの繰り返し
愚痴だらけの戦場の絆(笑)じゃもう先はないよ
他ゲーに行くことを進める
エースパイロットたちもステゲーやらネットでの愚痴やらカチコミやら色々やりましたね
悪い意味でのお手本を普及させ過ぎたんだよカス バンナムさんへ
アバター変更してほしい。現在のは酷すぎ。以前のシステムの方がまだまし。それと、男女性別くらいターミナル変更させてよ アバターが自由過ぎて萎える
ネタは名前と称号くらいで良いよ
戦争感が薄れる 戦争感www
ゲームだぞ?
おまえ、大丈夫?www ヽ( ^ω^)ノ キョウモ、ギフハ、ノザルバカリ! このスレは今からこの何代目?梅魂兄弟のセルシオが占拠するヾ(@゜▽゜@)ノ
わ〜い(~▽~@)♪♪♪わ〜い 連邦
セルシオ【緑】北海道の暴れん坊
ストライカー【緑】武士道修羅
TW200E【黄色】嵐嵐嵐嵐嵐嵐嵐嵐
ジオン
CELSIOR【黄色】北海道の暴れん坊
STRIKER【緑】騎士道戦鬼
TW200E【黄色】鬼鬼鬼鬼鬼鬼鬼鬼
これが俺のカードです(^-^ゞ
CELSIORは元愛車♪TW200Eは今も愛機♪
因みにTW200Eは貰ったカードを名前変えたので(笑)あんまり想い入れありません(笑)
セルシオもストライカーも想い入れバリバリなので(^-^;絞れない全部メインカードです(^-^ゞ で毎日一杯絆出切る訳じゃ無くなったのでカード3枚で准将帯に留まる事にします(^-^ゞやっぱりガチンコのSクラはコンスタントに絆出来ないとキツいっす(笑)
良い感じにブランク抜けても1週間とかでやっぱり(^-^;ありゃ?ってなるので
もしかしたら気が変わってやるかもですが♪
復帰のコンセプト『絆』人との絆を楽しみます(^-^ゞ 晒しスレで味方マチしたと書いた者ですw
マジでIDしましょう!w >>198
返事遅くなってごめんなさい(。´Д⊂)
う〜んと今日は出撃出来ませんでした(^-^;
明日も出来ません(。´Д⊂)
木曜金曜土曜日曜は出撃しますよ(^-^ゞ
木曜金曜は午前から昼過ぎです(^-^;
土曜日曜は昼過ぎから閉店までの予定です(^-^ゞ 絆やりたいなぁ〜((o( ̄ー ̄)o))
ターボ隊長との出会いはベルファスト♪俺が将官なりたてのレブ2最終期♪我が儘過ぎる連邦に嫌気がさしてジオンをやり始めた頃♪
2チャンで叩かれてるんだかジャレテルんだか(笑)のターボくんが味方マチ♪
ゾックでしたね♪俺はゴッグ♪味方に回線抜きが発生して66だけど俺が単機アンチと番ナム、あの頃は今と違いEで一発降格だし確かDとか連発しても降格だったはず(笑)
連邦も糞過ぎて全護衛(笑)セルシオピーンチ!
すると後ろからゾックの凪ぎ払いビームが♪
ターボ隊長は俺を助けてくれました♪
直ぐ様SNSで友達申請♪そして2チャンに書き込みしてる理由を聞き!それなら俺も糞晒しスレに借りが有ったので(一緒に絆始めた人が絆辞めた原因)俺のパイネ晒して、匿名でAクラで腕前晒し&逆ギレ晒ししてる奴等と闘ってやる!!
が2チャンに書き込み始めたきっかけ♪
懐かしいなぁ〜♪あの頃は若かった(笑) そう言えば!
月曜の44でセルシオ少将3になったから後Gブルもゲット♪
連邦
ストライカー
ジオン
CELSIOR
STRIKER
の機体ゲット優先に行きます(^-^ゞ
絆やりたい〜((o( ̄ー ̄)o)) >>200
時間的に土曜日の夜しか合わないですがそれでもよければ! >>203
やりましょう♪ヽ(^○^)ノ
とりあえずこれからは出撃する時にこのスレ梅ながら日記として書いて行きますので(^-^ゞ >>204
了解です!土曜日に出撃する前にここ見ますね! さてと!連邦の亡者達を消し去ってくるかな!
(*´-`)
じーくじおん! >>206
「連邦の猛者達に狩られる」の間違いじゃ?
リボBで中央ザメルB砲ノーロックなんて、いつの時代の戦術よ?ユニコーンにヌッ殺されて3落ち1拠点撃破じゃ割りに合わんでしょ >>207
北海道の暴れん坊セルシオ
よろしく(~▽~@)♪♪♪ >>206
隊長ヾ(@゜▽゜@)ノ
御武運を(^-^ゞ >>208
まぁそこが隊長のボキャブラリーなのさ♪
ヾ(@゜▽゜@)ノ
Aクラエンジョイの隊長さ♪ >>208
一番機のカニゲルの人かな?
 ̄(=∵=) ̄ ってか、その前の試合で1.2番機がiDやってて一番機は、俺の横のポッド、2番機が俺のザメルに茶テロ、速攻横のポッドにクチコミだよ!
 ̄(=∵=) ̄
そのままザメルになってしまった! クチコミじゃなくてカチコミだった!
 ̄(=∵=) ̄ >>212
以前、味方街したことある准将で今回は単なる見物人さ
何で格闘じゃないんだろう?
と思って見てた あぁ〜絆行こうと言う気持ちとパチンコ行こうと言う気持ちが闘っているぅ〜 絆できない間にできるゲーム発見したった。仕事中も勝手にレベル上がるから良い
https://goo.gl/j3mrqQ セルシオ隊長は、只今規制中で書き込み出来ないみたいです! 本日IDやりましょう。
時間は16時〜
ジオン
パスワードはじーくじおん
階級は何でもいいけど、楽しくやりましよう捨てゲー茶テロは晒しますよ。 >>220
自分19時からならば参加出来ますよ(^-^ゞ
またいつ規制で書き込み出来なくなるか解らないけど(。´Д⊂)
BBx規制中ってなんだ〜(。´Д⊂)
今日はジオンやりたい気分なので♪ >>218
俺は仮面ライダーバトルラッシュと言うゲームをやってます(^-^ゞそのせいで仮面ライダーのDVD借りまくり(笑)
来年はバイクをスポーツに変えようかな♪
TWかっこよいけど100キロが限界…(。´Д⊂) >>221
19時頃から合わせますよ。
ガチでも遊びでもよろしければ楽しくやりましょう >>223
ザクレロ欲しいから勝ちたいです(^-^ゞが機体に拘ると野良にイライラしちゃうから好きな機体でもやる事はやるで行きましょう♪ >>222
スレチですまないけど
TWのフレームに250ccシングル積んでオイルクーラー標準装備してくれたら、
今乗ってる400下取りに出してストリート系にイジりたいなぁ
車検のたびにハンドル、ステップ、マフラーをノーマルに戻すのメンドい >>225
俺実際バイクあんまり理解してないですが( ̄▽ ̄;)
スカチューンして図太いタイヤ履いてホワイトブローマフラーです(^-^ゞ
エンジン周りとかさっぱり解らないです(。´Д⊂) >>223
一発目19時30分でお願いします(^-^ゞ
じーくじおん
ですね(^-^ゞ あ〜( ̄▽ ̄;)
入れない方が良かったかな?(´・ω・`)?
一応カウントギリギリまで放置しときます(^-^ゞ >>225
あぁ後スレチとか無いのでガンガン埋めれたらオッケーだからセルシオと話したい時でも♪自分の日記変りにでも♪ドヤリプレイでも♪何でも書き込みオッケーですよ♪
(~▽~@)♪♪♪ 良し野良だ(笑)ヽ(^○^)ノ良い出会いがありますように♪ 次1955に入りまーす♪
これで合わなければ野良に専念しまーす(^-^ゞスマホの充電が無いので…
一度合えばレンコブッパなんだけどなぁ〜 >>220
時報スレの方と間違ったのかなぁ?(´・ω・`)?
御武運を(^-^ゞ ずーっと1勝ち1負け
皆平等か(笑)
顔文字控え中… 今味方のスナイパーに下エリアって言われた(笑)
ドイヒ〜(笑)
勝ったから良いか♪
リザのすまないわ俺に言ってたのかな? >>235
ごめんなさい。急な会議が入ってこんな時間に解放されました。
また機会があれば宜しくお願いします。
今日は本当にすいませんでした >>236
大丈夫ですよ♪ヾ(@゜▽゜@)ノ
昨日は野良で全部1勝ち1敗でしたー
ザクレロ遠い…今日で絶対ゲット♪ 日本ワールドカップ激熱じゃないか♪
グループH
ポーランド
セネガル
日本
コロンビア
一戦目コロンビアってのが気になるけど… 今日北極〜ミサイサ〜と思ったけど250以下限定何だ…あっミサゲルニヤッ 味方マチの方はIDするのかなぁ?
今日は19時に出撃します(^-^ゞ 今日はジオンでIDは
うめそーる
1903
1923
1943
2003 >>241
時間全然ずれまくりました(泣)
ID中止にしますm(__)m
と言うかこれからもIDはしない予定です
野良は終わってると言われる世界ですが、それでもそんな中で出会うスンゲー良い味方とマチした時の感動を俺は守りたいので。
それでも守りたい世界が有るんだ〜!! CELSIORザクレロゲット♪ヾ(@゜▽゜@)ノ
良しっ2枚目突入♪明日から(笑)
今日は良い絆だった〜 カオス!カオス!カオス!
88
ミサイサ〜(~▽~@)♪♪♪ 本当にジオン優勢なのかな?(´・ω・`)?
ミサイルサクサク当たるのに(~▽~@)♪♪♪
シャゲ赤いからなぁ〜シャゲ当たりやすいなぁ〜 今日は44だ〜♪
しかし絆復帰からずーっとコロニーしかやってない…
今日は夕方から出撃しまーす
連邦
武士道修羅
ストライカー
夜露市区(笑) あ〜呪われたカードだった…ストライカー……こりゃあ勝てないぜ… うん♪ジオン楽しい♪我が儘連邦狩り〜さっきの奴等敵マチしないかなぁ〜(~▽~@)♪♪♪ お〜何てこったい♪味方強すぎて…楽チン♪
ジークジオン♪
44で判断ミスやらかしたのに勝てるとわ…ジークジオン♪
味方のおかげです♪ やらかしたのが気になってジークジオン打てなかった( ̄▽ ̄;)
催促してたよねごめんなさい(汗) 隊長の偽物マジでムカついた!
けど♪そんな中良い味方が居た〜(~▽~@)♪♪♪
今日も絆楽しかった〜♪ にゃー今の寒ザクとゴキブリのマンセルウザー(゜ロ゜;ノ)ノ ウオーヾ(@゜▽゜@)ノ今の味方一人残らず最高(~▽~@)♪♪♪
4番機のキャッチ誤認を俺が拾いからの大盛り上がりで勝利(///ω///)♪
最高〜♪ 一生懸命築いた連勝がパァ〜…
ジオンに変えたら超絶地雷バーストを引き…
絆つまんねー 44じゃん〜♪
ゴルゴさん(笑)コスト合わせて事務駒(笑)まじめか ウオー何だこのゴミタンク捨てゲーしやがった‼
足利さんチーム
第01囮部隊
しんさん少将3
お前目の前に居たらワンパンで沈める 連勝G2枚目ゲット♪
ジオンマチしないー(泣)
後明日1日か…
いつも始めるタイミングが(泣) いや〜面白い元旦味方マチしたな〜♪
俺を信頼してくれすぎてて(笑)チャッカリノーロック稼いでたな(笑) やっぱり野良ジオン楽だな〜♪連邦馬鹿ばっかりだから(笑)勿論良い人はスゲー良いんだけど♪
明日はどっちにかたよるかなぁ〜 ザクレロまで500ポイント♪閉店まで間に合うかなぁ〜… 騎士道戦鬼STRIKER出撃しまーす
(~▽~@)♪♪♪ 無理だー(泣)後1時間で閉店…さよならザクレロ…
青葉区のダブタン作戦楽しかった〜♪ 味方の回線落ちまくり〜マジで無理〜
毎クレ落ちるんですが… 今日はホームのリアル達と遊んでますが…酷いリアル…う〜ん教えYo♪が無いYo♪
しかし敵味方捨てゲーの嵐! イベント明けは皆リラックスの捨てゲーモードなのか? 北極はミサイサガチだよ♪敵スナイパー居たら気不味いけど。って言うかお互い気不味いけど。
気合の入った近距離が居たもん勝ち♪ 逆ギレ茶テロ&逆転負け演出の青グラフ准将ムカつくぅ〜((o( ̄ー ̄)o))
俺の好きなガンダムSEEDのキャラネームなんだけどなぁ〜 今週は全然絆出来ませ〜ん
( ;∀;)
昨日は22時20分から出たけど♪
忙しい〜(。´Д⊂) 次のイベントまでTW200Eだよヾ(@゜▽゜@)ノ 胃腸炎から完全復活〜ヾ(@゜▽゜@)ノ
今年の胃腸炎は熱も39度まで上がるから気を付けてね♪ 今日の絆は連邦が超楽しかった♪
知ってる人達が准将に落としてて(笑)ウケる(笑)
俺は階級調整1週刊ずれてたから、仕方無くストライカー少将で絆してました。
全野良のダブタンは難しい…って言うか…今日のダブタンは全部裏目に出ました…
66野良はシングルタンクが安定かなぁ…
それとも産みの苦しみか…
とりあえずダブタン側が1護衛で敵が格3枚のパワーアンチだったら…全部負けました…味方タンク悶絶… パリった敵タンク取れない中将のユニコーンに「機影無しありがとう」って言ったら「俺番機機影無し」って言われた(笑)ジオンで出て敵マチ狙おう♪
タイマンで超雑魚だった敵のSAMPLE中将のガーベラ(笑)
何故か俺にプルプルしてきた(笑) 今日は絆我慢(泣)
今日は絆我慢(泣)
今日は絆我慢(泣) 今日は絆出きるぅ〜
クリスマスってケーキ屋さんの為に有るんだろうな(笑)
バレンタインはチョコレート屋さん(笑)
ん?ホワイトデーはなに屋さん?だろう?
出撃〜♪ おい大将と少将の2バー!!
大将の方が全然駄目じゃん!
アッグのチャージにギャンでミサイルかぶすなよ!
チキンバラッジに茶テロしてる場合じゃねぇから!
お前も引きうちのギャンで2落ちだろ! おしおまなぶ
大好きだよ♪いつも勝てるね♪ありがとうね♪ 連ストライカー
公STRIKER
機体ゲット♪
連セルシオ
公CELSIOR
に切り替えまーす♪ あの討論の大将は返事くれるかな?
言葉の表面しか読み取らない人だなぁ。 しかし連邦悶絶だったなぁ〜
護衛陸ジムで+も作って貢献も稼いででも拠点取られて負ける…
ジオンのアンチもアホだったけど…
リプレイ無い日だからか…
やっぱり准将は准将だし中将は中将だった今日この頃…。 セルシオ長文落書きはここな
>>288
言葉の表面すら読み取れない奴が言う事かよw とりあえずA晒しの381の問いに答えてほしいな(素で疑問だから)
その答えによってはお前は俺の言ってる事を根本的に勘違いしてる可能性もあるからな すみません今出撃が相方となので
返事遅くなります
出撃に集中したいので 1クレ目から
1戦目いきなり味方捨てゲー
2戦目いきなり敵捨てゲー
なんじゃこりゃ???連邦セルシオ准将です(笑) IDやらないって前言ってたのにIDしてるとは・・・ >>296
あいや元々の仲間なので。悪く思わないでね。 >>297
今日2回敵マチして2回とも負けましたわ・・・ >>298
ごめんなさい(泣)次は味方マチしましょ♪ >>292
481の問ですよね?逆転負けしまくる
それはA晒しにこの話題の初めの方にも書きましたけど
ゲージ+の状態でセカンド始まって枚数ずらしてくるのは敵ですよね?
敵は逆転勝ち狙うから。俺はそうします。
敵がセカンドにパワーアンチ掛けてくる。
味方アンチがリスタ降らす。
敵は拠点攻略して味方は拠点失敗の逆転負け。
もしくわ両方拠点失敗で敵がパワーアンチ掛けて来た分こちらがコスト負け。
野良のあるある逆転負けパターン(泣)
ですよ。せっかくファーストで武力勝ちしてゲージ+作っても逆転負けするパターン。です。 それを回避する為に全護衛が基本で動けばアンパイって言ってるんです。
そこからの派生も有りますよ勿論。
ただ野良でAクラで、先ずは味方タンクの拠点攻略優先で考えて欲しいのと、セカンド始まる時のゲージ差の意識と、勝っている時のリスクマネジメント。
を学んで欲しくて晒しスレに書きました。
で俺が逆転負けのリプレイ貼ってるんですが観ましたか?
俺の言う通りにアレックスが動いて居たら勝ってますよね?
って言う話の流れからですよ。
俺何か間違ってますか? 後、大将さんの話を考えると、極論釣りタンク最強って言ってる感じですよ。アンチの数が増えれば増える程アンチが成功して護衛も取られる的な。
格上想定するなら尚更枚数合わせに行く成功方じゃ勝てないし。
むしろヤバイ狩りバーの人達は無駄なモビ戦を本当にしなくて判断遅れて枚数不利になってる敵を確実に集中砲火してくるし。セカンド〜終わらせ方の話ですよ。
後皆が皆大将さんみたいな人なら大将さんの言う通りで良いですよね♪て言うかチームの意志がはっきりと疎通してれば+を活かしてアンチでオッケーなんですけど。
やっぱりAクラの晒しで俺は話をしたので味方タンクの拠点攻略を最優先に話をしてます。
でSクラだと戦術って言うか武力が戦術に入ると思うので、成功方の勝ちの方が少ないと思います。
元帥大将って。 >>300
でも、それだとアンチ側がちゃんとダメコンや落とし場所を意識してないって事になるから俺の言ってる事と脱線してしまうよ?俺の言ってる事はアンチがちゃんとやる前提で話をしてるんだから
それに敵がパワーアンチをやりにくくする為の少人数護衛だとも言ってる >>301
アンチ側がちゃんとやらない前提だとしたら全護衛でもいいですが、それは議論してきた事を無意味にしてしまいます。
俺はアンチ側がちゃんとやる事を前提とした話をしていましたよね?そして全護衛のリスクなどの話をしていたのに、ここにきてアンチがアホ前提な話になってるのはおかしいですよね?
アンチ側がアホならこの議論自体が破綻してしまいます。
リプは見てないけど、セルシオがそういうならそこは全護衛でよかったんだと思うよ。だいたい俺は全護衛自体を否定はしてないよね?状況によってはありってキチンと書いてある。 >>304
はい♪
まぁやっぱりリプレイ観てないですね(笑)
リプレイ観て書き込みした人は多分自分の言ってる事が理解出来てる書き込みをしてます。
後アンチがアホって言うか野良有る有るだから…何とも(汗)
大将さんみたいな人なら良いんですけど何せ野良だから…
もし味方マチしたら宜しくお願いします(^-^ゞ
後俺も勿論状況判断で動きますから固定観念はむしろ無いです(笑)
まぁ文章って難しいですが、でもここまで付き合ってくれて絆を感じます♪
ありがとうございます&ごめんなさい よーっし♪今日も絆頑張るぞ〜♪
もう少しで2体目のニューゲット♪
セルシオ准将いきま〜す♪ >>304
アンチアホに関しては、アンチが出きる味方なら全護衛も出きるって俺が言ってたのがそれですよ♪
文章って難しい(汗) なのでアンチがアホでもアンチが出きる人でも全護衛アンパイって言う俺の主張です。
勿論敵味方の編成で全然代わります が… >>302
ゲージがそこそこ+なら上手い奴等程護衛を減らしてアンチを強くします。
こちらがアンチを+にすれば拠点叩かなければ勝てない敵は護衛も多くなります。ですが、敵はアンチにも人数を割かないと負けてるのに全護衛(もしくは護衛過多)になってしまいます。
そして敵がアンチ多めにしたら、敵護衛は枚数不利で拠点を叩かねばなりません。少人数護衛なので枚数有利で取れるコストも少なく、リスタで敵護衛がさらに枚数不利にもなります。リスタしたタンクにキャッチもされます。
+の際にアンチ側を増やす事によって敵の選択出来る選択肢を不利なものへと追い詰める事が出来ます。
特定の状況化以外でわざわざ全護衛をして敵の目的意識を1つにする必要はないのです。
まあ、これはあくまで上手い奴等ならの話なんですがね(汗) あ…後…
俺の返事遅くてすみませんm(__)m特に戦術的な話の時は片手間では書き込み見たくないので落ち着いた状態で見てますので返事が遅れました。
すみません >>309
あ〜っなるほど♪様は釣りタンクに近い状況ですね。うん俺もやるとき有ります♪
うん解りやすい♪流石♪ >>305
リプ見てないけが、その試合はセルシオの言う通り全護衛が正解だったろうけど、今回の議論はその試合に絞った議論だったかな?違うよね?
アンチバカは野良あるあるだけど、俺はアンチ側がバカじゃない前提で話をしてるし、お前もそれが書いてあるのを見てレスしたんだろ?何を言ってんだよ(汗)
それなら最初から野良のアンチはアホ前提だから全護衛の方がいいって書けば俺も「アンチ側がアホ前提なら全護衛でもいいわな」って事になって無駄な議論する必要もなかったろ
>>307
いや、出来ないなんて言ってないよね?
出来るかもしれないけど、安直に全護衛にしたら敵の枚数増えただけ出来る奴でも事故る確率が増えるって事 あっついでに良いですか?ダブタンの話をしたくて。
自分の主張はダブタンはアンチ低コで枚数不利が良いと思うのですが…
いや味方の大将は低コ護衛1枚でダブタンしてましたが…敵のパワーアンチに拠点一発も打てずに負け…
ってなってました…俺はユニコーンアンチで拠点打たれながらもファーストは止めるけど再出撃で拠点取られる…
以後常に前衛は枚数不利で負け確定になってから拠点取れるみたいな…
なので俺敵にはダブタンはアンチ低コで枚数不利が良いのかなぁって… ライタマのビーライが硬直無くて(笑)低コ戦で鬼畜な強さなんです(笑) 2体目ニューゲット♪低コ戦の連邦楽しかった〜♪良い味方バッカリ♪
今からCELSIOR少将いきま〜す♪ジオン >>313
連邦ですよね?
俺個人の意見でよければ…。
連邦は野良でもダブタン率が低く、バーストでも滅多にやらないので参考になるかわかりませんが(汗)
アンチに低コスはいると思いますが、アンチを低コスにして枚数不利をやらせると敵タンクに触れられずに瞬殺され放置か押し込められて放置かの2択になりやすいです。
言うまでもなく、敵タンクはローダメで抜けやすくなってしまいます。
そして敵の護衛がこちらの護衛に合流されて拠点を最速で叩けても護衛側壊滅して拠点コストよりコスト献上する恐れもあります。そしてリスタ3で鈍足の元旦のリスタを集中的に抑えられると苦しい展開になりやすく、3拠点の目を潰されやすくなります。
護衛過多にして3拠点ないとなるとかなり厳しい展開になるかと…。
ですからアンチはちゃんとして、こちらは護衛少なくても2拠点割れる算段で行くしかありません。(出来ないならダブタンにする意味なし)
ダブタンはコストを使うが、敵より先に2拠点を叩いて敵の2拠点目攻略の時にゲージ割れのリスクを背負わせて、2拠点攻略の難易度を上げたい(もしくは阻止したい)
ダブタンの時はこの時点で2拠点叩かれたらこちらはゲージ割れになる事が大半ですしね
ですからアンチで敵に当たる低コスは要りますし、ちゃんとしたアンチ体制も必要だと思います。 にゃー(泣)ずっと連邦やってたからレーダー見間違えまくり…かって良かった〜
黒ザク4落ちもしました(泣)味方つえー >>316
なるほど♪ありがとうございます♪
解りやすい♪ >>316
味方ダブタンなら低コで1護衛か、アンチ行くなら捨てコスコミでって事ですね♪ ん?裏を返すとジオンはダブタンが有効に成りやすいって事ですか?
ダブルギガンが強いから? >>319
俺はそれが腕前依存が少ないかなって思う。
>>320
連邦は主力タンクに元旦が混ざりやすいから、ダブル義眼に比べて安定力が落ちるのもあるかと…。 >>320
あとジオンにはシャアザクやイフがいるのもデカイと思います。 コラッ!
晒しスレで宣伝すな
間違ってたら恥ずかしいだろw ぬおージオンで5連勝の後の6戦目ラグ連発(泣)なんだよバンナムゥ〜44で負けてしまったです…タンクごめんなさい(泣)
クソー(泣)
3番機を怒らないであげてね俺が悪いから…チャンス潰しまくり… >>324
いや大丈夫ですよ♪
て言うか意思統一が大事だと思うので勝ち筋の作り方がハッキリした方が良いですし利にかなってます♪
ありがとうございます♪ ぬはッ(笑)今サイト開いた瞬間にレート順位4位ケインコスリスギって名前にドストライクしたー(笑)
疲れてナチュラルハイ♪
しかしランカーの名前(笑) >>328
その人かなり昔からいるよ
俺も最初見たときクスりと笑った >>329
あっはい(笑)知っては居たんですが(笑)
絆って自由度高いなぁ〜と思ってナチュラルハイな俺にはウケました(笑)
タイミングが大事なんですがね(笑) よーっし今日はトコトンジオンやるぞ♪
これで今日明日中にサザビー2機目ゲットして♪
ゆったり余裕を持ってTW200Eで出撃♪
エンジョイ絆♪ イエーイ♪大金星♪塩漬け元帥4バー撃破♪
ジークジオン♪ ワンニャン基地になったとたんに味方に捨てゲー引きまくり…
2落ちして恥ずかしいからって残り150カウント味方拠点に居るサザビー!
目の前に居たらプロテイン飲んだ後の握りッぺを吸わせてやる! ワンニャン基地のアンチで近出して2落ち100点代の人達はあんな狭い場所で近で何しようとしたのだ?
こっち側ずーっと枚数不利なんだぞ!
俺がアッグでブラジルまで開通するぐらい掘っても勝てません(泣)
ブラジルの人こんにちわ〜♪ まぁでも連邦の中将のユニコーンもアレックスも皆ワンフェイントでドリルに掘られ過ぎだよ(笑)
小さくてもドリル強いからね! 心折れたから帰る(泣)
最後のサザビーが一番ムカついた!
サザビー無しでワンチャンスまで追い上げた味方にジークジオン♪
でも前に来ても3落ち目でワンチャンスも無かったかもね(笑) あっコナン中将!貴様の2落ち100点くらいの糞ローゼンは許さない!
お前には握りッぺじゃなく顔面騎乗で柔らかめのウンコ喰わしてやる! https://youtu.be/qU7ucQEMIQs
セルシオさんお久しぶり!
キャッチの元旦と言えば思い出してもらえるかな?(笑)
昨日のリプですが議論してたのに近し?な内容だったので貼りにきました。
敵アンチが弱く護衛がやる事分かる人達だったから序盤楽な展開でしたが、セカンド前のリード次第でキャッチorセカンドと少し下がり目で待ちましたが+が微妙と味方リスタがセカンド想定してくれてるので全護衛シンチャ出しましたがユニコーンが拗ねてました(^_^;)
まー途中から合流してくれたし野良では勝てば内容度外視な世の中と思っているので(笑)
お暇な時にでも観てください! >>340
覚えてますよ♪素晴らしいタンク♪
すみません今酔っ払いなので…
明日観ますすみません >>340
うん安定♪の勝ち方と思います♪
やっぱり負けてる方は後から合わせるからアンチ無理だし♪
ただユニコーンがどういう心構えだったかにもよりますが♪
もしジオンが全護衛した時に体力温存(駄目取られても味方側に向かうのを優先)かどうか♪
でもやっぱり野良はこの形が安定♪
ナイスタンク♪ よぉーっし♪今から絆だぁ〜♪
やっと酒抜けた(笑)
ジオン今日でゲットして年明けはマッタリユッタリ絆楽しもう♪ お前はいい加減に晒しスレとかに落書きしにいくのやめろよ
ここがあるんだからここに書けよ
だからお前みたいなコテハンは嫌われるんだよ >>345
まぁ皆に好かれる為にやってる訳じゃないからね♪嫌われるのオッケー♪
解ってくれる人は解ってくれる いや〜んキャッチ失敗しました…
いやしかし何故誰も敵タンク詰めないの?……
量キャなのに… いや〜ずーっと悶絶…大体毎回毎回近3枚居て乱戦して勝てる分けねぇだろ!
近乗って乱戦行くなら格闘乗れや!
近のメイン当てれないから近で乱戦するんだろお馬鹿さん達!
悶絶… 何で残り9カウントでAP9割のギャンが真っ先に引きうちなのよ!
ドラッツェで身体張った俺が帰れるかよ!お前も前ブー踏めや!
つーか敵タンク事務キャなのに拠点抜かれるなハゲ! 何でライン上がってんのにタンク下がって行くんだよハゲ!
つーか何でわざわざ護衛から離れて 遅れて来た敵アンチ側に行くんだよ!ハゲ!
お前捨てゲーだろ!わざとだろ! 悶絶してるみたいですね(^_^;)
こちらは昨日8勝2敗。
最後は敵タンクの拠点弾9発ほどキャッチしてタンクがうなだれてる様をみてご満悦からの今日は家族と紅白準備中です(笑) >>346
お前はやっぱり日本語不自由なの?
俺が言いたい主語はそこじゃないよな? サザビー2機目ゲット♪
さぁ今からさっきの馬鹿なジオンどもを狩りに行こう♪ 拝啓バンナム様
何故貴方は少将大尉中佐の3バーに元帥大将のフルバーを当てるのですか?
本屋さんと大宮さん。
マジで疲れた
4回ずつくらい当たってる(笑) >>359
それはサブカ狩りゲーと思われてるからさ
後は少将は元帥まで引く(バーメンが伍長だろうと)
何度も言わせるなたわけ者 >>360
親切にありがとうございます♪
あけおめ♪
今年も宜しくお願いします♪ >>354
昨日は悶絶でした(笑)皆酔っ払い運転なのかな(笑)
あけおめです♪
あっでも一応5割まで取り返しました(笑)
敵も味方も悶絶(笑) https://youtu.be/RQMhCtYcSo4
>>362
あけまして!今年機会があればIDでもしましょう(^^ゞ
年末オフ会にて飲酒運転3バーしてましたw
飲んでるけど拠点は割らせません(笑) >>360
あっって言ってもAクラはリアルですよ♪延び盛りのAクラとバーしてました♪ >>363
ゲルタン涙目(笑)
て言うか味方のアンチの体力とゲルタンを考慮してのセカンドアンチキャッチですか?
流石ナイスタンク♪ 絆行こうとしたら間違ってパチに行って…12万使って6000枚出して-1万…
世の中平和だ(笑)
絆いけば良かった〜!! >>365
自分の元旦落ちた時690+。
両軍パリを差し引いてもジオンはセカンド来なきゃいけない訳で、前にも言いましたがリボコロやS7などは敵タンクロック撃ちなら100%キャッチできるんでバースト2人には敵タンク落とさなくても良いから2〜3度ダウンさせれば上出来と指示してました。
諦めちゃうタンクもいるから数発撃たせる事も時には必要で(笑) >>367
スゲー司令塔♪
俺IDしたら足引っ張っちゃいますね(^-^;
メイン大将とかですか?
俺はもう大将疲れて…エンジョイ勢&教導勢な感じなんですが
上を目指して維持し続けるのが…辛くなります…週末しか出れない時が有るのが…無理ゲーな感じです >>367
家庭持ちなので回数できないから少将〜中将あたりを行き来してます(笑)
タンク戦は我流なんでセオリーと違うのでやりにくい事もあるかもしれませんが、もしIDする時は勝ち負けよりもせっかく声が繋がるんだから「そこ」が楽しめたら第1なのでは?
セカンドの押し引きを考えてる面子が二人いたらかなり有利じゃないっすかね?(笑)
大将戦やれる自信はありますが、1ミス茶テロの世界はおこずかい削ってまでヤル気はでないです(笑) >>369何か感動しました(T-Tゞ
IDしたいですね♪ >>370
出てる時にこちらに書き込みつぶやいてもらえれば自分が出る時にお知らせしますので都合合えばお願いいたします(^^ゞ >>371
了解しました(^-^ゞ
うん何か自分の出撃出きる範囲で上を目指そうって気になりました♪
因みに今週は末を出撃出来ないと思います
来週は時間帯目茶苦茶で(^-^;
再来週は夕方以降に出撃(^-^ゞ
まぁ中々自分IDをコンスタントに出来ない感じですが…全ては運命…。 >>372
こちらも週によって勤務時間が異なるんで時間が合った時にはそれこそせっかくの機会を楽しみましょう(^^ゞ
やるからには勝ちを目指しますが(笑) >>373
はい(^-^ゞその時は宜しくお願いします♪ >>374
多分セルシオさん自分の事タンカーと思ってるかもしれませんが、自分はバ格です(笑)
レブ1脳のSサベはめ殺ししたい時代に取り残されてる人ですw
https://youtu.be/RVw15oVr1ao
ギャンが自分です。
前ブー野郎ですが味方タンクの動向だけはチェックしてます(^^ゞ >>375
すみませんまだリプレイ観てないです(泣)
忙しくて絆出来なくて萎えてます(泣)
今週行けても2時間ずつくらい(泣) >>376
気にしないでください!
お互い時間が合えばと話してるので気長にいきましょう(笑)
こちらはぼちぼち合間にやってまして連邦は勝ち越し、ジオンはイーブンで折り返してます。
機体は両軍取れたのであとは気楽にできるかなと(^^ゞ アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
DIFP3 https://youtu.be/KhxPjgLlbdk
>>376
絆できてますかー?
こちらは両軍メイン新機体取れたんで仕事帰りにサブカを数クレやってきました。
セカンド時にアッガイとタイマンやっちゃって合流厳しいかな?とギガンにキャッチさせまいと前出て拠点能力少しある100マシで拠点とりました(^_^;)
暇つぶしにどうぞ(笑) こちらは野良初心者救済スレの者です。生存者は返事して下さい。 全国の野良専の皆さん、初心者の皆さん。金を入れる度に好きな機体で自分勝手にバラバラに戦って悶絶するゲームを我々の手で食い止めるのです。このゲームを元の連携と戦術で戦うゲームに一緒に戻しましょう。 私の推奨戦術は6対6野良初心者用基本戦術です。元旦重やギガン装のガチタンクを中心に、デザクバルカン歩か白ザクハングレ歩と低コスト格闘機のマンセルでセカンドを割って拠点まで戻る作戦です。 今のプレイヤーは1拠点を割ったらアンチ側でサッカー大会を始めて最終的に敵を倒した方が勝つゲームだと思っています。その様な敵に対して、しっかりセカンドを護衛して敵拠点を割って逃げるのです。 このゲームに勝つにはリスタを最大限に活用します。すなわちファーストが終わったら死んでセカンドに備えるのです。これが出来ないと瀕死のままセカンドに突入して即死してしまうのです。 6対6では一部のステージを除き脚付きタンクに乗ってはいけません。脚付タンクは4対4に使います。脚付でもってファーストは護衛が機能して割れるでしょうが、セカンドは敵のサッカー集団に囲まれます。その為の元旦重とギガン装なのです。 私の戦術はセカンドアタックとマンセルを重視します。それそれが目の前の敵を見て、味方が噛まれたら即カット出来る距離で戦うのです。 護衛はタンクの前でマンセルを組んでタンクにセカンドを撃たせます。もちろん敵のリスタにタンクが抜かれない様にタンクの側で戦うのです。護衛は絶対にセカンドの護衛を放棄してはいけません。 戦術以前にPODの中で喫煙や飲食やごみを捨てたり壊したりしてはいけません。待っている人がいたら連コインせず譲りましょう。茶テロ捨てゲー煽り行為も駄目です。マナーとモラルを大事にしましょう。 ここを見ている野良初心者プレイヤーは勲章に若葉マークとセカンドと逆転勲章を着けて下さい。味方同士なら連携して戦いましょう。 4対4のフルバーストでもない限り絶対にフルアンチは禁止です。15カウントまでにタンクを出して3落ちしても拠点を割るのです。この時は腹が立っても元旦重かギガン装に乗るのです。 様子見は敵のスナイパーを制圧するなら低コスト近距離、その他は確実に枚数を合わすために高コスト格か、敵のチャージの様な支援を制圧するなら事務駒かザク改と、機体を変えるのです。もし枚数をずらすならユニコーンに乗って最初からアンチに行くのです。 連邦アンチは乗れるならユニコーンに乗るのです。そして0落ちで敵のセカンドを遅延するのです。セカンドを阻止するならダブルユニコーン、普通なら白ザクハングレとマンセルを組むのです。 アンチは2近なら0落ちを狙えますが、敵にストレートでセカンドを割られます。そこで格闘機と近距離でマンセルを組んで敵の砲撃を遅延します。アンチは敵護衛を早く落としてはいけません。敵を護衛側にリスタさせてしまいます。 敵タンク処理は格闘機の仕事です。格闘機は敵護衛を倒してからタックルに気を付けてタンクの後ろから噛んで外しで回すのです。しかしタンクが砲撃中で護衛がいるならメインやサブやタックルかワンドローでダウンを取って遅延するのです。 射撃型に乗りたいならアンチの格闘機の代わりに空間突撃ジムやジム頭かガルマザクに乗りましょう。この機体でラインを上げてバズタックルで敵に瞬間的に大ダメを与えるのです。 支援型に乗りたいならドムキャかガンキャでアンチです。200コストで砲撃2回をタンクに撃ち込んでからメインを撃ち込んでサブを撃ち込んでパンチとタックルで暴れてリスタしてセカンドも同じく攻撃するのです。 格闘機は低コストに乗りましょう。連邦もジオンも素晴らしい機体が多いので、好みですが、3連ドローやタックル追撃やチャージにこだわると敵にパターンを読まれます。メインとサブとタックルをバランス良く組み合わせて噛めるときに噛むのです。 噛み付き方は、障害物に隠れてレーダーを見て敵が寄ってきたら上から噛み付く。高い場所に昇って接近してきたら噛み付く。よろけを取れる武装でQS、近距離のサブでよろけを取って噛み付くのです。前ブーでフルパンチはやってはいけません。敵にカットされます。 目の前の敵をサブで転がしてワンドローで離脱して飛び回ります。上から後ろから横から噛み付くのです。敵が正面から来たらタックルです。 ジオンのアンチならギャンです。引き撃ちでひたすらメインを撃ってサブBをタンクに撃ち込むのです。噛む時はメインで敵をダウンさせてからワンドローです。 タンクは索敵報告してから障害物の裏で赤ロックで拠点を撃って、敵が寄ってきたらフワジャンとタックルで延命して拠点を割るのです。その後は敵拠点まで突撃してリスタしてセカンドに備えるのです。敵にモビコンされたらタックルで突撃してリスタです。 護衛はタンクの前で戦うのです。引き撃ちしたらタンクが死にます。格に噛まれます。タンクが噛まれたら即カットするのです。 近距離は味方格の連撃に被せてはいけません。もう片方の敵を見るのです。敵が即ダウンして無敵になって拠点を割られたり反撃されます。 アンチでサッカーはやめましょう。敵タンクの処理は格闘機体に任せてリスタした敵を見るのです。絶対にサッカーをしてはいけません。 敵がフルアンチなら全員集合で拠点を割って味方拠点まで戻って回復しながら戦うのです。もちろんアンチは敵の射タンに釣られてはいけません。 前衛は最速で砲撃ポイントを制圧するのです。そして目の前の敵を見て歩いて隠れて敵をメインで削って、味方格の前の敵をサブでよろけさせて格に噛ませるのです。その間は目の前の敵をメインで制圧して、格が噛まれたらカットして、自分が噛まれたらレバーを敵方に倒すのです。 レーダーを見るのです。敵拠点にノーロック出来るか判断したり、敵が2枚いたら下がったり、敵を噛んでいる時に点が近寄ってきたら離脱、内側の円と方向の線の交点でノーロック射撃と便利です。これを見ないと敵にサッカーされます。 タンクは指揮をします。最初の索敵報告、拠点を撃ち終わったら再出撃ルート、そして一番大事なのはセカンドを割った後にゲージがリードしていたら戻れをかけて、ゲージが足りないなら拡散を巻きながら瀕死の敵を集中攻撃で撃破です。 どんな機体も長所と短所があるので、それを理解してから長所を最大限に活用して短所を補い戦うのです。 4対4は300近距離を護衛とアンチに各1枚と350格闘機1枚を様子見と、脚付タンクで編成します。前抜けなら160円、拠点を割った後に2対1をするかサードアタックをするなら200円に乗るのです。 敵のファンネルは歩いて斜め後ろに歩いて回避します。その為敵タンクや着他硬直をファンネルで撃つのです。 νガンダムはファンネルの削り合いが効かないなら、バリアを張ってメインを撃って相手を削るか、前ブーで敵の射撃を無効にしつつ噛み付くのです。それに対してジオンはサザビーの ビームショットライフルで割るか。ズダ長やギラズールの前ブーで噛み付くのです。 ユニコーンもシナンジュも機体性能を活かせないなら乗ってはいけません。敵に噛み付くのは噛み付ける時だけです。それまではレーダーを見て歩いて隠れてメインとサブで相手を削って、セカンド開始時に敵タンクを落とすのです。 前ブーでひたすら相手に噛み付くならユニコーンやシナンジュに乗ってはいけません。噛める時に敵を噛むのです 拠点回復はアンチの250コスト以外はしてはいけません。さっさと落ちてセカンドに備えるのです。自分が回復している間に味方が枚数不利で悶絶します。 このゲームは様々な戦術があります。しかしお互いの理解が無いと足並みが揃わず負けます。ダブタンも味方とタンクの理解が無いと前衛負けします。奇襲戦術は敵が使うかも知れないので頭の片隅に予想しておいて敵に柔軟に対応するのです。 ダブタンはダブルギガンか元旦と量産ガンタンクで片方が前抜けしてもう片方が低コスト護衛と一緒に拠点を割ります。味方タンク1枚が捨てない限りダブルユニコーン以外にセカンドを止める事は出来ません。 その為敵にダブタンを仕掛けられたら、ダブタンの弱点は前衛が1枚少ないので、護衛側に合流して敵のモビを落しまくってセカンドを割ったと同時にゲージを飛ばすのです。 6対6では300コスト近距離とシナンジュを出してはいけません。もし事故で2落ちしたら低コスト編成の敵に勝てずゲージが飛びます。6対6で結果が出せるのは強いプレイヤーすなわちサブカの仕業です。 格闘機はバランサーを考えるのです。低バラはすぐよろけてダウンしますが、少ないダメージで無敵をもらえるので護衛でラインを上げるのに使えます。高バランサーはよろけずダウンしにくいのでアンチで敵タンクを処理するのに使えますが、ユニに噛まれたら大打撃です。 ジオンなら護衛にアッガイが最適です。シャア専用ゲルググやツヴァイは高バランサーなのでユニコーンに噛まれたら大打撃です。250コスト制限で出しましょう。 格闘機のセッティングは自分の好みですが、高機動高コスト機体はアンチで被弾を避けるため機動か走、低コストは護衛でラインを上げるため歩や硬や突のセッティングにしましょう。自分の考えがあれば良いのです。 アッガイは宇宙で使えないのでシャアザクがおすすめです。本当の初心者ならワンドローが出来ないので旧ザクでもドズルザクでもゾゴックでも好みで選びましょう。連邦は陸ジムや指揮ジムやストライカーがおすすめです。 アッグやネメストのチャージ格闘は障害物に隠れて敵の上から後ろから横から噛み付くのです。敵の正面から突撃したらタックルで返されます。敵と左トリガー格闘やタックルやサブで 好きな機体と言っても砂漠でステルス機体や足の遅いゾゴックを出すのは危険です。障害物の多いステージで乗る機体を平地で出してはいけません。 初心者はデザクバルカン歩か白ザクハングレ歩に乗って敵を1枚見て、離れたらメイン、接近したらサブからのQSではめ殺しです。安いのでどんどんラインを上げて拠点で回復せずにリスタするのです。値段も140円です。 デザクは宇宙に行けないので宇宙ではシャアザクに乗りましょう。敵格闘機を上からタックル追撃です。敵の近距離には格闘です。タックルしたら流れ弾でダウンします。敵を1枚見て味方が噛まれたらカットしましょう。 野良はまともなプレイヤーがタンクに乗って、まともなプレイヤーが護衛に回ってセカンドも護衛すれば勝つチャンスが増えます。敵のファーストが終わったらサッカー大会が始まるので、低コスト護衛が3落ちしてもタンクがセカンドを割れば何とかチャンスがあります。 引き撃ち平グラフをアンチに送り込めばセカンドをストレートで割られてもマイナスを作らないのでチャンスがあります。 野良でまともなプレイヤーはタンクを出して護衛側で戦いましょう。タンクも護衛もセカンドを意識して戦いましょう。味方のモビルスーツゴッコ軍団は最初からアンチに行けば勝つチャンスがあります。枚数不利でも低コストで壁になって諦めずリスタして拠点を割るのです。 チームが勝てば、0落ちもポイントも階級も関係ありません。今は大尉で全ての機体が手に入ります。 初心者で好きな機体で練習やモビ戦を楽しみたいプレイヤーならアンチに行くのです。無駄落ちせず、味方の砲撃中に敵を落とさず、敵タンクをサッカーしなかったら良いのです。 タンクは敵に枚数をずらされたならタックルダウンで一発でも多く敵拠点を撃って反対側にリスタしてファーストを割るのです。敵に枚数をずらされるのは仕方がありません。 タンクも出さずに好きな機体で3落ちしたり引き撃ちしたら敵に拠点を割られて負けます。これはフルアンチではなくモビルスーツゴッコなのです。チームが勝つためより自分がモビルスーツゴッコをしたいならトレモで遊びましょう。 ロングブースト格闘機は障害物の裏に隠れてレーダーを見ながら接近してきた敵の上から横から後ろから噛みつきます。前から前ブーしたらタックルで返されるか孤立して敵のサッカー軍団にサッカーされます。 ステルス機体は障害物の裏に隠れてレーダーを見ながら歩いて敵の進行方向の後ろから上から横から噛みつきます。その後はすぐに離脱するか普通の格闘機の様に戦います。格闘機はマンセルを組めない平地なら暗殺の様に戦います。 格闘機体に乗ったら前ブーして3連ドローにこだわるのはやめましょう。レーダーを見て隠れて歩いてレーダーを見てバルカンで目の前の敵を転がしてメインをタンクに撃つのです。敵が前ブーしてきたらタックルで返して、敵にカットされない場所でワンドローで噛むのです。 レーダーを見て歩いて、むやみにブーストを踏まず、ジャンプせず硬直を障害物で隠しましょう。レーダーを見て囲まれない様に噛まれない様に動くのです。そして相手の硬直を狙いましょう。 6対6の護衛で相手にユニコーンを想定するならイフリートAD走も良いです。ショットガンで弾幕を張ってユニコーンをヨロケさせて格闘機で噛み付くのです。ただし180円なので140円のデザクバルカンの方が安いし強いのです。 勢力戦中にタンクが出ないおかしな編成で、ノータンク戦になって負けるならガチタンクを出して1拠点を割って負けましょう。負け5より負け8です。ノータンク戦で負けるのは本当の負け組です。タンクを出さないならこのゲームを引退しましょう。 タンクを出さずに近距離を並べて引き撃ちしているうちに拠点を割られて負けるのは金と時間の無駄なのです。このゲームは0か100では無いのです。勝ちか負けでは無いのです。 このゲームはチームが勝つためにタンクを出して護衛とアンチの任務を遂行して勝利を目指すのが目的です。その為に最低でもタンクを出して1拠点を割るのです。護衛はタンクを護衛してアンチは敵のセカンドを止めるのです。 しかし元旦重で2落ち覚悟で拠点を撃てばセカンドを割れます。その為タンクはセカンドを狙うのです。ファースト割ったらアンチでサッカー大会を開く場合は引き撃ちの多い方が負けてタンクがへそを曲げた方が負けるのです。 ファースト終了後に敵が弱くて900コスト以上リードしているならセカンドを放棄してフルアンチと拡散キャッチでも良いですが、絶対に敵タンクのセカンドを止めないと負けます。 その為にタンクは最初からセカンドを狙って、護衛は忘れずにセカンドを護衛するのです。それが確実に勝つ方法です。その為セカンドを成功させる為にアンチは不用意に敵護衛を砲撃中にタンク側にリスタを送り込んではいけません。アンチは難しいのです。 連邦の機体は間違いなく優秀ですが、大事なのは仲間とマンセルを組んでタンクにセカンドを撃たせて勝とうと言うプレイヤーの中身です。どんな強い機体を並べてもモビルスーツゴッコしかしないから負けるのです。 タンクの目標は味方を指揮して敵拠点を割って最低でも1拠点を割って敵のセカンドを止めてモビ勝ちするか、セカンドを割って勝つのです。 護衛の目標はタンクの前でラインを上げてタンクに最低でも1拠点、出来るだけセカンドを割らせて勝つのです。 アンチの目標は自分が落ちない様に敵護衛を見ながら敵タンクを妨害して敵のセカンドを遅らせます。出来ればセカンドを阻止です。 チームが勝つのが目的でそれぞれの担当が必要必ず達成する目標を遂行するのです。しかし勝つために出来るだけセカンドを割に行くのです。後は状況に応じて味方の戦力ゲージが敵を上回って250カウント終了すれば勝利です。 そもそもプレイヤーの目的も目標も好きな機体でポイントを取って0落ちを狙うから敵チームに勝てないのです。そもそも好きな機体で個人で遊ぶならトレモで遊べば良いのです。 チームが勝つためにそれぞれの任務と役割と必ず達成しなければならない目標を達成するためにステージと参加人数と想定する敵に合わせた機体に乗るのです。だから機体消化したら負けるのです。 会社で月1台車を売るノルマがあれば、2台売る方が他社に勝つために会社に貢献したのは理解出来ると思います。しかし車が売れなかった社員に発言件はありません。それがノータンク戦のモビルスーツゴッコなのです。 毎月1台しか車を売れない社員と、常に2台売ろうとする社員のどちらが将来偉くなるか理解出来ると思います。しかし一台も車を売る努力を見せない社員はクビです。金と時間の無駄なのです。これがノータンクモビルスーツゴッコプレイヤーなのです。 味方が地雷プレイヤーだからとタンクを出さずに一緒に消化するのは使えない社員です。それなら野良で参加せずフルバーすれば良いのです。野良なら元旦重かギガン装を出して3落ちしても1拠点を割るのです。残りのプレイヤーの事を考えたら消化などしてはいけません。 敵が元帥フルバーでも最後まで諦めずに戦いましょう。それなのに准将戦で味方に絶望して捨てるのは負け犬です。弱い敵に負けるのは恥です。私の戦術なら枚数不利でも最終的に敵に勝てるのです。その為の野良初心者基本戦術です。 まともなプレイヤーは元旦重かギガン装タンクを出してセカンドを割りましょう。その次にまともなプレイヤーが忘れずにセカンドを護衛するのです。地雷プレイヤーは最初からアンチに行けば勝つチャンスがあります。 そもそも平グラフ地雷プレイヤーが護衛に来るから負けるのです。引き撃ち護衛でタンクが死んで、味方の連撃に被せてダウンさせて、アンチでサッカー大会に参加するか拠点に回復に帰っているうちにセカンドを割られて負けるのです。 6対6ならデザクバルカン歩で格闘機とマンセルを組んでユニコーンを2落ちさせる事は可能です。バルカン始動でひたすらバル3連かバルタックルかバルカンで味方格にトスして味方格が噛まれたらカットして、自分が噛まれたらレバーを相手側に倒すのです。 その代わり4対4では低コスト機体では勝てません。あくまでも乱戦に持ち込んで、敵の高コスト機体を落とすのです。4対4ではサザビーかシナンジュで0落ちを狙って戦いましょう。最後の最後で敵を落とせば良いのです。 6対6で強いプレイヤーはジムカスタム寒マシバル装備を出しても良いですが、基本的に250近距離は出さないか、アンチに行きましょう。引き撃ちしたら味方が死にます。事故で2落ちしたらゲージが割れる可能性があります。 強いプレイヤーがサブカで無双するのを、初心者が真似するのは参考にしても良いですが、敵のサブカに倒されます。元旦重かギガン装かデザクバル歩か白ザクハングレで護衛側でセカンドを割れば勝てるのです。 バラッジとジム改は6対6の平地アンチで敵をひたすら火力で制圧して削る機体です。高い建物の上から高コ格が降ってきたら負けます。敵に不用意に近寄ってはいけません。又はトリントンで装にして乱戦に撃つ機体です。4対4には必要ありません。 バラッジやジム改で護衛に行ってタンクの後ろからマシをばらまいて護衛が成功するのは平地で敵が2格アンチの場合です。相手に近距離や射撃型が来たらタンクは削られて死にます。味方格が前に出たら味方が死にます。 その為、4対4でジム改やバラッジ護衛はやめましょう。もしラインを上げて敵のサザビーやνガンダムやユニコーンやシナンジュを1落し出来て自分が0落ちでタンクにセカンドを成功させる事が出来るなら乗れば良いと思います。 5年も前に立ってるスレなんて誰も見てないぞ
他のスレから誘導した方がいいよ
あとは上げた方がいいんじゃない? >>468
私はここを見ている野良初心者プレイヤーに基本戦術と心構えとマナーとモラルをそれぞれのホームで広めて欲しいのでこの様に地下に潜っているのです。 昔の掲示板は皆が戦術や機体運用を話したものですが、今では地雷が地雷を晒す内容で、この掲示板だけでもまともな空間を作りたいのです。確かに上げれば情報は広まりますが、私の恐れているのはデザクバルカンと白ザクハングレの修正なのです。 私の戦術で野良初心者が団結して、敵のモビルスーツゴッコ集団やサブカ集団からセカンドを割って勝利を掴み取って欲しいのです。 私の戦術を成功させる為に必要なのは、チームが勝つために連携して自分が犠牲になる精神です。初心者がサブカに勝つには固まって特攻です。 デザクバルカンと白ザクハングレは初心者救済兵器です。それをサブカが悪用したら初心者は勝てません。私から見たらユニコーンもアレックスもガンダムもデザクバルカンで一方的に倒せるボーナス機体なのです。 >>469
言っている事が矛盾してる気がするぞ
ここを見ている
→誰も見てない
それを証拠に他の人の書き込みないでしょ?
広めて欲しい
→みんなに見てもらう必要があるんじゃないの?
ちなみに機体調整は機体の出撃数でバンナムは調整を検討してると思う
5chの書き込みで調整が変わるとは正直思えないが
晒しによるスレの荒廃を憂いてるなら新しいスレ立ててちゃんとルール設ければいいんじゃない? 私の薦めているデザクバルカン、白ザクハングレ戦術は格闘ゲームのはめ技です。モビルスーツゴッコをしている野良プレイヤー以外に使うのは悪用なので、狩りプレイヤーが弱者にはめ技を使えば修正が待っているのです。 広めるのはホームの上官がそれぞれのホームで広めて欲しいのです。私の話は当たり前の話なのでわざわざ上げるのは恥ずかしいのです。 ちなみに二日前に若葉マークと逆転とセカンド勲章のプレイヤーを見つけました。確実に見ているプレイヤーがいて成果は出ているのです。 恥ずかしがってたってホーム上官は見てくれないよ
効果があったのかは疑問だが仮に効果があったとしてもそれは前スレじゃないの? >>478
馬を水辺まで連れてきても水を飲むのは馬が決めます。高い所から戦術を広めるより、ここを見ているプレイヤーがホームや他のスレで広めて欲しいのです。 私はこのゲームの開発者がリサーチの一環としてこの掲示板の書き込みを見ている様な気がします。だから上に上げないのです。我々は地下に潜って活動するべきなのです。 >>474
そうは言うがな大佐
大将の言うことは大尉共が理解出来なくてな
反感を買いやすいのだよ
今はクソスレ再生工場から始めている大将の意図をくんでやってくれ 教えると言うのは、本格的ではなくて、ホームで初心者にリプレイを見ながらアドバイスの様に話してくれたら良いのです。出来ればバーストに誘って下さい。 そういえば大将に聞きたかったな
白ザクハングレがありならF2ハングレも有りだと思うんだけど何で推さないの?
それ以上にデザクバルカンが強力だから?
(連邦で同コスト帯のマシバルないからか) >>483
連邦のハンドグレネードは目潰しです。ジオンはロングブーストなので、そこまで強みはありません。 ジオンのハングレには目潰し効果はありません。白ザクハングレは、接敵したら相手の目を潰して、ユニコーンの様な格闘機体に噛ませてすぐに瀕死に出来るのです。ジオンのF2には無理です。これで歩セッティングでAP310で140円です。 白ザクハングレを2機並べたら護衛もアンチも成功です。 白ザクハングレでラインを上げて敵と接触したら横に歩いて目の前の敵をマシンガンで撃ちながら格闘機の前の敵にハングレを投げて、次に目の前の敵にハングレを投げてジャンプして3連かタックルして敵タンクにハングレを投げるのです。 これで後は味方が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを相手側に倒して、落ちたら同じ事の繰り返しで2落ちしても護衛とアンチの任務を遂行するのです。 これをやれば敵の高コスト格闘機は乱戦に巻き込まれて2落ちです。自分は280コストで相手は500コスト近い損害を与えます。シナンジュなら1落しで元が取れます。シナンジュはボーナスキャラです。 アンチは白ザクハングレで敵の格闘機とタンクの目潰しをしながらタックルマシンになれば良いのです。後は格闘機が噛み付いて瀕死にしてくれます。 >>481
想いを広めたいなら何故上げたり誘導しないのかが気になったのと
アドバイスのつもりだったので当人が良いのであればと言う事と
本心を隠してると思うけど色々事情もあるだろうからこれ以上何か言うつもりはないよ 白ザクハングレとデザクバルカン戦術には簡単な対処方法があります。このスレが広まれば対処方法が編み出されるか修正が入って使えなくなります。大事な事は野良初心者が連携して勝利を目指す事なのです。 全ての戦術には返し技があります。私の戦術は野良初心者が連携して敵の野良サブカを勢いで倒す戦術です。大事なのはタンクを中心に護衛とアンチかそれぞれマンセルを組んで与えられた任務を達成する事なのです。 ここを見たプレイヤーがそれぞれのホームで初心者を指導して、マナーやモラルや戦術を語って欲しいのです。その時に昔のホームの光景を取り戻す事が出来るのです。 ここを見た野良初心者が連携して積極的にタンクを出して敵のサブカやモビルスーツゴッコ集団に勝利して欲しいのです。そしてホームで戦術を語って欲しいのです。私が出来るのはその手助けです。 今日も連邦で元帥レベル3のプレイヤーが野良で量産型ガンタンクに乗って拠点を叩いてくれました。茶テロも捨てゲーもしないで最後まで味方を指揮してくれました。まだまともなプレイヤーが存在しています。味方に絶望してはいけません。 野良は味方に絶望してモビルスーツゴッコに走ってはいけません。チームが勝つための歯車になるのです。最後まで自分に与えられた任務を遂行してチームが勝つと言う目的を達成するのです。 野良はフルバー相手に弱音を吐いてはいけません。自分達が好きな機体に乗ってバラバラに戦って諦めて味方タンクを放置して茶テロ捨てゲーするから負けるのです。中身は対して変わりません。連携しないから負けるのです。 フルバーと野良の違いは声が聞こえるだけです。後は勝ちたいからバーストしているのです。自分の利益に走っている様ではチーム戦の穴になります。他人のプレイより自分を変えるのです。 自分を変えれば世界は変わります。私の戦術ならデザクバルカンで自分が3落ちしてもユニコーンを毎回2落ちさせて勝利出来るのです。6対6で乱戦で300コスト以上の機体を出すプレイヤーを集中攻撃しましょう。 総戦力1.5倍戦は先にセカンドを割った方が勝ちます。護衛が後ろに下がったら負けます。タンクにセカンドを撃たせるために前に出て2回死にましょう。 >>491
そうなら貴官が大将の戦術を広めてやってくれ
今は佐官ですら連携が少ないのでな
そういう所から絆の復権ができるのだ
Rev1の盛り上がりはもう無理だとしても、だ 私のセオリー通りに戦えば敵のモビルスーツゴッコ集団に勝てます。彼らを基本と連携と戦術と精神力と低コスト壊れ機体で退治しましょう。マンセルの連携を見せてやるのです。 護衛はデザクバルカンでラインを上げて2落ちしてもユニコーンガンダムを最低1機倒すのです。私は毎回3落ちで2機倒せます。私が強いのではありません。デザクが強いのではありません。バルカンからの格闘が強いのです。 ジオンは6対6ではギガン装、デザクバルカン、シャアザク、ガルマ、ドムキャ、ギャンを出せば連邦に勝てます。4対4ではサザビーもシナンジュもローゼンもクシャトリアもあります。一番大事なのは連携と勝利への執念です。 機体は連邦の方が強いですが、毎回ジオンが勝つのは連携なのです。プレイヤ同士ーの連携が大事なのです。連邦は、自分勝手に好きな機体で味方同士茶テロするから負けるのです。 デザクバルカンを2枚並べてマンセルを組んでラインを上げるのです。護衛ならタンクにセカンドを成功させられます。アンチならファーストも止められるし、ゆっくり戦えばセカンド開始と同時に敵タンクを撃破できます。落ちても140コストです。リスタするのです。 タンクが出なかったら残り15カウントでガチタンクに乗って拠点を割に行くのです。3落ちしても1拠点を割るのです。味方がセカンドの護衛に来なくても味方のモビルスーツゴッコが敵のモビルスーツゴッコを上回るかもしれません。最後まで諦めてはいけません。 乗りたい機体はトレモで乗りましょう。全国対戦にはガチ機体に乗るのです。消化するから地雷して味方に負担が来て負けるのです。6対6は白ザクハングレかデザクバルカンか低コスト格闘機以外に乗ってはいけません。 護衛はタンクの前で戦って、タンクが噛まれたらカットしてセカンドも護衛すれば良いのです。こんな簡単な事が中将でも出来ずにアンチでデザクをサッカーしているうちに味方タンクが悶絶して敵にセカンドを割られるのです。今の中将は茶テロする昔の中佐なのです。 護衛はタンクがセカンドアタック行くぞと言ったらタンクの護衛に行くのです。アンチでサッカーしたらリスタした敵が味方タンクの所に落ちてきてセカンドが阻止されるのです。中将が味方に茶テロしてはいけません。昔の中佐と同じなのです。 味方に有名地雷を引いても諦めず消化機体を出してはいけません。6対6で中将レベル3以下なら敵も弱いので地雷を一人引いても味方を勝たせる事は可能です。もし消化したらそのプレイヤーが戦犯です。最後まで諦めてはいけません。 もし味方が2枚消化に走ったら220コスト以上のロングブースト近距離に乗ってアンチに行って0落ちを狙いましょう。拠点に帰っても問題ありません。0落ちで次行こうと言えば良いのです。 ロングブースト近距離は敵を2枚見て戦えます。広い地形でレーダーを見て回り込まれたり囲まれたりしない様に歩きながら偏差射撃や置き撃ちや置きグレの練習をするのです。 敵格闘機が来たらバックブーストで後ろに下がって相手の硬直にメインを撃ち込みます。囲まれたらサブをばらまいて離脱、敵格闘機に追い付かれたら噛まれる前にタックルです。拠点まで下がりましょう。0落ちの練習をするのです。 4対4や5対5でνやバレトやサザビーに乗るなら自分が0落ちで相手を削って味方のセカンド終了後に落とす練習をするのです。敵に積極的に噛み付いてはいけません。噛み付いても良いのは敵も引き撃ちか味方が噛まれた時にカットです。 味方に有名地雷プレイヤーを引いても絶対に茶テロや消化をしてはいけません。それは捨てゲーなのです。 地雷プレイヤーに茶テロしたら捨てゲーシステムがスタンバイされます。味方の士気を下げずにガチタンクを出してまともなプレイヤーを番機指定で護衛してもらい最低でもファーストを割るのです。 野良プレイヤーには多くの無名地雷がいます。それなのに足を引っ張ってお互い地雷と見下し合って消化や捨てゲーするのは愚かな事なのです。味方に地雷を引くのが嫌ならフルバーすれば良いのです。 金と時間を使って捨てゲーするのは愚かな事なのです。毎回腹が立って茶テロ捨てゲー消化をしたら自分が地雷になるのです。自分の行動は全て自分に還ってきます。因果応報なのです。 金を入れたら勝つために戦いましょう。味方が地雷だからと平気で捨てるプレイヤーは人生も捨てているのです。ゲームですらまともに出来ないプレイヤーは仕事も出来ません。ゲームでは本当に死にません。どうせ死ぬなら前のめりに死ぬのです。 まずは自分が信頼されるプレイヤーになるのです。どんな時でも必要最小限の仕事をするのです。15カウントになってタンクが出なかったら自分でガチタンクを出してセカンドを割りましょう。 味方に腹が立って機体を即決して茶テロしたり迷惑行為をしたら地雷認定されて味方に毎回捨てられます。心を入れ替えてサブカを作ってやり直しましょう。 自分の時給を考えるのです。捨てゲーするのに働くのは愚かな事なのです。汗をかいて働いてもらった金を溝に捨ててはいけません。捨てゲーするなら家でビールでも飲めば良いのです。 茶テロに茶テロで返してはいけません。世の中には車に乗ると人格が変わるプレイヤーがいます。そんなプレイヤーに関わるのは金と時間の無駄です。一緒に茶テロして同じレベルに落ちてはいけません。 日本は法治国家です。どんなに相手が悪くても先に手を出した方が負けです。常に冷静に相手の挑発に乗ってはいけません。常に冷静に戦うのです。相手の弱い所、大事にしている物、油断している所を狙うのです。そして自分の手を汚してはいけません。 大将、白ザクハングレやって来たけどマンセル組むとつぇえな
集団で詰まっているところにハングレ投げると格馬鹿とかオタオタし出すので
マシぶち込んで瀕死に出来るのが面白い
がタイマンだと余り強くねぇな
セッティングのお勧めは?
俺は一応突にした(格馬鹿対応) ゲームで人生を棒に振ってはいけません。このゲームは勝っても勝っても負けても金は返ってきません。それならば死ぬ気で戦うのです。明日車に引かれて人生が終わるかも知れないのです。毎日真剣に戦わないと次はありません。 >>527
私は歩です。乱戦や宇宙なら装や突にします。 私の戦術の弱点は、障害物を間に挟めばQSの始動を無効可できます。そこを格闘機で上から噛むのです。またハングレはレーダーを見たら良いのです。 私の戦術は基本とマンセルと低コストQS機体によるリスタ戦術です。デザクバルカンが来たら低コ格で先に前ブーで噛むかνガンダムのバリアで無効にして引き撃ちで削れば良いのです。 >>529
歩ということは基本歩きでマシ牽制してグレかましてオタオタし出したところをQSで持っていくんか
火力は手数で補うって事?
障害物があると戦術が弱点になるというのは分かった
つまり逆パターンを行えば弱点認識って訳だ
明日もちとかましてくるわ
ジェガン取れてないんでね
まあ今准将だけど大佐に落っこちたらまた精進するわ 大事な事は自分の機体の得意な間合いで戦う事なのです。接近するか離れるかして、常に冷静に自分の得意とする距離で戦うのです。自分の苦手とする距離で戦ったら勝てません。間合いを制するものが達人になれるのです。 >>531
馬格で構いません。常に先手を取るのです。ボクシングのジャブからストレート、柔道のつかんで崩して投げる。空手の足払いや目潰しからの突きの様にサブでよろけさせて相手を崩して一方的に倒すのです。 常に先手を取るのです。障害物を楯にして上から横から後ろから攻めるのです。歩いて回避するのは相手が近距離の場合です。突セッティングは相手が格の場合には強いですが、敵の近距離にタックルしたら引き撃ちに負けるので気を付けましょう。 ハングレで目を潰されてもレーダーには敵も回りの地形も写っています。タックルダウンするか、敵を噛んでいたら3連撃をタイミング良く切るのです。常に冷静にレーダーを見るのです。 このゲームの最強の武器は基本とマンセルです。私の戦術を真面目にやれば下手でもそれなりの強さになるのです。階級は関係ありません。連携して味方タンクのセカンドを成功させるのです。 チームの歯車としてマンセルを組む味方と噛み合う様に常に気を使うのです。それを考えていたら捨てゲーなどあり得ないのです。 このゲームはチームの足並みが揃ったら勝てます。バラバラなら負けます。それだけです。強機体を並べても連携出来ないプレイヤーが二人いたら負けるのです。 それぞれの機体には、適切なステージと参加人数と想定される敵機体に対して護衛かアンチか様子見かで機体とセッティングと武装を合わせるのです。それが噛み合えば一方的に勝てるのです。このゲームは壊れ機体だらけです。プレイヤーが使いこなせていないだけなのです。 白ザクハングレとデザクバルカンが修正されたら、私が次の戦術を初心者に広めて救済するのです。そしてその戦術が広まったら返し技を初心者に広めて救済するの繰り返しなのです。 このゲームを好きになってタンクと格闘と近距離の回数をこなせば人並みに戦える様になります。楽しむのです。捨てゲーなどあり得ないのです。 野良で勝ちたいならガチタンクに乗ってセカンドを割るのです。又は低コスト機体でタンクの前でセカンドを護衛するのです。後は様子見が枚数を合わせてアンチが引き撃ちすれば勝てます。何も考えずモビルスーツゴッコをするから負けるのです。 アンチで2格やスナイパーや射撃機体や枚数ずらしするのは良いですが、先に敵の護衛を落とせば、反対の護衛側にリスタされて護衛側の拠点撃破が阻止されます。モビルスーツゴッコは辞めましょう。 ドライセンや箱ジムやゲラやジムキャ2は平地のアンチで敵護衛を一枚見てひたすら相手の硬直を撃って敵に接近されたらサブで転がして引き撃ちするのです。そして味方が噛まれたらバズを撃ち込んでたまに敵タンクにバズを撃てばよいのです。絶対に味方を囮にしてはいけません。 味方のファーストを護衛し終わったらアンチにリスタしてモビルスーツゴッコに参加してはいけません。アンチでサッカーしたら撃破した敵が護衛側にリスタして枚数不利のタンク側でサッカーを開始するのです。 タンクも護衛もセカンド20秒前にはリスタして新品になって砲撃ポイントに行くのです。それをしないとセカンド開始と同時にタンクが落とされてセカンドの時間が無くなって困難になります。 アンチは敵の射タンを見つけたら護衛側に一目散に回り込むのです。味方護衛とタンクが死にます。アンチが戦犯になります。リスタしても射タンは無視です。 4対4で敵の単機タンクを見つけて倒すのに手間取るなら三回転がしてから護衛に合流です。後は敵アンチを撃破するのです。 アンチは全機体が味方の護衛側に集合して、目の前に敵がいなかったり、敵のタンクがいなかったら急いで護衛側に合流するのです。敵がフルアンチか被せタンクです。合流が遅れたら護衛側が死んで負けます。アンチが戦犯です。 アンチは常に味方のセカンドを成功させる事を考えるのです。敵がフルアンチなら護衛側に合流してファーストを割って拠点に下がって敵を撃破するのです。射タンを倒して良いのは敵のファーストを割って味方が下がった時だけです。 アンチで敵の射タンを追いかけたら戦犯です。敵の射タンに撃破されたら戦犯です。さらに拠点を割られたら戦犯です。敵の射タンを見つけたら護衛側に合流して護衛の枚数を合わせて敵のモビを落とすのです。 射タンはセカンドを落とす時間が遅いので、味方のタンク側で合流して先にセカンドを落として下がってから射タンを落とすのです。射タンを追いかけたら味方護衛とタンクが枚数不利で悶絶して負けます。アンチが戦犯なのです。 アンチは敵の護衛がいるのに敵タンクに噛み付いてはいけません。自分がスキだらけで敵護衛に噛み付かれて落ちます。敵タンクはメインかサブで転がすだけで良いのです。その為のダウン兵器です。敵護衛を倒すか、味方がリスタして来ない限り敵タンクに噛み付いてはいけません。 射撃や支援機体に乗るならアンチで敵の護衛を一枚見て、引き撃ちでダウンさせてから敵タンクの硬直にメインを撃ち込むのです。味方を囮にするならバーストするのです。味方が噛まれたらカットしましょう。その間敵タンクをバズタックルで撃破できるなら別ですが 支援機体はアンチでガンキャとドムキャ以外必要ありません。むしろ積極的に乗りましょう。もちろん砲撃を敵タンクに2回落ち着いて当てた後は前に出て前衛として戦うのです。これで200コストはお買い得です。 射撃機体はアンチでガルマか空間突撃ジムか、ジム頭かGブルかジュアッグの様な機体で敵護衛を一枚見て、敵護衛をダウンさせるかバズタックルしたら敵タンクの硬直にメインを撃ち込むのです。味方を枚数不利にしたり囮にしてはいけません。 そもそもチームが勝つためにタンクに乗るか枚数を合わせるか、敵支援型を制圧出来るか護衛かアンチの仕事が出来なければこのゲームで発言件は無いのです。好きな機体で好きに戦いたいならトレモかバンナム戦しかありません。戦犯は謝るしか無いのです。 乗りたい機体で目の前の敵と戦いたいならトレモです。通勤用の革靴とスーツでマラソンに出たり山に登るのは非常識と同じで任務に合わせた機体と動きをしないと戦犯になるのです。練習がしたいなら回りの迷惑を考えてトレモでするのです。 SクラスのプレイヤーがAクラスのサブカで好きな機体で好きに戦うからAクラスのプレイヤーも真似をして編成が崩壊するのです。全員戦犯です。捨てゲーなのです。 野良はタンクに絶対に乗らずに自分の好きな機体でモビルスーツゴッコをするから負けるのです。それで我々バーストの事をずるいと言うのが間違いなのです。チームの勝利も自分の任務も理解せず自滅しているのです。狩られる為の生バンナムなのです。 野良はファーストが終わってアンチ側でモビルスーツゴッコしかしないなら射タンのフルアンチが良いでしょう。このゲームはガチタンクを出してセカンドを護衛した方が勝つゲームなのです。 ジオンは6対6ならギガン装とデザクバルカンと低コ格を出してセカンドを割れば連邦にモビ勝ち出来るのです。出来ないのはモビルスーツゴッコをして自分達でセカンドを潰すから負けるのです。 タンクはセカンドを撃つ。様子見は枚数を会わせるか敵の支援型を制圧、護衛はタンクの前でセカンドを護衛、アンチは敵を拘束して敵タンクを転がして無駄落ちせず遅延するのです。 自分の選んだ機体で与えられた任務を遂行出来るか考えるのです。任務の前に機体を選ぶから仕事が出来ないのです。 とび職の現場にヘルメットも安全帯も着けずにスーツと革靴で現れて、怒られたり怪我をしたら悪いのは誰かわかりますか?だから好きな機体でモビルスーツゴッコをしたら負けるのです。 革靴とスーツで高いところに上ったら落ちて死にます。だから怒られるのです。6対6で好きな機体でモビルスーツゴッコをしたら負けます。だから怒られるのです。 サッカーでキーパーがへそを曲げてベンチに帰ったり、ディフェンダーがボールに関係ない所に行ったり、ゴール前の味方にボールをパスしなかったらチームは負けます。負けるためにゲームをするならトレモで遊びましょう。 全国対戦は任務に合わせたガチ機体を出さないとチームが負けます。自分が何のために戦うか考えるのです。 仕事をしない会社員や結果を出さないスポーツ選手や犯罪を見て何もしない警察や、火事を消さない消防や、怪我人に何もしない病院に給料を払う必要はありません。モビルスーツゴッコはバンナム戦かトレモでやりましょう、 好きな機体に乗りたいなら自分はその機体でチームが勝つために何が出来るか考えましょう。マンセルは出来るのか、敵のスナイパーを制圧出来るか、護衛とアンチの任務が出来るか考えてから乗るのです。 君のおかげで少し頑張れる
でも、どんどん自分が下手になってる気がする
どうすればいいですか?
准将です >>571
准将なら敵に塩漬けサブカがいます。下手になる事はありません。気のせいです。無駄な努力はありません。基本と連携とタンクを中心に戦えば強くなれます。強いプレイヤーと戦って強くなりましょう。 取りあえず大将の述べる戦略は強いぞ
白ザクハングレでアンチや護衛にちょっかい出してたら
700とか800とか平気で出るようになった
連携を取るってこういうことね
まだまだ頑張れるわ >>573
私の戦術は昔から伝わる基本です。それをビジネス本の応用で書いているだけです。私の戦術を毎日練習すれば、このゲームが無くなっても理論的な思考が出来るようになるので仕事や何かを決めるときに一生役に立ちます。これが戦術的思考です。 そもそも大半のプレイヤーは、ヒントやコツを聞いていきなり強くなる事はありません。勝つために地雷したり考えながら回数をこなすのです。タンクで戦術、近距離で二枚見ながら歩き回避の様なライン形成、そして格闘機によるインファイトをバランス良く身に付けましょう。 絶対に個人の利益に走ってはいけません。ポイント確保や意図的にキャッチやノーロック回数を稼いだりチームの勝利よりモビルスーツゴッコに走ってはいけません。 >>571
大将の言うとおり白ザクハングレかデザクバルカンに乗って
連携を頑張ってみよう
最初のうちはロクにスコア取れないけど
連携やタンク護衛のタイミング、落ちる戦況などを分かってくれば
スコアがもりもり上がってCなんか取らなくなる
常勝でB以上取ってればタンク乗らなくても准将LV3は固い
そして自力で准将LV3に上がったのなら
白ザクやデザクなんかに乗らないで高コスト機乗っても
ちゃんと成果出せるようになる
そうなれば格闘機のもびるしゅーちゅごっこが如何に勝利をもたらす為の害悪か
分かってくると思うぞ ちなみに何で大将って呼んでいるか?
5chan将官じゃねーの?
という大尉に答えよう
大尉まで:もびるしゅーちゅごっこに明け暮れる。勝ちなんてどうでも良いから遊びたいからこんな思考にはならない。
だがこの中で「あれ、勝った方がいいんじゃね?」と思う奴が佐官になってつまづく。
大佐まで:もびるしゅーちゅごっこでは金の無駄遣いだという事を認識してくる。タンクを守るか自分で出そうという気になる。
しかし拠点を撃破する為のノウハウと護衛に回った、アンチに回ったときの思考がここに書いてあることに気づかない。
もがく時期。だがここでタンクの運用とアンチ、護衛に何らかの活路を見いだそうとする奴が准将でつまづく。
准将 :そこそこの実力を持ち遠距離の対応もこなれてきているが、本当に重要な事である大局観と、
それを実現する為の運用まで到達していないからここの既述について半信半疑となる。
が、この既述を愚直に実現しようと努力するプレイヤーが准将LV3か少将に上がるのだ。
少将 :ここに書いてあることをキチンと出来るようになってきた。ゲーム回数もあるので一概には言えないが
ここに書いてあることが80%程度理解できているなら少将LV3以上はそんなに難しくない。
中将以上:ここに書いてあることをキチンと出来るから中将に上がっている。
バースト以外でここに到達できるほど絆は甘くはない
少なくとも少将以上はREV3の様なひどい状況じゃねーよ 素晴らしい分析です。このゲームはやりこめば誰でも結果が出ます。しかしホームでセオリーを教えてもらわないと個人のポイントやモビ戦に走ってしまい、少将から勝てなくなりサブカや引き撃ちやサッカーに逃げてしまうのです。 一度身に付いた悪い癖はそう簡単に治せません。毎回気を付けてテーマを持って根気よく戦って修正しましょう。階級はサブカが蔓延しているので私も一概には言えない所がありますが、セオリーを守れば必ず上がりますし味方の足を引っ張る事は減ります。 ポイントを稼ぐのは簡単です。それで階級を上げる方法はいくらでもありますが、簡単に階級が上がる理由はサブカの狩り対策です。初心者狩りをすぐ上に上げるための評価方法を悪用して階級を上げるプレイヤーは上に行って味方を殺すだけです。 それでも下手は下手なりにガチ機体に乗って基本を守ってマンセルを意識して味方タンクにセカンドを割らせる事を考えて、味方が噛まれたらカットする様心がけたら強くなれます。少将や准将レベル3には昔からのベテランがいるので連携に気を付けましょう。 タンクと近距離と格闘機体にしっかり乗れば射撃や支援に乗っても味方を枚数不利で殺したり囮にする事はありません。しかし硬直さえ当てられたらポイントがどんどん上がるので、野良で悪用するプレイヤーが晒されるのです。それで手に入れた階級など偉くはないのです。 新しい機体を手に入れたらトレモかマッチング中に乗ってメインとサブの射距離と装弾数とリロード時間を体感しましょう。その積み重ねが敵にマッチした時に敵の攻撃を回避や切り払いしたりリロード中に攻める事が出来ます。敵を知らないと勝てません。 マッチング中にバックブラストの練習やスナイパーで敵タンクを撃つ練習をすれば必ず役に立ちます。常に練習をするのです。 大将、こっちがセカンドを取って相手をファーストに抑えたにも関わらず負けたというのは
MS運用の実力差でどうしようもないと考えて良い? >>587
4対4でしたら1拠点は500コストなので250コスト3落ちか300コスト2落ちなので事故があったのかもしれませんが、6対6は1拠点900コストなので敵にサブカがいたと思います。 味方アンチがユニコーン3落ちして敵のセカンドを阻止したのか、ファーストを割った後にタンクが1000近くリードしているのを見て、敵がセカンドを割られても勝てると考えて下がったかもしれません。 なかなか無い事なのでリプレイを見ましょう。敵のサブカの仕業の様な気がします。 私が毎回6対6で低コスト機体をお勧めするのもモビ負け防止にあります。 >>590
リプレイを見た
ここは晒しスレじゃないから委細は省略だけど
6vs6トリントン基地で連邦が俺、元旦乗って残りはユニνリガ黒砂ジム駒
ジオンは義眼ザク改x2ズゴ腕射ヤクトサザで
こっちがセカンド成功したのだがユニνリガが立て続けに撃破され
こっちはサザを撃破できずザク改と義眼だけで
結局押し切られた
全員准将だったけど個人的にはザク改かズゴ腕がサブカの可能性があるかもしれない
(この2機がリザルト上だった、マンセル組んでたし)
まあこんなこともあるかなのでまた頑張るわ >>592
6対6の高コスト機体はボーナスキャラなので狙われやすいのです。その点低コスト機体は高コスト機体と戦って撃破されても安いし、手間取る割し反対側にリスタされるので狙われにくいのです。次も頑張りましょう。 4対4の近距離はνガンダムです。アンチに行ってバリアを張ってメインで置き撃ちするのです。後は敵サザビーのビームショットライフルと敵近距離の前ブー格闘に気を付けましょう。 4対4こそタンクを中心に戦いましょう。護衛は味方タンクにセカンドを撃たせる。アンチは敵タンクのセカンドを遅らせるのです。護衛もアンチも先落ちしてはいけません。0落ちで敵を最後に撃破するのです。焦ってはいけません。 ユニコーンに乗るのは良いですが、敵近距離に前ブーして格闘ばかりするとタックルで返されます。近距離を追いかけてはいけません。引き付けて噛むのです。 ユニコーンは強いですが、シナンジュを使いこなせば勝てない事はありません。中央ルートから敵のユニコーンを見付けたら接近して、バルカンかメインかタックル追撃でユニを転がして、頭を取って上から後ろからアックスで5連外し5連を叩き込むのです。 4対4の格闘機は中央ルートからアンチに回り込むのです。そして近距離とマンセルを組んで戦いましょう。敵に噛まれたらカット出来るし、場合によっては戻って回復したり、落ちても護衛よりは早く前線に復帰できます。 強くなりたかったら4対4は積極的に出ましょう。ただし低コスト機体は乗ってはいけません。高コスト2落ちは戦犯です。160脚付きタンクを出してひたすら前抜けしてセカンドを割って囮になってリスタしてセカンドを割るのです。 200コスト脚付きタンクに乗るなら、ファーストを割ったら護衛と2対1で戦うか、サブ弾を挟んで3拠点を割るのです。マシンガンを積むなら2対1で敵アンチを撃ちながら、味方が噛まれたらカットしましょう。 4対4で敵が強いか敵がマンセルを組んで250コスト3落ちや300コスト2落ちした場合は諦めてはいけません。全力で敵のセカンドを止めましょう。 ファーストが終わってモビ負けしたら、敵のセカンドを止めたら勝つチャンスがあります。そのため、ファーストを割って自分達がリードしていたらセカンドのアンチを放棄して全護衛で敵アンチを落とす事も出来ます。勝つための流れを作るのです。 勝つための流れは自分の利益に走っては断たれます。味方タンクにセカンドを割らせて、アンチは無駄落ちせずに敵のセカンドを遅らせるのです。 4対4こそ切離しです。タンクが拠点確定したらタンクは前抜けして護衛はアンチに回り込むのです。敵アンチはタンクを追いかけている間に味方護衛は敵護衛を落とすか敵のファーストを阻止してゲージをリードする事が出来ます。 ファーストを割った敵タンクは、バルカンやメインで転がすだけで良いのです。そしてセカンド開始直前に敵タンクを落とすのです。敵タンクを倒して良いのは味方護衛がリスタして来た時か敵タンクが前抜けしそうな時です。 ファンネルは撃たれたら後ろ斜めに歩いて回避です。特に障害物の後ろに隠れている時は注意です。 自分がダウンしても敵がダウンしても3秒数えてから攻撃するのです。ダウンした相手が目の前に不用意に歩いてきてもすぐにタックルや格闘を仕掛けてはいけません。空振りして相手に噛まれます。すぐに逃げるのです。 敵をバルカンやハングレで転がしても格闘機で後ろや頭の上を取らないなら逃げるのです。相手に低ダメで無敵を与えたのです。3秒数えながら逃げるか頭を取って格闘で切るのです。 PODの中にごみは捨ててはいけません。特に喫煙してはいけません。茶テロ捨てゲー機体即決は駄目です。ゲーセンのオンラインゲームはマナーが無いプレイヤーが味方を殺すのです。 大将
「PODのプロジェクタ投影装置が汚れていたらおしぼりなどで綺麗にする。
戦場に行くのに視界が悪い状態で充分に戦えるわけがない」を追加してくれ トレモで出てくる250格闘機は狙われます。その様に全国対戦でも高コスト機体は狙われるのです。高コストはマンセルを組んで戦いましょう >>610
それは良い心掛けです。採用しましょう。 全ての機体には弱点があります。すなわち長所は短所になるのです。機体性能を良く分析しましょう。相手の得意な間合いを避けて、自分の得意とする間合いで戦うのです。 結局は中身です。レーダーを見て硬直を隠して、相手の硬直を狙って、味方が噛まれたらカットする基本と連携とタンクを中心に戦うのです。これが出来れば何に乗っても地雷はありません。 もちろん乗りたい機体をトレモでガチセッティングまで出してから、自分は何をすればチームの勝利に貢献出来るか考えてから乗りましょう。 乗りたい機体で好き勝手に遊んで勝ちたいと言うのは贅沢な話です。努力せずに勝つ方法はありません。新しいカードで狩りゲーしても敵の狩りプレイヤーに狩られるだけです。自分の実力より高いところで戦いましょう。 チーム戦は味方プレイヤーの金と時間を共有している事を忘れてはいけません。全国対戦はチームが勝つために戦うのです。嫌ならトレモオーストラリア演習場かサイド7の最弱8対8で遊びましょう。 トレモはストレスがかかりません。狩りゲーするならトレモです。3枚以上のカードはバーストや練習や塩漬け准将ライトプレイヤー以外は無駄です。 初心者の軍曹クラスでのモビルスーツゴッコは仕方がありません。しかしサブカのモビルスーツゴッコは悪質です。初心者が勝てなくて、すぐやめます。狩りゲーは准将でやるのです。 アンチは敵がダブタンだったら格闘機にその場を任せて護衛に転進です。そのまま敵護衛を撃破したら敵護衛がアンチに回り込むのです。そのまま敵タンクを2機でサッカーしているうちにセカンドを割らせて回り込んだ敵護衛に味方のセカンドを潰されて負けます。 ダブタンがいたらアンチは格闘機に任せて護衛に転進して敵のモビを落としましょう。こちらのセカンドを割ったらゲージが飛ぶまで敵を倒すのです。セカンドは確実に割られます。下がればサードが割られます。 4対4でアンチに行って射タンがいたら無視して護衛に合流しましょう。もしリスタしても射タンは無視して護衛に合流しましょう。敵の釣りタンも噛めなくて前抜けされたら護衛に合流しましょう。味方を枚数不利にしてはいけません。 敵のシーマリの様なBB機体は絶対に硬直を見せてはいけません。歩いて隠れて絶対にブーストやジャンプしたら障害物の裏に降りて硬直を隠すのです。白ザクハングレで歩きながら制圧しましょう。 ジオンの新機体の射撃型はトレモやバンナム戦で乗っても良いですが、全国対戦は辞めましょう。どうしても乗りたいならバーストしてアンチで体力温存です。具体的な運用が決まるまで待ちましょう。 野良が敵のフルバーに勝つ方法は自分達もフルバーするか、野良なら全員がガチ機体に乗ってお互いが連携して最後の最後までタンクが諦めずに敵拠点を割れば勝てます。誰かが引き撃ちや回復に帰ったり消化機体に乗ったら負けます。チームが勝つために連携しましょう。 おかしな味方を引きたく無いならトレモかバーストしましょう。無理ならタンクを出してセカンドを割って、まともなプレイヤーにセカンドも忘れず護衛してもらうのです。様子見は枚数を合わせてアンチは無駄落ちしなかったら勝てます。 6対6で味方が気に入らないから捨てゲーや消化したら残りの四人は大迷惑です。嫌ならトレモかフルバーしましょう。コインを入れたら勝つために戦うのです。機体に乗りたいだけならトレモで遊びましょう。 ゲーセンのゲームでわざわざ金を入れて捨てゲーするプレイヤーは愚かです。金より時間が無駄なのです。金を入れてストレスを溜めるならこのゲームはトレモか引退しましょう。6対6の大将レベル1までなら気合いで勝てます。捨てゲーは辞めましょう。 どのゲームでもオンラインゲームに迷惑プレイヤーは必ずいます。味方が気に入らないから捨てるなら最初からトレモかフルバーしましょう。野良で出てはいけません。 自分の行動と発言と努力は必ず自分にリターンします。私の戦術を真面目にやれば一年後には大将の実力が身に付きます。だから味方が気に入らないからと捨てゲーをしてはいけません。タンクを出すか、ガチ機体で最後まで冷静に諦めずに戦うのです。 大将
白ザクハングレさ
これ怖いよ
スコアでC取るのが10回に1回あるかどうかになってきた
だから下がるの少々上がるの大幅なのでレベル上がる上がる
週1プレイだから少将は無理だけど准将カンストした
だから修正入らないと良いんだがこれ・・・ >>631
連邦は6対6で元旦重と白ザクハングレを並べたら野良なら負ける事はありません。修正されたら次の戦術を考えましょう。それまで強機体に乗りましょう。 白ザクは低コスト、高AP.リスタレベル、ハングレからの攻撃によるライン上げとマンセルにより味方タンクにセカンドを撃たせる事です。それを忘れてはいけません。 連邦は壊れ機体だらけです。他に修正が必要な機体があります。修正されないのはプレイヤーが機体を使いこなせないからなのです。 連邦には陸ジムマシCや指揮ジム、素ストマシC によるメインからのQS攻撃が強いです。普通にレーダーが見れて障害物とバルカンが使え味方が噛まれたらカット出来たらシャアザクのタックル追撃や敵タンクの処理に役に立ちます。次はこれを広めます。 大将
大将の考える射撃と支援の強ユニットは?
広めないのは引き撃ち大尉対策なんだろうけど >>637
そうです。射撃機体と支援機体は後ろから撃つだけで0落ちAを取れますが、味方が死ぬのです。参考までに書くと、アンチならバーストして、低コスト格闘機か近距離の装甲の厚いセッティングで敵タンクの周辺で乱戦を作って、そこに火力を集中するのが良いと思います。 アンチなら近距離か格闘機で敵を一枚見て、射撃機体が敵を一枚見ながら、敵をクラッカーで転がして、敵タンクにメインを撃ち込むと良いでしょう。その逆でも良いです。 支援機体はガンキャかドムキャです。200コストで砲撃2回を撃ち込んだ後にラインを上げてメイン、サブ、タックル、格闘で戦えます。射砂は乗っても良いですが、高いし敵タンクが障害物に隠れたら厳しいのです。 支援はバズ持ちが良いでしょう。バズは逃げる敵に誘導します。弾幕も張れます。ビーライを使うなら敵の硬直をしっかり狙えるなら乗っても良いでしょう。空間突撃ジムかガルマザク、ジム頭やジュアッグやドムが良いでしょう。これでバズタックルです。走にしても良いでしょう。 ゲラザクや箱ジムやドライセンに乗るなら平地のアンチで引き撃ちです。敵護衛を一枚見て味方が噛まれたらカットするのです。敵タンクは余裕があればバズを撃ち込んでいけば良いのです。一番良いのはフルアンチで敵タンクを狙撃です。乱戦にぶちこむのです。 バーストするなら装甲タンク護衛も可能です。その代わり敵の近距離や射撃型が来たらタンクの前で戦うのです。敵格闘機ならタンクに噛み付いた所をバズで連射して仕留める事が出来ます。 その代わり0落ちAと言う楽して甘い汁を吸うプレイを追求する様になると、そのプレイヤーは味方を殺してチーム戦の脚を引っ張る様になります。チーム戦の勝利の為に射撃や支援はどう使うか考えましょう。 近距離や射撃や支援で0落ちAを取る事は簡単ですがチーム戦に勝利するためにはアンチ側で引き撃ちするのです。この際味方アンチを孤立しない様に確実に敵を一枚見て味方が噛まれたらカットして戦うのです。敵タンクはたまに硬直を撃つだけで良いのです。 射撃や支援で大事な事は前に出た味方を枚数不利で殺してはいけません。特に敵タンクに突撃する高コスト格闘機とアンチに行くなら気を付けましょう。その為の低コストバズ射とガンキャかドムキャなのです。 0落ちAを追求する引き撃ちプレイヤーは味方格闘機の連撃に被せたり回復に戻るので印象が悪いのです。もう大尉で全ての機体が手に入るのでポイントを稼ぐ必要は無いのです。 300コストの射撃機体は強いですが乱戦に巻き込まれて落ちたら取り返しがつきません。乗っても良いですがレーダーを見て孤立しない様に乗りましょう。 チャージ支援は射距離と破壊力があるので確かにポイントを取れますが、フルアンチの時に乗るのをお勧めします。乱戦の敵タンクにぶちこむのです。しかし敵の近距離に制圧されたら弱いのでミサイル支援と同じでバーストでアンチに行く以外はお勧めしません。 どんな機体も乗って成果が出せるなら乗っても良いですが、味方を囮にして枚数不利で殺す可能性のある機体はやめた方が良いでしょう。 味方が噛まれて撃破される瞬間にチャージ中の機体が写った怒りが込み上げます。敵の硬直や味方が噛まれたらフルチャージにこだわらず射撃です。 白ザクはマンセル組む相方次第で立ち回り変えるのが重要。
格となら肉になる事を気にせずぶち込む事が出来なきゃ意味がない。特にユニダムとマンセル組むなら尚更。
ダブタンならハングレメインでいく位の気持ちで、とにかく相手の邪魔をする事。タンクとの位置どりと相手の格の位置を常に頭に入れて動く事。
ライン取りとかも確かに重要かも知れんが、この機体は走セッティングにしても280あるAPを活かした肉役をいかに出来るかなんで、常に最前列にいる気持ちで乗って欲しい。 >>652
良いですね。ホームで野良初心者に白ザクハングレ戦術を広めて下さい。 白ザクハングレがハングレを投げながら前に出る事で味方タンクに拠点を割らせて、敵タンクの砲撃を妨害して、味方格闘機に敵を噛ませる事が出来ます。味方におかしなプレイヤーを引いても二人分戦えば勝てるのです。 デザクバルカンとガンキャ、ドムキャの砲撃が修正されますが、それでも十分強いのです。新しく強化された機体に乗りましょう。白ザクハングレが修正されなくて良かったです。 大将
案の定デザクで本スレにわかが騒いでいるよ
きちんと乗ってない腕前大尉には言って欲しくねぇよな >>656
今までの格闘機殺しのバルカン戦術は、これからは軽く撃つだけでクイックストライクの起点にすれば良いのです。来週からは上方修正機体のセッティングを出してテストです。 大事な事は勝つために基本と連携とタンクを中心に戦う事です。それを無視したらどんな強化機体に乗ってもチームが負けます。 逆に基本が出来ていればジムやザクで結果を出せます。大事な事は中身なのです。 デザクはバルカンでタンクの砲撃を遅らせて格にバトンタッチ出来たんだがそれも消えたか…
あと、ジオンがデザク、赤ザク編成しそうな場合は素ジムを混ぜとくといい。素ジムの対低バラ性能は異常。それを差し引いても性能高いけどね、但し頭バル使う事が前提なんでこの機体で慣れるといい。
素ジム程じゃないけど犬ジムも歩きやホバー殺しのメインとQAに向いた頭バル持ってるからオススメ。頭バルは素ジムよりバランサーダメ大きいんで注意する事。
ジオンはデザク以外だと素イフを乗れるようになるといい
回転が速いショットAと高バラ一発ヨロケ&貫通性能持ちのショットDの組み合わせが個人的にはオススメ。
相手の出撃予想と味方の編成次第ではショットCでもいいかも。
どちらにしてもただ撃つだけでなく、置き撃ちを使ってこそ光る機体なんでそれを練習する事が重要。慣れれば連邦の格に対して大きなアドバンテージが取れるよ。 >>660
その通りです。我々はガチ機体に乗りますが機体性能だけに頼ってはいけません。色々な機体の特性と長所を活かして戦いましょう。 ジオンの機体はそれぞれ長所があります。それをマンセルで組み合わせるのです。アッガイは護衛でラインを上げるのに適しています。そこをイフリートか、乗れたらシーマリでアシストするのです。 アッガイは連邦の指揮ジムの様に戦えます。さらに低コスト低バランサーなのでダメージが蓄積する前にダウンして無敵を手に入れます。クイックストライクで噛み付いて囲まれたらバルカンで戦いましょう。 タンクは索敵報告して障害物の裏で拠点を撃って、敵が近寄ってきたらフワジャンとタックルダウンで延命して拠点を割って、後は敵拠点まで突撃して敵にタックルして死んでリスタしてセカンドを同じ様に割れば勝てます。 護衛は低コスト機体で、タンクの前でマンセルを組んで戦って拠点が割れたら相手を弱らせてからリスタしてセカンドも護衛します。セカンドを割ったら下がるか、敵を撃破するか、アンチに回り込むかは戦力ゲージとタンクの指示で動きましょう。 様子見は敵支援型を制圧するか、敵の枚数合わせに対応します。敵がフェイントをかけて反対方向に行ったら諦めて目の前の枚数有利を活用して敵を早く撃破しましょう。自分が意図的に枚数をずらす様になったら味方に捨てられます。 アンチは無駄落ちせず引き撃ちで敵護衛を削って、敵タンクを転がします。そして味方がリスタして来るかセカンドアタック開始で敵タンクを落とすのです。もちろん格闘機がタンクを処理してリスタ狩りをするのです。 スナイパーを出してアンチを重視したりフルアンチや射タン護衛はバーストでやりましょう。味方タンクに負担を押し付けてモビルスーツゴッコをするから野良は誰もタンク乗らないか、脚付きタンクに乗るか、拠点で拡散をばらまくのです。 タンクを中心に戦うのです。タンクの指示で動いてタンクの前で戦ってタンクのセカンドも護衛するのです。様子見は枚数を合わせてタンクに負担を押し付けてはいけません。アンチで敵護衛を即効落とすのは捨てゲーです。 タンクのセカンドを護衛したら敵の戦力ゲージの半分を奪えます。モビルスーツゴッコ敵の戦力ゲージの半分を奪う頃には敵にセカンドを割られて負けます。タンクを中心に戦うのです。これが大将レベル2とレベル1の違いなのです。昔の中佐レベルの話ですが 私の知り合いも、組織の力を自分の力と勘違いして、利益を独り占めするために独立したら皆失敗しました。大事な事はチームで勝利するためにお互いが連携してそれぞれに示された仕事を決められた時期までに必要最小限達成するのです。その為には上の売上を目指すのです。 最初から必要最小限を狙ったら更なる上を狙う相手に毎回負けます。常にファーストが終わったら下がって拡散をばらまくタンクとアンチに回り込む護衛より、必ずセカンドを割るタンクと必ずセカンドを護衛する護衛には勝てないのです。 野良でタンクが出ないのはモビルスーツゴッコがしたいのと、護衛が前に出ないでタンクが噛まれてもカットしない事や、アンチでサッカーに夢中になってセカンドの護衛を忘れるからです。タンクはチームの司令塔でありシュートを撃てる最重要ポストなのです。 組織の歯車としてお互いの歯車をかみ合わせるのです。歯車が噛み合わなかったら磨耗して機械が壊れます。チームが負ける原因なのです。茶テロ捨てゲー、ノータンク消化ゲームをするのは金と時間の無駄なのです。 毎回マッチング時間にバックブラストや置き撃ちやスナイパーやノーロックの練習をするのです。無料トレモです。それぞれの精度を上げるのです。このゲームで怪我はしないので努力は裏切りません。練習は不可能を可能にします。練習しましょう。 味方に文句を言うなら自分がやるべき事をやってからです。タンクに乗ってセカンドも割らず、消化機体でタンクのセカンドも護衛せず何もしないなら地雷プレイヤーと同罪です。金を入れたらやるべき事をやってから負けるのです。 大将
将官でこんなことを言うのも何だが
バックブラストって本当に必要なのか?
下手なのかも知れないがどうも有意性を見出せない バックブラストは自分の硬直を隠しながらビーライを撃ち込めます。シーマリなら3連射、その他のゲルGならビーライタックルが出来ます。ステイメンならサブに繋げれば大ダメージです。自分の硬直を隠して敵に離れて格のワンドローや3連に近いダメージを与えます。 平地で敵の硬直を狙って戦えば一方的に大ダメージを与えます。アッガイに突撃させて噛んだり噛まれたらシーマリで3連射すれば体力の半分を奪えます。歩く相手にバックブラストの置き撃ちをする強いG3には手が出せないまま死にます。 しかし白ザクハングレで斜めに歩きながらマシとハングレで削って、ハングレが当たればジャンプして噛み付けば勝てます。所詮BB機体は格闘機とビーライが使えないとバックブラストをミスして地雷します。 中にはとんでもない速さで遠くからバックブラストの偏差置き撃ちを決めてくる敵がいますのでとにかくワンパターンで歩かずに硬直を隠すのです。このゲームで硬直を隠せると言う事は、普通の射撃機体や格闘機では、平地で追い付かなかったら一方的に負けるのです。 私も一時期はステイメンしか乗りませんでした。すぐ修正されましたが BB機体の弱点は、リロード中は攻められないのとBBをミスったら硬直がでかいのと、平地以外は格闘間合いに入るので格闘機に乗らないと脚を引っ張る事です。ジムや白ザクハングレやジムWDやペイルライダーで制圧です。 大事な事は相手に仕事をさせない事です。スナイパーを追いかけ回すのと同じです。低コスト機体で斜めに歩きながら射撃で制圧です。 最強の武器は自分の頭脳とマンセルです。機体性能に頼るから駄目なのです。基本と連携とタンクを中心に戦えば良いのです。壊れ機体が修正されたら別の機体を運用するのです。 今回の修正はジオンが勝ったから仕方がありません。やはりバーストしてデザクバルカン一斉射撃で目の前の敵を融かすのがまずかったようです。140コストでダウン値0は悪用されます。後はガンキャとドムキャのメインの誘導が無くならない事を祈りましょう。 今までのデザクバルカン戦術は、フルオート、強請ヨロケ、ダウン値0のドラッツェ、ジム、νガンダムで可能です。バルカンで敵を噛む為の起点にするか一斉射撃で蜂の巣にするのです。 これからのジオンの護衛はユニコーン対策にアッガイとイフリートのマンセルを練習です。イフリートでユニコーンのヨロケを取ってアッガイで噛み付くのです。そして味方が噛まれたらカットしましょう。 野良で出る以上、味方におかしなプレイヤーを引く確率が増えます。そこでガチタンクに乗ってセカンドを撃って、まともなプレイヤーに護衛を呼び掛けるのです。引き撃ちやセカンドを忘れてアンチでサッカーするプレイヤーは最初からアンチに行けば良いのです。 元旦重やギガン装なら敵が枚数をずらして来てもタックルダウンしながら撃つのです。そこでリスタして反対側からラインを上げてファーストを割るのです。3落ちしても1拠点を割りましょう。 まともなプレイヤーがアンチに行ったら、タンクが味方の引き撃ちで死にます。又は護衛がリスタしてきてアンチでサッカー大会が始まります。タンクが任務を放棄したら勝てません。タンクを中心に戦いましょう。 おかしなプレイヤーがいたら先に様子見に入って枚数を合わせるのです。わざと護衛寄りからアンチに回り込んで敵タンクを無視して敵護衛サッカーするプレイヤーがいます。そうすると味方タンクが死んで敵タンクが拠点を割って負けるのです。 >>677
バックブラストで恐ろしいのは味方が敵に格闘しているときにライフルを被せること
知っていたら無視していい
例 シーマリ 1発の威力45
味方が格闘しているときに相手をダウンさせないように援護すると
中バランサー 60+45=105
高バランサー 60+45*2=150
60という数値は射撃や支援が3連撃した場合
格闘や近距離が3連撃した場合は数値が多くなる
味方格闘型がユニコーンに連撃しているときに援護すると NT-D発動させずに落とせる ことがある
……ユニコーンの青セッティング機は APが5割以下の場合だと即死する よ >>693
良いですね。アッガイの様な低コ格闘機でユニコーンに噛み付いてそこにバックブラストを被せる作戦で 護衛が出来ればユニコーンに対抗出来ます。練習しましょう。 ライフル被せるのがいいパターンは
近距離や支援が3連撃して敵が瀕死……なところを被せて撃破 → 近距離がタンクに合流したり次の支援攻撃しにいったりと次の行動ができる
2nd味方拠点が割られそうなところを味方格闘型が敵タンクに連撃しているところを被せてダメージ増やすもしくは撃破
チャージ格闘やっている味方には 途中でダウンさせてしまうので ライフル被せないこと
あとバックブラストで書くことは
敵がバー組んでいると被せる確率が高いので注意
アンチで運用する場合は 1st敵護衛とサッカーして撃破すると 味方タンク側に再出撃して敵拠点を割れなくなる可能性がある
以上 バックブラストは 味方が敵に連撃しているときに敵をダウンさせずにライフル被せると総合ダメージ多くなるよ という書き込み チャー格は60-0-0-0-300が基本で
アッグBとジムストBとシーカーBの低コ組みだけは60-15-15-15-300になるだけで
この3機以外の素噛みなら低バラでも1発被せて問題ないぞ >>696
貴方も大将かな?
しがない准将にBBの旨いやり方を教授してくれまいか
開始トレモでG3で練習しているんだがいまいち出来ているか分からないんだ
だから出せない >>697
情報提供ありがとう 間違った情報を提供するのは良くないよな……
>>698
もう少しで緑になる黄色准将だよ 両軍あわせると1800勝
バックブラストは ライフル入力 → レバーで移動方向決めつつペダル踏み でダッシュする
自分がやっているのは
1.あらかじめレバーを倒したままにする
2.ライフル入力
3.ブーストペダル踏む
4.すぐライフル入力
これで即移動即連発 2回目終わった後の移動はペダル踏みなおせばできる(要練習
知ってると思うけれども G3のメリットは ブースト制限が1回の消費で半分……50%使えること
ここ上手く使って立ち回ることかな 自分が運用するなら
バックブラストを2連発できるならシーマリ使って徐々になれていくのが一番じゃないかな
4発あるから移動するために撃つとか攻撃以外の運用が可能で幅が広い
連邦は尖った奴いないから ジム・スナイパーII(WD隊) でもいいんじゃないかな
メインのリロードはシーマリと同じ4.4カウント サブの種類が4つあって豊富(使いこなせるかは別
自分はサブをバルカンにしている 1発の威力8(固定) ダウン値100 フルオート可能 リロード6.7カウント と悪くない性能
しくじってもコストは200なのである程度抑えることができる >>699
ゴメン、超根本的な事聞いて良い?
バックブラストって、もしかして射撃の硬直を無くすんじゃなくて
射撃キャンセル射撃を出来るようにするってことかい? >>700
自分は 射撃キャンセル射撃 を できるようにする という考え 射撃機体は攻めてなんぼ
連邦機体はシーマリと比べたら地道に削らないといけないから
あと一般の射撃型BRと比べたら1発あたりのダメージが低い 射程距離も短い 手数で勝負という印象
回避>攻撃 という考えはある程度バックブラストによる攻撃を覚えてから考える余裕ができると思う
敵格闘型をタックルダウンさせて後方に逃げたいときは 射撃キャンセル射撃キャンセル で疑似的に近距離みたいなブーストの使い方ができる
もう1回ダッシュすれば当たりそうだと思ったら 射撃キャンセル(移動するために使う)射撃キャンセルタックルダウン な使い方もできる
射撃キャンセルによる回避行動ができれば 相手の硬直狙って当てる武装……BRが当たることはない
ここに普段から書き込んでいる方のことを考えるなら
攻めるより守ることが難しい
タンクで2回拠点割るより 敵タンクを妨害して拠点撃破を阻止する方が難しい
射撃キャンセルして硬直晒さないようにして被弾を抑え勝てる展開を作ろうといえばいいか >>701
合点がいった
ようやくステイメンが厨機体とか言われてた理由がよく分かったよ(今更だけど)
そりゃ格闘機みたくダッシュリミット設けるわけだ
とりあえず当面はトレモでしか乗らないよ
これ俺には実戦はまだ無理すぎるレベル
玄人向けだな >>702
マッチング中などに練習して射撃キャンセル射撃キャンセルが安定して出来るようになったら実戦投入していい
万全を期すなら機動セッティングまで出して出撃……かな
誰にでも始めてはあるわけだし 訓練と実戦は雲泥の差がある から
対人戦に出撃して経験積まないと使い物にならない と自分は考えているよ 良いアドバイスです。この様にプレイヤー同士が機体や戦術に対する情報交換をして良いスレを作りましょう。 大将
こういう真面目な攻略、それも将官向けのテクニックが
こんな場末のスレでしかやり取り出来ないなんて寒い時代になったとは思わんかね
REV1の様なユーザローカルでのやり取りとかクラン勃興とかもう昔語りしかないんだろうか >>705
昔はどこのスレもこの様な話題でした。話を広げるとデザクバルカンとガンキャドムキャの二の舞です。我々で情報交換して初心者を救済しましょう。 昔は地雷県とか負け越しとお互い馬鹿にしていましたが、今では全国が上から下まで地雷と負け越しなのです。これが当時のモビルスーツゴッコをしたいプレイヤーが求めていた平等と言う世界なのです。 こんな事になったのは全てプレイヤーの意見なのです。バンナムがプレイヤーの意見を全て取り入れたから今のカオスになったのです。全ては我々がモビルスーツゴッコを求めた結果なのです。 このゲームの勝利するセオリーを知っている我々はバーストして勝ちます。そしてモビルスーツゴッコ第一でタンクを出さず、タンクを守らない勝利は二の次の野良プレイヤーが負けるのです。役割は既に決まっているのです。 バースト出来ない野良プレイヤーを救済するために、まともな野良プレイヤーでタンクのセカンドを援護するのです。これならモビルスーツゴッコプレイヤーがアンチで引き撃ちしてくれたら勝つチャンスが増えるのです。 引き撃ちプレイヤーが援護に行ったら枚数が合ってもタンクは死にます。これは元帥がタンクに乗っても発生します。アンチがまともでもサッカー大会が始まって負けます。 野良はコインを入れたら最後まで諦めてはいけません。ガチタンクでセカンドを割るか、ガチ機体でタンクのセカンドを援護して真面目に戦えば良いのです。そうしたら地雷は誰だかわかるのです。 地雷がいても無理矢理勝ちを奪うのが我々なのです。地雷がいたら消化するとか言うプレイヤーは自分もモビルスーツゴッコがしたいだけなのです。勢力戦でタンクを護衛せず5ポイントで負けた時に私の言葉を思い出すのです。 戦うからには勝つのです。仕事は出来たか出来ないかです。徹夜したとか頑張ったとかは所詮言い訳です。自分が無駄な仕事をしたか、上司が無能かどちらかなのです。 お互い野良なら相手も地雷がいます。ガチタンクを出してセカンドを護衛すれば勝てます。それすら放棄して毎回消化機体で茶テロ捨てゲー、モビルスーツゴッコをしたらリプレイで晒されていつかは地雷と呼ばれる様になるのです。 毎回真面目に戦わないと、味方に全機警戒せよと言われて味方が消化を始めて、晒しスレでリプ無しで晒されるのです。地雷を引いてもタンクを出して護衛側でプラスを作って我々で負の連鎖を食い止めるのです。それが我々に与えられた任務です。 勝ちたいプレイヤーはガチタンクを出すか、格闘機体に乗ってまともなプレイヤーに呼び掛けて護衛側に集合して最初に敵モビを勢いで倒します。もし誰かが死んだらリスタして敵タンクをリスタ狩りして敵のセカンドを潰せば良いのです。 弱い部隊が強い敵と戦って勝つには、背水の陣で勢いと気合いで一気に敵を倒すのです。これが孫子の兵法です。 ちなみに孫子の兵法は戦争は金がかかるし死人は生き返らないからよく考えろ。戦う前に情報を取れとひたすら書かれています。孫子の兵法をしっかり読めば中国や北朝鮮の動きが理解出来て騙される事は無いのです。 一言で言えば、戦わずに勝つのが孫子の兵法なのです。 野良は十五カウントでガチタンクに乗ってチャットで味方の士気を上げるのです。士気を上げたら味方が付いてきて勝てます。一緒に茶テロして消化したら負けて晒されます。どうせ負けるなら真面目に戦って負けましょう。機体は大尉で取れるのです。 大将
相変わらずユニコーンでシナンジュを3体倒すコストと
タンクで鼻ほじりながら拠点を撃って撃破するコストが
同等と思っている連中を教育するにはどうすれば良いですか! >>722
その人達は負けるためにコインを入れているのです。勝負けよりモビルスーツゴッコが出来たら満足なのです。リアルなら仕方がありません。 大将レベル1までは昔の中佐なので野良で出撃する以上その様なリアルを引くのは仕方がありません。バーストして排除するかホームで教育すべきでしょう。やはりアンチで無駄死にしない事を祈りましょう。 しかし一週間に一時間しかゲームしない人や本当のリアルとか青や緑の佐官や尉官なら、エンジョイ勢なので楽しく遊べば良いと思います。しかし勢力戦はガチなので機体選択から真面目にやって欲しいですね。 私がよく話す大将レベル1も准将も同じと言うのは、准将では塩漬けサブカが蔓延していて、上では引き撃ちでポイントを稼いだプレイヤーが混ざっていると言う話です。准将だから楽と言う話はありません。もう階級はあてにならないのです。 上に上がったら引き撃ちに餌にされる可能性があります。野良は無駄に階級を上げる必要はありません。大尉で全ての機体が取れるのです。自分のポイントよりセカンドを割りましょう。 >>723
大将!
ようやく捕まえたリアル佐官の卵連中なので教育するであります!
まずは「1000円で勝ち数をどこまで伸ばすか!」で釣ろうと思っておりますサー!
※本官のホームは250円
本官、准将なのに声をかけられて土曜日またマッチングする予定です >>728
いいですね。皆で連携して勝利して楽しむのがこのゲームの良い所なのです。負けても楽しく戦いましょう。 そうです。バーストするのです。バーストしましょう。 このゲームはバーストしてガチ機体に乗ってセオリー通りに戦えば、相手の野良が自滅して負けるのです。自分が何をしなければわからないプレイヤーは負けて当然なのです。 野良は護衛側でラインを上げてマンセルを組んでタンクにセカンドを撃たせるのです。そしてプラスを作りましょう。引き撃ちやセカンド放棄のサッカー軍団が護衛に行ったらチームは負けます。 野良でアンチ重視で勝てるのは、6対6で敵タンクが足付きだったり、タンクの心が簡単に折れたり敵護衛が引き撃ちか弱い場合で、敵のセカンドを潰して敵モビを落とした方の勝ちです。しかし平グラフが並んだら勝てません。 平グラフはチームの勝利より味方より自分のポイントと0落ちが大事なのです。それで勝てるのはアンチに行く以外ありません。護衛ならセカンドは割れません。アンチならセカンドを割られますがモビでマイナスにはならないのです。 平グラフは最初からアンチに行って敵護衛を1枚見て、味方が噛まれたらカットするのです。味方が落ちたら次は自分が死ぬ番です。味方の連撃に被せず味方が噛まれたらカットしましょう。 向き不向きより前向きに努力するのです。駄目な機体はありません。プレイヤーの機体運用が駄目なのです。引き撃ち機体はアンチで自分が先落ちせず相手を拘束してリスタを護衛側に送らない為にあるのです。 それを自分のポイント稼ぎに使えばマンセルの味方が死にます。後ろから一枚も見ないでラインを上げず、味方が敵を噛んでも被せてダウンさせて、敵に噛まれてもカットしなかったら誰でも死にます。味方の連撃に被せない。味方が噛まれたらカットしましょう。 常に敵を一枚見て、レーダーを見ながら内側の円に敵を2枚入れない様に歩いて敵を削って下がるのです。もし噛まれたらレバーを相手側に倒すのです。 各人が敵を一枚見たら、味方のリスタが来た場合、敵タンクをフリーで噛めるのです。また味方のセカンド中に敵を落としたらリスタを護衛側に送ってセカンドが潰れます。セカンド確定まで敵を転がして逃げるのです。 味方が噛まれたら即カット。ガチタンクに乗る。タンクのセカンドを援護する。常に戦力ゲージと残り時間と味方のAPとレーダーと敵味方の拠点の状況が把握出来ればこのゲームは勝てます。 積極的にガチタンクに乗ってセカンドを割れば護衛もアンチも上達します。タンクに乗らないから毎回引き撃ち枚数ずらしとサッカー大会になるのです。自分が次に何をしなければわからないのです。 レーダーを見なければならないのは囲まれたり後ろから噛まれない為です。このゲームは噛まれなかったらそう簡単に死にません。味方が噛まれたらカット、自分ならレバーを倒す。そして味方格が相手を噛む展開を作るのが近距離なのです。 味方が噛まれたら即カット出来ればユニコーンもシナンジュも恐ろしくはありません。マンセルを組んで足並みを揃えるのです。お互いが正面の敵を一枚見ながらお互いを守るのです。 自分一人の利益に走ればそこからチームは崩壊します。音楽性の違いと言ってメンバーが変わるバンドがありますが、これは単なる対人トラブル、特にお金の話なのです。バースト出来ないなら自分を抑えてチームのために歯車になって勝利の為に連携するのです。 このゲームの目的を思い出すのです。チームが勝つためにバーストしてタンクに乗るか護衛かアンチか様子見で、250カウントまでにそれぞれの目標を達成して戦力ゲージが多い方が勝利するするのです。 自分の任務とステージと参加人数と想定される敵機体に一番適した機体とセッティングに乗らないと戦う前に負けます。自信を持ってこの機体で何をして勝利に貢献出来るか言えたら何に乗っても良いのです。 全体を見るのです。ユニコーンでアンチに行って、0落ちで勝つか、2落ちしても相手のセカンドを止めても勝つか考えるのです。その為に残り時間と戦力ゲージと拠点のAP.味方のAPを見るのです。 状況は常に変化します。最初の作戦が予定通り行かなかったら次の予備の作戦に移るのです。最良の作戦を最初に指示して、最悪の事態を想定して焦らず対応する。これが最終的に戦力ゲージが多い方が勝つと言う話なのです。 経営が上手く行くときは誰が社長でも良いのです。しかし会社が赤字になりそうな時こそ上に立つ人間の出番なのです。 これからも日本人は良い物を作って仕事をするのです。それが海外から信用されるのです。 このゲームも同じです。常に与えられた環境で連携してベストを尽くすのです。目の前の戦いに常に全力で戦えば、一年後には何かあるとすぐ捨てるプレイヤーに毎回戦って勝てる様になるのです。金と時間を無駄にしてはいけません。ハードモードは修行であり試練なのです。 まあ絆に必要なのはアムロやシャアではなく
ブライトさんとかマ・クベだからなぁ 野良でも毎日強いプレイヤーの動画を見て、機体と動きを真似すれば一年後には本物に近くなれるのです。これはゲームです。茶テロ捨てゲーせずに自分のポイントに走らなければ誰でも強くなれるのです。 >>753
出来ればノリスやバーニィやランバラルとか将棋の歩とか野球のイチローとかハズキルーペを装備した舘ひろしの様な、自分が死んでも任務を達成出来るキャラクターがありがたいです。 アムロやシャアやガンダムが好きなのは構いませんが、連邦で高コスト3落ちで茶テロするプレイヤーにはその傾向が高いのです。このゲームにヒーローは必要ないのです。ラインを上げて敵を一枚見て味方が噛まれたらカットすれば良いのです。 どんなに偉くなってもあいさつをして時間を守って仕事を選ばず当たり前の事を馬鹿にせずチャンとやるのです。タンクが出なかったらガチタンクに乗ってセカンドを割るのです。 バーストしたらアンチでフルアーマーガンダムに乗るのです。敵タンクにカト2の砲撃2回、しっかり狙ってミサイルベイA.後は格闘のビーライを撃ち込んでタンクを抜くのです。三種類を上手く使えば弾切れはありません。 野良ならフルアンチ以外で乗ってはいけません。敵の近距離に制圧されます。ミサイルベイAはしっかり赤ロックで敵タンクの硬直を撃つのです。高バラならそれだけで瀕死に追い込めます。初心者を120コストの装で敵タンクの前で乱戦を作ってそこを吹っ飛ばすのです。 海老で鯛を釣るのです。これはチャージ支援やバズ射や射スナやミサイサで応用出来ます。しかし野良でこれをやると味方が怒って拠点に帰ったり反対側にリスタして負けます。バーストかフルアンチでやりましょう。 4対4は先読みです。機体選択時に戦いは決まっているのです。敵は何に乗って来るか考えるのです。敵がフルアンチなら、射タンならどうするか?戦闘中に目の前の敵を落としたら何処にリスタするか考えましょう。目の前の敵だけ見ていたら負けます。 エンドステートすなわち勝つためには最終的にどの形で勝てば良いのかイメージして戦うのです。パチンコに一万突っ込んで、一万千円勝てば辞めるのです。 引き際が悪ければ勝てるわけがありません。欲を出したり自分だけが得しようと熱くなるから負けるのです。 大事なのは負けた時の姿です。すまないを打って楽しませてもらったと冷静に平常心で終わらせるのです。取り乱して物に当たるならギャンブルを辞めるのです。 欲を出せば借金だらけになって自殺します。商売は引き際が大事です。どれだけ勝てば良いか最初にイメージして戦うのです。アラブの石油王は原油が足下から無限に噴き出すから金持ちなのです。日本人は頭を使いましょう。価値は上がれば下がるのです。 まずは2拠点を割って勝つなら、最後にゲージリードなら下がって、ゲージが負けているならタンクの拡散で瀕死の敵を倒すのです。もちろん先にファーストを割った方が有利に戦えるのです。 拠点攻略が遅れたら、セカンドを割った敵に勝つためには死んでもセカンドを割るか、間に合わないなら敵を敵拠点のコスト以上倒すしかありません。足並みが揃わなかったら無理です。 お互いが1拠点を割って、お互いが相手のセカンドを潰すなら、敵タンクを止める事と敵モビを落とさないといけません。この時点で足付きタンクと前衛サッカークラブと拠点回復引き撃ち平グラフがいたら負けるのです。 フルアンチなら敵に拠点を絶対割らせないか、割らせてもモビを拠点コスト以上撃破しないと勝てません。4対4も含めて誰かが敵タンク処理要員を決めて格闘機や射撃や支援や射タンを並べないと、ラインを上げない引き撃ち拠点回復プレイヤーが並んだら負けるのです。 勝つためにタンクは何をしなければならないのか、護衛は、アンチは、様子見は最終的に何をしなければならないのか、それならばどんな機体に乗らないといけないかステージと参加人数と想定される敵をイメージして考えるのです。 そして常に敵と味方のモビを乗るか、公式サイトやWikiで調べるか、動画を見て長所と短所と、短所をどう補うか、どう攻めたら弱いかイメージするのです。 最終的には中身です。お互いが連携してタンクにセカンドを撃たせて最終的に戦力ゲージが多い方が勝つのです。それが出来るために護衛もアンチもリスタしてセカンド開始までに新品になるのです。そしてアンチはマイナスを作らない様に戦って、敵のファーストを遅延するのです。 このゲームを好きになって何回も乗らないと強くなれません。しかしこのゲームの目的であるチームが勝つために自分は何をしなければならないかと言う目標を見失ってポイントや0落ちやモビルスーツゴッコやサッカーに走ったら負けるのです。これが自滅なのです ガチ機体に乗らず連携もせず、自分の仕事もせずに、敵のバーストやガチ機体に勝とうとは愚かな話なのです。人生は上手くいかない事やミスの方が多いのです。それならばミスを減らすための戦いをするのです。そしてミスをしたらすぐに修正するのです。 味方が噛まれたら即カットするのです。間違えて味方の前の敵をダウンさせたらフォローするのです。 無駄な動きを避けるためにマップを研究するのです。まず拠点、次に敵味方の砲撃ポイント、そしてリスタポイントに円を書きます。これが緊要地形です。これに矢印を描けば接近経路です。ボーダーブレイクや戦略ゲームの基本です。 これが理解出来たら敵味方の砲撃ポイントの制圧や、スナイパーの狙撃ポイントやリスタ後の動きを理解出来て素早く動けるのです。砲撃ポイントの前で戦えば任務を遂行しやすいですが弱いです。下がればその逆です。 簡単に言えばゲームスタートからお互いの護衛とアンチが砲撃ポイントを最速でできるだけ前で制圧するのです。そうすればタンクに拠点を撃たせて、敵タンクの砲撃を遅らせる事が出来ます。 昔はゲーム開始で前ブーしなかったら地雷と言われていました。それなので護衛で絶対にタンクの前に出ない平グラフは砲撃が遅れてタンクが死んでやっと拠点を割った頃には敵がセカンドを成功させるのです。味方殺しでも自分がポイントと0落ちなら満足なのです。 チームの勝利より引き撃ちで0落ちAや、好きな機体でアンチでサッカーしたいならトレモで遊ぶのです。お互いがバラバラに戦うから連邦は負けるのです。お互いが連携するからジオンは勝つのです。連邦の元帥フルバーは連邦のガチ機体で連携するから勝つのです。 このゲームは勝つための努力をした方が勝つゲームなのです。赤グラフにもなって4対4で低コスト近距離に乗って枚数をずらしたり拠点で回復して0落ちAを取っても負けるだけなのです。他人に迷惑をかけて楽しみたいならこのゲームは高いのです。家でオンゲーしましょう。 味方の迷惑プレイヤーに茶テロしたり、消化機体を出したら彼らは喜んで捨てゲーをするでしょう。迷惑プレイヤーを引いてもガチタンクでセカンドアタックを叩くか、まともな人類を護衛に頼んで確実にセカンドを成功させるのです。勢力戦はセカンドを割って負けましょう。 >>764
お前みたいなのが絆サッカーリーグを起こしてタンクに乗った野良の300円を無駄にさせるんだ
大尉で遊んでろ、それがお似合いだ >>764
44一日中やってみたら?
力の差がはっきりわかるし66と比べれば拠点の耐久力が全然違う
サイド5とかアイランド・イーズでストレートいけるなら3rd拠点撃破可能
機体選択はコスト高い奴出さないと機動力の差で負ける
極力被弾抑えないと撃破されたかされないかで勝敗にかなり影響する
今回55の勢力戦のスケジュールにあるけれども基本44の延長だし
66になってやっと射や支の火力高い機体出してもいいか……という状況になる
44一日中やってみたら? ソダヨ!当時上手い人より
数万人多く投資してくれる方々居たので
今の戦場の絆が保ててる
数百人の為に数万人の客は逃がせない
上手い頭良い人は下手な奴に合わせられる
下手な奴は上手い人に合わせるのは無理でしょ結果戦場の絆保つには
上手い人は下手な奴に合わせるに決まり 経験値で機体や武装支給
課金で簡単に経験値買うか無課金で死ぬ程の経験値貰うかは貴方次第
50機体乱戦も有るよとか
出て来たら俺はやる^^ 4対4は6対6より先読みが必要と訂正させていただきます。6対6は低コスト機が並ぶため、乱戦の事故も多いので大きな目的や目標を決めて少しのミスなら修正しつつ戦うのです。 ただし4対4は前抜けしたタンクが敵拠点に張り付いてサードアタック行くぞと言っているのに目の前のユニコーンやシナンジュを倒したらタンクの作戦は終了するのです。他にもアンチでドムが単機で来たら護衛に回り込む様に6対6より先読みが大事だよと言う話なのです。 それよりアップデートのデザクバルカンのダウン値や強化された近距離がどう運用出来るか、飛行機が使えるようになるのか調べましょう。デザクバルカンの様に近距離のクイックストライクを身に付けたら格闘機体より早く噛んだり逃げたり出来るのです。 ジムカス寒マシバル、νバルカン、銀改、ギラズール、ガベ、GP01の様に4対4で格闘機の様にクイックストライクで敵の格闘機や近距離を攻め続ける運用があります。 格闘機体より噛み付いてもダメは低いし攻撃幅も狭いので接近したら弱いですが、離れて削って、噛めるときに噛んで逃げる様な柔軟な攻め方が出来ます。νガンダムがバリアを張っていたり、シナンジュやBB機体がいたら常に先手を取って戦えるのです。 νガンダムでバリアを張ってクイックストライクしたら引き撃ちプレイヤーは何も出来ません。やはり格闘機の技術は必要です。 シナンジュは対ユニコーン及びタンク処理機体です。4対4の中央からアンチに行って最初にユニコーンをメインかバルで転がして、回り込んで頭を取ってからアックスで回します。 ユニコーンが前ブーして来てもタックル追撃から頭を取ってアックス十連や外しタックルです。起き上がりの頭取りが大事です。ユニを処理したらタンクを処理するのです。 ユニコーンが強いか射撃戦主体ならこちらもメインやバルカンで牽制しつつ敵タンクの前抜けをメインやバルで撃って止めるのです。ユニが我慢出来ず噛みに来たらタックル追撃カウンターから頭取りです。格闘の基本が出来ないとユニに乗ったら危険です。ギャンに乗りましょう。 ギャンはアンチでメインAとサブBを引き撃ちするだけで良いのです。味方が噛まれたらカットして敵タンクが孤立したら初めて噛むのです。Sサベで回したいならサブAですが、初心者ならサブBで敵タンクを撃つ方が良いでしょう。 格闘機体は噛めるときに噛むのです。普段はメインとサブで射撃戦や障害物に隠れたり横歩きです。被弾を減らすために硬直を隠すのです。レーダーを見て敵をワンブーストで噛める距離に引き付けて上から後ろから横から噛むのです。 これが出来ないと野良でアンチに行ったら味方に平グラフが来て、フルカウント2対1で、相手を噛んでもマシを被せられてダウン、敵に噛まれてもカットせずに2対1を押し付けて自分が敵タンクを噛みに行くのです。 平グラフは論外ですが、平グラフがいるのに前ブーして敵に噛まれて茶テロするのもよろしくありません。一緒に平グラフと同じラインで引き撃ちして空気になって、リスタが来たら初めて敵を噛むのです。 これが出来たら高コスト格3落ちでフルカウント平グラフにギャン頭が茶テロする様式美は無くなるのです。格闘機体の武器はレーダーと障害物と速い足とバルカンです。平グラフが来たら前に出てはいけません。 最悪は平グラフ護衛です。タンクは敵に撃たれて噛まれて悶絶します。さらにリスタしたタンクに茶テロして、0落ちAで次行こうと言うまでが様式美なのです。平グラフから見たらポイント取って0落ちだから活躍していると思っているのです。 ギャン頭は護衛でマンセルを組んでセカンドを忘れず護衛、平グラフはアンチに行ってひたすら引き撃ちで自分が死なない様に相手を拘束して敵タンクを遅延するのです。 ギャン頭2格アンチは、アンチ側で敵護衛を早く倒してしまったらリスタが護衛側に行って拠点が割れません。先読みが必要なのです。 タンクの対MS弾やV6のミサイルはセカンドが間に合わない時に敵タンクを撃ちながらキャッチする時に役に立ちます。乱戦に拡散を撃ち込んだら敵に無敵を与えるのでこちらの方が良いでしょう。 しかし初心者には拡散をお勧めします。拡散はセカンド開始まで敵を削ったり、敵支援を妨害したり、キャッチしているタンクに撃ち込んで拠点にダメージを与えたり、パリって後退している敵を撃破できるのです。 このゲームはタンクの指示に従って動くのです。特にセカンドを割って戻れと言われたら戻るのです。そのままモビルスーツゴッコをしたら孤立して撃破されて逆転されるのです。特に大将レベル1から下はタンクの指示に従いましょう。 このゲームは常にレーダーと目の前の敵と味方と味方が見ている敵とタンク以外に敵味方の戦力ゲージと残り時間と味方のAPと敵味方の拠点のAPと拠点復旧時間を見ながら戦うのです。大将レベル1以下はリアルなので難しいでしょうからタンクの指示に従って戦いましょう。 セカンドを割ってタンクが戻れと言ったら拠点まで戻るのです。これが出来たら大将レベル1で戦う実力があるのです。後はアンチでサッカーをやめて引き撃ちや拠点回復や味方の連撃に被せないで枚数を合わせれば負ける事は無いのです。 このゲームはリスタが大事です。味方の格闘機が敵タンクを処理している場所にリスタしてはいけません。タンク処理は格闘機1機で十分なのです。サッカーはやめましょう。枚数を合わせたら勝てます。大将レベル1以下はサッカーをやめましょう。 大将レベル1とは昔の大佐です。昔ならサイサリスやミサイサ、ジムカスや鮭が手に入るレベルです。これらの機体は消化で乗っても駄目です。個人のスキル特に戦術が出来ないと乗れないのです。新車のジムカスを出すプレイヤーはトレモで遊ぶのです。 階級の上げ方はいくらでもありますが、何のために上げるか目的を持たないと味方を殺します。大将に上げるのは勝手ですが、引き撃ちで元帥フルバーには勝てません。味方にフルカウント茶テロされて晒されます。好きな機体で遊びたいならトレモで遊びましょう。 バーストしてタンクに乗りましょう。野良前衛しか乗らないから引き撃ち、枚数ずらし、サッカー、味方の連撃に被せ、拠点回復、味方が噛まれてもカットしないのです。自分のポイントよりチームの勝利なのです。意味が理解出来ないならバーストするかトレモで遊びましょう。 新しいカードを作る必要はありません。アカウントの無駄です。トレモで遊びましょう。 全国対戦特に勢力戦は、タンクのセカンドを成功させて勝利するゲームです。モビルスーツゴッコがしたいならトレモで遊びましょう。 4対4のνガンダムバルカンは強いですが前に出るので敵に噛まれてコストを献上する場合があります。ジムカス寒バルの様に格闘機として使うのです。初心者は2落ちするかもしれないので4対4はアンチで常にバリアを張って平地でひたすら引き撃ちしましょう。 ヨロケバルカン前ブー戦術は安い機体だから効果的なのです。300コストでは大事に乗りましょう。1おちに 大将
今日4人バーストやって来たけど
やっぱりリアルで意思疎通できるのって強いな
タンク乗ったら安心度が違うし
ステイメン乗って来たけどカバーが居ればやらかしも少ない
戦いは数だぜ兄貴ィ!をリアルで実践してきたけど
野良は思い切ってコミュ障害から踏み出すべきなのだろうか
Rev1の頃なら簡単だったのに >>820
的確な情報を提供するプレイヤーがいるかいないかでかなり変わるぞ 野良は
特にしている軍していない軍のリプレイみていると動きが違う
ヘッドセットは1000円あれば買えるので興味湧いたら購入して絆したら? >>820
そうです。バーストするのです。バーストしましょう。 最初に戦う前に誰が何に乗るか決めて、セカンドアタックまでの展開の認識の統一をするのです。そして戦いが終わったら皆でリプレイを見るのです。勝つために戦う。認識を統一する。情報を共有する。これができるからバーストは強いのです。 このゲームはバーストして戦うゲームなのです。フルバースト同士の戦いこそが戦場の絆なのです。自分達が勝つために何をすれば良いかわかっている同士の戦いは緊張感があって楽しいのです。 野良専プレイヤーは自分の0落ちとポイントが一番大事になるので引き撃ちや拠点回復や枚数ずらし、アンチでサッカー、格闘機体の連撃に平気で被せる様になるのです。バーストすればそれが害になるのが良くわかるのです。 同じ金と時間を使うならバーストして楽しんだ方が元は取れるのです。野良で平グラフだらけで誰もラインを上げず拠点を割れず、相手に拠点を割られて負け5ポイントをもらった時に、理解出来るのです。 バーストすれば普段乗れない支援や射撃に乗れます。初心者を前に出してそこを射撃して大ダメージを取るのです。その代わり普段から相手の硬直を赤ロックで撃って、味方が噛まれたら即カット出来て、しっかり格に乗れて自衛が出来ないと駄目です。 基本的にバーストしてタンクを出してセカンドを護衛して割って戻れば勝てます。セカンドを割って負けている場合はパリっている敵や孤立している敵を集中攻撃です。 ホームで迷惑行為をしているプレイヤーはその場で指導するのです。指導しないとそのプレイヤーだけではなくそこのゲーセンのプレイヤーや県自体が地雷認定されます。最終的には機体選択時に消化が始まるのです。その口実を与えてはいけません。 デザクバルカンは十分戦えます。バルカンでQSする感じで撃ちましょう。 味方のセカンドアタックを意識して戦えば大将レベル2、ファーストが終わったらひたすらアンチでサッカーモビルスーツゴッコをするのは大将レベル1以下です。初心者はタンクを中心に戦いましょう。 セカンド放棄のアンチでサッカー大会をして勝てるのは、相手が弱いか、相手が引き撃ちか、敵タンクが6対6なのに脚付きキャノンか、味方がサブカのどれかです。味方の誰かが敵タンクを止めないと反対側にリスタされてセカンドを割られて負けます。 護衛はタンクの前で戦う。タンクが噛まれたらカットする。セカンドも忘れずに援護する。最後にタンクが戻れと言ったら戻れたら大将レベル2の実力があります。昔の大佐ですが 今は味方の砲撃が後3発で敵拠点を割ったら勝ちます。とか後3発で味方拠点が落ちたら負けますとアナウンスが出ます。それなのにタンクの後で護衛したり、敵タンクを止めず敵護衛をサッカーするから負けるのです。考えて戦うのです。 光速憧路と言うホームは1クレ500円と聞いた事があります。明らかに1クレの重さが違うので、初心者はこの大隊が出たら死ぬ気で勝ちを取りに行きましょう。 感情に流されるのは2流です。プロならタンク、護衛、アンチ、様子見として期待される必要最小限の任務を遂行するのです。毎回これが出来れば地雷はありません。感情を捨ててセカンドを割る機械の歯車になるのです。 暗い暗いと言う前に進んで明かりを付けましょう。このゲームを良くしたいなら自分が良いプレイヤーになるのです。次にホームで初心者を指導してバーストするのです。そうすれば地雷は誰だかすぐわかります。 >>835
そこは北海道最北端の稚内唯一のゲーセン
最北端だけに近くのゲーセンも百キロ単位になるし
そりゃ高いわ >>838
ゲーセンまで百キロは一大イベントです。北海道のプレイヤーは大変ですね。 敵が危険かどうかは相手のフワジャンを見たらわかります。安全な敵はブーストを一回しか踏まないので、後ろから、上から横から噛むのです。危険な敵は接近するのをやめて空気になるのです。メインかサブで削って味方が噛まれたらカットしましょう。 ユニコーンの弱点はそのコストです。正面から戦ってはいけません。正面ならタックルかドムの胸ピカの様なサブで転がして逃げるのです。マンセルを組んで上から横から後ろから噛むのです。正面から戦うから負けるのです。味方が噛まれたらカットしないから負けるのです。 ユニコーンは4対4でない限りデザクバルカンで十分対応出来ます。もちろんマンセルを組んで正面から攻めてはいけません。格闘の基本を思い出すのです。大事なのは中身です。連携です。タンクを中心に戦うのです。 勢力戦は効率良く新機体を取るために自分でガチタンクに乗ってセカンドを割りましょう。自分でガチタンクに乗らないと脚付きタンクや射タンが出たり、ノータンク戦の平グラフ祭りやサッカー大会が始まります。か 必ずセカンドアタックの護衛を呼び掛けるのです。大将レベル1以下はサッカー大会が好きなので、サッカー大会を自分のタンクの回りに誘導するのです。大将にもなってどうして敵タンク処理に3機も必要なのでしょうか?敵タンクは高コスト格に任せましょう。 味方が敵タンクを処理している所にリスタしたり攻撃を被せてはいけません。敵タンクが早くダウンします。格闘機に処理を任せるのです。これが出来たら大将レベル2です。昔の大佐ですが 大将になる方法はいくらでもあります。しかし大事な事は味方の足を引っ張ってはならないと言う事です。短気なプレイヤーから機体選択からフルカウント茶テロされたり敵にリスタ狩りされて晒されます。そんなときはすまないを打ちましょう。 6対6で誰かが0落ちを追求したら誰かが変わりに落ちます。拠点に下がって回復してから前線に復帰する時間の間に前線の枚数が不利になるのです。フルアンチや4対4の250コスト以上のアンチ以外は回復してはいけません。 ジオンの射撃型のQAを消化してはいけません。味方の士気を下げます。このゲームは士気の低い方が負けます。連邦フルバーは勝つために編成されているのです。好きな機体で自分勝手に戦って勝てるほど甘くは無いのです。ガチ機体に乗るのです。 その消化機体で連邦フルバーのダブルユニコーンやデルタのアンチと白ザクダブタンに勝てるのですか?ジオンは中身と連携で勝つのです。タンクの前で護衛をするのです。枚数を合わせるのです。敵のダブタンは格闘機1機で対処するのです。 アンチは格闘機1機で連邦フルバーのダブタンのサードアタックを止めるのです。護衛側は枚数が一枚多いのを利用してタンクはリスタしながら諦めずセカンドを割って、護衛は敵のモビを落とすのです。 前はデザクバルカンで乱戦に持ち込めば良かったのですが、これからはシャアザク主体に戦うのです。敵が噛めると言う事はこちらも噛めます。敵の孤立したユニコーンを集中攻撃するのです。 イフリートでヨロケを取ってシャアザクで噛むのです。イフリートは正面、シャアザクは横から上から後ろから噛むのです。イフリートが噛まれたら即カットしましょう。 連邦がバーストして強機体を並べる事はずるくありません。ジオンもバーストして強機体に乗るのです。無理なら強機体に乗って連携して中身で勝つのです。相手は強いですが人間です。チャンスはあります。狂犬犬ジムWDに比べたら大したことは無いのです。 ガチタンクに乗ってセカンドを割るのです。護衛はタンクの前で戦ってタンクが噛まれたらカットするのです。様子見は支援を押さえるか枚数を合わせるのです。そしてアンチはサッカーしてリスタを降らせるのはやめましょう。 6対6で脚付きキャノンタンクはやめましょう。敵のダブルユニコーンにはギガン装ダブタンしか無いのです。リスタしながらセカンドを割るのです。そして敵のタンクを撃破してセカンドを潰すかモビ勝ちするのです。中身と連携で勝つのです。 引き撃ちで上がってきた課金将官が、少将や中将や大将になったからと言っていきなりガチ機体に乗って連携が取れる訳がありません。最初にレバーを踏んで平グラフが多かったらタンクに乗るのは自己責任です。警戒しましょう。 野良で出て愚かな味方に茶テロするのはやめましょう。愚かな味方を引くのが嫌なら最初からフルバーするのです。オンゲーはマナーが大事です。 大将
准将lv3になってから少将とよくあたるんだが
こいつら連コだけの無能?
白ザクハングレで面白いようにあたふたするんだが
連コしない分准将の方が強い気がする そうです。新機体を取って階級が上がったプレイヤーです。ただしTVに出ていた有名プレイヤーもたまに少将にいますので全部が全部ではありません。 准将レベル3は意図的にサブカを回す塩漬けプレイヤーがいますので、階級に惑わされてはいけません。元帥が他人のサブカや自分の練習サブカで普段乗らない機体の練習をしている場合があります。 連邦の機体は全て優秀です。これで元旦と白ザクやジムや陸ジムの様な低コスト機体でラインを上げて、アンチにユニコーンと白ザクを置いたらジオンに負ける事はありません。負けるのは連携が足りないか敵にサブカがいるからです。 ジオンの准将が強いのは、強い野良プレイヤーが連邦狩りバーストとの戦闘を回避するために塩漬けをしています。少将にはポイントや0落ちにこだわっているプレイヤーが存在するからまともなプレイヤーが悶絶するのです。 連邦にはユニコーン以外にデルタやνガンダムの様な優秀な機体がありますが、6対6はアンチで乗らないとジオンの低コ乱戦に巻き込まれて落ちる可能性があります。落ちるのを恐れて下がれば味方が死んでチームが負けます。 今は新機体を取るために真面目に戦っていますが、これからは消化機体が出てきて足を引っ張って味方が負けます。250コストの射撃機体はジオンの低コ乱戦に巻き込まれる可能性があります。それなら安い射撃やデルタを出した方が良いでしょう。 デルタプラスはジムカスジムライの偏差や置き撃ちが出来るプレイヤーが乗ったら平地では一方的に撃たれてタンクが抜かれて、低コスト護衛が追い掛けても機体の速さで逃げられます。平地では恐ろしい機体です。 ただしデルタの足でも不用意に敵に近寄ったりサッカー大会や乱戦に巻き込まれたり至近距離で飛行機に変型したらシャアザクに噛まれて死亡です。ユニコーンと同じで機体が強いからと乗っても中身が駄目なら無駄落ちしてコストを献上して負ける原因になるのです。 野良は強い機体があれば修正されるまで乗り続けるべきですが、簡単に点数が取れる機体に乗れば腕が落ちます。その昔ガンキャスプミサに乗っていたプレイヤーは今でも誘導兵器やジム改やバラッジの様な引き撃ち機体が好きです。悪い癖は簡単に治りません。 その少将と言うのがガンキャ難民の成れの果てなのです。ポイントだけは取るのがうまいので 階級が上がります。しかしポイントを確保しても勝つために戦っているプレイヤーには勝てません。今のSクラスは1拠点を割ったらモビルスーツゴッコです。そこで我々は低コスト護衛とガチタンクによるセカンドアタックで勝つのです。 所詮Sクラスは昔の中佐の集まりです。野良なら敵に有名プレイヤーが一人いても、他の敵が残念なら何とかなります。危険なのは敵のIDバーストと塩漬けバーストです。そして一番危険なのは愚かな味方なのです。 昔も茶テロ捨てゲー迷惑プレイヤーはいました。しかし今はタンクに乗っても枚数不利を押し付けられるから絶対タンクに乗らずにモビルスーツゴッコやポイントや0落ちを重視して勝ち負けを二の次にしてしまったプレイヤー達がSクラスに蔓延しています。 我々がタンクのセカンドアタックと低コストガチ機体によるマンセルを中心とした戦いで結果を出して一年後に主流派になるのです。金を払っているから何に乗っても良いと言うプレイヤーが味方を負けに導くのです。 お互いが戦術とマンセルを理解して戦えば、負けても楽しいのです。これが戦場の絆なのです。今の中将の様なファーストが終わったらタンクに枚数不利を押し付けて、敵の高コストをサッカーしてモビルスーツゴッコするレベルの低いゲームにしてはいけません。 今のプレイヤーに勝つためにタンクに乗って枚数不利で囮になれ、我々は好きな機体でモビルスーツゴッコをすると言ったら絶対にタンクに乗らないか、拠点を叩くのをやめて拠点の横で拡散をばらまいて負けます。だからタンクのセカンドを護衛するのです。 セカンドを重視と言っても今のプレイヤーには玉入れ程度の認識です。タンク側に枚数不利を追い付けて自分達は好きな機体でサッカーか引き撃ちしたいのです。これが大将レベル1以下のSクラスです。IDバーストがズルいと言う前に自分で出来る事をやれば良いのです。 野良がギリギリのカウントで了解を打ってタンクに乗ったら姫タンでしっかり枚数を合わせて、護衛はラインを上げてセカンドも忘れず護衛してSAを取らせて上げるのです。タンクがへそを曲げて拠点に戻ったらそう簡単に勝てません。 特にサブカはモビルスーツゴッコがしたいからサブカで遊んでいるのです。そんなサブカにリアルがタンクを押し付けたら拠点を叩かない捨てゲーされます。リアル初心者は積極的にタンクに乗りましょう。 枚数を合わせましょう。残り5カウントでタンクに乗ったプレイヤーは、枚数が合わないと拠点を叩くのを辞めて拠点まで帰ります。我々は残り15カウントでガチタンクに乗ってセカンドを割りに行きましょう。 タンクは6対6なら3落ちしても1拠点を割れば元は取れます。4対4なら160タンクが3落ちしても1拠点を割ればプラスを作れます。タンクに乗ったら心を折られてはいけません。勝つために拠点を割るためにタンクに乗りましょう。 枚数不利護衛を決めるのはタンクです。それならば陸ジムや白ザク護衛に160円か140円のタンクに乗ってリスタと釣り前提で戦って残りがアンチで高コストをサッカーすれば良いのです。しかしそれはタンクが決めるのです。それを強要したらタンクが拠点に帰ります。 元旦重でファーストを撃って、セカンドは拠点にリスタしてフルアンチで拡散か対MS弾でキャッチして全員で敵のセカンドを潰してモビを取って勝つ方法があります。しかしこれもタンクが決める事なのです。平グラフがいたら負けます。 フルアンチで誰か一人が射タンに乗れと言うのは敵のキャンプ対策です。射タンで釣られなかったらフルアンチは失敗です。敵にファーストを割られても敵のモビを4対4なら500以上、6対6なら900以上撃破するのがフルアンチです。 敵がフルアンチで射タンが来ても無視して護衛に合流してファーストを割って戻るのです。そして戻れば射タンが拠点をいるので捕まえて倒せば良いのです。後は回復しながら戦えば良いのです。 タンクに乗りたくない。地雷がいるからノータンク戦と言うのは愚かな話です。フルアンチも出来ないのが今のSクラスです。タンクに乗って枚数不利護衛で3落ちしても1拠点を割るか、全護衛で拠点を割って、最初に落ちたプレイヤーがリスタして敵タンクを止めるのです。 今のSクラスは中佐レベルです。絶対にタンクに乗らないプレイヤーが毎回平然と近距離を並べてQA消化でアンチでサッカーを始めるのを見ていたら、誰もがタンクに乗らないのです。我々は低コスト護衛とガチタンクに乗ってマンセルを組んでセカンドを割って勝ちましょう。 連邦の120コストのジムはバルカンとBSGが強いです。陸ジムはマシBかCでサベAです。初心者はこれで護衛すれば良いのです。しかし白ザクハングレの方が強いのです。白ザクハングレは敵を2枚見れます。 陸ジムやジムでも見れない事は無いですが、ハングレが優秀なのです。 タンクに乗っても茶テロはやめましょう。QAに乗ったり、護衛で引き撃ちしたり、枚数ずらし、アンチでサッカーしてタンクに枚数不利を押し付けるプレイヤーは自分が悪い事など理解していないのです。茶テロしたらへそを曲げるだけです。黙って拠点を割りましょう。 大将レベル1までは昔の中佐です。これに悶絶したまともなプレイヤー離れを食い止めるために毎月新機体が出るのです。機体取得に真面目に戦うし金も儲かるのです。その代わり勢力戦が終わったら消化の悶絶マッチングが待ってます。 戦場の絆がしたかったら最低3バーストでタンクを出すかIDバーストするのです。このゲームは自由度が高いので野良専プレイヤーはガラパゴス化するのです。好きな機体で好きに戦ってチーム戦で勝てるわけがありません。 バーストしてガチ機体に乗ってチーム戦とマンセルを意識して戦うのです。野良は6対6で変な機体でモビルスーツゴッコをするか脚付タンクを出して自滅するのです。野良は勝つためのセオリーを意識して戦わないと負けます。 野良は5割マッチと言って一勝一敗になる様にバランスが取れていますが、負けが増えたら逆軍で戦うか、少し休憩するか、サブカで遊ぶのです。パチンコに金を突っ込むのと同じです。熱くなってはいけません。 野良が勝つ方法は、ガチタンクに乗って護衛側にまともなプレイヤーが集まってセカンドを割るのです。又はファースト阻止されたら何とか拠点を割って、囮になるかMS弾キャッチで味方に枚数有利を提供する様に戦いましょう。 味方が駄目でも勝つために元旦重かギガン装で拠点を割るのです。一緒にモビルスーツゴッコに参加してはいけません。 私の話は簡単に話すと野球なら安打を繋げて勝ちましょう。サッカーならパスを回してシュートして勝ちましょうと言う話です。好きな機体でモビルスーツゴッコをして勝ちたいとかバーストに勝てないと言う話は愚かなのです。 そもそも平グラフに枚数有利など活かせる訳が無いのです。彼らは0落ちAを取る事しか考えていません。彼らから見たら枚数不利側で3落ちしたタンクと護衛が地雷なのです。 枚数有利なら一人が一枚見たら敵タンクを味方の格闘機体が噛めます。平グラフが枚数をずらすのは、敵の様子見に制圧されるのが嫌だから枚数有利側に回り込んで格闘機体の連撃に被せて敵タンクを撃ってポイントを稼ぐのです。 昔はエースストライカーが野良でも1,2人いて、そいつらのスーパープレイで勝てたけど
今は決定力の無い野良がセンタリング回しているだけだから肝心のボールがストライカー候補に回ってこない
だからタンクも拠点撃破できず負ける
とはいえ文句言ってるだけじゃダメだね
セカンド取らず勝てない連中をとことん降格させるのが
これからの仕事だ >>898
そうです。TVに出るような強いプレイヤーでも今では野良で出たらどれだけ頑張っても味方に足を引っ張られて負けます。 野良には強い機体とセッティングと乗り方を説明する方が好評でしょうが、先月まで何度もデザクバルカンをお勧めしていたら見事に修正されてしました。機体の話をするのは怖いです。 様子見は枚数を合わせましょう。護衛はタンクの前で戦いましょう。タンクが噛まれたらカットしましょう。それをしないとタンクが拠点に帰ります。負けるのです。 連邦は元旦重と白ザクと格闘機体を並べてセカンドを割れば勝てるのです。何故負けるのかはプレイヤーが悪いのです。連携しましょう。枚数を合わせましょう。味方が噛まれたらカットするのです。 ファーストが終わればモビルスーツゴッコはやめましょう。残り時間と戦力ゲージと、味方のAPと、あと何秒で敵拠点が復活するか、あと何発で拠点が割れるか、割れたら戻るか敵モビを撃破するか意識して戦えば大将レベル2の実力があります。 元帥レベル3を味方に引いても味方が一人平グラフが混ざったらプラスマイナス0です。しかし諦めてはいけません。相手にも地雷が混ざっています。タンクを中心に戦いましょう。 基本的に射撃型で護衛はやめた方が良いですが、ガルマやジム頭バズBマルチ歩ならラインを上げて戦えます。大事な事はタンクの前で戦って、タンクが噛まれたらカットして、セカンドも忘れず援護するのです。 修正されたとはいえデザクバルカンもガンキャもドムキャも注意して乗れば普通に使えます。大事なのは中身です。その機体で何をしてチームの勝利に貢献出来るか考えて乗るのです。 低コスト機体が4落ちしてもタンクがセカンドを割って、アンチが敵のセカンドを阻止できれば勝利出来ます。タンクを中心に戦いましょう。 タンクに乗りたくない。好きな機体に乗りたい。0落ちでポイントを稼ぎたい。だから枚数有利側で戦いたい。でも勝ちたいと言うのは贅沢な話です。個人を優先したらチームが負けます。バーストするのです。バーストしましょう。 枚数不利になったらサブをばらまきながら逃げましょう。格闘機に追い付かれたらタックルで返しても良いですが、基本的に相手を噛んだらカットされます。ただし後数発で拠点が割れたり割られるならその限りではありません。勝つために戦うのです。 チームが負けたのは監督であるタンクの責任ですが、前衛がタンクの指示に従わないなら前衛の責任です。監督の指示に従わない選手はクビなのです。タンクを中心に戦いましょう。 このゲームは機動戦士ガンタンクでありギガンなのです。その他の機体はタンクが拠点を撃つために存在しているのです。アンチでユニコーンを並べて敵を丸刈りしても、味方タンクの前にリスタが降ってきたら任務失敗なのです。アンチの任務を考えましょう。 タンクが出なかったら15カウント迄にタンクに乗りましょう。早く乗らないと6対6で脚付タンクが出たり、枚数不利でタンクのメンタルが折られたら負けます。護衛ならセカンドも忘れずタンクの前で護衛するのです。そしてタンクが噛まれたらカットしましょう。 大将
ガンタンクとギガン以外のタンクの存在意義はどう考えてる? >>913
4対4で前抜けするのにザクキャとジムキャ、3拠点するなら量ガンキャ系の200タンクです。6対6でトリントン湾岸や一部の高台ステージなら240円のFABです。枚数不利を想定するなら量産型ガンタンクです。 4対4で強襲ガンタンの地雷が使えるステージや6対6で白タンのジャンプや拡散やキャッチ対策が出来るステージと色々使えます。140タンクも釣りや枚数不利で使います。V6タンクの重ミサイルも強いですしイメージが出来れば何でもありです。 しかし私はセカンドを割るために宇宙でも乗れる事を想定して元旦重拡散と義眼装拡散をお勧めしています。拡散キャッチで相手のセカンドを阻止出来ます。ノーロックも同じ機体を使った方がよいでしょう。右の角度計を見たらすむ話ですが 敵のスナイパーが想定されるステージならヒルドルブB砲を使います。トリントンや青葉区なら6対6でもルートによってザクキャやジムキャの装甲に振る場合があります。 6対6のルート被せも高台から攻められるなら脚付タンクの方が良い場合があります。もちろんリスタして反対側から拠点を割る前提です。フルアンチと間違えた相手のタンクが下がったら勝てます。 元旦重は足回り特にリスタの速度が遅いから装や推にしている人もいるので個人の運用の好みでしょう。ただし乱戦で後一発で拠点が割れる場合があるので私は一番頑丈なセッティングにしています。 格闘の強いプレイヤーが4対4で140円や160円、200円の脚付タンクや強襲元旦重地雷火炎放射に乗ったら強いです。これでステージの奥まで釣られた事もありますし、護衛と2対1をしてきたら逃げるしかありません。 ダブタンの片方を160脚付タンクにして前抜けするのも良いでしょう。先に前に出て囮になって、奥まで敵を釣ってから反対側にリスタします。 格闘戦の強いプレイヤーは4対4で単機釣りタンをしてきます。障害物の裏に隠れてタックルとハングレやクラッカーで時間を稼いで、その間に3格アンチで味方が悶絶します。射タンと同じなので早く護衛に合流しましょう。 今日も白ザクハングレで護衛に行ったらシナンジュがいたので2落ちしましたが3落ちさせてあげました。6対6のアンチはシャアザクやギャンに乗れば良かったのです。ジオンはセカンドを割って低コスト機体でコスト勝ちするしか無いのです。 大将レベル1以下ではタンクに枚数不利を押し付けて自分達は敵の高コストをサッカーして勝つのが流行ってますが、そう言う事はファーストが阻止されたか、最初にタンクが決めるのです。こんな事では誰もがタンクに乗らなくなるのです。我々がこの負の連鎖を食い止めるのです。 この前元帥レベル3のプレイヤーが量産型ガンタンクで拠点を割りに行きましたが、護衛がジム改2機と装甲ジムでした。もちろん拠点は割れませんでしたが、最後まで茶テロせず拠点を割ってキャッチしながら戦ってくれました。我々も見習わないといけません。 タンクは平グラフがポイントを稼ぐための囮ではありません。勝つために乗るのです。護衛はタンクの前で戦いましょう。大将レベル1以下は昔の中佐です。 タンクが決まる前に、タンク援護すると言ったプレイヤーは、確かにファーストは護衛しますがセカンドはアンチでサッカー大会に夢中になるので帰って来ません。そしてリスタが降ってきてセカンドが阻止されます。大将レベル1以下はAクラスなのです。 そして上で悶絶したプレイヤーが塩漬け准将レベル3やサブカでストレス発散も兼ねて初心者を狩るのです。野良初心者はタンクに乗らず平グラフかサッカー軍団になって負の連鎖が始まるのです。我々が食い止めるのです。 初心者を狩る?
糞機体に乗り味方を悶絶させて敗北させるの間違いでは?
わざと多墜ちしたりギリギリ勝ち状態で わざと墜ちて逆転負けしてる奴等が多い >>929
それは階級調整でしょうか?キンキライ何とかとかの迷惑プレイヤーかもしれません。本当に下手なのかも知れませんが私の想像を越えるプレイヤーである事は確かです。昔はBクラス何とかと言うプレイヤーが後ろ向きでジムスナ2とか鮭で突撃してきて驚いた事を思い出しました。 昔は階級調整と言う物がありましたが、今は塩漬けが出来て、新規カードでガチ機体が乗れて大尉で全ての機体が取れる為、階級を上げる事も下げる事も時間と金の無駄なのです。自分のレベルで楽しめば良いのです。 本当に初心者とバーストするためにサブカが必要なら、タンク縛りで階級を上げたら良いのです。これなら初心者を狩る事はありません。アカウントの無駄です。金と時間と人生の無駄なのです。 野良は新機体を取る目的以外に出来るだけ参加してはいけません。6対6の日は3バーしてタンクに乗ってセカンドを割りましょう。4バー出来るなら様子見です。野良専はハードモードです。五割しか勝てないのは当たり前の話なのです。 大将
ここ1年前にコテハンが放棄してその後2レスしかないから乗っ取ろうぜ
【れをる】戦場の絆 将官雑談スレ【ふぁっきゅん.】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1482842873/ 大将
流石に200円スレは地域最安値スレが死んだから復活してるのでモウムリダナ
けど探せばクソスレは結構残っているのでバシバシ乗っ取っていこう
出来るだけ新スレは立てない方向で
最近ようやく興味を持ってくれている佐官クラスが増えて来てる品 >>934
そうしましょう。まずは生存者がいないか調べて見ましょう。 >>935
佐官と言えばこのゲームが一番楽しい時です。佐官がまともになれば未来は明るいです。 このゲームで階級を上げる事の魅力の一つに、有名なプレイヤーと戦える事があります。しかし自分の実力が無いと足を引っ張って負けてしまうのです。ガチ機体に乗りましょう。強くなりましょう。連携しましょう。 強い敵に負けるのは問題ありませんが、味方の足を引っ張ってはいけません。初心者ならタンクに乗るか連邦なら白ザクハングレ、ジオンなら赤ザクに乗りましょう。 武道や戦術では敵の得意な間合いを避けて、自分の得意な間合いに持ち込む又は相手の苦手な間合いで戦います。低コスト機体でνガンダムやサザビーやデルタ、バレトの様な機体を追い掛けてはいけません。我慢です。赤ザクに乗って相手を引き寄せて乱戦で敵を噛むのです。 サブカでスナイパーや格闘機体やバックブラストの様な苦手機体の練習をするのは何とか理解出来ますが、サブカでジム改やバラッジに乗って引き撃ちしてどうするのですか?最初からメインカードで乗りましょう。 引き撃ちプレイヤーはサブカを作って良いので陸ジムと指揮ジム、素スト、旧ザクと赤ザクで心と体の歪みを取るのです。ラインを上げてマンセルを組んで歩いて隠れてレーダーを見て相手に噛める時に噛むのです。ラインを上げる事が勝利に繋がるのです。 確かに同じレベルで1対1の戦いなら機体の強い連邦が勝ちます。しかしこのゲームはチーム戦なのです。バーストしてギガンに乗って赤ザクを並べてマンセルを組んでタンクを中心に戦うのです。乱戦になればジオンが勝ちます。 高コスト機体の弱点はそのコストです。前に出て孤立したら無駄落ちして負けます。落ちるのを恐れて後ろに下がっても負けます。高コスト機体は4対4か6対6のユニコーンアンチ以外に乗ってはいけません。初心者はタンクに乗らないなら赤ザクか白ザクに乗るのです。 6対6でお互いがアンチ重視戦術ならタンクの心が折れた方が負けます。その為の元旦重と義眼装なのです。脚付機動タンクを出したら最初から負けが見えます。もし3バーして護衛しても乱戦に巻き込まれたらセカンドは困難です。6対6で脚付タンクを出すのはやめましょう。 今のプレイヤーはファーストが終わったらアンチでサッカーです。最初から枚数をずらして来るかも知れません。セカンド開始と同時にリスタが降ってきます。6対6で脚付タンクに乗ってはいけません。 ジオンのプレイヤーは義眼と赤ザクとデザクバル又はイフリートAD走か寒ザクAミサ歩、ガルマ、ドムキャに乗りましょう。4対4ならシナンジュとサザビーとザクキャです。マッチング中はローゼンとシーマリのBBの練習です。 地雷プレイヤーは枚数の多い方に行きます。基本的に味方の後ろにいて味方の噛んでいる敵に被せるのが好きです。しかし味方が噛まれてもカットしません。そして展開に関係なく拠点に回復に帰るのも好きです。しかしバーストすれば治るのです。 好きな機体で遊びたいならトレモで遊びましょう。変な機体を選択したらファーストが割れずタンクがへそを曲げて拠点を撃たなくなります。QAやゲラやゲルキャやバラッジが毎回護衛に来たらどうなるか考えるのです。全国対戦でガチ機体以外に乗ってはいけません。 タンクに乗りたくないなら低コスト護衛で3落ちしてもタンクにセカンドを割らせるのです。様子見は枚数を合わせるか敵の支援を制圧するのです。アンチは0落ち200ポイントで良いので敵護衛を拘束して敵タンを遅延するのです。 勝ちたいならバーストするのです。野良はガチ機体以外に乗ったら味方がタンクを出さず消化が始まります。15カウントまでにタンクを出さないと豆腐メンタルタンクか脚付タンクを出されて負けます。その為 毎回ガチタンクに乗って3落ちしても1拠点を割りましょう。 大将
最近ようやくセカンドの重要性が再認識されつつあるな
今日もセカンドアタック行こうというボイチャが
何度も飛び回ってた
拠点の撃破数だけポイントが上がるというのは良いシステムかもな
こっちがセカンド取れればとられた方は拠点撃破しに行くしかなくなる
ここでタンクの技量が差を生む
お互いセカンド取ってコスト200以内の差で負けたら素直に降参するよ
そういう対戦なら文句は言わねぇ(悔しいのは山々だけど) 野良はチャンスがあれば新機体の消化を狙っています。野良にその口実を与えてはいけません。味方が駄目でも3落ちしても茶テロせずに1拠点を割るのです。嫌なら豆腐メンタルタンクが出るか脚付タンクが出るのです。 野良は残り5カウントで脚付タンクを出されても枚数を合わせてガチ護衛で自分が3落ちしてもタンクにセカンドを撃たせて0落ちSAを取らせるのです。何故なら姫タンしないとタンクが拠点を割りに行かず負けるからです。 >>952
先にセカンドを割って有利に戦う。これがレブ2の戦いなのです。今のSクラスはファーストが終わったらアンチでサッカー大会です。戦術意識より敵タンクをサッカーしたい昔の中佐なのです。 このゲームはバーストしてガチ機体に乗ってマンセルを組んで先にセカンドを割るゲームなのです。元帥や大将レベル3では当たり前の話です。セカンドが割れないのは敵が強いか味方が弱いだけなのです。 今日も大将レベル3のプレイヤーが白ザクハングレ歩でセカンドを護衛してくれました。その時に敵のシナンジュを先落ちせずに撃破してくれたのです。大事なのは機体ではなく中身なのです。 >>952
最高の戦いとは圧勝ではありません。それは相手が弱いだけなのです。最高の戦いとは最後の最後にギリギリで勝つ事なのです。 >>958
大将の言うとおり
圧勝はつまらない
-600とかのコスト差を残り30秒でセカンド割って逆転したときの爽快感の為に絆を続けているようなもの
REV3になってから以降これが減って来てた
でもこれが復活しつつある
まだ5/100レベルだけどな >>959
上で勝てないプレイヤーは好きな機体で弱者を狩りたいのでサブカを作ります。しかしそんな事を何度繰り返しても元帥フルバーには勝てません。強い敵に最後まで諦めず戦う事が強くなる秘訣なのです。その為のガチ機体とマンセルとセカンドアタックなのです。 初心者は毎日強いプレイヤーやバーストの動画を見てどの様に勝っているか研究してほしいのです。強いプレイヤーの動きが脳で理解出来たら自分も同じ操作が出来る様になります。野良で一番早い上達法です。 野良のレベルが上がればこのゲームは何とかなります。駄目なのはゲームバランスよりプレイヤーなのです。駄目なプレイヤーが強機体に乗ってもコスト献上ですが、戦術と基本とマンセルを理解したプレイヤーなら機体性能を活かせるのです。 このゲームは元帥フルバーから逃げても准将塩漬けフルバーが待っています。中身は同じです。野良に逃げ場はありません。それならば毎回ガチ機体に乗ってマンセルを組んでセカンドを割って最終的なコスト勝ちを目指すのです。消化機体や6対6の脚付タンクの出番はありません。 このゲームは敵に実力で負けているプレイヤーはまだ幸せなのです。実際には自滅しているか味方の足を引っ張って負けているのです。味方が噛まれたらカットしましょう。自分が噛まれたら相手側にレバーを倒しましょう。 >>963
まさに大将のこれの通り
最近連邦では元旦と白ザク以外乗ってない
乗る理由を見いだせない
→この2機が本当に強すぎる、高コスト機なんて乗りたがる奴が多いからそいつらに任せておくで十分だし
トリスタン取ったら1stトレモ→2nd実戦(ポイント兼セッティング取り)で一時的に不足武装取りに行くかもしれんが >>965
トリスタンは確かに高性能ですが、私の戦術には今の所必要ありません。乗りたいならバーストして6対6のアンチで乗るべきです。野良ならデルタに乗るべきです。 勢力戦終了後に白ザクハングレの目潰し効果が殺される可能性があるので、素ジムバルカン戦術をマッチング中に練習して下さい。乗り方はデザクバルカンと同じです。バルカンから噛みつくのです。 >>966
ですよね
こっちもトレモで慣らしつつ武装ゲットの為に乗ることはあっても、
武装取り終わったら多分塩漬けになる可能性が高いけど
白ザクハングレで歯が立たない域にたどり着けるかどうか分かりませんが
当面前衛で白ザク以外乗ることは無いな
今は困ってない >>967
おっと入れ違い
素ジムバルカン戦術は元々の愛機なので平気よ
これで突き抜けなかった理由は白ザクを乗りこなすことで理解した
白ザクの目潰しが死んだら元に戻るだけ
けど白ザクで得た攻略は素ジムでも生かせられると断言する >>969
基本はクイックストライクでよろけを取って攻めるだけの話なのです。格闘機でも指揮ジムBSGAや陸ジムや素ストのマシCのメイン1発からのクイックストライクで噛み付けば一方的に赤ザクを噛めるのです。 クイックストライクは敵の正面から攻める時、特に赤ザクのタックル追撃を阻止したりタンク処理の時に役に立ちます。引き撃ちがいたら引き付けて高台からジャンプしてクイックストライクで敵を捕まえる事も出来ます。 連邦はアンチにユニコーンと白ザクハングレが良いでしょう。もし相方が引き撃ち平グラフなら350コストを献上して負けるだけです。ユニコーンに乗ったプレイヤーは一緒に引き撃ちしましょう。 このゲームは初心者でも機体や戦術の話をして良いのです。今の大将や中将もファーストが終わったら敵タンクをサッカーする事しか考えていません。初心者クラスにも将官サブカが蔓延しています。お互いこのゲームの勝ち方を真面目に語る事が大事なのです。 アンチに低コスト射撃型を入れるのはアパムではありません。一枚の敵を見ながら仲間と一緒にラインを上げて味方が噛まれたらカットするのです。そして敵タンクの硬直にメインを1発入れたら近距離のサブの5倍以上のダメージを与える事が出来るのです。 このゲームで大事な事は対人スキルです。カチコミで暴力を振るってはいけません。貸した金は返ってきません。連帯保証人には死んでもなってはいけません。そしてオタサーの姫であるサークルクラッシャーから距離を取るのです。 このゲームで問題を起こすプレイヤーは対人スキルの低いタイプです。この社会は我慢が出来ないと警察のお世話になるのです。自分だけが良いと言う考えでこのゲームに参加してはいけません。チームの勝利の為に団結して戦うのです。 ゲームは楽しく遊びましょう。わざわざ金と時間を払って悶絶するなら、強いプレイヤーの動画を家で見て研究するのです。又は新機体取得の為の様にきちんとテーマを持って遊ぶのです。 やる事をやって負けるのは良いのです。ただやることもやらずに最初から負けると言うのは愚かな話なのです。連邦優勢とはいえ狂犬WDに比べたら問題ありません。バーストしてガチ機体に乗って中身と連携とタンクを中心に戦いましょう。 ユニコーンガンダムは赤ザクで近距離とのマンセルを意識して倒すのです。6回切れてタックル追撃も、そこそこの威力のバズもあります。2落ちしてもユニを一回落とせば勝ちです。後は元旦とギガンのタンク交換でコスト勝ちをするのです。 ジオンは6割勝てば良いのです。自分が2落ちしてもセカンドを割ってコストの高い敵を撃破するのです。中身とマンセルとタンクのセカンドとコストを意識して戦うのです。大事なのは中身です。諦めてはいけません。 マッチング中はシーマリとローゼンの練習をしましょう。ジオンで尖っているのはこの機体です。敵を一枚見ながらアンチでユニコーンにアッガイか赤ザクを突っ込ませて出来た硬直を拾ってダメージを取るのです。 このゲームで連邦にジオンが野良でも8割勝つ方法は2つありますが、それは戦術ではないのです。野良は対ユニコーン、白ザクを意識した機体に乗ってマンセルを組んでタンクのセカンドを護衛して、コスト勝ちに持ち込むのです。6割勝てば良いのです。 その2つとはジオン2等兵カードで新機を狩るか、4対4でシナンジュを並べてフルアンチです。これが流行れば新規は辞めるか4対4なら相手がフルユニコーンで編成されてゲームが駄目になるのです。勝つために手段を選ばないプレイヤーは自滅するのです。 4対4は全機バズ持ちシナンジュで、最初に全員で拠点を叩くのとアンチを倒して、味方拠点に戻りながらユニと敵タンクを倒すのです。又は最初からフルアンチでユニとタンクを倒すのです。νとデルタは歩きで回避して無視です。 敵に拠点を割られても500コストです。最初に拠点を割ってから、全員でユニとタンクを落とせばコスト勝ちが出来ます。後は相手のセカンドを阻止すれば勝てます。 戦術が理解出来て自信があれば、1機はドムタンやシーマリやローゼンを混ぜても大丈夫でしょう。 この戦術は狩りバーが悪用するので、これを語るのはここだけにしましょう。連邦の初心者がフルアンチ対策として覚えておくのです。タンク戦を放棄したら我々もアンチでサッカー軍団になってしまいます。 狩りもフルアンチもタンクに乗りたくない中佐のやる事なのです。勝っても全員D判定の内容なのです。我々はマンセルを組んで拠点を攻略するチーム戦の戦術ゲームをするのです。 まずは自分が強くなるのです。強くなれば勝つ確率が増えて初心者もいつかは強いプレイヤーと一緒に戦えます。その時はタンクに乗るか、ガチ機体に乗って基本と連携とタンクを中心に戦えば結果は出るのです。 埋めついでにイベント勝ちの考察でも書いておくか
イベントは750P取れば新機体がゲットできる
但し今は初回にタダで110Pくれるので、実質640Pで済む
(それ以降の装備の為のプレイは今回は考えない)
イベントの場合、勝ちなら1戦で10P,負けなら1戦で5P
つまり何も考えず勝ち続けた場合64戦(32クレ)でOK
32クレと言う事は1クレ300円だと9600円、200円店でも6400円だ
これはちと割高かもしれない 勝てば良いと言う理論はギャンブルで言えばイカサマやハイエナの様な物です。大金が一度に動くゲームならまだしも、勝っても負けても同じコインを取られるだけです。チームが勝つために自分は何をすれば良いのか考えるのです。 が、重要なファクターがマダある
拠点を割ればソレごとに3P貰えるわけだ
そうすると1拠点割りで勝利した場合13P
これだと単純に行けば50戦(25クレ)で貰えることになる
25クレだと300円店だと7500円、使える額が若干下がる 理論値になるが、もしセカンドを割って勝利した場合16P
これが2回だと32Pになる
そうすると20戦(10クレ)でゲットできることになり
300円でも3000円で済むことになる
拠点を割らないで勝利した場合に比べ、1/3の金額で済むのだ
これでセカンドを割りに行かない理由は無い もし地雷過ぎて負けた場合でも、セカンドを割っていれば
6P+5Pで合計11P
つまり拠点を割らず勝った場合に比べ1P多くなる
勝とうが負けようがセカンドを割っていればそれだけ新機体が手に入るクレ数が少なくなるわけだ 流石にサードを割るのはよっぽどの地雷に相対した場合なので考えない
9Pは魅力だがそれは相手の内乱要因が大きいので自販機の当たりに遭遇したラッキー!
レベルで考えるものである
なので、セカンド割って敵に勝つという事は、イベントでお金を消費しない、と言う意味でも
トテモ大切な姿勢なのである >>994
そうです。勢力戦ではフルアンチの勝ち10よりセカンドを割った負け11の方が評価されるのです。これがセカンドアタックにこだわる理由の1つです。 最近はジオンが勝てない。特に4対4は連邦に勝てないと言うプレイヤーが多いので、手段を選ばず勝ちにこだわるのは良くないと言う意味で書いたのです。 さて、こう考えたときに、普通のプレイヤーならどうするか?
セカンドを割って勝てるための戦略を一に考えるはずである
新機体取るのに10000円かけるのと3000円で済むのじゃどっちがいいかって話
絆のプレイヤーに石油王はいない
とすると、イベントに使えない機体を出すことが、如何に罪悪か分かるはずである
タンクがファーストで終わることが、如何に金を無駄に消費させる要因か、分かるはずである
後は先生の解説しているとおりだ 敵も味方も楽しく戦わないといけません。近距離同士の歩き勝負や、格闘機同士の壁を挟んだ戦い。マンセル、タンクのセカンドを割るための戦術と、このゲームは楽しいゲームなのです。 他にも連邦にジオンが勝つ方法はありますが、まず我々は初心者向けのガチ機体に乗って基本とマンセルとセカンドアタックの基本戦術を広めましょう。 このスレッドは1000を超えました。
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