【バレタン】戦場の絆 連邦軍128機目【バレた?】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ナム戦やだから連邦やってるけどジオンやべーな。やたらダブタンしてくるけどことごとく負けとるw
限定線終わったらゲル系とシナ並べて飛ばされるし、もう連邦兵で良いや
ジオンは顔真っ赤連コおじさん軍団なんやね >>241
俺ジオンのダブタン8戦ぐらいでたが全勝だったで >>243
運良いな
今のジオンは湾岸ダブタンでバラッジ2枚出すぞ
ダブタンに対し機影無しとか打ちながらフルカウントFAB見ないアッガイもセットだ >>244
そ、それはさすがに勝てないわ
そもそも湾岸のダブタンにアッガイ入る隙間ないし、バラッジとか無計画すぎる >>242
アモっちゃんは塩漬けモードでサブカやってるな
来年から出てくるから連邦准将カードがあれば撃破援護頼む >>246
今日居てたよ。他の人が強くて負けてしまったけど、いっぱい食ったwww
<相手がうまかった>
<相手がうまかった> BFで2拠点割りたいなら元旦より量タンの方が楽だな
LV4リスタから左NLポイントがクソ近いし
乱戦なら前に出ながら落ちればいい FABもええぞ。空中移動が強い
護衛が死んでから飛んで逃げてリスタ護衛と合流、そのまま中央船上で撃てばジオンが止めるのは相当キツいはず 量キャでマシンガンとモビ弾で支援もしながら身軽に立ち回って2拠点取ろうとしたけどダメだったわ 連邦で66ダブタンなら護衛に低コ近1、アンチユニ2、他格近射1でいいだろ。
護衛の近次第だがアンチがチキンじゃ無い限りほぼ勝ち確定だし。 低コタンクが量タン燃えモビ弾でも?
そんな少将引いた
勝てたけど… >>263ジムコマンド素体が遅くてシナンジュから逃げ切れない。
ビームガンで40ダメ取るならビーライか射バズを当てたほうが良い
ビームガンでQSは気持ちいいけどサーベル振るなら格闘機乗れよ
ジムコマンドより、軽コマのほうがダッシュ速い、格闘威力高い、多彩なグレネイド
ようつべやニコニコにビームガン動画上げてる人いない(使いこなせている動画見てみたい) >>264
ジムコマLAって、何気に後退ブーストと上空FCS捕捉ヤバくなかった?
いつも上空から斬られてポックリ逝くイメージ。 >>265
そうなの?wikiに載ってないからわからん… >>263
基礎知識として、ジム駒ビームガンは近距離だとダメ低くて距離限界近くじゃないと40出ないから期待値は20前後しかでない
ビームガン積む理由を見つけるならマシAでよろけをとりにくいような機動力高めの高バラ格対策になるけど、そうなると仮想敵はシナンジュになるけど、
他の人も書いてるがジム駒だと機動力足りんからきついと思うよ、上から来られるとグレも意味ないし。
ちょっとメインサブで役割噛み合ってない感じ >>268
つまりスプレーガンの方がいいってこと? >>269
スプレーガンは高バラ1発よろけとれんぞ
対高バラ格マッチアップを考えるならガーカスバズバル装備とか陸ガンBRマルチとか、1発よろけのメインに加えてサブも想定する間合いで強いものを選ぶべきってこと。
ガーカスならメイン連射効くからよろけのプレッシャーかけやすいし、陸ガンなら対近でも活躍できる 今どき低コ近単発武装乗るぐらいなら射支乗れや
特に支の単発メインに多くは硬直無しで近と変わらない上にダメージあたり判定も優れている
近はマシンガンで弾幕張れば良い とれんぞ って書かれても
とれる のか
とれない のか判らん いや、絆Wikiでも公式課金でもいいからダウン値くらい調べてこいよ >>273
普通の日本人なら「取れんぞ」は取れないぞと解釈するだろ ガカスとか陸ガンとかやめてくれよ
そのコスト帯なら寒ジムBグレでいいよ >>277
盾事務じゃなくて寒事務Bグレ乗れとか相手何想定して言ってるんだ?馬鹿すぎて草も生えんわ ガカスの半分以上はど引き打ちで連撃にハイバズ被せまくる人達デスカラ そもそも連邦で中コ近が不要って言う
あえて選ぶなら枚数見れて弾幕張れる駒マシAグレかな
まあコスト使えない上に枚数不利が予想されて汚れ役も兼ねなきゃいけない時だけど
素直に素ジムF2選んだ方が良かった場合も多いからなんとも言えないけど ジムコマ→新参かな?あまり期待しないどこ
陸ガン→新参かな?ラインあがんねぇな
ジム改カービン→平らかな?ラインあがんねぇな
パジム→平らかな?飛んでるのに格に噛まれてんだけど
リゼル→平らかな?飛んでるのに格に噛まれてんだけど ビームガンってどうなの?って話題からそもそもジム駒要らないってのはちょっと内容それすぎじゃないですかね…
いやまぁ理解はできるけど、色んな機体触りたい人もいるじゃん? これどうなん?系は自分で数値確認してトレモで使ってみてから聞け
この武装を使ってみて○○なんだけどこれどうなん?って聞くなら頭ごなしに否定される事減るから >>282
ペイルと5号機も仲間に入れといてくれ
ホント白ザクでいいよな
だがサブはグレ以外認めん F2のロングダッシュっていつから?
昨日気づいたんだけど >>285
ジオンの方だよね?
確か全機体のセッティングが変わった時だったはずだけど >>280
お前Aクラか?Sクラでは少なくともバズ持ちの盾事務なんて盾事務導入されてから5回も見てないんだが。
中バラ一発ヨロケ、微誘導で連射可能なメインと引っ掛け易くヨロケ取り易いバルか、他の近距離のマシに近いサブかを選べるところ。上記と合わせて引き撃ち相手や支援型に対しても強引に格闘まで持っていける特殊バランサー設定、これを活かしてないだけだろ。
瞬発力がないのは確かだが、性能が分かっていればこのコスト帯で格相手にこれほど楽な機体はないぞ。 >>290
バズ持ちはSでもたまに使うぞ
スプレー並の微誘導+スプレー並の連射性能、射バズタイプの落ちない弾道とスプレーにはない爆風、高バラ1発ヨロケがあるからホバー(特にドム型)殺しにはちょうどいいし
特殊バラにモノを言わせて被弾をモノともせず180円の捨てコス片道切符上等で荒らすにはもってこいなのは同意 いや、ガカス自体あまり見ないから
あれはAクラ専用機でしょ 誰か上手い低、中コ近の動画無いか?
出来れば上位将官同士の奴があればいいんだが。
多分コスト的に護衛だと思うけど誰か頼む バトシロとかリーファとかもっちーとか、ここらへん有名人ならハズレないんじゃない?
周りも強いからある程度状況的に恵まれてはいるけど アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
RY72K サイド5で銛背中ミサのアクアジム出してきたからトロールやめてくれと思ったんだが
アンチでいってフルボッコして800ポイントぐらいとってた中将いたんやけど
そんなにつよかったっけ? 前出る水ジムは脅威
ハープンの使いやすさと再出撃Lv6はジャブ地上とかヤバい ジオンでバンナム戦の時のアクワと犬ジムはクソうざい >>296
ポイントで語るのはアレだが前に出てインファイト込みなら点数は出るよ
引き撃ちや射撃メインの立ち回りなら点数は出ないけど でもなんか水事務とかアクアとかが水無しマップで出ると、萎えるんだよな
特にアクア二枚とか並んでミサイル系たんまり積んでると >>296
森じゃないけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=_5J7zvw0gr4&feature=youtu.be 何で連邦ってタンクの前で護衛してくれないの?
何で後ろから当たらないマシンガンを撃ってるの?
何で前衛同士で茶テロし合ってるの?
何で枚数報告してるのに無言で枚数をずらすの?
何で「タンク」「援護する」が実行出来ないの?
何で日本語に不自由なのしかいないの?
何でタンクが3落ち4落ちもして一拠点しか出来ないの?
タンク乗るの怖い。 2nd意識の無い護衛は両軍で見かけるが1st意識の無い護衛もどきは連邦に多い
無言高コが護衛主張して護衛宣言してた低コがアンチに行くしかなくなるのも多い
そもそも連邦は高コ乗りたがるばかりでタンク出そうとする人が少ない 連邦、ジオン両方やってると分かるが連邦の高コ、特に近は絶対にと言っていい位前に出ない。例外はジカス
まあ下手な奴に前に出られてもコスト献上なんでいいんだがそういった奴に限って護衛を希望する。νが出た時はゲームを諦め勝てたらラッキー位の気持ちじゃないと心が折れるよ。
あと、やたら格ばかり要求する奴らもいるけど今のデザク赤ザク混合編成にコスト負けしてる奴らは少しは勉強しろと言いたい。近格護衛のほうがファースト拠点落とす確率全然高いのに。ジオンの低中近格混ざった護衛見習えよ。
おかげで反面教師というか護衛は低中コ近か格しか使わなくなったな、連邦は。素ジム犬ジム白ザク、指揮ジムストネメストあたりで十分事足りるわ。 >>310
わかる
護衛宣言して指揮ジム選んでもMAP画面で覆されることが多い
そして無言護衛は決まってアレックス、ユニコーンならまだいい方
先生、アンチでユニコーン乗りたいです
>>311
残りの中低コはまともなのも多いけど半分くらいは不思議と二近でアンチ強行するよね
特に陸ガン・ペイル・駒あたり
せめて射支乗るか前抜けしたタンクはリスタ格に任せてって思う
編成(中身は考慮外)に問題なければ指揮ジム
近が足りないor低コしかいない場合は似非近枠にネメストって感じで使い分けてるわ 連邦に低コスト汚れ役がいたら強し
准将以下だと餌にされて昇格できず
引き撃ち野郎の使えない豆鉄砲しか上がってこない現状 >>315
ゴミは連ジ関係なく素体220円の機体に乗るんだよ あー、いま「シマッチ」とかいうゴミクソ中将ひいたわ
ジム駒2落ちで180Pという真性の近伸びグラフのクソだった こういうレベルゲージ豆鉄砲で上がってきて
この始末
元凶システム レベルゲージをなくしてくれ 素ストで敵タン特攻 2ndを意地でも防ぐ
餌にしてくれ
勝利の為 低コスト汚れ役やりまっせ 白ザク歩フラッシュハングレ
ユニコーンと組んで
開幕わざと噛まれるから頼むぜ >>321
飲み屋でとりあえずビールくらいの価値(性能)は余裕であるんだがなぁ>駒 >>326
そもそも駒で何しようと思ってるのか聞きたい
下にはブッ込み上等白ザクいるし、上には半格闘機のジムカス寒バルがいる >>326
コストと性能考えても価値はあるが梅酒レベル
とりあえずビールと言えるのは指揮ジムか白ザクだろ 砂抑える前提だと駒がベターだとは思う。
低コだと遅すぎるし。
ただ完全にザク改下位互換な性能なのがなぁ 支援抑えるなら駒より盾のが向いてる。
特にドムキャあたりを相手にする時は駒とは比べ物にならない位の差がある。 >>330
え?公式DB見て比べたの?
前に公式DB見て全セッティング比較したら完全互換だったんだけど
ザク改下位互換とか何見て言ってるの? >>333
Rev3中期まではザク改が珍しく全部コマより上だった
今は知らん、どうぜどれも使わん >>336
低中バラが並ぶジオン相手か中高バラがメインで並ぶ連邦かの差はデカい
ザク改なら相手のダウン値的に攻めれるが駒だと躊躇する場面は多いな 一応メモ程度に
プロガン
GH:ロック距離はHHと同じっぽい、BRで取りにいけない着地を拾えるようになった。リロードは2連続でGHドローするにはちょっと間がいるので、結局大して差を感じない。0.8cntくらい短くなってる、と思う。ダメは7増で微妙。
HH:リロード、1cntくらい短くなってる。
水ガン
魚雷:弾数12で2セット撃てるように。リロードは変わってないので純粋強化。連射は無理。
ハプ:リロード、1cntくらい短くなってる。
アン:ダメは5増加で50。リロード的にもほぼガンハン。
格闘:5連撃。現実的に外しが考慮できるのはハプンだと思うけど、起き上がりとか使いたい場面が多いから素直にBR(アンカー)ドローでもいいと思う。
メタスパ
BR:重たい。前のBRさほど使った記憶はないけど、それでも機体そのものの硬直が軽い分嫌でも目立つ。ダメ自体は15くらい最大で上がって45だけど、発射遅延が凄くて水ガンの後だとビックリするくらい当てにくい感覚。
グレ:中バラ一発よろけになって、使い勝手はジムレイドのショットガンと同じような感じに。外すなら実質コレ一択になったような。
余談:リスタ4は嬉しいよね。
妖精
素体:微妙な速度で伸びないブーストと優秀なジャンプ。上を取るスタイルは変わらない、詳しい数値はメモってないすまん。
マシC:フルオート。至近距離での6発マシは中々取り回しが難しい。2セット撃ち込んでタックルで高バラに100ダメ。微妙。相手の空振りに叩き込むにはそれなりに便利。
ダガB:バルカンを失っただけでも痛手なのに、魔法まで失ったのでメリットを感じない、強いて言うなら外しがやりやすくなったので補正切りが出来るくらい。もし持つならマシBを持たないと枚数不利で何も仕事が出来なくなる。
重キャ
キャノンB:リロード、1cntくらい短縮。
格闘:外し連撃が5回だが、この機体の場合外しはあまり現実的ではないので、実質双連撃の為にあるようなもの。
ネメスト
素体:走のみ確認。247→257。割と大盤振る舞い。サイコザク走(Ver4.14;240→245)より硬い。 公式のリストだとメタスパのリスタレベル3のままだけどちゃんと4になってるの? >>339
なってる、マチの時にでも試してもらえれば。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています