三国志大戦4 質問スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net
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●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
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三国志大戦4 質問スレ5 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! EXカードでも100回使用でそのイラストの旗を貰えるんでしょうか? >>915
EXも250回で旗もらえます
100回は肖像です 露骨な弱いものイジメは確かに不快です
でも、他のネットゲームでもサブキャラ作って
目的に応じた遊び方はあるので
一括に駄目とは言い切れないかもしれません
3の頃、勢力毎にカード作って遊んでた人も居たので スタンプキャンペーンのウィークリーボーナスの切り替わりは、月曜日とかじゃなく、第一週は一回みたいな切り替わりですか? カード共有でサブカが増え
チームランクバトルでもつまらないサブカ増
またこの2つの親和性が高いのが最悪
開発って頭カラッポなんかな? 関平もらった後、次のキャンペーンまでスタンプを集めたら何枚までいくんですか?
一回のキャンペーンで龍玉は、いくつ貰えますか? 2枚目以降のスタンプカードはスタンプ2毎に龍玉1をずっと繰り返しになる
なので1回のスタンプキャンペーンで貰える龍玉の上限はない メインICのチーム内カード共有とチーム戦のコンボで狩りサブカが増殖 >>925
西山と尻舐めが責任回避以外の考え無しに上がった要望を容れているから。
とは思うがフリマアプリ駆使すればカードは揃う。
カードだけでサブカ判定は実情に合わないと思う。 カードケースは何がお勧めですか?
ゲーセンで売っている、ふにゃふにゃの300円のフィルム使っていますが、他に何かお勧めありますか? フィルムって言ってるからスリーブの事をカードケースと呼んでるんだろ、察してやれよ
>>931
オススメとはチョット違うが、3の頃100円ショップのA7だかA8だかの硬質ケースを好みの大きさにカットしたりした事がある
セガ公式のスリーブより割高だがそういう選択肢もある
あと名刺入れを使うってのも良く聞く 遊戯王とかヴァンガード用のミニサイズスリーブなら問題なく使えた >>931
スリーブはゲーセンのでいいよ、ハードスリーブ欲しければカードショップに売ってる10枚200円くらいの奴が横が余るけどすっぽり 城門に張り付いている敵を守刀防御で 弾き飛ばそうと、城門で打ったら範囲に入らなかったのですが(2回)、何かこつがあるのでしょうか? >>938
計略の範囲に入れるには部隊の中心を範囲に収める必要があるので
孫権自身が相手より下にいないと対象に取れません
少し城に戻りながら撃てば大丈夫です 紐切りもしくは遠隔トレードで3揃い交換したいんだけど、詐欺られず、安全にトレードする方法ってありますか? ないです
暗証番号機能を付けた遠隔トレードで、お互いに不要なカードを用意して先送りして貰うくらいかな 先出ししてもらって、自分が登用するまで絶対に解任しないしコードも見せない
登用するときにきちんと確認
先出ししてくれない場合はトレードは受けない 遠隔トレード使うより943が提案してる通り在野登用使う方が簡潔でいいね
>>944
なので安全にトレード出来る方法は実質ないでFA
詐欺予防の為には先出しして貰うのが必須だし 計略発動して前進してくる
タイガーの移動を拘束する方法ありますか?
挑発は全部効く?
手刀、竜巻は跳ね返りますよね? >>946
速度低下、挑発、竜巻、曹節、守刀くらいかな
竜巻は味方にも当たるから逆に押し出してタイガーショット決めることも可能 竜巻は逆転サヨナラ満塁ゴール決めることもできるよ
あの動画見たときマジで笑ってしまったわw >>946
挑発は効果が切れたらまた前進再開、弾き飛ばす系もそのまま前進してくるので竜巻以外は期待した成果は得られないと思う
あとは知ってなさそうなのは捕縛術、曹節+弓くらいだけど、
前者は持ち手が怪しいのばかりだし一人では兵力が持たないので回復計略が必要(捕縛ゴリの回復連打が一番現実的だけどそれも悲しい)
後者は遠くからのタイガーなら曹節で送り返せばあとは前進再開したとこをちょっと乱戦するだけで阻止できる
ただし中〜近距離からのタイガーは阻止できないのでそれを牽制する強い弓は欲しいといったところ >>946
方向を変えるみたいな計略は後がけした効果が出るよ
捕縛術の歩兵を置くのも悪くない 有難う御座います
ハットトリック決められたので
次は頑張ります! >>953
撤退するならダメ計もありだな
敵城内に拘束する的な意味で 諸葛亮の3がけは槍だと副効果、速いくつで刺さりますか? 遠弓戦法や烏の計略は将器の遠弓が付いてると倍率が上がると聞いたのですが本当ですか?
弓の射程距離は足し算だと思ってたのですが掛け算でしょうか? 漢劉備の復活青3と速度黄3 どっちがいいんだこれ? 復活青3 復活-6秒、速度1.09倍
速度黄3 復活-3秒、速度1.1倍
…悩みますねえ 馬なら少し悩むが、槍なら活の恩恵の方が大きいだろうなぁ >>956
わからないけど速度上昇や攻城力はかけ算だから多分遠弓もかけ算だと思うよ 英傑号令に入れる騎馬でも突撃術速3より兵力兵3のほうが理想なんですかね?
マウントしたとき突撃しまくる?ので突撃術もええんじゃないかと思いまして その武将の武力とかデッキにおける役割によるけど、
兵力あればダメ計伏兵耐性も変わるし、押し込まれて突撃スペースが無いときでも無駄になりにくい
でもやっぱり突撃してナンボの兵種だから速度はあるだけ欲しい
って事で個人的には主効果兵力副効果速速速、またはその逆が良いと思ってる EXちょうせんの計略って自分にかかる確率は1/人数?
6枚デッキに6連続ぐらい当たり引かれてこっちのフルコン押し切られたんだが 手腕孫権に付ける将器って攻撃と遠弓どちらがいいですか? >>967
そういうカードだからこういう文句が出るのは分かるけどさ
なんでこういうやつらはすぐ盛るの?
6連続とかネットの大戦履歴でチョウセンの計略回数でいいから見せてくれや 6部隊で6回連続当たり引かれる可能性は1/46656な
普通にいってありえんが、もし引かれたならもう素直に相手の豪運を称賛し負けを受け入れろ
ただ単に「6回連続でだがし使った」というだけなら>>967がフルコンできるくらいだから
相手も士気12溜まってたとして士気が枯渇するまでに2回当たりを引けば12バックするから
6回使えるな
それなら1/36だから「ま、運が悪かったな」ってだけ >>969
https://i.imgur.com/xyWnbwJ.png
実際には
気まぐれ→気まぐれ→気まぐれ→戦乙女→気まぐれ→気まぐれ→気まぐれ→気まぐれ(ここで外れ、呂姫にかかる)→無双 回数数え間違えてそう
士気最高で66位使えるはずだけど52しか使ってない
相手が枚数落ちで連打したん? >>972
そんな世にもまれなクソ試合おきたら録画してようつべにうpがマストっしょjk >>975
24.5(基礎士気)+12(気まぐれ増加分2×6回)+3(魅力6つ)+1(士気将器2つ)+1(法具士気士気)=41.5
あれ?52にも満たないぞ?どこか計算がおかしい? >>979
あ ホントだorz
反計は無かったんで誰かいなかったのかな
因みにこっちはロショク入り五枚漢鳴
まくれない=負け だった >>981
相手の士気は十分に把握しきれてなかったんで何とも
とりあえず寝ます おやすみなさい フォローと桃園連携をしてるのにEX孫権のコードが発行できないのですが、鍵垢だと駄目だったりしますか? 義勇ロードで文醜などの"相手を倒す度に士気が上がる計略"を使った時、小さなモブ部隊を倒しても士気上昇しました?
あと、敵部隊を全滅させろ的なミッションの時は相手の城に攻城できないんだけど、傾国の舞いなどの城に直接ダメージ与えるものならダメージ与えれましたっけ? >>985
後者は城ゲージ自体がない。
多分舞っても士気の浪費でしか無いと思う。 >>984
寝て起きたら出来るようになってる
承認には1日必要 >>985
沮授でも文醜でも董卓でも相手を倒す度にモリモリ増える >>986
>>988
ありがとうございます!
群雄ロード全力で楽しむぞ!! 法玉の剛騎、剛槍、剛弓は2つだとカウントが伸びるのでは無くてダメージが伸びるのでしょうか
また疾風車輪遠弓も同じ感じですか? 他は知らんが少なくとも車輪玉は2つ付けると武+2でカウントと車輪サイズは変わらず 盧氏手に入れたので
使ってみたいのですが
どんなデッキ構成がオススメでしょう? ゴリカクシ、コシャジ、ロシがほぼ固定だから、後はお好みにあわせてじゃないのかな? 馬姫手に入ったけど これどのデッキに入れるのが正しいんだろう >>991ありがとうございます2個目は効果薄いんですね >>993
有難う御座います
張燕入れてみたのですが
初戦で神速号令に
蹂躙されて、馬ダンス空打ち余裕でした
orz このスレッドは1000を超えました。
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life time: 131日 10時間 29分 42秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。