CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart304 [無断転載禁止]©2ch.net
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■wiki
https://www53.atwiki.jp/codeofjoker/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いてください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart303
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1505331469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured このゲームはレア度って関係ないからなー
壊れにしていいからレア度別に枚数制限入れろや >>640
オーバーライドのシステムを全面的に無くすつもりか? アースがブログに書いてたけど、ランカーは1強2強環境の方が好きらしい
今の環境って群雄割拠の方なんかな >>641
いやSR9枚までVR以上15枚R以上21枚までとかで同じの3枚入れるのはいいんやで そもそもカードゲーム自体レア度なんて入手が簡単かどうかの違いだけだからな。
強さも比例しなきゃいけないと思ってるやつはソシャゲ脳だと思ってる俺の持論
遊戯王とかやってれば嫌でも分かる >>642
一強環境だったらスレで獲物を待ち構えている攻略エリート達が黙ってる訳ないだろ? >>646
CPは盗むけどBPは上昇だけだから盗むって言うのはさすがによくわからん ちょっと借りてるだけのアポロンくんも盗まれた呼ばわりされてるからね、仕方ないね >>648
!?
お前のトリニティは相手のBP下げないのか? >>644
それだったら社長が必死こいて蒼眼集めたりしないでしょ
レアリティは使いやすさの指針だと思ってる。単体ではアレかも知れないが使いやすいかったり独自のスキル持ってる。そういうのが高レアリティにはあって然り ただのコレクター向けの高レアリティに必死になる人は早々いないって例で社長を上げただけだよ
だって遊戯王ネタ殆どわからんから >>654
わからんなら例えんな馬鹿
レアリティだけで必死に〜ってフォイルおじ全員敵に回す覚悟あんのか? つーかブルーアイズってあの世界じゃ双六のを破るまで世界に4枚しか無い設定だし海馬が必死に集めてたタイミングじゃ高橋の頭の中でも黎明期すぎてモンスターがバニラのみ・生贄(COJの進化土台みたいなもん)システム無し、でポンと出せる最高Aって意味だったからな 今の遊戯王ってどっかで社長が蒼眼の銀龍集めるような展開してるの?
アニメとOCGしか追いかけてないから分からん
流石にVJとかまで読んでられんし >>655
コレクターいいじゃん。
素直にすごいと思うよ?自分は頭数揃えばいいやって考えるから情熱注げるのは素晴らしいことだと思うよ。自分にはできない事
ノーマルと合わせて3枚超えてるフォイルカードならトレード時欲しいって言われたらぽんぽんあげてるもん コレクションする人だからコレクショナーだろwww
コレクターは和製英語wwwバカ乙 今思うと4枚刷って強すぎるから発禁とか普通に有り得ないよな
4枚しかないとかあからさまに正規ルートで出回ってないし、強すぎるなら禁止カードにすりゃいいのに 話の始まりがレア度=強さの話だったんだけどもう忘れてそうだなこいつら レアリティがどうのこうのと遊戯王を引き合いに出す人多いけど、先に生まれて世界中で売れてるってだけだろ?そこに倣え、ってのは突き詰めるとSRだから強くていいってのと変わらんじゃないか まぁでもSRだから下方するなみたいな明らかに身の丈超えた課金をしたのであろう人達の声とか
SRだから強くあるべきみたいな依存症ビジネスにドップリ浸かった意見とかに対して
それは違うし、そういう運営じゃなくても長く続いている例はあるよという論拠としては有効だと思う >>630 亀だが26だと思うぞ
19ってDOB更新の日じゃない? >>663
遊戯王より先に生まれてもっと売れてるMtGに倣うなら
最高レアは強さじゃなくて複雑さで決めるべきになるけどな 日本で3位以下しか取れない海外TCGの話はどうでもいいです イシス無しで珍獣ブン回ってて笑えねえ…
バクダル殺そ?ね?バクダル殺そ?(チープ・トリック ダルマ程度なら抑制剤やデスピでも刺せばいいんじゃないですかね
ところでイベント用のデッキ作った? 暴力は何とかさんやJKで簡単に割れるから苛々する時はあるなぁ >>670
アワッホスSPでやってみることにした
強さと時間効率考えるに最適解だと思ってる >>670
1.1とか持ってないし集めるのもアホらしいんでさすがに鎌振るわ レア度参照のカードとかあってもいいよね
アイボリーアイドルみたいなの スターインパクトしてくる珍獣のゴルダルに抑制剤やデスピでも刺せば
馬鹿かな? >>675
このセプターどもめ!!
ジェネラルカン使ってた俺は緑使い…好みが分かり易い アウアウの中ではランリプは頂上じゃないのか
流石アウアウ >>679
頂上は頂上だしランリプはランリプだろ
しょうもないワッチョイ煽りする前に文字読めるようになってくれ それな
頂上は頂上だしランリプはランリプ
そんな重箱の隅つつくような事言うからAU=ガイジなんだよ 消滅ならデッキから消えろよ
何で戻せるんだよ
デッキ1周しても出てくんな
完全に消えろ 今日は時間少ししかないから1勝したら帰ろう→怒濤の10連敗
なおうち6試合が文珍だったもよう
初手先攻軽減3コス立てたら後攻がOCホルス出してきたときは本当に死ねと思った ホルスのCPを1000000000000000兆億にしろ >>686
ホルスよりラーの焼き×1000にした上でBP2000にしてもらえませんかねぇ >>685
今時先行き軽減3CPも無いもんだと思ったが、しょうがない場面はあるしな… どうせ大三角の初手ヴィヴィアンだろ
マリガンミスってCP3しか無かったら普通何も出さずにエンド >>689
珍獣に絡まれ続けたから急遽採用したミューズだぞ
だから余計に腹立たしい >>692
ルシファーが強いってよりルシファーまで繋げる手段が豊富すぎてな
JKからの突撃もあるし 珍獣に絡まれ続けたから→
弱肉強食→わかる
ミューズ→バカじゃね ルシファーてかタワエグとのコンボがウンコ
カード的にはオベロンのがクソ >>690
100歩譲ってユグならまだしもミューズってそもそも珍獣対策のカードじゃねえだろ
ありゃ赤対策のカードだぞ オベロンは3000ダメージならわかる
基本BP-3000ってなんやねんクソが いえーい7枚目のシャーロッテゲットだぜ\(^o^)/
しね >>693
ガーデンあるから少々タワーのCP上げたところで解決にならんのが見えてるのもすげぇよな >>694
まぁOCホルスに2回殴られないとかラーから焼かれないとかあるから
あながち無いわけじゃないけどミューズオンリーは無理あるわな ocホルスの消滅を敵味方全体対象にしてくれりゃ
ホルス珍だけわりくって最高やな 珍獣対策いろいろあるけど
どれもさらなる対策あるもんな >>702
LV3起動、オーバークロックです
ホルス「俺はダメな奴だ…ゴミクズだ……」 >>696
世界とかあったし序盤のラーやシヴァさえしのげれば後半は押しきれる予定だったんだ
>>699
ガーデンとプレリュード下方しない限りは紫に強いカードは渡せないわな >>703
対策インセプは簡単に割れるし対策ユニットは焼き、消滅、破壊、バウンス全部に対応してるわけないからなー
せめてドーバーのBP1000、1000、1000にしてくれれば対策の幅が広がるんだが 後攻OCホルスの話なら普通に抑制剤で対処できるのでは >>708
そんなもん初手マリガンで持ってこれるわけねえだろ
上読んでねえのか? 流石アウはガイジっぷりが違う
AU使うとガイジになるのかガイジがAUを使うのかそれは永遠の謎 毎回都合よくは構えられなくても数試合構えられればまだましでしょ
初手OCホルスなんてたまに来るレベルなんだし 毎回抑制剤をマリガンする可能性と初手OCホルスにぶち当たる可能性と、そもそも珍獣にあたる可能性
掛け合わせたら相当低いだろ オベロンが増えている環境で珍獣を使う気はなかなか起きん >>712
は?お前上読んでまだそんなアホほざくの?
このスレ一のアホやな >>715
アホアホ言われても説明になってないし読み返してみてもさっぱりなんだが何が言いたいの? 珍対策にミューズはねーよ
しかも先1に出すとか頭イカれてんのか >>715
アウは総じてガイジだから触りすぎちゃいかん 最近始めてやっとアルカナ帯入って20戦くらい?したんだけどランリプに乗る用な人達と全然当たらないんだけどもうちょいランク上がんないとあんま当たらないもん? フールじゃ普通当たらないぞ
ただ過疎ってる時間だと普通に当たる >>721
普通は当たらないのか〜残念だありがとう。俺は対人ゲーは上位の人達とガンガン対戦したいから早く上がりたいなぁ。 最近は早朝深夜でもフールマジシャンだとオタクマッチ出来ないんだよね
前は深夜やりにいくと特定店舗の方々とランク差マッチよくあったんだけど、最近はあんまない みんなまじめにゲームしすぎてるんだよね
ウサインボルトも言ってたけど勝ち負けより楽しむことが大切だって
俺は負けた試合は脳内の記憶からデリートするからいま600連勝中で超絶楽しい >>724
正しいけど勝てないと楽しくないし連敗した時の悔しさが人一倍なたちだから記憶に残るんだよなあ "遊ぶ"のに向かないランク・マッチングシステムがだいたい悪い QMA方式で称号とマッチングの組は別物にするシステムがわかり易かった ランクを上げなきゃいけない、という強迫観念を捨てれば楽になるのさ ランク上げたいからSファングディバシを握り続けるみたいな昨今の風潮は何とかならんかなと思う
あれも代償みたいに発動したらジョーカーゲージ減少でいいでしょ 色々調整かけてほしいカード
ブリ イシスと同じで沈黙
コレクター CP1かつ条件を厳しく
文明崩壊 墓地枚数がお互い10枚以上ないと使えない
抑制剤 レベル2以上が出たときにしか打てない
トリニティ BP2000上げ2000下げ
子安JK 両方CP上げ
信長 戻せ
ブラスターレイア 2000焼きBP2000上げ >>731
しれっと文明崩壊とか言ってるのは何なんだ…ゾンビとかブラフマーあるんだから文明崩壊は無いと困るだろ… >>731
ブリはもっとやっても大丈夫、むしろ出た時消滅してもいいレベル、マズダで召喚されたとしても一回でも効果を使ったらまた消滅とか >>731
あのブリの一枚捨てて3コスドローも削除で 先攻初手サーチャー出して済まそうなんて甘い考えは否定する赤レイア大好き
下げる必要ないし対処方法なんていくらでもあるじゃんあんなの 色々調整かけてほしいカード
ミラージュキャット BPを増やしたとき1枚ドロー+cp1
アマゾネス 紫ユニット3体以上で全体に貫通
ロマンビルダー 不屈 秩序
宇宙亡霊ジャ・アーク 紫ゲージ4以上のプレイヤーアタックで相手の手札公開で
1枚破壊 紫のゲージの消費が1や2のユニットはもう少し強くていいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています