三国志大戦3347合目
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3346合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506920946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現在ランキング圏外で、大型バーアなのにリツイート数も視聴者数も残念で終焉待った無しの最新作のスレはここでつか? >>3
いいえ
ここは西山憎しで荒らした結果
西山の更迭が遠のくことがわからないバカが書き込むスレです >>3
そうです。思う存分に荒らしてクスクス笑われるか、無視されるか二択ですがそれでもよろしければ存分に暴れなっせ。 >>5
ここは建設的な意見を“議論”していくスレだからね
塗り絵大戦の輝かしい“未来”について“語”っていけ
アーケードジャーナル「e-Sports大戦??戦場の絆以下の“圏外”です」
んっ “遅”すぎた >>1乙
ケニアがシステム的に更にキツくなるけど3枚デッキは強制征圧Bとかならんかね >>1乙
>>前スレ956
回復系がまとめて下方されてるからその一環なんじゃない?
次の武力依存だと回復系は暴れやすいとか
ならば攻城術持ちゴリのバナナの方が危険だと思うけど お前ら木曜日のために幾ら貯めた?(^ω^)(精一杯前向き) >>1乙戦法
この時のため、ボクは縁を蓄えていた! 貯めるとかそういうギリギリで遊ぶほど金かかるもんでもないだろw
やれるのは月曜からだから、月曜朝からガッツリやる予定。
ある程度相手は完成されたデッキになってるだろうし純粋に楽しみ >>6
日本語読めないと自白したならおとなしくしとけよゴミ ぁぁ、縁の方かw
縁は380なので皇甫嵩と袁紹に消えるだろうなー >>8
征圧リセット的なやつで?
でも馬単ケニアだったら1回内乱発生塗り返し速度考えたら相対的にむしろ楽になるんじゃね?
象壁の事言ってるならキツくはなりそうだな
>>1乙 いつもverupの前日は店舗側が準備するんでプレイできないんだけど俺のホームだけ?
プレイできないとすると縁キャンペは実質今日がラスト? >>9
そしたら計略もまだまだ強くて攻城術持ってる陳到無双が始まるんじゃない? >>16
店舗によるんだからお店に聞けとw
営業終了後や早朝にやるところも多い。 武力依存下がって関羽がどれくらい柔らかくなるのか楽しみだな
前弓のダメージ間隔短くした後にダメージ間隔延長の下方された時はほぼ変わらなくね?って感じだったからそうならないことを祈る >>13
建設的な意見に人格否定www
これは間違いなく“議論”だねぇ〜
建設的な意見には“議論”していけ
んっ 内なる血が騒ぐ“火病” 制圧リセットは相手の攻めが終わったあと、無理に出なくてよくなりそうで楽しみ
こっちから攻めるときに敢えて内乱起き無いギリギリで止めておく作戦とか出てくるんだろうか >>10
1000
縁でカード集めながら漢ロードやるわ 流石ここまで耐えてきた烈士どもだな
土日を待たずして漢大戦になってるだろう
馬姫登用したばかりだから地引でがんばろ・・・(´・ω・`) まだ勿体ぶって出してない超ぶっ壊れが各勢力にあるかもしれないだろ
雲散消沈とかススメとか快進撃とかさえあれば漢国死大戦にはならんかもしれん
呉は走射と火計陸遜で残り5,6枚は強化戦法かもしれんが >>15
せやで
リセット掛かるってもケニアって基本Cだからリセットかかっても大した回復ないし攻めてる時は逆に一気に塗り替えされるからキッツいぞ 武力依存が下がるし象も復活するから懐かしの大水計ワラでもやろうかな
詰みそうな夏侯淵は死滅するだろうし >>25
局地反計、局地雲散、解除戦法、駆虎呑狼や飛翔の神弓みたいな計略とか相手武力参照で自身強化とかもさり気なく追加してくるかもしれないな このバージョンで10カ月も続ける気かねえwwwww 昼間に前スレで書いたのをコピペするが
三国4から始めた人は小規模追加ばっかりで分からなくて当然なんだけど
こう言う大型追加時は未発表のカードの中にに発表済の壊れカードを遥かに凌駕する壊れが有るのが常だから安心(?)した方がいい >>26
武力依存の変更もマイナス要素になりそうだしな 未発表のカードは強化戦法だろ?
覚えられない西山が必ず枠を用意するからな こんな内容で消費税10%に突入か。ゲーセン本当に可哀想。
リゼロ、フェイト、シュタゲ、ねぎま、中二、けもフレあたりとでもコラボすりゃ新規参戦すらあり得るのに 別に強化戦法なら強化戦法で良いけどスペックの完全下位互換は辞めろよ
黄蓋861宋謙662淩統753くらいでも何も問題起きないわ ゲーセンは気の毒だが稼ぎ頭はまだ人が居る
艦コレラブライブの流行枠とサッカー絆の古参がインカム支えているわ 象って知力低いイメージあったけど孟優のスペックヤバすぎだろ
群雄とのワラで必須パーツ間違いないし 漢軍みると大戦3末期を思い出す
あの漢軍なら漢王朝無くならないだろ 曹彰30のリカクを孟優に変えるだけでかなりガチ度アップしてると思う うちのホーム今週リニューアル工事で5日出来ねえ
そういえば初日も館内メンテで出来なかったな・・・ 漢国志無理じゃね?
髭四枚みたいなのに開幕乙される
しかも今回はずっと献帝ループはできなくなってる
髭四みたいな乙向けのカードがでて3日天下とかな 内乱リセットあるし武力依存度下がるとしたら無理やろ
まぁ上がらないなら意地の修正はなんだったのってことになるが 征圧ダメージリセットと高武力の耐久をダブル下方だからな
相手が相当な下手糞でもない限り落城なんて厳しいだろ >>42
強そうww
はじき戦法もかなり強いしな
あのはやさなら塗り絵のためだけに使っても悪くなさそう しかし突撃上方して突撃ガチャさせて突撃下げるのは笑うわw
おまえら踊らされるの大好きだなw 生放送デッキしかないと思うのか・・・
実際は太史磁スペックの麻痺矢と6騎馬が入るからそこまで武力低くないという また有名声優で押し?
戦国の二番煎じみたいで嫌なんだが 計略自体は普通に使えるけど征圧1で3コス武力9は流石に無理や 漢はわかりやすい成功例出して掘らせる引かせる
縁使わせるための動画だと思うがなあ
3時代も最初だけでいまいちだったし
前みたいに2上がる計略があれば別だが
俺の予想は象無双で蜀と漢は憤死とみてる >>57
もっと飛んでたしもっと速かった
今回のは飛ぶ速度がモッサリしてるからなんか違和感 旧大戦より素のはじき距離が若干伸びてる感
戦場の広さが変わったからそう見えるだけかな >>56
> 3時代も最初だけでいまいちだったし
え!? はじきで城門刺しからゲージはずせるくらいは飛ばせるし守りでは活躍するだろうなあ >>62
武力依存の調整というのが高武力硬すぎダメ通らなすぎ問題の修正ならば
まさに関羽を代表とする開幕武力9ごり押しデッキを直撃してるわけだが まぁ前とは違って乱戦中じゃオーラ出ないから横で槍出されたら守るのも一苦労だと思う 象は突撃みたく槍撃で助走キャンセルされるんだろうか・・・ 今回の象
弓兵とはどうだか分からんけど
一度騎馬と乱戦しちゃったら自力では再オーラ出せないって事なのか >>67
ということは槍は弾かれないってことやんけ!
やっぱ蜀って糞やな!! 象のオーラは速度じゃなくて移動距離のはずだから槍撃、乱戦関係なしだと思う 結局三国志3に戻っているだけで、古参すらプレイしてみたくなるような新しい試みがないのが致命的だわ。新しい試みやっても塗り絵というのがもう… 今までは色々な遊び方が存在してしまったからな
名声と塗り絵によって『正しい遊び方』を統一したんだわ 乱戦してたらオーラ纏えませんって言ってたでしょ確か
纏えるなら征圧力あげちゃダメだわ ただの焼き増しでなんかなー
戦国は色々新しい戦い見せてくれたのに 今のところ真新しい計略って護国流星くらいだもんな。
新しい計略もっと増やしてほしいわ。ワクワク感がない。 >>84
士気3とかなんなら2でも強えパレードが2回打てるからねーよ >>86
じゃあ俺、武安国でボコるから・・・
いるのかな、王子服とか武安国 朱儁も結局以前の計略とおなじか
征圧要素入るぐらいなんかな >>87
元々漢は高コストに割り振れる武将が少ないから
両方確実に居るとは言わないけど可能性は高いんじゃない? 徒弓だと剛弓できんな・・・せや、走射長くしたろ!の精神
これ青いのが一枚噛んでますわ >>91
序盤だし顔良文醜袁紹皇甫嵩朱儁慮植こんなとこで充分だろ2コス以上なんて >>90
ワントップ型の漢鳴がいるって言ってたから
朱シュンがそれなんじゃねぇかな、スペック9/5?とか聞いたし えー朱儁の計略同じなのか・・・
最大士気減るのはつまらんのに じゃあSR張コウが復刻したら逆境神速のままなのだろうか 縁の振り当て考えたいからさっさとカード情報公開して欲しいわ 象兵はスペックが弓槍並に高い代わりに歴代でも最弱クラスの弾き性能だろ
正直かなり弾くの難しいと思うよ、助走長すぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています