[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart61
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
ttp://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart60
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501422990/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 都内だけど増台決定
近くのゲーセンが潰れて客が増えたのだろうけど、地域全体でみればジワジワ減台してる 横浜近辺のうちのホームは200円サービスデーはたまに順番待ちになることもある
2台しかないとこで200円の店であるラウワン横浜も知ってるがアレはメンテが最悪過ぎるのか
あまり使われてない印象を受けるな ずっとAでやってるけど名前覚えたパイロットは数名。滅多に同マッチしないな
黄色は多いが緑も多い。母数はすごいんじゃね? 12台?ぐらいあったダイバーシティR1は4台まで縮小してびっくりした
都内数少ない200円店だから好きなのにな もし絆に出会わなければ
半年位の時間と
車2台くらい買える金があっただろう https://i.imgur.com/gCZkQmR.png
放置してたカードが0_-9_3の計-6で49771位になってた
サブカや超ライトを考えても数万人はいるだろね まだまだプレイヤーはいるんですね〜
もう少し続けようかな >>108
21時頃ジオン大尉で対戦できた
けど2戦目バンナム 母数が少ないんじゃなく、同じ時間帯のプレイヤー数が少ないんでもなく、同レベルのプレイヤーがその時間少ないはず。
メイン含めたその人の質を把握してマッチしてると感じてんだが
サブカで遊ぶと相手にもそれなりのが居ることなくない?ウマいのヘタなの同数にして組んでると思ってる。大差つくのはサブのやる気次第みたいな 昨日ラスト10カウントで拠点落として逆転勝ちしたよ。
コストアップするサブの方が対拠点能力高いんだっけ?メインBと背ミサで落としたが。 このスレは端末探知する必要があるほど荒れているの? 勢力戦終わったけどジオンは人間とマッチングするようになりましたか? 愚痴スレはあるのに懺悔スレはありません。
立て方わからないので誰か立ててくれませんか?
ちょっと懺悔したくなったので。
ついでにみんなの懺悔面白そうだし。 誰も反応無いので懺悔します。
両軍全機アンチのリボーコロニーで拠点砲撃地点の山を挟んでの撃ち合いでした。
超絶久しぶりにドムキャ乗った俺はオープニングにレーダー見ながら砲撃したあとのカートリッジ交換でうまく戻らず
パニクったあげく方向感覚を失い、とりあえず目の前に敵が3機ほど群がってきたのが見えたので
レーダーを見て山を飛び越え自軍が4、5機いる辺りに逃げ戻りました。
するとどうでしょう。
敵がまったく撃ってこないのでおじけついたかバーカ、よしここから立て直すぞと思った瞬間
ピラニアの池に飛び込んだがごとく自軍の機体が四方八方からいっせいに
噛みついてきたではないですか。
????!!!!!ですよ。
つまり最近ずっと連邦でやってたから急にジオンで出て敵味方を勘違いしてしまったってやつですよ。
気づいたときには魔の巣窟で試合開始あっという間に落とされてしまい鼻血が出そうです。
すみませんでした。
こんなわたしはカードを折って引退した方がいいのですか? >>118
ワッチョイ導入一つ前でクソ荒れた事があったから
転ばぬ先の杖みたいなもん
>>120
やらかしたっていう日記ならチラ裏で問題ないだろ まぁ、チラ裏じゃ申し訳ないから懺悔するッ
一戦目のタンクと地雷を、同マチした二戦目で取違い>-<また蛇出てファビョってしまい延々の妨害行為、心よりお詫び申し上げますm((._.))m ハッ(._.)
いや懺悔をオモロいもんと思ってるヤシいたから冷やしたった このスレまでギスギスしたくないなと思ってたけど、このレベルの自分語りが蔓延するのもそれはそれでキツイ なんか俺もね、一時期は超気合入れると後出しで必ず勝ててたことがある
あいこごとに「キエーッ!」って叫んで気合入れてたらできたよ
タックル見てから射撃はもち余裕、持ち替え見てから格闘も百発百中、格闘見てからタックルもできてた
ただ持ち替えなしのバルカンだけはムリだったね
一時期は本当にできてたんだが、反射神経の衰えなのかねえ…… いまはむりっぽい >>128
慣れだけど可能
相手のメイン武器、つまり左を凝視してサーベルor斧なら格闘を。
出さなかったらタックルか射撃なので下がりつつマシなどを打つか、突っ込みきり
やりやすい方でいいよ
敵が近なら「わざと」タックルを貰ってもいい
どうせ30ダメ
ここで重要なのはちょい遅れても格闘ならアイコになること!
タックルは操作してから判定出るまでちょっとの間があるので最悪噛まれる
何ならタックルは封印してもいい >>130
普通は無理だからこっちを主な方針にするのが無難やね…
俺もライト化して以来後出し勝ちできないし参考にさせてもらお つまりは肉を切らせて骨を断つ訳だが、自分のコストと相手のコスト、リターンまで計算しなければならない
相手のコストが低いのに無理をするのは馬鹿
高コストなら、その機動を利用してスカすか、QSを狙う
噛めないのに突っ込むのはイノシシだけだ
メイン、サブで削りながら周りを注意していくのが上級者
いつまでも噛んでるのもダメ
1D、2Dも頭に入れておく
周りに誰もいないならどんどん回せ
近なら一定距離を開け、無敵が切れるのを待つ
QSが狙えて、近のフットワークが生きる150mが得意 https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=wr6kjdGYmvI
ジオンタンクです
味方にドムタンク引いた時に勝率が低いのですがコツとやる気無くしてる近距離を、やる気にさせるにはどうすれば良いですか? ドムタンはファーストの拠点攻略速度で大きく差をつけることを起点にして
セカンド以降にアンチを強めて拠点差を生むのが最終的な勝ち筋
1stはドムが拠点削れる分を考慮して護衛側を枚数不利にするのが基本で、
ドム以外の護衛1枚は低コにしておいてリスタアンチも視野に入れて動く
護衛は枚数不利で粘れる寒ザクや素イフがベター、タンクは3発タンクのギガン固定
で、セカンド以降はドムのことは放置で、とにかく護衛をあまり付けずに拠点を叩く
こっちが早めに拠点割れてるなら、護衛なしで追加で2落ちしても、
ギガンの高いリスタレベルを活かせば時間的にある程度余裕でセカンド攻略できるはず
味方の前衛にはとにかく最初から最後まで敵タンクを潰す仕事を最優先させる
ドムが前線から抜けがちな分と、ギガンが護衛薄目で多落ちする分でモビ負けはする
拠点差が生まれないと勝てないと思った方がいい
最後に関しては、ちょっとした奇策のドムタンでやる気をなくすような奴はどうしようもない、としか言えない
もちろんドム側も味方に配慮したシンチャとかしないとダメなんだがね >>133
つまりこの動画の最初の展開はドムタン戦術としては最悪
アンチが枚数不利で敵タンクをまったく遅延させられてないからな
ドムタンは護衛とタンクが泥をひっかぶり、アンチがキッチリ仕事をこなさないと勝てない >>133
ドムタン以前の問題で66でペラ装甲のカモフをわざわざコストアップした上に走で出してるお前がゴミ
カモフで210もコスト使うならあと10足してゲルタンでも出せよ。そしたらもっと遠くから撃てるだろ?
まぁ、ドムタンいるならギガン装一択だけどな。
ドムタンが出た段階で確実に前衛は枚数不利。それをどうカバーするかはタンクの指示次第。
無言タンクのお前じゃ勝てんわ。
護衛側は枚数合ってるのわかってたよな?目の前でナハトとシャザクがドンパチやってんだから。
つまり枚数不利はアンチ側。
アンチ無理するな。枚数不利ライン後退って言えよ。
護衛側も弱かったからどの道負け確定だけど、護衛がまともだった場合、枚数不利のアンチはアンチ放置してもいい。とにかく落とされないように下がればいい。
そして、ドムタンとタンクで最速で拠点を落として拠点割り終わったドムタンが護衛に合流して枚数有利で敵アンチを全て食う。
基本、護衛側でモビ食ってプラスを作るのがいい。
アンチ側は敵護衛が敵アンチに転身しないように通せんぼしておけばいい。 んだからクソの役にも立たないドムCは拠点叩いてなって
他で枚数不利カバーしてやっからさ >>133
ドムタンが拠点叩く間枚数不利が生まれる可能性がある
これを味方が解ってないかドムがモビ戦始めれば負ける
砂入と同じで前衛がボロボロ落ちる前提で
長く生き残れる稼げる機体か落ちても痛くない機体を選ぶ
すぐ意識出来ないチームでは勝てない所か試合に成らない
やる気にさせるかどうかで言えばバカには何言っても無駄 ここまで見た時点でドムタン擁護派は自分の事しか考えてない味方ガーである事は理解出来ると思う
まぁ出されたらしょうがないんで諦めて頑張れ 連邦の互換機ってなんでしょう?
タンク出ずに仕方なくジム頭180出す奴いるが、自衛ムリっしょ
こいつの手数の無い垂れ流しも祟り拠点割られるが、逆転狙いに嫌々全護衛するも捗らなさ過ぎ。。連邦にこそドムタン仕様は必要と思うなあ あざます..
鉱山ピラ側ってさ、上エリア砲撃低コ護衛の拠点半分でリスタアンチはデフォ?
指示してんのにワケワカメな奴多すぎぃ! ドムタンの戦い方否定してドムガー言うてるだけやろ
ドムでも砂でも出たらそいつに併せた戦い方しなきゃ試合に成らん >>142
最初からピラ登るのは佐官以下。准将になっても最初からピラ登るやつはゴミ。
登ってる時間がもったいない。
将官クラスのリプ見ればわかると思うけど、基本ピラ右側の広場で横歩きやフワジャンで被弾を避けながら拠点を撃つ。
護衛がライン上げげてくれたらピラの右側に空いてる穴に入って撃つ。これで1stは大概割れる。
その後、前抜けするかピラに登るかは状況次第。 リバースでも同じ。
最初から煙突登るのは佐官以下。
将官クラスは煙突の道挟んで左にある建物に乗って壁で被弾を避けながら撃つ。
1st後、煙突登るか前抜けするかは状況次第。 >>139
擁護ってなんだよw
質問に対しての答えがどうやって他人が出したドムタンを活かして勝つかってだけだろ
>>140
ないよ
滑り+拠点弾で窓六が居るけど格闘触れなくなるから自衛力がドムタンと段違いに低い
>>142
拠点確定の目処が付いたら低コ格はリスタアンチさせていいでしょ
そのためのピラ上
2nd行くかどうかの状況判断は必要 ガンプラコラボとか気持ち悪いこと始まってからしばらく身を引いてた者だけど
そろそろ復帰しようと思ってる
何を使えばいいかな?
ちなみにジオンは旧ザク・ゴッグ・オッゴ・ドラッツェ・バラッジ・白タン
連邦は重キャ・プロガン・装甲ジム・ジム改・ヘビガン
が好きだった 引き撃チンパンか。今はライン上げまくんないとジリ貧だから
お前の戦争は終わってる >>147
今はガンプラコラボがまともに見えるくらい気持ち悪い状態かもな
それと書かれてる機体ほとんどが迷惑機体だからそのまま引退しとけ >>144
まさかと思うけど登る間に1set NL 撃てないならタンク枠取らないで >>150
まさかとは思うが姫たんじゃなきゃ拠点割れないなら貴重なタンク枠取らないでね。 赤蟹に噛まれた気するな。。カト2でボコボコにも^^;
ピラ側優勢は消えましたー カト2の支援弾って、下側の判定はどうなんでしょね?
ピラの穴に入ると躱せたりして。。 ガンキャドムキャのカト2か?
その理屈が正しければボコロの横穴や橋の下でも躱せるはずだな 着弾地点から下ってことですよぉ
現実爆風は障害物で直線的に遮られ伝播すんだし、則るだろ
では。
1st低コ2護衛、3アンチゆっくりMS戦。上で半分撃って2護衛デスルーラ、敵全回収のち各個撃破。2nd右ルート全護衛、
逆軍はどうするどうする >>147
クソな垂れ流し機体ばっかだな
このゲーム向いてないから戻ってこなくていいよ >>147
ガンプラコラボでやめたって化石すぎんぞ
BB機体が標準配備されて、狙カテ廃止で支援カテ新設、ユニコーン世代配備されて既存機体はタンク以外は大半コスト減少&機動低下された
後は格闘攻撃に連続ダメージ補正がついたので、補正ありきの格闘ダメージになってる&双連はダメージ減少した
代わりにチャージ格闘は12撃目当てなくても、3撃目から当てても高ダメ出るようになったのでガチ
使える機体は
ジオン
格:アッグ、シャザク、ギャン、シナンジュ
近:イフリート
射:シーマリ、ローゼン
支:ドムキャ、クシャ
遠:ギガン
連邦
格:素スト、ネメスト、ダム、ユニコーン
近:シルバレ、ザクF2
射:ジム頭
支:ガンキャ
遠:元旦、FAB
くらい
後は乗れるなら新砂、影砂松ゲルは現役 >>158
指揮ジムと寒ザクも入れてあげて下さい
個人的にザク改も入れたいけどワガママは言えない >>158
湾岸6vs6の左ルート護衛には個人的にアッガイ最強だと思う >>158
寒ザクアッガイ追加
ザク改も地形次第では素イフの代わりにいれていい
素ゲルも悪くはない
シナは66では産廃、44専用機 >>158
素イフがユニ対策で重宝されてるのはわかるが
ジム頭は何対策? 特定の機体の対策っつーか、乱戦でも射撃戦でも火力出せるのが評価されてんじゃね?
他に挙がってる連邦機体と比べると必須かどうか微妙なラインだが ジム頭って最近連邦元帥大将でよく見るが適度な距離を取って射撃戦しつつ乱戦ではバズタックルマシーンと化してるな ジム頭は何対策って普通にコスト以上の強さだから
>>145
ゲルキャならその左の建物から一発で煙突上り切れるんだが タンクで敵拠点先行した時、固定砲台は壊した方がいい?
回避余裕だし、わざと被弾してダウン貰ったり出来るから自分は壊さない派なんだけど
拠点付近でジムキャ駒vsシナしてるときに自分的には砲台わざと残してたんだけど駒が砲台撃破よろしく打ってきた
壊す派がメジャー? 単機抜けなら壊さないで置いとくな
護衛が一緒だと機体見て判断してる
味方が格だったり噛みたがりだったらカットされる可能性もあるから壊してる
俺も明確な基準はないんで壊す時間があるかとかその場の流れとか 護衛付きなら任意の味方カットを砲台にカットされる可能性があるから割る >>147
追記:再出撃レベル制度について
低コストほど前の方でリスタ出来るようになった。アッグ(再出撃レベル5)使ってNYの雛壇よりちょっと前で死ぬと、雛壇後ろでリスタ→すぐ戦線復帰出来る
逆にユニコーンシナンジュ(再出撃レベル1)は拠点後ろでしかリスタ出来ない
連邦の使える機体修正
ジム頭→デルタプラス
まあ、ぶっちゃけ何使っても良いんだけど、ジオン護衛は常にアンチ全機ユニコーンを想定して機体を選ばなければいけないよ >>168-170
さんくす
護衛付きならなるべく壊すようにするわ >>167
味方が圧し込む時に邪魔になるから基本は壊してる
ただし味方に被害が出辛い場所にある砲台は自決用に残してるわ 言われていれば
ジャブロー地上の大皿には何度かやられた記憶あるけどNYはどうだったかな 大マップ見てたらアプサラスに撃墜された俺の悪口は止めて 昔の拠点はAPが半分以下ぐらい?煙るようになったら撃てなくなるけど
今もそうだっけ? 拠点は一回壊れてから復活すると砲撃機能は死んだままではなかったですか リプには拠点の砲撃映んないのね。。
撮影したの探してみた
らニコ動のは貼れないっぽい?w
復活後も煙ってからも撃ってるような
http://にこ.ms/sm9952128?cp_webto=share_tw-spweb >>162
バレト相手に我慢できてつめれる乗り手ならあり
まだユニの相手してた方が楽なんだよなぁ ジオン44でクシャかローゼンを入れてインコスにするなら格なし編成も考慮していい環境になったと思う プロガンは、ダメなのか。
割と好んで使ってるのだが… 敵に回した時に押される、負ける自信あるなら良いんじゃね? >>185
ダム差し置いて出す理由が無いですし
そもそも彼は格闘威力と瞬発力に優れた射撃型ですからね >>185
格闘枠譲ってプロガンとか乗られたらクソ萎える
噛んでもダメが出ない格闘機は今は要らない
ガンダムかユニコーン乗れって思う
チャー格乗るならネメストでいいし、ビーライ使うなら射か支援乗って貰った方が嬉しい ジオン44の格機体選択についての質問です。
シナンジュを使いこなせていない(アックスの5連撃を含む)ので、慣れている ギャン を使っていこうかと考えているのですが、無理してでもシナンジュを使っていくべきなのでしょうか?
既に格に合わせている方がいる場合は、勿論格枠を譲っていますが、遠 近 近 近 の編成になる事が多く、0格はマズイと考えて格を選んでいます。 >>189
その程度の格闘ならシナンジュは過ぎた玩具
アックスは戦闘演習でも充分練習出来るからそこでやれ
1D、2Dを使いこなせるようになれば世界は変わる
シナンジュの必要性を感じないなら乗るべきではない ジオンはバレトに勝てる機体がない上にユニコーンとシナンジュで見比べても劣る
ジオンの格では絶望なので3近で戦えないか模索してる人もいるようだが
バレト3機というミラクル編成に当たると何もできず終わる
バレトがやばすぎて手の打ちようがないのが現状
バースト対戦で勝ちたいっていうレベルじゃないなら別にアックスじゃなくてもやれる >>189
格乗る自信ないならクシャかローゼン出せばいい
バレト1、ユニ2で2拠点割って2000丁度
2近に負担かけるなら遠+ドムタンで3拠点割ってプラスつくる 皆さん返信ありがとうございます。
無理に格を出さずに、3近でズールや焦げまたローゼンは未所持なのでクシャを使ってみたいと思います。 いやっバレト祭りにボコられたー()ってお言葉が...まあ無視るのはそれはそれで良いと思います☆ 質問スレにまで湧いてくんな連邦ガイキチ荒らしキッズ んまでも最高峰の戦いに備えたとこでこのスレには野良で楽しむキッズが集いますしねw連携イラナイ近支編成はアリかと思います☆ 連邦44の格機体選択についての質問です。
ユニコーンを使いこなせていない(マシバルのカス当て含む)ので、慣れているガンダムを使っていこうかと考えてるいるのですが、無理してでもユニコーンを使っていくべきでしょうか?
既にキンキンキン編成を強いられるジオンに天敵シナンジュは出せませんよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています