Wonderland Warsワンダーランドウォーズ552ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
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sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ551ページ目
https://mevius.2ch.n....cgi/arc/1510048638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 味方にエピーヌ使える奴がいないなら仕方ないし、それに遭遇したくないなら自分がエピーヌ使えば済む話なんやで。
なんでも人のせいにするのは良くない。 ミクサみてエピーヌ出しても速度盛ってないミクサだとどうにもならなくて困るけどな
ピック時にビルド見れるようにしてほしいわ アシェ自体は弱いわけではないんよね。依然、対Aのタイマンや2対2なら有利付くから。
ただ、その状況を維持し続けるのに戦略眼が他のキャラの数倍必要なのに、それを理解してない乗り手が多いと感じる。 ルークから900後半まで落ちた
もうなにも信じられない >>521
まだ一日残っています、存分にルークを追い求めてください
我々はその姿を心から応援するものです(あの顔 ちょくちょく思うけど
キャストが弱い≠使い手が弱い なのに混ぜて論ずる人多くない?
ミクサ自体は相方がなんであっても中堅キャストだと思うよ。
本当に弱いのは闇とかでしょ。キルレースしないといけないキャストなのにキルダメ積みにくいアシストとスキル。時間も火力もゴミに近いWS。
こんな性能なのに何故か下方修正を受けるという奇怪さよ。 注目度1000きるやつは根本的に何かがおかしいんだと思う そーいえばにしじまん@っていう奴と今日マッチしたけど本物?
メロウはともかくアリスは地雷ムーブ気味やったけど 1000からルークぐらいなら5000円出せば行けるって!
そういやみんなは舞踏会に幾らぐらい使うよ?5000ぐらい? >>525
AなのにメインウエポンがDSなのがそもそもおかしいからFに転職させたらいいんだよ
まぁ今のF火力インフレ環境でロールチェンジしたらDS一発でHP7割位持っていきそうだけど @(アットマーク)って普通つけられないんじゃなかったっけ?
にしじまん@って注目度どのくらいだった? 1100〜1300はピックに一喜一憂できるが、1000台辺りは気が狂いそうなピックが続くぞ
なにもかも裏目に出る…
絶対アナピピックマンともう会いたくない 一喝か百鬼にキルダメアップ付けても良いと思うんだよなぁ…。 闇桃は元キャストがFだから、Fにはなれんだろ
とはいえ、Sも難しいからAのまま…
もうちょいDSを長くするとか、DS硬直を低減すればなんとか
ってこれ元に戻るだけか? >>525
それ言ったら温羅もそうだよな
過去大概に壊れてたのは認めるけど今はもう見る影もない
今じゃ餌側だし 相手にネームド猿がいるときに味方全員がFからキャスト動かさないのほんと草生えるんだけど、3秒後にはその草も枯れる。 気持ちはわかるしもう3Fアシェにでもすればいいと思うの >>532
1200前後位
マッチしたの全部負けてたからもうちょい下がってるかも >>539
1200とか、ちょっとがんばってるんだね
しかし負けてたか、引いた方が負けてたとかなると単なる疫病神…っ >>536
温羅はなんだかんだ言ってもFだから影響力が少ないじゃん。
闇はキル取ってなんぼの近接Aなのにキルに対する特典がビクトリアスを積みにくい分、下手するとアリミク以下だから…。 >>534
っていうか近接なのに敵に近づけないのがそもそもな
悪臭にspdアップの効果つけてやりゃいいんじゃないかね、森捨ててるようなもんだし >>535
強かった部分は下げざるをえないから下げたわけで、そこを戻すのはナンセンスだと思うんよ。
それよりはシコ猿頭巾みたいにキルの特典をもっとあげた方が有意義だと思う。 SPもあげずにドロー盛りの怪童丸見た時は目を疑ったわ。
あと、今日400代のドルミ見たぞ。
アシストは忘れたが、SSと1000年しか打たないアナピの餌だったよ。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1385997.jpg
>>432と勝利数全く一緒なのに順位ここまで違うとか腕の差出るなー
クイーンとか永遠になれる気せんわ。まあ殆どかぐやしか使ってないから残念でもないし当然 キル特典上げてもキルの難易度変わるわけじゃないから結局変わらんぞ
全盛がどんなんだったかは流石に忘れちゃったけど、
今のDSは硬直等のリスクに見合ったリターン出せないし
足回り等も鑑みて単純にスペック不足なんだよ >>543
百鬼の強化だと他の速度盛りのAと似た動きになるから、金剛を強化しよう 明日できないから、1204だけどぱうん回避できればいいや
舞闘会でこれだけ盛れたの久々だからね(いつもは1100代) ヤバかったらしいサンドの全盛を知らんからあれだが乳首の全盛は正直それ以降の実装キャストで一番ヤバかったでしょ
全員こいつが最強編成だったんじゃないの 追加キャストで実装直後明確に壊れてなかったキャスト、アシェマリアンしか居ない説 サンド最強だったのは最初期だしなぁ
ワンパンランドウォーズのエピや回避不可如意棒の猿、すぐ魔神化するジーンとかに比べると可愛いもんよ 昨日にしじまん引いて勝ったけど、なんか終盤勝ち確の場面で笑える変な自殺してたんだよな……なんだったっけな…… ジーンくんはまだアナザーって選択肢があるからまたすげー環境になるかもしれんぞ
もう一週間でEX到達とかやめてくれよ >>554
「サポーターの頃は壊れてなかったにゃ
ハメDS付けてFにしたセ○が悪い」 ずっとROMってたけど、超久々に書き込むぜ!
セガが仕事してて鯖台がダウンロードしてるデータの公開日表示されてた...14日に何かあるよ メロウは壊れてなかったぞ
ぶっちゃけ劣化フックだったがな!
リンは逆方向にぶっ壊れだった >>558
S2で編成事故起こしてゲーム壊してたんだよなあ……
まあ他の有象無象と比べたら可愛いもんだけど 初期闇がどれくらいすごかったってスレの書き込みの8割が乳首で埋まるくらい 通常兵士さえ焼け残るライン、幼女組特有の劣悪なステップ、強力な回復(笑)
これはブッ壊れですわ 舞踏会が日曜
予告が月曜
メダルイベント開始が火曜? >>559
おー、ありがとう、いつもの舞闘会後の調整みたいだね
婚活さんデビュー程じゃなかったが、初期闇もなかなかひどかったな
・森の中から一括(だっけ?)されて、そこから飛び出してきてもキルされる
・金剛されるとミリ残りでクリスラ最大ダメージだそうが死なない
・わざわざ体力ミリにしてWS発動して湯気ふかせて、即帰城して戻ってきても全然
WSが続いてる
ぐらいだっけ? >>567
Lv2の時点でDS一発でミクサのHP半分削ってた 実装時の骨も強かったんだが、同時に入手できたもう1人のせいでめちゃくちゃ影薄かったよなぁ。
まあそのあとで血肉ミサイル蜂の巣で大暴れしたけど。 レジェンドリンちゃんは初日から漏れちゃう→ごめんあそばせ♪祭りだったもんなー >>559
アナザーシュネor新女性キャスト追加かな
ついでにバランス調整もしてくる可能性もあるが今の環境でこれ速攻修正って部分あんま浮かばん >>572
ロビンアリスピタアシェ大聖に下方いらないなんてマジでいってる? リベンジポルノかなんかで桃の中の人の乳首舐め画像は流出したよな >>575
JS、かくれんぼ、ハープは下方でもいいと思うが野良マッチだと他は体感そんなに
大聖だけはF使わんのでわからんわすまん 速度系アシストはなんらかの調整入ると思うよ
もしくは戦犯なアリス自身(かくれんぼ!)の調整
成長系の攻撃力強化も候補だろ、HP半分のサンドが一発即死はちとやりすぎ 初期骨は舞闘会での使用率がくっそ低いのにやたら強くてクソゲーでした(こなみ) サンドのドレスの爆発範囲縮小があると結構死ねる…
あれでかなり助かってるし アリスはかくれんぼの回復速度半減ぐらいで
ハープは発動時の速度を2〜3目盛り下げる程度でいい感じになるんじゃないかな? サンドは聖域だし大丈夫でしょ
使ってても対面しても酷いと思うけどBDU まあかくれんぼにしろハープにしろ下方は要ると思うけど
そうすると戦犯アリスおじ増えまくる未来しか見えんな >>556
今日も体力ミリのアリスワンダーで煙ミクサに突っ込んできて灰にされとったで
アリスワンダーミクサでキルしたのお願いラインフレア以来やったわ アシェ使いでも相方ピーターがいい、ってのとピーターは嫌だからできれば3Fにしてってのがいるみたいだな
...そんな意見分かれてる中でアシェ一番ピックされても味方としては困るなぁ、どっち選んでも地雷認定される可能性あんじゃん 成長系だとふんどしがあかんかなぁ
アナピで雪曇の4統一用に入れてるけどHPフックみたいになるで 兵士という壁さえなきゃアシェ最強に近いんだから迷ったらFでいいんじゃない
こっちが兵士処理しとけばレインに割くMPをブーツに使えて疑似速度バフみたいなもんだし 何積んでるか確認してちゃんと役割果たせてるんならどっちでもいいんじゃない
遊撃に出たまま帰ってこないとかなら知らん 今日1260まで盛ったけどこれでミョウガ大丈夫かなぁ
足りない気しかしない 1170で3500くらいだから1200あればみょうがは大丈夫じゃない?
不安なら1300までチャリンチャリンすればいいんですよ(あの顔) あと1勝だけできればいいってときに限って3連敗とかして叩き落されるのいいよね…
よくない >>583
枠取ってその効果なら、城戻った方がマシだな やる気ある時ルークでない時ぱうんだから未だにみょうが取ったことないわ
称号的に2.0環境の舞踏会これで終わりそうなんだけど次の大型アプデしたら注目度引き継ぐのかなあ >>591
普段なら足りてないけど、今回はボーダー低そうだから、大丈夫じゃない? ミョウガってなんぞ?、と思ったら、あの形のことなのね
BISHOPなれなくても、KNightで十分だわ ハープはこれ以上特殊のスピード落とすと条件維持してまで使う必要性すら見いだせなくなるし
かくれんぼは落とすにしてもHP全快まで待ってギリギリMP±0ぐらいにまでMP回復落とすぐらいでいい
それよりlv5アシを完全に食ってる成長アシの方が遥かに問題 柄杓と同じで、特殊のスピード微ダウン&条件厳密化ってなりそう
ただ、かくれんぼはHP回復とMP回復速度が変わるか、または回復速度ダウンになりそう
敵の目の前で発動して4秒ぐらいで全快ってのがなあ、リスクなさすぎる
成長アシは一回粛清されてるからどうかな
成長速度がさらに落とされると、使う人がいなくなりそう
上限ダウンぐらいじゃないかな、あったとしても かくれんぼはMP回復をかなり遅くする方向で調整して欲しい 百年・流転・エンドル 効果時間短縮・成長速度増加
かくれんぼ 回復効果削除・消費MP減少
ジャストショット 最大ダメージ低下
これで頼むわ 中央アシェの動き方がよくわからないという知人が多いので
序盤だけですが自分なりに少し書いてみます
長文&個人的な意見なので興味のない人は飛ばしてください
ビルドははつせと糸車と専用まで固定であとは相手に合わせます
スキルはクリブミストJW
まずレベル3になったら即クリブから端へのミストを狙いに行きます
ここでの注意点としてはミストは中央から横方向に狙うことです
前や後ろを取ろうとすると時間がかかるうえに端に意識されてしまい
警戒されやすくなるからです
以上のことから中央側に寄ってる方の端を狙うと効率がよいので
レベル3になるまでにMAP等で確認する癖をつけておくと捗ります
ミストをあてたあとは中央Aを端に干渉させないことを第一に考えましょう
射線が通っていないのに無理にSS追撃に固執するあまり
中央Aを端に呼んでしまうことが一番の愚策です
あとはこの状態を維持しつつ中央Aを警戒しながら
端にちょっかいをかけていればまず端は折れます
折ったあとは中央が押されていたら自森を取り
拮抗していたら相手森を取ることで試合の流れは作れます
例外としてレベル3になるまでに中央が押されてる場合は無理せず自森を取りましょう
端が押されすぎていて横槍を入れても時間がかかりすぎると判断した場合も同様です
以上長文失礼しました ピーターのエアウォの無敵もどうにかしてほしいですわってかぐやさんが言ってる 成長アシを落とすよりLv5アシの上がる値を増やして成長アシ++ < Lv5アシ < 成長アシ+++ 位にして、
成長速度を+辺り5秒追加くらいでいいんでね? 5アシ上がったらドルミールがテンプレからウィッチだけ外せるようになるな!
白騎士ライラがカーレンになったりもする 今回まじで参加者少なそうだな
一時間にボーダー10ずつ上がるとしてもクイーンボーダー1700いかなそう 特殊マップ、エリア予選、ハープ環境
何も起きないはずはなく
なおエリア予選はなかった模様 連敗して1000切った時に注目度500ってのが味方に来たんだが凄すぎた
30秒くらいでキルされて、その後も復帰する度死んで経験値献上しまくって2分残し落城負け
動画撮り忘れたせいで動き見れなかったが、あれもうわざと死んでたんじゃないのか もうどこまで下げられるのか、試してるんじゃないのそれ 正直そんな気もする
さすがにあそこまで死にまくるのはわざととしか思えん 注目度1500台だけど、昨日の19時時点でジャスト300位だったからルーク確定やわおつかれーとか思ってたら今朝の時点で380位って...
土曜の夜まるまる使って80位しか順位落ちてないのやばいな ルークボーダー1時間10上昇の法則から行くと、約5時間で80は熾烈な方じゃね
いや3桁順位とか行ったこと無いから普段は知らんけど クイーンは1700ぐらいなのかね
ずっとクィーンだけは取るようにしてたんだけど、今回は早々にルークで切り上げたし俺みたいなの多いんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています