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星と翼のパラドクス
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 276e-gffq)
垢版 |
2018/02/09(金) 21:41:14.28ID:QKwEKymc0
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-8rq1)
垢版 |
2018/02/09(金) 23:09:31.15ID:kOmo3MNWd
間違いなく今年最大の期待作で不安作、PVのワクワク感は半端ないが筐体の大きさや操作性にメンテに設置数やマッチングと不安要素多すぎる
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1eb8-NyoM)
垢版 |
2018/02/09(金) 23:50:27.18ID:Kkwy9RUq0
今日幕張でプレイしてきたがかなり面白い。
可動筐体の動きも爽快感高く、レバーや2ペダルも熱い。
何より横にある小型タッチパネルが燃えるわ。
ウチの店に入れて欲しい。
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイW 99b3-8eRL)
垢版 |
2018/02/10(土) 13:45:31.14ID:N3tiEcZZ0
スクエニとバイキングの組み合わせでこんな巨大な筐体、ラウンドワンとタイトー以外にどこがいれるんだ
ダライアスみたいに一部のマニア以外触らないゲームになるだろ
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4191-Fm6U)
垢版 |
2018/02/11(日) 02:50:24.73ID:F1Sh+V4t0
ガンストよりも設置面積は小さいね

整理券もらえなかったけど17時頃にキャンセル待ち10人くらい出てまーすって呼び込みしてたから
並んでみたら待ち時間10〜15分くらいでプレイできた

スクエニでバイキング開発だしプレイムービーちょろっと見た感じで
またいつもの空中ダッシュして着地硬直撃ち合うゲームだろどうせと思ってたが
実際やってみたら大分操作感違って面白かった

かなりずっと飛びまわれるっつーか宙に浮いてる状態が基本
あまりブースト使い過ぎるとエネルギー切れになるわ!みたいなことオペ娘に言われたけど
ブーストしまくっても全然そんなんならんかったわ
空を自由に飛びまわる爽快感はかなりのもん
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4191-Fm6U)
垢版 |
2018/02/11(日) 03:27:17.42ID:F1Sh+V4t0
試合のルール的には大体ボーダーブレイク
敵倒しながら進軍して拠点征圧してコア撃ってチームゲージ削り合う
ただ戦場のメインが三次元の空間戦闘になってる
言ってみたら『ボーダーブレイクR2』

自分も相手もビュンビュン飛び回るけど自動補正が結構利くっぽくて攻撃は意外と当てやすい
だから細かな操作技術よりもしっかりとした戦術判断の方が重要になりそう

あとはサブモニターがすげえ秀逸
ここのタッチパネル使って兵装切り替えしたり
戦闘中はここにマップ表示されたりリスポン位置選択したり
オペ娘とのコミュニケーションに使ったり
ロボットモノの設定的にもあそこに入力用サブデバイスあってカチャカチャ操作するみたいなのすげえしっくり来るしかっけえし
これ考えた人マジ秀逸


明日初めてやる人はとりあえずまずは左ペダルで高度を保つこと意識するといい
適度に左踏んでないと落ちてく
意図せず変な方に落下してくと立て直すのにグリングリン動かさなきゃいけなくなったりして
敵見失ったり方向分かんなくなったりするから
高度保っとけば視界開けて敵も捕捉しやすくなる
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-Q8dp)
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2018/02/11(日) 23:36:32.55ID:0DGA212k0
>>10
マリカはいまやってるDXがクソゲー過ぎて一見さんしかいないし
頭文字Dは車種を大幅に減らしたりして新筐体が爆死してる

>>18
スクエニ「せやな」
…サイバーダイバーみたいにSD筐体ってことでマジデやフィギュアヘッズ筐体を再利用できればいいんだけどね
0025ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-x+Oq)
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2018/02/12(月) 03:51:57.80ID:ulIXrqG/r
このゲームいいな
ヒット作になれるように色んな面考慮して作ってるのにも好感が持てる
3vs3とか4vs4じゃなく、8vs8の対戦ってのもいい

ただ、戦場の絆も8vs8あるけど、アケゲーのユーザー数じゃ絆と同じように平日は6vs6とか4vs4に減らさざるを得なくなるんじゃないかな、それは少し不安要素

BBのフリーインフリーアウトは今のアケ事情でも10vs10できるうまく出来たシステムと思う
0031ゲームセンター名無し (ブーイモ MMb6-5dWH)
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2018/02/12(月) 11:13:20.23ID:gKsUJS1RM
絆が500円で許されたのはいい歳した金持ち社会人ガノタがメイン客層になったからだものね
ポットは外からやってる姿見られないから白髪のおっさんでもゲーセンではしゃげたけど
パラドクスにおっさんが座るのは抵抗ありそう
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4144-8d+N)
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2018/02/12(月) 13:03:22.41ID:/HQzdPjQ0
169 ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed19-nHV3) sage 2018/02/11(日) 21:57:30.64 ID:W7o1eo9r0
パラドクスなかなか面白かったけど
プレイ後に貰ったガイドブックによると1プレイ500円(プレイ時間購入600秒)が想定らしい
大型稼動筐体とは言え10分500円はちょっと高いかなぁ




まだ秋稼働だからロケテの評判次第で変更も可能性はある
未確定ということ
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3df7-nHV3)
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2018/02/12(月) 13:07:04.39ID:41c9xMwe0
10分500円は高過ぎる
20分500円が妥当だろ
絆も値段下げてやっと客付いたってのに
クズエニは相変わらず守銭奴やのう
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd9f-qrqW)
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2018/02/12(月) 13:45:34.19ID:ehFq0SSf0
そーいやさー
同じスクエニでガンストを駄目にした主犯の自称バトルディレクターさん今ガンスト離れて違うゲーム見てるって話あったよな


まさかな
0049ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-0Avj)
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2018/02/12(月) 14:47:43.85ID:z0m4cQLQd
ボダと同じフリーインフリーアウト制なら当たり前だが時間がなくなったら試合中でもコンテニューか終了の画面になるはず
試合中だから最後まで出来るとかやらせろだと数秒だけで試合始めたら数百秒ただでゲーム出来ちゃうからな
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d1e-yK7Y)
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2018/02/12(月) 15:37:54.73ID:v3zuljSI0
>>37
なんでも時間購入性にすれば売れるわけじゃないんだがな
端数が出るから残り時間使ってアレやコレもできるというのが売りの1つなわけで
結局人数集まってから試合始めるなら時間の端数に意味も意義もないのだが、このあたりの頭の悪さが既に不安要素
0054ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jCl3)
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2018/02/12(月) 19:51:10.12ID:IWFTZkWer
何か違和感あったんで適当にうっちゃってた冊子引っ張り出してきたわ

1プレイ500円 1クレジット600CP 1CP1秒じゃねぇか
つまり100円で10分、1プレイ500円で50分
むしろロケテの回転率心配になるレベル
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1461703.jpg
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ c96e-gffq)
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2018/02/12(月) 20:15:15.08ID:SC9cF7JG0
流石に冊子書いた側のミスじゃねえの、クレジットとプレイ表記ごっちゃにしてる
と思ったけど今のWLWも割とそれくらいのプレイ時間になるから判断つかんな
まあやっぱごっちゃになってるだけで500円600CPだとは思うが
今週末にもロケテあるみたいだしそれでわかるでしょ

そのうち「ほしつば」じゃなくて「せいよく」って呼ばれそう
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6291-Fm6U)
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2018/02/12(月) 21:02:50.20ID:HTdrbr+60
>>57
ロケテはスクエニが完全に値段決めるから「ロケテでは500円」と明言できるが
稼動したら1クレジットを何円にするかは店が変えることが出来るから
(勿論最初っからクレサするような店はないだろうけど)
だからまあ分かりにくいのは確かだがミスとも言えない

ついでに「1クレジット500円」って解釈にも誤謬はない
0064ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5b3-QQrl)
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2018/02/13(火) 05:18:33.12ID:qwhBSicT0
オッス、ワイや!
乗り込み型の新作ロボゲーを待っていたナリよ〜
内容や料金に不安はあるが……楽しみに稼働を待つさ……フッ……

だが、どうして今時貞本キャラデザなんだ……?
クッ……萌えられないさ……
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6edc-sy4j)
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2018/02/13(火) 20:45:47.03ID:rndXwnsI0
>>64
有名ロボアニメのキャラデザとなれば……って基準で選んだんだろうけど
流石に今見ると絵柄は古臭く野暮ったい感じだな
今更綾波アスカのコピーみたいなキャラ出しても人気出なさそう
0076ゲームセンター名無し (中止 Srf1-eiem)
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2018/02/14(水) 12:47:18.79ID:WZVef75lrSt.V
レバーとかペダルがすぐに駄目になりそう。半年位したら、さらにシートの動きがガコンガコンしてロデオマシーンになると予想。
0077ゲームセンター名無し (中止 Srf1-F/lW)
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2018/02/14(水) 16:23:40.60ID:5/7l4tf/rSt.V
>>72
地元のゲセン(ロケテ開催店ではない)で店員に聞いたら入荷しますよとの事で
いつ頃ですかの質問に今月末って言われたので、
ロケテという名の先行稼働なんかな? と思ったんだが違うみたいね
0082ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-3yRx)
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2018/02/15(木) 13:19:09.88ID:oRm5NRnMd
筐体の値段とメンテナンス費と電気代と通信毎にスクエニに渡す税と従業員の給料を全部支払った後にどのくらい利益が出るのか分からんからなんとも
今のご時世もっと安い娯楽があるとかいう話なら格ゲー全盛の頃からそうだったし
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-2m7P)
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2018/02/16(金) 02:01:17.29ID:Ln6Vvl3B0
アーケード的には揃わない云々よりも揃うまでの待ち時間が問題
待ち時間に金取るとプレイヤーからは遊んでないのに金取られるになるし
待ち時間に金取らないと店からは椅子座ってんのに金取れないになる
0091ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-V5hc)
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2018/02/16(金) 13:23:37.47ID:vqHk4u7Lr
まあ平日にド新規のアーケードゲームだからね

ガッチョンガッチョン動くし操作忙しいしで疲労感結構あるから
10分のプレイでも意外と物足りない感じはなかった。
0092ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-V5hc)
垢版 |
2018/02/16(金) 13:53:34.66ID:vqHk4u7Lr
それにしても
設置位置脇に待機列あってそこのスタッフに整理券貰って
壁にある整理番号毎の指定時間確認して時間になったら待機列に並ぶ
って方式分かりにくすぎる
整理券の配布場所もっと手前に出来んのか……
せめて「整理券あちらで配布してます」って入り口付近に書いといて欲しい
0095ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-V5hc)
垢版 |
2018/02/16(金) 15:36:01.39ID:vqHk4u7Lr
プレイ終わってから整理券貰いに行ってもすぐ待機列並べるくらいずつしか整理券捌けてないな
常に10人くらいは並んでるがそれ以上の待ちはいないってことか
流石に17時過ぎたら増えるだろうが
0099ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-V5hc)
垢版 |
2018/02/16(金) 16:31:28.58ID:vqHk4u7Lr
人選ぶのはある程度仕方ないというか織り込み済みではあろうが
ボダの場合、省スペースだから導入しやすかったってのもあるし
絶対的なプレイヤー数の確保は結構心配なとこだな
0100ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-lZim)
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2018/02/16(金) 16:49:06.52ID:DTjAqMnrd
今回のロケテってcpu相手だけ?
0102ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-fT5Y)
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2018/02/16(金) 18:01:38.32ID:zMJSSSeVp
注意点
・最初にベルトを付ける 腰の右あたりにある
・コインシューターが詰まりやすい 一枚ずつゆっくりコイン入れる
・Nesicaは片手で筐体に押し付けたまま、もう片方の手でタッチパネルの認証ボタンを押す
・結構疲れる 3D酔いしやすい
・ブリーフィング画面で出撃をタッチしないと、CPを消費しながらブリーフィングが続く
0103ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-fT5Y)
垢版 |
2018/02/16(金) 18:24:21.00ID:zMJSSSeVp
重要操作スタンダードモード
・右足ペダル ダッシュ 拠点間の移動に使う 硬直がデカイので回避向けでは無い
・左足ペダル ジャンプ ほぼ踏んでプレーする ただし拠点を占拠する時は地上にいる必要あり
・右レバー 旋回と視点移動
・左レバー 機体の移動
・右トリガー 攻撃
・右ダイヤル 武器の変更
0106ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-fT5Y)
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2018/02/16(金) 18:37:03.25ID:zMJSSSeVp
かんたんな攻略
アサルト使う
貞本キャラは誰でも良し
マップ見て赤いポートを目指して右ペダルダッシュ
右ダイヤルを回し、ラゼル(レーザー)が撃てるよう準備
赤いポート手前まで来たらダッシュ解除
ポートの敵に照準を合わせてラゼルをぶっ放す(クリーンヒットで約9割)
削りはダイヤルを回してミトライユ(バルカン)
敵が居なくなったら、青ゲージが貯まるまでポートに突っ立つと制圧
ダッシュして次
この繰り返し
0107ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-fT5Y)
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2018/02/16(金) 18:45:59.90ID:zMJSSSeVp
小ネタ
・ブリーフィングが終わると一瞬サブパネルに貞本キャラ出現、モニターで手を合わせるよう言ってくるので合わせるといいことあるかも 誰もやってねえけど
・ラゼル(レーザー)はトリガー引きっぱなしでレーザーを打ち続けられる
・ラゼルの照準は高速旋回可能?
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1706-qi38)
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2018/02/16(金) 19:28:31.95ID:0XPGK1Xd0
ロケテええなぁ
書いてあることだと全然わからんからやりたい
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf34-lZim)
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2018/02/16(金) 22:02:47.50ID:ibxMgXQq0
BBが一番近い
0118ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/16(金) 22:34:04.31ID:BE8rMPAxr
ACfaとエクバのかっこいいとこ取りしてボダとかwlwとか絆とかガンストとかミックスした感じ
ただ機体ドヒャアドヒャア動かしてるだけで楽しかった。やばい
0121ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/16(金) 22:41:27.70ID:BE8rMPAxr
>>119
合う合わないは別として一度はやるべき
絆とも完全に別モノというか、似たようなもんやったことない。良い意味で

個人的な感想としては「近年稀に見ないレベルのやべーもん出てきた」って感じ。ただあんなデカブツ置けるゲーセンいくつあるんだ…?
0122ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-NLbU)
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2018/02/16(金) 22:44:19.79ID:fqVXAgQ6r
>>121
俺の知る限り、可動式のロボ対戦ゲームって初めてだと思う
昔のバトルテックアリーナも可動式じゃないはずだし
バーチャロンのジョイポリス限定が可動式だったような気もするけど、
少なくとも一般ゲーセンで出るのは日本初かと
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1724-FXMD)
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2018/02/16(金) 23:19:00.46ID:42hMPCtK0
しかしロケに来てる運営スタッフは素人にやらせてるのか
整理券の配り方も並ばせ方もテキトーすぎるぞw
もっとまともな管理出来る人にやらせんかい
0124ゲームセンター名無し (オッペケT Sr0b-Wb+1)
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2018/02/17(土) 03:47:48.24ID:K5m2zhFgr
帰ったら色々書くと言ったが、時期までは指定していないry
面白かったんでつらつら書いてくよ
細かい操作方法が書いた冊子はプレイした後にしかもらえないし
公式サイトに出てるわけでもないしじゃんと思ったんで操作方法なんかから書いてくよ

とりあえず「地球なんて宇宙から見たらド田舎だべ!」って言う田舎っ子可愛いから、だべ子実装はよ
0125ゲームセンター名無し (オッペケT Sr0b-Wb+1)
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2018/02/17(土) 04:04:47.08ID:K5m2zhFgr
分かりにくかったんで並び方から
明日変わるかもしれないし店によって違いもあるかもしれないけど。
設置場所脇に入れる待機列があって、そこの列整理してるスタッフに声かけると整理券もらえる
整理券もらったら壁に整理券番号の受付目安の時間貼ってあるから確認
でもあくまで目安で列整理スタッフが「○番〜○番までご案内中」って札持ってるから
それ見て手持ちの番号が案内中になったら待機列に並べる
100円玉5枚と持ってるなら手持ちのネシカ使えるから用意して並べ
500円玉は使えないぞ。ネシカ持ってなくてもテスト用の置いてあるから大丈夫

プレイ終わったら横のアンケ席案内されるからその時に整理券を渡す
ここの整理券チェックで何番までプレイしたか確認して待機列に何番まで呼ぶか管理してるから
ここまで整理券捨てたりすんなよ
0126ゲームセンター名無し (オッペケT Sr0b-Wb+1)
垢版 |
2018/02/17(土) 04:19:11.01ID:K5m2zhFgr
台に付いたら筺体内前方右側に荷物置くスペースあるから荷物はそこに
まず機体とアズワンというオペレーターなのかサブパイロットなのか設定よく分からんキャラ選ぶ
機体は標準型とスピード型(速いけど紙装甲)とブースト型(遅いけど浮遊し続けられる)
アズワンは「ロケテ版では見た目で選んでいい」って書き方してあるから
製品版ではキャラによって違う性能強化とかつくのかもしれん
プレイしてくとキャラごとの好感度も上がってく
上記2つは1プレイの間変更なし

で試合開始前にロールを選ぶ
ボダブレでいうところの兵装で再出撃の時とかに自由に変えられる
射撃型のアサルトと接近型のヴァンガードと支援型のサポート
とりあえずアサルトが使いやすい
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
垢版 |
2018/02/17(土) 05:00:41.47ID:qS6mQxPD0
ワッチョイ変わるけどボクです!

操作方法
ちょっと簡単なスタンダードモードとややこしいテクニカルモード選べる
テクニカルでしかやってないんで以後俺の説明はテクニカル準拠です

・左右ペダル
左がジャンプで右がダッシュ
・左右レバー
左が移動で右がエイム(視界移動)
左にトリガーボタンと親指ボタン
 トリガーで武器、ロールによって違う・親指ボタンでホバリング
 ホバリングはそのまんま押してるとその高度で停滞してふわふわ出来るけど、
 このハイスピードバトルでふわふわしてる暇はないと思う。拠点制圧中に近くに敵いなくて様子を窺う時とかくらい?
右にトリガーボタンと親指ボタンとホイール
 トリガーで武器、ロールによって違う・親指ボタンでフルドライブチャージ・ホイールで武器切り替え
 フルドライブってのは変形して超高速移動する
 右ボタンでゲージチャージした後、右ペダルで発進。拠点制圧した後次の拠点に移動とか、コアに突撃とかに使える
 ボダのエリア移動的な使い方するもの。だけど、ただのワープじゃなく変形しての高速移動アクション楽しい
・右肘あたりに帰還ボタン
ベースに帰る。ちょっとの待機時間の後ベースにワープ
ロールの選択し直し出来るし体力全回復するし、フルドライブで前線復帰楽だしで、迂闊に死ぬくらいなら帰還の方が良さげ
位置的に押しにくい。周りの安全確保して余裕作ってから押せってことか
・左肘あたりに緊急停止ボタン
可動シートが止まるらしいゲームは続くらしい
押してないし押したところを見たこともないので詳しくは知らぬ
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
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2018/02/17(土) 05:25:41.97ID:qS6mQxPD0
操作方法上級編
上級編つーか先に知っておきたかったわーってなる感じの諸々

・緊急回避
左ボタンを押しながらペダル
(ゲーム内の説明だと左ボタン+左ペダルって表示されたけど実際は右ペダルでも可)
相手の攻撃の誘導を切ってダッシュする
後でまた説明するけど攻撃は結構誘導強くて雑なエイムでも当たる
対人戦だと多分コレ駆使しないと攻撃避け切れなくなるんだと思う
通常のダッシュは連発してもそうブースト切れにはならんが、コレは連発するとあっという間にブースト切れする

・フルドライブ
右ボタン押しながら右ペダル
既にちょっと説明したけど、超高速移動
右ボタンでチャージしてペダルで発進だけど
拠点1〜2個程度の距離なら長押しせんでもボタン押してすぐペダルで十分行ける
ベースからの出撃の時は自動でフルドライブ発動するから右ペダル踏みっぱで前線行ける

・ドリフト
フルドライブ中に左レバー+左ペダル
高速移動からの急カーブ
フルドライブ中は緩やかにしか曲がれないけどコレ使うとギュインと曲がれる
その代わりそのままフルドライブで走り抜けるより速度は落ちる

・高速旋回
左右レバーを逆方向に倒す。つまり内内か外外に倒す
高速で旋回するらしい
右レバーのエイミング速度は決して速くはないので後ろ回られた時とか
コレ使って高速でグルッと後ろ向きになれるのかと思ったんだが、俺の入力の仕方が悪いのかよく分からなかった
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
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2018/02/17(土) 05:59:43.57ID:qS6mQxPD0
試合のルールとか進行

ルールは大体ボーダーブレイク
敵倒しながら進軍して拠点制圧してコア撃つ
ただ通常状態だとコアはアーマーに守られててダメージ通らない
拠点を3つ制圧するとアーマー解除されて攻撃できるようになる
ただし敵ベースの中に入ってないとコアにダメージ通らない。遠くから狙撃じゃダメ
ここ制圧したら3つ目だから制圧終わり次第コア突だぁ!って思って突っ込んだら
他の拠点が奪われててアーマー解除されてなかった(´・ω・`)
ってことが稀によくあったので戦況はよく確認しよう、な!

チームゲージが1/3切るとエア・グランデっていうデカくて強くて遅いのが出てくるから処理しよう
対戦だったら負けてる方はグランデをいかに守り切るかが逆転要素だろうけど、CPU戦ではボーナスステージ状態でした

あとはチームレベルってのがあって
MOBAでいうミニオンみたいのがちょいちょい編隊組んで飛んでるから撃ち落としたり
タワーがあるから壊したりしてるとチームレベルが上がって攻撃力が上がるから
ホントちょいちょい飛んでるから暇なときはミニオン撃ち落とすといい
敵機狙ってる時に流れ弾で倒してたりもする

サブモニターのマップの拠点タッチでここ注意!とかここお願い!とかここ行く!とか簡単なチャット打てる
0130ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
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2018/02/17(土) 06:20:54.01ID:qS6mQxPD0
攻撃とか

ビュンビュン空中飛び回るけど補正強くて結構攻撃は当てやすい
一度敵機を捉えれば画面を3×3の9分割した真ん中1個分くらい範囲に捉えるだけでも攻撃当たる
ただこのロックオンは誘導弱いんで動き回る敵機には流石に避けられる
さらに画面中央にあるサークルで敵機捉えるとすげえ誘導強い攻撃撃てる
多分このサークルロックオンの攻撃受ける側は前述の緊急回避じゃないと避けれないんだと思う

武器は基本的に撃ち切りリロード
弾倉撃ち切ったらリロード終わるまでその武器は撃てないんで、武器切り替え活用していこう
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
垢版 |
2018/02/17(土) 06:38:48.14ID:qS6mQxPD0
ロールについて

アサルト
射撃型。使いやすいんでとりあえずこれから使ってくといい
左武器は1種類だけでハンドガン
まあ使いやすいけど強くはないメインウェポンである右武器の繋ぎ

右武器がマシンガンと照射レーザー
特にマシンガン使いやすい
撃ちっ放せるしサークルロックで捉え続ければガンガン当たってこれだけで半分とか減らせる
ただマシンガンだけ使い続けてるとリロード入るんで切り替えてレーザーとか左のハンドガン混ぜながら

照射レーザーいわゆるゲロビ
一定時間足止めながら垂れ流す。ある程度射線を動かせる。
威力高いしそこそこ動かせるし射程も長いんで使いやすい
小技として照射中にホイールの武器切り替えで途中キャンセル出来るんで外した時のフォローなどに
キャンセルっつってもガンダムvsみたいにすぐダッシュできるわけではないけども
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
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2018/02/17(土) 06:56:25.71ID:qS6mQxPD0
ヴァンガード
接近戦型

武器は左右2種ずつ
左がバリア、右がライフルのセットと
左がショットガン、右がソードのセット
基本1個目の武器セットで立ち回って、近付いたら2個目の武器セットで大ダメージってのが基本スタイル

バリア
前方にそこそこ広いバリア張って敵射撃を防ぐ
一定ダメ食らうと割れる。戦闘中はとりあえず左押しっぱなしでいいと思う
ライフル
威力高めで弾速速くて当てやすいけど単発
使いやすいけど決定打には欠けるんで、接近しての第2武器セットで畳み掛けたい

ショットガン
射程短いけど近いほど攻撃範囲が広がってダメージも上がる
ソード
3回連続入力出来る。当たれば威力絶大
ビュンビュン空中飛び回るこのゲームで対人に当てられるだろうか……という気はするが
動きの遅いグランデと動かないコアにはメタクソ強い
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-Wb+1)
垢版 |
2018/02/17(土) 07:16:11.91ID:qS6mQxPD0
サポート
支援型
だがみんながビュンビュン飛び回るこのゲームで味方に付き添いながら戦うってのは相当大変だと思う
正直使いにくかった

左右2種ずつ
左が自動砲台、右がワイドショットのセットと
左が設置シールド、右がリペアガンのセット

自動砲台
自動砲台を設置する。拠点とかに置いとくといい
威力はそこそこ高い
ワイドショット
横幅広めのブーメラン形状のビームを1発撃つ
広めで当てやすいがコレ自体の威力は低く、代わりに当たった敵を痺れさすっていう支援武器

設置シールド
かなり大型のバリアを設置。遠くからでも見えるくらいのサイズ
たまに戦場駆け回ってる時に突然視界に入って何だアレ?!ってなる。
多分ヴァンガードの単体バリアと同じく一定ダメで割れるんだと思うけど見たことない
リペアガン
味方を撃つと回復出来る。
前述の通り攻撃の誘導は強いんで当てること自体は意外と出来るが
みんなが空中ビュンビュン飛び回るゲームで味方の体力確認してどいつを回復すべきかとかって状況判断するのは相当難しいと思う
0134ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
垢版 |
2018/02/17(土) 07:27:42.87ID:ltgwzSZ9r
このゲーム初めてやる時はコンフィグでカメラの上下左右の反転設定ちゃんとやっとこうな

初プレイの癖にかっこつけて席座って試合開始と同時に地面に向かってフルドライブした俺との約束だ
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-9rRX)
垢版 |
2018/02/17(土) 07:53:02.10ID:qS6mQxPD0
その他諸々個人的感想など

ダッシュは出始めにブーストゲージ消費するが
吹かしっ放しにしてると一定時間経過でブーストゲージが回復し始める
だからダッシュ連発だとブースト減ってくが、ダッシュしっ放しなら延々飛び続けられる

4回プレイしたんで流石に操作には慣れた
しっかりした味方が上手く噛み合えば試合時間半分くらいでコア割れるんで1プレイで2試合半くらい回せる
もうCPU戦は飽いた対人戦やりたい
けど日曜は行けない(´・ω・`)

前情報で1プレイ500円10分って短すぎだろとか思ってたが
実際プレイしての満足感は充分だった
操作忙しいし椅子動くしで充実感凄いから、むしろがっつり30分とか連続でやったら疲労がヤバいかもしれん
でも冷静になると10分500円は金飛ぶよなぁ……
でも不満感は全然ないわマジで
いや稼働して無制限台とか座ったら死ぬかもしれないけども
この辺考えると300円1試合分がデフォくらいがいいのかなぁって

対戦ゲーである以上バランス調整でクソまみれになる可能性はあるが
この可動式筺体でロボットを動かすことの気持ちよさはアーケードゲーム史に刻まれるレベル
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf54-1VRC)
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2018/02/17(土) 08:31:58.84ID:Z2pQiFVu0
移動キー&マウスエイム
GP制
フリーインフリーアウト

っていう絆からボダへ移行しなかった理由3つコンプしてるのがなぁ
コクピット型のレバー・ペダル配置なのに視界が狭そうってのはもうただの贅沢だとは判るけど、
10年前からPODにくらべちゃうと劣化にしかみえんのもなー
電車でGOぐらいの3画面は必要なんちゃうの
0137ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/17(土) 10:23:45.00ID:ltgwzSZ9r
両手レバーだから操縦してる感がすごいんやで?
GP制は本稼働で変わるかもしれないしそのままかもしれないが好き嫌いの範疇
フリーインフリーアウトは好き嫌い範疇だから知るかそんなもん
0139ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/17(土) 10:31:25.54ID:ltgwzSZ9r
絆をけなす訳じゃあないがあのモッサリには戻れねえわ。ボダでさえ遅く感じる
一度遊んだ人なら理解できるけどエアプじゃ全くわからんし想像もつかんタイプの特殊な感覚だから行けるなら是非ロケテ行ってくれ。やべーから
サブモニターでコンフィグいじってるだけでニヤけてくるからマジで
0140ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-9SSH)
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2018/02/17(土) 10:55:05.86ID:UoaG9k6a0
とにかくまずは体感してみると良い、自分は最初あんまし期待してなかったがいざやってみたら凄い楽しかったぞ
まぁ今の所の懸念は料金面だなぁ、自分はやっぱり高いとは思った・・・
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1724-FXMD)
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2018/02/17(土) 11:10:59.67ID:apwywL680
画面もうちょっと見やすくしてほしいな
なにより敵の視認性が悪いのがな
敵味方判別し辛いし、敵ロボの姿も小さくてわかりにくいから
なんかロボ戦してるって感覚が薄い
0143ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/17(土) 11:20:29.24ID:ltgwzSZ9r
敵のザコ機がちっさすぎるのはわからんでもないが敵味方の判別つかないのはわからん。色盲かもしれんね
リアル系ロボ好きでスーパー系はあんまりって人は操縦感微妙かもねー
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf54-1VRC)
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2018/02/17(土) 11:21:22.78ID:Z2pQiFVu0
フリーインフローアウトは論外
人数揃えてよーいドンで勝ち負けを争う対戦ゲーであることの放棄でしかねぇよ
もっと言えばGP制を採用したいがために導入したクソシステム
10分100円の旅館にあるドラクエとかで採用しとけ


操作キー+マウスは何でもできるかわりに何でも自分でやらなきゃならないんだよね
気持ちよく操作するために大胆にデフォルメしたツインスティックの操作系とは真逆なんだよな
タイミング良く4回ボタン押すだけで連撃QD出ますとか、
ロックオンしてあとは着地硬直にあわせてトリガー引くだけでビームが敵の方に飛んでいきますとかとはコンセプトが違うから
これは合う合わない有るの理解できるがね。
ゲーセンでやるゲームに必要かっていうとうーん


まぁロケテ行ってみるわ
0145ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Kiaz)
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2018/02/17(土) 13:26:27.77ID:hwbuKdrYa
システムがボダWlW絆ACチャロンFHを全部合成しましたみたいになってるのな
読む限り合理的な合成の仕方だし、ロケテの開き方も力入ってて(現場の運用は知らない)LoVと同じ会社が作ったと言われると驚いてしまう
上長一新したかコンサルでも呼んだんかね

アケゲは卒業しかけてたけどまた燃えてきた
セガは失策してるしひょっとすると独走止めるまであるかもわからん

>>144
勝ち負けこだわらなければフリーアウトもいいもんだよ
むしろ勝ち負けこだわる人やeスポ希望の人にはボダもソリバも勧めない
0146144 (スップ Sdbf-LGHr)
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2018/02/17(土) 13:38:36.11ID:AsEh7O8Dd
一時間半かけて池GI到着
二時間待ちぐらい?の整理券ゲット
思いのほかガッコンガッコン動いててビビる
メンテ大変そうだけど、目を引くのは確か

そしてベガ立ちでプレイをみてしばし…ロボじゃなくて、ヘリコプター同士の対戦だなこれ
ホバリングしたまま敵っぽいやつに手当たり次第に誘導弾撃ち合ってる
コクピット型なのにTPSなのはうーん?てかんじ
主観視点だと視界が狭すぎるだろうから仕方ないのかな

着地硬直とか狙いようがないから当てるように撃つ方は簡単そう
逆についてよける方はショートダッシュ以外で避けまくるような動きになるんかね

ゲーム内容自体はラインの上げあいがメインで一番奥の奴にダメージ与えるっていうボダそのものにみえた
特に目新しいものなし

とにかく敵の視認がつらそうねこれ
デコって形やカラーを自慢するゲームにするとしたら収集つかなくなりそう
そしてそれをどうにかするためにマーカーとかでっかくつけて本体とか見えなくなりそう


とりあえずやる前にみた印象はこんな感じ
0147ゲームセンター名無し (ブーイモ MM3b-iidO)
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2018/02/17(土) 14:20:13.73ID:uXdLWc6wM
あー確かにヘリコプターウォーズだわこれw
ロックオンカーソルとか画面オブジェ過剰で敵の姿形がよくわからんのが勿体無い
やっぱり地上戦とかもないとロボット対戦て感じないよね
0148ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/17(土) 14:22:08.81ID:ltgwzSZ9r
おう、プレイリポート待ってるぜ
合わない人はそりゃ当然いるだろうが、俺は触る前と後で意識が180°ひっくり返ったわ。ここまで衝撃受けたゲームはいつ以来かわからん
0149ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-f38y)
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2018/02/17(土) 15:15:21.54ID:vrpuL4ztr
やってきた。
赤いスピードの機体で近接ソードで行ったらたのしすぎた
銃は近接カットと削り
近接の一撃の威力を知るとちまちま撃つのはもどかしいね
ガンダムバーサスのエクシアの強斬りみたいに突っ込んでから斬るからある程度距離あっても当たるしカットもされるね
コアの削りも早いし近接いないときちぃ
わいは3回戦までやれた
0150144 (スップ Sdbf-LGHr)
垢版 |
2018/02/17(土) 16:17:31.00ID:AsEh7O8Dd
一回目終了…のあとに手渡される操作ガイド本
普通これ先に渡すよね?
まぁいいけど


プレイ中の画面がホントに派手
そして派手なだけで必要な情報が見つからない
トリガー引く、弾が出ない、なんでや…弾切れなら弾切れって言えアホか
小さく薄くでてる残段数がゼロだろよく見ろよってことかよ
撃たれてる…どっからだよ、なんか矢印っぽいもの出てるけどみえねーよ、そもそも敵ゴールの方指してる矢印ベルトしか目に入ってこねーよ
○番機が○番を制圧しましたデデーンとか顔のカットインいらねーよ全体マップでどこが何色になったか見せろよ
○番機が○機撃墜しましたとかしらんわ、画面を覆うな、サブの方にでも出しとけよ邪魔だわ

などなど

かわいいキャラがいてかっちょいいロボが派手に動けばそれでいいじゃんみたいな
肝心のゲーム部分はかなり微妙な感じでした

とりあえず二回目の整理券はゲットしといた
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-9SSH)
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2018/02/17(土) 16:57:21.86ID:UoaG9k6a0
全体マップで何色になってるかはしっかり表示されてるんだよなぁ・・・サブモニターだけじゃなくね
弾数関連に関しては同意、明らかに分かりにくい、パンフレットに関しても分かる
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa2-3X9e)
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2018/02/17(土) 16:58:25.34ID:yAOj07p40
普通は並んでる時とかにパンフ読ませると思うけど
もしかしてわざとプレイ後に渡すようにマニュアルできてるんじゃない?
こう、ガンダムとかエヴァでいきなり乗せられて
操作方法わからないまま戦わせるのを味わってもらいたい意図があるとか
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1724-FXMD)
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2018/02/17(土) 17:10:01.36ID:apwywL680
千日前だと整理券渡した人にラミネートされた操作説明書渡してた
……が、数用意してないのか渡されない人も多くいて不公平感あったw
ゲームにチュートリアルないんだから事前にパンフ渡せよなw
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf34-lZim)
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2018/02/17(土) 17:10:27.22ID:fWI+mSte0
何回かやると表示物には慣れると思う
cpu戦とはいえいきなり投げ出されるから慣れるまで全体的に取っ付きにくいしチュートリアルは入れとくべきだったような気もする
シートが動く臨場感が凄いし普段対戦とかしない層も体感型ゲームとしての需要も持たせれそうだから出来たら1人用モードとかあったらいいんだろうなと
0156144 (スップ Sdbf-LGHr)
垢版 |
2018/02/17(土) 17:59:43.03ID:AsEh7O8Dd
二回目終了
勝手も判ったし適当にサークルはいってフワジャンしながら誘導ビームで敵を落とし、
3つ青くなったら…青だっけ?さっきは赤だった気もした…とにかく3つとったらフルブーストで殴りに行けばいいのは判った

けどまぁそんなのは対人なら当然相手もやってくるわけでどこでプラスとりゃいいのか正直判らんね
とにかく弾幕張ってればどうしようもなく当たりまくるのが大味すぎる
相手がいるから、撃たれたから、ではなくひたすら常にバッタみたいに跳ねてないと食らうのがなぁ

まぁあんま難しくしない、トリガー引けば当たる、っていう調整はゲーセンのゲームとしては正しいと思うからいい

必要なのは画面の調整と、バトルのサポートだね
敵が見あたらなくてどうすりゃいいんだか判らんシーンが多すぎる
絆で言うところのレーダーやロックオンボタンがないのが辛い
左親指ボタンあたりは「押したら右トリガー射程内の敵のうち、一番近い敵の方を向いてくれる」みたいな機能にするべき
チャロンでジャンプ&すぐ着地で敵が正面に来るアレな
それだけで脳死バーサーカープレイが可能になり、派手な画面と稼働筐体と相まって初心者でも満足できるよ
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f91-V5hc)
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2018/02/17(土) 18:52:13.78ID:qS6mQxPD0
レーダーは画面右下にもサブモニターにも出てる
ロボゲーとしてもっと敵機体の姿もしっかり見たいってのは分かるが
敵見つからないってのは分からんな、赤いカーソル付いてる飛翔体が敵だぞ
敵機体だけじゃなくてミニオンも飛んでるから視界内に敵が映ってないことなんてそうそうないぞ

そういや、やったやられたで自分の機体をアピールしたいみたいな需要はエンブレムでやらせるつもりみたいね
エンブレムカスタマイズして機体に設定出来るようにして、敵倒すと相手にはこのエンブレムの奴に倒された!って表示される
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f91-V5hc)
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2018/02/17(土) 19:00:28.63ID:qS6mQxPD0
あ、そうだ、ゲーム説明で一つ

体力関係のゲージはアーマーゲージと体力ゲージの2本ある
画面左下のゲージで上がアーマー、下が体力
攻撃食らうとまずアーマーゲージから減る
アーマーゲージが0になってから初めて体力ゲージが減る
アーマーゲージは攻撃食らってなければ一定時間経過で自動回復する
だから攻撃食らっても一回逃げれば意外と無傷でやり過ごせたりするし、即死とかは無い

まあ、最近のシューターによくあるシステム
0161144 (スップ Sdbf-LGHr)
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2018/02/17(土) 19:05:26.35ID:AsEh7O8Dd
>>157
右下のは全体マップだろ?
今自分の居る位置からどっち向けば敵が居るのか、がわからんね

赤いカーソルが見えたら、っていわれても、仮に画面内にいても「こいつは撃てる相手だ」と判別できん
画面に埋没してるわ
取りあえず真ん中に向けてみてカーソル出たら敵だから撃つだけ
それは敵が見えたんじゃなくて、カーソルがでたから撃ってるだけなんよ
いっそのこと全キャラを赤い玉、青い玉とかのバリアで囲っといてくれ
そしたら多少は見えるようになるだろう
0166ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-2m7P)
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2018/02/17(土) 19:54:45.91ID:qS6mQxPD0
>>161
>いっそのこと全キャラを赤い玉、青い玉とかのバリアで囲っといてくれ
その方がよっぽど画面上の記号を撃ってるだけじゃねえかw

視認範囲内に敵機体が居れば敵体力の赤いバー付きで表示されるんだって
ミニオンは体力バーないからカーソル向けた時にロックオンサークルが赤くなるだけだけど
そもそも色々赤く光ってるので敵って分かる。ついでに味方ミニオンも同様に青く光ってるから識別できる
まあミニオンが戦場を飛んでるってことを知らないと何アレ?敵なの?何なの?ってなるだろうとは思うけど


全体的に敵機の表示小さめってのは確かにあるが
360度の空中戦とトレードオフな部分もあるからなぁ
0167144 (スップ Sdbf-LGHr)
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2018/02/17(土) 20:00:03.25ID:AsEh7O8Dd
>>166
いやいや、ちがうって
やべぇ!あそこに敵が居る!落としに行かなくちゃ!っていう気づきがねぇんだよ、今のままだと
見方があそこにいる、敵があそこにいる、だから自分はこう動かなきゃ!!!っていうのがないの。



すまんが煽るなら絆歴11年の人相手にしてくれ
素人相手はめんどくさい
0169ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp0b-fT5Y)
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2018/02/17(土) 20:11:04.62ID:GMG+t/Opp
今何をしてください、ってのはMAPとポート数表示で判断するんじゃねえか?
あとロケテ版だけあって戦術も戦略も単純な作りにしてるっぽい
3D酔いを恐れて演出とスピード感削ってる気もする
旋回が遅いのも多分酔い対策
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-2m7P)
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2018/02/17(土) 20:55:52.40ID:qS6mQxPD0
CPU戦でも結構ポートの色目まぐるしく変わってたからな
対人戦になったらポート状況確認するだけでも相当戦況動いてるの見えるだろうな

マップがかなり単純な作りだね、すぐ敵ベース奥まで見渡せるし
まあでも稼動しても最初はこのくらいのマップからだろう
ボダブレで言ったら渓谷みたいなもんで
0173ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-kzm5)
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2018/02/17(土) 21:03:41.91ID:HIoeIO6ed
正直わりとすぐ飽きるな。
明日の対戦のバランス次第かな
導入する体力のあるゲーセン少ないし、
他のゲームみたいにバランス調整とかスクエニがヤル気なかったらすぐお通夜
0174ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-oNSK)
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2018/02/17(土) 21:13:10.31ID:59MN7Tksa
チュートリアル無いからMOBA要素とかフェーズとか画面上の情報が何を示してるのかよくわからなかったけど、触った感じ面白かったわ

ただゲージ減った時に出てくる大型エネミー?の演出にGP消費されるのとかそもそもこれいらなくね?操作中にいきなり入ってくるから余計テンポ悪く感じた
まあ明日の対人戦次第かなあ…
0178ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Kiaz)
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2018/02/17(土) 22:19:55.20ID:xzbvYuuea
ロボシューターにはaimの概念を省いたものと省いてないものがあるから
aim要らずの側から入った人は相当迷いそう

例えばガンストの熟練者に常時フリーカメラモードでやって、とか仕向けたら無理ゲー!ってなるだろうし
(厳密に言えばガンストはaim要素無いわけではないんだけども)
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-2m7P)
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2018/02/17(土) 23:30:16.45ID:qS6mQxPD0
最初はガッタンガッタンする度に驚くだろうが
慣れれば別にプレイを阻害するようなことは全然ないよ
吹っ飛ばされたからって椅子が錐揉み回転するわけじゃないからなw
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d744-NLbU)
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2018/02/18(日) 13:33:50.43ID:/1nNI20t0
本当に凄いプロジェクトだと思う
このゲーセン不況のご時世にフルタイアップの新規タイトルを出すところ
そして恐らく日本で初めてまともな可動式筐体のロボ対戦ゲーム
既にその筐体だけで唯一無二なので、ゲームの部分は既存ヒットタイトルの良いとこ取りで安定感抜群
タブレットデバイスのアイディアも素晴らしい
しかもリリース予定の半年以上手前からロケテを行い、リリースまでにブラッシュアップする姿勢もある
今現在のプレイ料金以外に文句をつける要素が全く無い
本当に凄い
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW b79f-rtnb)
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2018/02/18(日) 14:12:14.21ID:TZXHV06s0
いまいちフリーインフリーアウトというシステムのゲームやったことなくてわからんのだけど
負けそうになったら×記録つかないように出ていけるってこと?
0199ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-LGHr)
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2018/02/18(日) 14:31:22.31ID:u5GjtT1kd
残り持ち時間が切れるといきなり追い出されてCPUになる
他の人が全国対戦選ぶとどっかの戦場にいるCPUと入れ替わりではいる

対戦はするが、勝負はしないゲーム、ってかんじ。
勝ち負けつかず貢献度?かなんかでランクが決まる
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d744-NLbU)
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2018/02/18(日) 14:46:47.18ID:/1nNI20t0
フリーインアウトはボーダー見る限り普通に好評だと思う
タイマンや2オン2のゲームだと勝敗が重要だけど、
8対8以上のゲームだと貢献度の方を重要にするのが普通
ロボゲー好きにはゲームが下手な人も多いから、フリーインアウトの方が気楽にマイペースで遊べていい
少人数だと、どうしてもバースト前提だったり、勝敗に「ガチ」になってくるし
0213ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Kiaz)
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2018/02/18(日) 16:15:53.09ID:52CnuXYEa
やってきた
うーん…右スティックできびきび向いてVOB吹かすかと思ったらほとんど旋回しない
ブースト踏むと多少回ってくれたけど左が変な方向に入ってると流れて行ってしまうし
そもそも両手にスティック握った時点でバーチャロイド操縦システムが起動してしまって全くだめだった
(ゾイドインフィニティ方式だよねこれ)

それでもレバガチャでポート絶対渡さないおじさんしてたらスコア1位取れてしまうし、これもしかしてRTSに近いのか?
あとうまお氏見てると近格やばい、もう全部あいつでいい
巻き込み調整せんとあかん
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d744-NLbU)
垢版 |
2018/02/18(日) 16:27:01.13ID:/1nNI20t0
>>204
ボーダーのプレイ料金は高くはないから、入ったら最後までやってくれ、って事でしょう
じゃないと負けそうだから退出とか、どうでもいいから退出、とかになるのも困る
パラドクスはプレイ料金が高いままなら、退出のペナルティは最小限にしてほしいとは思う
0218ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Kiaz)
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2018/02/18(日) 16:50:47.51ID:52CnuXYEa
>>214
高速移動中振り向けないのはわかってたんだけど
じゃあまずレティクルに次のポート捉えて…ってそっち向いてくれないんだよなあ
んでもいつの間にかいい方角になってて飛べたことはあったから、やり方が悪いのかな
クリアリングもまともに出来なくて困った
ちなみに女性型機体
0220ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFbf-lZim)
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2018/02/18(日) 18:14:49.53ID:zXK+od7HF
格闘強い気がするけど全員肉入りになった時にそこまで強いのかはよくわかんないな
射撃機が今回カット性能低そうな武器積んでる感じあるし
0221ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0b-rB6J)
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2018/02/18(日) 18:27:41.65ID:lR0bplrIp
アサルトの射撃は8割ぐらい削ってようやくきりもみダウンやからカット性能は低いやろうな

ところでロールで移動速度に変化なかった気がするんだが、それならアサルトだからコア凸向けというわけでもないよね?
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf34-lZim)
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2018/02/18(日) 21:09:34.07ID:wp3I9Uah0
体感型のゲームとしての需要も作れそうだし一人用モードも余裕があるなら作って欲しいね
そこから新規開拓出来きたらいいし
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf54-1VRC)
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2018/02/18(日) 21:57:54.68ID:wg4i5ntM0
ボダと思とけば間違いない。

5個の拠点の内3カ所を制圧しないとコアの無敵バリア剥がれないのでコア凸はできないし、それを見越した留守番も要らない
ゲージが3分の1減るごとに拠点の防衛システムみたいなのが強くなるラバーバンド的な仕様もある
この辺はボダのルールより進歩してると思うよ


画面見て敵や味方がどこに居るのかさっぱり判らないのがとにかく致命的
自分も含めて誰がどこで何してんだかわかんねぇ
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf34-lZim)
垢版 |
2018/02/18(日) 22:00:16.57ID:wp3I9Uah0
ボダとガンストの合いの子って感じかね
武装とか機体の挙動はガンストの方が近いと思う
0234ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-oNSK)
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2018/02/18(日) 22:25:38.91ID:D+ZkY9Qza
ボダのゲームルールを絆の操作感でエクバみたいなゲージ管理しつつAC4/ACfAしてる感じ
1デス辺り2%くらいゲージ減ってるぽいし、3つ占拠維持+コア凸するよりキルデス戦したほうが早かったわ
0235ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YCxK)
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2018/02/18(日) 22:28:24.49ID:XASCIFUvr
ただまあ、完全に類似したシステムのゲームは無いんだよな。ZoEとか好きな身としては三次元ドヒャアドヒャアたまんねえわ
UI周りに視認性の難が若干あるけど試合展開めちゃくちゃスピーディだし色々いいとこ取りって感じ
0236ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Kiaz)
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2018/02/18(日) 22:52:09.42ID:C/OvWz1ya
コアゲージ3分の1毎にコア無敵時間とか、エアグランデとかミニオンとかはワンダーランドウォーズをうまく導入してるね
エアグランデ放置したらコア到達されてポート条件無視して削られ逆点負けした試合とか見たしうまく出来てる

惜しむらくはエアグランデの見た目がCoJのジョーカー並の学生ノリなので製品版までにブラッシュアップ期待
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7b3-2H/C)
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2018/02/19(月) 00:47:08.29ID:yJGyKMIn0
集金に決まってるだろ
0250ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0b-rB6J)
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2018/02/19(月) 10:14:29.60ID:BZBzkID8p
>>243
さんくす

AIMだけど自機の動きはかなり早いから誘導無しだとまず当たらんよこれ
正直これだけ誘導効いても上手い人相手だと追いきれないときあるしVSシリーズほどお手軽ではないね
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7c3-cW+3)
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2018/02/19(月) 21:37:47.17ID:QKF/SD9Y0
頭が横に広いロボ好きなんだけどこれ強いんかな
ボダのセイバーとかラインバレルのジュダとかラーゼフォンのバーミリオンとかあの辺最高なんじゃぁ^〜
0264ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-3yRx)
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2018/02/19(月) 22:35:33.75ID:E3h88B/9d
>>262
いや分かりやすくね?
人数は多くないのに整理券はちゃんとはけるってリピーター多かったってこったろ?
それってプレイしたら面白いってことなんじゃないの
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-4/Ki)
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2018/02/20(火) 01:56:51.23ID:s2W9ppEP0
このご時世に結構気合い入れてる感じでいいね流行ってほしい
0273ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-rtnb)
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2018/02/20(火) 14:41:06.33ID:Zz7VZ4vla
俺の行く店お相撲さんだらけで
お相撲さんが格ゲーやったり音ゲーやったりレースゲームやっていろんな筐体が汗でしっとりしてるんだが
パラドクスはお相撲さん乗っても大丈夫?
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f91-2m7P)
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2018/02/20(火) 23:32:13.04ID:a3cje2960
当然最終的には対戦の方が楽しいだろうが
こんだけ特殊な操作デバイスなわけだからな
初めてでいきなり対人戦やることになるのは逆に楽しめないで終わる可能性も十分あると思う
0295ゲームセンター名無し (スップ Sd00-tOht)
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2018/02/22(木) 08:50:40.36ID:3DZTOrA3d
スクリーンじゃなくて、プロジェクターの光を綺麗に曲げて半円スクリーンに歪み無く映すためのレンズが職人の手による逸品だったんだよ
スクリーンやプロジェクタ自体はわりとふつうなはず
0302ゲームセンター名無し (スップ Sd00-tOht)
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2018/02/22(木) 21:11:06.45ID:3DZTOrA3d
ボダが主戦場をPS4に移し、
後継(?)のソウルリバースは爆死濃厚
レジェンド絆は流石に惰性感ヤバい

椅子動くのやめた廉価版筐体で売って早めに値下げできればワンチャンあるよ、星パラ

インスタ映え狙いましたとかアホなこと言ってないでゲーマー狙いにしたほうがいいぞマジで
0309ゲームセンター名無し (スップ Sd02-7Fl3)
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2018/02/23(金) 12:24:06.86ID:yeSCBdpLd
そもそも動く必要ある?
自分でオフにできるなら一週間以内でオフにする自信あるけど
あるいは二台並んでて動かないかわりにお値段控えめならそっちでしかやらない
0317ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-a2SW)
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2018/02/23(金) 15:02:44.43ID:S5bxL3Q4K
>>314 それこそアーケードじゃないと無理やろ
VRは没入感は有っても機体の揺れとかの臨場感は出せないし
方向性は間違ってないと思うよ
廉価版出したりプレイ料金安くしたり新規の入りやすさに気を使えば普通に受けそうだから頑張ってほしいがな
0321ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-rly+)
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2018/02/23(金) 16:12:01.60ID:Q8pGcFYqr
>>317
VRだからって操縦席作って揺らしちゃいけないなんて決まりはどこにもないんやで
国内だとバンナムしか箱持ってるとこないけど、そういうテーマパーク系なら強気な料金設定もいけると思うの。まぁテーマパーク系にしたら対戦ゲーにできなくなるが
0322ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-EevY)
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2018/02/23(金) 16:14:39.45ID:M4cNaAdxa
やってきたけど初回で10キル1デスとか出てワロタ
スコア6000だけど拾いばっかりしてたから低いのかな?
後ろから見てて最後のランキング表示が露骨に格闘機ばっかりだったから選んでみたら当たりだったみたいだ
楽しかったけどゲームの楽しさというか肉入りを蹴散らした優越感の方がデカイ
これチュートリアルない上にUI表示物多い(見易くはある)から適応速度が露骨に結果に繋がるな

感想としてはハイタッチしてビューンしてグラグラしながら切り刻んだっていう体感はすごく良かった
0324ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa18-qR1b)
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2018/02/23(金) 16:44:28.86ID:MmTXcXV9a
>>321
PC背負って歩き回る×FPS×対戦
という仮想空間サバゲっぽいVRが複数出始めてるね
この作品もVR化はガチで睨んでると思う、一品物のVR絆宇宙戦とかボトムズなんかより料金安くできるだろうし
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ d906-MTlB)
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2018/02/23(金) 18:15:33.09ID:JXxTnc0I0
>>326 それこそ絆で良いになっちゃう
この作品の売りは筐体が動くことにより機体を操作してる!って気分にさせる臨場感なんだし
良いとこ取りするとVRセンスみたいなくっそ高い筐体になるだろうしな
0334ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-xLbx)
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2018/02/23(金) 19:00:12.33ID:f2/TFvyLa
すまん、椅子が動いたところで臨場感とか一切しなかったわ
後ろから見てる視点なのに椅子動いてもなぁ…


取り敢えずNPC相手だと開幕は真ん中突撃からの盾張って撃ち合いやショットガン格闘でコア潰せるようになったらショットガン連打
戦艦出てきたら帰還して波動砲持ってきてさっさと堕とすかコアぶっ壊しに行って終わりになるな
0357ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-6faq)
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2018/02/24(土) 16:22:32.68ID:5AORTIn+r
ボダのDランのスカービ相当だと考えたら昨日今日のCOM戦ドヤ顔勢が微笑ましい
んでもってCOM戦でも好戦績でドヤ顔したくなるゲームって考えるとなかなか凄い

でもプレイ料金はお高い
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b234-MHpY)
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2018/02/24(土) 16:27:50.13ID:nCpoO/ZV0
筐体考えたら高いのは仕方ないけどやっぱり高いと人つかないよなぁ
0361ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp72-nxII)
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2018/02/24(土) 23:36:17.44ID:UP09FNdip
名古屋ささしまは、12時頃には待ち時間40分ぐらい、17時過ぎは待ち時間20分くらいって感じだったな。
プレイしていると楽しいけど、後ろで他プレイヤーの視点見ていると酔うねw
0368ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-cy4o)
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2018/02/25(日) 02:07:15.54ID:53r1VToPd
ボダブレも途中参戦は糞でしょ
あと500円交代台とかだと微妙なGPが無駄になるからチケット制か絆みたいに500円2戦の方が良い
アンケに書いたけど流石に料金の仕様変更はされないだろうからなぁ……
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9681-F2Ve)
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2018/02/25(日) 02:45:35.96ID:xRkkK6D/0
このゲーム、肉入り対戦だと、500円で2プ(+短時間カスタマイズ)
「できない」んだっけ??

めっちゃくちゃ挑戦的な価格設定だよな
体感超高かった初期LOV3も、カード売れば実質200150ぐらいだったろうし
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイ df51-3UlS)
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2018/02/25(日) 04:59:57.98ID:eUSBDWMI0
操作自体は面白かった

ダメージ食らってる感じがわかりにくいのと、残弾表示がパッと見わからなかった
料金は後々高く感じそう…でも今は新鮮だから許せる
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b9f-PnyW)
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2018/02/25(日) 07:16:40.61ID:BgkrZEFE0
試合途中のに放り込まれるとか
途中で追い出されるっていうのは
人数揃うまで待ってたら時間がかかるから?
個人的には全員揃ってよーいドンのほうがいいんだけども
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a91-xe/w)
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2018/02/25(日) 07:56:58.16ID:eGkOnKwl0
それもあるし大人数を安定的に維持できる
集まるまでずっと待たされたりCPUが混ざりまくるよりは快適に対戦出来る

まああと現実問題として
3vs3の6人くらいならまだしも合計16人も集まるまでゲーセンで待つって誰も幸せにならない
金払って待たされるプレイヤーも、待ってる間タダでずっと椅子に座られる店も
0385ゲームセンター名無し (アークセー Sxd7-nkSC)
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2018/02/25(日) 12:29:01.75ID:5h2Cdvxhx
下手すると動くギミックのおかげで、事故って大怪我まであるからな
現場でどういう使われ方するかなんてわからんし

動くやつはごく一部の大型店のみで、
あとは稼働ギミック廃した安く安全な廉価版のほうが需要あると思うがな
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f044-EuKs)
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2018/02/25(日) 12:48:48.92ID:34MOpkMx0
>>385
ハーフライフみたいにSD筐体も出すかもね
ガンストのモニタを転用する大画面バージョンもありえる
ただ、可動式筐体って30年近い歴史があるけど、大怪我したって話は聞いた事ないし心配不要だと思うよ
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91d2-b7IS)
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2018/02/25(日) 14:14:56.85ID:kECTrRkc0
別に筐体動かなくても操作自体が楽しいから他ゲーでいいとはならんでしょ
価格についてはロケテ行った人の大多数が意見してると思うからそれを受けて考え直すかどうかだな
このまま500円10分なら終了
0395ゲームセンター名無し (スップ Sd00-cy4o)
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2018/02/25(日) 14:55:23.83ID:LQuK2rBld
ロケテだからか知らんがコア凸の猪ばっかで自コア手前の拠点で防衛するだけで2桁キル0デス安定なんだけど
脳死コア凸の方が試合早く終わってわんちゃん3戦できるとかあるの?
0397ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-4sh6)
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2018/02/25(日) 14:59:19.34ID:6CY03KAMM
ある程度占領すると画面に「コアに迎え!」
とか指示出るから言われるがまま凸してる人が多いと思う
しかしこれミニオンいらんよな
画面ごちゃごちゃしててどれが敵かわかりにくいし
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1e58-jcVR)
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2018/02/25(日) 15:10:33.44ID:MX2LuEkO0
ロケテの感想みると椅子が動いて迫力あったーとかばかりで
ゲーム内容に関して言ってる人は少ないな
アトラクション感覚で楽しんでる人が多いようだ

プレイ料金高いし1回やれば十分ってなって
本稼働でカード持ちでやりこむ人は意外と少ないって可能性はある
0401ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-PnyW)
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2018/02/25(日) 15:14:38.87ID:ReoxQLuRa
やりこむゲームじゃなくて
リア充的な人たちが
うごいてるー
なにこれなにこれー
わーい たーのしー
みたいな感じなんじゃないの

デパートとかに昔あったような
100円入れたら動くアンパンマンの乗り物の豪華版みたいな感じで
0403ゲームセンター名無し (スップ Sd02-W0ti)
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2018/02/25(日) 15:59:34.65ID:VIZP/kMHd
だから今後どれだけブラッシュアップされるかだよ
何が怪しいって、公式がSNSでの良い評価を拡散してるけど、そのほとんどが、動いた、凄かっただけ
ゲーム内容の評価はまったくわからない
リピーターになる人はゲーム内容次第だろうし、筐体動かない廉価版がでるならそれ待ちで十分
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f044-EuKs)
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2018/02/25(日) 16:16:01.64ID:34MOpkMx0
ガンストも2丁拳銃のガンシューみたいに見えるから、最初はカップルとかが知らずに遊んでみたりしてたな
パラドクスもアフターバーナーみたいな感じで知らずに遊んでしまう人もいるだろうね
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ e924-+08t)
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2018/02/25(日) 18:37:30.87ID:Wp3mog3i0
現状可動シートの楽しさが50%くらい
ゲーム性だけ抜き出してみたらボダにも全然及んでない
本稼働になったら筺体のインパクトで誤魔化しは効かないし
正式リリースまでにそこ作り込めるかでかなり変わってくるかな
0411ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-6faq)
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2018/02/25(日) 18:51:56.91ID:Mvwqx9V5r
キャラデザは正直ソウルリバースみたいにバタ臭い方面って訳じゃないから別に…
というかロボット自体かっこいいから良いんだよボダのアバターのガチャ魔もそういう観点だと微妙やぞ
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5654-f0ks)
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2018/02/25(日) 19:53:03.93ID:7QKN+mxU0
動いてるからやる、っていう層は大半がすぐ辞めるライトだろうねぇとしか
継続的に金落とす客掴みたいなら可能な限り要らないモノ省いて100円で遊べる時間長くしねぇと。

動く椅子だけは絶対に外せないんならドームスクリーンにしてコクピット内からの視点にしねぇとだめだろ
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96d9-pOUd)
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2018/02/26(月) 08:05:53.59ID:qQrCz74C0
ガンストマキオンはもうちょいメイン年齢層低い、10代後半から20代前半
層自体はそこら辺とそこまで被ってはないだろうけど
それでも高いのと見た目でとっつきにくさはあるな

…値段で言うなら初めの一ヶ月だけ毎日1クレ分無料にするとか?
500円600CP+100CPならギリ2戦いけるかもだし
客足安定したら今度はイベントとか開催すれば
0424ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd7-XWz3)
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2018/02/26(月) 09:13:17.05ID:765ottc5p
筐体のデカさと維持費を考えたら500円以上のプレイ料金にしないと元が取れないと感じたわ
バイキングだし、ガンストと入れ替えで近場で導入してくれないかな
0425ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-k8l4)
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2018/02/26(月) 12:00:35.40ID:QbKs5swHr
それな
確かにゲームとしては10分500円は高いんだけど
この筐体のこと考えると多分現実的には適正価格なんだよな
まあただこの値段だとやり込むと本当死ぬってのも事実ではある
0435ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-6faq)
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2018/02/26(月) 18:25:40.34ID:HWWoJhh2r
席揺れオフにしてもレバー使うからだいぶ疲れそうよね
ああ早く対人やりてえ システム的な細かい不満点はあるけどACfaとエクバ折半したスピード感はたまんねえ
0436ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Ncr0)
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2018/02/26(月) 20:27:03.39ID:uEwVCcD/a
>>429
というかガンダムは1試合3-4分で500円で15分は確定で遊べるからね…
勝率5割ある中級者以上のプレイヤーなら30-40分は遊べるわけでこうなると星翼のコスパかなり悪いよなぁ

むしろ低価格にしてガンガン人口増やして流行らせる方向のがいいんじゃないかとすら思う
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f044-EuKs)
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2018/02/26(月) 21:26:42.65ID:tRKO/DfW0
ボーダーブレイクは、プレイ料金は良心的な設定で、結構長く遊べたんだけど、
武装などのパーツのカスタマイズにジャブジャブお金を使ってくれたので、
客付きの見た目以上に売上が良かった

パラドクスも、プレイ料金は今より安くして、カスタマイズで上手に稼ぐようにしてほしいな
0441ゲームセンター名無し (JPW 0Ha3-Ncr0)
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2018/02/26(月) 22:04:41.70ID:jWRZkxRyH
>>437
ガンダムも次回作は汎用筐体じゃなく新型の専用筐体&専用ライブモニターって発表されたぞ

初期絆は15分500円って感じだったけど、稼働初期は2時間とか待って1クレで気にならなかったな
流石にrev2あたりからは安いとこでやってたけど
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイW dc9f-Ncr0)
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2018/02/27(火) 01:52:38.04ID:Mp4cw6Zf0
てかまぁ500円で1.5試合分の時間しかなくて挙句即マッチングするかも怪しい
加えて試合中に時間切れになると味方も敵も消えてくとか流石にガチる気になれん。せめて試合最後まではきっちりやらせて欲しいし、チームメイトにも抜けて欲しくないわ
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96dc-+08t)
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2018/02/27(火) 09:16:01.53ID:3NPvd86R0
フリーインアウトはボダ勢は受け入れ易いけど
きっちり2試合出来るのが当然の絆勢からはウケ悪いだろうなぁ
ソルリバでも急に味方がCPUになるとかありえんとか不評だし
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ d906-MTlB)
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2018/02/27(火) 17:13:51.45ID:mhtE1P3x0
>>454 そこら辺はFPS好きかTPS好きかにもよるんでない
特にロボ系ってTPS視点のゲームがめっちゃ多いから
TPS視点ってのは別に問題でもないし
椅子動くというかタッチパネルやらそれっぽい雰囲気出るのが売りなんだろう
0457ゲームセンター名無し (スップ Sd02-7Fl3)
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2018/02/27(火) 17:42:53.71ID:Gol5pyF3d
TPSならそれこそコクピット型筐体もツインレバー&ペダルも動く椅子も主観視点であればこそプラスになる物であって
マイキャラのケツみながら遠隔操作するゲームには必要ないんですよ
それこそレバー+マウスでやるゲームになるわけで
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f044-EuKs)
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2018/02/27(火) 19:05:31.10ID:GtcGMx7R0
>>457
セガが黄金期だった頃のドライブゲームで言えば、
三人称視点がメインだったデイトナは可動式筐体で、
一人称視点がメインだったセガラリーは非可動式だった
アフターバーナーやハングオン、スペースハリヤーなど、
セガの可動式体感ゲームはほぼ三人称視点だと思うよ
逆に可動式で一人称視点だと、可動が完璧じゃないと可動とゲーム内の動きがずれて気持ち悪いとかあるのかも
0462ゲームセンター名無し (スップ Sd02-7Fl3)
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2018/02/27(火) 19:25:12.19ID:Gol5pyF3d
アレルギーっつーか
TpSで椅子動くのは無意味であってそのために筐体高いのは本末転倒って話や

今のあの仕組みでモニターはずしてPODになったらドリルより鋭く掌返しするよ
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a91-xe/w)
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2018/02/27(火) 20:03:01.96ID:ty4fRLnw0
ターゲットでもない客の要望を入れまくって出来上がるモノは誰の望みも叶えられない産廃


「1人称視点モードは既に試してて要望が多ければオプションに入れるかも」ってのは既にPが言ってるからな
ついでに言うと、「念のため可動オフはつけたけど公式大会とかやるなら絶対可動ありでやる」とも言ってる
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW d08a-mzPF)
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2018/02/27(火) 20:10:04.06ID:d+I3lG/80
稼働筐体アレルギーおじさんは稼働オフにするオプション自体はあるんだからそれで我慢するか、一人称モードを待ちなよ
稼働筐体の方が高くつくから嫌だってのは分からなくもないけど、それが欲しい人が居てそれをメインターゲットにしてるので
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5654-f0ks)
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2018/02/27(火) 20:31:02.68ID:4HDBWvHl0
買うのはゲーセンのおじさんであって、
1万円分ぐらいなら遊んでみたいからこれでいいじゃんみたいなライト層の為に
300万円の筐体買うかっつー話なんだよなぁ
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイ d906-MTlB)
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2018/02/27(火) 21:43:52.77ID:mhtE1P3x0
いうて汎用台ばっか出されても困るでしょ
その挙句出てきたのが愚にもつかないソウルリバースだし
製作側が縮こまって汎用台ばっかになったらそれこそ家ゲーでいいになるわ
0481ゲームセンター名無し (アークセー Sx72-nkSC)
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2018/02/28(水) 00:16:51.91ID:IhY6gJhix
稼働シートがいかにロマン溢れようが、
購入する店にとっては桁外れの筐体価格と想定されるメンテ費用はどう見てもリスキーでマイナス要素なのさ

近年のアケゲ事情からしても、蓋を開けてみたら超クソゲーで客離れに泣くなんてことも考えないとあかんし
ハードル高すぎで導入見送り、稼働台数少ないのはプレイヤー人口の伸び悩みの原因にもなるし

ボダブレあたりはなかなかバランス良かったんじゃないの?
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a91-xe/w)
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2018/02/28(水) 01:13:50.00ID:MBp8ptRx0
>>481
プレイしたい!という魅力を感じられない棒にも箸にも引っかからんもの出して誰もプレイしなけりゃ同じこと

まあボダブレがバランス良かったのは確かだが
じゃあだからといってそれと同じもの作りゃ大成功!なんてわけない
ボダ流用して出来上がったソルリバ見てみろよ……
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8e81-JmHv)
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2018/02/28(水) 01:17:00.74ID:hxZUP7f+0
というか稼働型筐体なんぞ大コケするに決まってる!って言ってるのはコケスレにでも行って存分に叫んでりゃいいのでは
それともコケスレでそれ単にお前のコケてほしいっていう願望だろって言われて逃げてきたのか
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1cd2-v4K/)
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2018/02/28(水) 02:32:26.70ID:sISbz3Lw0
ボダブレが財布ブレイクとか言われて金があり得ないほど飛んだの忘れてるやついない?今のクレサ前提ダンピング価格じゃないときは20分500円で武器課金だぜ
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイ e9dc-+08t)
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2018/02/28(水) 08:44:37.12ID:tHdYbROP0
筺体はいいけど現状ゲーム内容が微妙だからな
絆みたくガンダムブランドって訳でもないし作品知名度は無い
キャラも古臭くて野暮ったい
爆発的人気が出る可能性が今のとこ期待薄
0489ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp88-GKGT)
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2018/02/28(水) 08:54:57.12ID:SpMXDDWGp
汎用筐体なら200円レベルだから筐体動かすのに300円かかってる計算
汎用筐体200円と特殊筐体500円ならどっちやり込むの?って聞きてえわな
ただ筐体が動かなきゃ駄ゲーとは思うんで筐体動かして楽しむリピーターがどんだけ居るかだろうな
0496ゲームセンター名無し (JPW 0Ha3-Ncr0)
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2018/02/28(水) 18:06:36.20ID:uLDCiHHOH
500円600CPで途中抜けありなら流石に継続してやりはしないわなぁ…
チーム戦なのにフリーインアウトって時点でガチになってやる気はなくなるしゲームが面白くともあんまり高いと続けられんぜよ
0499ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-6faq)
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2018/02/28(水) 18:23:41.84ID:o/5ZSQ5tr
フリーインアウト自体は別にボダで慣れてるしどうでもええわ
ってか絆みたいに個々の役割決めてから出るゲームじゃないからさほど困らん

5クレ2戦だけど6クレ目入れたら3戦できるボダと違って6クレ目どころか8クレまでいかないと2戦できないのがクソ
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイ c01a-MTlB)
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2018/02/28(水) 18:27:01.55ID:V7+CkPne0
価格については今のソシャゲと同じようなビジネススタイルで運営するんじゃないの
ほとんど課金しないライトプレイヤーと重課金するヘビープレイヤーでプレイヤーが二極化して
一握りのヘビープレイヤーが収入源になるっていう感じになりそう
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a7b3-mtRV)
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2018/03/01(木) 14:52:46.08ID:LWvxwNJD0
サイバーダイバーは企画自体は良かったのに、意外に大コケしちゃって驚いたな
神ゲーのハーフライフのシステムで学校ステージでサイキックバトルって凄く面白そうじゃん
何か決定的な欠点でもあったの?
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW 879f-llcf)
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2018/03/01(木) 21:53:48.52ID:sJm7VGSW0
俺もさすがにファイティング武術くらいからしかわからないわ
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイW df9f-Wq2x)
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2018/03/02(金) 09:42:33.88ID:E0EuFZ2W0
地蔵の話ししても良いの?
なーむあーみだー
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f88-m1UI)
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2018/03/02(金) 11:27:31.21ID:4t/S1p820
しらんがな
今日はじめてスレ開いたし

んで上ちらちら読んで書き込んだ そしたら自然と星つばって書いちゃったんだよ

星パラでも星つばでもなんでもいいだろ
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイW df9f-Wq2x)
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2018/03/02(金) 11:38:46.25ID:E0EuFZ2W0
サイドパネルって武器変えとタッチ以外に使うの?
0544ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-UQVr)
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2018/03/02(金) 13:42:22.96ID:GI64gTb6r
チームレベル要素はいらないというよりも影響がよくわからんのがな
ミニオン機は弱すぎる上に視認性悪くて存在感ない

というかゲーム内の要素の中でも全体的な視認性の難は擁護できねえな
0549ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-NUxW)
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2018/03/02(金) 20:08:21.76ID:fhA60SR7a
あったところで使わねーけどサイドパネルでマップタッチしたらそこまで自動航行とかあってもよかった
あとスーパーブーストみたいなのとは別にダッシュは押し続けてできるようにしてくれ
いちいち連打して踏むの面倒い
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27dc-QTO/)
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2018/03/02(金) 20:33:02.57ID:dOzRI7330
アケゲは初プレイ時のとっつきの良さで客が付くかどうか
その後の運命分かれるからね

可愛いオペ娘がねっとり優しく教えるチュートリアルを付けて欲しいところ
0555ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd7f-AH2L)
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2018/03/03(土) 09:18:14.25ID:VxyLVN6od0303
あのキャラはオペなのか、PVだと普通に操縦してたぞ
設定厨認定されるかもしれんがそこら辺が気になる、世界観の説明は欲しい所色々と
0556ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd7f-NwBS)
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2018/03/03(土) 09:53:03.44ID:NVRPmtUVd0303
あの同乗キャラ、ぶっちゃけ要らんよな
あれが乗ってるのであって、俺自身は乗ってない、って気になる

動く椅子なのにTPSなのかよとかもそうだけど、コクピットに座ってる感を出したいのか出したくないのかはっきりしろや
0559ゲームセンター名無し (ヒッナー 6758-TGtH)
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2018/03/03(土) 10:48:54.27ID:YL4rrwWx00303
>>545
ゲーム開発現場だと最もシンプルな状態からスタートして
後から機能やオブジェを追加していくんだけど
気が付くとゴチャついて解りづらいものになる事がよくある
初見の「情報多すぎてわかりにくい」って意見も
「何故これくらいわからないのか?」と思ってしまう。
ずっと見てきた開発側と初見のプレイヤーでは全然印象は違うのにだ

そうなると、後から追加したものを削るのは物足りなく感じてしまう
実際はいい塩梅ってのがある訳で、
その辺りを上手く見極めて仕上げられるか
たんたんの実力が試される
0561ゲームセンター名無し (ヒッナー df91-Wufx)
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2018/03/03(土) 11:00:40.75ID:g5dJMors00303
今出てる限りの情報だと
搭乗者はあのキャラたち(アズワン)で、そこに地球に居るプレイヤーがリンク?して2人1組で操縦する
って感じっぽいぞ
0562ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd7f-AH2L)
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2018/03/03(土) 11:51:52.89ID:VxyLVN6od0303
>>561
それだとプレイヤーに操縦を預けてる人間ファンネル状態なのか、星間通信とか未來っぽいけどとんでもない技術だな
ダベ娘とか未発表キャラも話しかけてるけど、アレもモニター越しなんだよな設定的に
0565ゲームセンター名無し (ヒッナー 271a-k3ZN)
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2018/03/03(土) 17:14:37.14ID:S44Kp0B000303
二人一組で操縦するのってアズワンだけだと機体のポテンシャルを十分に引き出せないからで
いろんな星の人類にコンタクトとって操縦適性があるパートナーを探したら地球人が一番適性が高かったみたいな設定だったよね
0567ゲームセンター名無し (ヒッナー 27dc-ymSz)
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2018/03/03(土) 19:16:54.76ID:lYiEw3Pc00303
>>559
たんたんPもバーチャロン好きらしいが
秋葉でオラタンフォースを今一度プレイして
シンプルで奥の深いゲーム性ってのを今一度味わってきてほしいね
ゲームは派手なだけではダメなのだ
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27c3-ssdp)
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2018/03/04(日) 11:47:42.50ID:QG+OFxL50
FGOも対人ボタン一つで微妙そうだし、こいつを買う余裕があるかな?
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf9d-m1UI)
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2018/03/05(月) 11:10:38.97ID:uUf+bQlF0
FGOボタン1つって…スクラグを反面教師に?
少なすぎやろ!

うちのホームは星翼何台入れられるのか。
2台で600万(先行入荷は無理そう)、4台で1200万だが、お願いしたい。
店内8vs8で16台(4800万円)を入れる猛者は居るのだろうか
0581ゲームセンター名無し (スップ Sdff-91Rk)
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2018/03/05(月) 12:58:34.77ID:Kh8GaW3rd
>>575
攻撃→アクションボタン
ガード→敵の攻撃にあわせてアクションボタン
必殺技→必殺技ボタンを押しっぱなしにして放すだったかゲージがたまったら再度ボタンを押すだったか
要は艦これと殆ど一緒
0582ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-NEMu)
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2018/03/05(月) 13:01:36.21ID:DPOvmyqSd
ロボ本体にはキャラが乗ってるのに操作は俺らってどういう気分なんだろうな。
実は死刑囚で頭に爆弾埋め込まれて戦争ゲームに参加させられてんのかな?
0593ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-KtdA)
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2018/03/06(火) 18:55:27.75ID:rBPbFU8Kd
ガンストの例見るに、最初は有名なクリエイター関わるけど、いつの間にかよくわからない奴が担当になって、最終的になかったことになるのもありえる
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイW eab8-zuk6)
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2018/03/08(木) 08:46:09.98ID:JTdFPfC40
500円2戦はとても良いが
時間制じゃなくなるのはクソゲー化する未来しか見えないわ
16人も集まるの待たなきゃいけないわ
待ち時間いっぱいでも足りなきゃCPUが混ざるわ
その辺りで文句タラタラになるわ絶対
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23b3-RLBV)
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2018/03/08(木) 10:22:27.86ID:zr7wP9F/0
>>610
料金は確かに高いけど、家庭用で出来るかと言われると違うと思うな
絆もボーダーもピークに比べて半減したけど、今でもゲーセンで遊ばれてる
ボーダーも家庭用出てるし、ガンダムのアクションゲームは昔から家庭用にある
流石に全く同じなディシディアは結構減ったけど、マキブなんかは殆んど減ってない
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイ 731a-hn8E)
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2018/03/08(木) 16:38:57.09ID:rEPq+oWh0
戦闘以外でも活躍できるようにしたのはいいことだと思う
スプラトゥーンもTPSでありながら幅広い層に人気が出たのは
プレイヤースキルの差が決定的戦力の差ではないシステムにしたからだとよく言われてるし
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 73dc-t8g5)
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2018/03/08(木) 17:31:57.90ID:Gi6lF0fn0
スクエニ&バイキングは今置いてる商品で稼がせてやれよ
ガンストもLOVもほぼ死んだし
ディシディアは家庭用出されて死んだ
マジデは完全放置されててゲーセンのヘイト溜まりに溜まってるから
新作に大金なんて出してくれないぞ
多分このままお蔵入り
0630ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-7Wp9)
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2018/03/08(木) 21:37:26.87ID:ze/9Jg+td
>>609
筐体の出荷状況にもよるけど8vs8にして
そこそこ賢いNPCを随伴させた方がマシ
つかアズワン機をNPC随伴機にしてカスタマイズも可能にすればいいんじゃね?
0632ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-Hve7)
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2018/03/09(金) 00:36:56.46ID:5Q4P9JoQd
フィギュアヘッズはここに来て人気盛り返し中よ
やはり、筐体費用ペイしてからがゲーセンの儲けになるわけだし、そんなタイミングで公式のサポートが打ち切られるようなメーカーのゲームは二度と買わない
0635ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-7Wp9)
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2018/03/09(金) 04:04:51.23ID:wiAvdqfJd
元アニメーターだから動かしやすい絵を描くのかも知らんけど
まぁ絵面だけなら正直フミカネ辺りの方がホイホイにはなるよな多分
ロケテで選べた3人は正直全部微妙
0643ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-ZAbI)
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2018/03/09(金) 16:52:40.75ID:Lw70D4VYd
だってエヴァは地走タイプじゃん
パラドクスのロボとは戦い方のスタイル違うし無理じゃね?
ガワだけエヴァにしたとしてエヴァのケツから火を噴いて空飛ぶんか?w
ボダみたいに武装やキャラをエヴァ仕様にするのが限界だろ
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイ be06-hn8E)
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2018/03/09(金) 17:12:15.59ID:jci/T46q0
飛べるロボ限定っていうと結構コラボ難しいよなって思ったが
Z.O.E、楽園追放、ギアス二期、シドニアの騎士とか普通にたくさんあるな
サンライズ協力だからワンチャンガンダムもいけるし
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7ed9-OAki)
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2018/03/09(金) 18:01:58.25ID:S7iJJjth0
今時コラボしてないゲームは珍しいだろ
更に言えば既存客以外をゲーセンに運ばせるのに最も優れた方法がコラボなんだから
その算段を話すことは早計ではあるまいて、開発なんかって日数掛かって表に出るまで一年以上とかザラなんだし
まあ開発に限った話ではないけどな、テレビ番組とかもそうでしょ
そもそもこのゲーム自体も「スクエニ」「サンライズ」「エヴァ絵師」とかの組み合わせで釣ってるんだよ
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2654-Wwmn)
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2018/03/09(金) 20:53:42.40ID:7/wGF5UL0
まぁプレイヤーからしたら椅子が動く!すげー!ってのは100円入れる前までの話なんだよね
100円入れてプレイする段になると違和感の方が大きくなる



なんでプレイヤーキャラのケツみてるのに椅子動く必要あんの
目の前のロボ・・・・ロボ?にのってるのはさっき選んだキャラであって俺は乗ってないなら椅子動く必要あんの?

っていうね
0669ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-RLBV)
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2018/03/10(土) 10:06:16.92ID:AS3rjw+4r
一応サンライズやら噛んで世界観も作り込んでるから、メインの操作ロボに
コラボで初号機とか出すのは暫くは難しいだろうな
カラーリングやアバターアイテム程度のコラボなら可能だろうけど
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7ed9-OAki)
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2018/03/10(土) 13:37:17.32ID:u3vFvs6S0
通信税っていうか通信費であってるんじゃない
GP制じゃなくて試合数にしたみたいだし
1戦するたびにゲーセンがスクエニに支払う料金
通信費少なくしたいなら筐体買い切りみたいな感じになるはず
0677ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-Hve7)
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2018/03/10(土) 13:54:13.18ID:cHoFUxRkd
昔twitterで試算してた人がいたけど1400時間稼働したら筐体費だけはペイできるとか書いてあった。がばがばな計算だったし、当然人件費や保守費用、電気代とかは入ってなかった
0678ゲームセンター名無し (スプッッ Sd8a-RGsP)
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2018/03/10(土) 13:56:51.98ID:oDRX+zaHd
まぁ、新品で買って初期人気でガッツリ稼いで値下がり前によそに売るなりなんなりするか
ソウルリバースさんみたいに初日に死亡認定されるようなレベルではなかったしな
0679ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-WIq0)
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2018/03/10(土) 14:25:58.70ID:zGgw2zJdr
値段も物理的にもデカすぎんだよなー
そもそもこんなもん入れられるゲーセンなんて相当限られる上、スクエニ新規タイトルっていうゲーセン的に不安度高い案件って考えたらお察しよ
中身とは別にマーケティングに失敗してる
0685ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-7Wp9)
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2018/03/11(日) 09:56:12.40ID:3us6Pbn8d
>>678
50プランは2年縛りじゃなかったか?
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-hn8E)
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2018/03/11(日) 14:26:19.66ID:6MYisFTK0
フィギュアヘッズこけて
ソウルリバースこけて
これまでこけたらゲーセンの収益やばそう
なんだかんだ去年の艦これ三国志以来ヒットないもんな
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fb44-RLBV)
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2018/03/11(日) 14:40:23.24ID:XQIWSodK0
まだ今度のロケテ次第だけど、フェイトもクソゲーみたいだな
艦これがまぐれ当たりだっただけなのか、内容さえ良ければポテンシャルはあるのか試されるな
まだパラドクスは秋稼働なので、ロケテを重ねて改良されないと判断は出来ないが、
コンセプト的には、これがコケたらアーケードは夢も希望も無い、ってレベルだと思う
0690ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-Hve7)
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2018/03/11(日) 14:56:47.51ID:CLcEd/pnd
パラドクスの改良に期待して良いのか迷うな。
普通の流れだと3/19に受注締切がマジなら、中身の変更なんてバグ取りや、ロケテで大きく問題になった筐体の強度問題と大不人気のGP制への対応くらいだろうし。
それ以上に改良してくれるなら非常に有り難いけど
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-xPe1)
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2018/03/13(火) 14:48:11.87ID:BCikKgDw0
クク……料金に関する情報が錯綜しているな
なるほどな……稼働前から……エアリアルを操縦する前から戦いは始まってるってわけだ
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2654-Wwmn)
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2018/03/13(火) 18:20:27.96ID:fyqLC5z70
5chでこんな噂ききました!本当ですか!?

って電凸しろっていってんの?
デマだったらどんだけ迷惑掛かるかと思うとちょっと一般人には難しいですわ。
0718ゲームセンター名無し (スプッッ Sddb-UM9i)
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2018/03/15(木) 00:27:06.34ID:5UQmsKPdd
まぁGP制じゃないとカスタマイズは成立しないとおもうんだが
ぶっちゃけ値段よりも続報くれ、ロケテの糞ゲからどんだけ改善出来たかが知りたい
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91c3-6Vn7)
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2018/03/15(木) 19:05:08.51ID:DQPuCnw20
頭ヘッズだし、しょうがないね

意外な事にカスタマイズが出来るらしいな
0725ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8788-hKdO)
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2018/03/15(木) 19:30:31.21ID:zXk7Q6E+0
客の要望吸い上げて対応するのはロケテの段階でやることなんだよなぁ・・・
正式稼働してからじゃ何もかも手遅れ 離れた客はもう二度と帰ってこない
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9744-L/EP)
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2018/03/17(土) 13:39:26.00ID:apHMfbob0
>>719
確かに敵キャラクターの表示が小さくてチマチマしてる
折角カッコいいロボット物なんだから、敵ロボットも映えるような表示にすべきだろうな
技術的には単純にロボットの大きさを大きくしたら良いのかな?
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9744-L/EP)
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2018/03/18(日) 14:48:13.54ID:EsasYE1I0
ヘリコプターだの戦闘機だのって言うけど、ウイングウォーを遊んだ事ある奴はほとんど居ないだろうな
友達と遊んだら面白いんだけど、同じ100円で遊ぶなら、そりゃバーチャロンするわな
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91c3-6Vn7)
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2018/03/18(日) 20:19:53.91ID:7kJrRE5z0
ヘッズはラジコン
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9744-L/EP)
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2018/03/20(火) 21:46:57.32ID:wrXUXqCB0
>>764
一応、複雑なマップも後から出てくるらしい
あと地上に居ないと拠点を取れないし、その能力に特化したパーツなり機体なりもあるみたい
つまり拠点の攻防は基本的には地上戦の状況が多くなるんだと思う
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9744-L/EP)
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2018/03/21(水) 17:35:21.08ID:i/7aeX+z0
>>766
勿論そういう戦法もアリだと思うけど、リアルタイムに取り合いしてる以上、
相手のゲージへの攻撃や回復を止める為に地上に降りて戦う戦法もあると思うよ
地対空、地対地、空対空とそれぞれのパラメータがあるかもしれんし
0769ゲームセンター名無し (オッペケ Sr93-RhiN)
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2018/03/21(水) 20:37:18.94ID:gGA8+iazr
つーか、空を飛んでると地形に隠れないし上を取らないって理屈が分からん
空飛んでようと遮蔽物の裏に回れば射線通らないし、空飛ぶからこそ上取って頭抑えれば相手は飛びづらくなって優位に立てるだろ
上の取り方が山を登ることだけじゃなくなるに過ぎない


あと拠点制圧は地上に居る必要はないぞ
高度制限はあるけど
0770ゲームセンター名無し (スップ Sddb-VfDm)
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2018/03/21(水) 20:59:16.56ID:IDss6roDd
普通に考えて拠点制圧が勝利条件でも最初に優先されるのは、手数を減らすための撃墜だよなぁ
ひたすら上から倒し続けてキルレートを稼ぐ未来しか見えない
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bb3-L/EP)
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2018/03/21(水) 21:05:33.09ID:b6YuqDo70
そこらへんはバイキングのバランス調整次第だな
スプラトゥーンほどの裏方プレイが可能になるなら凄いと思うが、
あくまでアーケードのロボット対戦ゲームだから、戦闘がメインだろうな
0773ゲームセンター名無し (ブーイモ MM61-MY1W)
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2018/03/21(水) 22:23:40.02ID:Qwh8Fg4XM
まぁ引力無いと上取りの利点少ないだろうし
地形越え攻撃も簡単に出来ちゃうから戦略性は大味になるよな
着地取りも無い訳で、撃ったもん勝ちの雑なゲームにならなきゃいいけど
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d781-DioY)
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2018/03/22(木) 01:57:03.83ID:muJKweZg0
機体上部にやたら頑丈なシールドと上向きミサイル沢山付いた奴でも出しとけば飛ぶの一択にはならないんじゃないの?
そんなの出してバランスが取れるのかとかゲームが面白くなるのかという話は置いておいて
0775ゲームセンター名無し (ワッチョイ a391-vWr1)
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2018/03/22(木) 23:05:11.17ID:Xl+5inE80
こいつらが一生懸命に敵追っかけ回してる間にメタメタにコア攻撃されて
俺はこんなに敵倒してるのに勝てないクソゲーとか言ってる未来しか見えない
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイWW babc-WOI/)
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2018/03/23(金) 19:57:43.27ID:ePxoEm6+0
タッチパネルで戦闘中にパラメータ変えたり武器転送したい
0784ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7654-zL8s)
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2018/03/24(土) 11:07:40.85ID:yqO+wgm70
PSVRつなぐポートとか用意してFPS視点にできる機能とかあればちょっとやってみたいね
ソフト改修的にはたいした作業必要ないはず
画像出力のポートも今時のグラボなら複数あるもんだから、ケーブル引き回しタッチパネル付近に置けばいいだけだし


タッチパネルいらねーな、マジで
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8bb3-YlG5)
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2018/03/28(水) 13:00:00.70ID:3G2359mv0
>>791
内容もだけどマーケティングとか企画に自信があるんじゃないかな
概要だけで言えば、相当な需要が見込めるとは思う
後は内容がターゲットのハードルを越える物ならヒットするはず
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8bb3-YlG5)
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2018/03/28(水) 13:29:46.67ID:3G2359mv0
>>793
筐体の価格やプロジェクトの規模の事だと思うよ
バーチャロンもドライブのツイン筐体の流用だったし、
ボーダーブレイクも汎用の小さな筐体
絆はガンダムという最強の看板あり
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ a391-vWr1)
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2018/03/28(水) 19:28:03.63ID:R7DlbUBb0
設置面積自体はそこまででもない
今時生き残ってるゲーセンで大きさの問題で入らないような店はまず無い

値段についてもこのくらいの導入費も捻出できないほどカツカツな店は消費税増税の時に軒並み閉店した

この投資に対してどれだけ稼げるかは未知数過ぎるがな
0812ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-U9Dv)
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2018/03/29(木) 13:38:39.32ID:bYT3tpUddNIKU
ガンガンの新作が専用筐体になるとか不穏なこと言ってるよな
アスペクト比21:9湾曲超ワイド液晶にモニターつけただけでpodのかわりでぇす!とか言い出さないことを願うわ
0817ゲームセンター名無し (ニククエW 119f-IXm4)
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2018/03/29(木) 14:13:39.39ID:TbcXqrvN0NIKU
言いたくはないけど絆はもう新規はほぼいないし、最近は常に貢献ポイント制の新機体バラ撒きイベントで固定客に金払わせて食い繫いでるだけなのは確かだと思うぞ
0819ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-pXf3)
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2018/03/29(木) 15:08:07.58ID:5OBkkHJzdNIKU
過去のものなのは間違いないけど、ちゃんと過去のゲーム越えるゲームだしてよね
できないならせめて、過去作のプレイヤーをゲーセンに引き留めるレベルの次回作を
0831ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-U9Dv)
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2018/03/31(土) 20:31:29.71ID:VH2JibpTd
いやいや、あの世界観ならオーラバトラーじゃねぇかな
妖精さんも居場所あるし、
常時ホバリングだし、
射撃も近接もあるし、
大物戦艦に殴りかかるのもお手の物ですよ
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4144-5c00)
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2018/03/31(土) 20:59:03.42ID:kg2I6Z2F0
同じサンライズだけど、ガンダムが別のゲームにゲスト出演って前例あるのかな?
スパロボとかACEみたいに、最初からの企画ではあるけど、
アーケードゲームに多くあるようなコラボとかで
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1dc-EltA)
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2018/03/31(土) 21:40:45.01ID:C6+p1Qx10
ガンダム版権は超厳しいのか他のゲストやコラボで出た前例は無いなぁ
ガンダムのゲームに他の作品がコラボで出た例も無い
まぁガンダムはバンナムが版権持ってるようなもんだしスクエニが使える訳が無い
0837ゲームセンター名無し (ウソ800 Sdf3-rQin)
垢版 |
2018/04/01(日) 02:41:21.00ID:JV3pUrPldUSO
>>836
>>831
逃げるような生き方〜は〜
もうやめよ〜
 ゚        (_ヽ      +
  *  彡⌒ミ. | |  +     
     (´・ω・ / /       。
  +  y'_    イ    *
   〈_,)l   | *      。
ガタン lll./ /l | lll 

Get down!Get down!
    −=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
 −=≡   .ヽ(´・ω・`) / 闘いの〜時♪
−=≡     (    /   脆弱な心のままに〜♪   
 −=≡   (   ⌒)
  −=≡  し  し'

Go to right now!
     彡⌒ ミ
     (´・ω・彡⌒ ミ
   彡⌒ ミつ(´・ω・`) )) 全て賭け〜て♪
(( (´・ω・`) ( つ  )     護るべ〜きものがあるはず♪
   ( つ  ヽ  とノ  
    〉 とノ )^(_)
   (__ノ⌒(_)
0844ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-MK9f)
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2018/04/02(月) 08:35:26.59ID:GYcEeT0Nd
>>833
ガンダム自体が単独で成立してるから基本コラボは必要ないんだろ
一応今度ハリウッド映画でゲスト出演するけど
0850ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-+R02)
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2018/04/02(月) 22:13:38.83ID:1urrfhqEa
実際スパロボ形式で色んなメカ乗れるとかだったら盛り上がってたろうなぁこれ
オリジナルだから新規ファン獲得しなきゃならんってのが高めの値段と相まってキツすぎる
0855ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-MK9f)
垢版 |
2018/04/03(火) 01:17:54.41ID:VY7AI5a2d
>>847
>>832
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e54-I7Wx)
垢版 |
2018/04/06(金) 08:45:47.51ID:Sv8hekG30
圧倒的な没入感、180度スクリーン「SIMPIT AVENGER 180 Pro」の展示デモがスタート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1115639.html


>>店頭価格は税抜き497,593円(税込537,400円)
>>映写には2台の短焦点プロジェクターを使用する(プロジェクターは別売り)。

250万円の筐体になら誤差のレベルで載せられるのではないかと思ったがやっぱ高いな
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 25b3-R6wu)
垢版 |
2018/04/06(金) 23:09:08.17ID:al/IgkEx0
>>892
あれは継ぎ目があるし、ただのサイネージとしてしか使わないから、
バンナムの特許(もしあればだけど)を避けてるんだと思う
コロプラと任天堂の訴訟のスレで特許の事を学んだだけの俺の妄想だけど
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff23-XjMo)
垢版 |
2018/04/12(木) 16:51:13.54ID:vsnXZKt80
どんでん返しが無ければパンドーラも駄作臭いな
(期待してるから最後まで見るけど)
やっぱ今の時代オリジナルロボでヒット作出すのってハードル高いと思う
座席振動による没入感だけで高額プレイ代出すモチベを維持出来る気がしねぇ
0903ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-BLKD)
垢版 |
2018/04/12(木) 22:30:08.21ID:WA4MwFArd
スクエニはキャラデザやメカデザのガワだけ有名人集めたところで、クソバランスクソ集金体制の前に客はあっさり飛ぶというのを理解しているのだろうか...
0906ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-0Kxb)
垢版 |
2018/04/12(木) 22:47:06.27ID:5ATRrK9rr
最初のポスターというかキービジュアルがロボもキャラもダサかったのが痛い
動いてるロボやキャラは結構魅力あると思うから勿体なかった
ロボはエヴァンゲリオンの初号機も設定画の棒立ちのやつは滅茶苦茶ダサいけど、
劇中で動いてると魅力的だったりするし
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f54-4Oun)
垢版 |
2018/04/12(木) 22:57:14.82ID:vj4m1HKA0
ぶっちゃけ、自機やら敵機やらがかっこよくてもゲームには何のプラスにならないっていう

敵味方の判別もできなけりゃ、見た目から性能を想像もできない
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf9e-M0W6)
垢版 |
2018/04/12(木) 23:43:59.39ID:bhAAeXYi0
Twitterみても動く筺体スゲーだけで
キャラ可愛いーとかメカカッコイイとかの感想は全然ないもんな
てかキャラデザインの名前だけ豪華で実際地味っての
マジシャンズデッドと同じなんだなこれ
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93cc-7jop)
垢版 |
2018/04/14(土) 15:27:47.10ID:gD/abydu0
そうか、古臭いデザイナーに未だに影響を受ける層と、新しいゲーム好き層が全く噛み合ってないんだ
自分は後者ね。今は絵描きが質の高い新しい画風の人がうようよ居るからなあ。余計、骨董品に見える
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf06-LJHW)
垢版 |
2018/04/14(土) 18:21:07.08ID:vwzxOYqd0
デザインに関しては何が受けるかわからんのが今の時代だけどね
けもフレの吉崎観音とか化物語のぽよよんろっくとか
いつの時代のやつやねんってののデザインが話題になるレベルだし
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a344-0Kxb)
垢版 |
2018/04/14(土) 19:26:13.82ID:W2nSfbaU0
ロボもキャラもゲーム中や公式サイトにあるアニメーションでは悪くないと思う
>>917
俺も「何が当たるかわからない」には同意
俺は、艦これが世に初めて出てきたときには、当たるなんて思いもしなかった
ブラウザ版も同人誌もアーケード版も全部、想像を遥かに越える当りだった
俺自身がそういった「大当たり」を当てられなかったから、自身の評価はアテにしてないし、
2ちゃんの少数意見的な書き込みもアテにしてない
逆に、ロケテのアンケートや、同人誌やピクシブなどのファンの活動量なんかはアテになると思ってる
0921ゲームセンター名無し (ブーイモ MMe7-J4Y5)
垢版 |
2018/04/14(土) 19:39:54.74ID:ivxkOSDgM
艦これはキャラ人気の割に展開メディアが少ない素材を選んだ事で
客を集める事が出来た奇跡の成功とも言えるね
ある意味セガらしくない目の付けどころの良さ
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a344-0Kxb)
垢版 |
2018/04/14(土) 21:17:13.82ID:W2nSfbaU0
>>924
無茶苦茶な意見やなw
男性プレイヤーが全員女性キャラしか使わない前提なのも、
女性プレイヤーが居ない前提なのも、ダブルでヤバイw

一応、ガンストが女性プレイヤー比率が多くて、それが良くも悪くも、ガンストの人気に繋がったから、
パラドクスも女性プレイヤーを狙いにいくために、貞本を起用したとの事だった
ただ、狙っても狙い通りに踊るかは不明
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf24-M0W6)
垢版 |
2018/04/15(日) 08:44:29.41ID:IqR7EVgI0
>>928
パートナーと親密度があってセリフが変わったりするギャルゲ要素あるし
出撃時はお手てつないでニコってするし
男が男キャラ選んでたらなかなかの ┌(┌ ^o^)┐ホモォ だわ
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f54-4Oun)
垢版 |
2018/04/18(水) 19:19:53.77ID:79pZt57E0
ある程度以上仲良くなったやつを放置しておくと爆弾マークが付き、
それでもなお放置して他キャラと仲良くしてると
悪い噂が出回って全員と仲が悪くなる仕様はょ
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイ db54-s8TH)
垢版 |
2018/04/26(木) 18:11:24.80ID:tuS9duVa0
あの見づらい画面のまま製品版にするわけないだろうけど、
改善版でロケテやって本稼働にむけて再調整していきそうなもんだが


めんどくせぇとかの理由によりあのまま製品版にするのかな
0963ゲームセンター名無し (ニククエ KK3d-NkXf)
垢版 |
2018/04/29(日) 16:12:01.47ID:oeoBSSvtKNIKU
最近消極的なゲームしか出ないからな
かといってでかいゲームばかり出せば良いわけではないが
家庭用で出来るもん出してもしょうがないし
アーケードならではの方向性で頑張ってほしい
0964ゲームセンター名無し (ニククエWW 4144-ZkUt)
垢版 |
2018/04/29(日) 16:47:57.07ID:S0PxQLm60NIKU
am-netに紹介されてたバーチャストライカーの記事読んだけど、
バーチャストライカーはアーケードではヒットしたけど、家庭用移植版は売れなかったって言ってた
最近ではDFFで似たような事になってるから、やはりアーケードと家庭用とでは求められる物が違うんだろう
バイキングはアーケードの開発がメインの会社なので、そこは心配ないのかもだけど
0965ゲームセンター名無し (ニククエ MMf5-5Qio)
垢版 |
2018/04/29(日) 17:30:28.56ID:A8EyvJMUMNIKU
企画は大変いいのだけど
バイキンのセンスの古さと
ボダの劣化コピーでしかないゲーム内容が足引っ張ってて
売れる要素にデバフかけてる感じ
もっといい素材使ってたらと思うと勿体無い
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4144-ZkUt)
垢版 |
2018/04/30(月) 18:33:57.75ID:fknX23mw0
ミリタリー色が強いロボ作品だとボトムズとかが代表だろう
ガンダムだとザクとか旧ザクとか
そういうニーズがあるのはわかる
パラドクスのロボはストライクフリーダムやユニコーン的な路線だろう

ただ、まだパラドクスは全種類のロボが出てきた訳じゃないので、
もしかするとバーチャロンでいうグリスボック的なロボが出てくるかもね
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