星と翼のパラドクス
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 間違いなく今年最大の期待作で不安作、PVのワクワク感は半端ないが筐体の大きさや操作性にメンテに設置数やマッチングと不安要素多すぎる 今日幕張でプレイしてきたがかなり面白い。
可動筐体の動きも爽快感高く、レバーや2ペダルも熱い。
何より横にある小型タッチパネルが燃えるわ。
ウチの店に入れて欲しい。 [JAEPO2018]「星と翼のパラドクス」直撮りムービー&プレイレポート。非対称のレバー2本とサブモニター,可動筐体がロボ好きを熱くさせる
http://www.4gamer.net/games/408/G040879/20180209134/ 会場でプレイするとポスターとか貰えるみたいだけど
既に整理券配布終了とかorz 久々のヒット予感のある機種だな。
カード販売に頼ったテキトーなゲーム達の中でこのゲームは存在感あるわ。 スクエニとバイキングの組み合わせでこんな巨大な筐体、ラウンドワンとタイトー以外にどこがいれるんだ
ダライアスみたいに一部のマニア以外触らないゲームになるだろ 稼働したらやってみたいけど
4月から2〜3年の間田舎への転勤が決まった今
あるにはあるらしい現地のラウンドワンに頑張っていただきたい >>8 よくわからんがマリカとかイニDとかと同じサイズちゃうの?
大手なら普通に入れるんでない 今会場にいるけど、思ったよりも筐体はコンパクトだね。奥行きが短めなのが良い感じ。 ガンストよりも設置面積は小さいね
整理券もらえなかったけど17時頃にキャンセル待ち10人くらい出てまーすって呼び込みしてたから
並んでみたら待ち時間10〜15分くらいでプレイできた
スクエニでバイキング開発だしプレイムービーちょろっと見た感じで
またいつもの空中ダッシュして着地硬直撃ち合うゲームだろどうせと思ってたが
実際やってみたら大分操作感違って面白かった
かなりずっと飛びまわれるっつーか宙に浮いてる状態が基本
あまりブースト使い過ぎるとエネルギー切れになるわ!みたいなことオペ娘に言われたけど
ブーストしまくっても全然そんなんならんかったわ
空を自由に飛びまわる爽快感はかなりのもん 試合のルール的には大体ボーダーブレイク
敵倒しながら進軍して拠点征圧してコア撃ってチームゲージ削り合う
ただ戦場のメインが三次元の空間戦闘になってる
言ってみたら『ボーダーブレイクR2』
自分も相手もビュンビュン飛び回るけど自動補正が結構利くっぽくて攻撃は意外と当てやすい
だから細かな操作技術よりもしっかりとした戦術判断の方が重要になりそう
あとはサブモニターがすげえ秀逸
ここのタッチパネル使って兵装切り替えしたり
戦闘中はここにマップ表示されたりリスポン位置選択したり
オペ娘とのコミュニケーションに使ったり
ロボットモノの設定的にもあそこに入力用サブデバイスあってカチャカチャ操作するみたいなのすげえしっくり来るしかっけえし
これ考えた人マジ秀逸
明日初めてやる人はとりあえずまずは左ペダルで高度を保つこと意識するといい
適度に左踏んでないと落ちてく
意図せず変な方に落下してくと立て直すのにグリングリン動かさなきゃいけなくなったりして
敵見失ったり方向分かんなくなったりするから
高度保っとけば視界開けて敵も捕捉しやすくなる あ、あと、試合始める時、発進シークェンスで意外とガクンッと動くから心の準備しとけ 今の時点でそれだけ遊べてるのに、秋稼働ってのは、更に改良されるだろうし楽しみだな 面白そうなのは良いけど戦場の絆ダメだった身としては
今後やるロケテ参加したいな バイキングさんは新作発表する前にマジシャンなんとかつーゴミを売りつけた事について「ごめんなさい」するべきなんじゃないかな? 大型筐体で爆死して誰も寄り付かない置物化を期待してる >>10
マリカはいまやってるDXがクソゲー過ぎて一見さんしかいないし
頭文字Dは車種を大幅に減らしたりして新筐体が爆死してる
>>18
スクエニ「せやな」
…サイバーダイバーみたいにSD筐体ってことでマジデやフィギュアヘッズ筐体を再利用できればいいんだけどね ガーネッシュ楽しみにしてた俺としては正しい意味で期待したい
面白そう そういえばガーネッシュってどこ行った?
って書こうと思って来たら難民がいた このゲームいいな
ヒット作になれるように色んな面考慮して作ってるのにも好感が持てる
3vs3とか4vs4じゃなく、8vs8の対戦ってのもいい
ただ、戦場の絆も8vs8あるけど、アケゲーのユーザー数じゃ絆と同じように平日は6vs6とか4vs4に減らさざるを得なくなるんじゃないかな、それは少し不安要素
BBのフリーインフリーアウトは今のアケ事情でも10vs10できるうまく出来たシステムと思う 値段が心配
聞いてる限りの情報だと面白そうだけど500円って廃プレイすると下手すりゃ借金背負ってしまう金額だし若い子には手が出ないからな 絆が500円で許されたのはいい歳した金持ち社会人ガノタがメイン客層になったからだものね
ポットは外からやってる姿見られないから白髪のおっさんでもゲーセンではしゃげたけど
パラドクスにおっさんが座るのは抵抗ありそう ディシディア見るにスクエニ最初強気の値段設定するからなぁ...
パラドクス興味はあるけど、ゲーセンにとってもリスク高そうな気がする ターゲットが18〜23って言ってるけど
その年代はゲーム一回500円は厳しいな
そしてまたおっさんばかりに 絆は初代ガンダム世代が上客になったけどパラドクスではそのパターンはないと思う
おっさんには速い機動についてけないし 169 ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed19-nHV3) sage 2018/02/11(日) 21:57:30.64 ID:W7o1eo9r0
パラドクスなかなか面白かったけど
プレイ後に貰ったガイドブックによると1プレイ500円(プレイ時間購入600秒)が想定らしい
大型稼動筐体とは言え10分500円はちょっと高いかなぁ
まだ秋稼働だからロケテの評判次第で変更も可能性はある
未確定ということ 10分500円は高過ぎる
20分500円が妥当だろ
絆も値段下げてやっと客付いたってのに
クズエニは相変わらず守銭奴やのう 今の時代基本プレイ料金は安くして客を多く拾ってから
別にアイテム課金とかで稼ぐ方式でないとね
高いと敬遠されてやらなければ意味がない ボダブレ考えるとそんなに高いとも思えない料金設定だけどどんなことになるやら そーいやさー
同じスクエニでガンストを駄目にした主犯の自称バトルディレクターさん今ガンスト離れて違うゲーム見てるって話あったよな
まさかな LOVの丹沢パラドクス関わってるんだっけ?
というか、アケ部門を統括してるから、スクエニのアケゲーには関わってると言った方が正しいのかな >>42
そういうの含めて高いと言ってんだが・・・
まさか筐体が凄いから値段高くても皆ソレを理解して金出してくれると? >>44
発表会で登壇してゲームの紹介する程度にはプロデューサーやってる
500円だったら流石に2試合分くらいは欲しいよなぁ プレイしてきたけど、操作難しかったなぁ...上手くなれるまで500円投入しつづけるのはキツイかも これって持ち時間なくなったら途中でもゲーム終了になるの? ボダと同じフリーインフリーアウト制なら当たり前だが時間がなくなったら試合中でもコンテニューか終了の画面になるはず
試合中だから最後まで出来るとかやらせろだと数秒だけで試合始めたら数百秒ただでゲーム出来ちゃうからな >>37
なんでも時間購入性にすれば売れるわけじゃないんだがな
端数が出るから残り時間使ってアレやコレもできるというのが売りの1つなわけで
結局人数集まってから試合始めるなら時間の端数に意味も意義もないのだが、このあたりの頭の悪さが既に不安要素 時間制って馴染みなくてわからんのだけと
時間ない時に1〜2分だけとかもできるの? >>51
出来る
余った時間はポイントに交換してアイテム購入に使える >>50
時間制にするのにマッチング待ちさせると思い込んでるお前の頭が悪いんじゃね 何か違和感あったんで適当にうっちゃってた冊子引っ張り出してきたわ
1プレイ500円 1クレジット600CP 1CP1秒じゃねぇか
つまり100円で10分、1プレイ500円で50分
むしろロケテの回転率心配になるレベル
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1461703.jpg まあでもこの冊子の説明だとどっちでも取れる様な説明で分かりづらいかも。 流石に冊子書いた側のミスじゃねえの、クレジットとプレイ表記ごっちゃにしてる
と思ったけど今のWLWも割とそれくらいのプレイ時間になるから判断つかんな
まあやっぱごっちゃになってるだけで500円600CPだとは思うが
今週末にもロケテあるみたいだしそれでわかるでしょ
そのうち「ほしつば」じゃなくて「せいよく」って呼ばれそう 多分みんな「パラドクス」って呼ぶ
あとはもっと略して「パラ」「パラド」あたり >>57
ロケテはスクエニが完全に値段決めるから「ロケテでは500円」と明言できるが
稼動したら1クレジットを何円にするかは店が変えることが出来るから
(勿論最初っからクレサするような店はないだろうけど)
だからまあ分かりにくいのは確かだがミスとも言えない
ついでに「1クレジット500円」って解釈にも誤謬はない >>53
マッチング待ちが無いとかお前ゲームやったことないだろw >>59
某ライダーを思い出すな
「心が躍るなぁ…」 オッス、ワイや!
乗り込み型の新作ロボゲーを待っていたナリよ〜
内容や料金に不安はあるが……楽しみに稼働を待つさ……フッ……
だが、どうして今時貞本キャラデザなんだ……?
クッ……萌えられないさ…… 一戦何秒なんだ?
1秒= 1cpなんかな
そこら辺はどうなんだ実際 やっぱり500円600CPらしいな
100円100CP、300円350CPとの事 >>64
有名ロボアニメのキャラデザとなれば……って基準で選んだんだろうけど
流石に今見ると絵柄は古臭く野暮ったい感じだな
今更綾波アスカのコピーみたいなキャラ出しても人気出なさそう 今時綾波とかアスカとかイマイチなんだよな
真希波だよな 地元のロケーションで聞いたら今月末入荷するからヨロシクね、って言われたが
もう大幅な改訂ナシの段階ってことかね ちょっと何言ってるか分かんない
ロケテのことを勘違いしてる?
でなきゃソルリバスレと間違ったか? 星と翼と酒と泪と男と女と部屋とYシャツと私といとしさと切なさと糸井重里のパラドクス レバーとかペダルがすぐに駄目になりそう。半年位したら、さらにシートの動きがガコンガコンしてロデオマシーンになると予想。 >>72
地元のゲセン(ロケテ開催店ではない)で店員に聞いたら入荷しますよとの事で
いつ頃ですかの質問に今月末って言われたので、
ロケテという名の先行稼働なんかな? と思ったんだが違うみたいね >>77
これの本稼働は秋だし別のゲームと間違えてるな
まぁ店員もゲームに詳しく無い人多いし 筐体の値段もあるんだろうが約10分500円は高くないか?
スクエニのアーケードタイトルは毎回割高なイメージがある 筐体の値段とメンテナンス費と電気代と通信毎にスクエニに渡す税と従業員の給料を全部支払った後にどのくらい利益が出るのか分からんからなんとも
今のご時世もっと安い娯楽があるとかいう話なら格ゲー全盛の頃からそうだったし 個人的には時間制じゃなくて普通に500円2戦でいいと思うんだけどなあ。 ボダブレみたく時間制でフリーインフリーアウトでないと
8対8のマッチングメンバーが揃わない危険があるからな アーケード的には揃わない云々よりも揃うまでの待ち時間が問題
待ち時間に金取るとプレイヤーからは遊んでないのに金取られるになるし
待ち時間に金取らないと店からは椅子座ってんのに金取れないになる とりあえず着いたが外にも案内ないし
フロア来ても列作ってんのかエントリーシートあんのかよく分からない
ふんわり人集り出来てる まあ平日にド新規のアーケードゲームだからね
ガッチョンガッチョン動くし操作忙しいしで疲労感結構あるから
10分のプレイでも意外と物足りない感じはなかった。 それにしても
設置位置脇に待機列あってそこのスタッフに整理券貰って
壁にある整理番号毎の指定時間確認して時間になったら待機列に並ぶ
って方式分かりにくすぎる
整理券の配布場所もっと手前に出来んのか……
せめて「整理券あちらで配布してます」って入り口付近に書いといて欲しい あ、あと、待機列のすぐ横に電GOがあって並んでると
ずっと電車でゴォ〜オオ!って鳴ってて洗脳されそうになるから気をつけろ
あ、池袋です プレイ終わってから整理券貰いに行ってもすぐ待機列並べるくらいずつしか整理券捌けてないな
常に10人くらいは並んでるがそれ以上の待ちはいないってことか
流石に17時過ぎたら増えるだろうが 操作がかなり難しいな
もっと簡略化しないと付いていける人限られそうだ
画面も情報量多すぎで混乱するし スピード感あるしシートの動きはかなりの臨場感あっていい感じだけど
ゲームのとっつき悪いから客は選ぶだろうな
ボタとは全然違う感じだ 人選ぶのはある程度仕方ないというか織り込み済みではあろうが
ボダの場合、省スペースだから導入しやすかったってのもあるし
絶対的なプレイヤー数の確保は結構心配なとこだな >>100
二日間(金土)がCPUのみで日曜は対人戦解禁みたい
プレイ人数確保の為だろうな 注意点
・最初にベルトを付ける 腰の右あたりにある
・コインシューターが詰まりやすい 一枚ずつゆっくりコイン入れる
・Nesicaは片手で筐体に押し付けたまま、もう片方の手でタッチパネルの認証ボタンを押す
・結構疲れる 3D酔いしやすい
・ブリーフィング画面で出撃をタッチしないと、CPを消費しながらブリーフィングが続く 重要操作スタンダードモード
・右足ペダル ダッシュ 拠点間の移動に使う 硬直がデカイので回避向けでは無い
・左足ペダル ジャンプ ほぼ踏んでプレーする ただし拠点を占拠する時は地上にいる必要あり
・右レバー 旋回と視点移動
・左レバー 機体の移動
・右トリガー 攻撃
・右ダイヤル 武器の変更 本稼働時は連コ用に両替行くの面倒だから電子マネー払い用のリーダーも付けてほしいな かんたんな攻略
アサルト使う
貞本キャラは誰でも良し
マップ見て赤いポートを目指して右ペダルダッシュ
右ダイヤルを回し、ラゼル(レーザー)が撃てるよう準備
赤いポート手前まで来たらダッシュ解除
ポートの敵に照準を合わせてラゼルをぶっ放す(クリーンヒットで約9割)
削りはダイヤルを回してミトライユ(バルカン)
敵が居なくなったら、青ゲージが貯まるまでポートに突っ立つと制圧
ダッシュして次
この繰り返し 小ネタ
・ブリーフィングが終わると一瞬サブパネルに貞本キャラ出現、モニターで手を合わせるよう言ってくるので合わせるといいことあるかも 誰もやってねえけど
・ラゼル(レーザー)はトリガー引きっぱなしでレーザーを打ち続けられる
・ラゼルの照準は高速旋回可能? ここまで書いといてアレだがカーディナル機のヴァンガード装備で格闘するのが壊れ寸前の調整
日曜の対戦でデビューするのはおススメできない >>108
ヴァンガード強いが肉入り相手ならアサルトの引き撃ちで対処出来ると思うわ
まあただ、野放しにするとコアとかグランデボッコボコにされるだろうけど ロケテええなぁ
書いてあることだと全然わからんからやりたい 池袋は整理券の順番あるけど
案内の予定時間を1時間以上遅れてるな これって、フィギュアヘッの続編ってことであってる? ボーダーって結構ゲームスピードはゆっくりじゃない?
パラドクスの動画見てるとエクバやガンストに近いスピードに見えるけど ACfaとエクバのかっこいいとこ取りしてボダとかwlwとか絆とかガンストとかミックスした感じ
ただ機体ドヒャアドヒャア動かしてるだけで楽しかった。やばい >>118
いいなー
やっぱ一度は遊んでみたいよな
鉄騎とか買っちゃう人は絶対食いつくだろうな あと遊んだ後パンフ貰ってから知ったけど塊魂みたいな操作で高速旋回できたんやね…それ一番知りたかったとこ… >>119
合う合わないは別として一度はやるべき
絆とも完全に別モノというか、似たようなもんやったことない。良い意味で
個人的な感想としては「近年稀に見ないレベルのやべーもん出てきた」って感じ。ただあんなデカブツ置けるゲーセンいくつあるんだ…? >>121
俺の知る限り、可動式のロボ対戦ゲームって初めてだと思う
昔のバトルテックアリーナも可動式じゃないはずだし
バーチャロンのジョイポリス限定が可動式だったような気もするけど、
少なくとも一般ゲーセンで出るのは日本初かと しかしロケに来てる運営スタッフは素人にやらせてるのか
整理券の配り方も並ばせ方もテキトーすぎるぞw
もっとまともな管理出来る人にやらせんかい 帰ったら色々書くと言ったが、時期までは指定していないry
面白かったんでつらつら書いてくよ
細かい操作方法が書いた冊子はプレイした後にしかもらえないし
公式サイトに出てるわけでもないしじゃんと思ったんで操作方法なんかから書いてくよ
とりあえず「地球なんて宇宙から見たらド田舎だべ!」って言う田舎っ子可愛いから、だべ子実装はよ 分かりにくかったんで並び方から
明日変わるかもしれないし店によって違いもあるかもしれないけど。
設置場所脇に入れる待機列があって、そこの列整理してるスタッフに声かけると整理券もらえる
整理券もらったら壁に整理券番号の受付目安の時間貼ってあるから確認
でもあくまで目安で列整理スタッフが「○番〜○番までご案内中」って札持ってるから
それ見て手持ちの番号が案内中になったら待機列に並べる
100円玉5枚と持ってるなら手持ちのネシカ使えるから用意して並べ
500円玉は使えないぞ。ネシカ持ってなくてもテスト用の置いてあるから大丈夫
プレイ終わったら横のアンケ席案内されるからその時に整理券を渡す
ここの整理券チェックで何番までプレイしたか確認して待機列に何番まで呼ぶか管理してるから
ここまで整理券捨てたりすんなよ 台に付いたら筺体内前方右側に荷物置くスペースあるから荷物はそこに
まず機体とアズワンというオペレーターなのかサブパイロットなのか設定よく分からんキャラ選ぶ
機体は標準型とスピード型(速いけど紙装甲)とブースト型(遅いけど浮遊し続けられる)
アズワンは「ロケテ版では見た目で選んでいい」って書き方してあるから
製品版ではキャラによって違う性能強化とかつくのかもしれん
プレイしてくとキャラごとの好感度も上がってく
上記2つは1プレイの間変更なし
で試合開始前にロールを選ぶ
ボダブレでいうところの兵装で再出撃の時とかに自由に変えられる
射撃型のアサルトと接近型のヴァンガードと支援型のサポート
とりあえずアサルトが使いやすい ワッチョイ変わるけどボクです!
操作方法
ちょっと簡単なスタンダードモードとややこしいテクニカルモード選べる
テクニカルでしかやってないんで以後俺の説明はテクニカル準拠です
・左右ペダル
左がジャンプで右がダッシュ
・左右レバー
左が移動で右がエイム(視界移動)
左にトリガーボタンと親指ボタン
トリガーで武器、ロールによって違う・親指ボタンでホバリング
ホバリングはそのまんま押してるとその高度で停滞してふわふわ出来るけど、
このハイスピードバトルでふわふわしてる暇はないと思う。拠点制圧中に近くに敵いなくて様子を窺う時とかくらい?
右にトリガーボタンと親指ボタンとホイール
トリガーで武器、ロールによって違う・親指ボタンでフルドライブチャージ・ホイールで武器切り替え
フルドライブってのは変形して超高速移動する
右ボタンでゲージチャージした後、右ペダルで発進。拠点制圧した後次の拠点に移動とか、コアに突撃とかに使える
ボダのエリア移動的な使い方するもの。だけど、ただのワープじゃなく変形しての高速移動アクション楽しい
・右肘あたりに帰還ボタン
ベースに帰る。ちょっとの待機時間の後ベースにワープ
ロールの選択し直し出来るし体力全回復するし、フルドライブで前線復帰楽だしで、迂闊に死ぬくらいなら帰還の方が良さげ
位置的に押しにくい。周りの安全確保して余裕作ってから押せってことか
・左肘あたりに緊急停止ボタン
可動シートが止まるらしいゲームは続くらしい
押してないし押したところを見たこともないので詳しくは知らぬ 操作方法上級編
上級編つーか先に知っておきたかったわーってなる感じの諸々
・緊急回避
左ボタンを押しながらペダル
(ゲーム内の説明だと左ボタン+左ペダルって表示されたけど実際は右ペダルでも可)
相手の攻撃の誘導を切ってダッシュする
後でまた説明するけど攻撃は結構誘導強くて雑なエイムでも当たる
対人戦だと多分コレ駆使しないと攻撃避け切れなくなるんだと思う
通常のダッシュは連発してもそうブースト切れにはならんが、コレは連発するとあっという間にブースト切れする
・フルドライブ
右ボタン押しながら右ペダル
既にちょっと説明したけど、超高速移動
右ボタンでチャージしてペダルで発進だけど
拠点1〜2個程度の距離なら長押しせんでもボタン押してすぐペダルで十分行ける
ベースからの出撃の時は自動でフルドライブ発動するから右ペダル踏みっぱで前線行ける
・ドリフト
フルドライブ中に左レバー+左ペダル
高速移動からの急カーブ
フルドライブ中は緩やかにしか曲がれないけどコレ使うとギュインと曲がれる
その代わりそのままフルドライブで走り抜けるより速度は落ちる
・高速旋回
左右レバーを逆方向に倒す。つまり内内か外外に倒す
高速で旋回するらしい
右レバーのエイミング速度は決して速くはないので後ろ回られた時とか
コレ使って高速でグルッと後ろ向きになれるのかと思ったんだが、俺の入力の仕方が悪いのかよく分からなかった 試合のルールとか進行
ルールは大体ボーダーブレイク
敵倒しながら進軍して拠点制圧してコア撃つ
ただ通常状態だとコアはアーマーに守られててダメージ通らない
拠点を3つ制圧するとアーマー解除されて攻撃できるようになる
ただし敵ベースの中に入ってないとコアにダメージ通らない。遠くから狙撃じゃダメ
ここ制圧したら3つ目だから制圧終わり次第コア突だぁ!って思って突っ込んだら
他の拠点が奪われててアーマー解除されてなかった(´・ω・`)
ってことが稀によくあったので戦況はよく確認しよう、な!
チームゲージが1/3切るとエア・グランデっていうデカくて強くて遅いのが出てくるから処理しよう
対戦だったら負けてる方はグランデをいかに守り切るかが逆転要素だろうけど、CPU戦ではボーナスステージ状態でした
あとはチームレベルってのがあって
MOBAでいうミニオンみたいのがちょいちょい編隊組んで飛んでるから撃ち落としたり
タワーがあるから壊したりしてるとチームレベルが上がって攻撃力が上がるから
ホントちょいちょい飛んでるから暇なときはミニオン撃ち落とすといい
敵機狙ってる時に流れ弾で倒してたりもする
サブモニターのマップの拠点タッチでここ注意!とかここお願い!とかここ行く!とか簡単なチャット打てる 攻撃とか
ビュンビュン空中飛び回るけど補正強くて結構攻撃は当てやすい
一度敵機を捉えれば画面を3×3の9分割した真ん中1個分くらい範囲に捉えるだけでも攻撃当たる
ただこのロックオンは誘導弱いんで動き回る敵機には流石に避けられる
さらに画面中央にあるサークルで敵機捉えるとすげえ誘導強い攻撃撃てる
多分このサークルロックオンの攻撃受ける側は前述の緊急回避じゃないと避けれないんだと思う
武器は基本的に撃ち切りリロード
弾倉撃ち切ったらリロード終わるまでその武器は撃てないんで、武器切り替え活用していこう ロールについて
アサルト
射撃型。使いやすいんでとりあえずこれから使ってくといい
左武器は1種類だけでハンドガン
まあ使いやすいけど強くはないメインウェポンである右武器の繋ぎ
右武器がマシンガンと照射レーザー
特にマシンガン使いやすい
撃ちっ放せるしサークルロックで捉え続ければガンガン当たってこれだけで半分とか減らせる
ただマシンガンだけ使い続けてるとリロード入るんで切り替えてレーザーとか左のハンドガン混ぜながら
照射レーザーいわゆるゲロビ
一定時間足止めながら垂れ流す。ある程度射線を動かせる。
威力高いしそこそこ動かせるし射程も長いんで使いやすい
小技として照射中にホイールの武器切り替えで途中キャンセル出来るんで外した時のフォローなどに
キャンセルっつってもガンダムvsみたいにすぐダッシュできるわけではないけども ヴァンガード
接近戦型
武器は左右2種ずつ
左がバリア、右がライフルのセットと
左がショットガン、右がソードのセット
基本1個目の武器セットで立ち回って、近付いたら2個目の武器セットで大ダメージってのが基本スタイル
バリア
前方にそこそこ広いバリア張って敵射撃を防ぐ
一定ダメ食らうと割れる。戦闘中はとりあえず左押しっぱなしでいいと思う
ライフル
威力高めで弾速速くて当てやすいけど単発
使いやすいけど決定打には欠けるんで、接近しての第2武器セットで畳み掛けたい
ショットガン
射程短いけど近いほど攻撃範囲が広がってダメージも上がる
ソード
3回連続入力出来る。当たれば威力絶大
ビュンビュン空中飛び回るこのゲームで対人に当てられるだろうか……という気はするが
動きの遅いグランデと動かないコアにはメタクソ強い サポート
支援型
だがみんながビュンビュン飛び回るこのゲームで味方に付き添いながら戦うってのは相当大変だと思う
正直使いにくかった
左右2種ずつ
左が自動砲台、右がワイドショットのセットと
左が設置シールド、右がリペアガンのセット
自動砲台
自動砲台を設置する。拠点とかに置いとくといい
威力はそこそこ高い
ワイドショット
横幅広めのブーメラン形状のビームを1発撃つ
広めで当てやすいがコレ自体の威力は低く、代わりに当たった敵を痺れさすっていう支援武器
設置シールド
かなり大型のバリアを設置。遠くからでも見えるくらいのサイズ
たまに戦場駆け回ってる時に突然視界に入って何だアレ?!ってなる。
多分ヴァンガードの単体バリアと同じく一定ダメで割れるんだと思うけど見たことない
リペアガン
味方を撃つと回復出来る。
前述の通り攻撃の誘導は強いんで当てること自体は意外と出来るが
みんなが空中ビュンビュン飛び回るゲームで味方の体力確認してどいつを回復すべきかとかって状況判断するのは相当難しいと思う このゲーム初めてやる時はコンフィグでカメラの上下左右の反転設定ちゃんとやっとこうな
初プレイの癖にかっこつけて席座って試合開始と同時に地面に向かってフルドライブした俺との約束だ その他諸々個人的感想など
ダッシュは出始めにブーストゲージ消費するが
吹かしっ放しにしてると一定時間経過でブーストゲージが回復し始める
だからダッシュ連発だとブースト減ってくが、ダッシュしっ放しなら延々飛び続けられる
4回プレイしたんで流石に操作には慣れた
しっかりした味方が上手く噛み合えば試合時間半分くらいでコア割れるんで1プレイで2試合半くらい回せる
もうCPU戦は飽いた対人戦やりたい
けど日曜は行けない(´・ω・`)
前情報で1プレイ500円10分って短すぎだろとか思ってたが
実際プレイしての満足感は充分だった
操作忙しいし椅子動くしで充実感凄いから、むしろがっつり30分とか連続でやったら疲労がヤバいかもしれん
でも冷静になると10分500円は金飛ぶよなぁ……
でも不満感は全然ないわマジで
いや稼働して無制限台とか座ったら死ぬかもしれないけども
この辺考えると300円1試合分がデフォくらいがいいのかなぁって
対戦ゲーである以上バランス調整でクソまみれになる可能性はあるが
この可動式筺体でロボットを動かすことの気持ちよさはアーケードゲーム史に刻まれるレベル 移動キー&マウスエイム
GP制
フリーインフリーアウト
っていう絆からボダへ移行しなかった理由3つコンプしてるのがなぁ
コクピット型のレバー・ペダル配置なのに視界が狭そうってのはもうただの贅沢だとは判るけど、
10年前からPODにくらべちゃうと劣化にしかみえんのもなー
電車でGOぐらいの3画面は必要なんちゃうの 両手レバーだから操縦してる感がすごいんやで?
GP制は本稼働で変わるかもしれないしそのままかもしれないが好き嫌いの範疇
フリーインフリーアウトは好き嫌い範疇だから知るかそんなもん 絆をけなす訳じゃあないがあのモッサリには戻れねえわ。ボダでさえ遅く感じる
一度遊んだ人なら理解できるけどエアプじゃ全くわからんし想像もつかんタイプの特殊な感覚だから行けるなら是非ロケテ行ってくれ。やべーから
サブモニターでコンフィグいじってるだけでニヤけてくるからマジで とにかくまずは体感してみると良い、自分は最初あんまし期待してなかったがいざやってみたら凄い楽しかったぞ
まぁ今の所の懸念は料金面だなぁ、自分はやっぱり高いとは思った・・・ 画面もうちょっと見やすくしてほしいな
なにより敵の視認性が悪いのがな
敵味方判別し辛いし、敵ロボの姿も小さくてわかりにくいから
なんかロボ戦してるって感覚が薄い 敵のザコ機がちっさすぎるのはわからんでもないが敵味方の判別つかないのはわからん。色盲かもしれんね
リアル系ロボ好きでスーパー系はあんまりって人は操縦感微妙かもねー フリーインフローアウトは論外
人数揃えてよーいドンで勝ち負けを争う対戦ゲーであることの放棄でしかねぇよ
もっと言えばGP制を採用したいがために導入したクソシステム
10分100円の旅館にあるドラクエとかで採用しとけ
操作キー+マウスは何でもできるかわりに何でも自分でやらなきゃならないんだよね
気持ちよく操作するために大胆にデフォルメしたツインスティックの操作系とは真逆なんだよな
タイミング良く4回ボタン押すだけで連撃QD出ますとか、
ロックオンしてあとは着地硬直にあわせてトリガー引くだけでビームが敵の方に飛んでいきますとかとはコンセプトが違うから
これは合う合わない有るの理解できるがね。
ゲーセンでやるゲームに必要かっていうとうーん
まぁロケテ行ってみるわ システムがボダWlW絆ACチャロンFHを全部合成しましたみたいになってるのな
読む限り合理的な合成の仕方だし、ロケテの開き方も力入ってて(現場の運用は知らない)LoVと同じ会社が作ったと言われると驚いてしまう
上長一新したかコンサルでも呼んだんかね
アケゲは卒業しかけてたけどまた燃えてきた
セガは失策してるしひょっとすると独走止めるまであるかもわからん
>>144
勝ち負けこだわらなければフリーアウトもいいもんだよ
むしろ勝ち負けこだわる人やeスポ希望の人にはボダもソリバも勧めない 一時間半かけて池GI到着
二時間待ちぐらい?の整理券ゲット
思いのほかガッコンガッコン動いててビビる
メンテ大変そうだけど、目を引くのは確か
そしてベガ立ちでプレイをみてしばし…ロボじゃなくて、ヘリコプター同士の対戦だなこれ
ホバリングしたまま敵っぽいやつに手当たり次第に誘導弾撃ち合ってる
コクピット型なのにTPSなのはうーん?てかんじ
主観視点だと視界が狭すぎるだろうから仕方ないのかな
着地硬直とか狙いようがないから当てるように撃つ方は簡単そう
逆についてよける方はショートダッシュ以外で避けまくるような動きになるんかね
ゲーム内容自体はラインの上げあいがメインで一番奥の奴にダメージ与えるっていうボダそのものにみえた
特に目新しいものなし
とにかく敵の視認がつらそうねこれ
デコって形やカラーを自慢するゲームにするとしたら収集つかなくなりそう
そしてそれをどうにかするためにマーカーとかでっかくつけて本体とか見えなくなりそう
とりあえずやる前にみた印象はこんな感じ あー確かにヘリコプターウォーズだわこれw
ロックオンカーソルとか画面オブジェ過剰で敵の姿形がよくわからんのが勿体無い
やっぱり地上戦とかもないとロボット対戦て感じないよね おう、プレイリポート待ってるぜ
合わない人はそりゃ当然いるだろうが、俺は触る前と後で意識が180°ひっくり返ったわ。ここまで衝撃受けたゲームはいつ以来かわからん やってきた。
赤いスピードの機体で近接ソードで行ったらたのしすぎた
銃は近接カットと削り
近接の一撃の威力を知るとちまちま撃つのはもどかしいね
ガンダムバーサスのエクシアの強斬りみたいに突っ込んでから斬るからある程度距離あっても当たるしカットもされるね
コアの削りも早いし近接いないときちぃ
わいは3回戦までやれた 一回目終了…のあとに手渡される操作ガイド本
普通これ先に渡すよね?
まぁいいけど
プレイ中の画面がホントに派手
そして派手なだけで必要な情報が見つからない
トリガー引く、弾が出ない、なんでや…弾切れなら弾切れって言えアホか
小さく薄くでてる残段数がゼロだろよく見ろよってことかよ
撃たれてる…どっからだよ、なんか矢印っぽいもの出てるけどみえねーよ、そもそも敵ゴールの方指してる矢印ベルトしか目に入ってこねーよ
○番機が○番を制圧しましたデデーンとか顔のカットインいらねーよ全体マップでどこが何色になったか見せろよ
○番機が○機撃墜しましたとかしらんわ、画面を覆うな、サブの方にでも出しとけよ邪魔だわ
などなど
かわいいキャラがいてかっちょいいロボが派手に動けばそれでいいじゃんみたいな
肝心のゲーム部分はかなり微妙な感じでした
とりあえず二回目の整理券はゲットしといた 全体マップで何色になってるかはしっかり表示されてるんだよなぁ・・・サブモニターだけじゃなくね
弾数関連に関しては同意、明らかに分かりにくい、パンフレットに関しても分かる 普通は並んでる時とかにパンフ読ませると思うけど
もしかしてわざとプレイ後に渡すようにマニュアルできてるんじゃない?
こう、ガンダムとかエヴァでいきなり乗せられて
操作方法わからないまま戦わせるのを味わってもらいたい意図があるとか 千日前だと整理券渡した人にラミネートされた操作説明書渡してた
……が、数用意してないのか渡されない人も多くいて不公平感あったw
ゲームにチュートリアルないんだから事前にパンフ渡せよなw 何回かやると表示物には慣れると思う
cpu戦とはいえいきなり投げ出されるから慣れるまで全体的に取っ付きにくいしチュートリアルは入れとくべきだったような気もする
シートが動く臨場感が凄いし普段対戦とかしない層も体感型ゲームとしての需要も持たせれそうだから出来たら1人用モードとかあったらいいんだろうなと 二回目終了
勝手も判ったし適当にサークルはいってフワジャンしながら誘導ビームで敵を落とし、
3つ青くなったら…青だっけ?さっきは赤だった気もした…とにかく3つとったらフルブーストで殴りに行けばいいのは判った
けどまぁそんなのは対人なら当然相手もやってくるわけでどこでプラスとりゃいいのか正直判らんね
とにかく弾幕張ってればどうしようもなく当たりまくるのが大味すぎる
相手がいるから、撃たれたから、ではなくひたすら常にバッタみたいに跳ねてないと食らうのがなぁ
まぁあんま難しくしない、トリガー引けば当たる、っていう調整はゲーセンのゲームとしては正しいと思うからいい
必要なのは画面の調整と、バトルのサポートだね
敵が見あたらなくてどうすりゃいいんだか判らんシーンが多すぎる
絆で言うところのレーダーやロックオンボタンがないのが辛い
左親指ボタンあたりは「押したら右トリガー射程内の敵のうち、一番近い敵の方を向いてくれる」みたいな機能にするべき
チャロンでジャンプ&すぐ着地で敵が正面に来るアレな
それだけで脳死バーサーカープレイが可能になり、派手な画面と稼働筐体と相まって初心者でも満足できるよ レーダーは画面右下にもサブモニターにも出てる
ロボゲーとしてもっと敵機体の姿もしっかり見たいってのは分かるが
敵見つからないってのは分からんな、赤いカーソル付いてる飛翔体が敵だぞ
敵機体だけじゃなくてミニオンも飛んでるから視界内に敵が映ってないことなんてそうそうないぞ
そういや、やったやられたで自分の機体をアピールしたいみたいな需要はエンブレムでやらせるつもりみたいね
エンブレムカスタマイズして機体に設定出来るようにして、敵倒すと相手にはこのエンブレムの奴に倒された!って表示される あ、そうだ、ゲーム説明で一つ
体力関係のゲージはアーマーゲージと体力ゲージの2本ある
画面左下のゲージで上がアーマー、下が体力
攻撃食らうとまずアーマーゲージから減る
アーマーゲージが0になってから初めて体力ゲージが減る
アーマーゲージは攻撃食らってなければ一定時間経過で自動回復する
だから攻撃食らっても一回逃げれば意外と無傷でやり過ごせたりするし、即死とかは無い
まあ、最近のシューターによくあるシステム >>157
右下のは全体マップだろ?
今自分の居る位置からどっち向けば敵が居るのか、がわからんね
赤いカーソルが見えたら、っていわれても、仮に画面内にいても「こいつは撃てる相手だ」と判別できん
画面に埋没してるわ
取りあえず真ん中に向けてみてカーソル出たら敵だから撃つだけ
それは敵が見えたんじゃなくて、カーソルがでたから撃ってるだけなんよ
いっそのこと全キャラを赤い玉、青い玉とかのバリアで囲っといてくれ
そしたら多少は見えるようになるだろう まぁアンケートに書いたなら後は実装されるかどうか待つだけだしそもそもロケテだしねこれ 『星の翼のパラドクス』ロケテストで、ド派手な可動筐体に多くのプレイヤーたちが熱狂! 丹沢Pへのインタビューもお届け
https://www.famitsu.com/news/201802/17152067.html >>161
>いっそのこと全キャラを赤い玉、青い玉とかのバリアで囲っといてくれ
その方がよっぽど画面上の記号を撃ってるだけじゃねえかw
視認範囲内に敵機体が居れば敵体力の赤いバー付きで表示されるんだって
ミニオンは体力バーないからカーソル向けた時にロックオンサークルが赤くなるだけだけど
そもそも色々赤く光ってるので敵って分かる。ついでに味方ミニオンも同様に青く光ってるから識別できる
まあミニオンが戦場を飛んでるってことを知らないと何アレ?敵なの?何なの?ってなるだろうとは思うけど
全体的に敵機の表示小さめってのは確かにあるが
360度の空中戦とトレードオフな部分もあるからなぁ >>166
いやいや、ちがうって
やべぇ!あそこに敵が居る!落としに行かなくちゃ!っていう気づきがねぇんだよ、今のままだと
見方があそこにいる、敵があそこにいる、だから自分はこう動かなきゃ!!!っていうのがないの。
すまんが煽るなら絆歴11年の人相手にしてくれ
素人相手はめんどくさい なんかやたら自己顕示欲高い人がいるね
SNSでもやればいいのに 今何をしてください、ってのはMAPとポート数表示で判断するんじゃねえか?
あとロケテ版だけあって戦術も戦略も単純な作りにしてるっぽい
3D酔いを恐れて演出とスピード感削ってる気もする
旋回が遅いのも多分酔い対策 このゲームってコケたら星翼(せいよく)とか呼ばれるんやろか CPU戦でも結構ポートの色目まぐるしく変わってたからな
対人戦になったらポート状況確認するだけでも相当戦況動いてるの見えるだろうな
マップがかなり単純な作りだね、すぐ敵ベース奥まで見渡せるし
まあでも稼動しても最初はこのくらいのマップからだろう
ボダブレで言ったら渓谷みたいなもんで 正直わりとすぐ飽きるな。
明日の対戦のバランス次第かな
導入する体力のあるゲーセン少ないし、
他のゲームみたいにバランス調整とかスクエニがヤル気なかったらすぐお通夜 チュートリアル無いからMOBA要素とかフェーズとか画面上の情報が何を示してるのかよくわからなかったけど、触った感じ面白かったわ
ただゲージ減った時に出てくる大型エネミー?の演出にGP消費されるのとかそもそもこれいらなくね?操作中にいきなり入ってくるから余計テンポ悪く感じた
まあ明日の対人戦次第かなあ… ロボシューターにはaimの概念を省いたものと省いてないものがあるから
aim要らずの側から入った人は相当迷いそう
例えばガンストの熟練者に常時フリーカメラモードでやって、とか仕向けたら無理ゲー!ってなるだろうし
(厳密に言えばガンストはaim要素無いわけではないんだけども) 最初はガッタンガッタンする度に驚くだろうが
慣れれば別にプレイを阻害するようなことは全然ないよ
吹っ飛ばされたからって椅子が錐揉み回転するわけじゃないからなw >>181
そして試合に負けたらトルネードスピンする訳かww 対人戦人いる?
全国三ケ所4台づつなら人間フルメンバーは揃わないような気がするが フリーインフリーアウトとかいう糞システムのおかげで戦場が一個しかなくて16人枠に12人しか席がないなら常にそこにはいるだろ 本当に凄いプロジェクトだと思う
このゲーセン不況のご時世にフルタイアップの新規タイトルを出すところ
そして恐らく日本で初めてまともな可動式筐体のロボ対戦ゲーム
既にその筐体だけで唯一無二なので、ゲームの部分は既存ヒットタイトルの良いとこ取りで安定感抜群
タブレットデバイスのアイディアも素晴らしい
しかもリリース予定の半年以上手前からロケテを行い、リリースまでにブラッシュアップする姿勢もある
今現在のプレイ料金以外に文句をつける要素が全く無い
本当に凄い 問題は売り込みの強気な値段(いつもの)と
調整がド下手で有名(いつもの)だから実稼動が不安な点 いまいちフリーインフリーアウトというシステムのゲームやったことなくてわからんのだけど
負けそうになったら×記録つかないように出ていけるってこと? そうそう。だから勝敗よりも個人の活躍?が重視される感じじゃないかな。
そういう方が参戦しやすくて俺は好き。 >>195
ボダブレだとこっちで言うCPが強制消化になるし
クラスダウンするよ
今は低ランク狩防止のために1日一回だけらしいけど 残り持ち時間が切れるといきなり追い出されてCPUになる
他の人が全国対戦選ぶとどっかの戦場にいるCPUと入れ替わりではいる
対戦はするが、勝負はしないゲーム、ってかんじ。
勝ち負けつかず貢献度?かなんかでランクが決まる 残り時間調整で出来るけど、普通は途中抜けは重いペナルティが有る。
回線抜く事も出来るがどちらにしろ普通はry そもそも途中退室って勝利にカウントされないのに試合回数にはカウントされるからトータルスコア上は実質敗北扱いに見える事が多い そういや残り時間18とかでメニュー画面に戻らされたとき、端数としてなんかの粗品と変えさせられたな
なんかの素材かなんかか フリーインアウトはボーダー見る限り普通に好評だと思う
タイマンや2オン2のゲームだと勝敗が重要だけど、
8対8以上のゲームだと貢献度の方を重要にするのが普通
ロボゲー好きにはゲームが下手な人も多いから、フリーインアウトの方が気楽にマイペースで遊べていい
少人数だと、どうしてもバースト前提だったり、勝敗に「ガチ」になってくるし ボダブレの途中退出はペナルティキツすぎやと思うわ、もうちょっと緩くていい 基本はボダと同じ方式じゃないかね
途中終了は実質負け扱い査定マイナス
途中参戦は勝ってる側負けてる側関係なし
CP残りで終了は素材と交換 つまり100円で時間買って即終了を繰り返せば好感度Maxになれるわけだ
キャバ嬢かな 好感度が(モチベ以外に)戦闘中影響ないシステムなら良調整
アケゲでまでガチャしたくないからな 聞けば聞くほど良くできてそう。
よくもスクエニがアーケードてこんなゲーム作れたな。不思議だわ。 ツイの動画見たけどタッチパネル確かに凄いわw
相方とタッチ感がいいな 整理券ないと並べないから人が少なく見えるんよ
プレイしてすぐ整理券もらっても1時間待ちやもの やってきた
うーん…右スティックできびきび向いてVOB吹かすかと思ったらほとんど旋回しない
ブースト踏むと多少回ってくれたけど左が変な方向に入ってると流れて行ってしまうし
そもそも両手にスティック握った時点でバーチャロイド操縦システムが起動してしまって全くだめだった
(ゾイドインフィニティ方式だよねこれ)
それでもレバガチャでポート絶対渡さないおじさんしてたらスコア1位取れてしまうし、これもしかしてRTSに近いのか?
あとうまお氏見てると近格やばい、もう全部あいつでいい
巻き込み調整せんとあかん >>204
ボーダーのプレイ料金は高くはないから、入ったら最後までやってくれ、って事でしょう
じゃないと負けそうだから退出とか、どうでもいいから退出、とかになるのも困る
パラドクスはプレイ料金が高いままなら、退出のペナルティは最小限にしてほしいとは思う >>213
射撃もブレードもホーミングかなり聞くから、だんだんと立ち回り勝負になりそう
あと差がつきそうなのは回避のうまさあたり? >>214
高速移動中振り向けないのはわかってたんだけど
じゃあまずレティクルに次のポート捉えて…ってそっち向いてくれないんだよなあ
んでもいつの間にかいい方角になってて飛べたことはあったから、やり方が悪いのかな
クリアリングもまともに出来なくて困った
ちなみに女性型機体 格闘強い気がするけど全員肉入りになった時にそこまで強いのかはよくわかんないな
射撃機が今回カット性能低そうな武器積んでる感じあるし アサルトの射撃は8割ぐらい削ってようやくきりもみダウンやからカット性能は低いやろうな
ところでロールで移動速度に変化なかった気がするんだが、それならアサルトだからコア凸向けというわけでもないよね? 着地硬直のなさを補う超誘導兵器しかない世界で遮蔽物もないのに近接武器振り回してるとかただの的ですがね やっぱ空中戦オンリーだと展開単調だな
このシステムで地上戦やりてぇなぁ 入り組んだマップもそのうち来るでしょ
スカービに贅沢言うんじゃないぞ(ボ並感) そのうちデススター戦みたいな細長い通路でフルドライブ鬼ごっこするステージとか出るんやろか? 体感型のゲームとしての需要も作れそうだし一人用モードも余裕があるなら作って欲しいね
そこから新規開拓出来きたらいいし ボダと思とけば間違いない。
5個の拠点の内3カ所を制圧しないとコアの無敵バリア剥がれないのでコア凸はできないし、それを見越した留守番も要らない
ゲージが3分の1減るごとに拠点の防衛システムみたいなのが強くなるラバーバンド的な仕様もある
この辺はボダのルールより進歩してると思うよ
画面見て敵や味方がどこに居るのかさっぱり判らないのがとにかく致命的
自分も含めて誰がどこで何してんだかわかんねぇ ボダとガンストの合いの子って感じかね
武装とか機体の挙動はガンストの方が近いと思う ボダのルールでエクバを専用筐体でやってる感じ
ガンストよりはACfaの方がイメージ近い ボダのゲームルールを絆の操作感でエクバみたいなゲージ管理しつつAC4/ACfAしてる感じ
1デス辺り2%くらいゲージ減ってるぽいし、3つ占拠維持+コア凸するよりキルデス戦したほうが早かったわ ただまあ、完全に類似したシステムのゲームは無いんだよな。ZoEとか好きな身としては三次元ドヒャアドヒャアたまんねえわ
UI周りに視認性の難が若干あるけど試合展開めちゃくちゃスピーディだし色々いいとこ取りって感じ コアゲージ3分の1毎にコア無敵時間とか、エアグランデとかミニオンとかはワンダーランドウォーズをうまく導入してるね
エアグランデ放置したらコア到達されてポート条件無視して削られ逆点負けした試合とか見たしうまく出来てる
惜しむらくはエアグランデの見た目がCoJのジョーカー並の学生ノリなので製品版までにブラッシュアップ期待 挙げるならwlwではなくLoVAガンリロフィギュアヘッズの系譜では このスレには開発スタッフの書き込みが何割ぐらいあるのだろうか。 悪い意味でスクエニだから仕方ないね
まあシステム聞く限りは面白そうだけども値段もお高いし別なとこで転けそうな気はする >>241
壊せばチームレベルが上がる
この辺はMOBA系システムからの取り入れだね
レベルが上がると(今回のロケテでは)攻撃力が上がるって 開発はバイキングか。無印ガンストくらいの面白さを期待したい。 アケゲかつロケテとは言え
かなり大々的にいろんなところで取り上げられて
一般層にもアッピールしてたから
正直もっと人来ると思ってた 攻撃はaimで当てるじゃなくて誘導頼りみたいだからガンダムvs寄りだな
つまりゲームバランスもあれみたいになるんだろな やたら誘導したり速かったり範囲広くて読みじゃないと避けれない武装とかあるんですねわかりたくありません >>243
さんくす
AIMだけど自機の動きはかなり早いから誘導無しだとまず当たらんよこれ
正直これだけ誘導効いても上手い人相手だと追いきれないときあるしVSシリーズほどお手軽ではないね どこの板どこのスレでもアウアウカーが馬鹿なのはどうしてなんだろう 機動力考えると普通の旋回が遅めの設定なのもわざとだろうねー 汚えおっさんが座った筐体でやりたくないなぁ
ロケテも小汚い奴ばっかだったし おまえも同類定期
なお、ロケテでは小綺麗なお姉ちゃんがプレイしててしかも結構巧かった エイム遅いけど何だかんだ前方に捉えてる分には十分敵追えたんで
180度振り向きさえ素早く出来ればあれで構わない気もする メカデザ形部だからな
Gレコと鉄血のデザインやってるから似てるよ
カーディナルとか獅電にめっちゃ似てるし 頭が横に広いロボ好きなんだけどこれ強いんかな
ボダのセイバーとかラインバレルのジュダとかラーゼフォンのバーミリオンとかあの辺最高なんじゃぁ^〜 人が多いという意味では混んでなかった
整理券が途切れないという意味では混んでた >>262
いや分かりやすくね?
人数は多くないのに整理券はちゃんとはけるってリピーター多かったってこったろ?
それってプレイしたら面白いってことなんじゃないの このご時世に結構気合い入れてる感じでいいね流行ってほしい 画面小さめ椅子動かない廉価版も出るだろ
ガンストみたいに サイバーダイバーを思い出す筐体なんだが期待していいのか フルフェイスのヘルメットにグローブ着けてプレイした猛者はおらんのか
タッチパネル反応するか知らんけど 俺は着てるコートのフード被ってかっこつけて遊んだぞ
試合前にカメラのコンフィグ変えそこねてそのまま地面にブーストチャージしたけど 俺の行く店お相撲さんだらけで
お相撲さんが格ゲーやったり音ゲーやったりレースゲームやっていろんな筐体が汗でしっとりしてるんだが
パラドクスはお相撲さん乗っても大丈夫? お相撲さんに席拭くか身だしなみどうにかしろって伝えろ
それか店員にウェットシート常備頼め ロケテ1日目しか行けないんだけどやっぱり3日目の方が楽しいのかな 当然最終的には対戦の方が楽しいだろうが
こんだけ特殊な操作デバイスなわけだからな
初めてでいきなり対人戦やることになるのは逆に楽しめないで終わる可能性も十分あると思う >>273
どこの店だか気になる 羨ましい
関取と一緒に遊べるゲームセンター?ええやん 絆はバカ高い筐体売るにあたって最初から十年オンラインサービス続けます宣言した(今12年目)けど、これはそういうのするのかな
しないか 今時そんな宣言できるゲームを作るのが土台不可能では? しないならしないで信頼度勝負になるだろう
スクラグLoV4マジデッフィギュアヘッ
スクエニ「信じて?」 マジデの技術を生かして
操縦桿握らなくても
手をかざして動かせる機体とか出すやで 実際のロボットがあんなボタン少ないわけないしボタンの数を9個に増やそう >>279
別に絆のPodレベルの値段にまではならねえだろ ロケテと同じでいいからプレイ映像のちゃんとしたやつ公式で見せてくれんかな
ロケテ行けないと直撮りプレイしか見れないし ボタン増やせは同意だわ
とりあえず、武器切り替えのジョグダイヤルやめて武器毎に発射ボタン ゲロビ撃つ時は20秒くらい段階踏んでから
撃 て ま す
って言われるべき ウーサギッムラッ
実際似てるところはあると思うけどどうなんだろうね?フレームランナーの方々 ハイスピードな飛翔感みたいな演出の方向性は同じではあるな 絆のPODってあれ半球ドームスクリーンが高かったんだよな、多分 スクリーンじゃなくて、プロジェクターの光を綺麗に曲げて半円スクリーンに歪み無く映すためのレンズが職人の手による逸品だったんだよ
スクリーンやプロジェクタ自体はわりとふつうなはず これG-BOSを8台並べたようなクソゲーになりそう
半年後にはバーチャロンやZDXに載せ替えられて、そのほうがウケるという まさにそれ
ロボゲー好きなら体感筐体だしあれば触ると思う
でプレイ価格から継続してはやらないなってなる予感しかしない 今年はガンダムEXVSの新作とFGOが出るから、予算的に当たるかどうか分からないパラドクスは厳しいだろうな ボダが主戦場をPS4に移し、
後継(?)のソウルリバースは爆死濃厚
レジェンド絆は流石に惰性感ヤバい
椅子動くのやめた廉価版筐体で売って早めに値下げできればワンチャンあるよ、星パラ
インスタ映え狙いましたとかアホなこと言ってないでゲーマー狙いにしたほうがいいぞマジで 廉価版出そうな気もするけどね
メインの台が稼動基本・稼動弱め・稼動切りと出来るらしいし コケる→蔑称が性欲になる
ヒットする→「性欲のパラドクス」という薄い本が作られる プレイヤー数確保のためにも廉価版あるといいが
スクエニはそういう細かいサービスやるイメージはあまりないなぁ でもこのゲームは筐体動いてなんぼじゃない?
筐体無しなら家庭用でもできる内容だし そもそも動く必要ある?
自分でオフにできるなら一週間以内でオフにする自信あるけど
あるいは二台並んでて動かないかわりにお値段控えめならそっちでしかやらない ソウルリバースはロケテストの評判悪いまま何も修正せずそのまま出して爆死した
こっちは果たしてユーザーの意見を聞くだろうか 今回のロケテも金、土CPU戦で日のみ対人ありって感じ?現地組教えて でも席揺れなかったらここまで臨場感ねえんだよな
…アーケードを対象にしなければ良かったのでは?って疑問が浮かぶ >>311
現地行かなくてもサイト見りゃ分かる
同じだよ >>314 それこそアーケードじゃないと無理やろ
VRは没入感は有っても機体の揺れとかの臨場感は出せないし
方向性は間違ってないと思うよ
廉価版出したりプレイ料金安くしたり新規の入りやすさに気を使えば普通に受けそうだから頑張ってほしいがな あれ、今日ロケテやってんだろ?
プレイレポとか感想とかないのかこのスレ >>317
VRだからって操縦席作って揺らしちゃいけないなんて決まりはどこにもないんやで
国内だとバンナムしか箱持ってるとこないけど、そういうテーマパーク系なら強気な料金設定もいけると思うの。まぁテーマパーク系にしたら対戦ゲーにできなくなるが やってきたけど初回で10キル1デスとか出てワロタ
スコア6000だけど拾いばっかりしてたから低いのかな?
後ろから見てて最後のランキング表示が露骨に格闘機ばっかりだったから選んでみたら当たりだったみたいだ
楽しかったけどゲームの楽しさというか肉入りを蹴散らした優越感の方がデカイ
これチュートリアルない上にUI表示物多い(見易くはある)から適応速度が露骨に結果に繋がるな
感想としてはハイタッチしてビューンしてグラグラしながら切り刻んだっていう体感はすごく良かった >>321
PC背負って歩き回る×FPS×対戦
という仮想空間サバゲっぽいVRが複数出始めてるね
この作品もVR化はガチで睨んでると思う、一品物のVR絆宇宙戦とかボトムズなんかより料金安くできるだろうし 取り敢えずガンストリローデッドのシステム思い出して不安になる 動く椅子とかいらんからPODにしてくれってのが正直なとこ >>326 それこそ絆で良いになっちゃう
この作品の売りは筐体が動くことにより機体を操作してる!って気分にさせる臨場感なんだし
良いとこ取りするとVRセンスみたいなくっそ高い筐体になるだろうしな 別に椅子がうごいたからゲームが面白くなるわけじゃないしなぁ >>328
椅子が動くゲームとか、テーマパークのアトラクションしたことない? >>328 そう思うならやる時に稼動OFFにすればええねん すまん、椅子が動いたところで臨場感とか一切しなかったわ
後ろから見てる視点なのに椅子動いてもなぁ…
取り敢えずNPC相手だと開幕は真ん中突撃からの盾張って撃ち合いやショットガン格闘でコア潰せるようになったらショットガン連打
戦艦出てきたら帰還して波動砲持ってきてさっさと堕とすかコアぶっ壊しに行って終わりになるな 廉価版を出すにしても売りの一つのサイドモニターが必要だから専用筐体にはなるな、何か色々使えそうな気はするけど そもそも廉価版筐体なんてでない気がするのは俺だけ? tintin「フィギュアへとlov4の筐体組み合わせればサイドモニターは用意できるやで」 動く筐体のおかげで価格やサイズにはねるのはゲーセンには辛いだろ
無駄に多い可動機構はメンテも大変だろうし、安全基準云々もありさうだし サイドモニターったってタッチ必要なシーン殆どねぇじゃん
兵装変えるときにタッチするぐらい?
メイン画面みながらレバーとボタンでいいじゃん ロケテって自分のネシカ作る必要ある?引き継ぎとかあるんかな >>342
動く筐体もサイドのタブレットも全て「ロマン」なの
ロボゲーは「ロマン」が全てなの 別ゲーの爆死で体力なさすぎて導入ができない店もあるんだろうなー 秋葉原のロケテどれくらい待つ?
流石に開店前に行けば昼前にはプレイできふよな? >>347
昨日は整理券もらってから2、3時間くらいでプレイできたよ
休日はもう少しかかりそうだけど
なかなか面白かったけど椅子が動くならパイロット視点も欲しかった >>317
バンナムのVRはだいたい台が動く。電車運転シミュレータもGがかかる仕様だった。 ぶっちゃけこの操作体系ならコクピットからの一人称視点で良かったとは思う
オプションでそのうち実装されるのを待つか >>301
スクラグという最悪な事例あるんだけどさ
作り逃げできるのをわかっているんで・・・・ Hey
整理券17:45 今45〜貰133
やべーぞ超注目作 >>349
サンクス
わりと人いたわ
Hey
開店10分前位で20人前後
11時プレイ後の整理券で14時〜15時 ボダのDランのスカービ相当だと考えたら昨日今日のCOM戦ドヤ顔勢が微笑ましい
んでもってCOM戦でも好戦績でドヤ顔したくなるゲームって考えるとなかなか凄い
でもプレイ料金はお高い 筐体考えたら高いのは仕方ないけどやっぱり高いと人つかないよなぁ YOKOHAMAラウワンのボンバーガールロケテは盛況だったが、星パラのロケテはいかがでしたか・・・? 名古屋ささしまは、12時頃には待ち時間40分ぐらい、17時過ぎは待ち時間20分くらいって感じだったな。
プレイしていると楽しいけど、後ろで他プレイヤーの視点見ていると酔うねw 発表時にはたくさんのメディアが食いついたのに
一気に沈静化したな 時間制で試合途中で放り出されるとか途中のに放り込まれるとかちょっとなぁ… >>361
俺もささしまだったけど最初は並んでたけど7時過ぎたら待ち時間ほぼ無しで4〜6人しかやってないって割と危なくない…? ボダブレも途中参戦は糞でしょ
あと500円交代台とかだと微妙なGPが無駄になるからチケット制か絆みたいに500円2戦の方が良い
アンケに書いたけど流石に料金の仕様変更はされないだろうからなぁ…… このゲーム、肉入り対戦だと、500円で2プ(+短時間カスタマイズ)
「できない」んだっけ??
めっちゃくちゃ挑戦的な価格設定だよな
体感超高かった初期LOV3も、カード売れば実質200150ぐらいだったろうし カード売ったらとか言い出すんならこっちでもアカウント売ればええやん 操作自体は面白かった
ダメージ食らってる感じがわかりにくいのと、残弾表示がパッと見わからなかった
料金は後々高く感じそう…でも今は新鮮だから許せる 試合途中のに放り込まれるとか
途中で追い出されるっていうのは
人数揃うまで待ってたら時間がかかるから?
個人的には全員揃ってよーいドンのほうがいいんだけども それもあるし大人数を安定的に維持できる
集まるまでずっと待たされたりCPUが混ざりまくるよりは快適に対戦出来る
まああと現実問題として
3vs3の6人くらいならまだしも合計16人も集まるまでゲーセンで待つって誰も幸せにならない
金払って待たされるプレイヤーも、待ってる間タダでずっと椅子に座られる店も >>368
ソウルリバースみたく製品版ではさらに強気料金にしてくる可能性あるな
マッチング中にもCP減るとかw >>377
あれは流石にバグレベルでしょw
50CPで通常よりも長くアズワンにおさわりできるとか追加されたらよろこんで払いそう タコーしようと力任せに両レバーを内側に倒してそのままへし折られでもしましたか? 調整中らしいが直してる気配がない
今日のアキバは10番回るの遅くなりそうやな 絆もレバーは発売後にも頑丈に改良されたりしてたな
特に可動式筐体だとレバーに掴まって体を支えたりする要素があるから、より強度が必要だろうし 下手すると動くギミックのおかげで、事故って大怪我まであるからな
現場でどういう使われ方するかなんてわからんし
動くやつはごく一部の大型店のみで、
あとは稼働ギミック廃した安く安全な廉価版のほうが需要あると思うがな >>385
ハーフライフみたいにSD筐体も出すかもね
ガンストのモニタを転用する大画面バージョンもありえる
ただ、可動式筐体って30年近い歴史があるけど、大怪我したって話は聞いた事ないし心配不要だと思うよ 筐体動かないなら他のTPSでよくないかって気はする
やっぱり対人だと歯ごたえあるな
近接でごっそり持ってかれてドキッとしたわ 主観視点じゃないから乗ってる感無いのに椅子が揺れてもね
ラジコン操作してるときに椅子は動かないしょ >>388
昔のセガの体感ゲーム全般に喧嘩売ったなテメー ストーリー的な叙述トリックかもしれん
実はプレイヤーは画面に映ってる機体に乗ってるのではなく
その後ろにいるとかの ストーリー的にそもそも遠隔操縦じゃなかったか?
アズワンがどこにいるのかは知らんが 別に筐体動かなくても操作自体が楽しいから他ゲーでいいとはならんでしょ
価格についてはロケテ行った人の大多数が意見してると思うからそれを受けて考え直すかどうかだな
このまま500円10分なら終了 秋葉原もう5時間待ちで
池袋とは比べ物ならん位並んでる ロケテだからか知らんがコア凸の猪ばっかで自コア手前の拠点で防衛するだけで2桁キル0デス安定なんだけど
脳死コア凸の方が試合早く終わってわんちゃん3戦できるとかあるの? 敵がどこにいるか見えない糞レーダーのせいでコア凸いけそうになるんだよこれ ある程度占領すると画面に「コアに迎え!」
とか指示出るから言われるがまま凸してる人が多いと思う
しかしこれミニオンいらんよな
画面ごちゃごちゃしててどれが敵かわかりにくいし そらロケテだからだろ
みんながボダやら何やらやったことあると思うなよ ロケテの感想みると椅子が動いて迫力あったーとかばかりで
ゲーム内容に関して言ってる人は少ないな
アトラクション感覚で楽しんでる人が多いようだ
プレイ料金高いし1回やれば十分ってなって
本稼働でカード持ちでやりこむ人は意外と少ないって可能性はある 戦闘機倒した時のメリットはチームレベル上げで分かるんだけど、倒さなかった時のデメリットがよく分からんな
なんかタワーが攻撃されてるのは見かけるけど やりこむゲームじゃなくて
リア充的な人たちが
うごいてるー
なにこれなにこれー
わーい たーのしー
みたいな感じなんじゃないの
デパートとかに昔あったような
100円入れたら動くアンパンマンの乗り物の豪華版みたいな感じで 流石にそれじゃ元が取れないだろ
リピーターを作らないと だから今後どれだけブラッシュアップされるかだよ
何が怪しいって、公式がSNSでの良い評価を拡散してるけど、そのほとんどが、動いた、凄かっただけ
ゲーム内容の評価はまったくわからない
リピーターになる人はゲーム内容次第だろうし、筐体動かない廉価版がでるならそれ待ちで十分 ゲーム内容掘り進めようとすると頭スクエニ調整でバランスガタガタになるだろうと諦めも見える気がする... ガンストも2丁拳銃のガンシューみたいに見えるから、最初はカップルとかが知らずに遊んでみたりしてたな
パラドクスもアフターバーナーみたいな感じで知らずに遊んでしまう人もいるだろうね 動いてるすごい!で人を集めてそこからどうリピーターにしていくかだな
絆の立ち上げを参考にしてガンダムパワー抜きでそれをやれれば・・・ あとは正直エヴァの人のキャラデザが今のオタク受けするとは思えない... ファイナルファンタジーやらドラクエやらとコラボすりゃえぇねん かといってキャラが萌え萌えでもプレイし辛いしこれでいいんじゃね? 現状可動シートの楽しさが50%くらい
ゲーム性だけ抜き出してみたらボダにも全然及んでない
本稼働になったら筺体のインパクトで誤魔化しは効かないし
正式リリースまでにそこ作り込めるかでかなり変わってくるかな キャラデザは正直ソウルリバースみたいにバタ臭い方面って訳じゃないから別に…
というかロボット自体かっこいいから良いんだよボダのアバターのガチャ魔もそういう観点だと微妙やぞ なんだかんだで筐体動かなかったらやらなそうだもんなぁ
料金は高いと思うけど難しいわ 動いてるからやる、っていう層は大半がすぐ辞めるライトだろうねぇとしか
継続的に金落とす客掴みたいなら可能な限り要らないモノ省いて100円で遊べる時間長くしねぇと。
動く椅子だけは絶対に外せないんならドームスクリーンにしてコクピット内からの視点にしねぇとだめだろ どうせ漫画とアニメくらいはやるだろうし
気づいたらそっちがメインになって
家庭用にギャルゲみたいなのが出たりする展開かなって 絆が終わった時の代わりになるんこれ?
戦略性とかどうなの?
ボダはゲーセンでマウス?とか思ってやってない
絆は准将〜中将行ったり来たり 絆の客層とは被らないかな
ゲーム性全然違うのもあるけど
ガノタアラフォーおっさんがやるには恥ずかしい筺体だし お前が絆に何を求めてるか知らんが
ゲーム内容的にボダっぽいところは多々あれど
絆っぽさはレバーとペダルという操作デバイス以外特に感じない 絆の集金力は期待できなそうだからそれなりの筐体料金にしねえと ガンストマキオンに多い20代がメインターゲットだとしたら
プレイ料金高いと手が出ないだろうしね ガンストマキオンはもうちょいメイン年齢層低い、10代後半から20代前半
層自体はそこら辺とそこまで被ってはないだろうけど
それでも高いのと見た目でとっつきにくさはあるな
…値段で言うなら初めの一ヶ月だけ毎日1クレ分無料にするとか?
500円600CP+100CPならギリ2戦いけるかもだし
客足安定したら今度はイベントとか開催すれば 筐体のデカさと維持費を考えたら500円以上のプレイ料金にしないと元が取れないと感じたわ
バイキングだし、ガンストと入れ替えで近場で導入してくれないかな それな
確かにゲームとしては10分500円は高いんだけど
この筐体のこと考えると多分現実的には適正価格なんだよな
まあただこの値段だとやり込むと本当死ぬってのも事実ではある 1回はやりたくなる筐体だし初動は良さげだけど
子供の小遣いじゃ無理マキオンでいいですになるだろう
過疎るのは早そうやね せめて600円2試合したいよねぇ
今の設定だと8クレかかる そういえば同時期にEXVS2も出るんだっけか
学生層は1プレイ100円で出来るそっちに行きそうだよな
どれだけの人がやり込み勢で残るかどうか 続けてやると社会人でもけっこうきつい価格だよなぁ
んなのは絆の時点でもわかってた話だが 仕事終わって一息ついてから三時間くらい遊ぶとしてどれくらいだろ 500円600CPの単純計算で1時間3000円だな
早割れ考慮せずに8試合くらい 3時間なら9000円で25試合以上ってとこか
5試合くらいでヘトヘトなりそうだけど 逆に考えろ、疲れるなら疲れるで低出資に抑えられ高い満足感を得られる 席揺れオフにしてもレバー使うからだいぶ疲れそうよね
ああ早く対人やりてえ システム的な細かい不満点はあるけどACfaとエクバ折半したスピード感はたまんねえ >>429
というかガンダムは1試合3-4分で500円で15分は確定で遊べるからね…
勝率5割ある中級者以上のプレイヤーなら30-40分は遊べるわけでこうなると星翼のコスパかなり悪いよなぁ
むしろ低価格にしてガンガン人口増やして流行らせる方向のがいいんじゃないかとすら思う 今以下の値段だと減価償却厳しいからどの店も買わないでしょ
汎用筐体のガンダムと比べてる奴は間違ってるよ、比較するなら初期絆でしょ ボーダーブレイクは、プレイ料金は良心的な設定で、結構長く遊べたんだけど、
武装などのパーツのカスタマイズにジャブジャブお金を使ってくれたので、
客付きの見た目以上に売上が良かった
パラドクスも、プレイ料金は今より安くして、カスタマイズで上手に稼ぐようにしてほしいな 初期絆はまず順番待ちが2〜3時間待つから1回の投入額がいくらでも全然気にならなかったな >>437
ガンダムも次回作は汎用筐体じゃなく新型の専用筐体&専用ライブモニターって発表されたぞ
初期絆は15分500円って感じだったけど、稼働初期は2時間とか待って1クレで気にならなかったな
流石にrev2あたりからは安いとこでやってたけど つまりパラドクスもかなりの人気が出るので
待ち時間は長めになり金額は気にならない? 2時間待ってまでやりたいゲームかって言うとうーん? ア艦これは初期にレアカード引いて高値で売り捌くっていうイメージしか無い 正直プレイ終わった後の疲労感が半端ないから
ぶっ続けでやるのは体力的に大変だと思う ア艦これは初日は田舎ですら四時間待って1プレイでした。夏には落ち着いたけど 気になるゲームだけど、お試し出来れば良いかな
キャラデザやメカが古いおかげでハマりはしない
……と、思う。そもそも田舎に入るのかコレ てかまぁ500円で1.5試合分の時間しかなくて挙句即マッチングするかも怪しい
加えて試合中に時間切れになると味方も敵も消えてくとか流石にガチる気になれん。せめて試合最後まではきっちりやらせて欲しいし、チームメイトにも抜けて欲しくないわ うーん…でもやっぱり500円で2試合はしたいな
というか稼働早めて欲しいわそれか速くまたロケテしてくれ メカデザ古いか? スコープドッグみたいな泥臭いやつだったらその感想もわかるけど フリーインアウトはボダ勢は受け入れ易いけど
きっちり2試合出来るのが当然の絆勢からはウケ悪いだろうなぁ
ソルリバでも急に味方がCPUになるとかありえんとか不評だし 動く椅子+他社製POD導入は無理にしても
https://www.pc-koubou.jp/akiba_startup/item/elsa_dome_screen.php
このドームスクリーン採用して普通の椅子に座ってプレイする主観視点の廉価版出してくれよー
椅子動くことが売りにはならないの判ってくれよー
たのむよー 動くバージョンを一部の大手ゲーセン限定にして廉価版作ってくれりゃ値段設定も多少はマシにできたんだろうが >>454 そこら辺はFPS好きかTPS好きかにもよるんでない
特にロボ系ってTPS視点のゲームがめっちゃ多いから
TPS視点ってのは別に問題でもないし
椅子動くというかタッチパネルやらそれっぽい雰囲気出るのが売りなんだろう TPSならそれこそコクピット型筐体もツインレバー&ペダルも動く椅子も主観視点であればこそプラスになる物であって
マイキャラのケツみながら遠隔操作するゲームには必要ないんですよ
それこそレバー+マウスでやるゲームになるわけで 変な文章になった
「TPSならそれこそ」は最後の行の頭につけたかった >>457
セガが黄金期だった頃のドライブゲームで言えば、
三人称視点がメインだったデイトナは可動式筐体で、
一人称視点がメインだったセガラリーは非可動式だった
アフターバーナーやハングオン、スペースハリヤーなど、
セガの可動式体感ゲームはほぼ三人称視点だと思うよ
逆に可動式で一人称視点だと、可動が完璧じゃないと可動とゲーム内の動きがずれて気持ち悪いとかあるのかも 動作ありなら500円
動作なしなら300円の選択式にしよう アレルギーっつーか
TpSで椅子動くのは無意味であってそのために筐体高いのは本末転倒って話や
今のあの仕組みでモニターはずしてPODになったらドリルより鋭く掌返しするよ あとランニングコストな
しょっちゅう壊れて稼げないとかなったらマジで店がつぶれる 筐体が稼動するのがコンセプトのゲームに対して動く意味ないだろっていうのはもうその人自体がこのゲームターゲットから外れてると思うわ 割りと真面目に試合数形式にして筐体動かず尻見るスタイルにするか動かしてコクピットスタイルにするか選ばせてくれればいい >>466
そう思う人がいてそれに納得できる奴等が複数いる時点でダメだと思うが
ターゲットじゃないからって蹴り飛ばし続けてると待ち構えてるのはただの無人だぞ >>468
コンセプト否定する人に合わせてたら何も作れないだろ… ターゲットでもない客の要望を入れまくって出来上がるモノは誰の望みも叶えられない産廃
「1人称視点モードは既に試してて要望が多ければオプションに入れるかも」ってのは既にPが言ってるからな
ついでに言うと、「念のため可動オフはつけたけど公式大会とかやるなら絶対可動ありでやる」とも言ってる 稼働筐体アレルギーおじさんは稼働オフにするオプション自体はあるんだからそれで我慢するか、一人称モードを待ちなよ
稼働筐体の方が高くつくから嫌だってのは分からなくもないけど、それが欲しい人が居てそれをメインターゲットにしてるので 買うのはゲーセンのおじさんであって、
1万円分ぐらいなら遊んでみたいからこれでいいじゃんみたいなライト層の為に
300万円の筐体買うかっつー話なんだよなぁ つーか300万円てマジなの?
絆でさえ4サテ+ターミナルで1000万円だったはずなんだけど、ハードル上げすぎてない?
大丈夫? >>470
大会でセンサーに物置くのが主流になりそう >>454
これ写真にあるスクリーンと机だけで350万だよ。ほかにプロジェクターとPC必要だよ。この前見てきた。金額聞いて驚いた。 このご時世にアケゲーでこんな企画通せるのはスクエニぐらいだろうな・・・ いうて汎用台ばっか出されても困るでしょ
その挙句出てきたのが愚にもつかないソウルリバースだし
製作側が縮こまって汎用台ばっかになったらそれこそ家ゲーでいいになるわ 料金設定やべーけど「ぼくがかんがえた最高のロボゲー」を作った感は評価したい
料金設定やべーけど >>473
最初は1000万円だったけど、後から1200万円くらいになったのと、
更に後から1回100円の課金が始まった 稼働シートがいかにロマン溢れようが、
購入する店にとっては桁外れの筐体価格と想定されるメンテ費用はどう見てもリスキーでマイナス要素なのさ
近年のアケゲ事情からしても、蓋を開けてみたら超クソゲーで客離れに泣くなんてことも考えないとあかんし
ハードル高すぎで導入見送り、稼働台数少ないのはプレイヤー人口の伸び悩みの原因にもなるし
ボダブレあたりはなかなかバランス良かったんじゃないの? バイキングが、倒産したら保守とかできなくなるのかな?
スクエニがあるから大丈夫か >>481
プレイしたい!という魅力を感じられない棒にも箸にも引っかからんもの出して誰もプレイしなけりゃ同じこと
まあボダブレがバランス良かったのは確かだが
じゃあだからといってそれと同じもの作りゃ大成功!なんてわけない
ボダ流用して出来上がったソルリバ見てみろよ…… というか稼働型筐体なんぞ大コケするに決まってる!って言ってるのはコケスレにでも行って存分に叫んでりゃいいのでは
それともコケスレでそれ単にお前のコケてほしいっていう願望だろって言われて逃げてきたのか ボダブレが財布ブレイクとか言われて金があり得ないほど飛んだの忘れてるやついない?今のクレサ前提ダンピング価格じゃないときは20分500円で武器課金だぜ 初期ボダは確かに高い部類ではあったが150円ランサーとlov3初期を経験した身としては何とも思わんな
こいつは更に倍高いからやべーけど 筺体はいいけど現状ゲーム内容が微妙だからな
絆みたくガンダムブランドって訳でもないし作品知名度は無い
キャラも古臭くて野暮ったい
爆発的人気が出る可能性が今のとこ期待薄 汎用筐体なら200円レベルだから筐体動かすのに300円かかってる計算
汎用筐体200円と特殊筐体500円ならどっちやり込むの?って聞きてえわな
ただ筐体が動かなきゃ駄ゲーとは思うんで筐体動かして楽しむリピーターがどんだけ居るかだろうな メディアミックスはどういうスケジュールなんだろうね
秋か冬クールでTVアニメとかしないのかな? 世界観やらロボデザやらにサンライズ協力だからアニメも前提に動いてそうな感はある
刑部メカ好きだからプラモは買いたいな リピーターは多いと思うけど財布が保たずにすぐ脱落するだろうな サンライズがロボアニメ作るにしても
止まるんじゃねえぞな出来だったらヤバイ
てかこのキャラだと劣化エヴァとか絶対言われそうね 500円600CPで途中抜けありなら流石に継続してやりはしないわなぁ…
チーム戦なのにフリーインアウトって時点でガチになってやる気はなくなるしゲームが面白くともあんまり高いと続けられんぜよ フリーインアウト自体は別にボダで慣れてるしどうでもええわ
ってか絆みたいに個々の役割決めてから出るゲームじゃないからさほど困らん
5クレ2戦だけど6クレ目入れたら3戦できるボダと違って6クレ目どころか8クレまでいかないと2戦できないのがクソ 価格については今のソシャゲと同じようなビジネススタイルで運営するんじゃないの
ほとんど課金しないライトプレイヤーと重課金するヘビープレイヤーでプレイヤーが二極化して
一握りのヘビープレイヤーが収入源になるっていう感じになりそう 魂嘔吐ってあれでしょ?映像が流れる高級充電器を設置したって話 だいたいボダ勢だって価格に納得はしてなかったよ、他にやるのがなかっただけで。
家庭用ボダがいまあるんだからわざわざ星翼はやらない 家庭用ボダがあるからアケボダをやらないならわかるが
家庭用ボダがあるから性欲をやらないのは繋がってなくない? ずっと「せいよく」を流行らせようとしてんのいるけどスベってるからな? 公式略称の「ほしつば」は流行りそうに無いけどな
やっぱ星パラか どう考えてもみんなパラドクスの方で呼ぶ
つーかこのスレでも既にほとんどパラドクスだろ PC・スマホ入力で四文字が五文字にマウント取ろうとしてるの草生える 俺も星パラって呼んでる
パラドクスだけだと固有名詞っぽくなくてなんとも ボーダー
ワンダー
三国
戦国
だから
パラドか星パラとかそんなもんだろ サイバーダイバーみたいなスピード感ある?誰か教えて サイバーダイバーやった事ないからわからん
ACfaとマキオンの中間くらい サイバーダイバーってあれハーフライフという神ゲー蹴っ飛ばして入荷させたクソゲーだろ サイダイが悪いわけじゃないんだ、ただハーフライフが神ゲーすぎたんだ サイバーダイバーは企画自体は良かったのに、意外に大コケしちゃって驚いたな
神ゲーのハーフライフのシステムで学校ステージでサイキックバトルって凄く面白そうじゃん
何か決定的な欠点でもあったの? >>522
さんきゅ
サイダイからアケゲー入ったから思い入れが深い
煽りチャットフルセット出たら一生ついてくわ >>522
しかしほんと画面見にくいな……
特に一番必要であろう武器情報がめっちゃちっさいのがセンス悪すぎw
エクバと似た感じでいいのに その時代は俺ゲーセン行ってねえな…おじさん出番やぞ よーし、ぱぱ大江戸ファイトのお話とかしちゃうゾー 俺もさすがにファイティング武術くらいからしかわからないわ 先月ぐらいだったか秋葉原HEYで稼働中だったぞ、大江戸ファイト このゲームの存在は知ってたけど全然調べてなくてどんなゲームかわからんかったが
>>522見て草 ボダブレとAC4混ぜた感じかよ 草生える要素はよくわからんがボダとwlwとマキオンとACfaのいいとこ取りしてUIの視認性下げたらこうなるって感じ >>536
草はえた理由は この短期間でボダルールのゲーム増えすぎだろうというところ
家庭用ボダ、ソウルリバース、星つば と短期間に3つもボダルールゲーが増えた 知ってた?
星つばなんて略称つかうの、公式だけだって しらんがな
今日はじめてスレ開いたし
んで上ちらちら読んで書き込んだ そしたら自然と星つばって書いちゃったんだよ
星パラでも星つばでもなんでもいいだろ ほしとつばさのってタイトルだから星つばか星パラが無難やろう まだ良いとこどりしてるかは分かんないんだけどな
wlwの要素とかはあれいる?ってレベルだし チームレベル要素はいらないというよりも影響がよくわからんのがな
ミニオン機は弱すぎる上に視認性悪くて存在感ない
というかゲーム内の要素の中でも全体的な視認性の難は擁護できねえな ミニオンはマジいらんと思うわ
情報量抑えてシンプルにしてくれないとわかりにくすぎる >>541
サイドパネルから女の子が声かけてきたり
サポート指示してくるかと期待したが最初だけだった
わかってないな オプションいじるとかもあるから
メニュー切り替えて敵味方のロール選択状況確認とかも出来る メイン画面に女の子写して
サイドパネルでロボを動かすようにしよう あったところで使わねーけどサイドパネルでマップタッチしたらそこまで自動航行とかあってもよかった
あとスーパーブーストみたいなのとは別にダッシュは押し続けてできるようにしてくれ
いちいち連打して踏むの面倒い ダッシュは踏み続けが基本だよ
連打はブーストの無駄 ガンストみたいにそのうちマップ兵器とか来てサイドパネルで落とせるみたいなのはありそう >>550
俺んとこ押し続けてもダッシュしなかったんだが
連打でステップダッシュはできても押し続けても最初のステップダッシュの後は何も起きない
ブースト回復するだけ 攻撃喰らったり、食らわせたりすると女の子服がはだけたりするのがいいな アケゲは初プレイ時のとっつきの良さで客が付くかどうか
その後の運命分かれるからね
可愛いオペ娘がねっとり優しく教えるチュートリアルを付けて欲しいところ あのキャラはオペなのか、PVだと普通に操縦してたぞ
設定厨認定されるかもしれんがそこら辺が気になる、世界観の説明は欲しい所色々と あの同乗キャラ、ぶっちゃけ要らんよな
あれが乗ってるのであって、俺自身は乗ってない、って気になる
動く椅子なのにTPSなのかよとかもそうだけど、コクピットに座ってる感を出したいのか出したくないのかはっきりしろや TPSなのは
実はあの機体に乗ってるのはプレイヤーじゃなくてあの女だというトリックかもしれん 設定面は公開されないことにはなんとも
そういりゃPVアニメ見てねえ >>545
ゲーム開発現場だと最もシンプルな状態からスタートして
後から機能やオブジェを追加していくんだけど
気が付くとゴチャついて解りづらいものになる事がよくある
初見の「情報多すぎてわかりにくい」って意見も
「何故これくらいわからないのか?」と思ってしまう。
ずっと見てきた開発側と初見のプレイヤーでは全然印象は違うのにだ
そうなると、後から追加したものを削るのは物足りなく感じてしまう
実際はいい塩梅ってのがある訳で、
その辺りを上手く見極めて仕上げられるか
たんたんの実力が試される まぁ「別にいいだろ俺はこれが面白いと思って作ったんだからよォ!」で押し通してきたらサポセンにまた意見送るだけだし続報はよ 今出てる限りの情報だと
搭乗者はあのキャラたち(アズワン)で、そこに地球に居るプレイヤーがリンク?して2人1組で操縦する
って感じっぽいぞ >>561
それだとプレイヤーに操縦を預けてる人間ファンネル状態なのか、星間通信とか未來っぽいけどとんでもない技術だな
ダベ娘とか未発表キャラも話しかけてるけど、アレもモニター越しなんだよな設定的に 女が凹パイロットでプレイヤーが凸パイロットなのかもしれない 一応言っとくけど
アズワンには男も居るからなアッー 二人一組で操縦するのってアズワンだけだと機体のポテンシャルを十分に引き出せないからで
いろんな星の人類にコンタクトとって操縦適性があるパートナーを探したら地球人が一番適性が高かったみたいな設定だったよね 必要性があるからってダリフラみたいにアズワンの尻に操縦幹つけたりされてもプレイするとき困るから今くらいの設定でいいわ俺 >>559
たんたんPもバーチャロン好きらしいが
秋葉でオラタンフォースを今一度プレイして
シンプルで奥の深いゲーム性ってのを今一度味わってきてほしいね
ゲームは派手なだけではダメなのだ ふと、プレイヤーがリンクしているのは操縦システムでもなくアズワンでもなく
ロボットそのものという説を思いついたもう寝ようと思う 注文締め日のお知らせ
http://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
パラドクスを導入してほしい人はなるべく早くホームに要望を出そう
19日以降に出しても無意味 入れて責任とれる金額じゃないからお願いはできないよなぁ
それとも、あまりにも注文が少ないから公式が2chに書き込んでるのかな? ウンビルとソウルリバースさんのせいでゲーセンの余裕は皆無やろなぁ FGOも対人ボタン一つで微妙そうだし、こいつを買う余裕があるかな? FGO対人ボタン一つってどういうことだよw
意味わからんがなんかやばそう えあの クソゲーアケでもクソゲーにしか見えないのに対人まであんの?
クソを通り越した何かじゃん Hatsureiボタンを連打するッス!!!
みたいな感じかもしれん FGOボタン1つって…スクラグを反面教師に?
少なすぎやろ!
うちのホームは星翼何台入れられるのか。
2台で600万(先行入荷は無理そう)、4台で1200万だが、お願いしたい。
店内8vs8で16台(4800万円)を入れる猛者は居るのだろうか >>575
攻撃→アクションボタン
ガード→敵の攻撃にあわせてアクションボタン
必殺技→必殺技ボタンを押しっぱなしにして放すだったかゲージがたまったら再度ボタンを押すだったか
要は艦これと殆ど一緒 ロボ本体にはキャラが乗ってるのに操作は俺らってどういう気分なんだろうな。
実は死刑囚で頭に爆弾埋め込まれて戦争ゲームに参加させられてんのかな? 一緒に密着して乗ってる設定なんだろう
ダメージうけたらやめていやーんとかエロい悲鳴が聞けるんやな アフターバーナーやFzeroアーケードとどう違うんでしょうか??
ナムコ系のゲーセンにあるVRみたいな次世代機なの? うちのホームの店員が2台入荷する言ってたわ
タイトーだしもう筐体の発注来てるんだろ ストーリーモードはあるかな?
女の子とラブラブになるような ガンストの例見るに、最初は有名なクリエイター関わるけど、いつの間にかよくわからない奴が担当になって、最終的になかったことになるのもありえる >>584
大体合って…ない、戦闘ヘリを上下左右に自在に操るんだぞ
VRはイベントとかVRゲーセンに特別仕様で置きそう とにもかくにもプレイ料金だよな
いくら面白くてもプレーヤーが初期の絆並みの料金に耐えられるのか? あまりに売れなくて受注締切日延びたのウケる
GP制じゃなくなって、途中抜け無くなったのはありがたいね ティザーサイトではどこだかわからんかった
けどまぁ、1試合買い切り制なのはとてもいいな
期待値うp まぁもっと筐体の値段下げないとゲーセンも利益出せないから買えないわなw ホントかはわからんけどCP制じゃんなくなって500円2プレイになったっぽいな ちなみに近年大当たりしたワンダーは初期500円3試合なのでここと比べられるかな
筐体の値段は大違いだけど まぁ筐体のこと考えたら最大限の譲歩だろうね
lov3初期並か。まぁ妥当 500円2戦はとても良いが
時間制じゃなくなるのはクソゲー化する未来しか見えないわ
16人も集まるの待たなきゃいけないわ
待ち時間いっぱいでも足りなきゃCPUが混ざるわ
その辺りで文句タラタラになるわ絶対 筐体に金かけても中身は現行の家ゲーでできる程度の内容じゃなあ
この料金で続ける人は多くないだろう >>610
料金は確かに高いけど、家庭用で出来るかと言われると違うと思うな
絆もボーダーもピークに比べて半減したけど、今でもゲーセンで遊ばれてる
ボーダーも家庭用出てるし、ガンダムのアクションゲームは昔から家庭用にある
流石に全く同じなディシディアは結構減ったけど、マキブなんかは殆んど減ってない バーサスが全然ゲーム性違う何かだったからマキブが生き残ってるだけでしょ
減る理由がねーわ お 値下がりするってまじ?
嬉しいねぇ そこそこの値段だったらやりこむかもしれん
10分500円はさすがにねぇなって思ってたわ スレ前半に湧いてる絆おじさんっぽいのキツいな
P.O.D.みたく個室で仕切られてないぶんおじさんに絡まれるリスクがありそう >>609
あの外から見える筐体で何分もマッチング待ちし続けるのは結構辛そうに思える この筐体入れれる店も多くないだろうし
まずその人数は集まらないよな
マップ狭くして4対4でいいんじゃね ただ機体同士で殴り合いみたいなゲームは戦略性なくてつまらんからなぁ ボダが撃墜でなく別な戦略目標で勝負決めるようにしたのは
戦闘苦手でもとにかく走ることはできる人を取り込む策だったな
そして成功した 戦闘以外でも活躍できるようにしたのはいいことだと思う
スプラトゥーンもTPSでありながら幅広い層に人気が出たのは
プレイヤースキルの差が決定的戦力の差ではないシステムにしたからだとよく言われてるし スクエニ&バイキングは今置いてる商品で稼がせてやれよ
ガンストもLOVもほぼ死んだし
ディシディアは家庭用出されて死んだ
マジデは完全放置されててゲーセンのヘイト溜まりに溜まってるから
新作に大金なんて出してくれないぞ
多分このままお蔵入り >>618
ただ今のマップの広さでコア破壊とかマジで半年でサービス終了したガンストリロデのシステムしか思い浮かばないんだよ
こっちがどうなるかで変わるけど >>622
ロケテの試合はボダでいうところの渓谷でしょ?
本稼働したら3倍、4倍くらい広いマップとかあるんじゃないかな 広くはなくていいと思うけどもうちょっと高低差と障害物があるステージがどうなるかなーって感じ 距離があってもブーストダッシュであっという間だし、
その辺りのバランス調整は結構シビアかもね ホットスポットへの高速移動手段がないとどうなるかはカタパのあるボダとないそれ以外が教えてくれてるので >>609
筐体の出荷状況にもよるけど8vs8にして
そこそこ賢いNPCを随伴させた方がマシ
つかアズワン機をNPC随伴機にしてカスタマイズも可能にすればいいんじゃね? フィギュアヘッズはここに来て人気盛り返し中よ
やはり、筐体費用ペイしてからがゲーセンの儲けになるわけだし、そんなタイミングで公式のサポートが打ち切られるようなメーカーのゲームは二度と買わない 筐体価格下げないでプレイ料金下げるってなかなかオペレーターのことゴミにしか思ってない様ですねぇ フィギュアヘッズのキャラを使えるなら良いなあ。いかんせん旧くさ過ぎる絵でキツイわ 元アニメーターだから動かしやすい絵を描くのかも知らんけど
まぁ絵面だけなら正直フミカネ辺りの方がホイホイにはなるよな多分
ロケテで選べた3人は正直全部微妙 エヴァとかいつの作品だよ
誰得感やばいぞ
31にもなる俺が小学生のときに流行ってたやつだわ コラボ云々はスマホのモンストやパズドラがノウハウ凄いな
エヴァとのコラボも人気凄いみたい もしもロボのガワだけエヴァとかできたら集客力クッソ高そう エヴァとかフィギュアヘッズならコラボ相性いいけど、パラドクスは無理でしょ
メイルライダーとかマクロス系ならともかく だってエヴァは地走タイプじゃん
パラドクスのロボとは戦い方のスタイル違うし無理じゃね?
ガワだけエヴァにしたとしてエヴァのケツから火を噴いて空飛ぶんか?w
ボダみたいに武装やキャラをエヴァ仕様にするのが限界だろ 飛べるロボ限定っていうと結構コラボ難しいよなって思ったが
Z.O.E、楽園追放、ギアス二期、シドニアの騎士とか普通にたくさんあるな
サンライズ協力だからワンチャンガンダムもいけるし コラボ考えるならゼノサーガとかどうよ
ロボあるし搭乗者いるしで、後コラボというか他との共演経験もあるから設定的にも無理がない 今時コラボしてないゲームは珍しいだろ
更に言えば既存客以外をゲーセンに運ばせるのに最も優れた方法がコラボなんだから
その算段を話すことは早計ではあるまいて、開発なんかって日数掛かって表に出るまで一年以上とかザラなんだし
まあ開発に限った話ではないけどな、テレビ番組とかもそうでしょ
そもそもこのゲーム自体も「スクエニ」「サンライズ」「エヴァ絵師」とかの組み合わせで釣ってるんだよ というかロケテの段階だから地方民は話すことないねん
丹沢だから間違いなくコラボはあるだろうし その前に生産ラインに乗せられるほどの受注取れなくて終わりそう 鹿児島住みの俺には語る資格すら無いんだが、席動くらしいな。かなりうるさそう >>651
席が動くのは殆んど音しないよ
商談会に行ったけど、静かな会場なのに、ゲームのサウンドしかしなかったよ まぁプレイヤーからしたら椅子が動く!すげー!ってのは100円入れる前までの話なんだよね
100円入れてプレイする段になると違和感の方が大きくなる
なんでプレイヤーキャラのケツみてるのに椅子動く必要あんの
目の前のロボ・・・・ロボ?にのってるのはさっき選んだキャラであって俺は乗ってないなら椅子動く必要あんの?
っていうね >>648
ワッチョイのせいでアホ丸出しになってるの草 >>653
それは全然ならないよ
良い意味で動いてるのを忘れるくらい自然だった >>653な
まぁ気になる奴は気になるんだろうが人によりけりだろう それはそれとして主語でかい人きらい 体感系でFPS視点は絆あるしね
競合しないようにTPS視点なんだろう 逆にこの筐体で横スクロールベルトアクションにしよう
意表はつける TPSで動くのが変なら、映画の4DXなんて全くのナンセンスって事なんだろうな
実際は普通の映画の何倍も面白くなるんだけど >>570
あれ?パラドクスの締め日が消えてる
受注数未達で延長したのかなあ
cytusやパワプロのときみたいに無期延期(≒中止)にならなきゃいいが >>654
コラボの意味すらわかってないだろw
と思ったが、まあ機体は出さないでもパイロットだけとかでもいいわな
機体出すなら断然EVAはフィギュアヘッズ向き 機体の見た目的にヴァルヴレイヴとのコラボはアリだと思う 一応サンライズやら噛んで世界観も作り込んでるから、メインの操作ロボに
コラボで初号機とか出すのは暫くは難しいだろうな
カラーリングやアバターアイテム程度のコラボなら可能だろうけど >>662-663
パラドクスの締切19日になってる
ttp://www.usn.co.jp/new.html 50プランが優先納入なんだな。50プランしか稼働してないときに、大爆死確定したら、一ヶ月前後震えて待たなきゃいけないんだな 50とか30とか09とかなんだこれ
1プレイあたりの通信税か? 通信税っていうか通信費であってるんじゃない
GP制じゃなくて試合数にしたみたいだし
1戦するたびにゲーセンがスクエニに支払う料金
通信費少なくしたいなら筐体買い切りみたいな感じになるはず スクエニにプレイ料金の何パーセント渡すかの契約によって、筐体価格が変わるのよ
50%だと200万/1台くらい、みたいな 1プレイあたり、じゃなくて1クレ(100円)あたりの徴収額が50円だったら利益でなそうだがいけるのか 昔twitterで試算してた人がいたけど1400時間稼働したら筐体費だけはペイできるとか書いてあった。がばがばな計算だったし、当然人件費や保守費用、電気代とかは入ってなかった まぁ、新品で買って初期人気でガッツリ稼いで値下がり前によそに売るなりなんなりするか
ソウルリバースさんみたいに初日に死亡認定されるようなレベルではなかったしな 値段も物理的にもデカすぎんだよなー
そもそもこんなもん入れられるゲーセンなんて相当限られる上、スクエニ新規タイトルっていうゲーセン的に不安度高い案件って考えたらお察しよ
中身とは別にマーケティングに失敗してる 真面目にマーケティングしたらこんなブツは出てこないような気がするが
そういうの嫌いじゃないけど
ゲーセンは死ぬ よくこれ企画通って製品化出来たなというか
業界自体が死にかけてる今出すなよっていうねw なんにせよGP廃止するんなら8vs8はマッチするわけないからどうするつもりなんだろなー
初期稼働数も多くなさそうだし GP制廃止になったの?
公式サイトやらツイッターにもその辺書いて無かったっぽいけど正式に発表されたの? >>600
が公式のどこかにある、と書いてるが
ティザーサイトには見あたらなかった
他のソースがないとすればガセの可能性の方が高いのでは フィギュアヘッズこけて
ソウルリバースこけて
これまでこけたらゲーセンの収益やばそう
なんだかんだ去年の艦これ三国志以来ヒットないもんな まだ今度のロケテ次第だけど、フェイトもクソゲーみたいだな
艦これがまぐれ当たりだっただけなのか、内容さえ良ければポテンシャルはあるのか試されるな
まだパラドクスは秋稼働なので、ロケテを重ねて改良されないと判断は出来ないが、
コンセプト的には、これがコケたらアーケードは夢も希望も無い、ってレベルだと思う パラドクスの改良に期待して良いのか迷うな。
普通の流れだと3/19に受注締切がマジなら、中身の変更なんてバグ取りや、ロケテで大きく問題になった筐体の強度問題と大不人気のGP制への対応くらいだろうし。
それ以上に改良してくれるなら非常に有り難いけど >>689
Fateは元がクソゲーだし
アーケードならってワンチャン期待されてたのになぁ >>691
更にカード紐付けで稼働前から終わった感じなのウケるw パラドクス筐体のサブパネルでFGOが遊べるようにしよう ソシャゲ規制はよ
FGOは死ぬし、調子こいて様々なゲームを潰してファンから見切られたコナミがどんな顔するのか見てみたい もう何のスレだよ
関係ない話する奴らも各々巣に帰れよ まあまあ
ロケテも暫くは無いし、他のゲームの動向もパラドクスに全く無関係では無いんだから、
そう目くじらたてなさんなよ アケ勢もソシャゲ勢馬鹿にできないけどなぁ
ゲーセンで何百万使ってるんだよ ソシャゲガチャ民となんら変わらないわ ずいぶん乱暴なまとめ方だな
趣味に金使うのは全部悪いって言ってるのと同義だぞそれ まぁそだね
故に趣味でガチャ回してる人たちもそんな馬鹿にしちゃいかんよ
毎月10万とかガチャ回してたとしてもね 数百万かけた趣味の自動車を納車してヒャッホィして数時間で廃車にした奴も居るらしいぞ 結局GP制廃止はソース無しのガセだったんか
がっかり なんだガセだったのか
ちょっと喜んだのに
まぁ1万円ぶんくらい遊んで筐体動くことに飽きてきたらやめるだろうしええか GP廃止ガセってマジかよ、ちょっとは光明見えてきたってのに
ガンストのgdgdアプデからくるゲームバランスへの不安と併せて暗雲逆戻りじゃん クク……料金に関する情報が錯綜しているな
なるほどな……稼働前から……エアリアルを操縦する前から戦いは始まってるってわけだ >>709
リークあったのに、ソースがないからガセとかいう低脳がいるだけ。
そもそも、そういうこと含めて公式に自分で聞けって書いてあるのに 正式発表されるような決定的な証拠がソースなのに分からないなら公式に聞けっておかしな話だよな 商談会の内容は、商談会の冒頭で口外禁止と言われてる 5chでこんな噂ききました!本当ですか!?
って電凸しろっていってんの?
デマだったらどんだけ迷惑掛かるかと思うとちょっと一般人には難しいですわ。 そもそも守秘義務は守ろうぜw
アケゲ関係者モラル低すぎなんだよなぁ リーク情報でしかないから信用が足りないって言ってるのを低能とか
リーク情報を元に公式に問い合わせをしろとか
流石に流石過ぎるわ グレーを白黒確認したくて公式に凸って全部台無しにするガイジに近い まぁGP制じゃないとカスタマイズは成立しないとおもうんだが
ぶっちゃけ値段よりも続報くれ、ロケテの糞ゲからどんだけ改善出来たかが知りたい 秋までじゃ敵が豆粒にしか見えないヘリコプター対戦ゲームから改良も出来ないだろう
クソゲそのままだから安心してほしい 重火器排除して物理攻撃のみにしよう。
稼働初期イベントクリアでオペレータに団長追加ならやる 頭ヘッズだし、しょうがないね
意外な事にカスタマイズが出来るらしいな ソウルリバースさんは客の要望吸い上げてなんとか対応しようと頑張ってるな
危うくまだ致命傷で済んでるみたい 客の要望吸い上げて対応するのはロケテの段階でやることなんだよなぁ・・・
正式稼働してからじゃ何もかも手遅れ 離れた客はもう二度と帰ってこない バイキングのマジデとか致命傷で済んでないからね
それと比べると、まだマシなんじゃないかな ソルリバさん、完全新作なうえ新規に敷居高いとかもうね アホかと フィギュアヘッズ死亡に
スクエニ産ロボゲーも危機感を持った方がいいぞ… ワンダーラーンが当たっちゃったからね
なおソウルリバースさん tintin「スクエニ初のサブパネルタッチ機能付きアーケードロボアクションにご期待くださいやで」 ロボットがガシガシ絡み合う高速版戦場の絆を期待してたが
ただのヘリ対戦射撃ゲーだったか
これはやらないわ お前の世界のヘリVOBとかクイックブースト付いてんのかよやべーな ロボ要素少なめだし戦闘機乗りの方がウケそうだし
タイトルをエースコンバットパラドクスに変えよう そんなんより早くこれ出せ
後ろに付いた敵を首捻って視認したいんじゃぁ^〜
「ACE COMBAT(TM) 7: SKIES UNKNOWN」Game Feature Briefing PS4 VR Mode Gameplay Footage - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=26QcnBIe59M ドームスクリーンを傾けて頭の後ろにまで被せるように配置してくれればワンチャン >>719
確かに敵キャラクターの表示が小さくてチマチマしてる
折角カッコいいロボット物なんだから、敵ロボットも映えるような表示にすべきだろうな
技術的には単純にロボットの大きさを大きくしたら良いのかな? アフターバーナー→たのしい
パラドクス→ちょうたのしい ヘリコプターだの戦闘機だのって言うけど、ウイングウォーを遊んだ事ある奴はほとんど居ないだろうな
友達と遊んだら面白いんだけど、同じ100円で遊ぶなら、そりゃバーチャロンするわな そもそもずっと飛んでるならロボット型兵器の必要ないだろっていう
その脚は飾りですか? そんなに飛んでるのって嫌なん?
ボトムズみたいなのが好きなの? ガンダムSEEDとかあの辺が好きな層が今回のターゲットなんでしょ?
イケメンロボが空飛ぶ理由なんてかっこいいからくらいだろ やっぱり地上ドシドシ歩くのが巨大ロボ乗ってる感あるんじゃね
んで普段地上にいるからこそブーストふかして舞い上がる楽しさも感じるもんだし リアルロボットとスーパーロボットっていう区分がありましてですね
単に個人の好き嫌いの話やで >>745
AMBACという名セリフを知らないのかよ 地面を走り回ろうと巨大な人型をしている必要性などない ずっと飛びっぱだと戦略性どうなんかしら?
地形使って隠れたり高い場所取りに行ったりとかないんだよね
飛んでる敵にただ弾ばらまくだけ? >>764
一応、複雑なマップも後から出てくるらしい
あと地上に居ないと拠点を取れないし、その能力に特化したパーツなり機体なりもあるみたい
つまり拠点の攻防は基本的には地上戦の状況が多くなるんだと思う >>765
そうかなぁ
空から攻撃して下のやつが死んだら取りに行けばよくね?
わざわざ降りてから戦うってそうそうないように思えるけど >>766
勿論そういう戦法もアリだと思うけど、リアルタイムに取り合いしてる以上、
相手のゲージへの攻撃や回復を止める為に地上に降りて戦う戦法もあると思うよ
地対空、地対地、空対空とそれぞれのパラメータがあるかもしれんし ボーダーブレイクというかまともなPS知ってれば占拠しながら戦闘することの重要性くらい分かりそうなもんだが つーか、空を飛んでると地形に隠れないし上を取らないって理屈が分からん
空飛んでようと遮蔽物の裏に回れば射線通らないし、空飛ぶからこそ上取って頭抑えれば相手は飛びづらくなって優位に立てるだろ
上の取り方が山を登ることだけじゃなくなるに過ぎない
あと拠点制圧は地上に居る必要はないぞ
高度制限はあるけど 普通に考えて拠点制圧が勝利条件でも最初に優先されるのは、手数を減らすための撃墜だよなぁ
ひたすら上から倒し続けてキルレートを稼ぐ未来しか見えない そこらへんはバイキングのバランス調整次第だな
スプラトゥーンほどの裏方プレイが可能になるなら凄いと思うが、
あくまでアーケードのロボット対戦ゲームだから、戦闘がメインだろうな マジデッを生み出したバイキング先生は関係無いから・・・・(震え まぁ引力無いと上取りの利点少ないだろうし
地形越え攻撃も簡単に出来ちゃうから戦略性は大味になるよな
着地取りも無い訳で、撃ったもん勝ちの雑なゲームにならなきゃいいけど 機体上部にやたら頑丈なシールドと上向きミサイル沢山付いた奴でも出しとけば飛ぶの一択にはならないんじゃないの?
そんなの出してバランスが取れるのかとかゲームが面白くなるのかという話は置いておいて こいつらが一生懸命に敵追っかけ回してる間にメタメタにコア攻撃されて
俺はこんなに敵倒してるのに勝てないクソゲーとか言ってる未来しか見えない >>777
それならバーチャロンやゾイドの方がいい 星翼の筐体でバーチャロンやりてぇなぁ
そっちの方が絶対面白い タッチパネルで戦闘中にパラメータ変えたり武器転送したい PSVRつなぐポートとか用意してFPS視点にできる機能とかあればちょっとやってみたいね
ソフト改修的にはたいした作業必要ないはず
画像出力のポートも今時のグラボなら複数あるもんだから、ケーブル引き回しタッチパネル付近に置けばいいだけだし
タッチパネルいらねーな、マジで >>772
近所のラウンドワン、あれまだ置いてるのが凄い ウチの近所(車で30分ぐらい)のラウワンをひさしぶりに覗いてみたら
ビルダー・マジデ・フィギャーヘッズが鎮座していて頭がクラクラしたw 既存コンテンツに頼らないオリジナルキャラとロボでこんだけ強気に出られるのが不思議
よっぽどゲーム内容に自信があるのかね >>791
内容もだけどマーケティングとか企画に自信があるんじゃないかな
概要だけで言えば、相当な需要が見込めるとは思う
後は内容がターゲットのハードルを越える物ならヒットするはず >>793
筐体の価格やプロジェクトの規模の事だと思うよ
バーチャロンもドライブのツイン筐体の流用だったし、
ボーダーブレイクも汎用の小さな筐体
絆はガンダムという最強の看板あり はるか後発のくせにボダ絆に全くゲーム性で勝ててないところに
駄目ゲーメーカースクエニの限界を感じる 言うてもセガの最新の自信作のソルリバとは戦えるんじゃね 設置面積自体はそこまででもない
今時生き残ってるゲーセンで大きさの問題で入らないような店はまず無い
値段についてもこのくらいの導入費も捻出できないほどカツカツな店は消費税増税の時に軒並み閉店した
この投資に対してどれだけ稼げるかは未知数過ぎるがな 物理的にはガンストと入れ替えって考えると8v8が足を引っ張る気がしてならない んで稼働したら半径5mを死の空間にする異臭放つゲロデブニートが座ってんだろ?やだなぁ… それはどのゲームにも言えるんだよなぁ…
絆なんか密閉空間だから特に ロボットオタクとTCGオタクはアラサーアラフォーが多いからマジで臭い 昔と比べてガンスト8台みたいに入れれる店舗無いのにこんな対戦人数増やして大丈夫なんですかね.. tintin「そこにある絆をいくつか売ればスペースができるやで^_^」 そのノリで絆撤去されすぎ問題
ソウルリバースさんとかマジデッなくして一台でいいからpod復帰してほしい 絆はプロジェクターの修理に、バンナムだと10万円以上、修理業者でも3万円以上かかる
レバーの磨耗も、基部が磨耗したら部品が2万円以上かかる ガンガンの新作が専用筐体になるとか不穏なこと言ってるよな
アスペクト比21:9湾曲超ワイド液晶にモニターつけただけでpodのかわりでぇす!とか言い出さないことを願うわ なんか絆をゲーセンにあって然るべきモノのように思ってるようなの居るが
流石にもう過去のモンだぞ そういうのはゲーセンの売り上げランキング見てから言ってくれ 固定客が確実に大枚叩いてるのであって
今更どこの店に置いてあっても客が付くものじゃあねえだろ アッハイ
よくわかってないけど叩いてみてる感じなのね 言いたくはないけど絆はもう新規はほぼいないし、最近は常に貢献ポイント制の新機体バラ撒きイベントで固定客に金払わせて食い繫いでるだけなのは確かだと思うぞ ああ、「こいつ分かってないわ〜」(内容は無し)って叩きをしたかっただけなのか
相手して損した 過去のものなのは間違いないけど、ちゃんと過去のゲーム越えるゲームだしてよね
できないならせめて、過去作のプレイヤーをゲーセンに引き留めるレベルの次回作を 絆信者がわざわざ出張してくるほど
このゲームを脅威と思ってるんだな (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ パラドクス怖いー ただでさえ面倒なのが多いガノタの中でも特に拗らせがちなおっさん層がターゲットだしな
やっぱ絆勢ってこえーわ そしてゲーセンに金落とす余裕のあるのも彼らだけなんだけどね
ボダ勢釣ったところで金にはならないよ 正直いまのゲーセンで一番売れてるのってマキシブーストONだし、アレで持ってるとこも多いから実質そうなりつつあるよ いやいや、あの世界観ならオーラバトラーじゃねぇかな
妖精さんも居場所あるし、
常時ホバリングだし、
射撃も近接もあるし、
大物戦艦に殴りかかるのもお手の物ですよ 同じサンライズだけど、ガンダムが別のゲームにゲスト出演って前例あるのかな?
スパロボとかACEみたいに、最初からの企画ではあるけど、
アーケードゲームに多くあるようなコラボとかで ガンダム版権は超厳しいのか他のゲストやコラボで出た前例は無いなぁ
ガンダムのゲームに他の作品がコラボで出た例も無い
まぁガンダムはバンナムが版権持ってるようなもんだしスクエニが使える訳が無い ゲストじゃなくいっそのことタイトルを
機動戦士ガンダム 星と翼のパラドクス
にしよう >>836
>>831
逃げるような生き方〜は〜
もうやめよ〜
゚ (_ヽ +
* 彡⌒ミ. | | +
(´・ω・ / / 。
+ y'_ イ *
〈_,)l | * 。
ガタン lll./ /l | lll
Get down!Get down!
−=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ .ヽ(´・ω・`) / 闘いの〜時♪
−=≡ ( / 脆弱な心のままに〜♪
−=≡ ( ⌒)
−=≡ し し'
Go to right now!
彡⌒ ミ
(´・ω・彡⌒ ミ
彡⌒ ミつ(´・ω・`) )) 全て賭け〜て♪
(( (´・ω・`) ( つ ) 護るべ〜きものがあるはず♪
( つ ヽ とノ
〉 とノ )^(_)
(__ノ⌒(_) >>833
ガンダム自体が単独で成立してるから基本コラボは必要ないんだろ
一応今度ハリウッド映画でゲスト出演するけど >>844 ヒーロー戦記!バトルドッジボール!ザ・グレイトバトル!! 実際スパロボ形式で色んなメカ乗れるとかだったら盛り上がってたろうなぁこれ
オリジナルだから新規ファン獲得しなきゃならんってのが高めの値段と相まってキツすぎる これマクロスのゲームだったらよかったのにな
高速空中戦から変形して格闘ありの地上戦とか楽しいゲームになれたかもしれない >>850
マキオンでええやん
それかace新作待てや >>853
近づいたら2D、離れたら3Dとかどうよ?
今までにない2D+3Dの5Dアクションだ! 酔わないゲームスピードになるからへーきへーき 100円5分でロボットが飛び回るのを見ながらイスがガタンガタン動くだけでいいよ FGOも微妙言われてるしこのまま翼もお蔵入りするのもありだぞ アケ勢はFGOなんて興味ないし、FGO勢はゲーセンで金使うくらいなら本家でガチャするからな
誰得ゲームだよ FGOのスレがソルリバスレになったりパラドクスのスレがFGOスレになったり大コケ民の生息地域ダブりすぎなのでは 流石にfgoアーケードとかいう見えてる地雷と一緒にするなよ パラドクスはFGOやガンダムエクバ2などへの予算の都合で、買えなかったロケが多いので、
そこからしたら、コケてくれって思うんじゃね エクバ2と被せるとか時期も悪いし買ったゲーセン少ないだろうなぁ
設置店少ないのに16人対戦とかマッチングが絶望的だろうからどの道アウト >>878
さらっと、パラドクスが爆死した言い訳しないでください。
見た目は良いけどゲーム性が残念すぎるのがバレただけです 2戦300円ならやる人間居ると思うよ
流石にあれは高すぎる 少し高めの適正料金に「値下げ」するための囮だろ。あとで少し下げるだけでごまかすつもり 取っ掛かりの時点で人がいなかったら、値段下げたところで結局死ぬんじゃないかな(マジシャンズデッド 面白かったけど、正式稼働時には、もうちょいキャラと機体の幅増やしてほしい
多人数バトルで同じ顔ばかりは避けたい 圧倒的な没入感、180度スクリーン「SIMPIT AVENGER 180 Pro」の展示デモがスタート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1115639.html
>>店頭価格は税抜き497,593円(税込537,400円)
>>映写には2台の短焦点プロジェクターを使用する(プロジェクターは別売り)。
250万円の筐体になら誤差のレベルで載せられるのではないかと思ったがやっぱ高いな どうせ運営していくうちにキャラも機体も増えるよ
寿命延ばすこと考えたら最初は最低限でいい >>886
こういうのは、アーケードではバンナムが特許持ってる可能性が高いな
カテゴリー別の申請だから、PC用途ならOKなんだと思う 特許てもう12年経ってるけどまだ有効なの?
技術分野は10年ぐらいかと思ってた >>886
三国志大戦の上についてるモニタがこんな感じじゃなかったっけ >>892
あれは継ぎ目があるし、ただのサイネージとしてしか使わないから、
バンナムの特許(もしあればだけど)を避けてるんだと思う
コロプラと任天堂の訴訟のスレで特許の事を学んだだけの俺の妄想だけど >>886
あら。ロケテ頃見に行ったら250万くらいするっていってたけど嘘だったのか。
そんなするとは??と思ってたけどね。 どんでん返しが無ければパンドーラも駄作臭いな
(期待してるから最後まで見るけど)
やっぱ今の時代オリジナルロボでヒット作出すのってハードル高いと思う
座席振動による没入感だけで高額プレイ代出すモチベを維持出来る気がしねぇ >>895
最初の1か月くらい遊んであとはやらんでいいんじゃないかな キャラが地味過ぎなんだよな
今の世代には見向きもされなさそう
エロい格好の幼女とか出して欲しい まるで今の世代はエロい格好の幼女以外には見向きもしないみたいな キャラもだけどメカも古臭くて地味なんだよなぁ
20年前のバーチャロンの方が洗練されたデザインで格好良く見えるってのがまた スクエニはキャラデザやメカデザのガワだけ有名人集めたところで、クソバランスクソ集金体制の前に客はあっさり飛ぶというのを理解しているのだろうか... 発表からロケテもやって今のとこキャラもメカもファンアートゼロか
デザインで全く興味持たれてないのは確かよね
色々な意味で空気化しそう ロケテのままなら大爆死だし、今ならソルリバとかいう反面教師もいるから、あせらずじっくり作り込んでほしいよね 最初のポスターというかキービジュアルがロボもキャラもダサかったのが痛い
動いてるロボやキャラは結構魅力あると思うから勿体なかった
ロボはエヴァンゲリオンの初号機も設定画の棒立ちのやつは滅茶苦茶ダサいけど、
劇中で動いてると魅力的だったりするし ぶっちゃけ、自機やら敵機やらがかっこよくてもゲームには何のプラスにならないっていう
敵味方の判別もできなけりゃ、見た目から性能を想像もできない Twitterみても動く筺体スゲーだけで
キャラ可愛いーとかメカカッコイイとかの感想は全然ないもんな
てかキャラデザインの名前だけ豪華で実際地味っての
マジシャンズデッドと同じなんだなこれ キャラちょっと古くさいデザインなのは単価の高さからどうしてもおっさん層取り込みたいんだろうか おっさんにも全然ウケ悪いデザインだと思う
マジデのあきまんももう賞味期限切れしてたね そうか、古臭いデザイナーに未だに影響を受ける層と、新しいゲーム好き層が全く噛み合ってないんだ
自分は後者ね。今は絵描きが質の高い新しい画風の人がうようよ居るからなあ。余計、骨董品に見える マジデもそうだったけどデザインセンス悪いんだよね
今の時代にウケそうな要素が何かわかってない感じ デザインに関しては何が受けるかわからんのが今の時代だけどね
けもフレの吉崎観音とか化物語のぽよよんろっくとか
いつの時代のやつやねんってののデザインが話題になるレベルだし 吉崎渡辺なんか可愛いキャッチーな絵で今時の萌え絵よりじゃないか
あきまん貞本とか絵が濃すぎて客選ぶわw はっきり言うと「今風」の食いつきの良いものに食いつく連中は金落とさないよね ロボもキャラもゲーム中や公式サイトにあるアニメーションでは悪くないと思う
>>917
俺も「何が当たるかわからない」には同意
俺は、艦これが世に初めて出てきたときには、当たるなんて思いもしなかった
ブラウザ版も同人誌もアーケード版も全部、想像を遥かに越える当りだった
俺自身がそういった「大当たり」を当てられなかったから、自身の評価はアテにしてないし、
2ちゃんの少数意見的な書き込みもアテにしてない
逆に、ロケテのアンケートや、同人誌やピクシブなどのファンの活動量なんかはアテになると思ってる 艦これはキャラ人気の割に展開メディアが少ない素材を選んだ事で
客を集める事が出来た奇跡の成功とも言えるね
ある意味セガらしくない目の付けどころの良さ タブレットに封入される妖精さんが艦娘だったら大成功間違いなしなのでは…!? 取り敢えず男キャラいらないんじゃないかな
これ女ややらんゲームだろうし 池袋ロケテで女性が居たのを知ってるので同意はしがたい 酒飲んでやったら吐きそうなのでそこだけ心配
田舎なのでそれ以前に近所の店に入るかどうかがまずわからんけど 店舗は発注とっくに終わってるから店員に聞けば分かるやろ >>924
無茶苦茶な意見やなw
男性プレイヤーが全員女性キャラしか使わない前提なのも、
女性プレイヤーが居ない前提なのも、ダブルでヤバイw
一応、ガンストが女性プレイヤー比率が多くて、それが良くも悪くも、ガンストの人気に繋がったから、
パラドクスも女性プレイヤーを狙いにいくために、貞本を起用したとの事だった
ただ、狙っても狙い通りに踊るかは不明 >>929
ちょっとボコボコにしすぎじゃないですかね・・・ 別にソルリバに擁護する要素は微塵もないが
ソルリバ語りたいなら然るべきとこでやれ >>928
パートナーと親密度があってセリフが変わったりするギャルゲ要素あるし
出撃時はお手てつないでニコってするし
男が男キャラ選んでたらなかなかの ┌(┌ ^o^)┐ホモォ だわ 親密度上がって顔赤らめてきたりしたらそいつはきついな
ホモ公開処刑ゲームだったかw 俺ゲームでは基本男キャラ使うから
その手の好感度イベが女性向けだとキッツいわwww 男同士の友情や戦友の信頼も全てBLに変換する腐女子脳かw 野郎が頬赤らめながらタッチパネルで手合わせ要求してくるんだぜ? ある程度以上仲良くなったやつを放置しておくと爆弾マークが付き、
それでもなお放置して他キャラと仲良くしてると
悪い噂が出回って全員と仲が悪くなる仕様はょ >>939
一緒に出撃してあいつらホモだよって噂されたら恥ずかしいし…… もう水曜日もおわるんだけど、もしかして連休に二次ロケテやらない感じなのかこれ 御蔵入りも有り得る状況なんじゃないの?
めっちゃ評判悪いし 来週からGWなのに何も言わないと言う事はつまりそう言う事だ 今必死にホモショタキャラを追加してるから時間かかってるんだよ あの見づらい画面のまま製品版にするわけないだろうけど、
改善版でロケテやって本稼働にむけて再調整していきそうなもんだが
めんどくせぇとかの理由によりあのまま製品版にするのかな エクバ2が思ったよりも早く出そうで
パラ毒とかち合う可能性出てきたか
ガンダム連中ジとぶつかって死んだバーチャロンフォースの道を辿りそう 全く操作性違うから食い合わないとは思うけどな
これと食い合うとしたら絆くらいだろうし ガンストのカスタマイズサイトの基本料金が無料になるな
これと入れ替えであっち終わりそうや スムーズに入れ替え進むと思うか?
俺はというとガンストと並行してやってる作品も暗雲漂ってるんで、最悪ゲセン卒業も考えてる ガンスト月額実質無料だけど性欲と両立していくのかねぇ 場所的な意味でパラドクスと入れ替えてガンスト撤去するゲーセンは多そうね うちのホームは某インベーダーの店でガンスト2台だけど、2台とも撤去して代わりに星翼2台入れる言ってたわ 大型高額筐体故に爆死たらウンビルマジデスクラグクソウリバ衆に名前を連ねる事になる 正直色々と好感持てるから爆死してほしくないけど懸念事項が多すぎる 最近消極的なゲームしか出ないからな
かといってでかいゲームばかり出せば良いわけではないが
家庭用で出来るもん出してもしょうがないし
アーケードならではの方向性で頑張ってほしい am-netに紹介されてたバーチャストライカーの記事読んだけど、
バーチャストライカーはアーケードではヒットしたけど、家庭用移植版は売れなかったって言ってた
最近ではDFFで似たような事になってるから、やはりアーケードと家庭用とでは求められる物が違うんだろう
バイキングはアーケードの開発がメインの会社なので、そこは心配ないのかもだけど 企画は大変いいのだけど
バイキンのセンスの古さと
ボダの劣化コピーでしかないゲーム内容が足引っ張ってて
売れる要素にデバフかけてる感じ
もっといい素材使ってたらと思うと勿体無い ドヤ顔でロボットである必要ないですよねとか言っちゃうタイプ? ロケテの第一印象が「あ、これヘリコプター大戦だわ」だった
ロボである必要性皆無 筺体売れてないみたいだし
マッチングが絶望的になりそうねw この筐体でlov4もディシディアもガンストもラブライブも遊べるようにすれば
格ゲー台みたいな感じで普及するのです >>969
星と翼のヘリバトルってタイトルもありかもしれない え、あるだろ
段差なんかのりこえるのにタイヤ付きはつらいだろ
地面に落ちてる武器をあれこれ持ち替えるのに汎用マニュピレータ便利じゃん 単なる好き嫌いの話なのにゲームのdisに繋げるのは人としてちょっと 武器は地面に落ちてるものなのか……しかもアレコレ持ち替えるほど大量に……
馬鹿過ぎて逆に面白い ロボ型は意味がない、戦車こそ至高!
って中学生が陥りがちな思考だから許してやれ ミリタリー色が強いロボ作品だとボトムズとかが代表だろう
ガンダムだとザクとか旧ザクとか
そういうニーズがあるのはわかる
パラドクスのロボはストライクフリーダムやユニコーン的な路線だろう
ただ、まだパラドクスは全種類のロボが出てきた訳じゃないので、
もしかするとバーチャロンでいうグリスボック的なロボが出てくるかもね 流れ的にまだ早いかもしれないけど次スレどうすんの? 立てられる人が宣言して立てるか>>990で良いんでない
まだ稼動すら未定だからノロノロ速度だし 巨大ロボットが人型な理由聞かれて「かっこいいからだ」って答えるやつなんだっけ 実際、兵器もかっこよさは重要なんだよな
兵士に志願する動機になるし コケスレ民が病院勢みたいになってきていい加減ウゼぇ
>>988
ジェイデッカーだな >>992
なかなかやる
テンプレ無いし書きようがない >>992
おつ
アベンジャイズ全然おもんなかったわ…
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