三国志大戦3431合目
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!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ↑ スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。 三国志大戦公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦.NET http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園 http://3594t-touen.jp/ 専用あぷろだ http://www.taisen2.x0.com/card ※前スレ 三国志大戦3430合目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520143356/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 大戦始まってからずーーーっと騎馬が強すぎるなんとかしろって言われ続けてるんだな ゲームの構造上どうやっても騎馬最強は揺るがないんだろうしそろそろ諦めては 開発も今更土台レベルの大改革する熱意もないだろうし ○○が強い、下方しろって流れに飽きたから 下方修正案スレ立ててそこでやって欲しいわ。 このスレで100回書き込んでも開発は見ないんだぞ。 弓を常時徒弓 槍を槍撃全盛期威力+一定時間速度低下+攻城中も無敵槍が出る この二つが盛り込まれれば騎馬は相当アドバンテージを失う 槍撃強くすると誰かさんの1コス槍が2コス以上の働きするから要らん 長くするか速度低下があればええわ このゲームほど他者と共感できないのは他に無いかもしれない 上手い人と下手な人のスキルと判断と知識の差があまりにも有り過ぎ 配信してる情報をそのまま鵜呑みにして何も考えず自己満足して終わり >>484 このスレに沸いてる荒らしには共感以前にプレイしてない奴も多数混じってるから共感以前の問題なんだよなあ。 恐らく実際にプレイしてる人同士がしゃべるのであればここまで低レベルな話にはならないでしょw 騎馬のネガは池沼レベルの改善案しか出さないし一生張り付いてるからマジでセガの工作員にしか見えない 明らかに極論かましてレス増やそうとしてるからなその証拠にいくらダメ出ししても具体的なゲーム内容に関する揚げ足取りは一切してこない >>483 タイミング的にちょうど良いし来るんじゃない? ワラ環境と大水計が出てきかけてるのはそろそろ煮詰まってるって証だからシステムバランス弄る時期ではある その辺は今までの大戦史でもそんな感じだし 桃園ブッ込んだから計略採用の環境は結構変わったと思うけど >>481 こんなの実装されたら麻痺矢だらけになるという想像力すらわかないクソアホなんだろうと思うよ SEGAは3のときより塗り絵というアドバンテージを与えながら白兵戦では騎馬弱くしてるんだからこんな意見をいけしゃあしゃあと述べられるレベルの低品はテンプレフルコンデッキ使って赤青赤すれば勝てるのにそれすらわかってない >>488 単純に大水計ダメージ下方して武力差ダメージ高くすればいいんでねえの?大水計騎馬三だって大水計弱けりゃフルコンで死ねるだろうし 大水計自体が強いのが一番の問題だよ 大水計自体は何も変わってないけど 6漢鳴や魏武といった横並びの号令とかが増えてるから範囲スッポリで環境にあってるだけだと思う >>483 来るだろうけど、問題は縁消費できる普通のカード追加なのかどうか >>491 いや、勿論弓槍と単体でぶつかったときの機動力はそれらとは比べ物にならんから強いといえるけど、3と比べたら、の話な >>492 ふつーにダメージ高すぎると思うがね、細かいデータまでは知らんが体感赤壁より全然強いと思うわ >>483 大量追加の中型バージョンアップだと思うわ >>486 改善案を出すのはセガで、それ以外は妄想に過ぎないのに何いってるの? 頭開発は尻舐め隊の尻でも舐めてな 乱戦部隊の後ろからギリギリ乱戦せずに貫通して迎撃取れるくらい長ければ騎馬もおいそれと突撃できまい デッキケースは別に2つ取れるんじゃね? 店変えたら顔で店員に注意される事も無かろう 後は誰かが取る前に30クレを速攻で消費するだけ 三国志大戦しかやってないで交換方法知らない奴多すぎ、 でも、あ、あんたのためにブルジョア進軍するんじゃないんだからね! ケース3000円で買った方が早くね? と、思ってしまった wccfで交換キャンペーンよくやってるの見掛けるが 三国しかやってないからわからんわ 馬が強いんじゃなくて高武力馬が強い、制圧も2あるし で、槍が弱くて突撃ダメージ自体は低いから馬槍が馬単に有利つけにくい 騎馬の白兵が3より弱くなったといっても、馬を抑える槍はそれ以上に弱くなってるからなぁ 相手の2コス↑+αを後でも先でも流しちゃえば 号令も無士気で凌げて更にカウンターいけちゃうのが強いわけだからスッポリ号令増えてるとか関係ないべ カウンターする頃にはもう1発撃てるし 槍長さもう少し長く 迎撃連環 とりあえずこの辺はやってもバチはあたらんだろ あと高武力槍が弱いのは馬弓みたいに能動的に火力出せないからであって、槍撃ダメ自体を何とかしないと根本的な解決は出来ないと思う 槍長くしたって迎撃マシーンのまま低武力で十分なのは変わらんし >>508 つまり迎撃の武力依存を強くして低武力槍の(高武力馬への)迎撃をカスダメにすれば 高武力槍を採用したくなって問題は解決するというわけか >>509 槍撃ダメ上げろって話をどうしてそこまで捻じ曲げられるのか 武神の方が対処できるからマシだな それしか候補が無いもの問題だが ガチ低品なんてまともに槍出してる時間大してないし、槍撃強くする分には下で武神が強過ぎるってことはないと思うけどな 迎撃ダメ減らしてビリビリ導入でいいんじゃね? 戦国はそれでうまくまわってたし 乱戦中も槍はでないけど槍ダメ分も入るようにして 騎馬は敵味方どちらの槍にも刺さるようにして欲しい >>516 戦国要素は許さないのが今の大戦 んっ、諦めていけ ホームのスリーブの在庫がなくなって困ってるんですが、カードショップに丁度良いの売ってますか?カードの扱いがダメなのか、スリーブつけてもカードがフニャフニャになってしまいます。 たまにあるよくわからん迎撃判定をどうにかしてくれれば迎撃連環はいいと思うけどね 槍が主役になる環境を作りたいってこと? 今でも騎馬への抑止力として十分仕事場があるわけなんだけど ゲームとして成立してないのはむしろ今なんだろ? 魏槍3の大水計が相手に出ても怖さを感じない 青井がここ読んで槍ガーに同意しないことを祈るばかりだな。粘着して書き込んでるから気持ち悪い。しかも人の意見は聞かないやつら こいつらのいうこと聞いてやったら 別ゲーになりすぎて今なんとか残ってるやつらもやめると思うが どうせ槍の役割をきちんと果たせず撤退させてるだけだろう?すぐに城に張り付いて自ら相手にチャンスを与えてるだけだろ? まぁ精々槍撃に騎馬に対してのみぷちサンダースピアで捕まったら逃げれない程度でええわ 乱戦で数値互角でもボロ負けするとかそういうのは要らん、なぁ太史慈? その槍の役目って低武力で足りるものか槍以外でやった方が強いムーブのどっちかが大半だからな 今のカスカス槍強化しても誰も喜ばんわ 仕様変えて槍キャンとか使ってて楽しいのにしろ 戦国で槍がやらかしたからなぁ なお馬は何回でもやらかすもよう 大戦の華() >>522 キャラ作りしたいなら最後までやり抜けよ >>502 勿体無くね? プレイしておまけでもらえる方がいい >>532 馬のやらかしはこやつめハハハで済むけど 槍のやらかしはこいつマジどうすんだよ…レベルになるのがなぁ >>534 絵柄的にどうしても欲しいもんでもないしなw 兀突骨ケースはよ! 張飛のサンダースピアが理想だけど 下方されたままだね >>538 神武強いけど士気がっつり持ってくからなぁ 迎撃無効にしたり槍消すビームだしたり綺羅星☆したり城殴ったり爆発したり貫通したり お馬さんつよい 張飛戻しちゃダメかね? あとは3の剛槍趙雲みたいにちゃんと槍撃出せなきゃ厳しいみたいなコンセプトの計略出してくれればね。 張苞やら伝授は士気がマイルドなせいで弱すぎる 特大車輪、八つ裂き兵、神速車輪、トクトアジワエー はよ タッチアクションないから垂れ流しになるな、その赤兎馬 >>543 さすがに自城際で一通り暴れてから敵城まで悠々と効果続いてるクソゲーはもうやりたくないなwww 漢鳴不動はよ 動けるようになる効果いらないからバーストで車輪でっかくしてくれ 上方されても覇がもってるからダメやね 張包がもってればなぁ 槍はコスト比武力高くてもよっぽど有用な計略もってるか攻城術ないとな 夏侯覇だって攻城術あればかなり違ったはず 城もちでも採用されてないとこみるに 制圧2って大事なんだなぁって思う 実際悪来とかそーじん入れたくなる 大水計弱体とか言ってる奴、片っ端からNG入れるねw 1つ言っておくけどお前らが下手なだけww 夏侯覇なんだかんだでこの頃見かけるけどな 張苞は士気4にしてもうちょい剛槍効果上げるとかして欲しい 士気3のままじゃ下手に上げれないだろうし 槍超絶がノーリスクなのがな 長槍と迎撃判定つければ ダメージボーナス20位有ってもいい >>524 味方の槍にも刺さるってのがどれだけ操作のストレスになるか想像できないのか? 例えば、前で弓さらいしてる馬が、味方の槍・弓と足並み揃えて号令で押そうとした際に、少し下がろうとしただけで「味方の」迎撃リスクが発生するって事だぞ 覇は稼働初期は壊れ扱いだったんだけどな あれは何だったんだろ キャンペーンページってプレイしないと出ないんかな? >>559 今までの大戦基準なら超強いからじゃない ハゲ覇太はお前らすげースペックだな!ってなるわ そもそも味方の迎撃発生するようになったら馬槍デッキだと味方の馬一生オーラ纏えねーから 常時後ろから槍連環食らってる状態だぞ んで神速計略打った瞬間に少しでも斜め下にカード動かした瞬間ザクザク エリート兵はいつまであのアホなトレードを叫び続ける気なのかな 覇は征2か旧魏延みたいに募兵が特技だったらなぁって感じだわ 攻城術は最近なくてもいいんじゃないかと思い始めた 今のバランスだと高コス槍入れること自体がリスクだから計略は強過ぎるぐらいがちょうどいいと思うんだけどな タイガーはともかく張飛とか魔王は全盛期でいいだろと思う ダメ計増えてるから張苞じゃなくて覇のパターンも割りと見かけるぞ まぁ覇でも大体行動不能なダメージ受けるが 味方に刺されるなら尚更騎馬単化が加速するだけだろ 相手に面倒な馬槍編成も出てこないんだし どこの世界線に味方騎兵迎撃する槍兵隊がいたの... まとまれない→端攻めしよ→制圧2欲しいという流れ 復活もちの李厳再評価は…なさそうですね >>569 ほら捕獲とかくこどんろーとかさ 飛天だとリューサンってリューサン迎撃できたっけ?味方射つリューサンの仕様忘れちゃった 大戦速報まとめが騎馬アフィで広告うまうましてると思ったら 意外とコピペ記事にしてないんだな。 騒いでるのは真性のキチガイか。 乱戦でも槍が消えない・乱戦中に打つと槍が復活する、て計略出してくれんかな。武力上がらんで士気2くらいで >>567 ダメ計にも対応出来る復活持ちで知力も5ある武将が蜀2コス槍に居ると言おうと思ったが スペックわるいし計略も強化されてるんだけど噛み合ってないから使われる事は無いんだろうなと察した >>570 あいつこそ征2+征upだったらなぁ >>573 それ車輪では? >>575 制圧2にエラッタしてもいいんじゃねぇかな 紀霊みたいなもんだし大丈夫大丈夫 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる