でも>>705の後半の話は正論だと思うんだよ。
今のやり方はコンテンツその物の衰退を促すからね。
ハードルを上げて、裾のが広がらなかったら衰退する。
格闘ゲームなどの対戦ゲームがなぜ衰退したか、ちょっとはメーカーは学ぶべきだよ。
緩すぎてもダメ、厳しすぎてもダメ。
そう良いゲームバランスを提供するのがメーカーの責任だからね。